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发表于 2011-5-20 12:41
功夫英雄攻略
本帖最后由 炼神丶花落 于 2011-5-20 14:15 编辑
基本信息
游戏名称:功夫英雄 游戏类型:MMORPG,即时战斗 游戏平台:网络游戏 游戏画面:3D 研发公司:空中网大承网络 运营公司:空中网大承网络
编辑本段背景故事
功夫梦,英雄情 19世纪末20世纪初,西方的坚船利炮打醒了一个古老的东方大国。 西方冒险家、虔诚传教士走入这块领土;神秘的阴阳师、坚韧的武士闪亮登场;矫勇的战士、矫捷的弓手挺起了胸板,让全世界人民看到了传奇的一刻:中国功夫。 中国功夫不仅仅运用在冷兵器时代,任何物品,哪怕一株花蕾、一枚绣花针,都能成为杀人不眨眼的利器。每一个学会中国功夫的人,都在属于他们的领域中,传递着他们的英雄情怀。不分种族、不分国度,一个个功夫英雄,创造了属于他们的信仰、传奇与辉煌。 精武门:弘扬中华武术屏弃门户之见 中国功夫的精粹所在,在闭关锁国之后,其功夫慢慢流入没落,直至当外来列强的入侵,一个由霍元甲创立的功夫之门:精武门在上海创立。精武门不是传统的武馆,它还原中华的功夫之魂,当修炼一定程度后,可与外来武器对抗。 然精武门的成立,虽本着精忠爱国之意,但骨子中对满清政府的不满引发统治阶层的担忧。北平紫荆城的老佛爷向世界发放通牒,而外来入侵列强,也对愈加强大的中国功夫产生惧怕,一场内外交战就此展开。 有人返回功夫之乡佛山,在那里不断培育新的功夫英雄;有人来到北平,正面与满清政府斗争;有人滞留上海,谍战风云在此拉开帷幕;而有人,则走出国门,将中国功夫与英雄情怀传播到世界各地。 正仓院:武士魂的复苏 阴阳师的觉醒 列强的入侵同样惊醒了东方的一座海岛,当中国功夫登陆这块国土,传扬着中国功夫同时,也带来了一种奋发向上的精神,于是,这座狭小的海岛也开始觉醒,他们不甘愿被他人统治,武士们不再是大名的傀儡,意图在乱世中称雄争霸;而世传的阴阳师不再成为黑屋中的命运者,看透生死的他们,开始为这块土地走出神秘的黑雾。 他们拥护维新变法,反对幕府,仰慕东方,以他们的理解追求着功夫的最高境界。 共济会:兄弟友爱、同舟共济 在西方国家中,有一批散播着独立、自由、友爱的秘密结社,他们不属于宗教,却有着相同的思想。在这个动荡的战乱时代中,不支持侵略,强调同舟共济的他们,面对强权,逐渐迷失。 但是他们遇到了这样一批人,国内的守旧派通缉他们,国外的侵略者排斥他们,但是这批人依旧昂首挺胸,在生死面前毫不畏惧,他们用属于自己的武魂,传扬着正义与自由,平等与自主。共济会与精武门一拍即合,他们随着精武门的步伐,开始对坚守信念的追逐。 精武门、正仓院、共济会三大异国组织在这个世界舞台上戏剧般的会合,怀着对各自祖国的思念,对功夫的热爱,对信念的坚守,对自由的渴望,走向属于他们的英雄道路。 成为这个时代的英雄,改变这个时代的历史,创造这个时代的辉煌,打造这个时代的传说,每一个怀着英雄情的勇士,踏出功夫之门的漫长旅途……
编辑本段英雄职业
狙击手:狂野的重金属
这个职业一如它的武器,外表是冷冰冰的***械,但是当鲜艳火焰从黝黑管口处迸发一瞬间,炙热的温度将会摧毁周围的一切。明末清初的混乱世界,***是热兵器中的经典,是战场上的杀手,登峰造极之时,甚至能杀人于几里之外。 在《功夫英雄》的六大职业中,狙击手是个爆发力与精准度非常高的职业,但是同时,由于它过度依赖于武器的威力,因而在控制上与防御上出现明显的不足。 职业:狙击手 适合玩家:入门玩家的首选职业 所选武器:火*** 职业特点:远程攻击,火药的爆发力极其强大,即使是初学者,都能快速利用该元素获得成功 优势:爆发强、输出强、命中强、高射程 劣势:控制弱、物防低、生存弱
神射手:风筝流玩家的必备
弯弓射大雕,弓***一直以来都是冷兵器时代最佳武器,射程远,杀人于无声、无形之中。当西方的坚船利炮敲开了东方的大门之后,神射手将会出现新的变化,同样是弓***,同样是远程,拥有强大的控制性与灵敏度的他们,将会引诱敌人进入万箭穿心的陷阱中。 神射手是《功夫英雄》中冷兵器的远程代表,也是喜欢走风筝流的玩家必备的职业。他对操作性要求较高,但是一旦你能把握它的度,你将会成为职业中的指挥家,让你的技术,成为游戏中的王者。 职业:神射手 适合玩家:玩转风筝流的走位玩家注意啦! 所选武器:***机 职业特点:灵敏性的远程射手,布置各种陷阱让人一个不慎就让敌人陷入困境之中。 优势:远程、生存强、控制强 劣势:物防低、爆发弱
忍者:一切的修行只为超越自我
当服部半藏高举他的长刀之际,这个象征性的人物已经成了忍者这个职业的灵魂。他的坚韧、他的隐忍、他的果断,他的不断苦修,只为有朝一日能够超越自我,达到肉体与灵魂的突破。因而这个职业,需要付出的是不断的努力与磨练。 《功夫英雄》中的忍者,他是近身战的王者,擅长于灵活的运用自身特色,是个刺客级别的危险人物,适合操作性的玩家选择。 职业:忍者 适合玩家:刺客型玩家的必选职业 所选武器:短兵 职业特点:近身战的王者,藏匿、偷袭与逃跑都有几大优势,而对毒药的研究,更让他们有着其他职业所没有的优势 优势:控制强、爆发强、输出强 劣势:血量低、物防低、法防低
传教士:愿主与你同在
他们具有虔诚的信仰,他们相信平等,他们慈爱救人,同时,对于恶势力,他们又嫉恶如仇。这就是传教士,大多数时候,传教士们都会为你带来光明与帮助,但是危机时刻,他们会借助与生俱来的神圣光辉,毁灭一切的黑暗。 如果你是个奶妈级玩家,在《功夫英雄》中,传教士是你必选的职业。他在平时,会给你带来增益效果,补充能量,但是在危机的时候,却能给予敌人带来致命的伤害。 职业:传教士 适合玩家:奶妈型玩家必选职业 所选武器:圣器 职业特点:神圣的光辉伴随着这个职业存在着,拥有各种祝福能力辅助队友,危机之时,也能给敌人意想不到的致命攻击。 优势:辅助强、生存强、法防高 劣势:控制弱、物防低、输出弱
阴阳师:精通法术的神秘职业
在东方职业中,有一种职业名为阴阳师,传闻他们可通阴阳,利用自然界的元素与阴阳界的魂灵来创造不可思议的奇迹。只手分阴阳,冷眼判生死,一扇秒百人,千里不留痕。这就是阴阳师的鬼魅与传奇。 《功夫英雄》中的阴阳师,是队伍中的控制家,他对整个局面的把握,将会影响到最后的胜负。同时,阴阳师所用的武器为漂亮的法扇,势必会受到许多MM玩家的青睐。 职业:阴阳师 适合玩家:偏好群怪的玩家有福了 所选武器:法扇 职业特点:使用各种咒术的力量毁灭敌人,但是由于通阴阳,防御相对较低,需有很好的掩护 优势:控制强、爆发强、输出强、远程 劣势:血量低、物防低、生存弱
武师:正统的老大职位
最后介绍的就是武师。他外表朴实,武器也是非常传统的冷兵器,但是武师确是这款游戏中的老大职业。五花八门的武器,职业纷纷涌入 ,你是否还会几十年如一日的练习着最基础的马步?你是否还会风雨无阻的锻炼着自己的体格与意志?这就是武师的优势,或许他没有花哨的技能与奇形怪状的武器,但是凭借着他的体质,将会撑起整个武馆的未来。 如果你希望成为武馆领袖的话,武师是你不二的选择,高防高血的你,既能保护战友,又能冲锋陷阵,是最英勇最大气的玩家的选择。 职业:武师 适合玩家:想当老大的玩家首选 所选武器:长兵 职业特点:拥有超高的生命和外防,即可抗压保护队友,又能冲锋陷阵。 优势:血量高、物防强、生存强 劣势:法防低、反控弱
编辑本段引擎介绍
