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( Wed, 9 Jun 2010 17:58:06 +0800 )
Description:
,qq163.com游戏 ,qq导航条,
,“80后”已然长大***,童年渐渐地淡去,但穿梭于高楼大厦之间的我们却仍然怀念童年,空间黑色字,那永远不能重来也永远只属于80年代的童年……在六一儿童节来临之际,各大论坛均推出了以“回忆童年”为内容的专题,免费qq视频聊天室。   男生的世界
    ??电子游戏
    大多数我这个年纪的人在儿时记忆中都有玩儿游戏机的内容??把卡带往机器上一插,qq表情字下载,兴高采烈地拿起游戏手柄坐在电视机前忘我地投入到游戏世界中,
。超级玛丽、坦克、魂斗罗、沙罗曼蛇……让我们领略到了电子游戏的无穷魅力。当慢慢地熟悉了游戏机和各种游戏系统后,怎么使用校内网代码下载,我们又非常欣喜地发现那些“智力版”的卡带是多么耐玩。记得当年伙伴们乐此不疲地交流研究各自的经验、心得。这些游戏都是上个世纪80年代到90年代的事了,那是TVGame的神话时代,腾讯qq三国,伴随着身为孩子的我一起成长着。可直到今天,qq留言小秘书,还是有许多的孩子们甚至“大”人们在为之乐此不疲。
    当时除了我们常玩儿着的这些电视机游戏外,flash云彩效果,还有很多人喜欢在一些电子游戏室里玩儿着更为先进的游戏??街机游戏,
。这也是伴随着大家一起成长着的东西,3gp下载,有太多欢笑、失落,甚至泪水挥洒在这些游戏上。
( Wed, 9 Jun 2010 17:57:11 +0800 )
Description: 的出版社有五间:德间书屋,宝岛社,小学馆,ENIX(现在的SQUARE-ENIX)和光文社。因为各间出版社的作品风格相差比较远,本课程决定以出版社为主线,时间为副线的方式向大家一一介绍日系的Zelda传说漫画。文章力求图文并茂,但考虑到部分漫画年代久远,欠缺图片的地方,请各位原谅了。另外,补一句,这里主要介绍长篇的,四格就不讨论了,内容也主要介绍原创的部分(为什么?不满意的玩游戏去,还看什么漫画)。介绍中可以在国外下载的漫画标题会以红色表示,下载的链接地址请 点击这里
  德间书店
  很有名气的出版社,在UCG界可是响当当的名号,大作数不胜数,大家都知道的宫崎骏的作品和田中芳树的银河英雄传说都是由该社负责的,厉害吧?画Zelda传说漫画的画师名叫乱丸,是大师横山光辉(横山光辉之三国志,喜欢三国的朋友一定都有点印象吧)的好朋友,qq粉色播放器代码,两人的画风也很接近哦。
  1986 乱丸 Zelda传说
  初代作品的漫画化实现,故事讲述恶魔Ganon为了夺得Zelda公主的智慧Triforce,将公主掠走,而公主的养母找到我们的勇者Link,并请求他的帮助。作品亮点很多,可惜的是人物性格单薄,剧情方面也很急促,有点假大空。在该作中乱丸创造了一个很出彩的角色:漫画中作为主角的同伴和补充说明的小鹦鹉,后面出现的时之笛的Navi和小人帽的鹦鹉都会让鸡蛋不禁想起它。最后,其实横山光辉等大家也是画这种假大空漫画起家的,看过横山光辉的三国志,水浒传后在来看乱丸的Zelda传说,会发现那个时代漫画是满流行假大空的(晕)。
  1987 乱丸 Zelda传说-Link的冒险
  上一作的续集,上次Link在封印了Ganon后又开始了他的浪人修行,在一次冒险中发现了初代Zelda公主(是指设定上初代Zelda公主,是初代游戏Zelda公主的祖先)沉睡在一个墓地里,Link为了破除这个邪恶的封印而展开了冒险。初代公主的故事:很久很久很久以前,国王有两个孩子,一个是邪恶的王子,一个是我们的Zelda公主,为了抢夺继承权(好象设定为男女都可以继承),王子被巫师蛊惑对自己的妹妹下了永久沉睡的毒咒,申请qq校友,而王子也被变成了一只不可控制的怪物。其他倒没什么好说的,跟前作很接近,作者这次除了前作原创的小鹦鹉外,还创作了一位犬人的剑术达人对Link进行了剑术的教导,帅就一个字。
  宝岛社
  在国内很不出名的一家出版社,该社出名的漫画大家多应该不知道(汗,那还算什么出名),但其实在日本80年代该社是很有名气的,但作品多为二流作品,现在已经转型买杂志小说了(著名的ENIX当年也是卖酱油的,世事无常啊)。该社Zelda传说的作者前期为未将崎雄,后期则因为未将崎先生心脏病恶化(世事无常啊,又?!),由田口顺子接力继续。
  1989 未将崎雄 Zelda传说
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  Zelda传说的作者未将崎雄才华洋溢,画风狂暴凌厉,但狂暴凌厉的画风实在不适合画Zelda传说啊(惨笑,未将崎大大在天一定要原谅鸡蛋的一语之快啊)。故事方面可以参考乱丸先生的,只是故事开始于懦弱(?)的Link被女扮男装的强气(?)Zelda公主所救,知道公主的身份后而深深的爱上了公主(阿拉丁),在公主被抓后,出发时从爷爷的口中知道了自己的父亲是伟大的勇者,之后更是获得了勇者之剑(造型怪异,自己看漫画了解吧),最后就是打败魔王救得美人归咯。人物设定方面除了Ganon(大魔头)长得还像之外,其他人物是怎么看怎么不像Zelda传说的(有图为证)。介绍就到这了,有兴趣的自己看啦,没兴趣的鸡蛋就不多说了。
  1991 未将崎雄 Zelda传说-Link的冒险
  续集,和游戏中不同,Zelda公主这次不是沉睡,而是变成了一只狗狗陪着主角冒险。未将崎先生在作品连载的后期心脏病已经恶化,但先生坚持将作品完成,作品虽然质量整体下降,但这又怎能不让人感动呢。未将崎先生的Link是那样的与众不同,这位LinK一定是融入了未将崎的灵魂吧,纪念[泪]
  1993 田口顺子 Zelda传说-众神Triforce
  按照未将崎先生的意志(还没死,不要想太多)而出的续集,仿照未将崎的风格而进行的绘画,故事乱七八糟,没什么精彩的地方,就不多说了。
  介绍一下故事的大背景吧:在Hyrule世界有一种至高的力量-Triforce,传说得到他的人将得到改变世界的能力。在100多年前一群贪图Triforce的盗贼进入圣地,在圣地盗贼间发生争斗,最后唯一的胜利者Ganondrof得到了Triforce,当时他许下了一个愿望,没有人知道他许的是什么愿望,但从那一天开始Hyrule世界卷入了一片血雨腥风之中,在代表勇气的骑士们全部战死后,七贤者终于将Ganon封印了起来,其中封印Ganon的世界就是游戏中的里世界。
  小学馆
  强者降临,Nintendo第一家主动要求合作的出版社。小学馆不认识的话,鸡蛋这里讲几个名字,手冢治虫(铁臂阿童木),石森章太郎(蒙面超人),藤子.F.不二雄(哆啦A梦),
,高桥留美子(乱马1/2),青山刚昌(名侦探柯南),恩,总有一个认识的吧,呵,这些都是小学馆的画家哦。小学馆一直致力于将小说及漫画作品改编成影视作品,并和玩具厂商、游戏商、网络商等合作伙伴互动开发、以寻求作品的最大成功和收益(Pokemon宠物小精灵)。现在已经是日本最大的综合性出版社啦。
  1992 石森章太郎 Zelda传说-众神之Triforce
  [attach]20037[/attach]
  与游戏同期制作的漫画,由负责众神之Triforce任务设定的石森章太郎来制作的漫画的众神之Triforce水准十分之高。故事讲述少年Link在一个雨夜中听到Zelda公主的呼救而前往王城,发现了王宫中大法师想解开Ganon的封印而捕捉了七位少女(贤者的后人,Zelda公主也是其中一员),为了救出Zelda公主,Link展开了其勇者的旅行。在这部漫画中是可以看见骑士装的LinK的哦,想看的期待。还有原创角色的鹰人,鸡蛋认为是Zelda传说漫画历史上最具个性的原创角色,故事里是因为在被封印的里之世界想杀死Ganon的恶魔猎人,但因为里世界的邪恶力量而获得了变身成为鹰人的力量(游戏里主角是兔子,漫画里是狼,TP?!),最后大结局更是用生命换来了Link的胜利。
  1998 姬川明 Zelda传说-时之笛
  [attach]20047[/attach]
  最多中国人知道的Zelda传说漫画是哪部?***就是姬川明的Zelda传说-时之笛,这本书是有授权台湾翻译的中文版的,但不好意思,鸡蛋只能找到英文版的下载,将就吧。先介绍一下姬川明,姬川明是一个漫画小组,而不是一个人,姬川明到现在为止总共负责了6部Zelda的漫画,基本上他一个小组的作品就和其他几个社的总和差不多,让我们来一起orz一下吧。姬川轻柔舒服的画风实在是适合画Zelda传说,如果各位觉得他的正篇原创太少的话,可以看一下他画的外传,无论是时之笛的Skull kid,鸟人(插画内容)还是假面的Majora被封印的故事,都十分的赞。对了,讲回正题,故事介绍一下,一位妇人在森林里留下了一个小孩,这个小孩和森林里的Kokiri族一起生活着,直到有一天Ganondrof的邪恶之气伸展到了森林,少年-Link明白了自己的身份后齐集了森,水和火的精灵石来到了公主的身边,如何下载qq直播,因为力量不足,Link借助时之笛和退魔剑的力量去到了七年后,以七年后的状态一步一步的接近恶魔Ganondrof,最后战胜魔王,将七年的时间恢复。姬川明的故事和其他画家不一样的地方有一点是故事并不是相连的,而是独立的,蛮符合Zelda传说游戏独立的故事设定,所以本作虽然和石森的作品故事的大背景大同小异,却是全新的故事。
  2000 姬川明 Zelda传说-Majora的假面
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  [attach]20044[/attach]
  姬川明在前面已经介绍的够了,那么直入主题介绍漫画吧,
。故事开始于一个贪玩的SkullKid,偷了面具商人的Majora面具(Majora面具是封印了一位古代的恶魔的面具),SkullKid获得了力量后决定让月亮降临以毁灭世界,而Link因为爱马Epona被SkullKid盗走而卷入事件之中,随着故事的深入慢慢了解SkullKid召唤月亮事件的真相,年qq个性签名。这里特别注意的是姬川明创作的外传,讲述了Majora被封印的过程。外传故事中封印恶魔的勇者鸡蛋这里提供了两张图,鸡蛋觉得可能姬川明小组成员心中的Link形象就是这样的,后面几部作品此人会不断变换身份的出现哦,最强客串王[笑]。
  2001 姬川明 Zelda传说-不可思议的果实.大地之章
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  由姬川先生负责人物设定的Zelda传说-不可思议的果实,由姬川自己来画漫画,绝对的值得收藏的作品。不可思议的果实是分为两个部分大地和时空的,大地的故事(哦,随随便便就开始了)是Ganon手下的将军为了Ganon复活,夺走了大地之女巫Din(和力量女神同名),世界因为失去了Din而立刻四季混乱了起来,勇者Link为了解救这个世界的危机而开始寻找可以控制四季的四季之杖,将四季的力量集结,音乐场景,最后救出Din。 为了增加故事的吸引程度,姬川明终于让Zelda传说系列最厉害的生物Cucco(就是鸡)做了一回主要角色陪着主角一起大冒险,鼓掌。值得注意的是姬川明小组的画风在不可思议的果实中突然变得好了很多,同期姬川明也有连载铁臂阿童木的纪念漫画版。
