我别人评论什么防御战士用什么致死打击雕文之类的,...

嘟牛网---最大的游戏公会网
游戏专区:
安其拉神殿BOSS攻略
发布时间:2007-01-08 23:47:07.0
作者:一狂野の风一
网友评论:0条
收藏:0
预言者斯克拉姆
一,思维控制。该技能将在20秒内控制一个玩家,被控制的玩家伤害大量增加,抗性、移动速度同时提升很多,所有法术变为瞬间施放法术。被控制的玩家体形增大,因此我们很容易看出谁被控制了。这个技能不可驱散,所以把中招的队友变成绵羊是必须的。
二,幻影分身。和翡翠绿龙泰拉尔一样,预言者斯克拉姆会在75% ,50% ,25%的时候一分为三,其中一个为本体,两个为幻影。每个分身和本体保持一样的技能和生命,不同的是幻影的攻击比本体更强。
三,奥术爆炸。1500+伤害的AOE。
四,大地冲击。当无人tank预言者斯克拉姆时,他会不停地对随机目标施放大地冲击,对目标造成2500伤害。
五,传送。和MC的老六一样,预言者斯克拉姆会传送到任意一个平台上,并清空仇恨。
预言者斯克拉姆的作战难度就和MC的中等BOSS一样,但同体上要比老九简单一点点,所以那些能打死MC老九的队伍,基本都可以来挑战他。建议每个职业五人的团队配置,至少需要三个战士来轮流tank斯克拉姆,如果团队中能有个全身坦克装的野性德就更好,野性冲锋可以在斯克拉姆传送后及时拉住,并将他拉到战士身边。当然,装备好的野性德也可以直接充当tank一员。扫地是不可行的,战斗开始后整个副本里的人员都会进入战斗,并且斯克拉姆的AOE范围非常广泛。
只需要注意的是斯克拉姆的分身,每个分身都会AOE,所以我们需要至少3个tank去分开分身。如果远程队伍除了控制羊的法师外,都到石头平台上面去,则可以避免被AOE伤害到。战斗并不会很难,tank以外的职业注意不要在传送或分身的瞬间OT就行。
老2:三圣贤
克里勋爵,亚尔基公主,维姆
分不同顺序杀死他们会面临三个完全不同的难度,甚至会有完全不同的掉落 一,著名的臭虫家族三圣贤,克利领主[Kri]能施放群体毒箭,对群体造成500点自然伤害和125点持续性自然伤害。当克利领主倒下时,他的尸体会产生一大片毒云,对范围内玩家造成每秒2000点的自然伤害。
二,亚尔基公主类似于牧师,可以施放群体恐惧,并会治疗自己。
三,维姆则类似战士,擅长冲锋。
老版战术:
  克利的群体毒箭无疑是危害很大,我们需要先把他杀死。首先把亚尔基公主拉开一定距离,以免公主对克利实施治疗。队伍中的猎人打开自然守护光环,萨满插上清毒图腾,小德也需要迅速驱毒。杀死克利前队伍必须撤离一定距离,依靠远程职业和术士的DOT完成最后的伤害。给MT加盾和刷快速治疗以保证MT走出毒雾。亚尔基公主是下一个目标,矮子牧师的恐惧结界和萨满的图腾都可以防止MT被恐惧,其他人员可以轮流被恐惧以消减自己的仇恨。亚尔基公主还会其他类似牧师的技能,比如治疗,注意打断她。在亚尔基公主倒下后,一大群臭虫会蜂拥而出,猎人们可以提前放上减速陷阱,由法师和术士们完成灭虫任务。最后队伍转向维姆,维姆并没有太大的难度,之后就是展示黑手和/dance的时刻了。
新版战术:
  基本同上,但攻击的顺序有所变更。更多的公会开始选择先杀死亚尔基公主,然后是维姆,最后才是克利根据当前版本和已经打倒臭虫家族的公会声称,克利现在是臭虫家族里最弱的一员,把它放到最后来杀是最合适的。
注意:把任何一个BOSS拉离他们的位置距离过远的话,他们将会回位。
老3:战争守卫
沙尔图拉 1、旋风斩旋风一下伤害2000,大概持续2-3秒,大概旋你三,四次,还是非常恐怖,旋风状态中不吃任何的晕技,相反,在不旋风的状态下可以被拦截,可以被震荡猛击;
2、然后就是一个激怒与狂怒改版前,根本可以忽视的技能,也就攻击强度增加而已,改版后,非常恐怖,打一下就10000多的伤害,而且移动速度超快,跟卡扎克的上帝模式一样。
3、当不在旋风状态的时候,沙尔图拉的仇恨是正常的,一旦出现旋风状态,它的目标就马上改变了。我们尝试过去找它仇恨变换的规律,最终结论为:随机
这是一个无法TANK住的BOSS
无仇恨列表:每次旋风斩后都会清0仇恨列表,如果这个时候沙尔图拉身上带着任何dot,那么释放dot的人员将被攻击。同理,如果牧师进行治疗,也会被追杀。
