DSpsp游戏机格式支持什么音乐格式?

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  型号:PSP-3000(日)
  标准色:神秘银、钢琴黑、珍珠白
  尺寸:长169.4mm×宽71.4mm×厚18.6mm
  重量:189g(含电池)
  CPU:PSP专用CPU (工作频率1~333MHz) 3000实物照片(20张)
  内存:64MB
  显示屏:4.3英寸16:9宽屏液晶,1677万色480×272分辨率,响应 速度8毫秒,抗反射技术可使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面
:内置立体声喇叭
  音频输出:7.1立体声
  音频输入:内置麦克风
  扩张端子:
(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒
  光驱:UMD专用光驱
  对应
:PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
  外接口:本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口
  操作按键:方向(上、下、左、右)、数字模拟摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、PlayStation(HOME)、POWER(ON、OFF、HOLD)、亮度调节、音乐模式切换、音量+/-、 无线LAN(ON、OFF)
  附件:AC适配器、专用锂离子电池(1200mAh)、使用说明书
与 -2000外观对比
  1、PSP-3000的外观相比
几乎没有任何变化。但当双手持握时可以感觉到机身两侧的边缘更为圆滑。虽然照片上很难看出区别,但相信玩家的双手可以
感受到不同。
  2、背面的UMD
盖设计有了小改动。
  3、个别按键样式图案变化。
  另外,虽然索尼官方并没有提到新款性能是否提升,但Fami通认为PSP-3000很可能升级了硬件配置。
与 -2000功能对比
本次升级最大的变化:屏幕。对比来看非常明显,PSP-3000的色彩更加鲜明,反光现象也有了极大改善。据报道,提高对比度的代价是新款屏幕的亮度有所降低,但由于反光的消除,户外使用时仍然更容易看清屏幕。
  PSP-3000除了强化色彩再现能力,还添加了内置麦克风,方便用户用PSP3000打网络***(Skype),或使用语音聊天软件Go Me eng
有游戏,MP4,MP3,拍照,上网,打***,等功能。
  名称
  型号 PSP-3000(日)
神秘银、钢琴黑、珍珠白
  尺寸 长169.4mm×宽71.4mm×厚18.6mm
  重量 189g(含电池)
  CPU PSP专用CPU (
1~333MHz)
  内存 64MB
  显示屏 4.3英寸16:9宽屏液晶,1677万色480×272分辨率,
8毫秒,抗反射技术可使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面
  扬声器 内置立体声喇叭
  音频输出 7.1立体声
  音频输入 内置麦克风
  扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、
)、记忆棒
  光驱
专用光驱
  对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD
  外接口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、
端口、存储记忆棒端口
  操作按键 方向(上、下、左、右)、数字模拟摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、
(HOME)、POWER(ON、OFF、HOLD)、亮度调节、音乐模式切换、音量+/-、 无线LAN(ON、OFF)
  附件 AC适配器、专用
(1200mAh)、使用说明书
与 -2000外观对比
  1、PSP-3000的外观相比PSP-2000几乎没有任何变化。但当双手持握时可以感觉到机身两侧的边缘更为圆滑。虽然照片上很难看出区别,但相信玩家的双手可以 感受到不同。
  2、背面的UMD光盘盖设计有了小改动。
  3、个别按键样式图案变化。
  另外,虽然索尼官方并没有提到新款性能是否提升,但Fami通认为PSP-3000很可能升级了硬件配置。
与 -2000功能对比
   本次升级最大的变化:屏幕。对比来看非常明显,PSP-3000的色彩更加鲜明,反光现象也有了极大改善。据报道,提高对比度的代价是新款屏幕的亮度有所降低,但由于反光的消除,户外使用时仍然更容易看清屏幕。
  PSP-3000除了强化色彩再现能力,还添加了内置麦克风,方便用户用PSP3000打网络***(
),或使用语音聊天软件Go Me enger。
  PSP-3000于08年10月15日登陆欧洲市场,售价199欧元。日本10月16日发售,定价为19800日元(含税)。北美地区的上市日期为10月14日,售价为199.99美元。大洋洲发售将于10月16日,售价为299.95澳元,但是并不会有捆绑包发售。在PSP-3000主机绑定版售价为199欧元(折合约2000人民币),公开绑定版有:《哈利波特:混血王子》绑定版,《FIFA09》绑定版,《问答:携带版》绑定版以及《Go!Me eage》绑定版。而上代PSP-2000售价降为169欧元。(折合约1700人民币)
  5个小时左右的
一直是PSP最难以回避的问题。实际上,在GC2008开展之前,美国FCC就已经留出PSP3000的检测报告了,报告中显示PSP3000的电池型号与
相同,均为PSP-S110,容量为1200mAh,同时报告中还披露了另外两种规格电池,其一是1800mAh大容量电池。作为PSP主机最新型号,PSP3000相比PSP2000可使用更长时间。
  防破解才是PSP3000真实目的
  PSP3000是索尼对掌机的一个升级,但如同其软件升级类似,其硬件升级更大的原因是封堵破解。
  但是PSP3000的屏幕反应速度提高,也就是8毫秒,对于
来说基本够用。老版的
屏幕反应则是30毫秒,冬天拖影严重。
  关于PSP3000的其它进步,也看出索尼的细节处理,把各种功能都融入PSP,也许是其理念所在。我们看到了麦克风,那么下一步摄像头也不会远了。
  所以当玩家兴高采烈的拿到PSP3000时,也需保持一颗平和之心。因为这并非索尼PSP最终之作,后面还有加入摄像头、GPS、
等一系列PSP改进机种。是电子产品总要被淘汰的,如果真的迎来了PSP的终极产品,那么无疑会是第2代PSP,PSP GO发售后,且还要小等几月。
  最后总结一下,那就是PSP只是一台掌机,总会被淘汰。所以入手的可以安心游戏了,没入手的可以等等。
  在09-01-15,Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited(以下简称SCEH)正式宣布,PSP(PlayStatio am reg;Portable)(PSP-3006)主机新色“艳光红”与“跃动蓝”,此版PSP比日本、台湾等地区发售日期1月17日更早,建议售价1,380港币(约1216人民币)。呈现更高画质以及内置麦克风的PSP-3006,於2008年10月发售以来受到玩家热列欢迎。这次新登场的“艳光红”与“跃动蓝”,以嘉年华会“华丽”与“欢乐”的概念,来衬托PSP3006精细美丽影像的魅力,以“
”系列,首次推出鲜艳及具光泽感的PSP&am reg,透过增加“CARNIVAL COLORS”系列,玩家们可配合个人的生活型态及喜好,享受更具有个人风格的PSP&am reg;互动式娱乐。
  SCEJ即将推出4款全新颜色的PSP3000主机,分别是红色、蓝色、***以及绿色。其中红色、蓝色之前已经在香港、台湾等地区发售,而***与绿色则是首次发售。新颜色主机的发售日期分别是3月5日(红、蓝)以及3月19日(黄、绿)。
    2008年10月份发售的PSP3000型主机是PSP系列的最新主机,目前拥有黑色、白色以及银色,再加上即将发售的5款新颜色,PSP3000的主机颜色已达到8种。
  “丁香紫”新型 PSP3000再添一色
  PSP3000自从2008年10月15日上市之后,国内玩家对其能够何时破解的关注度就从来没有减弱过。值此2008年末,论坛玩家corallibra将这小半年来PSP3000的破解之路记录下来,与大家一起分享。
  2008-10-25
  PSP-3000将内置一个麦克风,用于Skype和Go Me enger。同时新主机将配备一个增强型的
屏幕,使得用户在户外使用时能够获得更好的色彩效果和亮度。新主机将于10月25日在欧洲上市。
  2008-10-27
  PSP3000硬破解的曙光已经出现!国外玩家通过更换PSP3000的硬件,将PSP2000的
***到PSP3000主机上,并成功将PSP3000玩镜像游戏的画面输出到电视上。
  2008-11-18
  Dark-Alex官网的管理员Alek今天更新了自己的
,宣布了个人处理恶意灌水贴的方法:自动屏蔽其ip地址一周!将来更多的询问破解PSP3000甚至是命令我们破解的玩家,都将接受被屏蔽IP一周,无法访问的惩罚。我对采取这样的方法感到遗憾...但是这些评论实在偏题太远了。
  国外某网站透露了Datel公司研制的
的部分信息,最新的神奇电池被命名为LITE
TOOL(蓝灯机器),官方宣称使用“蓝灯机器”电池可以进入PSP2000与PSP3000机器的Service mode,电池将于11月28日上市,英国地区售价为19.99英镑,北美售价为29.99美元。