  2002 姬川明 Zelda传说-不可思议的果实.时空之章
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  不可思议果实的另外一个部分,这次轮到Ganon手下的法师为了Ganon复活,校内网免费皮肤代码下载,夺走了时空之女巫Nayru(和智慧女神同名)的身体,回到了过去,企图改变历史,Link利用Nayru留下的时空之琴和Nayru的护卫剑士(忘记名字了)一起回到了过去,遇到了许多人的祖先之类的,最后救回了Nayru。故事其实是有三个主角:Link,Nayru的护卫剑士还有古代的骑士先生(身份不能说,自己看),插图有他们的合照,不过骑士先生是被绑的形象,对不起了[笑]
  2004 姬川明 Zelda传说-四剑
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  英文版刚刚连载完的作品,漫画的第一回在Nintendo的四剑 游戏网页就有得看,在官网看了第一回不过瘾的一定要下载来看,qq小窝右移皮肤代码。Zelda传说系列两大魔头Ganon和Vaati的Vaati在漫画中首度登场(其实梦见岛里已经有了Vaati的原型)。正题,Vaati在意外中冲开了封印夺走了Zelda公主(和Mario的Peach公主有得拼,老被人捉走),为了打败Vaati,Link拔出了四人之剑,变身成为四个不同颜色的Link:勇敢的绿,善良的红,暴躁的蓝,冷静的紫,在旅行的过程中四人由不相信同伴到能为了同伴而死,慢慢的成长起来,尾声借助于影子Link的英勇就义,四人终于打败了Vaati,却发现背黑另有黑手………题外话,有一群因为四剑的故事而聚集在一起的人们,开设了一个以四剑故事为基础的Q群(Four Swords,qq空间透明闪灯,Q号11409645,喜欢四剑和画画的入),其中鸡蛋可是扮演死去的影子的角色哦[笑]。
  2005 姬川明 Zelda传说-众神的Triforce
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  比较新的一部Zelda漫,出品的原因是………………姬川明想画,哈哈。漫画对应GBA版的众神的Triforce/四人之剑。故事前面已经讲过,大家参考一下就好了,不同的是这辑的故事相对于原游戏还是十分简练的(不是简单)。这部作品是蛮有纪念意义的哦,特意之作啊。特别的,里面设计了一位和石森先生的鹰人差不多的角色,但却是一位口爱的女生,能力也由鹰变成了是狐狸。
  2006 姬川明 Zelda传说-不可思议的帽子
  2006年出版的最新Zelda漫画,依然是姬川明小组,故事十分的终于原著,讲叙在比武大会上,神秘的Vaati将公主虏走了。为了救出公主,Link主动请缨前往小人族的森林,在遇到一个不可思议的帽子Elzo后,Link通过小人帽能够令人变小的能力,将世界各地的元素石收集了起来,将圣剑的力量解封。在最后打败了Vaati,得知原来Vaati和帽子Elzo都是小人族,只因为Vaati目睹了人类世界力量的重要而误入邪道,还把自己的师傅Elzo变成了帽子。故事主题中成年人不能看见纯真的小人族,人类世界的邪恶影响了Vaati等,都说明了人类世界的黑暗处,在画面极度可爱的漫画中,暗藏各处的哲理,姬川明小组也在和Zelda传说一起慢慢成长。令人称道的是姬川明小组似乎画风很广,比较前面的作品,完全就是不同的感觉呢。大明神........................
  ENIX
  就是前面说的酱油公司了[笑],现在的Square-Enix,作为游戏公司的副产业的漫画。另外,qq用户名,不知道Square-Enix可以去面壁了,勇者斗恶龙,最终幻想就是这件公司的招牌了。当时Enix可以为Nintendo出漫画,侧面表现了两件公司的友好关系,现在关系平和了,是不大可能的了吧。Enix社的Zelda传说的漫画是由名叫かぢばあたる的画家负责的。かぢばあたる是谁?你不认识,不会吧,鸡蛋也不认识………………(乌鸦飞过:傻瓜傻瓜)
  1994 かぢばあたる Zelda传说-梦见岛
  [attach]20038[/attach]
  故事十分的忠于原著,很游戏向的漫画,看漫画倒是像看图画版攻略。提供的连接中的漫画还在连载中,没找到全的,各位不好意思,其实以前找到过的(那时我还年轻),现在那网站已经登陆不了了。正题,故事其实很多人都知道,大概讲一下:Link在海上冒险的时候,遇上了海难,在一个孤岛上,被少女Malon救起,在遇见了猫头鹰后,发现了岛上的一切不过是风之鱼的梦,为了离开,Link需要收集8件乐器,冒险展开。漫画剧情中Link对于梦是否应该醒过来矛盾的描写,Link与Malon的感情描写都十分到位。
  1995 かぢばあたる Zelda传说-众神之Triforce
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  かぢばあたる的第二部Zelda传说漫画,这次かぢばあたる终于开始原创了,鼓掌。众神之Triforce前面已经有N个人画过了,但故事原创了Link的青梅竹马的格斗家,令故事能从两个主角不同的角度看待问题,读来有种与众不同的味道。
  光文社
  和宝岛社一样现在主要是卖杂志和小说,侧面说明了很多问题吧[笑]。其实光文社的流行杂志还是很不错的,
,好象扯远了。漫画的作者是栋居仁/古泽纯也,两个名字,栋居仁是剧本,古泽纯也是画家,有点像棋魂的格式。
  1995 栋居仁/古泽纯也 Zelda传说-Lilt之誓
  [attach]20048[/attach]
  [attach]20049[/attach]
  看到插画,很多人一定会叫悟空啊龙珠啊什么的,作者画风的确是很像鸟山明先生。好,正题,qq校友录图标,这次故事的主角不再是Link和Zelda,而是少年Lilt。故事发生的背景是Link和Zelda公主结婚(终于结婚了,泪)很多年后,Ganon的三位部下暗黑商人,沙漠盗贼和前王家守卫长寻找失踪的Zelda的后人企图复活Ganon,而Lilt无意认识的一个女孩正好是Zelda公主的后人,为了守护最爱,Lilt与3人战斗,最后终于抱得美人归。其实这部作品除了几个没登过场的人物的名字和Zelda传说有关外,其实可以说是一个完全全新的故事。但是听到Link和Zelda公主已经结婚了,鸡蛋就感动。
( Wed, 9 Jun 2010 17:56:29 +0800 )
Description:    爱朴儿早教中心引进了国际先进的早教方案,课程溶入了多元智能理论、感统理论、奥尔夫音乐和蒙台梭利教学法等世界一流的教育方法经过多年实践,提出六大教育体系融合,总结出爱朴儿全脑潜能开发教育方案。在其课程中,教师利用器乐、儿歌、右脑开发游戏、图片、益智教具、感统器材等刺激婴幼儿的感官。通过视、听、触、动、说等各种方式,让婴幼儿的运动能力、动手操作能力、语言能力、人际交往能力、认知和思维能力等得到最好的发展,从而达到全脑开发的目的,qq堂不死挂,使幼儿的综合能力得到最好的提升。
  0一6个月婴儿尝试着轻柔的四肢游戏和感官刺激。缤纷的色彩,轻快的音乐让好奇的宝宝开始用眼寻找与挥动四肢。这个时期的训练使得宝宝的大肌肉、听力、视觉追踪、语言基础等方面都有良好的发展。养育知识的共享与经验的交流让年轻的父母从课堂中获得正确的育儿知识。
  爱朴儿早教中心引进了国际先进的早教方案,课程溶入了多元智能理论、感统理论、奥尔夫音乐和蒙台梭利教学法等世界一流的教育方法经过多年实践,提出六大教育体系融合,总结出爱朴儿全脑潜能开发教育方案。在其课程中,教师利用器乐、儿歌、右脑开发游戏、图片、益智教具、感统器材等刺激婴幼儿的感官。通过视、听、触、动、说等各种方式,让婴幼儿的运动能力、动手操作能力、语言能力、人际交往能力、认知和思维能力等得到最好的发展,从而达到全脑开发的目的,使幼儿的综合能力得到最好的提升。
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  13一18个月的宝宝运动敏感期出现,精细动作开始发展。他们有的扶着东西走路,有的刚开始独立行走,这个时期要注重发展宝宝的精细动作能力和辨别能力。在集体生活中和小伙伴一起动手探索,一起随着音乐跑跳、攀趴,建立重要的活动技能,提高自主神经的掌控能力,以及语言表达能力,孩子的惊人进步会让父母兴奋不已。
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  19一24个月的宝宝走路信心十足,开始喜欢跑跳和攀爬,到处摸不停,对色彩和语言开始敏感,爱朴儿亲子全脑潜能开发课程专门设置有律动感的奥尔夫音乐,增强宝宝的乐感;配置鲜艳的图片语言,增强宝宝的视觉辨别能力,打好宝宝语言发育的基础;采用乐器和教具等相结合来加强语言能力和活动技能。
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  25一30个月的宝宝宝宝2岁了,语词的数量迅速积累,他们很快可以说较完整的句子。模仿仍然是孩子主要的学习方式,不同的是他们有了更多的好奇心和探索欲望,qq堂秒杀挂,同时为什么也逐渐成为他们主动探索的一种方式。他们开始能够较灵活的运用双手,手眼的协调性也有了很大的提高,对于大肢体的控制也日趋灵活。他们渴望去发现,去创造,希望被认可,喜欢找朋友。这时给孩子设置趣味性和创造性的互动游戏,创造集体氛围,拓宽其想象力,培养社会性尤为重要。丰富多彩的亲子方案会让宝宝全脑潜能得到最大的开发。
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   31一36个月乐于观察和模仿,自己喜欢用小手去创意,看图识字能力明显提高。这时的亲子课堂上爱朴儿儿歌,变化多样的右脑开发游戏,律动音乐,节奏练习、智力游戏、合作互动游戏的运用,将让孩子的亲子课有质的飞跃,
。让宝宝有十足的信心成为集体中的小小领袖。
   通过操作玩具,刺激宝宝的视听嗅味触等感官,激发宝宝探索世界的欲望;在游戏中促进亲子交流,理解“客体永久性”,促进其良好的社会情感的发展,qq密码破解软件;通过主被动体操和爬行练习,发展宝宝的大肌肉协调性,促进大脑发育;同时,让家长学会在此阶段如何协助宝宝成长。
  在活动中让宝宝理解“因果关系”;通过丰富安全的环境、玩具和器材,帮助宝宝完成从爬行到行走的过渡,鼓励宝宝在探索中学习本领,qq空间免费紫色皮肤;同时,让家长学会配合宝宝的敏感期为其提供教育素材,从而积累相关经验促进宝宝认知的发展。
  随着宝宝活动空间的增大,使宝宝在活动中提高“空间感知”能力,发展他的手部精细动作、提高行走的能力、学习听指令并能用表情、手势和简单的语言表达自己的情绪和愿望,让家长学会配合课程帮助宝宝渡过行走敏感期,并为宝宝营造适宜的语言环境。
  通过拇、中、食指的熟练配合和腕部的初步控制,使宝宝增强“形状认知”,并通过亲子游戏来促进其语言和全身动作技能的发展。同时,让家长懂得满足宝宝模仿***,向往“独立”的内心需求,
