系列作品 依推出时间排序:
2000年8月3日 -真三国无双(PS2)
2001年9月20日 - 真三国无双2(PS2)
2002年8月29日 - 真三国无双2 猛将传(PS2)
2002年9月26日 - 真三国无双2(
,在PS2版的基础上做了小量强化和改变)
2003年2月27日 - 真三国无双3(PS2)
2003年9月4日 - 真三国无双3(Xbox,在PS2版基础上做了很小的改变)
2003年9月25日 - 真三国无双3 猛将传(PS2)
2004年3月18日 - 真三国无双3 Empires(PS2)
2004年12月16日 - 真三国无双(
2005年2月24日 - 真三国无双4(PS2)
2005年3月24日 - 真三国无双 ADVANCE(GBA)
2005年4月1日 - 真三国无双3 Hyper(PC)
2005年8月25日 - 真三国无双4(Xbox)
2005年9月15日 - 真三国无双4 猛将传(PS2)
2005年12月22日 - 真三国无双4 Special(Xbox360,没有列传模式和编辑模式的1+1=1.5作品)
2006年3月23日 - 真三国无双4 Empires(PS2, Xbox360)
2006年3月23日 - -二度进化(PSP)
2006年6月22日 - 真三国无双4 Special(PC)
2007年4月5日 - 真三国无双DS (
2007年8月-在大陆
HYPER(PC)由北京娱乐通公司代理,同年8月
4Special(PC)由中视网元代理。
2007年7月20日- 国服由上海天希网络技术有限公司代理
2007年11月11日 - 真三国无双5 (PS3、XBOX360)
2008年7月11日 - 真三国无双5 (PC)
2008年10月2日-真三国无双5Special(PS2)
2009年2月26日—真三国无双联合进攻(PSP)
2009年5月28日 - 真三国无双5 帝国(PS3、XBOX360)
相关作品
1997年 - 三国无双(PS)
2006年3月23日 - 雀三国无双(PS2)
2004年2月 - 战国无双(PS2)
2006年秋季 -真.三国无双 BB
2007年3月 - 无双OROCHI(PS2)
2007年11月 -
2008年3月 -无双大蛇【魔王再临】(PS2)
多种操作平台
SCEI
STATION(PS)
PLAYSTATION2(PS2)
PLAYSTATION3(PS3)
PLAYSTATION PORTABLE(PSP)
微软
WINDOWS(PC)
XBOX
XBOX360
任天堂
GAMEBOY ADVANCE(GBA)
NINTENDO DS(NDS)
日本电脑娱乐分级组织(CERO)将PS2上的此款游戏定为12岁以上级。
多种语系
PS2平台的真三国无双1、2集曾推出中文版。英文版被视为"Dynasty Warrior "(三国无双)的续集,因此顺理成章地“真三国无双”的英文版被称为"Dynasty Warrior 2",如此类推。而事实上“三国无双”和“真三国无双”的
有所不同,是否可以归纳为同一系列则见仁见智。视窗平台的3代和4代也有中文版发售。此外,真三国无双2的简体中文版也于2004年在中国大陆地区発售。
在PC GAME上的魔兽争霸有玩家修改为游戏模组平台,推出真三国无双为免费游戏,风靡大量玩家。
正面:游戏在初推出时相当受欢迎。除了上述的游戏特色之外,不错的画面及让人发泄心情的额外效果也吸引着不少玩家。因此,虽然第一、二代的人物模组并不多,但游戏仍被视为是继吞食天地2~赤壁之战之后另一个成功的三国动作游戏。
反面:在进入第二代之后,开始推出加入部分新要素的猛将传,之后的作品在本传发售约半年后亦会推出猛将传。另外,从三***始更新增帝王传。因为本来可以收集在一套光碟内的游戏资料被分成几套光碟出售,玩家若要得到完整的游戏之资料需付出约两三只游戏的价钱,加上猛将传光碟内容亦含有本传的资料,因此被玩家视为有欺骗金钱的嫌疑。而在迈入四代后,除了画面之外,其他方面的改变并不大,让玩家认为作品本身已进入停止进步的状态。(但5代已有相当大的改进)
由于真三国无双的第五代决定在新世代平台上推出,画面及运作质素方面想必有不少提升,加上光荣在发售游戏前放出的新情报有一定的吸引力,令5代深受玩家的期待。但当游戏推出市面后,玩家对游戏的评价好坏参半。认为游戏质素高的玩家,普遍欣赏游戏在画面及气氛质素上的提升,战场上的高低差、游泳及爬梯技能等都有突破性的进步,部分角色的转变亦令玩家受落。而对游戏表示不满的玩家,普遍重视游戏的耐玩性,由于本作删除了7名角色,已颇令部分玩家不满,余下的角色所运算的动作模组,竟然有不少都是重复的;加上本作中的武器种类、属性种类、名马种类都只剩下三种,关卡只余下19场,在数字上确实比前作减少了。
角色列表
本列为各角色的列表,包括了角色们的配音、使用武器及登场的情况。○为该作有登场的角色、□为三国无双3猛将传、三国无双4为以特别样貌出现,但不能使用的角色、●为没有登场或以一般武将﹙一般玩家称作大众脸﹚登场。
人物名称 配音﹙CV﹚ 四代前武器(Lv3武器) 五代武器 真三国无双 真三国无双2 真三国无双3 真三国无双4 真三国无双5
赵云 小野坂昌也 长***(豪龙胆) 长***(龙胆) ○ ○ ○ ○ ○
关羽 增谷康纪 偃月刀(黄龙偃月刀) 偃月刀(青龙偃月刀) ○ ○ ○ ○ ○
张飞 挂川裕彦 蛇矛(破军蛇矛) 双头蛇矛(蛇矛) ○ ○ ○ ○ ○
诸葛亮 小野坂昌也 羽扇(
) 羽扇(明澄扇) ○ ○ ○ ○ ○
刘备 远藤守哉 剑(真黄龙剑) (雌雄一对剑) ○ ○ ○ ○ ○
马超 服卷浩司 铁***(龙骑尖) 铁***(铁骑尖)(SP用 大剑 破军) ○ ○ ○ ○ ○
黄忠 川津泰彦 片手刀(
) 片手大刀(黄仙盘刀) ○ ○ ○ ○ ○
姜维 菅沼久义 三尖刀(昂龙颚闪) 未有登场 ○ ○ ○ ○ ●
魏延 增谷康纪 两头大刀(
) (醒瘤) ● ○ ○ ○ ○
庞统 河内孝博 杖(风神杖) 杖(风神杖) ● ○ ○ ○ ○
月英 笠原留美 长戈(
) 弓箭(翠露) ● ● ○ ○ ○
刘禅 远藤守哉 普通刀 未有登场 ● ● ● □ ●
关平 中尾良平 斩马刀(神龙升天刀) 长戟(青龙戟) ● ● ● ○ ○
星彩 野田顺子 矛、盾(煌天) 未有登场 ● ● ● ○ ●
夏侯惇 中井和哉 朴刀(灭麒麟牙) 狼牙棒(碎巖) ○ ○ ○ ○ ○
典韦 中井和哉 战斧(真极牛头) 大铁球(击碎铁) ○ ○ ○ ○ ○
许褚 吉水孝宏 铁椎(蚩尤瀑布碎) 铁椎(瀑布碎) ○ ○ ○ ○ ○
曹操 岸野幸正 剑(倚天之奸剑) 剑(倚天之剑) ○ ○ ○ ○ ○
夏侯渊 德山靖彦 片手刀(神狗牙)(1、2代)、铁棒(金刚九天断)(3、4代) 九环大刀(九天破) ○ ○ ○ ○ ○
张辽 钩镰刀(黄龙钩镰刀) 双戟(双头蛇) ○ ○ ○ ○ ○
司马懿 泷下毅 黑羽扇(穷奇羽扇)(1代使用剑) 铁爪钢丝(灭韵爪) ○ ○ ○ ○ ○
徐晃 山本圭一郎 大斧(白虎牙断) 铁戈(牙断) ● ○ ○ ○ ○
张郃 幸野善之 铁钩(朱雀虹) 铁***(玲珑) ● ○ ○ ○ ○
甄姬 住友优子 笛(月妖日狂) 九节鞭(娟) ● ○ ○ ○ ○
曹仁 江川央生 盾里剑(凤嘴凰翼) 钢叉(凤嘴凰翼) ● ● ○ ○ ○
曹丕 神奈延年 双剑(无奏) 宝剑(灭奏)(SP用 宝剑 天贯剑) ● ● ● ○ ○
庞德 森田成一 双戟(惊天动地) 未有登场 ● ● ● ○ ●
周瑜 吉水孝宏 刀(古锭刀真打) 棍(绯瑞云) ○ ○ ○ ○ ○
陆逊 双短剑(闪飞燕) 中华剑(飞燕) ○ ○ ○ ○ ○
太史慈 挂川裕彦 双鞭﹙虎扑殴狼改﹚ 大铁***(三叉烈***) ○ ○ ○ ○ ○
孙尚香 宇和川惠美 双圈(日月乾坤圈) 弓箭(茜蕾) ○ ○ ○ ○ ○
孙坚 德山靖彦 剑(真天狼剑) 片手大刀(古锭刀) ○ ○ ○ ○ ○
孙权 菅沼久义 剑(白炎皇狼剑) 曲剑(皇龙剑) ○ ○ ○ ○ ○
甘宁 三浦祥郎 片手刀(霸海) 双匕首(钩月) ○ ○ ○ ○ ○
吕蒙 堀之纪 长戟(白虎颚) 长戈(不屈) ○ ○ ○ ○ ○
孙策 河内孝博 双拐(霸王) 长***(霸王闪) ● ○ ○ ○ ○
黄盖 稻田彻 铁鞭(断河鞭) 铁鞭(断江鞭) ● ○ ○ ○ ○
大乔 岛方纯子 双扇(乔美丽) 未有登场 ● ○ ○ ○ ●
小乔 岛方纯子 双扇(乔佳丽) 双扇(乔佳) ● ○ ○ ○ ○
周泰 石川英郎 日本刀(宵) 刀(瞬) ● ● ○ ○ ○
凌统 松野太纪 双节棍(怒涛) 大斧(飞云)(SP用 三节棍 旋风) ● ● ● ○ ○
貂蝉 小松里贺 双锤(金丽玉锤) 九节鞭(月香) ○ ○ ○ ○ ○
吕布 稻田彻 方天画戟(无双方天戟) 十字戟(方天画戟) ○ ○ ○ ○ ○
董卓 堀之纪 剑(真大星剑)(1、2代)、狱刀(阿修罗)(3、4代) 大铁锤(魔王扑) ○ ○ ○ ○ ○
张角 川津泰彦 杖(轰火神杖) 杖(火神杖) ○ ○ ○ ○ ○
袁绍 龙谷修武 宝剑(真霸道剑) 宝剑(王道剑) ○ ○ ○ ○ ○
孟获 幸野善之 双拳套(百兽王) 未有登场 ● ○ ○ ○ ●
祝融 米本千珠 回力标(业火) 未有登场 ● ○ ○ ○ ●
张鲁 龙谷修武 不明 未有登场 ● ● □ ● ●
左慈 佐藤正治 护符(冥天照符) 未有登场 ● ● ● ○ ●
水镜 石川英郎 不明 未有登场 ● ● ● □ ●
伏羲 野岛健儿 大剑(伏羲之大剑) 未有登场 ● ○ ● ● ●
女娲 住友优子 细剑(女娲之细剑) 未有登场 ● ○ ● ● ● 真三国无双(日文:真三国无双﹑しんさんごくむそう)是由日本
(英文:KOEI,日文:光栄﹑こうえい)在2001年发售﹑并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。真三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物(如关羽、张辽等)去进行三国时代中的著名战役,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,普通士兵和敌方武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出一款名为战国无双的游戏。另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀.三国无双的游戏,以麻雀作为该游戏的主题。