  这里值得注意的是官方宣称的进入Service mode并不代表可以通过电池降级,而仅仅是可以在PSP3000插入蓝色神电后,绿灯亮起(正常神奇电池插入PSP3000无反应),因为目前还没有对应程序,所以依然无法***自制系统。
  2008-11-19
  Dark-Alex官方网站的管理员Alek更新了自己的blog,发表了对此事的看法:
  估计大家都看了马上要上市开卖的新电池的消息,
外加宣传造势。我用这篇文章来回复我收到的一些邮件里提出的问题:
  1,电池绿灯亮并不代表你能***自制系统或者破解其他什么玩意儿,神电放88v3主板里也亮灯,不能用还是不能用。
  2,说的跟真事儿似的,让人看了就跟为产品造势的活动没什么两样。就好比用最早PSP上出现hello world来代表真的就能用电池破解3000大家赶紧都买电池吧一样。
  3,还是记住这一点,电池绿灯亮但黑屏这就是DA之前关于preIPL的解释。
  也算是有意义的一个迈进,PSP3000的加密措施没准儿是某种信号加密或者协议变更而不是仅仅更改了电池引脚的信息交互系统。所以除非看见更实在的证据,不然我肯定不会赶着买去。
  看来DA对这款“神奇电池”还是颇有微词。
  同日
  为破解做准备!DA发布新版Psardumper程序,Dark_Alex 于19日下午发布了支持解压官方系统固件中PSP3000专用模块的Psardumper程序。
  2008-11-22
  近日,在Dark-Alex.org的官方论坛和Alek的BLOG上,一名自称为Brokencodes的神秘黑客留言声称自己已经破解了TA-088v3,并贴出了相关的证据。同时,Dark-Alex官方Blog已经肯定了Brokencodes破解TA-088v3主板这一事实。
  2008-12-02
  Alek更新了Dark-Alex官网博客的内容,确认了之前传的沸沸扬扬的D@tel电池(蓝电)根本无法破解PSP3000,只不过是将PSP3000点亮而已。Alek同时还指出PSP3000及TA-088v3主板的破解工作
  2008-12-25
  DA官方论坛上,有网友放出了PSP2000 TA-088v3主板主机利用神电刷写自制系统的破解视频。
  2008-12-28
  DA官网表态!TA88v3主板破解视频纯属虚假。
  时间还在前行,让我们一起关注事态的发展吧。
  2008-1
  爆冲赛车的事件沸沸扬扬,但DA正式说如果无法得到硬件黑客提供帮助,那么PSP3000的破解很有可能仅仅停留在目前我们所能看到的HEN层面,即通过正版UMD盘(爆冲赛车)引导PSP进入“虚拟自制系统模式”。破解再次陷入低谷。
  2009-1-30
  一个名叫Black Devs Team的小组发布了一段视频,宣称他们找到了PSP在线升级时的漏洞,并且已经成功地运行了Hello World程序。
  这段视频演示了PSP从在线升级跳转到第三方代码的过程,目前该小组并没有透露更多的细节,我们也无从判断这段视频到底是不是伪造的。
  2009-2-1
  经历了一个风平浪静的春节假期,PSP3000的破解看起来依然没有什么进展。最近的事情应该是MaGiXieN在PSP
发布了一篇文章(法语),对为什么没有把5.02HEN-A的破解文件发布出来做出了解释,同时也对PSP3000目前的破解状况作出说明。
  正如之前我们所报道的一样,MaGiXieN的5.02HEN-A系统的确是使用了两个
,爆冲赛车存档漏洞以及一个仍未公布的漏洞,现在索尼将系统升级到5.03之后,爆冲赛车漏洞已经被修补,但其他的未公开漏洞并没有受到影响。
  实际上自从MaTiAz和FreePlay将爆冲赛车存档漏洞公开之后,索尼就已经开始着手修补这个漏洞。但5.03的发布跟5.02HEN-A视频并没有直接关系,只是发布时间刚好凑到一起了而已。
  为什么没有将5.02HEN-A的文件公布出来?
  因为整个程序并不成熟,还没法对PSP3000的Flash核心进行真正的操作,依赖于爆冲赛车的存档漏洞。而显而易见,如果公布出来,新的漏洞肯定也会被封堵,所以在完全破解之前是不会放出相关文件的。
  既然如此,那么为什么还要放出视频呢?因为……毕竟我们(指MaGiXieN)已经可以让PSP3000运行
、自制软件了,那么当然想让更多人知道这个消息啦!
  2009-2-4
  2月4日如果你对某些
比较有爱的话,那么至少应该会知道很多同人移植的
(啊,这些游戏我们巴士的确没有发过)均是运行在1.5核心的PSP主机上。在此之前PSP2000对这些游戏只能说拜拜,现在DA的新软件Lade解决了这一问题。
  虽然PSP3000的破解还没有什么重大进展,但DA肯定也没闲着,今天发布的这款名为Lade的软件可以让PSP1000 2000都支持1.5核心,只要你是
自制系统。只要***它,你的PSP M33系统就能运行任何1.5核心或者1.0核心的自制程序了。而且不用理会是放到game150下还是game3xx下,不再区分目录了。
  ***过程:
  将压缩包解压,拷贝其中的LEDA文件夹到记忆棒中的 /game目录下,然后打开PSP,在游戏列表中选择Lade的图标并运行之即可。完成后可将记忆棒上的LADE文件夹删除。
  目前本软件还是测试版,喜欢尝鲜的朋友,紧跟DA脚步吧
  09-02-17
  激动!PSP3000爆出升级模块连接漏洞
  发现PSP3000新漏洞注:此译文通过GOOGLE的西班牙语转成英语,再义译成中文,因为直接通过西班牙文转中文实在不通顺。。。 The team Xeiyanide, J3r3mie and imort have found a more fruitful than a buffer overflow. The achievement is based on the PS……
  09-03-03
  DA并未放弃!PSP3000和TA088V3主板破解在望
  DA并没有放弃尝试PSP破解而转向PS3的破解。强烈BS易幻尘毫无根据破灭3K党希望 以下是DA论坛里面置顶的文章。 看看第六条,这里简短的翻译以下! 问:DA还在尝试PSP3000和TA088V3主板的破解吗? 答:是的,DA还在坚持不懈的尝试,我们要耐心的等待他破解成功……
  09-03-04
  PSP3000已被破解? TA88V3破解方法泄露!
  网站流行的最新PSP3000破解消息:
  下面是翻译: 破解这些主板是用一个PC软件,不过不是我本人开发出来的,不过我知道是谁做的,是那个LEE,后边没必要形容这个人的干什么的好象。
  后来证实该消息是虚假的老消息
   破解最新消息
  3月29日,网络上流传出了一段PSP3000《纷争 最终幻想》限定版主机运行神电的破解视频。视频中可以看到,演示者使用的是“
”牌的电池以及记忆棒。把记忆棒放入主机,接上神奇电池后,主机并不是进入PSP的官方系统,而是先进入到神奇电池的刷机界面。
  同样地,把电池取出关闭主机后,换了另外一张记忆棒放进机器里面,再次用“MAX”牌的神电启动主机,则进入到另外的自制软件界面上,而非是进入PSP官方系统。看来这块电池确实非常神奇,功效跟现有的神电相当。
  这段视频说明了什么?PSP3000已经被黑客破解了?官方的神电修复工具被泄露?又或者说,该视频乃网友的伪造之物呢?目前仍然是个谜。
  4月15日,黑客成功运行tiff,致使 3000成功运行hello world,并且下周二将放出M33自制系统,里运行iso不远了
  4月27日 PSP3000 M33简化版进入后期除错阶段
  原本预定于上周三发布的HEN FOR PSP3000由于多方面的原因(从PSP1000移植到PSP3000;Davee忙于应付考试;考试后外出不能上网),作者并未能如期放出。
  但是,昨天Davee终于回归,重新坐到了电脑面前,继续为HEN的开发而努力。Davee表示,HEN目前已经能成功地运行在PSP1000及PSP2000主机上了,但在PSP3000上运行会有黑屏死机现象发生。目前这个HEN正在进行后期的除错调试阶段,完成度已经达到90%以上,现在让它能顺利地在PSP3000上运行乃是Davee的研究重心。
  最后,Davee表示这次将不再提供HEN的发布时间,只想专心地将HEN完成。(其实不难猜出Davee为什么不提供软件的发布时间)当然,作者会在HEN完成之后的第一时间将其发布出来,请所有PSP3000的用户耐心等待。
  5月6日,今天早上,德芙终于正式放出了令所有PSP3000用户期待已久的HEN程序!
  第一版HEN的版本说明:
  1.不支持运行ISO,
或者其他UMD后门程序
  2.不支持运行
(PS模拟游戏)
  3.不支持对固件flash进行
  4.不允许更改你的界面外观
  5.不支持载入外挂插件
  ***方法:
  1.首先使用所提供的
图像(PSP3000选用附件当中HEN\SLIM\ChickHEN目录下的图片),并将其放置在PSP的图片目录PSP/PHOTO或者根目录PICTURE文件夹中
  2. 复制h.bin到记忆棒的根目录
  3.在
上滚动到照片上的图示,打开点击ChickHEN文件夹并等待等待 。 (第一次可能不工作,您可能只能使用这种方法载入,但是这是我们已经找到最有效的)
  4.如果一切顺利的话,应该屏幕空白和闪绿灯显示,表明HEN加载和一切都正常。
  5.静待你的PSP重新启动,并检查您的PSP的系统版本,如果显示为:“ 5.03 ChickHEN ”则表示HEN加载成功
  6.将部分自制游戏或者软件放置于记忆棒PSP/GAME目录下,在PSP主机游戏栏目下找到相关游戏或软件,然后可以尽情享受一些自制软件!