《功夫英雄》使用的由空中网大承网络自主研发,具有完全知识产权的第三代次世代画面引擎DominanceN(支配)。该引擎完全由国人自主研发,自04年起至今,历经近7年,投入近5000万,画面效果堪比国际顶级引擎,但同时更适合中国网游玩家的需要,低配高效,单组服务器能同时容纳万人同时在线。 DominanceN引擎采用先进的RTR(Real Time Renderiong:即时演算)技术,即能让我们眼中看到的图像“即时”生成,同时营造出影院级电影画面效果,色彩更为细腻,3D表现更为立体、真实。 与动作捕捉技术的完美结合,是DominanceN引擎的另一大特色,为了更好的体现“功夫”的感觉,引擎针对真人动作捕捉做了专门优化,能将经由专业武术人员演绎的真人动作镜头更为真实、有力的体现到游戏之中,其捕捉能力能将每一个动作起手、人体关节的变化极为真实地展现在画面之中,甚至连足下尘土飞扬也可通过捕捉模拟后表现到位。 QTE(Quick Time Events)功能的支持,是该引擎的又一大创新优势,通过真人捕捉、QTE等系统的引入,能更好的展现3D网游在画面、动作和打击感方面的优势,同时由于是国人自主研发,因此充分考虑了中国网游用户的实际配置和操作需要,确保实际可玩性,不再出现一些国际高端引擎应用于中国3D网游“水土不服”的情况。 DominanceN全新独创的远景渲染技术,通过镜头的延伸将近景、远景表现出来,其真实性更接近于肉眼的观察成像。该渲染技术除了拥有场景的质感表现之外,运行效率上在业界内也属于领先地位,即使在较低配置的计算机上,也能产生该渲染效果。 DominanceN所支持的第四代实时渲染技术,可以帮助设计人员创造出逼真的光照效果与像素渲染效果。在《功夫英雄》中,这些可以明显地体现在真实的水面波纹,倒影、折射与阴影效果上,以及空中富有层叠性,具有流动效果的动感云彩上。
编辑本段游戏特色:REAL 3D新概念网游
“3D引擎,2D玩法”是目前市场上大多数3D网游的一种通病:简单、机械的打怪、比装备、数据PK的玩法,白白牺牲了3D网游应有的“优势”和“玩法”。 《功夫英雄》借助强大的引擎能力,从设计理念上提出“革命”和“创新”:新概念真3D(Real 3D),旨在带给玩家3D网游应该拥有的动感,让玩家可以乐在其中,摆脱数据的追求,更注重于过程、乐趣的体验。 ·Real 3D新概念之章节式任务 章节式的任务,每一关卡都会有独特的机关与隐藏任务。 《功夫英雄》为突出3D概念,从任务制作上,不断将精彩场景、画面体现出来,让玩家不再机械打怪升级,而是沉浸在一段段可歌可泣的英雄传说中一路成长。 ·Real 3D新概念之QTE系统 QTE是Quick Time Event(快速反应按键)的缩写。而在《功夫英雄》中,我们称之为“极限功夫流”。 QTE是在游戏过程中,通过某些特定条件触发特殊事件。一旦触发QTE,画面上会出现按键提示,若能根据提示快速准确地完成按键,则会获得奖励,并且伴随着华丽、刺激的过场动画播放。若按键失败,则玩家可能需要重头开始,甚至GAME OVER。 QTE是PS3、XBOX360游戏中大热的玩法。诸如“战神”系列、“战争机器”系列等,都大量使用了QTE来突出游戏的乐趣。 ·Real 3D新概念之热血BOSS战 与传统网游副本BOSS或者野外BOSS截然不同的设计与玩法。带给你完全创新、难以想象的BOSS战体验。 游戏过程中无所不在的BOSS级挑战,邀天下英雄一展身手。 玩家每日上线,可以随时随地挑战BOSS,上百个BOSS、多种风格、难度和玩法、随时开打,带给你前所未有的挑战和乐趣。 经典的电影桥段融合!强烈的动作电影风格!挑战极限的BOSS战评价系统! 热血BOSS战,绝不容错过。 ·Real 3D新概念之动作电影风 如果没有灵魂,再华丽的电影也只是一场视觉的流水席。 当你融入电影中时,会有种庄生迷蝶的幻觉,直到片尾曲缓缓流淌而出,方恍若隔世。 有一种游戏,它能将你带到电影世界之中,那些曾经感动过你,震撼过你的电影,会让你在游戏中,不经意间带给你惊喜。 当你穿着曼妙的旗袍行走于上海滩时,陈真的中华武魂在这座惊变的城市中闪耀着。 当飞瀑下的白眉道长缓缓站起,一场暴力美学震撼令你走入了盗梦空间。 当浪漫樱花在京都降落,宫本武藏的武士刀已经高高举起之时…… 家仇、国难、复兴、恩怨、情爱……万种情愫交织错杂。 叶问、陈真、黄飞鸿、李小龙、宫本武藏……各路中外英雄齐聚一堂。 杀死比尔、火烧圆明园、叶问、精武门……。 《功夫英雄》:一场跨领域的3D网游。 你会在那里书写你的英雄传说。 你会在那里拍摄你的电影风云。 你会在那里开启你希望的历史。
地图介绍
佛山 近代功夫发源于此,黄飞鸿笑踢武馆,李小龙演罢全球。 龙虎拳洋溢在大街小巷,浓郁的中国功夫弥漫在这方土地。 天地会、义和团在这里兴起、陨落。 广东十虎在这里演绎爱国故事。 中国功夫从这里开始,走向世界…… 上海 千年观华夏,百年看上海。 青石弄堂,弄堂小道。百年上海,惊变今朝。 黄浦江上,汽笛低鸣。 这是一个充满着冒险与挑战的城市 在那里,你会一夜暴富,你的生命也会在一瞬间消失。 这同时也是一座英雄纷纭的城市 车夫、舞女、黑道、革命家、武师…… 各种身份的人,本着统一的目的 成为这座城市,这个时代的功夫英雄! 北平 王气蔓延,故宫深处 老佛爷高高坐于龙椅之上,沉闷的气氛就如同华夏的局势。 紫禁城辉煌背后透露着点点颓败与毁灭 唯有四合院,生机盎然, 不为人知的绝世高手隐藏于此 你愿意冲入高墙,亲自改变那段历史吗? 京都 浪漫樱花之乡,武士精神之地。 樱花再美,比不过追求武道的极限。 武道极限,却抵不过心灵的洗涤。 思想的交流在这里开启,功夫的传承在这里展开, 革命的热浪在这里发源 追求武道的最高境界,在于四个字: 仁者无敌。 旧金山 怀着镀金的梦想到了此处,却跌入深深的地狱。 华丽的哥特式建筑下,是一张张疲惫的脸,与一双双希翼的目光。 华英雄举起了手中的武器,唐人街成为一道养眼风景。 你想在这个异国的空间中,用功夫赢得阵阵掌声吗? 从中国功夫出来的你,完成属于你的功夫梦。
在湖南西部,有一四面环山,几乎与外界隔绝的原生态村落,这就是被称之为“湘西明珠”的凤凰古城。凤凰西南,有一山酷似展翅而飞的凤凰,古城因此而得名。《功夫英雄》中的凤凰村,就取景于凤凰古城,这座曾被新西兰著名作家路易艾黎称赞为中国最美丽的小城的,将被全面搬入到游戏之中。 凤凰城内石板小街,古代城楼,明清古院;城外沱江蜿蜒,河水清冽,浆声舟影,山歌互答,展现一派宁静安祥的小城风光。 文学巨匠沈从文将他魂梦牵涉的凤凰描绘的如诗如画,如梦如歌,荡气回肠,一曲《边城》,也将这座宛若世外桃源的地方推向了世界;而《功夫英雄》将美术团队们心中最美的凤凰,表现在游戏之中,将这方净土展现在所有英雄迷的面前。 凤凰这座中国最美的小城,与《功夫英雄》的新手村联系起来,在游戏的最初,带给玩家唯美的视觉享受。在《功夫英雄》中,游戏的建筑依旧如古城一般,青石板路、飞檐斗拱、紫砂城墙、同时也包含了功夫气息与英雄文化。游戏中,凤凰是个卧虎藏龙之地,经常会有高手或谋士隐居于此,因而走出这个新手村的玩家,都会成为日后叱咤风云的人物。 凤凰:流连忘返的边城风景 凤凰人杰地灵,各路英雄皆对这里念念难忘,比如沈从文,比如新西兰作家路易艾黎,比如书画大师黄永玉,都被这里的美景迷得如痴如醉。为了体现出真实场景中的凤凰村,《功夫英雄》研发团队亲临凤凰古城,采景于此:沱江泛舟,乌篷船悠然在河中流淌,两岸明清城楼飞檐翘角,吊脚楼典雅不失雄伟,别有一份韵味。 一方土地养育一方人,看完了这让人迷醉的凤凰村后,你是否也想进入游戏中,亲眼看看它的唯美环境与人文气息?