游戏特点
临场感:在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。
操作简单:真三国无双系列的游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据。所以,尽管游戏本身没有出现任何血腥场面,但被指定为12岁以上才可以玩。
假想人物和人物性格的再创造:尽管以历史题材为背景,真三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的性格设定偏离真正的历史。尽管这些设定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所诟病。由于人物个性十分鲜明,一场场战斗成为英雄表现其独特个性的场所,被评为“一幕幕英雄交错的史诗”。
游戏名称:真.三国无双 2 英语名称:Shi Sangoku Musou 2 所属机种:PS2 游戏发行:KOEI 游戏制作:ω-Force 游戏发售:2001年9月20日(日本) 正让光荣成为业内一流猛将的是《真·三国无双2》。或许当你第一眼见到
时会感觉与前作没有什么区别,然而FAMITSU白金殿堂的评价毕竟不是白得的,《真·三国无双2》的发售终于让光荣实现了二十几年来的夙愿——百万销量。在2001年,《真·三国无双》并没有什么品牌优势可言,游戏发售后依靠的完全就是玩家间的口碑。《真·三国无双》的销售情况比较平稳,发售后数月之内依然长卖,最终在日本国内卖出了85万套,全球销量超过12万套,成为光荣第一款突破百万销量的游戏。一直以来辗转于少数核心玩家的光荣第一次尝到了在主流市场众星捧月的每秒感觉。
PS2发售初期由于软件开发工具不完善导致多数游戏无法发挥PS2实力,其后索尼与多家核心软件商共同推出了改进版游戏开发工具包,让
的表现力大幅上升。《真·三国无双2》开发过程中很幸运的赶上了这一时期,因此本作无论在场景刻画还是人物设计都要高出前作不少。游戏中登场武将数量达到了41名,热血的BGM的加入大大加强了战场的气氛。武器系统得到了进一步强化,玩家可以通过打开箱子或者打倒将领取得武器道具。新增加的武将收集、宝物探索、对战模式、挑战模式和更多的历史事件让游戏内容更加丰富。
2002年8月,光荣还推出了游戏的资料片《真·三国无双2:猛将传》,这款游戏新增了七位武将的无双模式,并且强化了游戏中的护卫兵系统,玩家可以编辑护卫兵的的姓名和衣着,而前作中需要两名玩家才能使用的“激·
”在这款《猛将传》中也可以单独发动。这款资料片仅仅在日本就卖出了40多万套,从此“猛将传”成为光荣的一大惯例。 游戏名称(英文):Dynasty Worrior 3(Shi Sangokumusou)
游戏名称(中文):真.三国无双 3
游戏类型:动作 游戏语系:日文
游戏发行:KOEI
游戏制作:ω-FORCE/KOEI
光碟数目:1只
作业系统: 2
发售日期:2003年2月27日
画面与前作真三国无双2相比,真三国无双3(以下简称为353)的画面并无很大的改善(解析度仍旧不高),锯齿依旧比较明显。但人物的头象比352更出色了,场景大,华丽、宏伟,物品多且精致的优点仍然保留下来了。开场CG依旧气势磅礴,三国各路英雄威风不减当年啊!
音乐很不错。由小柳由纪演唱的主题曲太棒了,当战斗时,耳边回荡着激昂的三国进行曲,伴随着手柄的震动,让人仿佛挣脱了时空的阻隔,回到了英雄,战火,硝烟交织的三国时代,誓与各路英雄试比高.配音绝不比音乐稍逊,音效还是非常逼真的。英雄武将的一吼一喝不尽现英雄本色(滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄)
游戏性:与352相比,353的武器升级系统更趋完善(以经验值累计升级武器,有点
的味道),更强调策略性353的战术系统在游戏中非常重要,合理灵活地运用各种战术绝对是战斗取胜的关键,而352中由不同属性武器攻击附带的属性效果,在353中则改为了装备不同属性(冰,烈,毒,炎,斩,雷)的玉攻击附带属性效果,而原创武将编辑系统(武将技巧以游戏中固定角色技巧为蓝本)的引入也为353增色不少。另,游戏开始时各势力只有几个武将可选(如蜀势力开始时只能选刘,关,张三兄弟)随着游戏的发展,其余武将才会在你的努力下出现的,
正如宣传的那样,游戏模式上,可选择,无双、自由、对战等三种风格各异的作战模式.
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重临篇-猛将再临、众说纷纭
游戏名称(中文):真三国无双3:猛将传
游戏名称(英文):Dynasty Warrior 4 Xtreme Legends
游戏类型:动作ACT
游戏语系:日语
游戏发行:KOEI
游戏开发:KOEI
作业系统:Playstatio 2
光碟数目:1只DVD光碟
发售日期:2003年9月25日
真三国无双系列在国内有很高的人气(毕竟是中国的史实,民族情节感很强),在日本乃至世界也有不少的支持者。作为一个成功的战略动作游戏,真三国无双系列有着较好的手感,操作简单,易于上手,可重复性也很强。这与光荣对三国英雄人物的成功“引用"是分不开的,加上一些半虚构的女性英雄角色(如甄姬,二乔等)的成功塑造;配合庞大的武器道具系统,丰富的游戏模式,真三国无双也日趋成熟了。作为我们中国的历史,却要日本的游戏来宣扬(还包括光荣的三国志系列,可以肯定,对中国历史一无所知的外国玩家一定会认为三国和忍者一样是日本的
),这种滋味,不知其他玩家的感觉如何?
就有点怪怪的。我不是排斥日本的游戏,因为我本身就是实况的坚实拥趸,只是觉得为甚么?我们自己中国的游戏公司就不能制作出一款名扬天下的
呢?(目标的傲视三国模仿帝国时代的痕迹过重,也不算很有中国特色的三国游戏),看来,这个使命要我们或者下一代的游戏人来完成了。
如果我没记错得话,光荣应该是从真三国无双2才开始养成了一年两作的习惯。真三国无双3猛将传(以下简称为猛将传)与真三国无双3(简称为353)相比而言,增加了几个353中没有的模式,而道具武器也进行了追加,且由于两者可以联动(必须有353的游戏碟,可继承353的记录,道具和武将的能力可完全克隆下来,且在猛将传刚开始,全部三方的武将和战场都将悉数登场,不需要像353那样要完成一定的任务和条件才可以),原创武将系统也得到了加强,猛将传与353的关系已不仅仅是其资料篇那么简单了。
作为资料篇,猛将传的画面比起353当然没有很明显的进步了(锯齿感明显,解析度仍然不高)。但可喜的是一直被玩家咎病的画面拖慢延迟的问题有了较大的改善(要知道,画面拖慢延迟的问题即使是在XBOX版的353中也是经常有的事,拷进硬盘后依旧没有“很明显”的改善)。当然,同屏的单位出现过多的时候,拖慢是可以理解的,这是机能问题了。而崩环等攻击的光影效果更华丽夺目也是意料中事。另外,个人觉得开场CG也未免太短了些了。
猛将传之饵1-列传模式的加入:回归到352中以武将个体为单位推进故事发展的模式。所有的武将都有自己的舞台,列传的剧本是全新编写的。既有忠于三国历史的:如常山赵子龙于“百万军中救阿斗”的长坂坡成名作;张飞一夫当关,在长坂桥头面对曹操百万大军,一声怒吼,吓死夏侯杰(怀疑夏侯杰有心脏病),令曹操百万大军后退数里.也有游戏原创的纯属恶搞的:如诸葛亮的列传是月英争夺战(汗;黄月英不是通过比武招亲的方式才与诸葛亮成亲的吧?对一介书生的小亮也太不公平了,欺负人嘛!);小乔的列传是铜雀台争夺战(曹操这回可能会是牡丹花下死,做鬼也风流啊,华佗可真要感谢小乔了,免费看病吧)。应该注意的是,列传模式中途是不允许换人的,只有完成了某位武将的列传模式,再来挑战时才可以任意选择其他武将,还可以双双出击呢,夫妻挡就妙了。
猛将传之饵2-修罗模式的加入:修罗模式更像是无双版的生存大挑战,选择武将进入修罗模式后,会随机产生一个故事的剧本(常玩常新),开始时,武将的全部技能无疑是处于婴儿时期,成长时期一不小心就要出世未捷身先死了。需要提醒的是:随着故事的发展,尽量收集多些道具,多支援友军,这是在修罗模式的生存大挑战里存活的不二法则。
猛将传之饵3-挑战模式的更新:除了对353原有的斩真·三国无双Online
百科内容来自于:
《真·三国无双Online》继承了《真·三国无双》系列一骑当千的爽快动作的特征,并增加了网络多人参与的内容。玩家作为武将与其他的玩家互动,共同创造新的三国世界。 基本信息
游戏特征: 打斗 内测日期: 0000-12-31
收费状态: 公测日期: 12-31
游戏类型: 角色扮演 运 营 商: 天希网络
游戏地区:
游戏官网: http://www.wushuangol.com
游戏画面:
游戏专区: http://wsol.17173.com 参数
游戏名称:真·三国无双OL
游戏类型:MMOACT(大型多人在线动作类游戏)
开发商:光荣
系列:真·
无双
运营公司:天希网络
测试情况:2008年1月23日封测,2008年3月11日内测
真·三国无双Online
游戏平台:PC
配置要求:
基本配置 - CPU:P4 1.8GHz AMD 2000+
内 存:512M
显 卡:支持DirectX 9.0C,显存64MB的显卡
分辨率:800*600
硬 盘:9.5GB
网 速:ADSL 1M 或 具有同等网速的宽带接入方式
推荐配置 - CPU:PentiumD 3.0 GHz AMD 4800+
内 存:2G
显 卡:GeForce 7300或以上 ATi Radeon X1300或以上
分辨率:1024*768
硬 盘:15GB
网 速:ADSL 2M 或 具有同等网速的宽带接入方式
游戏介绍
《真·三国无双Online》
《真·三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的全球第一款真正意义的MMO动作游戏,光荣公司的"真·三国无双"系列更是享誉全球,无双迷遍布世界各地。
在《真·三国无双Online》的世界中,每个玩家都是从新兵做起,通过不断的成长和锻炼,证明自己的实力,最终成为天下无双、世界闻名的将领和英雄!从小规模的势力间冲突,到大规模的领地争夺战,真实的三国历史将领们时刻在玩家的身旁。为了统一天下的共同目标,会与玩家携手作战,并肩杀敌!这种感觉是不是已经令你热血沸腾了呢?精美细腻的游戏画面,华丽震撼的技能表现,爽快淋漓的对战操作,这一切的一切,尽在《真·三国无双Online》!