  免责声明:
  该软件不应当被用来配合一些可以使用或停用的有保护版权内容。我们将不承担任何损坏您系统的责任。这个软件是没有担保。
  制作人名单
  Team
: ChickHEN
  MaTiAz: TIFF Egg loit ;)
  Lawrence
(LCJ14) ?PSP 3000
  MforMature 员工: For everything
  任何在
期间给于帮助过的人
  5月7日 11点追记官方HEN R2发布 ! 模拟器等自制程序成功运行此次的HEN2不仅可以再3K上运行,有V3玩家也在自己的V3的2K机上运行成功。
  5月14日 HEN作者Davee公布了R3版HEN的具体更新内容:
  以下为引用的内容:
  XMB下显示系统版本伪装
  游戏版本伪装
  图片菜单所对应路径重新定位
  隐藏自制软件在XMB界面下的显示背景
  登陆使用PSN服务补丁
  3k to 2k(在游戏中)
  增加XMB界面下的HEN设置菜单
  支持自制插件使用
  开放PSP的全部内存(64M)
  更好地兼容M33自制系统专用软件
  PSP3000 最新破解程序5.03HEN R2版使用方法
   昨日Davee发布了PSP3000使用的5.03HEN程序,但该版本对自制软件的兼容性极差。今日早些时候,Davee对5.03HEN进行了更新,并发布了对应的新版本。 新版本对自制软件支持良好,经测试看书软件xreader、
gpSP等原在5.00M33下可正常运行的自制软件均支持新版5.03HEN。 以下教程以PSP3000与不能破解的PSP2000为例,请确认你的机器是以上两种,否则请使用神奇电池直接对PSP主机进行破解。
  第一步:检测你的PSP版本
  5.03HEN只能运行在官方5.03系统上,如果你的PSP主机是PSP3000或者不能破解的PSP2000,请先检测你的PSP系统。
  请将你的PSP调整为使用原始主题,具体过程为:“设定 - 主题设定 - 主题 - 原始”
  第二步:下载并运行5.03HEN
  1、将压缩包解压,拷贝其中的h.bin文件到记忆棒根目录。打开SLIM目录,将其中的ChickHEN目录拷贝到记忆棒中的
目录下。
  3、打开PSP,进入图片功能。进入ChickHEN文件夹,长按下方向键,让图片滚动到最底部。
  3、运气好的话,PSP会黑屏重启,重启之后,系统版本就会变成“5.03ChickHEN R2”。运气不好的话,系统会进入死机状态,此时建议将记忆棒格式化,PSP恢复默认设置之后,重新运行2、3步。
  小编的机器运行成功之后的照片
  5.03HEN功能限制如下:
  1、不能运行ISO、CSO或其他游戏镜像,不能运行官方格式的PS
  2、5.03HEN不会刷写PSP内核
  3、5.03HEN不允许玩家更改PSP的XMB界面
  4、目前不支持运行各种插件
  特别提示:
  5.03HEN并没有修改任何内核文件,所有的操作在PSP彻底关机(向上长推开关键)之后均会被还原。
6月7日
PSPgen.com发布基于5.03HEN上的软件5.03模拟,宣告PSP3000完美破解,但与5.03HEN相同的是,完全破解的机器还是不能关机,关机后必须重新进行上面2.3步骤
  2009年6月6日上午8时,用于PSP3000的ISO引导软件5.03GEN-A正式发布。
  另外注明:
  国内并无PSP行货,因为SONY从来就没有在大陆发售过,所有大陆游戏店卖的均为水货,就是走私,现在3000上有贴标写着:原装行货 说明这批货是从香港过来的,诺没有,说明是日本或者其他地方过来的,或者是为了方便,想买到行货可以到香港,台湾,和国外去买,价格都差不多。
3K&am V3用5.03GEN-B正式发布
核心功能介绍:
系统能够运行于PSP3000和PSP2000 V3的5.03官方固件
能够玩系统要求5.03以上的ISO游戏,包括6.XX的游戏
能够玩系统要求5.03以上的UMD游戏,包括6.XX的游戏
能够玩那些对自制固件加密过的ISO/UMD游戏
能够玩PS1游戏
XMB下面的VSH菜单
VSH下的恢复功能
运行自制软件
以下是一些未能解决的
无法运行。
我们尝试了各种办法,但是能够在5.50GEN-D2上运行的玩意却无法在5.03GEN-B上正常工作。残念…
Recovery mode 菜单还是混杂的。其实在PSP3000上恢复菜单几乎没什么用。
Ultimate VSH menu插件已经把所有需要的功能都包含了。
- Toggle USB= OK
- Configuration = ok
- Skip Sony logo: 无法工作 (不是非常需要)
-
corrupt ico = 无法工作
- Game folder HB ok
-
EBOOT ok
- Fake region ok
- Use vsh menu ok
- XMB USB Device ok
- Charge Device with USB ok
- Use M33 network update ok
- Use version TXT ok
- Hide MAC ok
- Use game categories = ok
- Reboot in official firmware 无法工作
下面菜单错误,看清楚
- Run program at ... = advanced
- advanced = CPU
- CPU SPEED = Plugi - Plugi = registry hack
- Registry hack = su end device
- Su end device = reboot to firmware officiel
system = quit
Custom firmware 5.03GEN-B for HEN在***时并不会修改你的机器内部文件,也就是说并不会修改官方5.03固件。
但一旦经过***就会变成一个完整的自制系统,你将拥有F0的控制权限。一定要注意不要去碰F0内的文件,因为任何
对官方固件的改变都可能导致PSP不可逆转的损坏(变砖)。一定要切记!
由俄国方面破解员开发的最新PSP自制系统5.03DT-A II正式发布了,该系统是基于GEN小组的5.03GEN-C系统的一个优化版,最大的特色就是增强了游戏时记忆棒的读取速度
5.03DT-A功能介绍:
  1.可以运行所有已经发售了的PSP游戏,包括要求固件6.10的新游戏
  2.支持插件使用,但是部分插件可能无法完美支持,目前正在研究中(这个问题其他破解系统同样存在)
  3.最大的亮点---新增游戏加速读棒功能
  4.新增显示日期功能
  5.添加俄文供PSP用户选择(国人来说这个可有可无)
  6.自制系统的设置菜单变更,修正GEN自制系统修复模式菜单的错乱选项问题
  7.游戏引导模式新增一个“DT驱动程序”,可以更好地支持新游戏运行
  8.提高PSP主频的运行速率,CPU速度MAX值可达413MHZ(传说中的超频,需要另外刷文件进PSP主机的F1当中才能生效,下面会介绍)
5.03DT-A II更新:
  增加了ISO/CSO的兼容性
  支持5.50系统的浏览子文件夹功能
  增加了6.10中新出现的背景颜色
  在恢复菜单中增加了文件管理功能。
可以提升至450/169
  文件夹图标替换为6.10固件的风格
介绍  
各种掌上游戏机(20张)
 掌机游戏起源于1976年,由
Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED应用在
的掌机始祖。
  掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏硬件(这种情况可能由于任天堂
的推出而有所改变)。这就对游戏设计者提出了更高的要求。
  在亚洲地区,特别是
和中国,掌机游戏具有大量的用户群,并带动了大量相关软、硬件产业的发展。这是因为掌机游戏具有便于携带和随时娱乐的特点,同时近年来掌机游戏加入的收集、交换等要素进一步提升了这类游戏的魅力,例如著名的
游戏,已成为一种文化现象和符号,其每一新作都会成为青少年群体的话题。
  掌机游戏是掌机的游戏软件,大部分掌机游戏都只会为一种掌机设计,因此甚少有平台移植的情况出现。
  ROM卡带 SD记忆卡 MMC记忆卡
:SONY为PSP专属制定的小型
媒体“Universal Media Disc”之简称,容量最大可达1.8GB,直径约6厘米,外层有类似MD、MO的保护匣。
:专用硬盘或外置硬盘
Atari Lynx 山猫
  1989年中,Atari推出第一个颜色手提式的游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149美元。
  Atari收购了一家濒临破产的小公司并且采用了他们的创意,从而制做出了号称世界上第一台彩色掌机的Lynx原版主机,但是在当时还采用黑白液晶显示屏的GameBoy的威光下完全无所作为,即使后来推出了改进了一定机能的的LynxII型仍然改变不了这种状况。令人感到惊奇的是,Lynx直到今天仍在苦苦支撑(在欧美还是有一些人会购买这款主机,应该是出于收藏的原因)。虽然有着较强的硬件能力(相对于GB而言),但是巨大的耗电量和过小的卡带容量使得主机的发展受到了巨大的限制。
  游戏介绍:一款
的成功与否的关键在于
的丰富性,Lynx最大的缺点就是大部分游戏都是Atari自己制作的,Lynx的游戏软件一共有76款,其中只有14款不是由Atari本公司的作品。Lynx的游戏也以动作类为主,其他类型的游戏相当少。在游戏列表中我们可以发现忍者龙剑传、