狂暴:沙尔图拉的狂暴有两个版本,普通型和超强型。团队需要在10分钟内将沙尔图拉打到30%以下的生命,这个时候沙尔图拉会在20%生命时进入普通狂暴,攻击强度大大增加。如果10分钟内团队无法将沙尔图拉打到30%以下,则会在他20%生命时遭遇普通狂暴10倍以上威力的超强狂暴。
致死打击:当然就是减少治疗效果的那个。
破甲:致死打击都会,当然会破甲。
三个沙尔图拉皇家卫兵技能及特征:
1、旋风斩与沙尔图拉的技能相若,但伤害较低,一下大概800-900的样子。改版前,旋风状态不能嘲讽,不吃晕的技能,改版后,旋风状态可以嘲讽,但仍然不吃晕的技能。
2、当不在旋风状态的时候,仇恨是正常的,一旦出现旋风状态,它的目标就马上改变了。我们尝试过去找它仇恨变换的规律,最终结论为:随机
职业配置:
战士8人,治疗少量,其他全为远程DPS职业,猎人,术士是主力的DPS提供者。杀这个BOSS的时候,不要带一个盗贼。
1、战士 拦截,震荡猛击要做好,看准它不在旋风状态,就上,拦截以后就回到原来位置,千万不要硬顶着杀。
2、盗贼 我们没有带一个盗贼,可以说我们的战术令盗贼在这里一点用处也没有。
3、术士 主力DPS之一,其中以恶魔SS生存能力最强,招个蓝宝宝放到后面,然后能上DOT就上DOT,厄运,腐化,献技。必要时速度把蓝宝宝牺牲掉,再招一个,如此保命。
4、猎人 最主力的DPS,改版后,我们就带上了10个猎人,一看到BOSS目标是自己马上假死,经常把猎人放出来定在一个地方,好让沙尔图拉多一个仇恨的目标。
5、法师 冰箱是必备的,平时就在沙尔图拉放下奥弹,一旦危机的时刻便需要马上冰箱保命。法师有个很重要的责任,要不断在BOSS身上上魔法帧测,好让战士掌握拦截的时机。
6、牧师 痛是必须经常上的,只要发现目标是自己,先跑一段距离,快要被追上了就渐影。平时就照顾一下自己小队的兄弟,尽量保持他们满血。
7、德鲁伊 平时也是照顾一下自己队的兄弟,尽量保持他们满血,必要时变熊上去拉下,也可以放下月火,以提供DPS。
WOWAR战术:
沙尔图拉可以说是一个祖格掷斧者、熔岩奔腾者、哈卡等等怪物的综合体。
  首先他没有仇恨列表,到处寻找目标攻击,每次旋风斩后仇恨都会清0,然后找当前仇恨最大的目标攻击,之后再次旋风斩,这点上,他就是一个强化版熔岩奔腾者,但要注意的是旋风斩很容易摧毁你整个团队的布衣和皮衣人员;
其次你们有10分钟时间,在这段时间内你们需要杀死他的三个守卫他们一样没有仇恨列表,并且要将沙尔图拉的生命打到30%以下,否则你们将面对一个很恐怖的狂暴沙尔图拉10分钟没杀掉的哈卡每次能打至少7000的伤害,而沙尔图拉绝不会比哈卡逊色;最后,当生命降到20%以下。她是可以被打晕的,无论是否在放风斩时,这点上和祖尔格拉布的巨魔掷斧者很相似。
  我们需要将队伍尽最大可能分散开。我们需要先杀死三个守卫,全力攻击她们,不用担心仇恨,每次攻击后他们都会立刻换到下个目标。但要注意的是dot ,如果你给他们上dot,你可能会被他们追杀 !同时队伍的阵型必须尽可能地分散,否则沙尔图拉的旋风斩很容易让团队过早损失大量人员。
  打倒三个卫兵后,团队就可以集中一起对付BOSS了,仍然要注意的是队型要绝对舒展,同时伤害输出要高猎人是对付BOSS不错的选择,而盗贼则可能因为旋风斩而无法发挥威力。首先我们要保证10分钟内打到30%的生命,同时有一点整个队伍必须注意:
  弱点:沙尔图拉可以被眩晕技能打晕是的,团队需要布置好眩晕顺序,尽可能地将她打晕,最大可能限制她造成的伤害。盗贼的肾击,战士的震荡打击,骑士的飞锤等等,冷却时间一到就用吧。此外我们需要至少四个战士在疯狂嘲讽她,旋风斩的攻击频率非常高,愤怒装的战士每次掉12001600的生命,掉血速度非常之快,加上她的破甲技能和致死打击,治疗职业压力不小。在BOSS战中远程队伍尽量别用dot,沙尔图拉若冲进布衣队伍旋风斩,很可能没人能跑出范围就死了。然后就是20%全力输出了,你没有选择。
NO。4:顽强的范克瑞斯 与废墟的BOSS长得很象,不过实力明显高了一个档次
一、顽强的范克瑞斯的技能及特征:
1、顽强的范克瑞斯本身会对MT造成一个减低治疗效果的DEBUFF,叠得太高则治疗会加不上来,需要2,3个MT去不断地换手去平均这个DEBUFF。就跟废墟的BOSS1库瑞尼阿克斯的技能一样。