《真·三国无双Online》作为无双系列第一款网络游戏,在系统和内容上除了继承已有的优点之外,又做了精益求精的改进,使《真·三国无双Online》成为无双系列中最完美的作品,丰富的游戏内容堪称系列之最:
(1) 强调一骑当千的爽快感
三国的英雄们一向给人的概念就是一骑当千的万人敌,游戏里同样再现了这一感觉,你将和敌人数以千百计的部队战斗,完全凭借一己之力在战斗中生存。将给人以爽快感和成就感。
(2) 简单的
只用"←""↑""→""↓"(方向键)和J、K、L、I这几个键就可以轻松玩游戏了。操作简单,老少适宜,减少了用户熟悉游戏操作所需的时间,非常适合平时
(3) 取材于三国背景让大家了解
玩家将沿着历史时间发展逐步体验三国时期的一些重大事件,并且在游戏能和很多知名武将有互动,比如追随关羽,张飞这些猛将,参与那些他们参加过的著名战役,从而书写属于自己的传奇故事。
(4) 华丽真实的游戏电影风格
真·三国无双
采用真实风格,玩家在创建人物的时候可以做出无数种组合,从而建立一个属于自己的独一无二的角色,游戏中还有语音系统,君主的鼓舞演说,武将的阵前挑战,震天动地的战鼓,这些都能给你身临其境的电影感受
同时为了适应网络化的要求,增加许许多多优秀的变革:
(1) 10万种以上的个性选择来创建您的角色!
玩家创建角色时,除了可以根据自己的喜好选择性别、相貌、体型、发型等基本元素,甚至还有众多个性十足的配音供您选用。给自己的角色设定好只属于你的造型,配上尽显个性的声音,纹着刺青,带着战斗伤痕,驰骋在无双的世界里,尽情的去无双乱舞吧!
(2) 自己的"家"
玩家在游戏中会有自己的"家"。在家中,不仅可以存放武器架展示您的
,邀请好友进行参观,并且在战场上收服的副将也会在"家"中随时侍奉玩家左右。玩家可以精心的打造自己的豪宅,这是您在无双世界中地位和成就的象征!
(3) 您的贴身亲卫队-副将!
在乱世生存并成长,除了有亲密无间的战友,还需要如同恶来典韦般忠诚的贴身亲卫队!"真·三国无双Online"就给玩家献上这样一个亲卫队!作为亲卫队的副将们,将百分之百的执行你的命令,他们在战斗中与您一起杀敌,一起成长!副将都是在乱世中隐姓埋名的豪杰,如果玩家在战场上邂逅了他们并将其打败,豪杰才会甘心跟随您!
(4) 丰富的游戏模式
每位玩家都将从新兵做起,《真·三国无双Online》也为玩家提供了各种各样的成长舞台。任务、试炼和冲突战,任何一种都需要您花上十分的劲!丰富的地形和战场,多样的胜利条件,完全不同的对手,使得每场战斗都千变万化!
(5) 强大的武器锻造系统!
武器一直都是"真·三国无双"系列中的经典,在"真·三国无双Online"中更是将这一特色发挥到了极致!种类丰富的武器任玩家选用,武器的强化更是千变万化!每把武器都对应着"体力","无双","
","防御力"和"破坏力",不同的喜好、不同的需求,所锻造出的武器天下无双,独一无二!玩家更是可以收集所有种类的武器,锻造出真正的无双利器,让您的武器和您的威名一样名震天下!
战争不是儿戏!乱世沙场,不是你死,就是我亡!要想在每场战役中战无不胜,无往不利,最重要的就是团队的力量!"真·三国无双Online"除了要求玩家需要一骑当千的实力,更是强调了玩家在战场中对于战略战术布置和实施的能力。便捷的战斗聊天系统为玩家团队更好地贯彻战术提供了强力的支持!出色的团队合作能力才能带来胜利!
无双OL攻击花样繁多,不过要进行分类的话其实只有以下三种
◇普通攻击:最基础的攻击手段.会因为武器的不同影响到很多东西.比如攻击力,攻击范围,对方的硬直时间等等.
由普通攻击可以衍生出不少攻击手段,比如连续的普通攻击,一次普通攻击为一方,连续两次为二方,三次为三方.最高为六方.另外还有跳跃中的和移动中的普通攻击等.都是因武器的不同而影响到很多东西.
◇蓄力攻击:蓄力后发出的攻击,可以理解为特殊攻击.英文名CHARGE.简称C.每把
的C攻击都是不同的.
由蓄力攻击也可以衍生出不少攻击手段.
C1:按一下蓄力攻击
C2:按一下普通攻击后再连上一下蓄力攻击.通常C2连击第二下是把敌人浮空.
真·三国无双Online
C3:按两下普通攻击后再连上一下蓄力攻击.通常C3攻击都能连续打好几次.
C4:按三下普通攻击后再连上一下蓄力攻击.通常C4的攻击都带有范围性的吹飞效果.
C5:按四下普通攻击后再连上一下
攻击.通常C5攻击都带有范围浮空效果.
C6:按五下普通攻击后再连上一下蓄力攻击.通常C6攻击都是带范围性的攻击效果.
JC:跳跃后连上一下蓄力攻击.每种武器的JC效果都不太一样,不过基本都是范围攻击.
◇无双攻击:只有在无双槽全满的情况下才会发动的特殊招式.也是无双OL的经典攻击设定.不论在威力和范围上都是一流的.每把武器的无双攻击都是不同的.当血量变红时,可以发动真无双乱舞.
连击的基本表现手段,"招 式"
◇式:组成招的最小单位。一个整招中的每一hit为一式.
式分为两种,中间式和终结式.在整个一招中的最后一式为终结式,其余每式都为中间式.其中中间式一般可以使敌人造成硬直状态,而终结式则造成浮空,
等状态.
◇招:一个完整的连技被称为一招.比如六方就为一招.C3,C4,C5等都为一招.需要注意的是,有的C3需要连续按蓄力攻击键才组成一个完整的招.任何连技,只要不出终结式,就都不能算为一个整招.
在战斗的时候把握好招与式的关系,争取给敌人造成威力最大的一招.
攻击效果方面
各种攻击,各种武器,打击敌人后可以造成花样繁多的攻击效果.
◇硬直:就是指不能动的状态.分为两种,一种是
的攻击硬直,也就是出招结束后,收招的这段时间.这段时间里,你不能做动作,根据武器的不同,硬直时间也不一样.比如长棍收招的硬直时间就明显比铁剑长得多.
另一种是自己遭到攻击后的硬直.该种硬直有以下三种表现
第一种,头部受到攻击,表现为头部后仰或前倾.
第二种,腹部受到攻击,表现为腹部后缩或腹部前突.
第三种,腰腿部受到攻击,表现为腿部弯曲.
虽然表现不同,其实效果是一样的.关键点在于硬直时间方面的计算.
硬直时间是由一式造成的伤害占所有
的百分比来决定的.具体对应关系如下:(单位:桢,1桢=1/60秒) 0%,31 1%,35 2%,39 3%,42 4%,46 5%,49 6%,52 7%及以上,56
需要注意的是,诸如碎棒这类重武器,无论造成的伤害占了体力的多少百分比,硬直时间一律为43桢.
击中敌人的不同部位,他的反应也是不同的,我们需要注意的只是彼此的硬直时间,完全掌握后,才能有效的发动连击.如果敌人的硬直时间太短,可能使您的连击成为伪连,给敌人制造出反击的机会.
◇浮空:浮空一般是终结式造成的.其种类很多,细分为以下几种.
栽倒:直接被打倒在地上的一种状态.算不上是真正意义上的浮空.
吹飞:向着某一个方向飞出去的浮空状态.
普通浮空:仅仅被打飞在空中的一种浮空状态.
转动浮空:指身体边打转边浮在空中的一种浮空状态.其中打转的方向可细分为左右打转和前后翻滚.不过其实质是一样的.
微小浮空:这个指在浮空中途被中间式打中的一种浮空状态.
把敌人打至浮空后一般会想到追击.反复使用可以使
重复浮空的追击可以把敌人打到毫无还手的余地.
◇晕眩:同浮空一样,晕眩也基本是由终结式造成的.被晕眩后将无法动弹.任何招式打中晕眩者后会立刻造成他的普通浮空这一状态.
对晕眩中的敌人进行攻击会立刻使其浮空,如果您特意挥空之前的几式,仅用终结式打中他的话,可能造成转动浮空.另外,在晕眩状态即将消失的时候对其进行攻击则不会造成浮空.所以在敌人晕眩后如何对其进行比较有效的攻击,是您需要好好
的.
◇道具效果:在装备了一些有特殊功用的道具后,可以给敌人造成更加有效的攻击.
燃烧:在装备了炎玉的情况下,一旦用终结式使敌人浮空后,他就会持续的掉血.浮空时间越长,伤害也就越高.直到他重新站起身来为止.
冰冻:在装备了冰玉的情况下,有一定几率使敌人被冰冻.被冰冻后,
力大幅度降低,并且动弹不能,被任何攻击击中后不会硬直,不会浮空也不会晕眩,直到恢复为止将一直任人宰割.
战斗时的注意事项
战斗时情况多变,千万要注意以下提到的内容.
◇伪连:伪连,是指敌人能够在中途防御或破解的连招.确切来说,如果您的攻击硬直时间长于
受攻击硬直,就形成伪连.伪连会让给敌人反击机会.所以战斗中尽量避免使用伪连.绝大数的C攻击都是伪连,无双的最后一击也是.
◇钢体:也就是指在受到攻击时没有硬直判定.分为以下几种,一种是指一些特殊武将的状态,比如任务里经常遇到打上去不会产生硬直的武将.一种是连击过程中的自身钢体效果,比如战斧的C4连击.还有种就是OL里特有的
体强化,也就是一些武器的究极强化是一段时间里处于钢体状态,比如蛮拳.
◇受身:受身是针对浮空进行的自我
动作.但是对于不同类型的浮空,受身的规律也是不同的.
服饰属性炼成
1. 炼成介绍:通过炼成机、炼成机改对服饰进行
的属性加成。成功后该服饰将被赋予一定的属性抗性效果。
2. 消费道具:仙丹、对应属性抗性道具(如“耐寒符”)、军费(公用设备)。
3. 服饰属性成功附加后,该服饰将存在属性耐久,耐久为0时将失去1个级别的抗性,可以到裁缝工匠处进行修理。
4. 属性抗性分类 -
通常抗性:通过使用不同的抗性道具炼成,共分为5个等级,等级越高抗性越强。会因为耐久变化或属性覆盖而消失。
- 抗性加成:在炼成时随机出现的特殊炼成,共分为5个等级,等级越高加成越强,不会因为耐久变化或属性覆盖而消失。
5. 炼成流程:
- 使用对应的炼成机、炼成机改,
“属性附加”。
真·三国无双Online
- 选择需要炼成的服饰和属性抗性道具。
- 查看炼成信息后选择“是”即可开始炼成。
- 炼成可能出现“成功”“失败”“特殊属性强化”
- 可进行同一种属性的反复炼成直至最高等级。
6. 属性覆盖:使用与当前属性不一样的道具进行炼成,将覆盖掉当前属性,并且从1等级开始,请玩家谨慎操作。
7. 注:抗性并非指抵消威力,而是减少了对手使用对应
时发生的概率。 游戏配置 项目 最低配置 推荐配置
CPU Pentium4 1.8 GHz Pentium4 2.4 GHz
内存 512 MB 1 GB
显卡 GeForce 5200/ATi Radeon 9550 GeForce 7300/ATi Radeon X1300
声卡 16位标准兼容声卡(可以以44 KHz Wave 形式播放的声音)
DirectX DirectX 9.0C或以上版本
硬盘容量 5.5GB以上剩余空间
操作系统 Windows 2000/XP
界面属性
《真·三国无双Online》
1 主要指令
打开各种指令。 2 时刻和日期
在游戏内的时刻和年月日,现在所在的区域。 3 迷你地图
用绿色的图标表示现在所在的区域内,自己的位置和方向。
国力信息
世界内的各势力国力(人口的总值)。
灭亡的势力,不在其中显示 5 玩家登场人物
所操纵的玩家登场人物的形象和名字。 6 聊天窗
显示在游戏内的系统信息和其他玩家的聊天内容被。选择左右的箭形
号图标,能转换消息种类。同时,可以在「机能设定」中能变更聊天窗的大小。 7 退出按钮
单击(键盘的[Alt]+[F4]),
激活退出的确认对话框。
执行退出的话,返回
的标题画面
对组队的邀请,对好友列表的登录请求,
的接收,年表的改变
操作键盘
移动键:A.S.D.W.键
启动关闭聊天键:空格键
跳跃键:N键
招回键:逗号,键
支持 Direct X 9.0C 以上
网络要求
宽带上网:2M
游戏介绍
《真·三国无双Online》继承了《真·三国无双》系列一骑当千的爽快动作的
,并增加了网络多人参与的内容。玩家作为武将与其他的玩家互动,共同创造新的三国
游戏人物
小乔.大乔.孙策.黄盖.甘宁.吕蒙.孙坚.孙尚香.太使慈.陆逊.周瑜.
