越全越好(sm技术,修,挣钱,练级)看过不少的网站和论坛的高手们涉及龙宫的练级与pk的帖子,联合自己的现实来看,不怎么全面。这搭就自己设法发表下与大家一起切磋。1、练级与加点1~20前期练级都郁闷,秒的少又秒不死,冲新区没秒2都没人带,总知...
越全越好(sm技术,修,挣钱,练级)看过不少的网站和论坛的高手们涉及龙宫的练级与pk的帖子,联合自己的现实来看,不怎么全面。这搭就自己设法发表下与大家一起切磋。1、练级与加点1~20前期练级都郁闷,秒的少又秒不死,冲新区没秒2都没人带,总知自己随着别人一起混吧。20~40不用说都知道每天基本就靠做师门进级和在t里混,我熬头次玩梦幻那会30级到40是刷青龙升上去的。如果你很有钱的话也是个不错的选择,挺快的。40~60此刻风行的分成2种情况进级:跑商和抓鬼。我40~50的时候是跑商升起来的,那会黄金时间,跑商的确升的快。但有时候也去抓鬼进级,小我私家感觉抓鬼比力生业型的。每钟头13+,那会基本包管每天2级,没双了就去跑商。50级以后我基本就是靠抓鬼和做师门再加日常平凡的官方的活动和领宝图进级。60以后进级的体式格局就多了,到了65秒4了,不管烧双还是抓鬼都有人抢着组,怎么进级就看自己喜好吧。并不行还是去跑商吧。存帮贡高级以后学强身也是个不错的选择。龙宫加点:我此刻98级,全身不穿设备,强身32级,深沉的思索17,命中217,伤害278,守势507,速率126,遁藏362,灵力532。20级以前全加耐,那会包管不能死,超高的物理守势肯定是个不错的选择,20~80基本上4魔1血,80以后接续走双抗型路线,1血3魔1耐。小我私家龙宫虽则是个血少的门派,但双抗的特征,再加之超高的攻击,肯定是个很让人头痛的对象。二、pk这是我重点要说的。我小我私家是个喜欢pk的人,如果你不是喜欢pk的人请不要往下看。龙宫的pk,家喻户晓的设备好是必不成少的。龙宫肯定是个烧钱的门派。我此刻身上的一套极品,不是普通人就能买的起来的。头巾80的乐瑟:4级月亮84防;80项链5级石头160灵,80武器乐瑟带心疗+20力15耐6级神秘,70时装209防5级石头+13体,腰带二个,1个60的愤慨4级石头317血,1个80的四级石头404的血;70鞋子死去活来5级黑石头。***设备穿上后,气血1739,邪术1987,守势886,速率191,遁藏470,灵力706。这些个都是在89级的时候为参加英雄大会筹办的,那会技术全满,回门派都补到90,就是加伤害的没补。身上的 :高防高驱必天兵、连吸偷芙蓉、魔心泰山高反战神、没高神的狗、连吸反的天兵、魔心大雷小雷的星灵、肉盾1个。lgvdt:我之所以鞋子要打5级石头,就是为了跟dt的pk。速率的确是要害。跟同等级的dt比,我很少输,除了修了物攻5级以上的。打dt的先打人再打 ,一般的我打dt的都带战神,有高反的,哪个dt的不怕?除非是用了吸血鬼变身卡的。熬头下腾人, 一直压如果你速率比他快,那第二回合后他肯定扫不出来,后面怎么打都行,dt的只要后发肯定打人,那就防。打速率比你快的,那就要猜,如果你抗的住他三连,那你就腾他人,后发降的灵不少,连腾他2下绝对扫不出来,后面也看着打。lgvhs:没什么好说的,如果你腾他一下的血比他自己回的血还少,自己逃吧。技术不乐瑟的话,打hs的带法带攻的都行,hs没什么攻击力,把他 打飞了基本上就是残废。咱们宿舍的4小我私家一起玩,dt、hs、lg、tg,阿谁hs的跟我打还没赢过。lgvfc:方寸的的确难缠。但方寸的跟我打也没占到什么便宜。如果法抗点的高的话。对方寸打只有1个字:耗。我跟1个103的方寸的单条,他上来就封我,我人物理攻击-@-!和 把他 打飞,后面就人物理攻击, 随着打,一般带法宠,封上了还能上去打。方寸的1个五雷打我53的血,我和 一回合打70+的血,他带气归,我带心疗。最后就是耗蓝。不用说也知道谁赢。lgvne:没什么好说的,怕女孩子的我不怕她们的封,就怕飞镖,从没赢过,没的打。lgvtg:打玉阙也不好打,被封上了也挺郁闷,拿***上去戳tg防超高,小我私家感觉同等级同技术跟玉阙打不赢,而且玉阙也是个血多的门派,耗不赢。只能打长期的,等他五雷轰不动了,玉阙的没蓝了,就是反击的时候到了,没蓝的玉阙不说了,等死。lgvwz:也不好赢,五庄的防高,而且速率快,封上了连绝技都没的用, 如果也被打飞了,只有跑。五庄的回血回蓝,够耗,绝对不好打,很少打赢。lgvpt:我最郁闷的就是跟pt的打,1个固定伤害300+还回血,几回合就把人放倒了,同等级也基本上都是输。lgvlg:速率和设备的比拼lgvmw:对1血4魔的魔头打,龙宫的胜算也不怎么高,三昧比龙腾牛,魔族气血更多,没有高攻的 底子打不赢。lgvdf:也是个固定伤害的,如果你没在他把你炸的剩300的血前把他蓝炸完,那你肯定输。lgvstl:stl的灵比dt的高,防低,带攻 打,人炸蓝,基本上也能赢。