2、顽强的范克瑞斯本身一点都不可怕,可恶的是它的巢穴里面,有三个虫巢会不断地刷新小蜘蛛和大蛇。其中那些小蜘蛛打人也非常疼,一下就300-500,大概每几秒就刷五个出来,这些蜘蛛不吃冰环,但吃恐惧。那些大蛇,每次刷一到两个,大蛇打人非常疼,打战士出爆击就是2400的血,大蛇对恐惧,冰陷阱全部免役,只吃晕的技能。
3、顽强的范克瑞斯还会战斗期间随机的把人传送到三个虫巢的其中一个那里,传送以后什么也不能做几秒,基本是被传送了就是死路一条。
二、职业配置:
顽强的范克瑞斯的职业配置跟沙尔图拉完全是两个极端,不要带上任何一个猎人,只带了法师和德鲁伊各一个,作用也只是来负责加BUFF。术士带了三个,主要目的群体恐惧小虫子,拉人。牧师6人,负责加血与恐惧。然后其他的位置就是近战与74。1战士3盗贼,1个74的华丽的近战DPS小组配置5组。
三、打法:
1、先让5个法师进组,一路AE过去,通过那个迅速刷新蜘蛛的通道以后,休整一下,然后速度经过BOSS,跑到BOSS后面左边的通道那里,就是通往BOSS5~维希度斯~的通道。一般来说只要大家到达那个通道,BOSS就会回去,处理完一些小虫子后,我们的SS便开始发挥作用了。将队伍里面的法师留一个外,全部换成近战DPS小组,并由SS将他们拉进来。这样一个好处是,如果我们CR后,可以最快速度恢复重新投入战斗,而不用再通过一次那条讨厌的过道!
2、一切调整好之后,我们安排了两个MT互相拉仇恨的战术,顽强的范克瑞斯被拉到靠近过道的地方,头朝里,屁股外,方便我们的盗贼选位置。
3、战斗开始后,打到大约70%左右的时候,小蜘蛛开始来了,这个时候,近战DPS则什么也不管,继续疯狂地输入DPS。接着,大蛇也来了,安排两个防高的战士及两个牧师尽量顶住。
4、只要近战DPS输出的够快,群体恐惧链做好,这个顽强的范克瑞斯就变得很容易了,必须注意的是,千万要保证DPS不要OT,因为一旦OT,BOSS的位置改变后,就损失一大部分的DPS了。
5、在这个顽强的范克瑞斯面前,所有一切能提高DPS的药水都必须喝掉,什么猫鼬,什么元素磨刀石都尽量用,最后时刻还要喝瓶无敌,撑住6秒能斩两下。通常BOSS倒下以后,也是我们被虫子潮水所吞噬的时候。战斗异常惨烈,基本都是同归于尽的。 ====================================================================
WOWAR战术:
在进入巢穴之前,让我们回顾一下BWL老三的陷阱房。这里和陷阱房的打法差不多,战士一直跑到一只士兵(精英)那里,拉住它,后面的火车由法师和术士AOE完,然后队伍继续前进是继续前进,没有多余休息时间。战士继续开火车到下一个士兵那里,AOE发动杀死士兵继续出发。建议不要拉到两个士兵,士兵们的生命和护甲都比较高,可能杀不完两只的情况下小虫们会再次刷新。 范克瑞斯是比较容易tank的,队伍需要两个战士来旋转他,一个在前,一个在侧后方。这么做的是因为致命伤口的不断叠加会让tank死亡,所以伤口叠加到一定程度时需要由另外一个tank来承受攻击和伤口。盗贼和猎人宠物们都要上场,在侧面攻击范克瑞斯,不要浪费任何DPS。
  孵化出来的小虫上限为8个左右,之后不会继续增加。但它们的攻击对布衣来说伤害不低,所以不要去AOE它们,这样队伍会浪费掉很多DPS和治疗。它们对布衣每次攻击大概700-800伤害!这里需要两个战士来顶住它们,每人顶3-5只。当然如果你们有技术和装备都好的防御战士,是可以一个人顶8只小虫的。
  精英沙虫一共有4只,它们是单个出现的。在出现的时候由战士tank住,盗贼和宠物等迅速杀死它。火力一定要猛,因为它们的生命不低,而且会重生。如果没有迅速杀死第一只,第二只一样出现,之后是第三只和复活的第一只&helli helli 如果不想灭团的话,不要对沙虫留情。沙虫会致死打击。
  法师、猎人和术士需要全程对范克瑞斯输出,盗贼和宠物们将忙于范克瑞斯和沙虫们之间。盗贼充裕的话,分一点去打范克瑞斯也是不错的选择。战士是此次战斗的重点足够的技术、数量和装备,以保证范克瑞斯、所有沙虫和小虫们该呆哪儿呆哪儿,该躺哪儿躺哪儿。
老5:维希度斯 (请大家再次换上你的自然抗性装备,带好自然防护药水,别怪我没提醒!)