编辑本段QQ校友应用游戏
一款风靡全球的Q版趣味格斗游戏(SNS社交应用游戏)。画面精美,游戏玩法简单,上手超快,战斗数据随机处理,是让您在紧张的工作或学习中放松一下最好的选择。 此应用由“昆仑在线”开发运营。 功夫英雄又名快打旋风(在QQ空间,腾讯朋友里名为功夫英雄,在人人网里名为快打旋风)。 讨论基地:百度功夫英雄吧 功夫英雄
[1]1.游戏玩法
1.游戏的操作 在应用中***组件就可以进入游戏。你需要先创建自己喜爱的人物,选择喜欢的外形然后就进入《功夫英雄》的游戏世界。 您只需要用鼠标在页面上点击即可完成操作。战斗是自动进行的,当你选择好对手并且点击确认后就会进入战斗观看的画面。 2.游戏模式说明 本游戏不同于传统的网游,人物在武器和技能面前都是脆弱的。游戏是全自动类的。 玩家通过竞技场来决定要和谁决斗,选择对手是最主要的游戏操作。 游戏不需要升级手动加点。游戏的属性,技能,武器都是在升级时随机奖励的。 商城购买的装备可以使你提升获胜的几率,但不会让你无敌。
2.属性系统说明
1.四维属性 生命:不关联隐藏属性,降低为0时死亡。 强壮:关联攻击伤害和对方被攻击时击落武器可能性。 敏捷:关联防御和反击的可能性。 速度:关联战斗中出手比率和连击可能性,躲闪可能性。 属性从10点开始产生效果,并且以每5点提升一个档次。例如:某账号强壮20,敏捷10,速度9,即强壮的伤害和击落加成为3等,敏捷对防御和反击加成为1等,速度属性无加成。 2.属性的获得途径 1)升级时的属性奖励 a.生命随机成长1-2点。 b.生命,强壮,敏捷,速度随机成长1-2点。 c.非属性奖励。 举例:等级提升为2,生命+2 ,速度+1 ,获得技能格斗天赋。即用户在a奖励中随机到了生命为2。在b奖励中随机到了速度1。在c奖励中随机到了格斗天赋。 2)系统奖励 系统奖励抽奖有65%的几率抽取2点四维属性奖励。 3)属性强化的技能 天生神力 强壮+5 身手灵活 敏捷+5 脚下生风速度+5 舒筋活络 生命+20 中庸之道 强壮+3 敏捷+3 速度+3
3.技能系统说明
1.如何获得技能 1)当人物升级时,有一定几率获得技能。 2)可在商店里使用荣誉购买收费技能。 2.技能说明 人物升级可获得的技能为28个,技能分为主动和被动两个部分。 天生神力: 被动技能,自身强壮大幅增加。 身手灵活: 被动技能,自身敏捷大幅增加。 脚下生风: 被动技能,自身速度大幅增加。 舒筋活络: 被动技能,自身生命值大幅增加。 中庸之道: 被动技能,自身属性全面得到增长。 皮糙肉厚: 被动技能,更加耐打有忍耐力。降低三点伤害。 刀剑天赋: 被动技能,精通刀剑类武器的使用,使伤害提升。 格斗天赋: 被动技能,擅长徒手搏击,空手伤害提升。 重武之王: 被动技能,擅长使用重武器,重武伤害提升。 先发制人: 被动技能,容易看穿别人的意图,打断对方进攻。 有仇必报: 被动技能,受到攻击后更容易反击对方。 连续攻击: 被动技能,出招快如狂风暴雨,更容易连续攻击。 盾牌防御: 被动技能,手持盾牌,更容易抵挡对方进攻。 猛虎一击: 被动技能,如猛虎下山之势震掉对方手上的道具。 釜底抽薪: 被动技能,有一定几率破坏对方未使用的武器。并增加三点额外伤害。 凌波微步: 被动技能,敌人更难打中你了。 致命一击: 被动技能,一定几率造成两倍伤害。 盔甲护体: 被动技能,穿戴盔甲减少受到伤害。降低15%伤害。 天罗地网: 主动技能,像对手丢出一张大网让其不能行动。但攻击后网会破掉。 蛊惑宠物: 主动技能,随机蛊惑一只对方宠物成为队友。 恐惧咆哮: 主动技能,对着对方吼叫随机吓跑一只敌方宠物。 幻像攻击: 主动技能,华丽的技能,十分有气势的攻击。1.5倍伤害。每场战斗只能使用两次。 蛮牛强袭: 主动技能,冲过去将对手高高举起然后造成巨大伤害的摔技。 投掷炸弹: 主动技能,丢出炸弹攻击对方群体。 急救药水: 主动技能,自己生命不足50%时使用补给药水恢复部分生命。 空手夺刃: 主动技能,当为空手状态时有机会夺取对方手中的武器。 孤注一掷: 主动技能,高高跃起投掷出1-3把武器攻击对方。生命不足50%时使用。 大难不死: 被动技能,可以获得一次免死的机会但只有1点生命。 玩家最终可获得18个技能 3.收费技能 武神攻击:主动技能,传说中武神所使用的必杀技之一,威力强大(在造成20-25伤害同时击落对方的盾牌和武器。商店购买,需200荣誉),有炸弹情况下加成为25-30点。 邪恶诅咒:主动技能,诅咒让敌人在痛苦中挣扎直到死亡(对手每次出手前减5点生命,直到战斗结束。商店购买,需200荣誉),在有蛮牛情况下加成为6点伤害。 黑龙波:主动技能,天地之间怨气化做一条黑龙,所向披靡(此技能只在HP少于80%时才可发动,造成35-40点伤害。商店购买,需200荣誉),在有蛮牛情况下加成为40-45点。 黑龙波
死亡之吻:吸血鬼的看家本领,减少对方25点生命,自己增加25点生命(此技能只在HP少于50%时才可发动,商店购买,需200荣誉),在有炸弹情况下加成为30点。 强力药水:补充27%的生命(商店购买,需200荣誉) 沉默咒语:使对方3回合不能发主动技能(商店购买,200点荣誉) 另有“超能血清”和“磁铁战术”,现已下架,无法购买(人人网上的快打旋风仍能购买)。
4.武器系统介绍
1. 武器获得 初始创建人物会随机获得一把武器,每当升级时有机会获得武器。(升级随机获得武器,技能,系统奖励) 2. 武器介绍 武器分为4类: 刀剑武器,重型武器,长柄武器,特殊武器 小刀:刀剑武器,伤害低,有连击属性→→断骨刃(30荣誉) 宽刃:刀剑武器,伤害低,有格挡属性→→宽剑(30荣誉) 弯刀:刀剑武器,伤害低,有连击属性→→战神刀(30荣誉) 短叉:刀剑武器,伤害低,有连击和格挡属性→→强力叉(30荣誉) 网球拍:刀剑武器,伤害一般,有反击和阻击属性→→无敌山寨球拍(30荣誉) 长剑:刀剑类中,伤害高,伤害稳定→→赤炎剑(100荣誉) 骨棒:重型武器,伤害低,有阻击属性→→鬼手(30荣誉) 斧头:重型武器,伤害一般,有阻击属性→→寒光斧(100荣誉) 平底锅:重型武器,伤害一般,有格挡属性→→金牌平底锅(100荣誉) 木棒:重型武器,伤害较高,但是命中低→→大杀器(30荣誉) 晨星:重型武器,伤害较高→→裂痕(100荣誉) 铁锤:重型武器,伤害高,但是命中低→→混天锤(100荣誉) 武器
流星锤:重型武器,伤害最高的武器,还具有连击的属性→→毁灭(100荣誉) 长棍:长柄武器,伤害低,有格挡和阻击→→金箍棒(30荣誉) 长矛:长柄武器,伤害中等,有阻击属性→→撼天***(30荣誉) 大刀:长柄武器,伤害中等,有阻击属性→→青龙刀(100荣誉) 三叉戟:长柄武器,伤害中等,有阻击属性→→海神戟(100荣誉) 长鞭: 长柄武器,伤害中等,有阻击属性和高连击的属性→→赤炎鞭(100荣誉) 飞镖:特殊武器,伤害低,可连续投掷3次或3次以上→→飞刃(30荣誉) 战斗鸡:特殊武器,伤害低,可连续投掷3次→→战斗鸡加强版(100荣誉) 玩家最终可获得16件武器 3. 武器特点 刀剑武器:伤害输出稳定,可提高连击和阻击的几率 重型武器:伤害高,但是会损失许多隐藏属性 长柄武器:伤害低,但是阻击高 特殊武器:投掷性武器,一次可投掷3次 关于武器一些初步数据统计 4.武器初始数据统计表 武器名称 攻击力 暴击 命中 属性 特殊能力 小刀(断骨刃) 7 0 80% 刀剑 连续+15% 先发-10% 宽刃(宽剑) 8 0 75% 刀剑 格挡 长剑(赤炎剑) 16 10 65% 刀剑 先发+5% 攻速-5 弯刀(战神刀) 10 0 75% 刀剑 连击 短叉(强力叉) 8 5 85% 刀剑 连续+15% 格挡略低 网球拍(无敌山寨球拍) 15 30 90% 刀剑 全部优势属性+5% 格挡 先发 连续略低 骨棒(鬼手) 23 25 60% 重武器 攻速-10 连续-20% 先发略低 斧头(寒光斧) 27 35 70% 重武器 攻速-10 连续-20% 先发略低 晨星(裂痕) 25 30 75% 重武器 先发+10% 反击-10% 连续-10% 木棒(大杀器) 35 55 50% 重武器 攻速-5 命中低 铁锤(混天锤) 40 40 65% 重武器 致命+20 攻速-5 命中低 流星锤(毁灭) 40 40 60% 重武器 致命+20 连续略低 速度-5 平底锅(金牌平底锅) 20 30 60% 重武器 连击+15% 格挡 长棍(金箍棒) 5 0 70% 长柄武器 先发+5% 格挡 长矛(撼天***) 13 10 70% 长柄武器 先发+5% 连续+5% 三叉戟(海神戟) 15 15 65% 长柄武器 先发+10% 反击-25% 长鞭(赤炎鞭) 20 15 75% 长柄武器 连续+10% 先发+10% 反击+10% 大刀(青龙刀) 20 20 55% 长柄武器 先发+10%攻速-10反击-25% 飞镖(飞刃) 5 0 70% 投掷武器 3连击 战斗鸡(战斗机加强版) 7 0 70% 投掷武器 3连击 以上为网络收集数据与日常目测,数值有待核查。 以下为官方数据 武器分为4类: 刀剑武器,重型武器,长柄武器,特殊武器 小刀:刀剑武器,伤害低,容易造成连击 宽刃:刀剑武器,伤害低,有格挡属性 长剑:刀剑类中伤害最高的武器,伤害稳定 弯刀:刀剑武器,伤害高于小刀,具有连击属性 短叉:刀剑武器,伤害低,但是具有连击和格挡的隐藏属性 长棍:长柄武器,伤害低,容易触发格挡和阻击。 