可是后期stl的高手就不怎么好赢。1000+的蓝以上的stl,上来1个变身,然后象封,再变再封,很难赢。lgv :也是封系的,没封住你就炸蓝,封住了就攒愤慨,还好龙老头留了个绝着敷衍 的mm。不外基本上还是输,谁叫lg的血少呢。其实单p显示不了龙宫的上风,真实的高手都大白,龙宫真正牛的处所就是群殴,多秒炸蓝的龙宫,肯定是封系的眼中钉,上来就遭封。英雄大会我每次都参加,深有体会。小我私家重要,战术更重要。惋惜我到此刻都没拿过一次状元,每次不是探花就是榜眼,郁闷。最后跟泛博的龙宫的伴侣切磋,都知道龙宫是个烧钱的门派,又不能象dt、stl和封系的那样过戏剧的情节挣钱,龙宫的基本上就靠跑镖和日常平凡经商赚了。但有得必有失,龙王没给咱们封、混的技术,给了咱们1个龙吟,也总算个固定伤害了,开个宠店去抓宠也是不错的选择,龙宫的蓝也多,点了猎术以后开个店挺轻松的。我开了个10/10的,***还不错。看了这么多高手的文章,我发现,谈论龙宫的是至多的,小弟在这也来谈谈龙宫,写的不好,大家不要用向我扔白银哦!先来讲说龙宫的进级。龙宫的进级,前期呢,攻击不高,可是守势处于不败之地。可是,前期龙宫法术不成熟,攻击低进级天然慢了。可是选择龙宫的玩家一朝升到40级以上,这时,龙宫的法术已成熟,进级的速率是所有门派都比不上的(谁说的)到了70级以上,龙卷雨击已秒4了,信赖所有组队的都但愿自己队伍里有1个秒4的龙宫吧!接下来讲说龙宫的挣钱。20级以前能怎么赚呢?可以把在沉船或者塔打来的,自己没有用的设备卖给设备从各处买进商,至少可以把自己20级的设备钱赚来。30级时我不提议打宝图,因为这时没有特别好的攻宠,自身的龙腾也没有练好,打起来会很费力。我提议35级再去打宝图,这时,带个jp马面或者jp牛头,打起宝图来会比力轻松(其他门派除外,本人55级才起头打宝图)40级到了,必得去跑商!不会?不会也得会!!这时跑商的经验要比练级的经验多,还有一点儿小小的收入,所以这时跑商既挣钱有可以容或者赚经验,一石二鸟啊。再来讲说龙宫的设备。本人的设备是换了又换!60的武器有3把,腰带三个,时装三个,项链四个!,头盔二个!为何要这么多呢?我觉得龙宫对设备的要求很高,不要不舍得花钱!看有好转的设备就必得买!!不买到时候悔怨,没有人能帮你哦。我此刻的设备,武器体+13,耐力+13(不错吧,jp呢)项链,灵力+98,头盔守势+47,邪术+75,时装,耐力+105,气血+40,遁藏+40,腰带,气血+200,绝技:凝气诀(哈哈)鞋子最乐瑟!(不不害羞说了)横竖龙宫对设备的要求,体多!魔多!!守势多!!!还有就是龙宫的技术。门派技术(不用说咱们也知道!!)基本技术不用说,龙卷和龙腾不用说逆鳞!必得学高,技术等级必得仅次于前三项。因为逆鳞加守势,后期龙宫就靠法和防。还有就是绝技,加魔的必得,凝气诀啊,凝思决啊,都要!生活技术,强身冥思不用说,制造要学,挣钱啊~~戏剧的情节呢,打坐学到无上!其他轻率,保举仙铺!最后谈谈pk。我觉得龙宫没事别去擂台pk,因为老是死,你心中也不好受吧(龙宫的别打我!)碰到dt的,扫3下后, 再一打,基本就挂了,留着 也等死,所以呢,龙宫的不提议pk(要你管!我爱p就p!)lg练级不需要攻略,龙卷和龙腾的技术点到高10级,无论同级消双还是抓鬼都有人要挣钱保举低级别时候以打图和跑商为主,走墒够多了不单可以从帮主那里领到奖金,还能学习制造,成衣,练金,家庭用具等其他挣钱技术如果想把号玩jp,那末sm技术是需要全都学满的,固然,一些不重要的技术,可以稍后再学,先学首要的技术.龙宫这个门派的修炼,需要双抗和法术伤害都点,也就是需要点3修.虽则说的简略,但许多东西还要你在游戏中体会,并非你看了攻略就一定马上大白的,不自己体会,那末为何做这些个事,你还不搞不懂,先游戏吧,过不了多久你就清楚了.另外,龙宫的加点也很重要,如果你想玩到很高级别,那末全魔是个总的趋势,因为这已成为龙宫后期的首要加点体式格局.但在前期,如许加点比力容易挂,提议快速跑商补修炼,双抗和强身技术一上去,就没那末容易挂掉了^_^越全越好(sm技术,修,挣钱,练级)想要 啊sm技术全部点满到165行不?修炼全部点到25挣钱去每天跑50镖练级每天烧双14钟头这几种选择:捉鬼、封妖、种族、刷师门、跑商、官职,活动,跑环挺快~不外是要经济根蒂根基。大唐官府:男性4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐 本人是经常玩dt的,依我看来dt男性应该4力0.5体0.5耐(有的玩家半大白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在许多的文章上都说dt应该3力1体1耐的加,我发觉那不舒服合男士,因为放眼此刻的新区,哪个区不是dt的人数至多#83dt中又以男性居多,是以就照成为了剑、刀和扇儿的价格高企于,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30w,而双剑书就卖5w,所以,男性很难买到好的武器(那群卖点卡的财主破例),天然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。 