BOSS的技能
1、每10秒一波1500伤害的全范围AE(要80码左右才能躲开),外加500一下的DOT(可解毒)
2、正面有1500左右的毒性震击
3、地面随机出现范围毒云
4、这个BOSS的HP不多,约20万,但因为对物理和法术的攻击都有很高的抗性,所以打上去伤害并不高。
这个BOSS有一个很有趣的特点,当承受到一定数量的冰箭之后(注意是冰箭,而非暴风雪),就会出现缓慢-冻结-完全冻结的状态(BOSS不放AE不攻击)。所以
一直用1级冰箭攻击,就能加快这一过程的出现。这一过程出现的越快,BOSS的AE对玩家造成的伤害就越小。
完全冻结状态持续15秒,这时候DPS要全开,要在这15秒内,把BOSS打爆裂开。否则,BOSS就回复到最初的状态,
冻结后把bo 打碎不是靠d ,而是靠击中的数量
。就是说要想尽快把它打碎,
用双手武器速度越快越好,druid变猫去抓,LR带宠物去打,所有布衣用匕首去敲。相信很多工会都卡在这里了。
5、BOSS爆裂之后,分裂成20个分身,从4周向中间聚拢,分身不吃任何影响移动的效果。每一个分身的血量相当于BOSS当前血量的1/20,而每一个到达BOSS身上的分身都会给BOSS回5%的HP。打个比方,分身前BOSS是99%的HP,分身后,打掉2个分身,BOSS就应该是90%的血。
说到这里,道理就简单了。打个比方,90%的时候再打爆BOSS,每个分身的血量就是BOSS90%血量时的1/20。不过,第2次你必须打超过2个以上,BOSS的血才会下降。如果这一轮你还是只打掉BOSS的2个分身,BOSS血依然是90%。
这里就是个计算题的问题了,打到什么时候,你们的法师可以AE掉所有的分身的时候。。BOSS就挂了。
这个BOSS不要害怕BOSS的AE,因为只要法师冰冻的足够快,一轮最多吃到2次AE,BOSS就又会冻结了。
整个战斗很有意思,其实BOSS并不难,主要大家都绕过这个BOSS,尝试的人不多.
说一下关于治疗的技巧,druid要提前给队员下解毒,不要等了种了毒再解。
bo 到血到10%以下的时候,掉血会很快,可以不冻结它,把它达到2~3%的时候再冻。因为1%的时候bo 是打不死的,一定要把它冻住后打碎他,他才死。
打这个bo ,服务器越卡越好。服务器卡的时候,bo 的分身聚合的非常慢,可以杀光,bo 一下就没血了。 治疗的要点有两块! 1\分身前队伍及MT治疗,其实冰冻的快只要解毒及时,一般血高职业都不会死!冰冻后所有人应该没有中毒状态!血补满.
2\有分身到BOSS出现!容易出现治疗OT.要先等MT拉住仇恨后缓慢治疗!治疗量别过大,非常容易OT.
部落清毒的途径有2. 1\SM范围图腾,MP消耗低,本队人站一起效果不错.唯一遗憾,图腾解毒性能总有点慢一拍的感觉..很容易在毒DOT效果发作一次后才全部解掉.
2\小德的解毒技能,单体提前解毒,唯一遗憾.目标过多.蓝消耗过快!可以安排3-4个小德分队伍提前解毒!因为毒箭一般是10秒一下.按照时间性.可以做到1对数个目标提前解毒!
容易造成死亡的为毒云!毒云在BOSS周围出现的可能性非常大(范围不是很大)!但是能够躲~而且不是立即病毒发作!所以有时候中了,走开也不一定会受到伤害.这就需要躲毒云的人要反映快!
这个BOSS对自然抗的要求基本同6号差不多!有好的自然抗装备.牺牲少的属性的,尽量穿上吧!少扣点血保住自己的性命才是关键! ===================================================
WindRose版
我们将整个过程分为三个阶段
第一阶段:打碎
BOSS关键特性
Viscidus Frost Weakne 和Viscidus Freeze,实战就是对二元法术有虚弱效果,而且和攻击频率有关,所以这里我们要求所有法师使用1级的寒冰箭或者1级强化暴风雪(没强化过的暴风雪没有减速效果)攻击BOSS。
注:什么叫二元法术?