.张郃.甄姬.徐晃.司马懿.张达.夏侯渊.许褚.典韦.夏侯敦.曹操.姜维.黄忠.庞统.马超.魏延.诸葛亮.张飞.
.赵云.
.周泰.月英.曹仁.
1. 当前版本里只有2个势力:董卓、曹操
2. 董卓方武将如下:董卓、吕布、张辽、貂蝉、甄姬、张郃、周瑜、孙策、孙尚香、黄盖
曹操方武将如下:曹操、曹仁、夏侯敦、夏侯渊、典韦、关羽、赵云、黄忠、魏延、甘宁
3. 在野武将:太史慈
游戏大概总结 游戏画面8分:比较不错的画面,人物及环境都做的很精致,但大场景的细节方面还需要加强。整体颜色偏灰暗,不过好处是保护了玩家的眼睛。
游戏操作8分:人物的行走,及战斗时候的操作都很爽快,但操作自己的道具及装备的时候很蹩脚。日本系统设定工作人员应该多学习学习除了用手柄以外,用鼠标是如何操作游戏的。好在战斗时候不需要操作道具及装备,所以基本不影响大局。
游戏系统9分:除了人的经验,武器也有经验,这样在练级的时候就不会过于单调。
任务系统做的也很好,最主要是在玩游戏的过程中,有真正的在发展剧情的感觉,这个在online游戏里是一项不错的突破。连发展剧情做做任务都要扣游戏点,这也稍微有点太黑了
游戏音乐7分还行,凑合听听,还是最怀念《三国志Ⅴ》的
游戏设定9分:从小兵开始自己的侍官之道,不错,有意思,有年代的设定(这个是猜的,因为没看到赵云、黄忠等人,应该是跟着年代的发展陆续的增加名将),这样玩久了不会觉得枯燥。要顺着剧情走的游戏设定作为一款online游戏自由度偏低了一些。
新手指南
创造角色 一开始进入《真三国无双 Online》台版游戏时,玩家要扮演小兵在战乱时代中逐渐成长,玩家首先要自创角色,选项如性别、体型(娇小、高大等)、容貌(娃娃脸、端庄等)、脸部(彩绘、咒印等)、发型(包包头、端庄等)可供选择,并可调整头发、肌肤与瞳孔的颜色。
创造角色过程中,选择个人角色的配音相当有趣,当初曾引发不少玩家讨论的角色配音,试玩时确定台版仍保留日文发音,声音类型有很多种,像“武斗派”、“知性派”、“热情派”、“清纯派”、“个性派”等,每个声音派别下还各自有像沉稳、装可爱、天真、优雅、安静等不同选项可选择,玩家可以多听多比较,像女角色“妖艳”声音有时尾音真的很娇媚,男角还会出现有如武打巨星李小龙或是北斗神拳使出武功感觉的叫声,增添游戏的乐趣。
选好角色后要选择角色所属
、想要游玩的剧本,记者测试时仅有一服务器“青龙”与一个剧本“反董卓联盟”可供选择,反董卓联盟的剧本是叙述董卓趁动乱挟持天子以令天下,引发各地诸侯不满、纷纷起兵,玩家可以决定自己到底要属于董卓、袁绍、曹操、孙坚、刘备等哪个势力,每个势力拥有的城市数与将军数并不相同,也将影响到未来玩家可以投效的武将对象。
玩家同时可以决定个人开始发迹的地点,若是与同伴一起游玩时,大家选同一地点,一开始就比较容易相遇;决定好一切后,玩家专属新角色就诞生了,并会直接出现在角色专属的“家”中,新家中拥有武器库、家具仓库、书桌、战记等内容,像书桌可以让玩家书信往来,战记可以了解个人内政、特务、战绩等贡献,随着玩家成长,武器库、家具仓库等也将会摆放更多东西。
角色本身也具有许多表情,并可设定常用聊天讯息,像是“我来防守这里”、“请支持派军”等,来与其它玩家互动。
首次出征
当玩家踏出家门后,可以到广场去寻找武官并获得生平第一把武器,试玩时初始选择的武器共有十二种,包括碎棒、铁鞭、战斧、双戟、双剑、双锤、直***、长棍、樱扇、燕扇、铁剑、狱刀,每种武器有攻击力、破坏力、防御力、无双、移动力、跳跃力与未来可强化终极的特性有所不同,玩家可选择个人喜爱的武器;像是双锤在终极强化后,可以获得“鼓舞”、回复指挥官以外所有士兵的体力。
选好武器后,武官就会直接交付玩家首个特务并要求玩家实战出征,GNN此次是以手把试玩,在上战场前与实际战斗时,操作方式与《真?三国无双》系列类似、容易上手,上战场前玩家可以先进行战斗准备,包括调整武器、选择副将等,但初始角色并没有什么可以准备的,因此就直接上场了。
登场后,右上方地图都有明显敌我两方的据点标示,玩家可依照指示在时间限制内去抢占据点;值得注意的是,在《真·三国无双Online》战斗时,攻占不同据点的条件可能有所不同,玩家在奋力作战时,可要仔细留意,有的据点是只要杀光一定士兵的数量就算占有,有的则是要破坏四个高楼或是把躲在四个角落的兵长打倒等,当占领这个据点后,玩家角色就可在据点内回血。
试玩时,初次出征就遇上了知名武将貂蝉,结果身为一介小兵的角色被貂蝉摸到两下马上倒地,连找“包子”补血都来不及,在心中吶喊“难道这就是平常《真?三国无双》NPC 小兵被打的感受吗?”的同时,角色也只好躺回我方据点重新出发,果然小兵还是得多多磨练成长啊!
占领据点、完成特务后,会有达成度的评价,并可看到个人角色获得“义”,“义”就是根据参加者对战对象、阶级等成绩进行评量后的结果;角色未来参与其它战役时,还可能获得战利品等奖励。
向武将效忠 初次出征有所表现后,玩家可以去找所属势力的武将聊聊,武将会要求你在他的麾下仕官,如果拒绝他,还会出现失望的表情;每个武将具有各自的特性,像是刘备的内政、战斗红利分别为治安、防御,关羽则是商业、攻击力等,玩家可以选择想要投效的对象。
投效后,武将会给玩家一把不错的武器,但必须经过未来解封印才能使用,且武将会交给玩家特务去执行,只要玩家完成、向主公回报就可以获得军资金,之后就可拿着资金到市场去购买衣服、护腕等装备,提升个人角色的特性。
市场中,有裁缝师、行商、锻冶工匠等NPC供玩家交谈,玩家也可以接受特务、协助这些NPC来解决问题,决定承接任务前,最好看清楚“任务”的等级,包括A、B、C、D、E等,越后面的英文字母代表越简单的任务,像出生不久的角色若一开始就承接B级的任务,可能很难完成,而产生挫折感。
除了“特务”外,玩家可跟武官交谈,看看是否有与其它势力的小规模战斗“冲突”,或是以都市支配为赌注的大规模战斗“争夺”可参与,玩家最多可以进行 4 对 4 的对战。
新增两人并肩合作及敌对互博的游戏模式。…真实呈现「混战」的新型动作游戏!!
本游戏颠覆了过去以一对一为主流的对战型动作游戏,以细密流畅的动作,忠实表现出一对多数的混战情景。 玩者可以自由的360度的移动、跳跃、攻击,以及利用手中剑、矛、弓的武器特性,使出连续攻击或特殊攻击的“无双乱舞”,将不断迎面而来的敌军一一打倒。战场之上,除了冲杀一般的兵卒以外,还能与敌方的名将对战,甚至骑上马匹应敌,这种种的情景,正足以描述《三国志》里的战争场面。
大幅增加角色及战场关卡的数量!并新增象兵,难蛮兵等兵种。…正确的判断会影响大局!!
玩者一开始时,要在魏、蜀、吴当中,从“关羽”“张飞”“赵云”“周瑜”等等的武将,选出一名代表玩者自己,然后投身于该国的诸多名战役里,设法让己方获得胜利。每场战役开始时,都会先下达“攻下城寨”“打倒敌军大将”等等的命令,为了达成任务,并不是一味的横冲直闯就行了,玩家必须掌握全体的战况,判断出“敌军阵营的弱点在哪里”“我方的大本营是否安全”等等,然后再采取最适当的行动。本游戏兼俱了动作游戏的本质,以及实时战略游戏里必须视状况而随机应变的特色,早已超越了一般动作游戏的窠臼,成为具有战略性的动作游戏。
强化故事性、使每位武将都有属于自己的故事。…大规模的舞台、大规模的士兵就在你眼前!!
为了充份表现出在中国大陆广大的舞台上,大规模战争的那种气势磅礡感,本游戏将”Play Station 2”的功能发挥到最极限,营造出大约1km见方的超大型舞台,敌我双方超过一千名以上的军将士兵在当中厮杀,重现战场上的震撼感,不但看得到刀***剑戟互击的火花,听得到士兵的吶喊及马蹄声,甚至连燃烧的火焰、小溪的潺潺水流、风呼啸而过的自然现象也绝不缺少。当然,《三国志》里的那些“赤壁”或“五丈原”等名战场,也都会出现在游戏里。
提高能力,振奋士气!…越成长,越能感受到何谓英雄!!
