怎样登陆星际争霸2战网账号

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发表于 2010-3-31 17:29
原标题ZT 星际2拒绝局域网 仅限战网登陆的拙劣真相
转自百度知道,不知道火星没有,在plu没看过,觉得说的简单明了,比我要表达的强。
星际2拒绝局域网 仅限战网登陆的拙劣真相 作者:
事实上暴雪战网已经存在了多年,它的诞生的年代甚至有可能早于《传奇》,目前暴雪战网简称BN,它的全名是Battle.net,是暴雪为全球“正版玩家”提供的网络对战平台,全球总共有4个主服务器北美2个,欧洲1个,亚洲1个。但在其升级为BN2之前一直有一个尴尬,就是在战网上大多聚集的为高端玩家,而在玩家金字塔的底层更多的玩家选择线下对战电脑、局域网对抗甚至是在“侵权”对战平台上进行着各种各样的RPG游戏模式(比如DOTA、塔防)! 于是,借助《星际2》上市之际BN2有必要也有责任为暴雪扭转这一个尴尬的处境! 战网2(BN2)的敌人不是浩方,而是韩国职业联赛 毫不客气的说,这个世界上没有任何一个国家敢奢望自己的软件能以CDKEY或者实体客户端的形式在大陆有多大的销量。所以到现在大陆依然没有行货PS3和PSP!如果你现在有CDKEY可以登录《星际2》的时候,你会发现一个有意思的现象就是在美服以外通常被大陆玩家侵占的台服却大量涌入了诸多韩国玩家——其起因其实跟大陆玩家必须要登录台服才能受WLK侵犯一样。在《星际2》BETA之前,“韩国文化部突然将星际争霸2化为18禁游戏。具体原因:星际争霸2中一张宣传图片和韩国最新青少年保护法修正案相冲突,该法案规定“不能在任何儿童,青少年接触的媒体中含有饮酒,吸烟的画面”。而在星际争霸2宣传画上,***兵叼着烟的脸孔给我们留下了深刻的印象。就这样,星际争霸2在韩国基本GG思密达了。” 但事实上,许多新闻背后其实都潜藏着很难见光的肮脏事实——星际争霸,能有今天的成就可以说有一半功劳是棒子们的,如同暴雪希望《魔兽世界》能在中国利益最大化一样,他们同样希望可以像控股今天的大陆《魔兽世界》那样控制韩国星际争霸的联赛市场。(注意,这里是“控制”可以理解为操控、拥有,而不仅仅是参与)。 为此暴雪曾经与KeSPA进行过谈判。但毕竟KeSPA不是九城,再加韩国政府向来是愿意为游戏产业公司撑腰的,为此还专门出台了法律——出台法律:只要直播方拥有正版游戏光盘,即可直播线下比赛。随即暴雪宣布开始研发《星际2》,也许二代的诞生这一矛盾没有直接的关系,但是战网2的出现与取消IPX对战(局域网)可以说暴雪对韩国联赛的报复! KeSPA是什么? 之所以敢说战网2最大的目的并不是为了“杀浩方”,其实有两个根本的原因——1、N年浩方目前仍旧是一个盈利尴尬的局面,暴雪根本没必要搭建一个没有后续付费行为的平台和服务器来赚吆喝;2、从目前的破解进度来开,暴雪在防盗版上还是有较强的一手的,外加更新补丁的正版验证手段。也完全没有必要通过战网的模式来提升销量。 而与浩方完全不同KeSPA并不是一家公司,而是一个“机构”其全称为koreae_ ortsa ociation——我们可以理解为韩国职业电子竞技选手注册机构。所以当暴雪与其谈判失败后曾经试图以赞助GSL并且大幅提升奖金的手段来扼杀韩国职业联赛(MSL),但是当KeSPA以取消韩国选手注册资格等手段施压的时候,居然发生了缺少一般职业战队参与的全国大赛,甚至前四名选手一半最后因为各种原因拒绝了去Blizzcon的机会。 作为一家公司暴雪可以轻易以自己“必属精品”的实力杀掉任何的敌人或者朋友,但是面临一国家政府为靠山的机构暴雪输了! 战网2的效用 如上所述“暴雪正式宣布,星际2将取消线下IPX互联模式。一方面这是为了防止浩方这样的山寨公司获利。其更重要的目的是为了对付KeSPA。暴雪规定,玩家互联必须在Battle.net进行,所有牵涉奖金的比赛必须获得暴雪的同意,必须有所谓的TournamentLice e,也就是比赛许可证。(这就是ZOTAC被迫延迟比赛的原因)”。 也许在国内的玩家其实并不关心所谓的联赛究竟是归谁举办,甚至电子竞技比赛奖金究竟是多少也与自己无关。目前包括U9、17173等知名媒体的星际2网站上,大家最为关心的是如何破解《星际2》,让自己能早日体验——聪明的暴雪依靠着开放的地图制作工具,让《魔兽争霸3》得意寿命一再延续,其RPG模式在全球的受众甚至超越了原版的竞技模式。但无论因为制作RPG获得广告的工作室、还是因为举办各种比赛获得赞助的机构,暴雪这个全球最会做游戏的公司确只能眼馋! 但,当《星际2》正式成为一款“网络游戏”(判断一款游戏是否为网络游戏的最好标准是,是否需要注册账号并且以账号密码的形式登陆一款游戏)的时候,所有的“开放”、“自由”都将受到约束。可以试想当一个叫“DOTB”的地图需要从1.0升级到2.0的时候,可能需要得到审核,更何况制作者如果需要添加广告进地图的时候,暴雪是不是会提出分成呢? 扼杀所有因为《星际2》可以获得的收益并为己用,才是暴雪的终结目的。靠卖客户端大卖的任务交给COD就可以了!《星际2》以及《暗黑3》要做到的是《魔兽世界》前所未有的吸金奇迹!