长矛:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性 大刀:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性 三叉戟:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性 长鞭: 长柄武器,伤害中等,阻击属性的同时具有高连击的属性, 骨棒: 重型武器,伤害比较相对低的重武器,阻击属性的重型武器 斧头:重型武器,伤害一般,阻击属性的重型武器 晨星:重型武器,伤害较高,但是损失了连击和反击的属性 木棒:重型武器,伤害较高,但是命中低,和降低隐藏属性。 铁锤:重型武器,伤害高,但是命中低,和降低隐藏属性。 流星锤:重型武器,伤害最高的武器,还具有连击的属性,但是会损失一定的隐藏属性 飞镖:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次 战斗鸡:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次 网球拍:刀剑武器,伤害一般,具有反击和阻击的属性 平底锅:重型武器,伤害一般,格挡属性的重型武器 3. 武器特点 刀剑武器:伤害输出稳定,可提高连击和阻击的几率 重型武器:伤害高,但是会损失许多隐藏属性。 长柄武器:伤害低,但是阻击高 特殊武器:投掷性武器,一次可投掷3次 解读: 伤害低数值为区间10以下 中等为10-15 一般为15-20 高为20以上 隐藏属性5%-20%之间为正常 通常在这个区间内 降低隐藏属性通常为降低攻速 通常损失一个等级速度优势 少数会损失两个等级速度优势 一个等级速度优势为5 命中低类型武器 至少命中低于60% 阻击为先发制人 重武器多数有隐藏暴击属性 武器升级,攻击提升应在10%-30%之间为合理,隐藏属性应有略微提升。
5.助手系统说明
1.什么是助手系统? 当你拥有助手的时候,每日登录游戏会随机产生助手事件,你的助手会随机为你带来经验,荣誉,系统奖励。 2.助手怎么获得? 1)去好友的武馆页可以直接抢他为助手 2)从别人助手系统中抢夺你的好友 3.助手的登录事件介绍 1)助手XXXX从后院挖洞逃走了!!!(几率小) 2)什么都没做不显示。(几率小) 3)助手XXXX与乞丐交谈获得《九阴真经》秘籍。经验+2(几率高) 4)助手XXXX发表《助手宣言》声称誓死效忠主人。荣誉+2 (几率高) 5)助手XXXX喊你回家吃饭!经验+4 (几率小) 6)助手XXXX参加“超女”入围三强,荣誉+4 (几率小) 7)助手XXXX给游戏评了满分,获得系统奖励。系统奖励+1(几率很小) 4.注意事项 1)抢夺助手隶需要与他主人进行战斗,获胜后可获得数周,失败则不能获得,假如要抢夺的助手为“自由身”,需要与他进行战斗,胜利后他会变成你的助手,失败他仍为自由身。 每个人最多只能有3个助手 2)只能抢好友为自己的助手 3)抢夺自己,或者抢夺主人成功后,会变为自由身 4)如果5天用户不登陆,他的助手将自动释放为自由身
6.宠物系统说明
宠物种类: 1.小歪(浣熊):生命20 攻击力5-7 技能无,价格:20荣誉 2.雪灵(白猫):生命35 攻击10-15 技能:连续攻击 发动几率15% 价格:50荣誉 4.草莓兽:生命50 攻击12-16 技能:破网 发动几率100% 价格:60荣誉 3.阿宝(熊猫):生命60 攻击15-20 技能:反击和蛮牛 发动几率10% ,100荣誉 5.发条熊:生命70 攻击4-7 技能:祝福,战斗中给主人增加血量的10%,一场战斗中能使用两次,发动几率75% 价格:150荣誉 6.死神:生命100 攻击15-25 技能:抵抗咆哮和蛊惑 发动几率85%,价格:200荣誉 7. MT(奶牛):生命100攻击8-15技能阻挡 (勇者任务得到) 8.狼人:生命100攻击10-15 技能 免疫蛊惑 发动机率85% 红狼波(造成对方全体20-30点伤害)(勇者任务得到) 9.南瓜:生命20 攻击10(群体) 技能:自爆 发动几率100% (QQ版绝版 万圣节专有) 10.战魂:生命 100 攻击:25-30 宠物技能: 先发制人,有仇必报,抗拒蛊惑 嫦娥
现在命中不是100%了 11.鬼火:生命 100 攻击15-20 技能:闪避 12.雪人:100 15 5 10 技能无 13.嫦娥 :生命100 每次攻击目标都施展不会被反击和躲闪的月光术技能,造成15-20点伤害 该宠物只攻击对方人物,不会攻击宠物。 14.冰雪女神:生命100 技能:1.抵抗蛊惑 2.抵抗咆哮 3.冰霜球,造成伤害13-15(群体) 15.凤凰:生命80 技能:1.抵抗蛊惑 2.抵抗咆哮 3.火雨,对目标群体造成10-20点伤害,同时自身受到15点伤害 4.复生,死亡时有一定几率满血复活。 嫦娥可以通过购买水之锦囊有一定几率抽出。 狼人和MT可以通过做“勇者无敌”任务有一定几率抽出(购买诱饵能提高抽出几率)。 其余9,10,11,12,14,15的宠物目前处于下架状态,无法购买。 宠物品质分为:普通,优秀,极品,变异(优秀和极品为提高各项属性,变异为大幅提高生命)。 派上战场的宠物最多只能是两个(宠物大师职业在有“兽王”技能的时候可以派3个)。
7.任务系统说明
1.新手任务 1)第一场战斗 描述:欢迎来到《功夫英雄》,初入江湖的你需要证明自己的实力,点击竞技场,开始人生的第一次战斗吧。 完成条件:进行一次战斗。 奖励:4点经验 2)休息恢复 描述:当竞技场战斗次数用完后,可以通过商店购买或在好友家休息来恢复战斗少量的战斗次数,现在点击好友来找可以休息的地方。 完成条件:开始休息 奖励:系统奖励 3)领取系统奖励 描述:完成了上一个任务,得到了一次系统奖励,赶紧领取吧。 完成条件:领取系统奖励。 奖励:4点经验 4)武林大会 描述:武林大会是全民参与的盛会,报名参加可以获得称号和荣誉。现在点击武林大会进行报名吧。 完成条件:报名成功。 奖励:荣誉30 5)购买小动物 描述:一个人战斗孤单么,你可以用荣誉或金币购买小动物与你并肩作战。点击商店购买一只宠物。 完成条件:拥有一个宠物 奖励:经验10 6)拥有助手 描述:抢好友当自己的助手,助手会在每天进入游戏时随机为你提供奖励。现在去逛逛好友的页面,点击抢夺拥有一个助手。 完成条件:拥有一个助手 奖励:经验4 7)购买装饰 描述:让自己的形象看着更有气势一些吧!不但与众不同并且让你实力大增。点击商店购买一件饰物。 完成条件:拥有一件服饰。 奖励:经验50 2.日常任务(每天可接2次任务) 1)野狼深谷(奖励:10点经验,需探索1小时,直接完成) 2)高昌迷宫(奖励:经验+5 荣誉+3 ,共需探索1小时,十分钟后随机事件、二十分钟后随机事件、三十分钟后直接完成) 随机事件中有:迷宫左转、右转(无奖励)、与同做该任务的玩家战斗(几率小。失败则本次任务失败,胜利则进入下一时间段)、挖到九阴真经(奖励2经验或2荣誉) 3)冰火秘洞(奖励:20点经验和2点荣誉,需探索6小时,打NPC,直接完成) 3.特殊节日时会有特殊任务
8.等级系统说明
1.竞技场主动攻击 竞技场战败战胜5级内的玩家或好友都有经验获得。 等级10级以下 战胜2点经验,战败1点经验。 等级10级-19级 战胜4点经验,战败2点经验。 等级20级-29级 战胜6点经验,战败3点经验。 等级30级-39级 战胜8点经验,战败4点经验。 等级40级-49级 战胜10点经验,战败5点经验。 等级50级以上 战胜12点经验,战败6点经验。 2.系统奖励事件 系统奖励事件中有机会获得2-10点经验奖励、1-2点属性奖励。 3.新手任务 新手任务中有大量的经验奖励等待你的领取。 4.助手系统 拥有助手,在每日登录是会随机产生特殊事件,有机会获得经验哦。 5.修炼系统 每固定时间内产生大量经验,并且等级越高,经验越多。还可以去好友家偷修炼成果哦! 6.升级系统 1)当用户的经验达到升级需求时用户的等级会提升。 2)当用户升级后会获得升级奖励。 3)升级奖励为三个部分。 a.生命固定成长1-2点。 b.生命,强壮,敏捷,速度,固定成长1-2点。 c.武器或技能或系统奖励的随机奖励。 7.如何获得经验 1)竞技场战斗可以获得经验 2)系统奖励可以获得经验 3)新手任务中可以获得经验 4)拥有助手每天的特殊事件可以获得经验
9.荣誉系统说明
1. 如何获得荣誉 1)武林大会是获得荣誉的主要途径,武林大会每胜利一场可以获得一点荣誉 2)修炼系统有一定几率获得荣誉(也可以去产生荣誉的好友家偷取) 3)助手系统有一定几率产生荣誉 4)领取系统奖励有一定几率获得荣誉 5)新手任务中可以获得荣誉 2. 荣誉有什么用 荣誉可以去购买商店中的部分物品。
10.修炼系统说明
1.修炼系统玩法: 每过自己收取了修炼成果后,修炼成果刷新(需要24个小时),可以收取自己修炼成果,也可以去偷取好友的修炼成果,修炼有可能产生经验,也有很小几率产生荣誉 修炼系统说明: 1)24小时修炼刷一次,当修炼为空时开始刷新计时 2)自己可一次性获得自己修炼获得所有物品 3)用户可以偷取好友的修炼成果(每天只能偷一次) 4) 1-10级用户每天只能偷取10个好友 11-20级用户每天只能偷取15个好友 21-30级用户每天只能偷取20个好友 5)当好友剩余经验(荣誉)小于2点时不能继续偷取 注:当偷好友时,有一定几率会触发特殊事件偷取时有一定几率额外获得10点经验,有很小几率额外获得10点荣誉,有非常小的几率获得100点荣誉!