冰箭,冰震等不光造成伤害还有附加效果的法术,相对的,暗影箭,火球等仅造成伤害的则是非二元法术
Note :Binary ells are any ells that have a damage component and a non-damage effect. (examples: Frost Bolt, Frost Shock). Non-binary ells are ells that do only damage. (examples: Shadow Bolt, Fireball, Wrath).
虽然萨满的冰霜震击也算是二元法术,但是萨满要解毒和治疗,法师的1级冰箭已经足够应付BOSS的战术需要。事实上如果有4个以上的法师不停的发射1级寒冰箭,不到30秒就可以看到BOSS出现表情维希度斯的速度慢下来了,这个时候法师继续保持1级寒冰箭很快15秒会出现维希度斯冻结了,然后维希度斯变成了坚硬的固体,成为固体后,我们必须打碎它,轮到菜刀队上场了,盗贼开切割、战士双持、猎人开急速,用高频率的物理攻击把BOSS打分裂,频率不够的话BOSS会恢复移动速度法师需要继续用寒冰箭循环打成固体的过程),紧接着就是维希度斯马上就要碎裂的样子,BOSS会膨胀分裂成20个小水泡。
解毒技巧:
德鲁依:提前做宏对指定5个对象使用驱毒术
萨满:把握放下图腾的时机,配合单体解毒
玛拉顿蓝色饰品:每人准备一个,可以解毒出现真空的时候应急用。
第二阶段:击杀小水滴
在第一阶段完成后BOSS会分裂成为20个小水滴,平均分散在BOSS周围约30码的地方,形成一个圆圈,同时这些小水泡开始由慢到快向圆形中央移动。
小水泡特性:
1、每个生命值约8000
2、每个代表BOSS 5%的生命值
3、每个代表BOSS 4%体积
4、不吃任何控制技能包括减速、陷阱、恐惧等等
5、由周围向中央由慢到快移动,任意一个一旦到达中央(最近的水滴大概8秒达到,最远的大概10秒,相当紧迫的时间),即合体,BOSS将重新出现
6、一旦到达中央就能够治疗合体中的BOSS,即使你已经杀死了它
对策:安排最大火力的范围攻击,所有职业全民动员参与击杀小水泡,力求在小水泡合体之前消灭20个小水泡,这个也是击杀BOSS的关键。
如果20个全灭,那么BOSS重新出现后生命值百分比为4%,每遗漏一个就会为BOSS增加5%生命值,如果遗漏两个,那么合体后BOSS剩余生命值就是14%,同时不能及时消灭的小水泡还能治疗BOSS。因此如何最大化输出伤害击杀20个小水泡将极大考验团队实力。在这一点上,很像击杀耐法的第三阶段,虽然耐法目前已经削弱。
击杀小水泡技巧:工程炸弹、爆炸水晶、萨满图腾和闪电链、圣骑士奉献、德鲁依飓风(比较妨碍视线-_-)、法师奥暴冲击波,以及各种有范围伤害效果的道具。
注意事项:
BOSS可以无限分裂,也就是说可以无限尝试,但是事实上由于频繁的全范围毒攻击带来的治疗压力,我们必须做到一次搞定所有水滴,如果失败,可以再次打分裂,但是分裂后依然是20个水滴生命值不变,拖延时间越长对战斗越不利,必须尽快打分裂和把水泡一次解决;虽然解决所有水泡并不是必须,事实上我们也试过漏掉一两个,导致BOSS出现后还剩下14%、9%这种情况,这也是可以的,只是需要更强力的DPS去最短时间内打到1%,由于BOSS全程对伤害减半,即使在9%依然很不好打,以一次打到4%为目标,机会只有一次。
合体瞬间容易出现OT,战士必须把握好拉怪时机,其他职业也必须配合好,我们曾经在卡在第二第三阶段交接的OT问题上,解决对策是合体后所有DPS马上停止攻击让战士拉仇恨。
第三阶段:真正打碎BOSS
一旦成功把BOSS打到4%或者10%以内(对DPS有信心的话),即进入第三阶段,我们的尝试告诉我们常规DPS是无法把BOSS打死的,关键之处是必须把BOSS打成固体,然后用高频率物理攻击狂轰把BOSS打碎,BOSS才会真正死亡。
技巧:未打到1%以前法师可以参与常规DPS,等打到2-3%了,法师开始不停地用1级寒冰箭,最短时间内打成固体,然后全民肉搏吧,这个时候BOSS已经无法再分裂了,而是真正死亡。
注意事项:最后阶段毒云会很频繁,越到最后越是要注意躲避毒云,避免伤亡带来恶性循环死一个解毒职业对结果的影响是致命的。
疑点:截止攻略出稿,我们只杀了一次这个BOSS,所以对固体状态下1%还是5%还是10%打能直接打死BOSS没有具体结论,我们FD的时候是一次打到4%然后1%打成的固体最后杀死BOSS,希望广大公会一起去摸索。
老6:哈霍兰公主 打这个BOSS需要很高的自然抗性~~还有需要准备强效自然防护药剂
另外,MT需要有一些tank绿龙的经验!!!