当玩家打赢战役、或使用在战场上发现的道具,不但能提高自己的能力,身分(阶级)也会随着上升,并且,在玩家身后支持的部下或部队,更会根据玩家的成长而变强和增加人数。除此之外,玩家在战场上的影响力将会变大,当代表玩家的武将越来越有名,敌军就会越来越注意玩家的动静,可能会派遣强力的部队来阻挡,也有可能因害怕玩家的勇猛而不战而逃。在本游戏当中,玩家将会强烈感受到,自己是如何逐渐成为“英雄”的。
游戏特征:亮点 特征一:争夺系统
根据网络产生并变化的无双世界。这是一个没有既成事实的,可以自己创造历史、发动战争的世界。
特征二:网络专用的新无双系统
作为本作中心的战争场景,以原有的[无双]系列为基础,增加了很多新的系统。这是一个不是光靠武力就能成功的系统,而更注重具有丰富战略性的战场系统。
特征三:丰富的出场人物和动作
10万种以上的组合,可以做出相当于自己分身的人物。另外、被认为不可能在网络游戏中出现的复杂的动作,也能够做到与单机游戏中的一样精致。
特征四:增加战场魅力的道具
网络游戏的一大魅力所在,是多种多样的
等等。用你喜欢的装备,演绎出华丽的战斗。其人气之高,丝毫不比风靡全球的其他游戏系列逊色,在亚洲的影响力甚至有过之而无不及。它的即将到来,一定将掀起一场真正的“无双”风暴。
無双OL新手任务--简单,快速.拿S级.详解
新手任务要拿S级,必须击溃对方所属的一个无双武将,新人大多都会失败,由于是新手任务.拿的武器会是最差的,服饰也是没有穿的,副将是拿铁剑
先说说.无双OL的一点基础知识
1.玉玺介绍
破坏在战场上的木箱,就有可能拿到玉玺,从拾到的瞬间开始 10 秒时间内, 無双槽会全满,10 秒时间内就能无限次使用無双乱舞
2.将对方武将击溃
在到达对方武将地点前,拾地上的葫芦(仙丹)强化到「攻击 2 倍」,一般会在第 5-6 顺位出现的. 按M查看地图,事先要知道有木箱的位置,3 -4 个位置总能记得的
强化方法是.按I键 接近武将时要注意了,就算被攻击一次也可能会死.或者.对方武将发动無双乱舞时.赶快逃跑远点.
按M地图.查看到無双武将位置.在捡玉玺时.要将副将召唤回来旁边弄坏木箱,取得里面的东西。
如果是皮袋的话,立刻转换方向,向下一个木箱跑。
直到拿到玉玺跟对方武将接触后.到旁边的木箱拿玉玺.然后发动「攻击2倍」和不断向武将发动無双乱舞在無双乱舞完了之后,要和对方武将拉开一定的距离,别让他杀了,跑去杀小兵. 無双满了.回来大报复.
上面说的的方法打起来.有点浪费时间
据点 据点名 --- 攻陷条件 ---説明
据点兵长击破---打倒据点兵长 ---先走遍四个角落将兵长引出来,当全员接近时一起消灭。最好使用攻击强化。 士兵击破 ---打倒100名士兵 ---同上,也是引出所有的士兵一起击破。一次最多出现40人,所以打倒一次后离开本据点,等待士兵刷新,这样效率比较高。 高楼据点 ---破坏4处高楼,破坏强化两级以上需要---在没有破坏强化的情况下最好无视。最好多多击破据点外的士兵,集齐强化点,使用破坏强化的技能后再进来破坏高楼。
武将击破 ---需要击破武将一名---无视周围的士兵,只要击破武将即可。习惯了的话10秒钟就能够摆平这个据点了。(只是,敌方武将的攻击力很不错,要小心应付)
…………………………暗黑分割……………………………………….
快速方法 可以先让自己体力减少到为红色,这样能发动真-無双乱舞,
不过这样好危险.只要受到一击就会死,其实也是最安全最有效率的方法
1.打小兵捡地上葫芦.到防御强化1(1够了.不用到防御2级)
2.到地图中间时.会发生对方無双武将出现.
无视他.向左上走.引发.我军主帅大攻击剧情
3.然后.回去找对方無双武将,就是在中间刚才发生对方無双武将出现的地点
和对方無双武将接触后,发动[防御强化]
4.然后,让对方無双武将打你2击,刚好红血.发动真-無双乱舞
5.发动完后退.由于是红血状态.無双槽会自己回满.同时打旁边的小兵.
加快無双槽速度,地上的葫芦,一定要捡.捡到[攻击2倍]
继续到对方武将旁边,发动攻击2倍.和使用真-無双乱舞
就这样.来回几个回合.就能快速,简单的.将这个無双武将击杀
游戏操作简单.画面清晰,
.适合广大的
爱好者追求档次`!感觉还好``!就是打起来慢了点,还有的就是可能现在是正处与开侧时间所以运行起来不是很理想.纯属个人看法`!本人不是这游戏的骨灰玩家所以还在等待进一步深入了解`!
等等``说说究级强化后的无双OL兵器吧:
究级强化之最霸道的攻击力:
在无双OL使用双戟和战斧的玩家大多是有着强大的攻击欲望的战士,所以在游戏中我们也特别设定了通过最后的究级强化这两个兵器可以发挥最高三倍的攻击效果——强大啊!很强大啊!
究级强化之全属性发动:
于单机版的《真三国无双》不同,在7日即将开放的版本中玩家将发现不同属性对于武器的应用将起着至关重要的作用。所以玩家在游戏中会通过有几率的属性攻击来达到全新的效果。而这也是《无双OL》中单手兵器玩家可以通过快速的攻击而实现的,为了能够更好的体现单手兵器属性攻击。狱刀和铁剑通过究级强化可以实现所有攻击都产生属性效果——妖!非常妖!
究级强化之统领千军全面提升:
在三国时代中并不是绝对的狭路相逢“勇”,而更多的是依靠着“智”。所以如何能够统领好自己的全军将成为制胜的关键所在。所以真三国无双OL中当玩家使用代表诸葛亮的“燕扇”和美女小乔的“樱扇”,则会显示出一种将领的气质。所以当这两个武器达到究级强化的时候自己部队的全军的所有士兵就将得到集体强化——二等的变一等,下士的升中士。这样的部队当然无往不胜了!
究级强化之鞭长可及:
在战场上兵器的可谓是毫厘都差不得,因为武器的攻击范围将决定你是否能做到真正的一骑当千。其实无双OL的长棍和直***也正是许多擅长冲在前线最前往先头部队将领所使用的兵器。在游戏中只要这两样兵器能够使用的好,将一如赵云可以实现千里走单骑的快感。同时通过攻击强化,你也将得到恐怖的两倍攻击范围——这就是长兵器的所在。
究级强化之全军恢复:
如同前文所说在三国的战斗中,所有士兵都是战场上重要的组成部分。而手持双手兵器的将军也是始终习惯身处于自己的士兵身边与他们共同奋勇杀敌。所以如果你使用的是双锤和双剑的话,你会发现在快速的战斗过程中,你还需要对自己的士兵进行一定的保护,所以究级强化后你将恢复所有士兵体力——爱兵如子,将才!
究级强化之两倍真无双乱舞:
作为真三国无双系列中的无双乱舞是让单机玩家爱不释手的
之一,而生命值低下时可使用的真·无双乱舞用起来更有惊天动地之势。所以在网络版中我们自然可以通过蓄集无双槽而释放这一“绝招”。作为无双OL中两大攻击力丝毫不逊色的铁鞭和碎棒,并且其恐怖的无双攻击最高能接近200,所以当究级强化后释放2倍威力的真无双攻击的时候,敌军只能称之为魔鬼后自认倒霉——惊天无双,死神的降临!
游戏操作 《真·三国无双Online》
《真·三国无双Online》
游戏截图
《真·三国无双Online》
以三国为背景的游戏
更多三国百科知识,详见
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| 《反三国志》 |
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作品相关介绍
卷一 初入无双
黄巾起义
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游戏设定(不断更新中)(大家初四快乐!)
一,人物篇
基本属性:姓名,年龄,功勋,声望,等级,身份,阵营,帮派,所属武将
先天属性:武力,智力,魅力,统率,马术,悟性,幸运
后天属性:攻击,防御,速度,破坏,生命,无双,跳跃力,水战,步战,骑战
二,武器篇
1,武器分为五大系:剑,扇,刀,***,弓,各系武器随着熟练度提升可习得相应必杀技
剑类武器一般为精通剑术的侠客以及谋士、统帅装备,主要包括长剑、短刀等短兵器,伤害效果一般,命中高,攻击范围小,攻击速度最快,因此近战能力很强,适合单挑,群战时只要对方能力一般也可以横扫千军且轻松脱身,必杀技连刺、斩铁、烈风。
扇系武器主要是智力高低谋士、移动力高的豪杰、刺客、舞师、琴师等武力一般但悟性奇高的人群使用,如羽扇、折扇、团扇、宫扇、笛、琴、箫等非正常攻击的武器,攻击速度快,对敌兵迷惑几率非常高,命中一般,实体攻击范围最小,防御一般,必杀技迷魂、流萤、龙卷刀系武器一般力量型武将都可以装备,攻击范围最大,暴击几率极高,防御极高,命中一般,攻击速度最慢,容易给敌以破绽,必杀技拖刀、挑斩、一击。
弓系武器大多是悟性高身法高的人才能装备,命中高,攻击范围超远,暴击高,攻击速度一般,防御极低,必杀技贯日、血翼、电光。
***系武器装备要求比较简单,攻击命中高,攻击范围远,攻击速度快,必杀技旋樱、豪烈、暴雨。
2,武器必杀技:
剑系:连刺,斩铁,烈风
熟练度60:连刺初学
90:连刺进阶.斩铁初学
120:连刺精通.斩铁进阶.烈风初学
150:连刺精通.斩铁精通.烈风进阶
180:连刺精通.斩铁精通.烈风精通
扇系:龙卷,迷魂,流萤
熟练度60:龙卷初学
90:龙卷进阶.迷魂初学
120:龙卷精通.迷魂进阶.流萤初学
150:龙卷精通.迷魂精通.流萤进阶
180:龙卷精通.迷魂精通.流萤精通
刀系:拖刀,挑斩,轰击
熟练度60:拖刀初学
90:拖刀进阶.挑斩初学
120:拖刀精通.挑斩进阶.轰击初学
150:拖刀精通.挑斩精通.轰击进阶
180:拖刀精通.挑斩精通.轰击精通
***系:旋樱,豪烈,暴雨
熟练度60:旋樱初学
90:旋樱进阶.豪烈初学
120:旋樱精通.豪烈进阶.暴雨初学
150:旋樱精通.豪烈精通.暴雨进阶
180:旋樱精通.豪烈精通.暴雨精通
弓系:贯日,血翼,电光
熟练度60:贯日初学
90:贯日进阶.血翼初学
120:贯日精通.血翼进阶.电光初学
150:贯日精通.血翼精通.电光进阶
180:贯日精通.血翼精通.电光精通
全武器系:大喝,乱舞,灭绝,霸者之威,王者之风,皇者之路
熟练度5样总合230:大喝初阶
330:大喝进阶.乱舞初学
410:大喝精通.乱舞初学
430:大喝精通.乱舞进阶.灭绝初学
520:大喝精通.乱舞精通.灭绝初学
550:大喝精通.乱舞精通.灭绝进阶
670:大喝精通.乱舞精通.灭绝精通
5样达到100:霸者之威初学
130:霸者之威进阶.王者之风初学
160:霸者之威精通.王者之风进阶.皇者之路初学
190:霸者之威精通.王者之风精通.皇者之路进阶
220:霸者之威精通.王者之风精通.皇者之路精通
3,武器分类
声明:下列武器为以往游戏中武将所用武器,本书中将仅限于玩家使用,本游戏中武将武器将还原历史本色!旧有武器不再详解,仅描述新武器。
战斧(真极牛头):典韦所用武器,本作中典韦武器为双铁戟,重八十斤,终极为强袭
双戟(惊天动地):庞德所用武器,本作中庞德武器为屠龙刀,终极为强袭。
双剑(闪飞燕):陆逊所用武器,本作中陆逊武器尚未开放。
双锤(金丽玉锤):貂蝉所用武器,本作中貂蝉武器尚未开放
直***(豪龙胆):赵云所用武器,本作中赵云武器为白龙亮银***,终极为神速。
长棍(风伯破天棍):孙悟空所用武器?本作中孙悟空应该不会出现。
多节鞭(蛟龙升天鞭):无主武器?