和PAC-MAN等几款很熟悉的日本游戏的名字,这些游戏都是Atari从日本公司那里取得版权后自己移植到Lynx上的(所以制作者的名字是Atari而不是原厂商)。
  简评:不知道为什么,第一次看这台机的时候总觉得有总粗糙感,而且作为初次尝试,研发公似乎司并没有考虑到经济全球化下的市场分工优势,对于软体资源的把握是远不及任天堂的。其实在这时我觉得他应该和任天堂联手,供给彩屏技术而借助任天堂强大的软体资源来达到双赢。
任天堂 GameBoy
  任天堂的8位掌上游戏机,发售于1989年4月21日。 其英文名称为GameBoy,意思就是“游戏男孩”,通常被简称为GB。 发售价为109美元。
  简评:不用多说,老任一出,谁与争峰?在当时完全占据了掌机市场的空白点,以先入为主的优势站稳了市场阵脚。(当时我父母还在谈恋爱,那么我到底在哪里呢……)
世嘉 Game Gear
  这款机型是第一款彩色游戏掌机,1990年8月8日发售。简称为GG。由于推出时间晚于任天堂GB,所以机能比GB强上许多,但是由于其电池持久力低、软件支持度小、普及量不够等种种原因而没能得到其应有的发展,销量远少于GB。
  目前最好的GG
是Ma age8,虽然它是DOS下的模拟器,不过兼容性不错,几乎支持所有GG游戏ROM,加上运行稳定、画面出彩的优势,理所当然地成为我们回味GG游戏的首选。在GG上的游戏实在少得可怜,却不乏经典,推荐大家玩玩这些游戏。十佳游戏:《超音鼠和特丽丝》、《铁甲威龙》、《GG霹雳战机2》、《GG大战略》、《暴力辛迪加》、《幻想之星》、《战斧》、《幽游白书2》、《火星逃亡》、《女神转生外传》。
  简评:看着发福的主机还是觉得有点影响市容啊,似乎这个时候他还得不到太多玩家的青睐。一句说来,还是软体资源的问题啊。
PCEngine GT
1990年12月1日,日本NEC公司推出PCEngine GT便携式掌上游戏机。发售价为44800日元。和该游戏机配套推出的还有电视接收装置,发售价14800日元,安插之后可以当作电视机来使用。
  该款主机带2.6英寸TFT彩色液晶、外部调节端子、立体声耳机端子、通信端子、单声道扬声器等。带有
和显示屏自动断电功能。使用6节单3型碱性干电池可以连续工作约3小时。该款主机完全兼容PCE游戏机Hu卡游戏。所谓“GT”就是 GAME &am TV的简称。
  简评:在仿GB吗?似乎不是太成功,主机反而有点像早期的军事对讲机……要说着台机有什么吸引我的无疑就是那个电视接收系统,这个时候有个小型电视真是爽!
PCEngine LT
  1991年12月发售的PCE-LT同样沿用PCE的HU卡带,机能与PCE-GT相差不大,整体
改为了手提电脑的样式。
  PCEngine LT自带4英寸TFT液晶、电视接收功能、内蔵单声道扬声器、外部天线输入端子、***输入端子、立体声耳机输出端子的超高级便携版Core Grafx II。“LT”是LAP TOP的简称。
  虽然具备掌上游戏机的各种要素,但是实际上这两款主机只不过是NEC为了方便玩家携带PCEngine主机而制造的附属产物罢了。各种额外的功能使得主机的耗电量大大增加,无法达到便携这个目的。唯一可取之处就是兼容PCEngine的所有卡带或者光盘,可以玩到有着
游戏效果的各种游戏。LT外接专用
后才能运行光盘版PCE游戏。
  简评:!!!GBASP的雏形啊,NEC似乎也意识到了掌机外形的重要性,把原来的死板外观改头换面,听说收效不错,原因是,很多人喜欢用他来看电视……
Nomad 游牧民
  Nomad(游牧民)是
MD末期1994年的时候,作为MD兼容机而出现的一款掌上游戏机,所以可以使用大部分的MD卡带,这就使得它在软件上有了充分的支援。但是游戏机的设计缺陷使得它的体积过大、主机的耗电量也十分惊人,这些作为掌机来说是很不利的要素,所以这款游戏机并没有获得成功。
  简评:外型依然怪异,不过很佩服世嘉屡败屡战的勇气和创新思想,这些真的很值得我们的企业学习
GameBoy Pocket
任天堂的8位掌上游戏机,发售日:1996年7月21日。颜色:原色、红、黄、绿、黑、金、银、粉红、透明共8 色。通常简称为GBP。
  性能参数和GameBoy原型机几乎没有改变,所作的变动只有外形的设计、使用的电池型号和显示屏的变更。机体设计方面,更加小巧和轻便使整个主机显得更加人性化,而显示屏比原型更大、更清楚使得玩起游戏来的感觉要很多。电池使用非系列通用的5号电池,而采用了单4型7号电池,对于拥有多台主机的玩家不是一件好事;而且本主机是系列中电池寿命最短的一台。
  简评:很难忘啊!当年为了玩《口袋》求父母给我买了他,现在想起来,真是美好的回忆啊!
GameBoy Light
  1998年4月14日,任天堂公司发布了加入背光等特性的GB新机种GameBoy Light,其完全兼容以往GB游戏。
  鉴于液晶显示屏的特性,以往的GB主机只能够在光源充足的情况下使用,限制了掌机随时游玩的特性。这次在硬件之中加入了屏幕背景灯光的功能,使得即使在漆黑的房间中游戏的画面也能够显示得很清楚。硬件经过改良后使得主机的耗电量下降,电池就具有了更长的使用寿命。
  简评:「老任说,要有光,于是GAMEBOY就有光了」,对与那个时候喜欢躲在被窝里打机的我来说真是天大的好事,不过在
好象没有GBL的发售。
任天堂 GameBoy Color
  1998年10月21日,日本任天堂公司终于众望所归的推出了G
B的彩色版本GameBoy Color(简称GBC)。新型的GBC与以前的GB最大的不同就是采用了彩色液晶显示屏,从此GB迷就步入了彩色世界。
  比起GG和GT,GBC的体积和重量算是最小的,比GBP只是稍大了一圈。另外液晶部分是采用薄膜晶体管TFT液晶,可以3万2千色中显56色,(注意SFC的色彩变化是3万2千色,而MD只有512色)。更主要的TFT显示图象没有虚影,这可是以前GB显示最不好的地方,因此,对于一些过关和打斗游戏也可以清楚的显示。GBC的CPU含有信速模式,内存是旧GB的4倍,显象则是旧GB的2倍。这就使得一些GBC专用卡带可以显示出令人惊异的画面效果,其素质不亚于MD。GBC兼容GameBoy游戏,并且画面是彩色的,一般为4-10色。在进入这些游戏之前还可以对所显示颜色进行调整,一共有13组色彩可选,任天堂真是想得太周到了。GBC还有一个特别之处,就是具有红外线通信功能,这样对应游戏不用通讯线也能交换资料啦!还有一个令人惊奇的是使用2节5号碱性电池就能进行20小时的游戏,真是省电啊.
  简评:神作啊!所有设计都无懈可击,唯一美中不足的是没有背光。可惜当时太贵,600多,我父母说什么也没有再给我买一台。
Neo-Geo Pocket
  1998年10月28日,SNK发行手持式的
系统Neo-Geo Pocket。然而它最终遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。
  简评:GBC的横空出世就注定了它的死刑,还停留在黑白屏水平的它当然要遭到淘汰,不过这个似乎是GBA的雏形,不清楚老任后来是不是参照了它,要是的话,就证明了老任的洞察力
NEO?GEO Pocket Color
  1999年5月1日,SNK继续发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket Color。然而它最终也走不出市场冷淡的命运。
  可以和DC联动,这样的主机构想是很不错的,但是可惜发售的时候SNK本公司已经陷入了困境。软件方面,SNK公司推出了大量本公司
的移植版,而且制作水平相当高,受到了Fa 的爱戴;但是最大的优点同时也是它的致命弱点:除了格斗游戏外,其他类型的游戏太少。
的缺乏使得NGP成为了SNK专用机,让非格斗迷无从下手自然也就限制了主机的销量。
  游戏介绍:软件方面比较著名的都是SNK本公司的系列作品的移植版:侍魂、
等,另外在
方面大受好评的
也有NGP专用版本。由SNK和CAPCOM两个格斗游戏制作
合作、可以和DC版联动的CVS的卡片、格斗版游戏也受到了玩家们的很大关注。其他的游戏让人有很印象的就没有什么了。
  简评:事实再次证明,在二千年前和老任作对就是死路一条的潜公理,和几乎所有主流游戏商签了合作条约的老任是十分可怕的。
BANDAI Wonder Swan
  1999年12月16日发售。
  简评:对于WS没有我太多的印象,我认识他是从WSC开始的。
BANDAI Wonder Swan Color
  2000年12月09日,万代公司(Bandai)在日本推出Wonder Swan的彩色改进版本掌上游戏机“神奇天鹅Wonder Swan Color”。同日还发售了FINAL FANTASY游戏连特别版主机套装,由于这是广大FF迷的心头好,在僧多粥少之下FF套装的身价自然暴涨,有某些店铺更将此套装炒卖至1300港元有多,比起定价879港元,无疑显得离谱。
  WSC主机和半年前推出的旧WS一样,主机有多种机壳颜色可供选购,但今次的款式只有5款,分别是金属蓝、金属粉红、透明蓝、透明橙和透明黑。而外型、重量,以致机能也和黑白WS主机相若。但WSC就可以从4096色中同时显示241种颜色,令WS游戏表现更加可观。
  屏幕长度亦由2.5吋加长到2.8吋,不过主机的厚度依然,手感也一模一样。另外,用作记忆用途的RAM就由以前的128K BIT大大增强为512K BIT,运算速度负担得起,游戏卡匣的容量也可以趋向大容量,过往,WS游戏最大容量只可去到128M BIT,但WSC游戏的极限容量就可去到512M BIT。
  过去,WS只可通过WONDER GATE和WONDER GATE对外通讯,但WSC将会推出多种周边机器方便扩展WSC的游乐领域,BANDAI将会在较后时为WSC推出两款卡匣型ADAP什么是PSP游戏机?