11.战斗系统说明
战斗是根据双方角色的属性,技能,武器,宠物的情况在一定规则下产生的。战斗Flash播放整个战斗的过程。战斗在一定程度上体现了双方的实力以及本场战斗双方的发挥情况。 1.怎么在战斗中出手攻击对方? 目前战斗出手定义为当前角色主动攻击行为。主动攻击行为包括使用主动技能和主动进攻。 出手次数是根据战场上的情况进行变化的,出手次数是根据战场内的情况计算出手几率,是一个动态控制,几率是一个随机比率的问题。也有可能你速度很高但是一场战斗中出手很少,这都是正常的。 2.什么是主动进攻? 主动进攻是指用户从自己的位置跑向对手的进攻行为。因此当用户连击和反击以及先发制人的攻击都不算出手。请大家注意。 3.出手率受到那些东西影响? 主要受到在场的战斗单位的速度值影响,速度越高几率越大。当拿出部分武器时会引起短时间内的出手率下降。武器丢出后恢复。宠物存在会对出手率有一定影响,宠物死亡时恢复。 因此,出手率是一个动态控制的几率,并且在战斗的过程中,变化很多。一场两场比赛是有可能感觉不到优势。但是情况就是速度越快出手的次数越多。 4.主动攻击行为可能出现的效果介绍 当玩家A冲过去攻击玩家B是可能会产生以下效果。 A击中B A击中B后B反击 A击中B后A继续连击 A被B先发制人 B躲闪 B格挡 通过属性,技能,武器来影响以上情况的发生可能。通过升级获得的奖励和商店道具来完成对这些情况的控制从而提升自己的能力。 5.我想每天多打几场怎么办? 1.每日固定6场(每日分别在00:00、8:00、16:00的时候各刷新2次)。 2.去好友家固定休息6个小时,可以获得3场战斗场次(同一好友只能休息一次,若受到好友祝福可以缩短休息用时)。 3.系统奖励的领取会有一定机会随机得到战斗场次。 6.怎样才能提升我的战斗胜率? 1)选择对手 a.竞技场选择优先选择等级低于自己的。 b.多加一些自己的好友。记住自己经常能打赢比较有把握的好友,天天蹂躏她一次。 c.注意人物的技能和组合相克,属性相克制的问题。例如你发现自己攻击速度慢的容易赢,那么就专门选速度远低于你的。 2)商店购物 7.购买商店商品会给我带来什么? 1)增强你的武器伤害。 2)学会稀有华丽的特殊技能。 3)增强你的战斗能力。 4)购买与你一同并肩作战的宠物。 5)以及购买选择自己喜欢的人物造型。 但是要注意的是由于游戏的模式和设计理念,通过商店提升个人的能力可以使你对同一对手的获胜几率得到有效增长,但是这个几率不会是百分之百。你还是有可能输给任何等级的人,所体现的能力只是获胜的几率是1%-99%之间的变化。做为一个投资者,您将得到的回报是获胜几率的提升而不是无敌。
12.武林大会系统说明
1.赛区名称 紫禁之巅(1-10级) 华山论剑(11-20级) 群雄争霸(21-30级) 风起云涌(无限制) 武林盟主(无限制) 刀光剑影(无限制) 2.报名时间 每天0:00—19:00 报名,每日限报一次。30分钟后将进行预赛,如能胜利5轮进入复赛。复赛角逐时间为每天20:00—23:00(各赛区时间或有差异) 3.头衔一览 与世无争(从未进入复赛) 初入江湖(进入1/2048决赛) 小有名气(1/1024) 名声远扬(1/512) 常胜达人(1/256) 四海皆知(1/128) 名震四方(1/64) 万夫不当(1/32) 屡战屡胜(1/16) 谁与争锋(1/8) 武林宗师(1/4) 唯我独尊(1/2)
13.英雄药剂、及新道具说明
[1]药剂 体力药剂 立即迅速恢复6场战斗,每天凌晨1点刷新。 强攻战斗药剂 使用后24小时内,对NPC的所造成的攻击伤害提高20%。 攻击战斗药剂 使用后24小时内,攻击所造成的伤害提高10%(非技能)。 防御战斗药剂 使用后24小时内,受到攻击伤害时,伤害减免10%。 强防战斗药剂 使用后24小时内,与NPC战时,伤害减免20%。 体力药剂可以每天购买一次,增加6场竞技场战斗,购买后无需使用立即生效。 战斗药剂共4种,每24小时只生效一瓶,购买后请在背包内使用。 点击此处添加图片说明。 [2]道具 灵魂腰带 敏捷增长5点。 速度之靴 速度增长5点。 生命精元 生命增长13点。 力量手套 强壮增长5点。 注:头衔为获得最好的成绩。 附:功夫英雄升级经验表: 1级 0点 2级 4点 3级 8点 4级 12点 5级 16点 6级 20点 7级 24点 8级 28点 9级 32点
10级 36点 11级 40点 12级 88点
13级 96点 14级 104点 15级 112点
16级 120点 17级 128点 18级 136点
19级 144点 20级 152点 21级 160点
22级 452点 23级 464点 24级 476点
25级 488点 26级 500点 27级 512点
28级 524点 29级 536点 30级 548点 31级 560点 32级 896点 33级 912点
34级 928点 35级 944点 36级 960点 37级 976点 38级 992点 39级 1008点
40级 1024点 41级 1040点 42级 2020点
43级 2040点 44级 2060 点 45级 2080点 46级 2100点 47级 3120点 48级 3140点 49级 3160点 50级 3180点 51级 3200点
52级 3220点 53级 3240点 54级 3260点
55级 3280点 56级 9999999点 - - 很变态
14.职业转职系统
功夫英雄9月8日发布职业系统,玩家可以成为4种职业之一,获得与众不同的新技能。同时上架一个新道具用以为用户提供重选职业的机会。 4种职业及技能 武器大师: (被动)英勇:武器伤害+3 (被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10% (被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50% (被动)精准:增加5%的武器命中 (被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10% 宠物大师: (被动)兽王:拥有第3个宠物 (被动)野兽之力:宠物的攻击提高30% (被动)厚皮:宠物的防御提高30% (被动)猎手:你对宠物的伤害提高20% (被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15% 忍者大师: (被动)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害 (被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25% (被动)投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30% (被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10% (被动)空手道:空手时连击提高15% 生存大师: (被动)硬甲:受到的伤害减少2点 (被动)坚韧:HP上线提高10% (被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10% (被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10% (被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点 获得途径 用户到达20级可以选择一个职业并获得一个技能,之后每10级随机获得一个职业技能,55级获得最后一个职业,总共获得该职业全部5个职业技能。已经超过20级的用户,系统会根据当前级别自动计算和随机给予职业技能。 改变职业 新商品-职业重修丹: 价格200英雄币/200荣誉。购买后会删除职业技能,用户可重新选择一个职业。
15.城市系统
1.即日起新角色进入游戏前可以选择一个城市,建议新用户选择火之城这一较新的城市成长。选择了城市后,近期暂时无法切换城市。 2.每个城市都拥有自己独立的武林大会系统、公会系统和排行榜系统。而好友之间的日常往来不受城市影响,例如抓住手、休息和偷经验是可以在不同城市的好友间进行的; 3.老角色全部默认入驻风之城,近期暂时无法进入火之城。 4.随着新城市的发展和新英雄们的成长,未来两个城市之间会取消限制,届时风之城、火之城的英雄们可以自由选择离开或入驻哪一城市。 5.《功夫英雄》还将陆续开放新的城市。 预测 这次城市大乐斗的想法,虽然不尽如人意,但是也是KL所做的一个新的尝试,此举一定会引起新的一轮武林争雄,等于在原有功夫英雄基础之上,再建立一个功夫英雄,而未来的战斗就将是旧功夫英雄与新功夫英雄的碰撞!以后陆续开放新城,其实就是我们做为城市的一员将要保家卫国,按我的估计今后会陆续出现城战系统:意指大家开始保卫自己的主城,可能的方式为,每天早上7:00到晚上7:00为报名时间,可以选择城市防御者,或者攻击其他城市两种选择模式,参与城市之间的斗争,每天8点钟开始战斗,胜利的一方城市,奖励一定荣誉; 城城之间的跨城武林大会系统:分别在各自武林大会中决出前4强,所有赛区前4强将有资格参与周末,跨城武林大会,最好按照城市按照等级赛区决出胜利者
编辑本段台湾动作游戏
台湾的皇统光碟公司才推出《霹雳大富翁》和《天谕》不久,有了广大玩家在暑期对国产游戏的支持,他们决定在2010年11月15日(预定发售日)为各位玩家们带来一款令人热血沸腾的新横卷轴式动作游戏-《功夫英雄》(Akimbo:Kung-Fu Hero),《功夫英雄》是由Iridon Interactive所研发的,皇统即将弥补PC动作游戏史的空缺,为你带来全新丰富有趣的体验! 据悉这个游戏已经耗时两年来研发制作了,规划的无数的角色与动作场面,只是为了提供玩家们更佳的操控与声光娱乐。 故事主要描述的是,一个闻名七海的功夫英雄华金宝,某日在道场的海边捡到一封瓶中信。信里写着,一头名叫“牙”的恶龙正在危害着龟岛,只剩保护龟岛的少量巫师还在苦苦支撑,但他们的力量日渐衰弱、危在旦夕,我们的英雄当然不会坐视不管,决定挺身而出…… 主要的游戏特色如下: 1. 全3D模型制作的人物与怪兽,配合手绘的精美场景,让你在龟岛如真似幻的奇景中冒险。 2. 六大世界超过40个关卡以及许多额外的密关,挑战最佳手脑反应。 3. 流畅的动作、超炫的功夫奥义以及使你成为真正的功夫英雄。 4. 可搜集丰富的道具协助你冒险,包括:大力丸、梯云踪、乘风术、长剑、炸弹 、手里剑、移形换位等等数不完的好东西等著你。 5. 可与众多的动物们进行互动,甚至可以下达指令喔!
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2010-7-31 发表于 2010-11-27 11:21
功夫英雄是一款风靡全球的Q版趣味格斗游戏。画面精美,游戏玩法简单,上手超快,战斗数据随机处理,是让您在紧张的工作或学习中放松一下最好的选择。功夫英雄也叫做快打旋风。
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熊猫:生命60 攻击15-20 技能反击和蛮牛 发动几率10%
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死神:生命100 攻击15-25 技能免疫咆哮和蛊惑 发动几率100%
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发条熊:生命70 攻击4-7 技能治疗(每次10%)发动几率75% (QQ版没开) R. n1 J: V: q% x4 @
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【偷取好友经验】
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一、每天同一好友可偷一次,每次可偷1-2点经验或荣誉(要看他修炼的是经验还是荣誉),有一定几率(不大)可以额外获取10点经验。当好友只剩下1-2点经验或荣誉时则不可偷取,可怜TA一下吧。
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二、偷取次数
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2 w; ]! a* l' {4 K4 a
1、(1—10)级可偷10个好友
% Q* J! T 1 w; h; e+ R8 M
- X9 j# x. k5 H5 S" a2 z
" d5 G" T" U* ^/ O0 B
2、(11—20)级可偷15个好友
" c& I6 g) ?. b/ K( i7 l
( s. k" b+ l( [, o+ F1 ~$ W
( B: T9 `- {- M3 T0 @" u! e
3、(21以上)级可偷20个好友
0 M. I" D1 ^9 Y9 j" H
. o* s) P" S/ ?: j
' P' j! `) u) a6 l$ C9 C
" L% t; E0 r1 O$ c$ q; r3 x
* A+ {# `7 P* I) e; n
三、如果某些“好友”不喜欢被偷,最好还是别去偷了,否则TA会把你拉进黑名单。
! F4 N6 H& `5 f5 _2 x
9 C$ r* E4 n0 Z8 u
& J1 V* l: _- j) n9 A# ?