BOSS技能:
毒镖:公主的毒标和野外的四大绿龙差不多,可叠加,不可驱散,但高的抗性可以直接抵抗掉毒镖。毒镖属于自然伤害,最多叠加4次,每个毒镖每次跳动700伤害四个毒镖一起叠加到某个目标身上时,该目标将受到每次2800伤害的dot;
自然喷吐:
的直接自然伤害技能,可以被抵抗;
飞龙钉刺:自然法术,使目标沉睡,如果睡眠被驱散,目标将受到4000点自然伤害。睡眠和自然伤害都可被抵抗。
群体毒镖:在战斗进入5分钟时,
进入激怒状态,将开始乱发毒镖,这非常致命,毕竟我们不可能每个人员都能抵抗掉这些伤害!我们没有细致对比过第六分钟之后的战斗和下面将30%阶段,哪个的危害性更大,但战斗一定要提早结束。
整个战斗中最可怕的地方:当
的生命掉到30%时,她会不断地向最靠近她的15个目标释放毒镖AOE,这15个队员都将遭受强烈无比的自然伤害。如果这15个队员没有很高的抗性和高强度的治疗,将会立刻倒地。而这15个队员之外的人,不会受到30%阶段的伤害。
整个战斗过程中,
的前方绝对不能对着队伍,MT将会和绿龙一样受到叠加的DOT并且不可驱散,所以我们仍然需要2-3个高抗性的战士来轮流承受DOT;
不要驱散飞龙钉刺,特别是对盗贼!,坦克们的飞龙钉刺可以被驱散。自然抗性高的坦克也不会受到4000点完全伤害。
猎人们的宁神射击要准备好对付公主的狂暴。
整个战斗是一个tank不断转换和DPS输出、DPS仇恨控制的过程。同时治疗队伍特别是牧师,需要在公主30%之前保持非常高的法力。我们需要在5分钟内将公主的生命打到30%以下。
到30%时,15个近身队员将不断承受一波波的自然伤害,要保证他们的存活,远程队伍更难承受这些伤害。随着人员的死亡,队伍人数减少速度会更加迅速。
皇帝双子:
维克尼拉斯大帝和维克洛尔大帝 (整个大厅内散布着非常多的中立虫子,并且不吃一切减速冰冻等效果,但吃晕。) 2个BOSS共享生命。
维克洛尔大帝:物理攻击免疫,也就是说他不吃破甲,不吃复仇,还有不吃嘲讽。。。
暴风雪:在暴风雪区域内的会每3秒受到一次伤害,第一次大概1600左右,以后每次受到伤害都会递增。
奥暴术:每次4000伤害,并附带群体击飞效果。
暗影箭:单体暗影箭伤害4000。
召唤身边的虫自我爆炸引发周围3000火焰伤害。 (这名BOSS需要一个高血量高抗性的SS来TANK) 维克尼拉斯大帝 :免疫一切魔法攻击。。。
致死打击:8000-10000,并降低目标防御100点(MT莫名其妙被秒杀)
上钩拳:3000~4000,附带击飞效果。
召唤身边的虫变大,拥有10000左右的HP,攻击布衣有1500伤害。 共有技能:
心灵传送:互相交换2个BOSS的位置,每30秒发动一次。
兄弟治疗:2个BOSS相互治疗,60码距离,只要拉到足够远就没问题。 ===================================
各技能触发条件:
Vek&apo Lor的奥暴触发条件为近身达到2码左右。暴雪具体释放条件和目标不明,召唤爆炸虫则完全随机。
Vek&apo Nilash的召唤虫也是随机。
PS:地上的虫虽然未被召唤时一直处于中立状态,但却共享仇恨,任何攻击其中一只的行为将导致大量的LINK。AOE技能必须被严格禁止。
===================================
白银之手战术攻略: 首先,双子的仇恨系统是WOW这个游戏中最有特色的。
在刚刚进入战斗状态时,仇恨特点和其他BOSS无异。
因此,必须使用一名法系职业去拉Vek&apo Lor,而用一名物理系职业去拉Vek&apo Nilash。
高暗抗,高血量,是这名法系职业所必须的。(法术的MISS会导致失败,请注意看好战斗数据)
但在双子每30秒一次的传送后,仇恨系统完全改变。
两个BOSS会在发呆1.5秒左右后,立刻攻击离他们最近的人,并且仇恨非常之大。
经过10次左右的试探后,我们惊奇的发现,Vek&apo Lor在传送后对离他最近的人所产生的仇恨。会导致所有治疗全力加血30秒依然绝不OT!!!!!