方寸山:1体2魔1耐1敏 这个门派本人不久短常相识,好在已有许多大大们已写过了,大抵不异,本人在此就不再写了,望大家见谅。 化生寺:2体2魔1耐 没什么好说的,化生在pk中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾有人提议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你如许加有二个错误谬误。第1:血少,碰上固定伤害就亏损;第2:体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。 女孩子村:2体2耐1敏 全梦幻速率最快的门派,领有梦幻唯一加快度的门派技术,不加敏生成就有其他门派2.17敏的速率效果。同时也是1个封系强有力的门派,有单封和双封。还可以放毒,放飞镖(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女孩子封的乐成率也比力高。门派技术——轻如鸿毛,能姑且在武器上附带加之mp值,下线消散。综合能力是梦幻数一数二的门派,惋惜只有女人角色才可以插手。女孩子的练级和pk是飞镖和封,所以不加魔和力。因为有生成的速率上风,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速率上风。 二、仙族: 玉阙:2.5体2耐0.5敏 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和邪术值(施放乐成),如果施放失败只能打掉 5%,而这个法术在练级是没有用的,而做使命就有用了,因为使命的bo 的血都是上万的,25%就许多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。pk 的时候,5雷肯定是血牛的噩梦。而且对于邪术值不多的对手,一次乐成命中接收的25%的邪术值,也是很致命的。 另外,还有能在战斗中晋升灵力很厉害的天仙护体,能减低对手5%灵力同时也减少自己5%的守势的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的 90%的乐成率)、镇妖和错乱。同时玉阙还领有全梦幻加攻最厉害的门派技术——天罡气,全梦幻唯一的加hp的门派技术——傲气决。还能排除和制止女孩子村的封印法术。 玉阙不保举加力。因为仙族的气力成长是最低的。而天罡气的加伤害水平,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,玉阙加2力和不加力的差异并半大。 五庄不雅:2体2耐1敏 五不雅庄也是1个较为平衡和全面的门派,同时也是1个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血连续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。这个之外还领有全梦幻唯一的加mp的门派技术。就技术来看是1个至关不错的门派。 五不雅庄的不保举加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提前提是需要75%的hp,而玉阙的1个5雷乐成命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五不雅庄也是仙族门派,气力成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 而pk封系必得加敏。但不保举加过高的敏,火速高了速率也就相对高了,而速率高的在练级中中群法的概率也高。 龙宫:3魔2耐 龙宫是全梦幻练级最吃喷鼻的门派,因为其门派独特之处是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能排除和制止女孩子村的封印法术。 曾有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,pk就是乐瑟,dt的一下三连你就差不离要倒了,玩游戏的又有几个不pk?就算你不去p别人,别人也保不住不来p你#83 普陀山:2血2耐1魔 有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技术等级影响威力),还有可以连续数回合加血疗伤的——普度众生,和连续减队上气血最大限度的——紧圈咒(虽则一次减的最大限度不多,但因为没有任何解封要领,所以累加起来也很可骇)。