% o" Z4 w, \, g, s
+ Q0 q4 q' w1 L
1 z4 L/ F8 d- L1 f& A5 E
7 o8 U: L4 _, r! Q7 { u. v6 ?- o
【兵器篇】
0 `* J$ H( m, v* p
, W: r$ z# H2 ^& v/ z0 O
一、每位玩家一共可拿到16种不同兵器,玩家公认的兵器谱冠亚军:
6 S+ b1 }9 O# S$ z
' h4 Z# y5 K9 Z; X* b
3 |0 ]6 l$ C( K5 z l6 z2 y
“毁灭”+“重武之王”+“致命一击”=屠龙刀(输出为80至140)
8 L% t- q3 _! E7 q& L) B
8 A$ T( y/ i3 f& v
7 ~( q; _8 x& e! O' j! h% F3 Q* {. S
“赤炎剑”+“刀剑天赋”+“致命一击”=倚天剑(输出为60至120)
5 g6 h9 }% E/ m5 i
2 x) O& R h8 [" `; m3 k( f
+ R( V% Z: k7 v# j) p) ]+ \/ i
二、兵器分类如下(全20种):
- e6 A' k6 E K6 Q) R( O! f! S
" P $ A$ o' N- |5 Y
% a. R" u# A) Q+ u7 `
1、刀剑类(6种):小刀、宽刃、短叉、弯刀、网球拍、长剑
3 W% j5 m' L) @) W7 p. S& i% P
3 v. G2 w T2 f! b* z
, e1 e! P- E. c D
2、重型类(7种):骨棒、斧头、晨星、木棒、铁锤、平底锅、流星锤
, S+ S0 j0 m- `2 t, \
$ g: B, o2 U1 p( O! t6 y4 H
' r9 x- W/ B3 m m* ~7 a4 d1 s4 A
3、长柄类(5种):长棍、长矛、大刀、三叉戟、长鞭
" G& f# B6 r" l+ g8 F9 k' d! f
* F+ N: }1 [3 S9 r, |
: L4 v) F# n2 R. o4 t
3、特殊类(2种):飞镖、战斗鸡
# t/ T3 L7 q+ i0 F! V) J/ t
% S' S$ U7 W# x) ^
5 x) x {1 O8 ]+ y% I3 H
三、兵器升级:
0 h6 x/ H6 C5 D3 Q& M J& C; N
7 F+ \8 ]. d% J# a5 P t- J9 ~
& C" o/ t7 g0 P1 e0 Z2 B/ h
小刀——→断骨刃(连击)
0 q9 D4 X2 k( j
! R4 Z% `- A y `9 \1 E) L" P, y) Y
/ K6 T' V$ A7 k- Q. F
宽刃——→宽剑(格挡)
: @% F8 G: o8 E# ]
) B4 k6 L, n7 ^7 p
: p: k: k }$ p$ X8 ^# ]- Y
短叉——→强力叉(连击和格挡)
* x1 d9 d' @3 m
! P1 q- n6 y% m& y) p4 c* ]7 T
; ]) z; e) f N
弯刀——→战神刀(连击)
$ @1 g* B! F' L" D7 Y
4 h. j0 s: y8 U3 m
/ U. ?! e o: u" c8 O
网球拍——→无敌山寨球拍(反击和阻击)
. h& o- T- |9 v l$ M" o
3 T: E, H ~/ j1 E9 m( o
" b2 h( j8 i9 D! g9 }
长剑——→赤炎剑(Hot!高杀伤)
# ^" F. \. V. o7 e* V, N( z
+ H4 [4 a# Z$ U- e, Y* @* B
2 q. ~/ r) k0 K5 ^: {: U3 Y6 O6 j( O
骨棒——→鬼手(阻击)
. `# q x& {& G, g' d1 m; K
! ?& m0 l8 _' o% g1 _" p
8 f$ H/ j& Z9 L# e$ l- K8 | , [$ S
斧头——→寒光斧(阻击)
, m' ^3 r4 X/ m. @$ Z" Z
0 N5 U, k! }2 f/ g
6 b( Z1 b* i. y, S
晨星——→裂痕(杀伤)
4 m9 M. I7 ]6 }6 X( D H' j- v i
% d4 ]; C% W- Z( w) s! f
; ? f2 h+ n. |; h* O9 |
木棒——→大杀器(杀伤)
3 w1 V' X( H2 p% W
3 r4 a5 a) I7 W' S0 H: m
/ Y1 x" v9 C! M T4 B
铁锤——→混天锤(Hot!杀伤)
! W) @1 U3 y! m# B! z' D, F! I f) U: V! d' l% y
5 b4 s* }7 B, M, W( s
平底锅——→金牌平底锅(格挡)
1 w: b- V. W2 w3 H, W
" O+ w% \, M Y0 M; H* G
% }* z/ c) | M3 l
流星锤——→毁灭(Hot!连击和高杀伤)
+ g) H' x, f& e2 _. ?+ T h9 I8 ]' X+ e: T7 [" v
4 ?+ y2 b# v- S. W
长棍——→金箍棒(格挡和阻击)
1 m) G, d$ W# ^2 Z
& d$ b7 Y" u0 Y
" }" n* q/ a' J( D3 o# p2 u
长矛——→撼天***(阻击)
: w- h0 s8 L) P$ ?! K: p
' H) D6 F: @! o4 t( j# s' Q
" T* Z( U% U: U# T$ ]9 w
大刀——→青龙刀(阻击)
+ q+ k7 G0 v" Y5 _, P0 K U
$ {5 b5 }2 w8 Z: B' U$ u' Q9 H9 X
. K1 q: O, T z+ `! @; P
三叉戟——→海神戟(阻击)
0 S; A) M0 t/ i, Y1 t3 J
3 W- Y# g" g- c' A2 z
/ R9 q4 K" j8 e6 l( Y* }/ E
长鞭——→赤炎鞭(Hot!阻击和高连击)
1 U7 Z& l" [# `+ ~8 S1 D
$ B% x1 E0 \! ]5 N. ?& _
0 `. R! F+ {) n5 r* O/ s
飞镖——→飞刃(可连续投掷3次)
; U- e& V5 ~. P0 X0 K
9 J* Y2 a# t$ n# l# }- r
9 G6 ~. {6 q) I
战斗鸡——→战斗鸡加强版(可连续投掷3次)
1 k {( Z9 E9 ?& I: E$ o7 T
7 _6 w) m ?! M
8 |4 B+ P% A+ Y% |+ ~3 w, U' k6 R
3 s4 P8 e4 A& \+ W4 A
【任务】
# Q) e! q/ `- G3 b' z9 _8 o
5 Q ]/ @' a6 ~* C W8 J* _
1、第一场PK(奖励:4点经验)
* Q9 z4 k: @* C- Q9 @2 e
- i% A5 q$ k* @5 s9 j3 [6 h$ f( C
! O& ^! E# K$ y8 \
' Z2 R- f9 Z% f; p7 g 9 y
" `5 F) h% b% L% x& @' z
2、武林大会报个名(奖励:30点荣誉)
0 N% c5 k8 s7 n: J
/ y) E$ e3 ]$ r0 W& o
" J3 m, C! }% c: g8 C4 o
! q1 ~2 F# C5 x) ~0 J
3、购买宠物(奖励:10点经验)
; r: B Z: n) N8 v' C, r
" P0 P6 q) t# K1 r
9 h% F. P5 x6 d) f5 |2 x
4、拥有助手(奖励:4点经验)
. k# Q7 J0 j2 S! Q a i: @# x
2 z, p8 @# ~9 i1 ~7 d2 v: w; o( W
& y) E% |% ?* \$ ~
5、购买服饰(奖励:50点经验,注:可买荣誉1的外衣样式转换)
0 l# v7 C9 X- w- n8 e% t
$ r. H% D ^5 D1 a0 z
) {. @/ W* a. x! [, J
: R1 ?3 x2 b, ?8 _' W
6、野狼深谷(奖励:10点经验,需探索1小时,直接完成)
# B( r7 |% r3 M% I9 [4 v
9 k# b2 m/ c0 ^: d9 F) K" \9 ]0 M
; [5 h# J' ~& p* h, }* ~9 E
7、高昌迷宫(奖励:经验+5 荣誉+3 ,需探索1小时,直接完成)
3 s- f0 [3 k- y8 m
' ?4 a, `1 _1 ~ m) N
2 |* N; F0 H' R
8、冰火秘洞(奖励:20点经验和2点荣誉,需探索6小时,直接完成)
/ L1 g# ]9 f& y8 T I
7 _. ^' M9 s* O+ m) Q8 |3 a, g$ a
, a1 H3 |+ n' S2 ~8 i* Q+ L
9、特殊节日时会有特殊任务
7 l$ |0 H l, V/ D* F0 Y) l
. K7 x9 V$ s' m* [. O; E
0 x5 d! ]6 b9 m# a' P
# {+ J/ [) ~! A# A& R
2 r7 K q+ K6 Z" U% j
$ L5 T# u' p% R5 G
【武林大会】
# r5 K& J6 F; i Y. ^" q* G& I
1、赛区名称
9 F3 j7 g. v7 k) |4 I2 K
& F( T* B5 A$ _
9 b2 b6 ?, P, g2 {: O2 o
紫禁之巅、华山论剑、群雄争霸、风起云涌、武林盟主、刀光剑影
2 [" D7 o# \% @$ @: U& }2 @: h; e7 P
- _4 L. q) T' O2 q$ ^# U2 E8 D" J% x
, f$ F2 b3 j2 o( t
7 x- u* P. m ~4 [' H$ j
2、报名时间:每天0:00—19:00 报名30分钟后将进行预赛,如能胜利8轮进入复赛
. c; H: D2 j6 O; E3 C, y1 O
" f; u; F3 ~/ F) [8 _* ?. L
7 l h4 d0 z7 z4 p, P0 \- G
: |- i( x9 o1 ^0 a 复赛 角逐时间:每天20:00—23:00(各赛区时间或有差异)
( i: n2 z7 i4 q M
$ L4 k& Z7 y6 @# A# c ]
( u* G6 _' P* L3 `- r3 w5 U I
3、头衔一览:
% Y/ k S" W ]
, o1 w4 ?0 V2 g* ?