悬赏分:0
解决时间:2009-7-1 11:28
提问者:
现在好像这个很流行。请问PSP游戏机啥样,有什么特点?
最佳*** 有三种, 2000和 3000,价格一般在一千到一千八左右, 是一种由SONY开发的新型多功能掌机。于2004年12月12日正式发售。
特点....屏幕很大,而且玩游戏不会很卡,游戏可以从网上下,它是记忆棒的。而且功能强大,可以装摄像头,导航之类的,在国内 都是水货,因为sony没有在大陆发行过,但 在日本美国都是可以直接上网,看电视的,这个纯粹个人经验之谈,可能不是很详细,你去百度上看看介绍吧
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回答时间:2009-6-26 22:28
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其他回答
PSP游戏机玩的游戏就跟电脑游戏很像,它是PS游戏的掌上平台。PSP是挺好玩的,但现在觉得可玩的游戏越来越少了,腻了
回答者:
2009-6-26 22:23
作为草泥马一号,只能回答你,这是SONY又一个欺负地球人的玩儿
回答者:
2009-6-26 22:29
PLAYSTATION PORTABLE
SONY出的掌机。
特点:MP4播放器,MP3播放器,***播放器,文字播放器,掌上游戏机,把妹佳品(据说效果不如NDS,未验证)
回答者:
2009-6-26 22:58
PSP1000
是一种由SONY开发的新型多功能掌机。于2004年12月12日正式发售。
它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
PSP2000
SCE在2007年公布的新改良版PSP (PlayStatio reg;Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[*** cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal *** cable]、[Component *** cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB连接等。
PSP3000 3000-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风
-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。
-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。
-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。
-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。
-最先上市的PSP3000主机发布三种颜色:神秘银、钢琴黑、珍珠白
-现已新上市的PSP3000主机二种颜色:跃动蓝、闪耀红
-最新的PSP3000新色:耀目黄、青翠绿
索尼高级销售经理John Koller接受媒体采访时谈到很多PSP3000的优点:比如改进的屏幕、新加的麦克风、超值捆绑销售等等John Koller解释说,这是因为PSP3000采用更加亮丽的显示屏,但是使用时间将不变。
● 2000与 3000的区别
SCEE在德国莱比锡游戏展German Game Conventon 2008中闪电发表了PSP的最新型号"PSP3000"。新版PSP3000拥有和旧版(PSP2000)相同的功能,外形也基本相同,真实的变更点算来算去就那么一处:麦克风,其余什么LCD改进、home键变成PlayStation标志按键、视频输出功能加强统统约等于闲扯蛋蛋。不过在GC而不是E3上宣布PSP3000,索尼也是被逼急上墙了,也许是为了阻止破解。
虽然自从MHP之后的很长一段时间内,日本地区PSP主机的销量一直都高于NDS,但这种势头近来再次顺利被DS反超,更何况,整个世界范围内,DS卖的比PSP欢腾多了。
PSP3000的变更点
●LCD更明亮:
虽然机器本身并没有增加更多亮度级别,官方称新的LCD具备物理防眩光反射功能,并拥有更短的反应时间。也就是说你现在可以在阳光直射的状态下无障碍玩游戏看电影,并且还不用再忍受拖影的痛苦,唯一缺点是屏幕拥有横纹,SONY官方说这是3000的特点,并非故障。
PSP3000最大的一个改进点就是屏幕,新的屏幕将拥有更高对比度,更快的响应速度,更广泛的色彩显示范围。新的PSP将能更自然地还原电影和照片的画质。新的LCD拥有抗反射技术,使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面。另外在主机背面,PSP2000与PSP3000有个比较明显的对比:在PSP的光驱背面的圆环,PSP3000明显的变细了。
●更好的电视输出功能:
相信很多PSP玩家还是比较喜欢PSP2000的电视输出功能。
虽然之前我们就有一些解决方案,比如那个名为FuSa的视频输出插件,但作为非官方解决方案,无论是视频输出质量还是游戏效果,均大打折扣–使用了FuSa之后,你会发现PSP游戏变得如此缓慢,以至于你会怀疑是不是把CPU降频到111MHZ。
而关于新的电视输出功能,索尼官方的发言也显得不那么清楚。只是特别指明现在也支持普通隔行扫描电视,并支持S端子、***端子、色差及D端子的游戏输出。但是否跟之前一样仍然只对应色差输出线/D端子线目前还不好判断。
但有一点情况比较让人担心,因为PSP2000在硬件规格上跟PSP3000几乎完全一致,实际上作为成本控制的一种方法,PSP3000本身也并不可能新增硬件来增加成本。所以很可能视频输出的改进仅仅通过软件层面即可实现。而通过官方公布的PSP3000的截图来看,PSP3000将会拥有一个与PSP1000、PSP2000所不同的XMB界面。已确定初始版本为4.21,美版则为4.20,官方并没有此升级文件下载,但当升级至5.0时,2000也能出现于3000一样的背景波浪,但是并不会拥有3000的独特功能,就像1000和2000同样升级到一个版本,但是1000始终不会出现skype、USB充电、UMD缓存等功能。
●藏在PSP标志边上的麦克风:
这也许是惟一一个让人能提起兴趣的改变点了,作为官方对Skype携带版及Go!Me enger的支持,现在只需要一台PSP主机,即可在有WIFI信号覆盖的地方打VoIP***,或者直接上网聊天了,但上网聊天必须等到破解之后,因为官方未在系统中添加此功能。
注:Go!Me enger是一款运行在PSP平台上的IM软件,Go!Me enger用户之间支持即时的语音聊天、文字聊天以及视频聊天(需摄像头支持)。而Skype携带版则是同名PC软件的PSP移植版,通过它可以拨打普通***,但Skype携带版并不支持文本聊天及视频通话。
而当PSP3000拥有了一个麦克风之后,也许除了打***聊天以外,我们今后也能看到更多类似于《TalkMan》这样使用到麦克风功能的游戏推出,想象一下在游戏进行的过程中对着PSP大声一吼,从而发出最强的攻击招式,感觉怎么样。不过实际上目前市面上也早已出现支持PSP2000的耳麦组合,在麦克风方面,PSP3000的优势显得也并不是那么的明显。
注:TalkMan系列游戏是PSP第一个使用到麦克风功能的系列软件,通过同游戏捆绑销售的麦克风硬件,可实现在PSP1000及PSP2000上实现声音输入功能。
●钢圈\HOME\SELECT\START等按键外型变更,及方向键 ○□△×键区域下陷变化
●实际上由于外形基本上没多少变化,就是边缘变得比较直,原来很多PSP2000的周边均可无障碍使用在PSP3000上,比如硅胶套,比如保护盒、比如水晶壳,但现在已经拥有3000的周边.