,为宝宝创造提高自我服务能力的空间。
  让宝宝在手的灵活性和双手配合的练习中,提高腕部控制能力,学会观察并进行简单的逻辑思维能力的培养,提高宝宝肢体的模仿能力和身体协调性。让家长抓宝宝敏感期,建立秩序感,培养初步的生活自理能力。
  通过手部小肌肉动作的练习,在操作中培养宝宝对细微事物的观察敏锐力和思维能力,提高宝宝口语表达能力,并提高社会行为的发展。让家长掌握正确的辅导方法,在日常生活中适时启发宝宝的心智,促进其语言和行为的发展,建立其良好的观察习惯。
   音乐花园16-4岁
   当孩子会随着音乐跳舞的时候,您可能会惊喜地发现他有音乐的天赋。其实音乐是生命的音符,孩子天生就喜爱。专家研究表明在婴儿期宝宝就很喜欢节奏轻快鲜明、旋律动听、音色优美的歌曲和音乐。虽然他们太小所能运用的表达方式实在有限,但是从他们的表情、情绪和肢体语言中我们不难看出音乐带给他们的快乐。音乐可以激发孩子的语言表达能力,培养社会交往能力,提高想象思维能力,塑造开朗活泼的性格。爱朴儿的音乐课堂上,教师将带领小宝宝去欣赏世界各国几百首不同风格的歌曲和音乐演奏,仿佛周游列国;丰富多样的音乐器材将激起孩子的表演热情,让我们和可爱的宝宝们一起去当演奏家,一起随着节奏跳起来。爱朴儿的音乐课融合德国、美国先进婴幼儿音乐的教学方法,以快乐、主动为最大特色,让宝宝以演奏者的身份来学习音乐,培养宝宝的音乐基础和欣赏能力。
  加强宝宝对音乐的节奏、节拍、旋律、音调、曲式、音色、高低强弱等基本特性的吸收和渗透,加强听力的练习,为宝宝今后创造性的学习打下了良好的基础,使宝宝的发展需要与音乐发展巧妙地结合,提高了宝宝的学习兴趣。
  音乐之声课程在开发宝宝与生俱来的音乐能力的同时,也促进宝宝肢体、情感、感官、语言、人际、认知等各方面的能力。
   以音乐花园为基础,通过歌唱、欣赏、游戏,发展了宝宝的运动节奏能力和语言能力,培养了宝宝对音乐线条的感悟和想象力,以及良好情绪的养成,为家长提供了丰富的家庭音乐活动。
   通过音符、音阶、各种音乐知识的系统趣味学习,可以让宝宝认识基本的音乐符号,为宝宝步入实际演奏作铺垫;通过对古典世界名曲的图谱欣赏,加强宝宝对音乐的审美和鉴赏能力;让宝宝通过舞蹈、打击乐器来感受四大族(蒙族、藏族、鲜族、维吾尔族)以及各地方的音乐和风情;通过演绎世界各国有名的儿童剧,让宝宝感受舞台剧的魅力;通过音乐厅礼仪学习,让宝宝学会如果去音乐厅欣赏音乐会,听着音乐的故事成长。
  亲子蒙氏
  在丰富的教学活动中,让宝宝学会照顾自己、照顾环境。通过自主操作,宝宝积累了感官和数量经验,从而促进了认知的发展,并在智力活动中激发了宝宝对科学现象的好奇心与兴趣。同时,qq旋舞名,让家长学会观察孩子,了解宝宝智力活动的指向,了解开发宝宝智力的途径与方法。
  通过操作感官教具、参加生活实验,无线音乐俱乐部,利用多感官的综合教学,让宝宝在自由操作中对教具的属性如长短、大小、粗细、多少、颜色等进行度量,初步理解三维空间概念,并学习对感官经验进行记忆与分类,了解自然现象并发展对科学的探究精神,从而增强宝宝的感知范围,为智力发展奠定基础。同时,让家长了解感官教育的本质,逐渐进入辅导者的角色。
  在科学B班的基础上,通过系列的感官经验积累与科学实验让宝宝对事物的空间方位、立体结构、质与量的变化进行综合分析,提高宝宝的判断力,改进已经获得的感知觉经验,指导宝宝将感官经验转化为有关概念或特性的心理建构,为数学教育做充分的准备。同时,让家长在数前准备阶段提供给宝宝适宜的教育环境,为接受数学教育积累生活经验。
  通过专业的教具和教学活动,帮助宝宝理解0-10的数名、数字、数量之间的对应关系,并进行数量概念的基本练习,激发宝宝对数学的兴趣,使宝宝的数学智力在日常生活中得到发展与应用,为宝宝以后的数学学习奠定基础、做好准备。同时,让家长了解此年龄段宝宝数学智力的发展特点,并了解针对宝宝进行数学教育的方式,配合课程做好家庭延伸教育。
  在A班学习的基础上,利用专业的教具和教学活动,帮助宝宝理解100以内数的数名、数字、数量之间的对应关系以及连续数之间的关系,并练习认识整十、整百、整千,学会在生活中灵活运用数理知识,qq留言外挂,不断增强数学学习兴趣与信心。同时,让家长了解此年龄段宝宝数学智力的发展特点,并了解针对宝宝进行数学教育的方式,配合课程做好家庭延伸教育。
  在B班学习的基础上,通过专业的教具和教学活动,帮助宝宝理解十进位概念,并进行初步的四则运算练习,让宝宝在操作教具的过程中,逐渐理解抽象的数学概念及运算方法,增强数学学习兴趣和信心。同时,让家长了解此年龄段宝宝数学智力的发展特点,并了解针对宝宝进行数学教育的方式,配合课程做好家庭延伸教育。
   感统训练
  “感统”,即感觉统合,最早由美国南加州大学临床心理学专家爱尔丝(Ayres )博士在1972年创导。
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。感统训练纠正3 一12 岁年龄段儿童因为感统失调所导致的不良行为和学习障碍,qq2011版下载,促使儿童的感觉统和良性发展,提高孩子的学习能力,怎样点亮qq对战平台。
   爱朴儿感觉统合训练利用一对一的训练方案,彩虹qq显ip v2.4,采用小组协助指导的形式,测评精准、训练独特,训练效果显著,让很多孩子重新找回自信和快乐。
   大量调查研究数据显示:任何一个儿童要百分之百达到感觉统合都是非常困难的,几乎所有儿童都存在不同程度的感觉统合失调。越早发现、越早训练效果就越好,对孩子的帮助也就越大。不要让传统的观念延延误了孩子的最佳训练时期(3-12岁),测测孩子的感觉统合,是每位家长应该履行的义务。
  感觉统合失调的主要症状
   好动不安,意力不集中
   动作不协调 、手脚笨拙 、肌肉张力不足
   脾气暴躁常和同伴打架、喜欢惹事
   常看不懂,记不住,复述能力差 常常视而不见、听而不闻
   阅读困难.计算出错 吐字不清,口吃做事或写作业磨蹭
   胆小退缩粘人、好哭闹、生活自理能力差 、易受挫 、社交能力差
   偏食、挑食、饮食习惯差怕人触碰,攻击性强 恐高、晕车 刺激生殖器
   用词组句能力差、吮手指、咬指甲、咬人 因感统失调引发的弱视、斜视
   不时出现恶作剧、自信不足 写字笔划颠倒、出格,认知能力差、语言能力差
  以上只是作为感统测查的一种参考,了解孩子是否感统失调需要爱朴儿专家做详细的数据分析才能确定结果
( Wed, 9 Jun 2010 17:55:35 +0800 )
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,只缘身在此山中”。
  身在庐山,横看成岭,侧看成峰,角度不一,视点不同,结论各异,qq自由幻想收集任务,无法看清庐山全貌,无法弄懂庐山真容。原因非常简单,就是身在庐山。
  站的不高,看的不远,搞不清楚,弄不明白,倒情有可原。
  我们工作中,生活中,许许多多的时候,许许多多的事情,一样是置身山中,qq空间粉红模块,置身事中,公说公有理,婆说婆有理,振振有词,口若悬河,意气风发,得意洋洋,抓住一点,不及其余,非不能矣,是不愿也。
  孰不知我们的潇洒动作,我们的慷慨陈词,只是利己,毫不利人,甚至对旁人,对社会还有莫大的损害。
  出去参观学习,结合过去的所观、所思,感觉如今的教育的投入问题,教育的公平问题和教育的体制问题都需要厘清。
  均贫富
  外出参观学习,无论主办单位,还是参训人员,都愿意到名校、强校看看,到现代、先进的学校开开眼。从大都市的北京、上海,再到河南省会郑州,一所新建中学,动辄几千万、几个亿,学校设计超前,规划合理,设施齐全,豪华大气。
  学校里面,教学区、辅助区、活动区、办公区、生活区,功能完备,界限明晰,密切衔接,又互不影响。教学、教辅、办公、生活都不说了,仅是活动区一项,就有标准的塑胶运动场地、体育馆、游泳馆,林林总总,一应俱全。
  漫步名校、强校,非常舒服,非常惬意,同时非常羡慕,非常嫉妒,非主流伤感图片。感觉不是学校,而是花园、公园;感觉自己无能,只有别人可为。学校能办到如此的程度,当是每一个教育人的梦想。
  梦想终归是梦想,许许多多的教育人实现不了自己的梦想,许许多多的学校达不到如此的程度,甚至步履维艰,难以为继。
  看着利用率高不到那儿去的场地,高耸的大楼、宽阔的大厅,心想,可能这样一个大厅的一角,大楼的一层,就足以改善山村小学的办学条件,成为一所说得过去,像模像样的学校。
  有报道,一所山村小学,全校唯一的黑板也烂了,老师的奢望就是能有一块一块黑板,最好再来架手风琴。
  黑板,手风琴?黑板,就是在墙壁抹上石灰,再刷一层黑色的油漆。这样的黑板,城里的学校不知多少年都不用了,黑板也不知更新了多少代了。手风琴,同样也不多见了,现在的学校,是钢琴,是西洋乐器大行其道。
  再说,一块黑板,再加一架手风琴,需要多少钱?如此的奢望,如此的小家子气,qq旋舞怎么开,真是让身处都市,习惯大场面、大手笔的先生们耻笑。
  我们常说,河南是一个生源大省,高等教育资源匮乏。多年来省政府形成了一个习惯,每年高考前夕,主管教育的副省长带队,相关人员随行晋京,到教育部陈情,到各大高校呼吁,为河南考生请命:多给河南一些招生指标吧,让河南的学子多享受一点高等教育的资源。 就在刚刚结束的全国人民代表大会上,部分驻豫人大代表,就教育的公平问题提出了不少的议案。 教育的公平问题,已经不是现在的问题。去年,驻豫全国人大代表对现行高考制度的不公提出“建议案”,但教育部的答复不能让他们满意。今年的全国人代会上,驻豫全国人大代表直接提出“批评案”,剑指教育部。代表们说,如果高考制度不公现象今年仍没有改变,明年他们将直接提出“质询案” 或“罢免案”。(引自大河网相关消息)
  可是,驻豫的人大代表在为河南考生请命的同时,是否注意到了省内教育不公平的问题呢?我想,***可能是否定的。
  我们常常是希望自己多享受一些教育资源,至于别人、别的学校、基层学校,我们忘了,或是忽视了。基层,还有多少人在渴望享受教育资源,我们现在好像不太清楚。他们不是渴望享受更多的教育资源,只要能享受到自己应该享受的,就足够了,就满足了,qq华夏论坛,就谢天谢地了,
  教育不是一人一事,一时一世;教育,是千千万万人的教育,是世世代代的教育。教育的不公平,不均衡,会造成社会更大的不公平,更大的不均衡。
  教育,是一个放大器,它的作用是令人难以想象的。
  “均贫富”的口号喊了几千年了,如今仍然没有实现,而且在教育领域贫富不均现象尤为突出。所以,在教育领域内的均贫富,较其他领域、其他事情更为急迫,更为需要。
  解决教育贫富不均问题,最好的办法,不是创建所谓的“示范性高中”、“示范性学校”,不是推崇所谓的名校、强校,而是确立一个国家标准,创建标准化学校,在国力不是特别强盛的时代,用有限的资金,办好所有学校,办好人民满意的教育,
  分等级
  到各学校参观学习,校园规划,设施建筑之外,是升学率、升学档次,显赫的成绩,耀眼的光环,让参观者汗颜,让参观者感觉望尘莫及。
  名校的领导侃侃而谈,强校的老师精心上课,聪明的学生有条不紊地活动,道地老辣的回答,真的好,确实好。但是,悠嘻猴qq表情下载,这好,这成绩,从何而来?从学校来,从校长来,从老师来,从学生来?