但是灵风套+狗爪的法师3冰箭却可能从一名已经提前全力输出5秒+的术士 TANK手里抢过仇恨!
同时,无论是Vek&apo Lor还是Vek&apo Nilash,在第一靠近目标倒地后的下一个目标,绝对会是TANK们的治疗!
2个战士TANK,一名高血量和暗抗的SS,形成了从引怪到TANK的全部阵容。
SS提前喝瓶暗抗药水引Vek&apo Lor,战士则等待SS法术成功命中后自己或由猎人帮助将Vek&apo Nilash拉到身边,一般在大厅三角型的两条边中间的灯那里比较合适(TANK背对楼梯旁的缝隙,可以保证不被打飞到很远,同时可以尽量减少被自爆虫炸到的可能)
由于暗影箭的攻击范围很远,这时SS这边的战士可提前站在SS身前更靠近Vek&apo Lor的地方,等待双子换位。
换位后,Vek&apo Lor这边的战士应及时趁着他发呆的那1.5秒左右时间,尽快撤出2码以上,避免被奥爆+暗影箭及可能的暴雪和小虫爆炸所秒杀。剩下所需要做的事,就是让治疗注意给你加血,然后和Vek&apo Lor大眼瞪小眼。@@---@@(不要动手,站在原地让BOSS猛K,治疗30秒内决不会OT)。
Vek&apo Nilash这侧的战士可以不急不徐的将他拉到灯下,DPS除了杀虫队可以开始全力攻击。
并注意在30秒前提前撤退,这样30秒后BOSS再次心灵传送后2BOSS回原的位置,SS继续TANK维克洛尔。
至此,所有人注意喝各种药水直到双子同时倒下。
===========================
分析以上战术,实际上如果战士和术士配合足够默契,术士能在避免吃到传送前Vek&apo Nilash的勾拳前提下,及时保障Vek&apo Lor的第一目标是自己,那么法系职业在尽量避免OT的情况可以正常输出一定伤害。
同时杀虫小队也可以多安排一些法系职业,来做到整个团队职业上的平衡,从而达到平民化组队。 1.8的时候暴雪就已经放出话来说AQL中将有一个BOSS战士不能做MT,要其他职业来做MT,起来我的猜测应该是骑士(部落没有骑士,所以骑士的可能性比较小,不过1.9版本中骑士的天赋里有个专门增加仇恨的天赋...我想总有一天会派上用场的,只不过应该不是现在!)或者德之类!
结果出来了一个大跌眼镜的MT,竟然要拿布衣做MT!
首先大家都知道,MT必须基本两个条件:
第一,能拉住仇恨!
第二,耐打!(暗抗加BUFF后300+!)
拿棒子的哪个皇帝
关于吸引仇恨方面,我想恐怕魔攻最容易OT的职业肯定是三布衣了,术士,牧师和法师!
关于耐打方面,也就是魔抗高方面,我想术士的优势最大!(牧师的暗抗BUFF可以给别人加!)
最后BOSS :
上古之神克苏恩
队员全部换上自然抗性装备,带上药水(这个不用多说了)。 与它的战斗分3个阶段:
第一阶段: 第一阶段:克苏恩之眼
100W~110W HP
如果近身冲入了底盘的黑气以内.BOSS 将会把你打飞.(砸到墙上摔成肉饼)
1 Eye Beam 眼棱 绿色的射线
2625 - 3375自然伤害. 由BOSS本体释放, BOSS 的主要攻击方式. 每2秒1次.如果被打到的人身边5码内有其他玩家, 射线将会直接跳跃, 伤害反倍,然后继续寻找5码内的的其他玩家, 伤害继续反倍,(见过先知的闪电链吗?)
2 Dark glare 黑暗怒视 红色的射线
43750-56250 暗影伤害,战斗开始后 50秒后,开始启动第1轮旋转光波. BOSS眼睛张开,射出巨大的红色光柱 如图 这个是BOSS在第1阶段的必杀技.
  对眼球的面对方向,也就是MT 方向 ,射出1道非常宽阔的光线, 凡是被光线照到的玩家 瞬间秒杀,然后朝1个方向扫射180度(速度比较慢,玩家移动速度会比他快.).
然后,每40秒1次.
3 Claw Tentacles 召唤死亡触角
战斗开始后45秒后 ,(大约在BOSS血量下降 到90%左右) BOSS开始召唤出死亡触角.(不是带眼睛的那种,眼睛是第2阶段出的)每45秒召唤8个. 召唤的时候伴随着地震效果,
每个爪子2000的血. 200的肉搏伤害. 出生后几秒后可以使用精神剥夺, 对附近的玩家造成 750伤害/秒的DOT 技能. 必须速度秒掉,每个爪子挂的时候都会对周围一定范围内的人造成击飞效果. 造成1350 - 1650 的伤害.