●关于PSP3000待机时间
5个小时左右的游戏时间一直是PSP最难以回避的问题。实际上,在GC2008开展之前,美国FCC就已经留出PSP3000的检测报告了,报告中显示PSP3000的电池型号与PSP2000相同,均为PSP-S110,容量为1200mAh,同时报告中还披露了另外两种规格电池,其一是1800mAh大容量电池,3000的游戏时间与2000不变。2000型与3000型的参数一致,在重量上也没有实质的变化。单看外观来对比有点困难,但在实际的手感中,PSP3000比PSP2000要来得圆滑点,但边缘就是1000的直角设计了。
[编辑本段]【PSP配置列表】
PSP1000配置列表
名称 PlayStation Portable(PSP)
型号 PSP-1000 (日版)
标准色 黑色 白色 银色
尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm
重量 260g(含电池)
CPU PSP专用CPU (工作频率1~333MHz)
内存 32MB
DRAM 4MB
显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd
扬声器 内置立体声喇叭
音频输出 立体声
扩张端子 USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
光驱 UMD专用光驱
对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
外接口 本体电源输入端口/外部电源供给端口,耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口
操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、亮度调节、音乐模式切换、音量+/-、 UMD出仓键(新版本PSP没有)
豪华版配件 耳机和线控、1800mAh电池、携带包、吊带、32MB SONY PSP专用记忆棒
PSP2000配置列表
类别 PSP游戏机
处理器性能 PSP CPU(工作频率1-333MHz)
内存性能 64MB
图形处理器 FPU, VFPU (每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算1.2V,MIPS R4000 32-bit核心,
128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺1.2V
多边形性能 3D曲面和3D多边形引擎
游戏载体 播放专用UMD驱动器;格式:PSP Game、UMD Audio、UMD Video
抗震性 抗震
音频特性 内置立体声喇叭
数据接口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口
屏幕特点 4.3英寸 16:9宽 TFT液晶 480 x 272像素 1,677万色
电池与待机 专用锂离子电池、外部AC适配器、可通过USB充电
产品重量 约189g(内含电池)
尺寸大小 约169.4x 18.6 x 71.4 mm(宽度×高度×长度)(除去最大突出部)
随机附件 AC适配器、专用锂离子电池(1200mAh)
PSP3000配置列表
名称 PlayStation Portable(PSP)
型号 PSP-3000(日)
标准色 神秘银、钢琴黑、珍珠白
尺寸 长169.4mm×宽18.6mm×厚71.4mm
重量 189g(含电池)
CPU PSP专用CPU (工作频率1~333MHz)
内存 64MB
显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,PSP3000的屏幕会更亮,对比度更高,相应时间变快,但是并不像官方说的那样,可以在阳光下玩,实际测试与2000并无区别。
扬声器 内置立体声喇叭
音频输出 7.1立体声
音频输入 内置麦克风
扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒
光驱 UMD专用光驱
对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
外接口 本体电源输入端口/外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口
操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、PlayStation(HOME)、POWER(ON、OFF、HOLD)、亮度调节、音乐模式切换、音量+/-、 无线LAN(ON、OFF)
附件 AC适配器,专用锂离子电池(1200mAh)
[编辑本段]【PSP周边产品】
■ UMD介绍
UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。
目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光碟生产线.价值1.2亿.相信今后一段时期内都不会出现UMD的散装光盘。
规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量 (双层)、11M 传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID
■ 记忆棒
MS(Memory stick ,记忆棒) ,是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存UMD游戏的存档,存放MPG4电影与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB。现在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外观为枣红色.ms标志下有HIGH SPEED字样.目前中国大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的),但随着组装工艺的提升.组棒质量将不会与原装棒有多大差别.
■ 游戏
您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo。(ISO或者CSO文件)中的PSP专用格式游戏(需要系统破解)。
PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。
自制程序游戏(需要系统破解)。
以及通过自制程序游玩GBA N64 SFC等模拟器游戏(需要系统破解)。
您可观赏UMD或保存于 Memory Stick Duo。内的影像。(保存于 Memory Stick Duo. 内的影像)播放格式可为 MPEG-4,***C,***I,PMP。
播放方法:MP4的文件直接放到video文件夹中.***I,***C需要另改名字.PMP则需要***播放工具。
■ 音乐
您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Tra form Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48k 的压缩比率,而选择256k 的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。
您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-***C(H.264)、H-***C(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-***C-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480*272,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、***I格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。
■ 图片
您可通过PSP浏览、翻阅保存于 Memory Stick Duo内的图片。(保存于 Memory Stick Duo. 内的图片)图片格式可为JPEG、GIF或BMP。
■ 上网
您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及(除了北京).但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的接入点.
■ 破解
早期PSP的破解游戏通过Booster的Device Hook等引导程序实现。可以通过记忆棒上的ISO镜像玩游戏。
由于自制程序只能更好地运行在1.50系统,所以产生了系统版本降级,以实现破解游戏的游玩。
通常,为了更好地运行破解游戏等,需要为机器刷写加控式自制系统(OE/M33)。
现在的破解系统已经可以完美运行所有正版系统有的功能.
OE,M33的区别在于:OE比较稳定,但是支持游戏比较少.现在也比较少人用.M33没有OE稳定,但是支持游戏比OE多很多.而且现在不稳定的问题也已经基本解决.因此,M33比OE人气高很多.
由于索尼对主板进行修改,导致部分主板型号为TA088-V3的主板暂时无法被破解,购买时须注意。除了TA088-V3的主板以外均可以用神奇电池直接升级为5.00m33-6。
3000目前已经可以用自制软件,可用的固件是Davee的ChickHen; 6月6号早上8点,黑客发布了基于ChickHen的可运行ISO/CSO的自制系统GEN。陆续有CFW。现在 3000已经破解。
■ 视频输出
在新版的PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。
首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。
其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。以下是几种线对PSP内容输出的区别。
视频线 普通画面 MP4 游戏 自制程序 画质
分量线 支持 支持 支持 支持 最好
D端子线 支持 支持 支持 支持 最好
S端子线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 较好
VGA线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 差
注意:需要自制程序支持的输出线在接入视频状态无法进入自制程序,需要进入自制程序后再输出到显示器。
■ 摄像头
随时享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。
PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30f 的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。
所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为***I)。
PSP专用GPS全球定位仪
PSP专用GPS全球定位仪参数(型号PSP-290)
接收信号频率 1575.42Mhz(L1波段、C/A编码)
接收信号方式 20频道
接收信号灵敏度 -153dBm/-140dBm
定位更新时间 约1秒
定位精度 5m(2DRMS、-130dBm)
外形尺寸 约45×41×17mm
重量 约16g
内容 GPS接受器和收纳盒
GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。
PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。
*1:GPS,全称为Global Positioning System,即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。(民用定位目前免费)
GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。
*2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位
参考资料:
回答者:
2009-6-27 00:00
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2011 BaiduLi Hi-End级网络音乐播放机KLIMAX DS
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发表于 2009-12-5 23:47
Li Hi-End级网络音乐播放机KLIMAX DS
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本帖最后由 阿杰 于 2009-12-6 16:01 编辑
Li Hi-End级网络音乐播放机KLIMAX DS
著名Hi-End音响器材制造商Li 最近宣布在11月内会发售一款价值294万日元(折合人民币约20万元)的网络音乐播放机KLIMAX DS,这款播放机在10月份的东京国际音响展上首次披露,DS即Digital Source,数码资源的意思,该机可以接入LAN网络,播放各种音频媒体文件,音质以Hi-End级水准进行设计。
[attach]437064[/attach]
KLIMAX DS支持可逆压缩FLAC(Free Lo le Audio Codec)和非压缩W***格式音频文件,支持96kHz/24bit高音质文件播放,支持音频采样率包括44.1k/48k/88.2k/96k/176.4k/192k。KLIMAX DS通过预置PC用音频处理软件Li Gui,输出接口包括一组立体声RCA端子和一组XLR均衡端子。
[attach]437063[/attach]
KLIMAX DS内部独立式构造,从左到右分别是电源、数字电路、模拟电路
[attach]437065[/attach]
KLIMAX DS的背面端子
Li Gui可以对应Windows和MAC操作系统,可以对硬盘内音乐文件进行列表读取、选曲、排序等操作。同时,歌曲排序可以通过随机配送的遥控器实现操作。
KLIMAX DS在Windows系统中通过Li Gui软件进行曲目排序操作
  由于KLIMAX提供了2组RS232端子,因此可以连接同为Li 公司出品的前级放大KLIMAX KO***OL,实现如音量调节等方面的操作。
[attach]437066[/attach]
KLIMAX DS的前面板
  KLIMAX DS的主机部分采用铝质材料,前面板为128×32分辨率的液晶显示屏,机体外形尺寸为350×60×355mm,功率为13W,重量为10kg。[attach]437067[/attach]
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2008-5-3 发表于 2009-12-5 23:50
CD12&am Klimax DS&am Klimax Control , 12要大一圈,DS和control是一个模具
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2008-5-3 发表于 2009-12-6 00:10
KLIMAX DS
转载自:
为什么要写这个,数字文件抑或碟片,让很多人难以选择包括我。到底是坚守CD还是PC-Hifi?