铁剑(古锭刀真打):周瑜所用武器,本作中周瑜武器尚未开放,
狱刀(阿修罗):董卓所用武器,本作中董卓武器未变,终极为强袭。
樱扇(乔美丽):大乔所用武器,本作中大乔武器未变,终极为孔雀。
燕扇(穷奇羽扇):司马懿所用武器,本作中司马懿武器尚未开放。
朴刀(灭麒麟牙):夏侯惇所用武器,本作中夏侯惇所用武器为灭世麒麟***,终极为勇武。
甲刀(霸海):甘宁所用武器,本作中甘宁所用武器为横江百链索(链飞刀),终极为神速。
碎棒(蚩尤瀑布碎):许褚所用武器,本作中许褚武器为火云刀,终极为强袭。
铁鞭(断海鞭):黄盖所用武器,本作中黄盖武器未变,终极为火计。
幻杖(豪风神杖):庞统所用武器,本作中庞统武器未变,终极为落石。
法杖(轰火神杖):张角所用武器,本作中张角武器为七星剑,终极为火计。
偃月刀(黄龙偃月刀):关羽所用武器,本作中关羽武器为青龙偃月刀,威力有所上升,终极为强袭。
双鞭(虎扑殴狼改):太史慈所用武器,本作中太史慈武器为烈火旋风戟,终极为神速。
铁钩(朱雀虹):张颌所用武器,本作中张颌武器为黑龙***,终极为神速。
碎棍(金刚九天断):夏侯渊所用武器,本作中夏侯渊武器为眉间刀,终极为齐射。
蛮拳(百兽王):孟获所用武器,本作中孟获武器为盘古斧,终极为强袭。
双截棍(怒涛):凌统所用武器,本作中凌统武器为飞云缳首刀,终极为神速。
大斧(白虎牙断):徐晃所用武器,本作中徐晃武器为天罡斧,终极为神速。
宝剑(真霸道剑):袁绍所用武器,本作中袁绍武器为思召剑,终极为齐射。
战盘(轰天雷震盘):无主武器?
长双刀(双极灭星):魏延所用武器,本作中魏延武器尚未开放。
钩镰刀(黄龙钩镰刀):张辽所用武器,本作中张辽武器为青龙钩镰刀,终极为神速。
铁***(龙骑尖):马超所用武器,本作中马超武器为龙骑***,终极为神速。
夏圈(日月乾坤圈):孙尚香所用武器,本作中孙尚香武器尚未开放。
积刃剑(白炎皇狼剑):孙权所用武器,本作中孙权武器为龙泉剑。
咒符(荒天导符):左慈所用武器,本作中左慈武器尚未开放。
牙壁(凤嘴凰翼):曹仁所用武器,
叉突矛:星彩
铁笛(月妖日狂)
双刃剑(
桃扇(乔佳丽)小乔武器
三尖***(昂龙颚闪)姜维武器。
木琴(焦尾琴):新武器,本作中为蔡邕蔡琰所用,终极为天运。
铁弓
投弧刃(业火)
弧刀(宵)周泰武器。
尖剑(真黄龙剑)刘备武器,本作为双股剑
牙剑(真天狼剑)孙坚武器,本作为古锭刀
铁棍(霸王)孙策武器,本作为霸王***
将剑(倚天剑)曹*所用武器。
羽扇(朱雀羽扇)诸葛亮所用武器。本作为五行剑。
斩马刀(神龙升天刀)关平武器,本作为青龙戟。
战戈(湖底苍月)月英所用武器,本作中月英武器尚未开放。
铁矛(破军蛇矛)张飞武器,本作为丈八蛇矛。
盘刀(破邪旋风斩)黄忠武器,
铁戟(无双方天戟)吕布武器,本作为方天画戟。
断戟(白虎颚)
破戟
大剑(伏羲之大剑)伏羲武器?
细剑(女娲之细剑)女娲武器?
三,技能篇
主要为武将计,军师技,必杀技,特性四类。
1)武将技
4赤焰5赤焰燃6赤焰火海7连***8连***激射9连***狂涛10火箭烈11火箭强袭12火箭天袭13龙炮14迫击龙炮15冲射龙炮16炬石17炬石轰18炬石炼狱19火轮20火轮冲21火轮涛杀22滚石23滚石剧压24滚石怒冲28地泉29地泉冲30地泉鲸浪31地茅刺32地茅乱刺33地茅遍地40突石41突石剑42突剑四方43炎墙44炎墙烈烧45集火柱46强火柱47太极门48太极华阵49八卦二象阵50八卦四方阵51八卦六角阵52雷击53雷击闪54雷光燋狱55五雷袭56五雷轰顶57狂雷天牢58伏兵班阵59伏兵排阵60伏兵连阵61后伏班阵62后伏排阵63后伏连阵64轒轀车65三轒轀车66四轒轀车67旋灯68旋灯火69旋灯怒张70莲华71莲华爆72莲华轰天73心剑74心剑齐发75剑轮舞76剑论斩77神鬼乱舞78旋风79龙旋风80龙卷旋风84长***突击85铁骑突击86火牛阵87火牛群舞88火牛烈崩89冲车90驷冲车91尸鬼92食尸鬼93食尸鬼阵94炎兽95炎兽杀阵96驱豹97驱豹冲98驱豹突击99神鸢100神鸢弹101神鸢空袭102井阑立103井阑冲阵104八门金锁105生死门106地狱之门107命疗术108体疗术109活疗术110回天术111返天术112活天术113半月斩114三日月斩115日月轮斩116三圣华斩117五岳华斩118飞鬼戟119落月弓120落日弓121御飞刀122分身斩123神剑124神剑闪125神剑闪华126黄龙天翔127大地狂啸128泰山压顶133浮雷134浮雷阵135浮雷光阵136妖盾137鬼面盾138罗刹之盾139水月斩140月刃烈斩141月轮烈光斩142青龙飞升143玄武怒流144白虎傲啸145朱雀焚天146八卦斩147八卦突斩148八卦阵斩149符兵150符兵引151符兵连引155铁轮斩156铁轮血斩157铁轮血斩阵158土遁159土遁杀160土遁隐杀161火雷玉162火雷鬼玉163火雷鬼玉破164忍镖165隐忍镖166隐忍镖阵174超赤焰火海175超连***狂涛176超火箭天袭177超冲射龙炮178超炬石炼狱179超火轮涛杀180超滚石怒冲182超地泉鲸浪183超地茅遍地186超突剑四方187超炎墙烈烧188超强火柱189超太极华阵190超八卦六角阵191超雷光燋狱192超狂雷天牢193超伏兵连阵194超后伏连阵195超旋灯怒张196超莲华轰天197超心剑齐发198超龙卷旋风200超火牛烈崩201超食尸鬼阵202超驱豹突击203超神鸢空袭204超八门金锁205超地狱之门206超活疗术207超活天术208超日月轮斩209日月连弓210超神剑闪华211超浮雷光阵212超罗刹之盾213超月轮烈光斩214超八卦阵斩215超符兵连引216超铁轮血斩阵217超土遁隐杀218超火雷鬼玉破219超隐忍镖阵227水龙228水龙涛229水龙狂涛230超水龙狂涛231地龙232地龙震233地龙极震234超地龙极震235风龙236风龙旋237风龙天旋238超风龙天旋239火龙240火龙焰241火龙怒焰242超火龙怒焰243噬血244噬血刃245超血魔刃246超噬血魔刃247天剑斩248天剑开光249天剑神威250超天剑神威251龙牙车252龙牙车队253龙牙车阵254超龙牙车阵255麒麟降世256机铁火轮冲257机铁大将军264冻血刀265冻血魔刀266冻血封狱刀267冻血灭狱刀268祝融弓269祝融烈火弓270祝融极火弓271祝融焚天弓272芭蕉扇273芭蕉飓风扇274芭蕉龙卷扇275芭蕉真空扇276雷电***277雷霆电闪***278霹雳雷电***279轰天雷霆***280阴魄缠281阴魄死缠282刁魂引283刁魂强引286灭元炮287肆灭元炮288玄冰斩289玄冰血斩290玄冰冻血斩291腾龙292三龙腾293五龙腾301七星灯302七星续命灯303重击304爆击305二连斩306三连斩307四方斩308八方斩309破城大锤310破城巨锤311破城神锤312邪刃313邪灵刃314邪灵妖刃315挪移阵316挪移*317浑元一气318浑元一气阵319化气术320灭气术321移气术322夺气术323九尾妖狐324巨木妖尸325钢牙巨虎326机铁异龙327机铁炎凰328机铁螭虎329机铁狻猊330机铁神鹰331烈焰火鬼332饕餮妖骸333幽冥鬼骑334魔灵刀兵335魔灵***兵336超破城神锤337超邪灵妖刃四,服饰篇
2)军事技
拨云见日改变战场的时间为白昼。
天狗吞日改变战场的时间为夜晚。
风云变色改变战场的天候为下雨。
霜雪覆地改变战场的天候为下雪。
万法自然消除一切改变天候日夜的法术。
减缓集气降低敌军的集气速度。
加速集气提升我军的集气速度。
后发先至进入战前,预先累积一段气力。
意发并进进入战前,预先累积二段气力。
发在意先进入战前,预先累积三段气力。
意发皆止消除敌军预先累积的气力。
顺应天时加强我军武将技的天候、日夜加乘效果。
逆转天时消除敌军顺应天时的效果。
顺应地利运用地利,减轻我军士兵受到的伤害。
逆转地利消除敌军顺应地利的效果。
顺应人和增强我军兵种相克效果。
逆转人和消除敌军顺应人和的效果。
增敌疲劳增加敌军所有武将疲劳度。
减我疲劳降低我军所有武将疲劳度。
减敌将攻降低敌军武将全员的攻击力。
增我将攻提升我军武将全员的攻击力。
降敌士气降低敌军所有士兵的士气。
鼓舞士气提升我军所有士兵的士气。
减敌军攻降低敌军所有士兵的攻击力。
增我军攻提升我军所有士兵的攻击力。
减敌军防降低敌军所有士兵的防御力。
增我军防提升我军所有士兵的防御力。
减敌军速降低敌军所有士兵的移动速度。
增我军速提升我军所有士兵的移动速度。
诅咒降低敌军的士气、攻击力、防御力、速度。
军魂提升我军的士气、攻击力、防御力、速度。
大魔界大幅降低敌军的士气、攻击力、防御力、速度。
大天圣大幅提升我军的士气、攻击力、防御力、速度。
无法退兵封锁战场,敌我双方皆无法退兵。
预留退路解除战场的封锁,消除无法退兵的效果。
拒鹿角在我军阵营前方放四个拒鹿角,敌军碰撞时将造成伤害。
拒鹿包围在我军阵营前方放七个拒鹿角,敌军碰撞时将造成伤害。
鹿角十重在我军阵营前方放十个拒鹿角,敌军碰撞时将造成伤害。
鹿角截击预先埋伏十个拒鹿角,在敌军撤退现形,阻断退路。
鹿角拦路预先埋伏十个拒鹿角,在敌军冲锋现形,迎击敌军。
探查拒鹿破坏敌军预先埋伏的拒鹿角。
地雷埋藏三个敌军碰触马上爆炸的地雷,我军冲锋时,立即于敌阵出现。
地雷火埋藏六个敌军碰触马上爆炸的地雷,我军冲锋时,立即于敌阵出现。
地雷星火埋藏九个敌军碰触马上爆炸的地雷,我军冲锋时,立即于敌阵出现。
地雷阻敌埋藏九个敌军碰触马上爆炸的地雷,敌军冲锋时,立即于敌阵出现。
地雷伏击埋藏九个敌军碰触马上爆炸的地雷,敌军撤退时,立即于敌阵出现。
探查地雷破坏敌军预先埋藏的地雷火炮。
地钉一开战即派四名忍者冲入敌阵,撒下剧毒菱形钉。
铁地钉一开战即派六名忍者冲入敌阵,撒下剧毒菱形钉。
钢地钉阵一开战即派八名忍者冲入敌阵,撒下剧毒菱形钉。
地钉断路埋伏八名忍者,在敌军撤退时冲入敌阵,乘胜追击。
地钉迎敌埋伏八名忍者,在我军冲锋时冲入敌阵,杀伤敌军。
探查地钉破坏敌军预先埋伏的忍者。
埋伏班阵于敌后方埋伏十名伏兵,待敌军有退意时杀出。
埋伏排阵于敌后方埋伏三十名伏兵,待敌军有退意时杀出。
埋伏连阵于敌后方埋伏五十名伏兵,待敌军有退意时杀出。
探查埋伏搜查并诛灭敌军预先埋伏的伏兵。
援军班阵于我军后方埋伏十名援军,我军损伤过半时立即现身支援。
援军排阵于我军后方埋伏三十名援军,我军损伤过半时立即现身支援。