战斗指导. 开局是最重要的. 很多团队在从南面进入房间的时候经过那个细小的通道的时候.挤在1堆.结果被顺间秒杀掉整个团队. 在房间外按照 1 3 5 7 2 4 6 8 的队伍从头到尾站成2个长蛇整形, 全部采用后面1个人跟随前面1个人,然后由2个火车头把整个团队拉成2个长条. 因为用的是跟随键 所以 所有人都会以超过5码的距离排成正常的进门队型.
  然后由RL倒数. 由火车头带队 全体跑动进房间. 一定要保证人和人之间的距离大于5码. 否则...... 瞬间团灭。跑动过程中由SM 和小德 用迅捷+血.进入房间后迅速进入战斗位置. 战位如图.
  我暂时无法确定这个BOSS 的仇恨方式. 因为BOSS的主要攻击射线技能是随机释放的.所以必须全员武装自然抗. 如果可以由战士拉住仇恨的话. 就站在MT 位. 如果不能由战士拉住仇恨.那就需要考验整个团队的治疗能力以及 整团的装备抗性情况了.
  在战斗进入45秒后. 在8个小组的身后 会同时刷新 8只爪牙. 每个小队负责1只. 在3秒内把爪牙秒杀. 否则. 5秒后的红色旋转光波1出. 就是团灭.
  5秒以后. BOSS 开始第1轮的必杀. 此刻注意. 整个团队,全部根据红色光波的移动方向跑位. 在跑位的过程中, 所有队伍的相对位置是绝对不会改变的. 千万不能 红光1出. 整个团队为了躲避红色光波 全部乱跑. 挤到1堆了 等着被绿色光波秒杀。
然后就进入1个恒定的战斗方式. 每45秒刷出8只小怪. 每40秒1次的红色光波. 每个人一定要记住自己的相对位置. 2次红色光波以后. 整个团队回到起始战位状态.. 然后1直把BOSS 打到空血后 进入第2阶段. 第二阶段: 克苏恩开始现出本体,分别包括眼棱,触手,眼球,中央躯干。 第3阶段:
未知。。。 QUOTE:
主恶魔副毁灭术士MT优点,灼热之痛高仇恨,可以很肯定的说:被术士一直上灼热之痛的怪,最强的MT战士也拉不回仇恨,而且灼热之痛的施法时间是1.5秒,正好是公共冷却时间,再加上荣誉装里的防止灼热之痛50%机会施放过程不被打断,简直是魔法版的破甲!!灵魂连接减30%伤害!!恶魔信奉天赋增加生命上限!所以另一个优点就是血也厚!!血厚只是一部分资本,另一部分的资本则是术士带狗自身增加60全魔抗!!
暗影牧师MT优先,暗影震击仇恨也高,而且暗牧师本身也有增加仇恨的天赋,牧师1.10版本后自身也有减少伤害的天赋!可以说是削弱但稳定版本的灵魂连接!!
元素法师被其他两布衣的优势仅仅是万不得己时的救命天赋冰箱,不过这样一来将导致仇恨失控,而且法师仇恨高的天赋是火系,安全性高的则是冰系,而一般BOSS都是免疫控制技能,所以,法师根本没有比另外两布衣更基本MT优势!!
不管怎么说,有一点是非常的真理的,经常OT的法系职业,只要他自身的血够多,就肯定有MT的资格!!
术士MT物免皇帝天赋:
恶魔 天赋 - 31 point 强化治疗石 等级 1/2 恶魔之拥 等级 5/5 强化生命通道 等级 2/2 强化虚空行者 等级 3/3 恶魔支配 等级 1/1 恶魔耐力 等级 5/5 召唤大师 等级 2/2 邪恶强化 等级 5/5 恶魔牺牲 等级 1/1 恶魔学识大师 等级 5/5 灵魂链接 等级 1/1
毁灭 天赋 - 20 point 灾变 等级 5/5 清算 等级 5/5 破坏 等级 5/5 强化灼热之痛 等级 5/5
仔细看了一下,这个天赋真的非常痛苦,准备做MT双子皇帝的术士,基本意味着要放弃非常多的东西!!!
与本文标签:相关的文章:
显示0条
本周活跃公会
本周热门文章
远征·白银之手
兄弟無間 以和為貴
Max Raid
死神ㄨ门徒
War.3C战队
QQ三国NO2
★群魔宫★
巓峰领域
玩家图片
公会动态
版权所有 (C) 2004-2007 北京都牛互动网络科技有限公司
 本站带宽由
提供  不良信息举报***:010-64823610信息提示
您的同一ip请求过于频繁,如果希望继续访问,请输入验证码:
Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.

参考资料

 

随机推荐