  是的,是从校长来,从学校来。没有一个好校长,就没有一个好学校;没有一个好学校,就没有一个好成绩。
  但是,那些薄弱学校,
,我们平常意义上的坏学校、差学校,他们的校长也是坏校长,差校长?难道他们就不努力,不上进?就不内行,不敬业?
  这样下结论,恐怕难以服人,也难以说服我们自己。
  时下的好成绩,从老师来,从学生来。
  那些名校、强校,往往在地理位置上就占尽了先机,与先机伴随而来的是极大的政策优势。
  哪一级政府、哪一个教育主管部门,不愿意自己的驻地、自己的属下,有一所名校,一所强校,以彰显自己的政绩?领导有如此的意图,有如此的思路,自然有所选择,有所行动。
  一旦一所学校被确立为标杆单位,示范学校,运气来了,政策有了,投资到了。
  地理位置,加上政策优势,教师,优秀的教师自然来了。想想看,招聘,可以解决城市户口,可以解决住房,解决子女就读、就业,哪一个教师不愿意来?想来的多了,qq空间霸屏留言,优胜劣汰也是自然而然的了。只有突出的、拔尖的、优秀的,才能留下来。
  河南的一些国有企业为什么要搬出河南,进入北京、上海、天津、重庆等大城市?地理位置,是一个非常关键的原因。地理位置好,可以招聘到更为优秀的人才,可以为员工提供更为优越的生活条件。不光别的,就是孩子高考,比河南优惠上几十分,百十分,那是一个什么概念?
  教师有了,优秀的教师有了,学生也会蜂拥而至。一样的道理,学生太多了,自然需要选拔,需要筛选。全国范围内招生,全省范围内招生,全市范围内招生,与划片招生,甚至生源紧张,绝不是同样的结果。
  优秀的教师,优秀的学生,强强联合,成绩不好都不可能。
  而选拔后的教师,选拔后的学生,基层的学校,薄弱的学校,要出好成绩,是难上加难,难于上青天。
  基层学校,薄弱学校,师资不说上乘了,单是数量就难以满足。
  学生呢?一次选拔,二次选拔,三次选拔,经过N次选拔之后的学生,实在没有学校可上的学生,没有办法,来了,可以想象,在后期的教学过程中,效果如何,成绩如何。
  前些时候,学校中流行一个口号,“没有不会学的学生,只有不会教的老师”,迎来了如潮的好评。
  在下倒不以为然。
  人的智力发展是不平衡的,就是风靡一时的多元智能理论也一样认为人的智能是不相同的,起码在不同的领域是不同的。***主席也有“有人的地方,就有左中右”的“最高指示”。
  智力因素也就罢了,更可怕的是环境,是家庭。一个父母文化层次有限,整天为生计奔忙的家庭,对孩子的教育,对孩子的管理能够跟得上吗?家庭的经济,家庭的条件一样与之配套,一样跟不上。
  各种因素叠加,只能是雪上加霜。
  不一样的学校,不一样的教师,不一样的学生,可是目前的评价手段是一样的,方法是一样的,奖惩是一样的。
  平等吗?合理吗?
  所以,要求公平的教育,评价一样要分级。在公平教育没有,或者不能实现之前,对不同的学校,不同的教师,不同的学生,分级评价,分级奖惩,是为公平。
  当然,大家会担心,对学校进行分级评价,会给薄弱学校贴上一个标签,不利于薄弱学校的发展,但是,两害相较取其轻。在下以为,对学校分级评价,考核学校的发展度,考核学生的提高度,是目前较好的办法,较为合理的办法。
  明长幼
  如今的***培训,***学习,时髦的是拓展,是活动,让成年人通过拓展,通过活动,在游戏中去放松,去体验,去感悟。
  拓展,活动,往往是现在***培训学习内容的重要部分。
  身强力壮、精力充沛的成年人,玩着儿童可乐的游戏,成为现实世界的一大奇观。
  尽管辅导教师在游戏的过程中,不断在总结,在点拨,使***学员通过游戏认识、感悟一些抽象甚或一点都不抽象的问题,美其名曰:形象、轻松。
  孰不知,我们的孩子通过拓展的形式,活动的方法,一样会感觉形象,一样会感觉轻松。
  不可思议的是,如今的孩子,游戏是越来越少,童趣是越来越缺,孩子从没有出生就要开始学习。
  没有出生?
  胎教,目前大行其道的胎教,不是一种教育,不是一种学习?
  所以,西方人说中国人颠倒了,成年人在轻松地游戏,儿童、孩子在不堪重负地学习。我们观察一下,下班之后,甚而在上班的时间,成年人一样在游戏,麻将、扑克,练歌、舞蹈,上网、聊天,品茶、饮酒。大街小巷热热闹闹,酒馆茶肆人满为患,办公室里喝茶看报,而学生,则背着沉重的书包,披星戴月,早出晚归。学校学习之外,是数不清的兴趣班、特长班,疲于奔命,穷于应付。
  家长望子成龙,望女成凤;老师负担越来越重,学校压力越来越大。升学人数、升学层次,qq2006 beta3,成为社会对学校评价的重要标准,学校和老师不得不在应试教育的模式下,给学生不断加压,不断灌输,增加学时,增加内容,以至于让学生囿于课堂,沉于题海,日渐磨蚀学生的学习兴趣,磨蚀学生的学习动力。
  但是这一切都是迫不得已,因为社会的大环境,孩子要升学,要就业,qq好友分组名字,竞争日渐加剧,压力越来越大,在如此的情况下,家长只有不断给孩子加压,教师只有不断给学生强化。
  要改变目前的状况,从社会,从国家的角度,必须有一个可行的方案,使学生从繁重的课业负担下解放出来,从升学的压力下解放出来,让学生有时间,有精力,有心思去发展自己,提高自己。
  社会学家说,游戏,就是儿童的社会实践活动。孩子通过游戏,去学习社会的规则,学习做人的准则,遵从团体规矩,适应人际关系,提高自己的组织能力,提高自己的适应能力。
  当我们对孩子,对学生的评价手段、评价方法彻底发生了变化,孩子才能真正适应素质教育的要求,有时间去游戏,去活动,从而提高自己的素质,发展自己的能力。
  哲人说,素质,是将教师所教的内容遗忘净尽之后的能力。但是我们对学生的评价,更多的是成绩的评价,尤其是学习成绩的评价,其他的评价没有进行,或者说很少进行。
  能力的评价是一个难题,没有一个清晰、明确的标准。在高等教育资源不足,就业压力过大的社会,进入高等院校深造,某种意义上,就多一分机会,多一分机遇,无奈之下,学生只有舍弃游戏,舍弃活动,只得拼命学习,拼命提高文化课的成绩。
  好在我们已经注意到了这个问题,课程改革、社会实践活动等等,是要解决这个问题,但如果大环境不变,评价体系不变,很难从根本上解决问题。
  所以,我们必须在社会就业,高考录取等等方面有一整套缜密、完善的办法,把学习成绩、实践能力、创造思维等等一并纳入对学生、对考生的考核评价范围,客观、公正、全面地考核评价,qq空间音乐代码下载。
  我们必须清楚,我们的学生,还是孩子。他们的成绩不仅仅是学校的成绩,是文化课的成绩,他们的成绩是民族的未来,国家的前途。如果我们摧残了孩子活泼的天性,创造的思维,我们就葬送了民族的未来,葬送了国家的前途。
  当我们不以孩子眼下的成绩论英雄,不以孩子简单的文化课成绩定胜负,教育的模式,教学的方式才可能发展彻底的革命,而真正的人才,真正的创造性人才,发展型人才才可能会培养出来。
  教育问题,是一个非常复杂的问题,是一个环环相扣的系统问题,需要政府部门的研究探讨,需要基层的实践努力,急不得,但是,也等不得。面对现实,正视问题,积极主动去思考,去解决。思考的原则,要统筹,要全面;解决的思路,要公平,要公正。
  2009年4月19日
( Wed, 9 Jun 2010 17:54:28 +0800 )
Description: 19:05 出生年份:1973
  籍贯:浙江新昌
  供职:盛大网络发展有限公司
  职位:董事长兼CEO
  毕业院校:复旦大学
  上海盛大网络总裁
  中学时代酷爱历史
  介绍陈天桥的书籍:书名:《盛大传奇??陈天桥和他的“蓝海”之路》
  作者:刘世英(主编)张路 吴比(著)
  出版社:中信出版社
  出版时间:2007年1月
  介绍: 盛大网络总裁陈天桥简历陈天桥在复旦大学求学时就曾被评为上海市当年唯一的“上海市优秀学生干部标兵”。2002年末,陈天桥因其在产业发展中的突出贡献先后当选为"上海IT青年十大新锐"、“2002中国经济贡献年度封面人物”等。陈天桥现任中国游戏工作委员会副理事长、上海青少年发展基金会副会长、上海游戏专委会主任委员、上海信息服务业协会副理事长、共青团中央第十五届候补中央委员。陈天桥先生现任盛大网络董事长兼总裁,被国外媒体称为"中国互动娱乐业第一人"。陈天桥创办盛大网络的创始人,在他的带领下,三年多来盛大网络已发展成为一个员工近七百人、资产规模数亿元的集互动娱乐产品开发、运营、销售为一体,涉足周边产品、出版物,免费的qq秀网址,形成立体化品牌经营平台的大型集团化企业。盛大网络在网络游戏领域已经取得了世界级的成就:目前其自主研发、代理运营产品的累计注册用户超过一亿五千万人次,同时在线人数超过百万人,月平均销售额数千万元,在中国拥有65%以上的市场占有率,是世界上用户规模最大、收益额位居前列的网络游戏企业,被国外媒体誉为世界三大网络游戏企业之一。
  陈天桥,盛大网络发展有限公司首席执行官。1990年于复旦大学经济系学习,并以优异的成绩提前一年完成学业。在校期间,陈先生始终担任重要学生领导职务,并于1993年被授予上海市唯一的“优秀学生干部标兵”称号。
  毕业后,在上海陆家嘴集团历任该集团下属公司的副总经理、集团公司董事长秘书等职务。
  详细介绍
  ●盛大成立于1999年11月,公司秉承运营网络娱乐媒体的雄厚实力,qq空间紫色模块,通过专业化的团队及先进网络技术,最大限度为用户挖掘网络娱乐产业的乐趣。盛大的服务、技术及管理团队每时每刻为用户提供优质服务,保障用户的娱乐需要。
  截止2003年11月底,盛大成功运营的网络游戏产品的累计注册用户已经突破1亿7000万人次,最多同时在线玩家人数突破100万人,分布在全国24个省50多个中心城市的800多组超过9000台服务器,所需使用的Internet骨干带宽超过17G。
  陈天桥是中国大学学历派中成功的典型.他依靠自己的奋斗取得了企业中非凡的成果,是中国大学生的一面镜子.