援军连阵于我军后方埋伏五十名援军,我军损伤过半时立即现身支援。
探查援军搜查并诛灭敌军预先埋伏的援军。
借尸还命每杀死一个敌兵时,有机率使其复活为尸兵助阵,最多五十名。
借尸还魄每杀死一个敌兵时,有机率使其复活为尸兵助阵,最多一百名。
借尸还魂每杀死一个敌兵时,有机率使其复活为尸兵助阵,最多一百五十名。
魂归西天消除敌方借尸法术的效果。
封武将技封印敌武将的武将技,使其在战斗中无法使用。
封必杀技封印敌武将的必杀技,使其在战斗中无法使用。
解除封技解除敌军对我军武将技、必杀技的封印。
杀气我军武将使用必杀技的频率略为提高。
杀气骤升我军武将使用必杀技的频率提高许多。
杀气腾腾我军武将使用必杀技的频率大幅上升。
压制杀气消除敌军的杀气,使其无法提高必杀技的使用频率。
施技减半我军施展的武将技技力消耗减半。
文成武德我军武将施展武将技、组合技只消耗一段气力。
暗箭伤人一开战立即施放暗箭,使敌武将防不胜防。
增加经验提升领悟力,使得累积经验的效率提高。
策反之计在敌军阵营散布谣言,使部分敌兵倒戈背叛。
稳定军心安抚我军士兵,使策反之计失效。
石墙阵地在战场上搭建石墙,可以阻挡敌军部分的远程攻击。
拒马阵地在战场上搭建拒马,可以阻挡敌军部分的远程攻击。
铁盾阵地在战场上搭建铁甲巨盾,可以阻挡敌军部分的远程攻击。
破阵*破坏敌军于战场上预先搭建的石墙、拒马、铁盾。
回春术我军所有武将在战场上每秒可回复一点体力。
回春仙术我军所有武将在战场上每秒可回复三点体力。
气疗在战前回复我军所有武将少许体力。
气疗诀在战前回复我军所有武将部分体力。
气疗*在战前回复我军所有武将大量体力。
通天之眼完全消灭敌军埋伏的拒鹿角、地雷、地钉、伏兵、援军。
蔽天之幕敌军无法消灭我军的拒鹿角、地雷、地钉、伏兵、援军。
水镜之术施术军师有机会习得敌方军师在战役中施展的军师技。
逆乾坤施术军师在战役中暂时大幅降低智力,提高武力。
铁豹在我军冲阵区预先布置一组铁豹,摆放位置可自由调整。
铁豹队在我军冲阵区预先布置两组铁豹,摆放位置可自由调整。
铁豹大队在我军冲阵区预先布置三组铁豹,摆放位置可自由调整。
拆除铁兽破坏敌方预先派遣的铁豹。
前锋箭楼于我方阵地前建造两座箭楼,待敌军靠近以飞箭射杀。
箭楼杀阵于我方阵地前建造四座箭楼,待敌军靠近以飞箭射杀。
箭楼大阵于我方阵地前建造六座箭楼,待敌军靠近以飞箭射杀。
拆除箭楼破坏敌方预先建造的箭楼。
铜人在我军冲阵区预先布置一组铜人,摆放位置可自由调整。
铜人队在我军冲阵区预先布置两组铜人,摆放位置可自由调整。
铜人大队在我军冲阵区预先布置三组铜人,摆放位置可自由调整。
拆除铜人破坏敌方预先派遣的铜人。
前锋尽灭完全破坏敌方预先布置的铁兽、箭楼、铜人。
猛火在我阵营前布置十个隐形猛火陷阱,敌军碰触立即发动火柱。
无形猛火在我阵营前布置二十个隐形猛火陷阱,敌军碰触立即发动火柱。
无形火阵在我阵营前布置三十个隐形猛火陷阱,敌军碰触立即发动火柱。
探查猛火消除所有敌方猛火陷阱。
缩地在我阵营前布置二十个隐形缩地陷阱,敌军碰触立即退回敌阵。
缩地*在我阵营前布置三十个隐形缩地陷阱,敌军碰触立即退回敌阵。
探查缩地消除所有敌方缩地陷阱。
暗雷在我阵营前布置十个隐形暗雷陷阱,敌军碰触立即引发爆炸。
无形暗雷在我阵营前布置二十个隐形暗雷陷阱,敌军碰触立即引发爆炸。
无形雷阵在我阵营前布置三十个隐形暗雷陷阱,敌军碰触立即引发爆炸。
探查暗雷消除所有敌方暗雷陷阱。
潜地兵在我阵营前暗藏十个潜地忍者,敌军一到,立即跳出杀敌。
潜地伏兵在我阵营前暗藏二十个潜地忍者,敌军一到,立即跳出杀敌。
潜地兵阵在我阵营前暗藏三十个潜地忍者,敌军一到,立即跳出杀敌。
探查潜地消除所有敌方潜地兵陷阱。
紧急侦查随机消除敌方一个有形的陷阱军师技(拒鹿、地雷、埋伏)。
大略侦查随机消除敌方两个有形的陷阱军师技(拒鹿、地雷、埋伏)。
紧急清野随机消除敌方一个隐形陷阱军师技(猛火、缩地、暗雷)。
大略清野随机消除敌方两个隐形陷阱军师技(猛火、缩地、暗雷)。
绝地之眼消除所有猛火、缩地、暗雷、潜地兵等藏于地面的隐形陷阱。
掩地之幕敌方消除我方猛火、缩地、暗雷、遁地兵等隐形陷阱的军师技无效。
匿踪潜行我军所有士兵隐形,受到攻击后才会现身。
天灯照影消除敌方兵种的隐形能力(含兵种能力、武将个人特性、军师技)。
假传待命进入战斗,敌军兵将强制待命一段时间。
假传冲锋进入战斗,敌军立即强制全军冲锋。
端正军纪抵销假传待命、假传冲锋的效果。
简易补强我方守城军械恢复两成耐久度,守城方专用。
紧急补强我方守城军械恢复四成耐久度,守城方专用。
全面补强我方守城军械恢复六成耐久度,守城方专用。
快速破坏敌方守城军械失去两成耐久度,攻城方专用。
局部破坏敌方守城军械失去四成耐久度,攻城方专用。
结构破坏敌方守城军械失去六成耐久度,攻城方专用。
冲城锤派出一组冲城锤,摆放位置可自由调整,守城方无法使用。
冲城锤队派出两组冲城锤,摆放位置可自由调整,守城方无法使用。
冲锤大队派出三组冲城锤,摆放位置可自由调整,守城方无法使用。
肆攻城锤在我军冲阵区预先布置4组攻城锤,摆放位置可自由调整。
铁兽在我军冲阵区预先布置1组铁兽,摆放位置可自由调整。
箭楼在我军冲阵区预先布置2台箭楼,摆放位置可自由调整。
铜人在我军冲阵区预先布置3台铜人,摆放位置可自由调整。
铁轮车在我军冲阵区预先布置一组铁轮车,摆放位置可自由调整。
铁轮车队在我军冲阵区预先布置两组铁轮车,摆放位置可自由调整。
铁车大队在我军冲阵区预先布置三组铁轮车,摆放位置可自由调整。
肆铁轮车在我军冲阵区预先布置4台铁轮车,摆放位置可自由调整战车在我军冲阵区预先布置一组战车,摆放位置可自由调整。
战车队在我军冲阵区预先布置两组战车,摆放位置可自由调整。
战车大队在我军冲阵区预先布置三组战车,摆放位置可自由调整。
肆战车在我军冲阵区预先布置4台战车,摆放位置可自由调整掷雷班阵在我军冲阵区预先布置一组掷雷队,摆放位置可自由调整。
掷雷排阵在我军冲阵区预先布置三组掷雷队,摆放位置可自由调整。
掷雷连阵在我军冲阵区预先布置五组掷雷队,摆放位置可自由调整。
火铳班阵在我军冲阵区预先布置一组火铳队,摆放位置可自由调整。
火铳排阵在我军冲阵区预先布置三组火铳队,摆放位置可自由调整。
火铳连阵在我军冲阵区预先布置五组火铳队,摆放位置可自由调整。
炮车班阵在我军冲阵区预先布置一组炮车队,摆放位置可自由调整。
炮车排阵在我军冲阵区预先布置三组炮车队,摆放位置可自由调整。
炮车连阵在我军冲阵区预先布置五组炮车队,摆放位置可自由调整。
盾牌班阵在我军冲阵区预先布置二组盾牌队,摆放位置可自由调整。
盾牌排阵在我军冲阵区预先布置四组盾牌队,摆放位置可自由调整。
盾牌连阵在我军冲阵区预先布置六组盾牌队,摆放位置可自由调整。
锹钁班阵派出一组锹钁队,摆放位置可自由调整,守城方无法使用。
锹钁排阵派出三组锹钁队,摆放位置可自由调整,守城方无法使用。
锹钁连阵派出五组锹钁队,摆放位置可自由调整,守城方无法使用。
冲阵消除随机消除敌方一个冲阵军师技。
冲阵破坏随机消除敌方二个冲阵军师技。
冲阵尽灭完全消除敌军所有冲阵军师技。
截天***在我军阵营后方预先布置一台固定不动的截天***。
双截天***在我军阵营后方预先布置两台固定不动的截天***。
截天破坏完全消除敌军预先布置的截天***。
霹雳车在我军阵营后方预先布置一台固定不动的霹雳车。
双霹雳车在我军阵营后方预先布置两台固定不动的霹雳车。
霹雳破坏完全消除敌军预先布置的霹雳车。
破解冲锤破坏敌方预先布置的冲城锤。
破解战车破坏敌方预先布置的战车。
破解掷雷破坏敌方预先布置的掷雷队。
破解火铳破坏敌方预先布置的火铳队。
破解炮车破坏敌方预先布置的炮车队。
破解盾牌破坏敌方预先布置的盾牌队。
破解锹钁破坏敌方预先布置的锹钁队。
破解铁豹破坏敌方预先布置的铁豹。
破解铜人破坏敌方预先布置的铜人。
破解铁车破坏敌方预先布置的铁车。
铁盾班阵在我军冲阵区预先布置一组铁盾车队,摆放位置可自由调整。
铁盾牌阵在我军冲阵区预先布置三组铁盾车队,摆放位置可自由调整。
战甲班阵在我军冲阵区预先布置一组战甲兵队,摆放位置可自由调整。
战甲排阵在我军冲阵区预先布置三组战甲兵队,摆放位置可自由调整。
战甲连阵在我军冲阵区预先布置五组战甲兵队,摆放位置可自由调整。
龙炮班阵在我军冲阵区预先布置一组龙炮车队,摆放位置可自由调整。
龙炮排阵在我军冲阵区预先布置三组龙炮车队,摆放位置可自由调整。
虎炮班阵在我军冲阵区预先布置一组虎炮车队,摆放位置可自由调整。
虎炮排阵在我军冲阵区预先布置三组虎炮车队,摆放位置可自由调整。
铁刀拦路在我军冲阵区预先布置一组铁刀墙,摆放位置可自由调整。
铁刀断路在我军冲阵区预先布置三组铁刀墙,摆放位置可自由调整。
火塔压阵在我军冲阵区预先布置一组喷火塔,摆放位置可自由调整。
火塔杀阵在我军冲阵区预先布置三组喷火塔,摆放位置可自由调整。
地牙钉阵在我军冲阵区预先布置一组地牙楼,摆放位置可自由调整。
地牙杀阵在我军冲阵区预先布置三组地牙楼,摆放位置可自由调整。
3),组合技(含情义技)
404箭石坠405炎流星406箭雨冲407赤焰火轮408震地诀409天火焚410裂地刃411水火相生412破空鸢413百兽奔414双月斩415风火双龙416地水双龙417隐忍二连击418隐忍超暗杀419旋灯剑420太极火421八卦灯422幽冥借法423机关阵424日月并行425莲华神剑426救命术427怒雷轰428雷厉风行429伏兵夹击430七煞鬼刀431轰雷冲车432剑无量433八卦符兵437箭石雨438烈炎流星439箭雨袭440赤焰火轮诀441震地*442天火降世443裂地狂刃444破空火凤445千兽奔446十六夜斩447群龙卷风火448群龙引地水449超忍二连击450旋灯绝剑451太极圣火452八卦灵灯453幽冥引归454机关冲455莲华剑阵456续命术457伏兵奇袭458天助神兵459剑无敌460八卦符兵阵463流星火雨464裂地涌泉465破空烈凰466箭雨天罗467赤焰火轮阵468震地动天469万兽奔470裂光千刃471超忍灭绝阵472奥义忍稻妻473幽冥鬼兵474憾宇雷光剑475莲华斩舞476转生术477机关杀阵478轰天一剑479风雷齐啸480天崩地裂481十面埋伏482乾坤八阵图485天地无用486神鬼共愤487鬼哭神号488群龙舞十方489天翻地覆490千里焦土491森罗万象剑492逆天术493四灵诛邪阵494九霄风雷动498毁天灭地499机关灭绝冲500红莲地狱501龙皇霸绝502血刃断空斩503千里不留行504天地一刀断505不死神术506究极忍奥义507兽皇破邪阵