本帖最后由 北易 于 2010-3-31 17:37 编辑
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虽然很火星,但是很全面,辛苦楼主啦。大陆 ...
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老新闻~~~~
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2011-5-9 发表于 2010-3-31 17:31
累不累啊?照这么说,全世界的网游没有局域网,你也不玩了?星际2也是这样,哪有如何?你爱玩不玩。
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2011-8-9 发表于 2010-3-31 17:34
说了这么多,就是一句话,想赚钱嘛 然后商人想赚钱,哪里不对了,这个就叫“拙劣的真相”?
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2011-5-31 发表于 2010-3-31 17:36
于 2010-3-31 17:31 发表
累不累啊?照这么说,全世界的网游没有局域网,你也不玩了?星际2也是这样,哪有如何?你爱玩不玩。
你看贴没有?这和玩不玩有什么关系,我玩与不玩都不妨碍我在这找人探讨问题。这贴是讨论暴雪取消局域网的出发点,下次看清楚再进来。
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2011-8-8 发表于 2010-3-31 17:36
总之我的态度就是一个!
宁可把钱给暴雪赚,也比给棒子赚要好太多了!
因为暴雪赚到钱能给玩家带来更多更好的游戏,而那些棒子们只会把中国的东西厚颜无耻的说成他们自己的!
中国人都给我顶起来!!!!
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我是来围观的……
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2011-8-8 发表于 2010-3-31 17:40
楼主,地球是很好玩的哦
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pengmengyu2002
于 2010-3-31 17:40 发表
楼主,地球是很好玩的哦
这~这~
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2011-7-30 发表于 2010-3-31 17:46
棒子的利益和暴雪的利益冲突而已
难道还要暴雪把自己的利益让出来给棒子,这就是不拙劣的了
和楼住发的很多贴观点一致嘛,一切都应该为电子竞技让路
而暴雪现在的目的是一切为了BN2.0让路
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2010-3-31 发表于 2010-3-31 17:50
这个早在知道暴雪取消局域网的时候就猜到了。
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于 2010-3-31 17:46 发表
棒子的利益和暴雪的利益冲突而已
难道还要暴雪把自己的利益让出来给棒子,这就是不拙劣的了
和楼住发的很多贴观点一致嘛,一切都应该为电子竞技让路
而暴雪现在的目的是一切为了BN2.0让路
恩,我是觉得暴雪有些急切了,难得有一国政府支持你的游戏,应该把蛋糕做大再分,可能比现在独吞要收益更大。但考虑到暴雪是行业精英,肯定比我考虑周全,我又不那么确定,所以找各方观点都看看。其实就是没有key闲的
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USOUFOSOS
于 2010-3-31 17:36 发表
总之我的态度就是一个!
宁可把钱给暴雪赚,也比给棒子赚要好太多了!
因为暴雪赚到钱能给玩家带来更多更好的游戏,而那些棒子们只会把中国的东西厚颜无耻的说成他们自己的!
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你真是病的不轻,棒子什么时候又赚了你一分钱了??
反正要收钱上网打的对战游戏我是一分钱都不会出的,本身就不是什么高手,也不是什么被虐狂,花钱和精力上去被虐那不是有病嘛!