  1990年 考入复旦大学经济系
  1993年 提前一年以优异成绩从复旦毕业,进入陆家嘴集团总裁办
  1994年 被委任为集团属下一家公司的副总经理
  1998年 离开陆家嘴集团,加入金信证券公司
  1999年 与妻子、弟弟、同学等一起创办盛大网络,
,开始做卡通网站
  2000年 盛大获得中华网风险投资,制定要做网上迪斯尼的发展战略
  2001年,盛大网络宣布正式进入互动娱乐企业,并先后代理运营了《传奇》、《新英雄门》、《疯狂坦克》等多款大型网络游戏。在陈先生的带领下,盛大成为世界上拥有最多同时在线用户数的网络游戏运营商,盛大网络目前的注册用户近六千万人,同时在线人数超过60万人,实现月平均销售额数千万元,在中国拥有65%以上的市场占有率,成为中国互动娱乐产业的领军者。
  2002年 盛大网络年营业额达到6.8亿元人民币,纯利1亿元人民币
  2003年 当选中国共青团中央候补委员
  2003年 获得国际著名风险投资机构日本软银集团4000万美元风险投资,向希望工程等累计捐款已近千万元人民币。
  2004年 前微软中国总裁唐骏加盟盛大任总裁,陈天桥继续任盛大董事长兼CEO,盛大在纳斯达克上市。截至2004年7月,已经成为市值排名第二的中国互联网企业
  2004年5月17日,怎样点亮qq华夏图标,一个阳光灿烂的日子,陈天桥像往常一样,早早来到公司上班。就在前一天,陈天桥创办并担任董事长的上海盛大网络在美国纳斯达克股票交易所上市,一周后,股票交易价从11美元冲上17美元高位,盛大网络市值达到65亿元人民币,陈天桥所持有的盛大网络股票市值也高达50亿元人民币。
  光明日报社、中国网主办,人民日报、文汇报、南方日报、中国文化报协办的“2003年度杰出文化人物评选”出炉。
  陈天桥与中国作家协会主席巴金、作协副主席王蒙、故宫博物院文物专家王世襄、著名导演张艺谋、曲艺家协会副主席夏雨田、文联副主席冯骥才等文化名人并列,同获2003年“年度杰出文化人物”。这是中国主流社会第一次敞开胸怀接受商业文化代表。
  上海文化界认为,陈天桥的入选非常值得注意。从一定程度上说,这是对其个人在网络文化领域做出贡献的充分认可,也更多显示出的是社会对网络文化的认可和接纳,可以被理解为一种产业扶植政策上的暗示。
  这是网络相关业界第一次获得此项殊荣,qq非主流个性签名,这对激励整个产业的信心,进而带动互动娱乐产业的发展都有重要的意义,与2003年国内市场从上而下的对网络文化的新认识、新定位的发展趋势亦不谋而合。
  史玉柱)有意见了,我对公司的人说,这些人留在盛大能做出一款这么高在线人数的游戏吗?做不到。既然做不到,人家走就没错。
  有如此高的利润率,如果你不去冒险,难道要那些利润率低得很多的企业去冒险?社会给你这么高的利润率,就是要你冒应该承担的风险,否则就会被社会抛弃。
  一个企业发展所要经历的五个阶段,一是战略上寻找突破点,二是要专注,三是要进行整个产业链的整合,四是适度多元化,五是变成社会企业,承担适度的社会责任。
  我觉得第一阶段专注,第二阶段节奏,这是我们对整个企业理解的在不同阶段的我的精髓。
  网络游戏业是所有行业中惟一一个兼有恶性竞争风险、专业风险、政策风险和社会风险等四大风险的行业。
  我觉得一个重要的原因,是因为我们抛弃了游戏的全民化基础,抛弃了游戏创意产业的特性,关起门来搞所谓的精英开发,用一个人、一个团队的智慧去迎合或者对抗千千万万用户和竞争对手的智慧,这是成功离开我们的根本原因。
  游戏是真正的直击内心的东西。从辩证法来看,形式越是千变万化,越能够直击内心,反过来讲,越是想直击内心,就越不能拘泥于形式。商业模式的变化也是这样,我们什么都可以丢弃,但是不能放弃对人性的掌握。
  有人说有钱人花钱买级别买装备,破坏了公平原则,qq繁体字个性昵称。关键是你要理解什么是公平?原来我认为时间是衡量一个人投入唯一的计量工具,但是我把它变成了3个指标:时间、金钱和智慧,这三点应该可以互相被取代,这个社会应该让富人、勤快人和聪明人都能同时到达终点,才是公平的。
  网络游戏是我们的一个机会??陈天桥经常提及的一句话
  我们从来不认为会失败。??陈天桥这样回忆当年跳出证券公司自己创业时的心态
  我从来就没有认为家族化的企业需要去淡化,如果家族化企业的管理能够帮助盛大实现我们的理想和梦想。??陈天桥这样看待盛大的家族化问题
  我向来不特别喜欢钱。我拼命挣钱,只为证明自己的价值。??陈天桥最广为人知的一句名言
  今年中国税收总收入2万亿元,我们盛大缴了1.5亿元,我们做得还是很大的。我们自得其乐。??盛大成为纳税大户,陈天桥自己也腰包鼓鼓,“自得其乐”
  财富榜对我们来讲不过是网络游戏,大家玩一场下来看看,我打了15级、他打了21级、丁磊的级别最高,仅此而已。??2003年的大陆富豪榜公布之后,陈天桥排名第十,丁磊排名第一,
,陈天桥似乎心有不甘,2004年排名果然翻盘就像是打游戏一样,能提高级别当然是高兴啊!还是不错啊!??一年中财富由40亿元暴增到88亿元,31岁登上百富榜次席后陈天桥掩饰不住自己的兴奋
  第四个是社会风险,也就是道德的风险,有些青少年玩游戏上了瘾,愤怒的家长和社会舆论也会把板子打到我们头上来。??在谈到盛大会遇到的风险时,陈天桥说了四点
  对盛大来说,表象可能是暴富,但我们认为每一次的发展,都是在慎重的战略考虑,然后通过自己的努力,把握住机遇,才得到了发展。??针对“暴富”问题,陈天桥这样解释
  工作就是我最好的休闲。??除了看小说和偶尔打打游戏,陈天桥似乎完全沉浸在工作中
  因此可以说,我和普通人没有什么不同,只是财富数字不一样罢了。??陈天桥平常都是与盛大100余名员工一起吃盒饭
  富豪的名头把我吓着了,那不过也是个游戏。??陈天桥在出席“中国国际网络文化展论坛”时说
  当爸爸真是太幸福了。??喜得千金的陈天桥说
  我的目标是把盛大打造成一个互动娱乐媒体公司,就像迪斯尼那样多元化的媒体帝国。??陈天桥这样描绘盛大的未来
  我也没有想到我会有这么多钱,《传奇》刚做起来的时候,很多人在网上骂我,我是一个不受欢迎的人。??陈天桥也有成功的烦恼
  十年回首,谁人会,登临意??陈天桥在MSN上的名字
  千万不要误会这个名字,我即使狂,也不会用这种方式来表现。这只是我另外的一些感悟,毕竟事业只是人生的一个方面。我喜爱思考人生观和价值观的问题,衣食无忧的问题,在我30岁时已经解决了,现在考虑的,已经超越这个层次。
  ??陈总这样解释自己MSN上的名字 喜欢吃红烧肉的厨师,未必能调理出符合顾客口味的红烧肉。我的长处在于,能了解到用户的口味,跳出游戏去抓住用户千变万化的感觉。??对于自己不玩游戏,却通过网络游戏来赚钱,陈总这样解释(编者:红烧肉是***最爱吃的菜)
  我喜欢看***的关于战术的论述,“集中优势兵力,歼灭敌人”。我要的是一点突破,全面繁荣,这是我的“一元论”。??陈总很喜欢引用***的著作,而且能够总结出自己的观点
  棋牌游戏在中国还没有形成一个成熟的商业模式,盛大能够在这个产业里找到新的盈利模式,这也是我们为这个产业所作出的贡献??在收购边锋棋牌游戏网之后陈总说
  盛大起了个主动出击和引导青少年发展的这样一个作用,从这一点来说我们有着很大的成就感??陈总这样评价盛大网络游戏对青少年意识形态的影响
  截止8月4日盛大市值比新浪高了4000万美金左右,比NCsoft高了1亿美金左右,而NCsoft在盛大之前一直被认为是全球最大的网络游戏公司。但是我想价格有时候不一定准确地反映价值,尽管我在内心深信盛大是世界最大的、最好的网络游戏公司,但是我想还需要一段时间来认可。一段时间里价格和价值可能不一定能准确地反映,那么对于盛大来说,我们需要的是务实地来做一些实实在在的东西,而不要去过多的关注价格问题。??在盛大的市值超越新浪和NCsoft之后陈总说的一番话
  用户需要什么就来满足什么的能力,这在未来是盛大用来抗衡竞争对手的重要方面。当然盛大自己的产品也在不断地发展,我想再过几年,盛大也应该能够拿出一个世界顶级的网络游戏产品。??对盛大的前景,陈总充满信心
  NCsoft……最多能承载20万人同时在线。我们目前有170万同时在线的游戏运营和维护的经验,对于这种大规模、集团化的网络协同作战,我觉得盛大比NCsoft是有优势的。我们已经具备了站在世界领先水平来看待这个产业发展的资格。
  ??拥有服务170万同时在线用户的经验,陈总觉得盛大已在业内处于领先位置
  实际上我们已经可以很自豪地说,在网络游戏的核心技术上,包括现在这方面比较好的金山、网易等公司,我们并不觉得比SEGA落后多少。
  ??在收购服务器美国服务器引擎引擎公司ZONA和投资了最早进行网络游戏运营的日本公司后,陈总对盛大的研发能力非常自信
  网络游戏不仅要看它的画面好不好,而且要看内涵好不好,要看这种内涵和中国传统文化的契合度,还要看在什么背景下把这种契合度淋漓尽致地挖掘出来。所谓的好游戏,我想应该用刚才所讲的两个标准去衡量它,一个就是产品本身的质量,另外一个就是运营水平的质量,所以我们现在不能太早地去判断说这是两款巨作。
  ??陈总这样评价《天堂2》和《魔兽世界》
  我认为我们要充分利用盛大的用户群及核心竞争力。所谓核心竞争力,就是盛大能够及时地满足用户提出的需求的能力。……所以用户需要什么就来满足什么的能力,这在未来是盛大用来抗衡的重要方面。当然盛大自己的产品也在不断地发展,而且在不断地取得成绩,我想再过几年,盛大也应该能够拿出一个世界顶级的网络游戏产品,能够无愧于我们中国网络游戏业的发展。
  ??陈总在谈到如何利用盛大的核心竞争力去应付将要到来的《天堂2》和《魔兽世界》时说