而且可以复活队友,实际上是后期pk必不成少的门派啊。 三、魔族: 狮驼岭:3力2体 狮驼领是1个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技术又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。思量到魔族的守势和吸万有引力的成长都比力低,而且防可以靠设备和血量来祢补,再者狮驼的对邪术值的需求也不高。故狮驼的不提议加耐力和吸万有引力。因为绝对部门技术都需在变死后才能使用,所以也不保举加敏。 魔头寨:3魔2体 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有整体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单p的极品法。可以无限召唤,但疆场上只能有一只。因为在己方队员满员的情况下无法召唤,群p的用法稍微逊色。),高技术等级下,召唤出来的牛妖有至关可不雅的作战能力。门派技术 ——魔头护特,能姑且在武器上附带加之hp值,下线后消散。 同样的,魔头寨也是1个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但因为魔头寨的没有物理攻击性法术,对邪术值和灵力的需求比力依赖。再者因为吸万有引力是不加快度的,所以法系门派都不提议加敏。魔族的守势成长也比力低,所以保举以血量来祢补守势的不足。 阴曹地府:4体1魔 地府是1个比力特殊的门派,有白日、晚上的区分。用来鉴定除武器和时装外的所有设备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技术。单从这一点儿上看,就可以看出地府是1个比力吃喷鼻的门派。 而且,地府的还有攻击单上下团结多人,并减少对手气血和邪术值最大限度的法术——判决官令和阎王爷令。还有能在白日隐身的——修罗令,还能破隐身和女孩子的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技术上来看,地府的至关可骇,至涉及普陀+女孩子。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太甚于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判决官令和阎王爷令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和邪术值的需求都半大。而且魔族的在吸万有引力和守势上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不成不加,因为地府pk时如果碰上有破碎无双(绝技)的dt那就贫苦了。再者因为地府没有致命性的攻击手眼,先出手的上风也隐晦,加敏也就显的没必要了。 盘丝洞:3体1力1敏 1个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技术,不单可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受飞镖影响,还能排除玉阙类的封印效果的门派。尤其是不受飞镖影响,是少量对女孩子的威胁较大的门派。 不加防是因为有门派技术盘丝舞,能姑且在武器上附带加之守势值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已没有必要加防。 魔族的门派,加血是必定的。因为敏不成能有女孩子的高,再者敏高了就意味着速率高,速率高中群法的概率就提高了,虽则是封系门派,但也没必要走高敏路线。
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热门Tag梦幻西游-命中309伤害195+4力量+13敏 特技0点击破。。70的剑 没打石没失败满持久的
回答:2 浏览:509 提问时间:
2006-02-18 11:26
命中309伤害195+4力量+13敏 特技0点击破。。70的剑 没打石没失败满持久的
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
命中309伤害195+4力量+13敏 特技0点击破。。70的剑 没打石没失败满持久的
200-400W
2006-02-18 11:39
提问者对***的评价:
条评论...
其它回答
共1条回答
很好的 最少值8张卡吧 看你区的卡钱了 700-800W吧
2006-02-18 11:30
条评论...
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