不过反正我也是盗版用户,暴雪也不用在意我们这类的意见,当然了没有了局域网功能在朋友聚一起要玩时不能玩了而,对于我们来说也没啥大不了的,(不要和我说什么战网之类的,魔兽RPG我们玩是也只是为了上浩方下个图,上网打太麻烦,谁也不是对游戏 特别投入的人,不会没事去注册什么战网的)
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2011-8-8 发表于 2010-3-31 18:14
于 2010-3-31 18:00 发表
你真是病的不轻,棒子什么时候又赚了你一分钱了??
反正要收钱上网打的对战游戏我是一分钱都不会出的,本身就不是什么高手,也不是什么被虐狂,花钱和精力上去被虐那不是有病嘛!
不过反正我也是盗版用户,暴雪也不用在 ...
暴雪赚到钱能带来更多更好的游戏,棒子有啥?
你爱用盗版是你自己的事,但这不是你指责正版用户的资本.
本帖最后由 USOUFOSOS 于 2010-3-31 18:24 编辑
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13L 威武 朋友聚会打游戏这么好的氛围
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先回再看 (
GMT+8, 2011-8-9 03:22.
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2001-2009 Comsenz Inc.下载 > > gt 教你如何从东南亚服免费连至北美战网
教你如何从东南亚服免费连至北美战网
文章所属:星际2资讯 作者:佚名 来源:网易 发布时间:2010-09-23 15:44:38 
分享到 | 1.1.0升级以后,SEA(东南亚及大洋洲)可以上NA(北美)服进行游戏了。 玩家会在登陆画面将会看到多了个“Region”键(以用绿色方框标示)。 点Region,将可以选择SEA(东南亚服)和NA(美服)2个服(如图2所示) 但是也不是可以直接登陆,必须要在战网设置里增加NA(美服)选项。警告提示如图3所示。 进入战网设置,在很明显的位置将可以看到添加NA(美服)。当然,必须是你已经处于登陆SEA(东南亚服)状态,然后轻松一点(增加北美战网,即图中的“NA”),就完成了。 在战网设置添加北美服务器之后,再进入北美服就不会再出现错误提示。 这么简单,以后东南亚战网用户就可以登陆北美服和北美玩家一起享受游戏了。 网易提醒:以上过程无需付费,目前仅针对东南亚服用户连至北美战网开通。 相关新闻:
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COPYRIGHT 2000-2010 PLU.CN [PLU游戏娱乐传媒]   星际2:单机还是网游?
星际2自诞生那一刻起便备受关注也备受争议,因为星际2取消了局域网对战功能,这无疑是对传统单机理念的一个挑战,关于星际2是单机还是网游的影响还不仅限于是否有局域网。
7月27日,星际2将正式在全球发布,关于星际2网游化又引起了新一轮的争议——究竟电子竞技是不是网络游戏?电子竞技能不能成为网络游戏?假如星际2成为了网络游戏会如何?电子竞技又将如何?
争议:星际2是单机还是网游?
观点1:星际2是单机游戏!
《星际争霸2》作为经典单机《星际争霸》的续作,理所当然也是单机游戏,甚至有骨灰级星际玩家直言,星际2就是星际1的一个超级补丁。玩家表示,星际2并没有任何突破性的改变,它只是让画面变得更好看了,让单位变得更好看了,它仅仅是换壳了的星际1而已。所以说,星际2是单机,而且从各大游戏媒体对星际2的归类来看,无一例外地被放到了单机游戏的行列。
观点2:星际2是网络游戏!