  从创业经验上来说,我就讲两个字就是“专注”。如果你要存活,你可以做多元化,但如果你要成功,就必然要专注,盛大不是一个希望存活的公司,盛大是一个希望成功的公司
  ??陈总在谈到创业经验时说
  我觉得管理就一句话:你必须要不断地找到企业中所存在的问题并尽快解决这个瓶颈
  ??陈总谈他的管理风格
  当我赚到100万的时候对妻子说,挣到1000万就不赚了;而当赚到1000万的时候,说到了1亿就不做了。现在我已经超越了10亿的阶段,排行榜上的数字甚至更高。这时候,腾讯公司,财富的积累就真的有点像“游戏”了:游戏中的大侠,并不是真正的大侠,(游戏般的财富积累,也不会带来真正的成就感)。对我来说,更大的成就感在于改变整个社会。一方面,我可以直接用自己的财富捐助“希望小学”;另一方面,我可以将优秀的传统文化放到游戏的内容中去。多帮助一个人,所得到的边际成就感都是相同的,这和赚钱不同。
  ??财富的虚拟与现实,陈总可以区分得很清楚
  上市成功之后,我们将成为网络企业中现金量最多的,发挥的舞台也更大。我们大规模的收购尚未开始,看明年吧。
  ??陈总在盛大上市前说得豪言壮语,如今果真变成了现实
  我与99%的中国青年人有着相同的经历
  ??陈总觉得自己的经历很普通
  盛大惟一的竞争对手,惟一的敌人究竟是谁?是五年前的盛大??几个年轻人齐心协力,共同为一个新的创意、新的领域努力,然后一下子成长起来。
  ??陈总认为盛大唯一的竞争对手就是过去卧薪尝胆的盛大
  其实中国网络游戏的自主研发,最难的还不是技术,而是策划。同样的游戏生产出来,有人就是觉得不如国外的好玩。像日本、美国这些国家……对玩家的心理、游戏的程式设置,比如难度环节的安排等等,都已经有了非常成熟的、系统的把握。国产游戏正在朝这个方向去做,尽量把我们自己优秀的传统文化融入到游戏中去。
  ??陈总对国产网络游戏研发的看法
  杨澜曾经问过我,她说天桥,网上到底有没有真的东西?我回答她说,网络上面最真实的就是人性。对人性和心理我没有专门的研究,不过我喜欢看小说……看得比较多的是历史小说和人物传记,喜欢《白鹿原》和《平凡的世界》……看小说让我能够把握人的心理,比如我今天是第一次见你,再见个两三次,我就能知道你是个什么样的人。
  ??陈总对研究人性似乎很有兴趣,而且善于“看人”
  以前我总以为,钱能证明一个人的价值,我并不在意金钱本身,我只是觉得如果我能挣到更多的钱,就能够证明我比别人有能力。30岁的时候,我感到非常茫然,就好像爬山,我已经爬到了顶峰,然后还有什么奔头呢?当时,我太太对我说:有些人,一辈子只能爬一座山,但是也许你能爬三座、四座,甚至更多的山。现在我作为企业家成功了,也许有一天,我是不是能够做一个教育家?一个慈善家?甚至,一个艺术家?人生的领域没有限止,财富本身并不代表什么,但是创造财富可以让我去帮助更多的人。
  ??陈总谈人生,谈理想
  我是99年7月跟我太太开始恋爱的,9月我们就结了婚。从我看到她的第一眼到最后结婚,也不过半年左右的时间。从国营单位出来,我去过一家证券公司,当时她也在那里工作,就是这么认识的。我常常开玩笑说,在证券公司,最大的收益就是“骗”到手一个老婆。……我们是患难夫妻。
  ??陈总在谈到自己的爱人时幽了一默
  我从来没有刻意去追求过要当首富,但是现在既然已经是了,我也不会故意去回避它。人的一生总是会有很多头衔,我马上要做爸爸了,对我来说,“爸爸”这个头衔,就比“首富”重要得多。
  ??对于财富和亲情,陈总更重视后者
  我在几次会议上说,陈天桥成功的意义不在于做网络游戏,在于他证明了机会在每一个时候都存在,只要你努力,就可以发现。
  ??陈总在谈到自己的成功意义时说
  那时候我们只有5个员工,我那时招聘扛着自制的招聘板坐火车到南京大学,说我们是盛大公司,我们要做中国的迪斯尼,没人理睬。
  ??陈总创业时也遭到过冷遇
  我觉得自己成功是因为我是个“务实的理想主义者”(某媒体评价),我很踏实地做事情,也很有激情和理想,原来我以为自己很聪明,现在看也不是。真正的大智慧是不需要耍小聪明,要顺从自己内心的感觉,2008qq游戏大厅下载,做得“正”就好。
  ??陈总谈成功之后要摆正心态
  我们从事的职业是个马拉松项目,不能因为百米的进步就迷失自己。
  ??陈总要把盛大做得基业长青
  盛大现在到了往前走是悬崖,后面又有很多追兵,只能选择走面前哪条独木桥的时候……网络游戏市场不会像以前那样高速成长,现在一个决策失误就可能会导致全盘皆输的结果。
  ??陈总的危机感很强
  我上复旦的时候要军训一年。当时我们去井冈山上拉练,到过宁冈和三湾,彩虹qq怎么不显ip了。看到***在失去个人权力的时候,写下了“星星之火,qqzone播放器代码,可以燎原”这些文章。实际上,***的胸襟、军事思想、处理问题的方式方法和企业是完全一样的。比如说“敌进我退,敌退我进”就是一个很好的例子:动画在国外已经发展了二三十年,我们不会去和对手正面交锋。但我们又拥有最大的网络游戏市场,这是我们进攻的机会。
  ??陈总对***的战术烂熟于胸
  当2001年我们看到了网络游戏的时候,大家可以理解我那个时候的心情。它不但符合了我们理想当中的互动娱乐产业的所有特性,而且它解决了盗版问题,所以尽管那时候我们的投资方不理解,不支持,尽管那时候我们的资金只能支撑三个月,尽管那时候我们拿着传奇找下家经销商的时候很多人都说我们疯了,但是我们就像找到我们自己的爱人一样一见钟情,而且我们恨不得把我们的爱情宣言让全世界都知道。
  ??在2004年CHINAJOY的演讲中,陈总回忆当年
  盛大运营了从武侠到卡通的所有类型的游戏,同时在线超过了105万人,在50个城市设立了八九千台服务器,租用了16GB的带宽,其中在上海张江的一个机房流量占上海市民正常用网量的1/3或1/4,我们的call central(***服务中心)有740人的团队,日夜提供游戏服务,全国的销售终端超过35万家,每月在网上的销售也有几千万元回款。去年和今年的增长都是100%,明年预计仍有50~100%的增长规模。
  ??一年前陈总在谈到盛大的业绩时举了很多数字,现在这些数字已经大幅增长
  我们受财富的影响是很小的。“盛大”从开始到现在,企业思考问题的方式、作风、眼界都发生了改变,但这不是财富带来的变化。
  一个企业的发展,关键就是把握机会,有所为有所不为,一段时间只做一件事。
  这个行业风险太大,大家不是拼谁长得快、长得大,而是拼谁不死,活下去就是胜利。这是典型的高发展速度、高风险行业的特征。这个行业未来很好,但是现在很难做。
  如果哪个孩子因为看电影晚回家,他的家长和社会可能会从孩子本身及其他角度考虑问题,而不会说这部电影不应该拍摄,更不会质疑整个电影业的发展;可是,如果有个孩子因为玩游戏而影响了功课,那么他的家长和社会就会呼吁有关部门管制网络游戏业的发展。这种社会文化方面的风险以及因此而产生的政策风险是这个行业面临的最大风险。
  我不想让别人感觉我是暴发户。
  一个企业发展要经历五个阶段,一是战略上寻找突破点,二是要专注,三是要进行整个产业链的整合,四是适度多元化,五是变成社会企业,承担适度的社会责任。
  我们的策略是主动优化团队,增加核心竞争力。如果不合企业需要,陈天桥也有可能被炒。“盛大”的目标人才源是在国内,基于开拓领域的需要也不排斥从海外少量引进,我们的目标是扎实地实现股东利益最大化。
  “比尔盖茨说过一句话,他说微软离死亡也就只有14天”
  “认准一个方向的时候全力以赴,只有专注的企业才能成功,多元化的企业可以存活但是很难成功。” “我总算知道像张瑞敏、柳传志他们伟大在什么地方?实际上中国比他们聪明的人很多,但是很多人在他走到一年两年的时候,觉得我已经很成功了或者我要去享
  受家庭的快乐了,或者我的价值人生观觉得我应该有一个舒适的生活。但是他们这样的人他可以在面对困难的时候,还能坚持下来,一步步往前走,这是他和别人不一样的地方”
  “任何一个决策它都有赌博的成份,因为已经说了我们必须专注,但专注没有一个人知道这个方向一定能成功,所以我想一个伟大的战略家或者说军事家,他实际上经过缜密的分析以后,最后都是赌博。”
  “世界上没有做错的事情,错误的永远是时间上的错误。同样做互动娱乐企业,你也可以有多种走法。但是这几种路你都得走,哪个先走哪个后走?什么时候走?我觉得这个东西对于一个企业的发展来说,非常的至关重要,它可以使你的效率成倍的提高。”
  “为什么比尔盖茨这么伟大?我觉得不是因为他做了office,他手里拿了这么多的现金,他没有去把纽约城买下来成为纽约城主,他没有去做房地产,这就是他的伟大之处,他专注在自己的office这个领域里面。”
  盛大主要历史事件 2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,运营《传奇》
  2003年5月 盛大正式开通电子支付业务
  2003年6月 盛大参资BOTHTEC研发《银河英雄传》,中国资本首次登陆日本游戏业
  2003年9月 盛大收购网吧管理软件公司??成都吉胜科技有限责任公司
  2004年1月 盛大参股游戏软件供应商??北京数位红软件技术应用有限公司
  2004年1月 盛大收购网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司
  2004年7月 盛大战略投资在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司
  2004年7月 盛大收购棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司
  2004年10月 盛大收购原创娱乐文学门户网站--起点中文网