Li 的HiFi性到底如何,等等,还有一直以来看到的一些言论:如Genki CD几乎和CD12没什么
区别... Klimax DS 远远高于 CD12 等等。
网络上的YY之词还有***手的文章。
既然Akurate 系统 CD12 Klimax 系统都已经完整听过做过比较了,那么有必要把这些说说清楚。不是YY,YY的言论也请不要回复了。
Klimax系统到了以后去听了下,大家觉得首先这套系统(Klimax DS——Klimax control——Klimax 350A)是一套HiFi性很强的系统,没错的确是。这次不是味道为主,的确Li 的味道延续性很强。这套系统一样也是。可以说没有特别明显的变化,Li 还是那个Li ,不过Hifi性上可以让很多质疑的人闭嘴了。
Why? New DS player+新前级 新的前级更换了整个的电路板,全新的设计全新的声音(比之老款更加平衡而控制力更强,强多少,很多,值得升级)。350A,6路单元的落地,主动版,没错是主动版,其实价格比被动版+Klimax 500 solo是多了一点,更简洁,声音没有妥协,主动箱子可以?可以,演示了播放中晃动电源线,没有影响(单元和功放部分的悬浮固定系统和LP12一样很巧妙)。
的确,如果你不放心,大可买被动版,不过我认为可能提升不大。(供电良好的情况下,事实上的确贴上去听空白音轨是没有一点噪音的(比Dynaudio BM15....好不是一点半点)。
关于这个箱子20w rmb的价格我认为大可不必选择,的确高频和声音密度很好,但是Klimax还是***箱!92应该知道,顶级还有单独的立体声的Komri。甚至我觉得 4只Dynaudio BM15p 怎么推我不知道...推好了也很难,但是应该能有这效果,(估计推好了也不便宜...)总之10w+档次应该有更加选择。不过他用来比较前端足够了。
总之这套系统HIFI性足够好,该有的素质都有了,前端(Klimax DS+ Klimax control)很有挑战性,那么,come on! let's try CD12(24bit)。
关于Digital Stream player,其实就是Li 的解码器(当然不能外接转盘,只能自己播放)。设计成可有线或无线链接数据库播放的东西,Li 自有自己的道理,看看好个系统的方便和间接性你就知道搞一大堆PC---箱子的系统有多麻烦了。我想坛子里很多朋友都这么组合。
那么播放吧,比较什么?同一音乐 CD和CD音质文件区别 CD和SACD区别(之前在Akurate系统上实验过),CD文件和Studiomaster 文件(24bit 88.2KHZ)区别。
首先让Majik or Genki CDCD 12 的言论一边去吧,比较过多次了,如果你的系统构建的足够好,
比较足够参考性(保证其他参数一样),用电环境足够好,我想你也不会得出这种结论。不管是CD播放器还是DS播放器,价格从高到低 素质从高到低 这是没有任何值得怀疑的。
关于测试碟片,有CD SACD 抓轨采用eac 另外studio master 格式来自Li 网站的下载并且我有相应的sacd作为比较,总之关于CD12与Klimax DS的比较很让人期待,另外一个CD12的用家也来了,恰巧我带的一张碟片也是他喜欢的,一会儿有他的一些看法。
CD12 VS Akurate CD,Akurate CD是Li 12以后的一款SACD机,和unidisk 1.1一样 也利用了Li Engine转盘技术,很多帖子里面谈到了Akurate CD远远胜过CD12,恰巧上一次与完整的Akurate系统进行了比较,Akurate CD是一款非常好听的sacd机,声音的动听程度胜过很多价格相似的日本机器。可能很多人对于他的重量担心,最近也有讨论HiFi器材价值的帖子,就不多说了。
纯就CD格式来看,12的味道Akurate很难与之匹敌,而对比SACD层(其实无法对比),增加的两端的延伸和声音的密度(就好象边缘被抹平了一样),HiFi性的确要有增强,但这不是质的改变。Akurate CD vs Akurate DS,同级较量,很多人都说过DS系统完胜了CD机,这点我承认,Akurate DS是从Klimax的设计延续下来的,对于Klimax DS这样完全全新的设计采用,造成了这两个虽属于同一界别的两个机器的巨大差别。播放同一张CD和文件还是SACD对比studio master格式,DS系统表现了完全上控制力的优势,更加冷静的声音,当然继承了Li 的声底,这点很佩服Li ,器材的声音一脉相传,随着时代不同人们对于声音的需求不同而改变或者提高,自己的声音的特点却继承了下来。 又有人Akurate DS 超过了CD12,我想很多方面 纯粹比较Hifi性,也许Akurate DS和上一级的Klimax已经超越了老旗舰,但是这个距离是多少,我想超出的方面并不多以至于很多时候你要考虑这些是不是值得,相对于你想听到的声音。 总之Akurate DS是一个值得购买的音源,实用、简单、不宜坏,li 的新声:有韵味而全面的HiFi性。Li 官方认为其为最接近CD12的机器,我想这个定位是合理的。
Akurate DS VS Klimax DS,一分钱一分货的道理再次得到证实,虽然听的是各自的级别系统,但是我想akurte即使换上350A喇叭也同样表现不出来Klimax能表现出来的东西,就是旗舰机器对于本厂声音的精髓的掌握,我想说的是Genki不是真正Li 的声音,ikemi也不是代表了li 的真正心声,Majik也不是....代表li 真正心声的只能是sondek LP 12,CD12,Klimax DS,这就像三国演义与三国志的关系是一样的。以前没有听到12之前以为ikemi就是li 声,后来听到Numerik和Genki发现的确有着相似之处,真的一脉相传,(甚至Akurate DS)而听到LP12 CD12后发现原来自己错了,这也是我回头反思什么是li 真正的声音的开始时候。A vs K 就是这样,真正的风格我想Klimax 上继承了CD12以致LP12的精髓。纯粹论HiFi性,也许他们的差距只有不到1成,但是味道上akurate是清泉的话,Klimax就是白酒。原来真正的Li 不是清泉。
我最关心的CD12 vs Klimax DS,之前说了,听Klimax ***系统的时候就有了结论,这套系统是套HiFi性很强的系统(又有人站出来说Li 两端无延伸之类云云。。。汗。。。) 。抱着CD12被Klimax DS 秒杀的心理准备把它摆上了台面。(说明下所有这些比较包括之前都是在其他变量尽量一致的前提下,支撑线材供电文件等)。
Ri ing的过程中,li 的工程师就不断的讲新系统的好处,CD12是个传奇但是.....云云。苏格兰老头也是很喜欢CD12的,不过看来他也对新系统新播放器很感兴趣。
于是抱着CD12必死的决心我们坐下来听了。
Radiohead的现场(CD)一开声,我想CD12完了完了,不是Li 是人声小编制才管用吗?可惜12让我失望了,他表现的好极了,我的心情也随着现场吵闹的心情开始升温,一切元素被排列的井井有条,绝不是一团糟。也许这太吵了,不过的确没有丝毫的混乱。
切换到DS,同样的Flac文件上,更广阔的声场,更丰富的高频细节,更好的控制力,不满意的?人声变了、扁平了些,低频能量更强但是释放的方式貌似更冲了些。完了这一段工程师开始讲,你看 这个ds的确好吧,是不是,那个吉他的线声很正,很真实的金属质感云云,我和老头相视一笑,老头跟他侃了侃,快进如下一段吧,唉。
这张老头和我都比较熟悉 Tracy Chapman的 我喜欢第一首Fast car 老头喜欢第六轨 Cro road,反复比较了这两个的表现,又是切换到Klimax DS的时候我们两个相视一笑,12的声音可以说抓住了tracy声音的特点,很有磁性和厚度,DS的人声来说,听上去
应该是更有爆发力,多了分沧桑但是还是和摇滚中一样比较扁平的感觉。同样吉他的声音表现真的更出彩。同样2天前听的Caro的Jazz的时候,Hagi也觉得小号solo部分表现特别出彩,看来ds在很多乐器的质感上要更胜一筹,不过主角,人声要失去了立体感。
之后比较下门德尔松的管风琴作品集(CD版),哈哈DT990的强项,看看这个箱子上表现的如何。
直接切到第3轨的赋格,全频段的表现可以说很难调出什么毛病,这个箱子的规模很大,很能体会教堂内部空间的规格。
当第三声部引入以后,表现了非常高的控制力,丝毫没有凌乱。这是cd,切换到ds以后,略小的规模,更明显的细节,仿佛感觉演奏者的动作一样,当然是感觉不到但是的确更加清晰可见。二者差距并不大,可以说如果不告诉你的话很难听出到底是谁在播放,建议质疑Li 的高低频延伸的人好好听下器材是否搭配有缺陷或者看看测试数据。
再听听钢琴独奏也是Li 出品ravel的sacd,另外我下载了studio master格式 对比,在44.1Hz文件上比较CD12胜出了一些,DS的表现仿佛隔着一层玻璃在听,切换到studio master格式对比CD,依然DS像隔一层玻璃,但是有着更平滑的音色和更好
的细节表现,studio master 格式可以当DVDA的标准来看待,在Akurate ds上面比较过这两者的SACD层和studio master音质的区别,SACD也是输给了DS数字播放,这样说来24bit 88.2kHZ表现的已经足够好了,也许没有胜过CD12的原因是因为Li 的这张碟本身录制水平不高,疑惑是非DSD录音?那么来比较下另外一张DSD录音SACD的钢琴吧,内田光子,钢琴小提琴协奏曲,依然是如上问题。
之后比较碟片多张,不一一讲述了。
关于产品档次,总之在今日,没有一个厂商会把自己低价产品做的比高价的声音还好,如果您在哪里得到了相反的信息,请认真思考下。
关于SACD,发展这些年来碟片数量已经很多了,我也有不少sacd可是真正的SACD是否能全面超过CD我想很多人都觉得是不行。而且随着时代的发展碟片市场越来越小,最终即使HiFi市场也会渐渐被数字文件下载取代。