' T# w* J8 Z' j5 u k0 m
! O. W& G3 P- N7 |( g1 [5 A4 E
与世无争(从未进入2048强者)
8 e0 Q( U# g$ z4 \ f0 K
+ z+ e) ^6 h7 G" ^6 B3 I
; B9 Y* D3 c0 Q
初入江湖(1/2048)
* _( _# ~0 ]3 i% F( m
. S$ g0 J4 M" {/ N5 J8 b
- Z+ k- r# l! Z9 d. J
小有名气(1/1024)
& f! K+ S, j/ D! F2 Y
; B5 \- b3 {4 C; `8 i/ k
8 w8 D7 z: q& X" |0 k
名声远扬(1/512)
( k( ]# Z4 ]2 n
# |4 Z& V2 N$ [* [4 ?% _ 0 v% C
- S; b( {7 q8 g$ P( ]8 Y; |* ]7 {. B
常胜达人(1/256)
& m) P2 @% b5 g" f* F" G5 X; z
; f, v. P7 B0 N! N: s- s
; Y& j9 p" X, B8 G
四海皆知(1/128)
" `8 s4 J5 P7 ~. r- X. E4 h% {
2 Y! R' f) \7 k) r5 W
8 [2 u% ~; K0 ^3 I4 H
名震四方(1/64)
- a- x, r4 c+ y# _' M7 y% e
2 Y: {4 P3 c7 o* ?- C
3 A f, d7 E+ A0 W; C
万夫不当(1/32)
' {; K5 a% H' H( h( W+ O) o
6 y- w/ x* Z' @' m7 S/ r
. L8 T3 q( z2 x1 {
屡战屡胜(1/16)
4 t% P0 M3 S6 F# x
, i- M5 C0 Z6 l4 l( R8 _. f
2 l& `3 v" C7 J O( [: p* Q1 s" @
谁与争锋(1/8)
/ g$ `" _3 U& e5 I
" V4 }/ O; O' C5 s" v4 {
( i* R3 J% E, i& m6 Z
武林宗师(1/4)
4 z! n1 q/ \3 e! s" ^
& @1 g" R0 l3 O4 m( I' \
% ? O, a& g7 C4 Z5 D% a
唯我独尊(冠军)
% ]9 }0 ^ 2 A) q6 J
1 P) j4 n! }: w. N! s
) s2 b) m; B0 Q! C
0 K% n+ V5 ? q( q. [
注:头衔为获得最好的成绩。
: C3 H* Y8 f/ F
# ^+ ^( l9 j6 t
# @* F. H, I# S0 B# q
$ y! p' }0 D( ?+ t5 T0 J9 V
3 ~& Q: ]2 N; _8 G+ q' m* {
/ h; x+ X I7 h" M4 q
【升级】
( ?% w! @6 Z3 m W) _
) c% o7 s9 A7 w0 d
1、升级条件:
6 g* X* A6 r( b
$ T5 v% X" [ g6 E( g7 j0 H0 z
5 k3 w% @# x% s/ ^
玩家名称下方的经验条满格后,自动升1级
9 ?& h0 |5 Y' b. E" U, c
! a! B" u% R3 L- l$ Q
) |4 ?. ]: B4 C% [3 @
2、升级奖励:
) e4 o7 Q8 D) G: U. R, U7 B! o
' g# N F( v! y0 D
' T- Q# M4 B" }: C, W3 f
生命固定成长1-2点
' ^' B( H0 ]" f4 N l! Q% e5 G
$ G/ n4 @8 Y( \, z5 `" `
7 K9 A9 Q4 \$ W# a+ z
强壮、敏捷、速度固定成长1-2点
9 m- r* |: k# u# ~+ i
* n" T( y4 {) a5 }
+ O& I! m) Z/ P+ n
随机得到武器、技能或系统奖励三者之一
4 `- `, P: q) W+ @8 X' w' L& S
# D' I# A! M8 E
: Y5 Q. Q, R0 R, ~
3。技能 武器满后,升级额外获得 【系统奖励】
* c. ]2 @, N+ z* `9 l! L% W5 w5 `
0 F3 Z* C1 ?4 y {/ q w7 A
1 T6 {( v2 Y1 _: h% Q4 G8 D9 d
4。【系统奖励】 随机获取 1属性 或者 1-2血 以及 经验 场次
# ~6 t: Z5 x! N' t( P, \) m
/ b# h1 q2 x4 {9 v8 D7 f
) E5 W, V& c/ A: I
5 O4 K- \ 2 ?" U% V/ C9 h
成长值的计算方法:
# y/ S' d' t& o g& f) D r% U7 `1 r0 D, U
5 U" ?- M/ N. g# U) W5 S
7 S( ?; v9 ]6 V3 s/ U( Q7 ]% k
(强壮点数+敏捷点数+速度点数-5×N1-5×N2-9×N3-9)÷(等级-1)
% G' U2 M4 y/ B- ~. @( S
3 J" Y9 V$ `' l! n0 i) `
0 q: W% U+ j8 X4 A; o" [
! l+ ^$ ~) |5 k4 {
: d; c/ O9 O" B: m. Z1 ~
注:N1为拥有“力量手套、灵魂腰带、速度之靴”宝物的个数,值域为:0,1,2,3(QQ暂时没开放)
6 c0 S* K3 {# s
5 @0 x3 I/ y; p( z7 @
7 d' R0 R6 h: ^ v+ V3 O
- }! Y9 c1 z1 N
N2为拥有“天生神力、身手灵活、脚下生风”技能的个数,值域为:0,1,2,3
6 j" k) w% Y% d9 j+ @
, q) U& A0 j* S/ h# r
- W" b, F2 J, v V/ b% Q* h) L; z0 @9 ^
N3为拥有“中庸之道”技能的个数,值域为:0,1
& s3 ^; x, U0 o8 x
, _% `. X: M# F. D+ H
注:值域的意思为,如果都没就是0 如果有几个,那个值域就是几。 值域=个数
' S) d# P0 r5 r) v! y3 w
( C6 j0 {, j4 l" q ^4 j+ ] o/ n6 B* R
, v5 g: j( |0 ^! o# C' m. B( s
: Q2 V! R! v) @3 n
关于属性的作用详细介绍
( x% B( F, |) X4 m) i
4 g% Z9 p# ^% c1 {$ n( i, T# e) k
功夫英雄四维属性
, ^4 v* @* x1 D7 J4 n
1 D8 J) E6 [, b. L, f. t& ^3 h. x
生命:不关联隐藏属性,降低为0时死亡。
" V4 l; B' a+ L3 X. U, j
& ` C2 d! M* J* @+ x5 P
强壮:关联攻击伤害和对方被攻击时击落武器可能性。
5 b7 i ^3 g8 K0 i
3 g& K2 G7 O- a: R+ ]
敏捷:关联防御和反击的可能性。
, ~8 e6 P! X- d
, Q2 w# z- w% S5 [
速度:关联战斗中出手比率和连击可能性,躲闪可能性。
' h6 `9 W, r7 f. \, [1 S( l
2 y. V# m, Z% s
-------------------------------------------------
& r" Q! k4 }- y' b1 b7 }7 [$ l
' r' a' w6 E$ a, U! G8 q& l: Y8 w
属性从10点开始产生效果,并且以每5点提升一个档次。
7 X9 V2 u3 K- H& _3 i w j
1 L: c% J( i" S- D+ ?
例如:某账号
( a" v6 c, V& ]0 l6 O K4 O* \
7 x }! y! y: D, C. t J) ^9 m
强壮 20敏捷 10 速度 9
. N& _ r7 E" D) n! D2 x
+ k, ~' A7 a9 D1 F$ E4 h- F4 b
强壮的伤害和击落加成为3等
0 h. p5 |9 W& b7 P! S3 ]! g. W
; f# @% |# Q+ B$ n8 P
敏捷对防御和反击加成为1等
9 \" E M; o0 U* n- Y, \7 F" O
" c3 @: y* u1 R4 m5 w- @
速度属性无加成。
2 C0 }# c8 v; P7 d
2 E7 j% m5 f& v& {$ B( J( D6 d+ i/ n
属性的获得途径
/ S0 Z% s! n7 `- t; N2 X4 m
- W6 \. P. ^2 [9 Y& b! F
1.升级时的属性奖励
" } \+ f0 W% c$ \# B0 s
0 q) I) o0 c/ R3 \( ^4 b2 T
a.生命随机成长1-2点。 r$ K4 }6 L/ {( ]. Q
) k* C% b( o/ V/ t
b.生命,强壮,敏捷,速度随机成长1-2点。
3 {, o# ?; o. \* T N6 i
' f+ |) I0 j9 t7 J* Z
c.非属性奖励。
% X8 j8 u; F- _
& v1 ` E ] x" L$ d: c
举例:等级提升为2,生命+2 ,速度+1 ,获得技能 格斗天赋。
" D* w! N" `1 \% s3 d- o
& \6 i8 t* D9 k% ^1 p
即用户在a奖励中随机到了生命为2。在b奖励中随机到了速度1。在c奖励中随机到了格斗天赋。
# ~% u! b! n5 o3 E. k
* H! r* R! K0 D* v0 y( O
2.系统奖励
3 K6 j# l) M3 B9 |' F" ]2 @
( S* z, R+ j% W l8 ]# E5 z
系统奖励抽奖有65%的几率抽取2点四维属性奖励。
; N9 |$ T& |: A9 [- g
3 w, ~9 K$ h4 P' k) l. l7 d* G- U
3.属性强化的技能
7 j' ^/ E) q. |: Y% N9 j9 s4 M
( h: t" J! q1 V8 r6 ]; _4 e
天生神力 强壮+5
; S: v6 n# f9 Z( i' U5 g
8 z3 U; R% N$ v) J
身手灵活 敏捷+5
$ r% o+ F) u; \
4 U4 D: r/ e. p( c8 f
脚下生风 速度+5
# R9 B) O& g" z
' V9 ~( b0 e, T6 |- y
舒筋活络 生命+20
- h5 O9 R; s% s0 T. C2 U5 J) j
4 |# C. x( u. Q. C( G- T
中庸之道 强壮+3 敏捷+3 速度+3
7 ~. r8 B0 l! ^9 y
( `; o3 p/ S% X1 N5 W
* }6 I/ d/ b' U9 j
如何提升功夫英雄等级?