  2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权
  2005年2月 盛大宣布收购新浪19.5%股权,成为其第一大股东
  陈天桥:我发财的两大成功密码
  一位创业不久的朋友非常崇拜陈天桥,他在疯狂浏览了涉及陈的几乎所有信息之后,颇有感触:“陈天桥无非就是玩的综合实力:在搞IT的里头他做网游,在网游里头他玩股票,在玩股票的里头他操作资本。干什么都比人家快出一步。”
  不过,陈天桥在中央电视台的《对话》节目中剖析自己的时候,却总结出自己发财的两大成功密码:“第一是专注,第二是节奏。”
  专注才能抵制诱惑
  陈天桥真正的发迹是从《传奇》这个网络游戏开始的,但是他在开始自己的传奇人生之前,他也曾经被诱惑过??被各种各样的挣钱机会诱惑着。
  1999年,26岁的陈天桥与弟弟陈大年在上海浦东新区科学院专家楼里的一套三室一厅的屋子里创立了盛大网络,并推出网络虚拟社区“天堂归谷”。2000年的时候,盛大网络获得了中华网300万美元的注资。这时候的陈天桥,总是“善于”发现新的赚钱机会,于是很快,盛大广泛涉足了网上互动娱乐社区的开发经营、即时通讯软件的开发和服务以及网上动画、漫画。这时候,盛大网络进入了迷茫而无序的发展状态。
  在功成名就之后,陈天桥告诉前来取经的创业者:“当你认准一个方向的时候全力以赴,只有专注的企业才能成功,多元化的企业可以存活但是很难成功。”而这正是他有切肤之痛的经验之谈:“一个创业企业往往都会是自己的灵感和自己的方向,我相信他们应该对未来充满信心的,但我觉得他们最容易犯的一个错误,也就是我犯的错误,就是所谓的一上来对整个战术执行的时候多元化或者摇摆不定,他不是够专注地在某一点上进行突破。”
  盲目发展很快结出了恶果,盛大网络陷入困顿中。在总结了自己的失败原因之后,陈天桥开始寻求改变。这时《传奇》进入了他的视野并把他深深吸引了,他立刻给中华网写了厚厚一叠项目建议书。“我们把《传奇》拿回来很高兴地向我们的投资方说这是一个非常好的一个商业领域,我们认为到年底不但能赚钱而且能赚大钱。但是当时我们的投资方觉得我们在讲一个神话,所以他说你可以一个人走,但是我们不陪你走。”
  最终,陈天桥与中华网分手,中华网按股份留给陈天桥30万美元。2001年7月14日,盛大和《传奇》海外版权持有商Actoz以每年30万美元的价格签约。陈天桥剩余的30万美元全部进了Actoz的口袋。
  “合同签完后,我就没钱了,但游戏运营才刚开始,光服务器跟网络带宽就需要一大笔钱,形势十分危险。”这时候陈天桥使出他成功的第二个密码??节奏。
  脱离了中华网,陈天桥也深刻感受到死神的脚步:“2001年之前盛大几乎每天都有可能死去,在2002年盛大每个月都有可能死去,进入到2003年盛大每个季度都有可能死去。”但是陈天桥并没有被吓倒,他决定裁员,首先把五十人的公司裁成二十人,最早的那批人全部留下来,但却拿八折的工资。
  此外,为了解决硬件设施问题,qq2009下载,“我们就拿着与韩国方面签订的合约,找到浪潮、戴尔,告诉他们我要运作韩国人的游戏,申请试用机器两个月。他们一看是国际正规合同,于是就同意了。”陈天桥回忆说。“然后,拿着服务器的合约,以同样的方式找到中国电信谈。中国电信最终给了盛大两个月测试期免费的带宽试用。有了韩方的合同,再加上服务器厂家和中国电信的支持,陈天桥又取得了当时国内首屈一指的单机游戏分销商上海育碧的信任,代销盛大游戏点卡,分成33%。
  2001年9月28日,《传奇》开始公测,2个月后正式收费,同时在线人数迅速突破40万大关,全国点卡集体告罄,
,资金迅速回笼,盛大安然度过了这场生死玄关。
  这时候离盛大和Actoz签约仅仅4个月。盛大以其快节奏首次突破了死神的魔掌。回首这段往事,陈天桥深感自豪:“现在回过头来看如果说对我的创业密码做一个总结的话,我觉得两个字就节奏。世界上没有做错的事情,永远是时间错误。”
  节奏让他实现自己的财富梦想
  2004年5月13日,盛大在纳斯达克上市。此时并非新股上市的好时机,中国概念股遭遇寒流,陈天桥在上市前夕的24小时之内备受煎熬,没有合眼。反复权衡之后,他做出决定,并***通知美国的上市团队:“下调发行价,将每股13美元下调到11美元,并减小了50%的上市规模。公司就这一笔要损失两千万美金。”
  但是精明的陈天桥还有他的如意算盘。“上了市以后我们以我们每个季度百分之二十几的增长率,我们肯定很快就可以获得投资者的认可。我们可以通过在融资获得资金”。同年10月,不出陈天桥所料,盛大网络的股价大幅上涨,这时候陈天桥决定再融资,“当然我是10月8号下午开始刊报,我就打***给高盛,我说你们一个礼拜之内,必须要把这个可转债完成。对方说世界上没有过一个礼拜完成的,我说没完成的这个高盛说我们以后就不聘请了。”结果在短短的一星期内真的做到了。
  “一个月之内,我们把这笔钱用在了我们对我们上游内容商的控股上面。在半年之内,从上市、发计报、融资、收购,我们在半年之内完成,我觉得在这里面就存在对节奏的把握,如果你任何一步,你没有踏准,或者缺钱或者说缺地方都不行。人家也是看到你有钱才会谈,你没钱怎么跟你谈?所以在这里面我觉得第一阶段专注,第二阶段节奏,这是我们对整个企业理解的在不同阶段的我的精髓。”
( Wed, 9 Jun 2010 17:53:41 +0800 )
Description:   T台里面,开局,离我很近的一位仁兄变母体了,局势紧迫来不及架起M134,只得换星红跳下T台逃命,僵尸王跟我下来了。。后面的人没什么危险基本都进去了。。我绕着T台下面且打且走跟僵尸王绕圈,满心以为上面的同胞能帮我打打,可一群人都在围观,有几位看***口是冲着我的,可就是没有动作。又拖了一会,我没办法了,趁着母体远点端出M134就开始扫了。这时候上面的***声响起(多是连狙的动静)母体很快完蛋(一位连狙兄顺利爆了僵尸王头)。
  很疑惑,情况相同,我拿星红逃命的时候更需要同伙的支援,他们没有动静。当我开M134的时候基本都开***了。看着那位连狙兄打出的“哈哈”,我突然明白了,刚刚开***,只是为了分而已。。。
  感慨:经济人假设就是说人与人之间最基本的关系是经济关系,最关心的是自己的利益,果然,在游戏中也是如此。我的死活与他们何干?开***与否,只在于那两分的取得与否而已。
  2、【“固执”的奥巴马】
  一次沙漠,就我自己在平台。大概3、4个僵尸轮流冲锋。我苦守。最后134子弹打没了,换手***继续在拖着。这时有一位一直在旁边的奥巴马开暴走冲过来了,我打了几***,没子弹了,再换子弹。他奇迹般的停下了。星红换子弹有个2、3秒时间,他就一直这么站着。换完了,我看它没冲,也没打他。他打字来了句“换完了?”,我点射2***以作回答,他才继续冲。。。后来我没撑住,被挠了。我问他,为何停下?他过了很长时间才打出了一句:“你打前面的僵尸没换好子弹,我可不趁人之危”我顿时有点哭笑不得。看着那位仁兄死亡比杀敌都多的分数,就知道他前面“固执”的代价了。
  感慨:哭笑不得的同时,突然有点感动。如此的固执,连在玩游戏的时候都在坚持。谁说游戏没有真实性?在此刻我似乎看到了一个活生生“固执”的人
  3【“拼命”的恐吓效应】
  这个就有点搞笑了
  一局,人不多,很多玩家都刚进来死亡模式等下局,T台崩溃,我从桥下逃跑了,用星红本来点射逃命不是问题,可那位奥巴马兄玩的不错,之字形躲子弹功夫了得,一会就逼近了。我没办法,最后的10发子弹全部扫出去让他顿了一下,换M134,开始拼命了。想怎么地也得打死他再被挠啊。。奥巴马顿时“水泥”如雨下,我一边打一边看到有个母体暴走过来了,一般来讲我就没什么机会了,可母体看到我,一顿,回头就跑- - ,一梭子过去,奥巴马何其强悍还没有死,我想?这次我死定了,大***手***都没子弹了。。就只有刀子了。。换银刀,准备好汉当到底,这时这位奥巴马兄看到我的架势,回头,一个加速。。只听“敖”的一声他跑了- - 。。。我都楞了,拿银刀站在那里半天没反应过来。。。
  感慨:背水一战,未必不会有生机!(虽然很搞笑)
  4、【“奇怪”的围观者】
  因为我本人喜欢在游戏中打字聊天,所以有时候一局开始没顾得上玩就开始在游戏里打字。一次,我在桥底下出生,买完***就开始和一位刚认识的仁兄打字讨论起M134用法,聊的火热也没注意身边情况。等过了很长时间,人类攻击力都红了我们才聊完,我换手***,准备去逛逛,回头,吓我一跳,鼠标都差点扔了。一个红色的人在我后面,因为我电脑很暗,又是在桥下,所以我看一红彤彤的东西以为是僵尸来了,仔细看是个人,拿个M3在我身后- - 。。。我问,你干嘛?他来了句,没啥,等你被挠呢”我顿时就晕了。。。
  感慨:大家似乎都有种“情结”尤其是在刚开局的时候,看见有人不动的时候就看着他,等着用刀“痛宰”“手无缚鸡之力”的僵尸王- -。一次甚至看见3、4个人拿刀围着一个不动的人类,我的脑海里顿时出现一个词“分而食之”- -
  5、【所谓“穷比”所谓“富B】
  这个问题好像很火热,那么还是用事例来说话吧
  还是沙1,我刚刚进去,就看见一位名字有N多蚯蚓样的符号的人一顿狂骂,什么”穷比滚出去”,什么“你妈%¥……¥#¥%”一类涉及祖宗十八代的话。
  之后,一局开始,看见那位“骂主”的一次投票,看清了要T的人名字,我当然毫不犹豫的F4(看见这人的骂人手段,我想大家都不会F3的)。还是T台,点亮qq堂图标,有惊无险的守住第一波。作为M134,我当然在前面第二、三个身位的地方。恰巧,前面的人就是那位“富B”口中的“穷比”,老实说,我心里还有点打鼓,用M134的都知道,134自己看不住平台入口,那1.5秒的预热有时候会害死人的。那位XM8仁兄,我不怀疑他的用意,可他能守住么?