关于PC-HiFi,Li 的这个播放器很多pchifi友是不屑的,觉得就是个解码器而已,其实不然,真正pc能够和传统HiFi一样的档次所花费的,大量的线材,声卡,解码,避震,电池,等等看到的是一团糟。而且有着诸多的不可靠性。Li 的简洁,易用,耐用。
很多方面都是占优的。
关于什么什么声,我想这个大概是脑子里的影响在作祟,各个厂是各自风格,不存在一谈li 就是英国声,一谈burmester就是德国声。先想到这些。有的在一楼补充。
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2008-5-3 发表于 2009-12-6 01:29
LINN的音乐软件下载地址:
本帖最后由 阿杰 于 2009-12-6 17:41 编辑
如果你的电脑装了FOOBAR等优质播放软件及高档声卡,不妨试下母带格式FLAC或WMA的音质~~
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2009-3-19 发表于 2009-12-6 01:57
PC-HiFi是趋势,
现在PC-HiFi主要是解码不行。
PC-HiFi的优势是明显的。
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2008-5-3 发表于 2009-12-6 17:45
英国 LINN(莲) SNEAKY MUSIC DS (历奇) 数码音乐播放器
SNEAKY MUSIC DS
数码音乐播放器
數碼音樂播放器
20W x 2
功率輸出
FLAC , W*** , AIFF
音樂格式
24bit/192kHz
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2008-5-3 发表于 2009-12-6 17:47
本帖最后由 阿杰 于 2009-12-6 17:50 编辑
音乐CD自问世以来,二十多年风靡全球,虽然过程中,DVD-Audio和[url=]
[/url]打着“次世代”的旗号冲击,但终究还是无法取代音乐CD作为主流的[url=]
[/url]播放媒介。然而,以CD来聆听音乐,标准音乐CD的最长播放时间是七十分钟左右,这意味着我们聆听CD就无法轻松地长时间连续聆听,每隔一小时左右就得打断一次换片子,而且随着CD的收藏越来越多,往往无法迅速地从一大堆CD中找到自己想要聆听的音乐。如此看来,真正地享受“
音乐生活”,似乎还不尽如人意……
[attach]437087[/attach]
随着电脑
的发展,
容量的增加,最近几年利用电脑聆听音乐的爱乐者开始越来越多了,许多高级
厂家(甚至包括老牌的McIntosh)也陆续推出内建硬盘的CD唱盘。这些现象都显示用硬盘储存播放音乐的趋势正逐渐成形,硬盘播放音乐的音质也持续提升,而硬盘超大容量与搭配软件在播放时的方便性,更是传统需要一张一张换片的CD播放器所远远不及的。 另外,随着[url=]
[/url]下载与数字音乐格式的进步,数字音乐服务器的应用也越来越普及,虽然许多人都使用PC或NB当作专属的[url=]
[/url]软件中心,但PC与NB,甚至进阶玩家使用的HTPC,仍然是电脑IT产业的天下,专门为音乐所[url=]
[/url]的服务器仍未成为Hi End业界的共识。[url=]
[/url]老字号[url=]
[/url]厂牌[url=]
Li [/url]可不想等Hi End音响产业慢慢找***,他们率先推出的顶级数位讯源Klimax DS,已经预告了新世代数字音乐讯源的全新未来!Li 更宣称Klimax DS是一项能转变音响工业与人们聆听音乐方是的划时代产品,成就可与三十五年前他们所推出的LP12 LP转盘相比拟!特别的是,Li 并不像其它高级音响厂家那样推出内建硬盘的CD唱盘,而是这部不含硬盘的Klimax DS数字音乐[url=]
[/url](Digital Music Player),不过它的售价不斐,定价达到21万。考虑到市场的承受能力,继Klimax DS后,很快地Li 又推出了价格较便宜的[url=]
Akurate
[/url] DS。
Akurate DS没有内置硬盘,所以不能存音乐,不是服务器。原厂强调内部完全没有“移动式组件”(No moving parts),不会产生任何震动或噪讯,所有的音乐都是从网络联机,直接送入Akurate DS处理转换。Li 原厂自己定义的类别是“标准以太网络输入音乐控制器”(Standard Ethernet i ut for [url=]
[/url] and control),或是数字串[url=]
[/url]放机(Digital stream player),有别于一般以PC架构为基础的音乐服务器。
既然Akurate DS里面没有藏硬盘,那么音乐从哪里来?Li 称之为“标准以太网络输入”音乐控制器,那么音乐自然从“以太网络”上面传过来。Akurate DS可以直接控制储存音乐档案的网络硬盘(NAS),而NAS具备高度可扩充性,不管你的音乐收藏有多少,增加硬盘就可以容纳几乎无限量的音乐档案,而且不会因为暴增的音乐收藏,占据宝贵的居家空间。
Akurate DS宣称支持当今最佳数字音乐格式,包括W***与FLAC,并且可播放所有高品质音乐取样频率。其中FLAC是无损失压缩音乐格式,压缩比率大约58.7%,同时支持两[url=]
[/url]与多声道格式。再者Akurate DS未来也很容易透过网络接口升级操作[url=]
[/url]或增加对不同音乐格式的支持。
其实,Akurate DS不内建硬盘并不会对操作有任何不方便,更可以因此得到许多好处。首先,目前高容量硬盘的转速大多是7200rpm(甚至还有10000rpm的),设计得再精良的硬盘也无法将内部震动完全消弭,另一方面硬盘高速运转下的电磁波辐射,假使与Akurate DS内部的声音处理电路太过接近也绝不是好事。其次,个人电脑硬盘容量持续提升,Akurate DS内建硬盘的话,未来会不断有硬盘容量升级更换的需求,倒不如让用家另外使用自己的个人电脑硬盘来储存音乐档案,如此将自己所收藏CD的音乐撷取到硬盘更加方便,日后要更换容量更大的硬盘也更轻而易举。
此外,值得关注的是,Li 公司采用Wolfson AudioPlus Pure Sound系列[url=]
[/url]级WM8741芯片,应用于在Akurate DS数字串流音乐服务器关键组件,以提升高效能的Akurate系统音讯质量。 Wolfson公司表示,Pure Sound是Wolfson AudioPlus策略的一部份,以高效能音讯技术作为核心基础,并整合先进混合讯号技术与音讯讯号处理所需的关键组件──Pure Sound旗舰芯片WM8741,以呈现最顶级的音讯效能。 WM8741 DAC芯片提供优异的128dB SNR讯号噪声比(单音),并能透过组态设定以满足严苛的播放器效能需求。它能够达到较低的带外噪声和高线性以改善音质,并提供一系列音讯接口选择以支持SACD和CD播放。可运用在***、游戏机,甚至是可携式导航装置等范围广泛的音讯产品中。 在Li 公司的Akurate DS系统内,WM8741负责高位率的音讯转换,协助将具弹性化且高效能的Akurate系统,提升更高的精确性和价值。而这同时也是Li 第二个结合WM8741功能效益的产品设计。
以Akurate DS来聆听音乐,音乐源可以通过网上下载,比如到Li 官方网页(
)下载,不过就是要付钱而已,里面的音乐格式多样,有Studio Master ,CD Quality和MP3 3类,下载Studio Master flac格式,一首歌有近100M。由于音乐源少了制碟过程中的各种损耗,而以Akurate DS聆听音乐,减少了硬盘转动,CD碟仓转动以及讯号拾取等各种影响,因而聆听过程中,感觉是得到了更为纯净的音乐背景。噪声降低后,音场内的弱音细节会显得更加明确,密度感亦相对地增强。此外,亦能轻微地感觉到提高了乐器的质感和细致度,而高频在听感上亦有更为理想的延伸性。在实际聆听中,感觉是Akurate DS比其他同价位[url=]
[/url]出来的音效有更高一级的表现,它的高频纤细开扬,中高频音色圆润,低频声调一致、延伸出色。虽然音调通透清爽,反应快捷、活泼流畅,但声底并不失润泽醇和,乐感好的很。整体平衡度非常出色,能量充足,分析力、控制力和细节的丰富性,感觉都是同价位播放机种中技高一筹的一种。听小提琴光泽明显的更丰富,木头味依然,小提琴稍暗的色调也有,擦弦质感更清晰。听《水舞佛罗里达》时,各种大自然的声音好像浮现凸显得更清楚,音像更凝聚,形体也比较大些。整体空间感也扩大了;听钢琴时,钢琴的泛音更丰富,甜味飘得出来,钢琴弹奏时的空间感浮现得更好了。
规格:尺寸 (H)80mm x (W)381mm x (D)360mm;重4.2kG;取样频率有44.1 k、48 k、88.2 k、96 k、176.4 k、192 k;数字解析16~24 bits;有RCA与XLR模拟输出;以太网络接口100Base-T RJ45
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CD相对于黑胶来说是快餐,DS更便捷,声音如何?请看这帖
是否有参考。
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DS对于CD来讲是超级快餐!
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DS 好有可能在不久的将来 取代CD
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