4)特性骁勇个人大幅增加必杀技发动机率。
战意个人增加必杀技发动机率。
斗志个人增加单挑时必杀技的发动机率。
一骑个人大幅加快单挑时气力上升速度。
决斗个人加快单挑时气力上升速度。
飞马个人大幅增加战场移动速度。
骑术个人增加战场移动速度。
迅雷个人大幅加快攻击速度。
疾风个人加快攻击速度。
凝神个人大幅提高攻击命中率。
专心个人提高攻击命中率。
练兵个人率领的士兵获得较多经验值。
修练个人获得较多经验值。
冲锋个人[全军冲锋]时,提高命中率及速度。
坚守个人[待命]时,受到一般攻击有可能完全防御。
撤退个人[撤退]时,移动速度大幅提高。
冷箭个人每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。
短戟个人每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。
铜锤个人每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。
飞刀个人每次攻击时,有机会射出飞刀,暗算敌军。
手里剑个人每次攻击时,有机会射出手里剑,暗算敌军。
狂击个人每次攻击时,有机会造成加倍伤害。
铁壁个人受到一般攻击时时常能完全防御。
格挡个人受到一般攻击时偶尔能完全防御。
兔脱个人落马时被俘机率较低。
遁逃个人全军撤退时,可立即离开战场。
体回个人万人战以上每秒回复体力2。
技回个人万人战以上每秒回复技力2。
养生个人每三天可回满体力。
静思个人每三天可回满技力。
募兵个人不在建物时,每隔2天增加士兵1%。
刚体个人大幅降低受到伤害时损失的体力。
护身个人降低受到伤害时损失的体力。
破招个人大幅降低战斗时受到的必杀技伤害。
拆招个人降低战斗时受到的必杀技伤害。
擅谋个人使用军师技消耗技力减少5%。
精武个人使用武将技消耗技力减少5%。
死战个人体力低于一半时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
不屈个人体力低于三成时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
剑术精髓个人持剑时,大幅提升杀伤力。
剑术个人持剑时,提升杀伤力。
扇术精髓个人持扇时,大幅提升杀伤力。
扇术个人持扇时,提升杀伤力。
刀术精髓个人持大刀时,大幅提升杀伤力。
刀术个人持大刀时,提升杀伤力。
***术精髓个人持***时,大幅提升杀伤力。
***术个人持***时,提升杀伤力。
弓术精髓个人持弓时,大幅提升杀伤力。
弓术个人持弓时,提升杀伤力。
尸魂个人杀死敌兵时,有很高机率使其复活成为我方尸兵。
尸灵个人杀死敌兵时,有相当机率使其复活成为我方尸兵。
尸魔个人杀死敌兵时,有少许机率使其复活成为我方尸兵。
抢夺个人战役结束后,有少许机率夺取一名交手过的武将道具。
辩才个人担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。
交涉个人担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。
破城个人对守城军械的伤害力加倍。
冲城个人对守城军械有较高的伤害力。
水面战擅长个人在水面地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
水面战熟练个人在水面地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
雪地战擅长个人在雪地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
雪地战熟练个人在雪地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
沙漠战擅长个人在沙漠地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
沙漠战熟练个人在沙漠地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
山地战擅长个人在山地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
山地战熟练个人在山地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
森林战擅长个人在森林地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
森林战熟练个人在森林地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
室内战擅长个人在室内地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
室内战熟练个人在室内地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
城寨战擅长个人在城寨地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
城寨战熟练个人在城寨地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
隐密服兵个人率领的士兵具有隐形能力。
增编士兵个人带兵数额外增加50。
调兵个人带兵数额外增加25。
增编从将个人带将数额外增加2。
遣将个人带将数额外增加1。
念体个人可用自身的技力抵挡一定程度的伤害。
魂转个人可用自身的技力抵挡相当程度的伤害剑诀个人大刀与剑系武器经验值成长两倍扇诀个人剑与扇系武器的经验值成长两倍刀诀个人剑与***系武器的经验值成长两倍***诀个人大刀与长***武器的经验值成长两倍弓诀个人大刀与弓系武器的经验值成长两倍慧剑个人让武将的杀伤力除了武力之外,再额外加上智力的20%伤害锻造个人进行锻造的时候,成功率提高15%冶炼个人进行锻造的时候,成功率提高10%击剑个人大刀与剑系武器的特殊攻击发动率提高10%弄扇个人剑与扇系武器的特殊攻击发动率提高10%舞刀个人大刀与长***武器的特殊攻击发动率提高10%旋***个人剑与***系武器的特殊攻击发动率提高10%*弓个人长***与弓系武器的特殊攻击发动率提高10%
威势主将有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
残暴主将有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
仁义主将有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。
惑众主将有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。
媚力主将有少许机率诱使敌方两成士兵倒戈。
劝服主将对阵时,有少许机率劝说敌部队加入我方军团。
*迫主将对阵时,有少许机率强*敌部队加入我方军团。
挑衅主将要求单挑时,成功机会较大。
骂阵主将降低敌部队士气。
懦弱主将能完全拒绝敌方的单挑要求。
卑鄙主将单挑时有少许机率,命令士兵加入战局。
慧眼主将战前布阵时,有相当高的机率随机消除敌方一个军师技。
心眼主将战前布阵时,有机率随机消除敌方一个军师技。
识破主将进入千人战时,有相当高的机率解除敌部队隐形能力。
侦查主将进入千人战时,有少许机率解除敌部队隐形能力。
神机神算主将战前布置时,有相当高的机率探知敌军施展的军师技。
洞察主将战前布置时,有机率探知敌军施展的军师技。
截天驽改良主将大幅加快我军布置的截天驽发射速度。
截天驽*作主将加快我军布置的截天驽发射速度。
霹雳车改良主将大幅加快我军布置的霹雳车发射速度。
霹雳车*作主将加快我军布置的霹雳车发射速度。
百兽号令主将千人战时,召唤大批飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。
百兽呼唤主将千人战时,召唤飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。
飞鹰号令主将千人战时,召唤大批飞鹰助战。
飞鹰呼唤主将千人战时,召唤飞鹰助战。
恶狼号令主将千人战时,召唤大批恶狼助战。
恶狼呼唤主将千人战时,召唤恶狼助战。
狂牛号令主将千人战时,召唤大批狂牛助战。
狂牛呼唤主将千人战时,召唤狂牛助战。
猛虎号令主将千人战时,召唤大批猛虎助战。
猛虎呼唤主将千人战时,召唤猛虎助战。
花豹号令主将千人战时,召唤大批花豹助战。
花豹呼唤主将千人战时,召唤花豹助战。
大熊号令主将千人战时,召唤大批大熊助战。
大熊呼唤主将千人战时,召唤大熊助战。
式神降临主将千人战时,召唤大批式神童子、式神姬、犬神助战。
式神招来主将千人战时,召唤式神童子、式神姬、犬神助战。
童子降临主将千人战时,召唤大批式神童子助战。
童子招来主将千人战时,召唤式神童子助战。
姬降临主将千人战时,召唤大批式神姬助战。
姬招来主将千人战时,召唤式神姬助战。
犬神降临主将千人战时,召唤大批犬神助战。
犬神招来主将千人战时,召唤犬神助战。
机关驱动主将千人战时,发动大批木牛、流马、机关兵助战。
机关*纵主将千人战时,发动木牛、流马、机关兵助战。
木牛驱动主将千人战时,发动大批木牛助战。
木牛*纵主将千人战时,发动木牛助战。
流马驱动主将千人战时,发动大批流马助战。
流马*纵主将千人战时,发动流马助战。
妖兵敕令主将千人战时,召唤大批稻草妖兵助战。
妖兵现身主将千人战时,召唤稻草妖兵助战。
机关兵驱动主将千人战时,召唤大批机关兵助战。
机关兵*纵主将千人战时,召唤机关兵助战。
剑阵精通主将使用剑阵时的效果两倍锤阵精通主将使用锤阵时的效果两倍盾阵精通主将使用盾阵时的效果两倍斗阵主将冲阵对抗的接受率增加15%用谋主将进行冲阵对抗时,配置点数增加20%好谋主将进行冲阵对抗时,配置点数增加30%解阵主将10%机率识破对手将要使用的阵形破阵主将20%机率识破对手将要使用的阵形回春主将当我方武将体力低于一定值时,每秒回复1点生命命回主将当我方武将体力低于一定值时,每秒回复2点生命聚精主将当我方武将技力低于一定值时,每秒回复1点技力振奋主将当我方武将技力低于一定值时,每秒回复2点技力战