  很快,我的疑问得到了解释。那位仁兄一直在最前面尽职尽责,点射拖住僵尸,我开***他就蹲下不挡我的视线,僵尸一走,他先不换子弹,换手***看一会再换大***换子弹(我知道他在干什么,在等我换好大***子弹),不抢人头,从来都是点射,有几次隐形芭比冲锋,我都没发现,是那位XM8一直在点射,一直“发现敌人”,芭比被打退,一局“区域安全”换手***,一句“需要支援”换子弹。。有条不紊,好几次发现芭比,有了这样的队友,我们俩配合的特别好,一直到一局结束。保证了众多连狙手的输出。
  第二局开局,我打字“多谢sevenhan,好配合”,他只是一句程序性的“明白”。。这一局,母体在T家里藏着,他是英雄。一堆人在外面耗着。情况很紧急,冲桥的外围门已经能看到母体晃来晃去了。还是那位sevenhan,(我和他在一起,都在T台小道,他回头看见我,说了句“掩护我!”我当然是“明白”,然后他就冲进去了,这位仁兄很神奇的进去就开***了,因为英雄的抢有击退效果,所以他关键性的第一***打到母体了,把我随后进去,134顶住僵尸,很快,士气等级1- - 。。
  感慨:其实在游戏中,无所谓什么“穷 比”“富 比”的区别,只是你想在游戏中花钱的区别而已。有种东西叫技术,有种技术叫配合。sevenhan没有好武器,自始至终一句打字的话没说,只有程序性的语言命令。可是他的技术,他的配合,让我尊重!!!
  6、【“帮忙”的队友】
  生化三,配合至上,相信有不少人都跟我有一样的感触,可是有时候队友的好心也能办坏事。下面例子就是
  沙1,我是芭比,T台人类守点,僵尸冲锋,打的如火如荼。T台下面有不少奥巴马在吸引火力,我就在正面几次硬冲,大家都知道芭比正面硬冲是肯定给过不去的,几次冲的目的就是费守正面的M134和MG3的子弹,因为我本人就是习惯M134守前面的,所以对一个弹夹打多长时间有个大概的估计,可是试探冲锋的代价也是惨重的,我的血很快就只剩一点了,不过机会终于来了,最后一次试探冲锋的时候看见134和G3退进去换子弹了,没人看正面,好机会!我也股不得缓血,用了隐身就又冲了。。冲的过程中看到了旁边有个加血巫蛊,我也没注意。。就悄悄上。。眼看马上就要过去了。。过来了个退魔,毫不犹豫对我准确的一下子,结果可想而知(飞吧~~~~~)。。我都要郁闷死了。。就打字问“你怎么看到我的?”那位退魔兄用拼音打字,大概是隐身有绿色加号的意思。后来巫蛊打字了”我看你血少就给你加了一下。。”明白了,所以人类就都看到通道一个绿色的大加号飘啊飘啊。。。- -
  7、【重拾生化的“激情”】
  大家或许都有这种感慨,玩生化玩久了,就没有刚开始玩那么害怕那么有“激情”了。下面是个我和我老婆MM的发生的例子,给大家一个启示
  其实这是上个暑假的事情了。暑假,我和老婆MM回我家(在这简单介绍一下,我老婆比我小两岁,同一学校,平日胆子挺小的,不敢看鬼片,就是在我面前挺“彪悍”)在家闲着没意思,她说“你天天说你那个打僵尸啊打僵尸啊(他说的是CSOL的名字- -)挺有意思的,你现在玩一局我看看呗~一听,难得老婆大人有兴致看我玩游戏,那就”表演”一下!
  很顺利进入一个意大利的图,当时还只是生化二,老婆大人在旁边看着我当然得“表现”一下啊,所以没好好守点,拿着手***和银刀就下去找僵尸拼命了,当然,被隐藏在拐角的僵尸突然出来暗算了。只听见MM“啊”的一声尖叫,狠狠的掐了我一下- -,说老实话我没被僵尸吓到被她啊的一声吓到了,最新新闻,玩的人都知道那时被挠了的僵尸视野都是红色,有点吓人,她就大喊“流血了流血了。。。会不会死啊???”我汗,
。。。还有,只要一有人类被挠不就有“来了,他们来了”么?,只要一出这个音乐,她就大喊“来了来了来了。。快跑~!!”比我还兴奋。。。最后,视野里出现了一只芭比。。老婆大人以最高分贝的声音叫我“老公,那里那里那里。。有个贞子!!!”贞子???我晕。。。“贞子”冲过来了,我亲爱的老婆又开始死命摇我拿鼠标的左手“快打快打,她要过来了~~”拜托。。你这么个摇,,我能打准么??
  后来我只要一说这个事逗她,她就会给我个无敌大白眼- -
  感慨:游戏游戏。。娱乐而已~和老婆一起玩游戏,乐趣就不在游戏了- -
  8、【“有趣”的队友】
  玩生化关于队友的有趣故事永远是最多的,下面这位就是太自信了- -
  沙1,人很少,开局就3个人,我和一位M3兄在T台里,外面一位是母体,T台很安全,那位M3兄就不老实了,先用刀划我(我安娜),然后把M3一仍,开语音(是个童音):“换***换***换***换***。。。。”我打字“子弹不通用,你不会用到时候顶不住,不换。”那位依然不死心“换***换***换***。。。我比你用的好~”老实说当时也是无聊,而且他最后一句话刺激到我了。我打字“行,这是你说的”把***一仍,就出去找母体自首了。自首成功芭比接着隐身回来,那位M3兄端着***在里面,我进来,他不打我,我在他面前停住,他还没动静。这时候我隐身时间到了显形了,因为我离他很近,可以看到他很明显的***杆晃了一下(可能孩子被吓到了),然后我就开始围着他转圈。。他就一直在“突突突突突突突。。。。”,后来我都跳到他头上了他还在“突突突突突突突。。。”- - 。。当时都要乐死我了。。
  感慨:不能乱说“大话”啊~否则下场会“很惨”的- -
  9、【奥巴马“死亡定律”】
  这个是最近的事,和第一个“经济人定律”发生时间在大概同一局- -
  还是T台,僵尸冲人类守。人类守得不错,僵尸冲的也很“专业”,这时一个头颅飞过来,毫无悬念的我和一位51兄(都是守前面的,就落在我俩脚底下)被震下去了,我俩下去后自知死定了也不换手***跑,继续驾着134准备对着一个奥巴马就开打,准备死前能不能拿两分,结果很不幸的我被那个我自己开***打半残废的奥巴马挠了。。就1000血的小芭比- -。。与此同时那位51兄在我面前不远处被一个母体挠了,他正好在我鼠标准星处被挠了,我俩被挠了后,都在原地愣了站着不动。我看到他的血量显示120%(不知道怎么显示的),看来血是不少,我想完了,这下我死定了。T台上的众多连狙可不是吃干饭的。可这时候戏剧性的一幕发生了。我俩都站着没动大概2、3秒,所有的连狙都招呼到那位奥巴马身上了。。。。我就1000血在下面,无人问津- -,我左跳跳,右跳跳,还是没人打我- -。。后来我都不忍心看那位奥巴马兄“血流满地”的逃跑了。。在他跟人类间左摇右晃想吸引点火力帮他逃跑。。可还是没人理我- - ,。。很快。。那位血厚奥巴马挂了。。。我跑了。。除了被扔到奥巴马身边的手雷炸了500血。。护甲都没损多少- -
  感慨:一般而言,同时被挠的人类中,变奥巴马的僵尸是最容易挂的,其次是胖胖,再其次是巫蛊。。最”不受欢迎“的靶子,是芭比~这就是奥巴马“死亡定律”~!(买芭比的人们。。这是芭比的额外收益啊~)^
  10、【礼貌的“力量”】
  经常玩沙1用M134的人们,想必都有过被别人追着要换***的经历吧?有的时候真是,qq黑色导航,被弄的不胜其烦,经常在前面守着。。僵尸都要冲了,他还在我前面挡着视线,把***(多是M3连狙什么的,你要是个51.。子弹通用我就早换了- -)一扔,用手***点点点点。。等被僵尸挠了,第一个就冲你过来- -。
  后来有一次,我实在受不了了,就打字说了一句“子弹不通用,不好意思不想换,谢谢合作!”很奇迹的,13局一把都没有人再来这样找我换过***。突然就想,如果我当时很烦了打字骂人,或者继续很冷漠的置之不理会怎么样的?想必别人还会继续来换,自己也玩不好,骂人别人生气,自己也不痛快。可就是这几个很平常的礼貌性用语,解决了一个不大不小的问题
  感慨:礼貌用语,都是玩家,尊重别人,尊重自己。
  11、【“扫雷”游戏】
  还是沙1,生三,这个房间不知道怎么回事很有意思,全是胖胖,穿衣服的胖胖“裸奔”的胖胖满地跑。。足足有4、5个。大家都知道,胖胖冲守点很好用,不过追击人类就不行了,我

参考资料

 

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