星际2拥有一个2G大的客户端,并且暴雪在不断的更新它的内容,一般来说,单机游戏都是直接卖光盘,并无客户端;星际2与星际1相比有一个好友系统,更像是网游;最重要的一点,星际2需要连接到互联网,登录战网平台才能完成对战,并不支持局域网,这一点已经背离了单机游戏的本质了。
从文化部的规定看星际2
2010-06-22中国文化部发布了《网络游戏管理暂行办法》,文中提到关于网络游戏的划分方法,网络游戏是指由软件程序和数据信息构成,并通过互联网和其他通讯方式提供游戏产品和服务,还包括一些网页终端的游戏也被纳入网络游戏的范畴。还有,通过网上运营信息网络和使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为都被纳入网络游戏。
暴雪星际2制作人:星际2确实是一款网游
暴雪星际2首席游戏设计师Dustin表示,星际2和Battle.net的结合,就是把它设计成一个网络游戏,而且我们甚至鼓励玩家将主程序尽量推广,只要你有付钱,就能够进入游戏中来游玩、并取得游戏中的成就。如果你没有付出任何的钱,那么你就不能在游戏中取得任何东西并享受游戏的乐趣。
解读:暴雪是如何将星际2变为网游的
星际2拒绝局域网 仅限于战网登陆的拙劣真相
事实上暴雪战网已经存在了多年,它的诞生的年代甚至有可能早于《传奇》,目前暴雪战网简称BN,它的全名是Battle.net,是暴雪为全球“正版玩家”提供的网络对战平台。
暴雪正式宣布星际2将取消线下IPX互联模式,一方面这是为了防止浩方这样的山寨公司获利,其更重要的目的是为了对付KeSPA,暴雪卧榻之侧,岂容他人鼾睡。
暴雪新战网揭秘:《星际2》玩道具收费?
暴雪回答了有关《星际争霸2》和战网的一些问题,虽然他们表示买了正版之后就可以免费在战网上玩《星际争霸2》,但是他们还透露《星际争霸2》要玩道具收费!
在《星际争霸II》正式发售后,我们拟在战网中加入《星际争霸II》在线商城功能,将提供各种由玩家创建的游戏内容,包括多人对战地图、单人游戏关卡、挑战关卡、主题设计以及更多其它内容。
星际2不支持局域网 暴雪称战网功能足够强大
雪方面再次发表声明,再次排除了星际争霸II局域网支持的可能性,称他们永远在线的战网已经提供了类似的功能。如果想在《星际争霸2》里体验多人对战的乐趣,就只能登陆官方战网。
暴雪方面称,星际2的战网足够强大,已经能够替代局域网,可以成为所有玩家的对战选择。星际争霸II的首席设计师Chris Sigaty称,暴雪希望摆脱战网仅仅是核心玩家在用的印象。
战网将单机变成网游!星际2超级对撞
2008年8月13日,网易正式对外公布了与暴雪达成协议,将代理引进《星际争霸2》的消息。根据这份协议,网易不仅将获得《星际争霸2》的发行权,同时也将拥有战网的搭建权限。
暴雪的战网服务是一个网络游戏的平台服务,与国内的浩方等对战平台存在本质上的区别。浩方等对战平台是“单机游戏的网络版”,他们的服务还是单机游戏性质的,而暴雪战网则是“把单机游戏变成了网络游戏”,具有网络游戏服务的性质。
分析:星际2网游化对中国电子竞技的影响
暴雪星际2或被定为网游 电子竞技路在何方?
国内电子竞技行业一直被定义为体育项目,主管部门为国家体育总局。作为比赛项目的竞技游戏一直没有受到太多限制,但《星际争霸2》定义为网游后肯定会受到来自文化部的监管,甚至版署。国内电子竞技行业很可能将多出几个“婆婆”来。更广泛一些,通过如浩方平台之类的互联网形式进行联机的war3、CS、DOTA等电子竞技项目是否也会被划归为网络游戏范畴?它们又将是什么命运?
星际2变网游:“网游化”的电子竞技
到底成为了“网络游戏”的电子竞技会有什么样的改变呢?最直接恐怕也是最让电子竞技迷们所抗拒的,就是网络游戏在巨大的获利下有着越来越完善的推广与宣传制度。
电子竞技:“洪水猛兽”的网络游戏来了?
以及RTS大作《星际争霸2》的推出,原本高兴了一阵的电子竞技玩家在看到这个《办法》的时候却陷入了疑问:“我们的魔兽争霸3、星际争霸2;我们的电子竞技居然被定义为网络游戏?”
星际2网游化,电子竞技何去何从?
以《魔兽争霸3》、《星际争霸2》为代表的电子竞技游戏,如果真的成为了网络游戏,那么这些游戏将如何运营呢?国内以浩方为代表的电子竞技平台是否会因此而消失?
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单机游戏的网游化似乎已成为一个全球化的趋势,反盗版是其中一个重要的原因,但这并不是全部。暴雪也不会傻到认为在中国能够卖出多少游戏光盘,战网的推出也不是为了打击浩方等平台,暴雪的野心在于,利用星际2的影响力,将战网打造成游戏业的Facebook。但星际2的网游化,会对中国的电子竞技运动产生什么样的影响?监管的加剧是否会扼杀这项运动?
关于《星际争霸2》
《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪公司2010年推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。
《星际争霸Ⅱ》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。
《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。
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