8 n* y( ^; Y% u' V% A
5 k' V5 W6 B! t8 [! i1 M; i( ^
1.竞技场主动攻击。
' j( k3 A1 i: `) f2 p
' {. v2 s' `3 C1 q" m% b2 P
竞技场战败战胜5级内的玩家或好友都有经验获得。
4 O' X9 A, g" d9 ]7 m& w/ Q# V& o
$ w* M, Q1 m- ]# H) C+ A! m6 l. A; v
等级10级以下 战胜2点经验,战败1点经验。
; \8 g _: X8 ?) |% d# G+ C* S8 o# w6 b
5 O# a& G# [6 n9 |
等级10级-19级 战胜4点经验,战败2点经验。
) a# E8 o6 Y z7 Q& P6 P. _2 m
3 M7 `2 O* U4 @- @" K) H
等级20级-29级 战胜6点经验,战败3点经验。
1 ~9 B' r# ?& B! ?1 @0 y- f
3 q7 j0 H1 N6 V: c3 a) r& |
等级30级-39级 战胜8点经验,战败4点经验。
" b" ^' d* b: e' e8 ?1 [
) B B) q' T' D1 f6 w6 G g
等级40级以上 战胜10点经验,战败5点经验。
0 R' I7 r" V) S" _$ B( h2 n9 }4 i) |
, F( w. S& E2 C
2.系统奖励事件
6 m7 F- K ^) S$ M3 \$ @
5 X. z4 q# k! o4 G$ p
系统奖励事件中有25%的机会获得2-10点经验奖励。
; y6 h, f" ~( D' e
1 @8 m5 x; P6 [. t6 n2 r
3.新手任务 j9 p1 x/ H. k1 |5 w9 s/ p+ l3 \
& i6 p/ U& v7 i0 ]" t0 z( T# Z
新手任务中有大量的经验奖励等待你的领取。
( K8 S- d C$ p3 Q) k
* _& L4 H! D9 s% }2 y" r
4.助手系统
, r4 ~3 T! {+ q% Z. x& `
& I3 N6 l0 i7 M) t
拥有助手,在每日登录是会随机产生特殊事件,有机会获得经验哦。
3 r# H2 ~+ A1 `! t0 @
, |# c* H; r5 P" E' H/ O* N
5.修炼系统
- M$ v: v2 h8 |) z2 X+ B7 a, Y
9 B3 V; ]# }$ w2 o4 ?8 F* e
每固定时间内产生大量经验,并且等级越高,经验越多。还可以去好友家偷修炼成果哦!
( m& Q' n7 h' q4 j D4 Y' ]' m
, B" u2 ^* i8 _% S
6.游戏战斗的详细说明。
3 Z+ \2 I3 ^. t9 ?9 p4 E
2 Q L6 k: m) X! i
战斗是根据双方角色的属性,技能,武器,宠物的情况在一定规则下产生的。战斗Flash播放整个战斗的过程。战斗在一定程度上体现了双方的实力以及本场战斗双方的发挥情况。
, n/ p0 l+ C6 Q8 k6 `# w7 D3 ]
: K1 q9 D' Z" [! w' V
' a, Y) @! L+ L# H( `# c
怎么在战斗中出手攻击对方?
9 n" B/ }6 b1 o' i# Q0 e% a I) n
2 K+ Y5 p2 [' o9 u$ @+ H" \
目前战斗出手定义为当前角色主动攻击行为。主动攻击行为包括使用主动技能和主动进攻。
" ]) Y3 w2 ]& N8 [" k1 N
# [- M2 i+ I3 C
出手次数是根据战场上的情况进行变化的,出手次数是根据战场内的情况计算出手几率,是一个动态控制,几率是一个随机比率的问题。也有可能你速度很高但是一场战斗中出手很少,这都是正常的。
- ~& i. q7 ^) A* h2 ?8 z1 b2 o
( Y: H7 U! a: F) y
. S- A6 Q& T' w# r# I
什么是主动进攻?
0 E- K3 Z+ c1 a: A2 [. x& w0 Z; P+ i
# F& u: s+ j- i
主动进攻是指用户从自己的位置跑向对手的进攻行为。因此当用户连击和反击以及先发制人的攻击都不算出手。请大家注意。
* a$ j+ P& f* k
5 P& z4 ]; q* @1 r" b( b
2 M( g( l3 @0 i7 s$ ^
出手率受到那些东西影响?
6 N0 g, `* M/ @+ k) F9 \* e
: \, y# n, b1 @& D5 A! D
主要受到在场的战斗单位的速度值影响,速度越高几率越大。当拿出部分武器时会引起短时间内的出手率下降。武器丢出后恢复。宠物存在会对出手率有一定影响,宠物死亡时恢复。
, |% _0 b' P3 c4 x% I" U5 f6 V( B
' }) C8 k. D1 B: S
因此,出手率是一个动态控制的几率,并且在战斗的过程中,变化很多。一场两场比赛是有可能感觉不到优势。但是情况就是速度越快出手的次数越多。
' R/ y% v, [6 ^" a7 f
1 c* p3 N- t# v, ~0 G, N4 o
主动攻击行为可能出现的效果介绍
* R$ m% w9 t1 c' j0 i4 U
# u0 n- t9 N# v' G8 K/ x
当玩家A冲过去攻击玩家B是可能会产生以下效果。
/ U- p! j! A8 ]8 p7 y0 o
2 R, ?; N/ j5 y
A击中B
) N% D# p# p) `
) e" T' k8 G/ [2 e/ r
A击中B后B反击
- g% A! X; x/ ~1 M
% C* B6 z& e7 z- v, l; ~, n
A击中B后A继续连击
+ G+ t6 [3 ~* m+ T$ W/ g
" B0 x$ j3 A* P( l8 y% @
A被B先发制人
) }1 ~3 F! E2 a# b! d9 d0 F
) g, {; ]# Z2 @( F+ d% J/ L& O
B躲闪
6 K f# I; d! p9 n
% ~5 ^# c8 T$ z# R( p: _7 T) W0 K6 \
B格挡
8 n4 U# l$ q3 e2 ^0 g
' K! e2 ? O( L3 V4 ^, B
通过属性,技能,武器来影响以上情况的发生可能。通过升级获得的奖励和商店道具来完成对这些情况的控制从而提升自己的能力。
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TA的每日心情
2011-3-24 12:42
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2010-7-31 发表于 2010-11-27 11:22
6 x1 f7 b' f8 D& A; ]$ y
3 i0 E$ @/ ~; c0 d) q& Z
6 }: N$ |2 U A; A/ n! W 8 u9 h8 \- s% |. e
我想每天多打几场怎么办?
9 h& ]8 T7 d1 R- @
2 G% g8 y/ S( K& X
1.每日固定6场(每日00:00的时候刷新)
; m2 x' s) v/ `6 d7 }
5 i; |5 _' c% Y" E% n
2.去好友家休息,可以定时获得战斗场次。
1 O, @0 Q: n2 B8 k" y
) Q5 u0 R. a$ \$ R4 O9 G3 [
3.系统奖励的领取会有一定机会随机得到战斗场次
8 G# l# \; N J
* E& ^$ e K: O5 W( _
6 {& y% X. n$ b2 c
怎样才能提升我的战斗胜率? \2 C. H, M, p
9 g9 P7 L U( C$ M# ?2 j2 x. S1 \8 y( K
1.选择对手
' h2 \( K% Q5 d, K) {* o$ P$ l! y z5 j/ {$ q! f W* A B
1)竞技场选择优先选择等级低于自己的。
8 C1 j* U: r6 O( }: W/ K
, k. A5 R2 p1 F) r
2)多加一些自己的好友。记住自己经常能打赢比较有把握的好友,天天蹂躏她一次。
) [& z9 Y7 `" R c# _2 w: O
3 s# ~# O4 o6 {' p
3)注意人物的技能和组合相克,属性相克制的问题。例如你发现自己攻击速度慢的容易赢,那么就专门选速度远低于你的。
) e: x* ^& h6 v3 Z
4 U) q8 T V4 v( j. C7 @& w" L2 K
2.商店购物
: r1 l5 |/ \& M1 H5 H6 U
! F W% T3 V' P' C8 G7 S
1)快速提升自己的能力。
. t3 x0 K3 M7 ~7 m
* c2 y) r6 N: ^, @! `
2)购买个宠物来与你并肩作战,分担你的伤害。
8 f8 O) O& Z) H" v* H$ i# W
! r! M2 U6 z# w0 C2 Y: T3 B
3.快速提升等级
8 d* p4 t0 o. z1 A$ t0 V
7 y4 x( [- O" |4 n2 j* t
1)每天去偷好友的经验,有机会获得海量经验奖励哦!
8 ^7 g% T1 A% ^: w0 P) @
/ O% O1 r9 I4 U
4.了解和熟悉游戏的设计 }* H1 V) i# K6 _% N+ }
1 D" _0 l& q9 k( S) Q
" ^! Q1 U0 T+ }
购买商店商品会给我带来什么?
) L. R* \+ ~. _
, f( H- n2 m& ]6 d/ E4 z" \9 s4 X. W
首先,请先理解这个游戏的游戏模式和设计理念。
1 M h; [2 y6 _
' z/ e5 @' S' ~/ g3 R" \
关于游戏的核心部分战斗逻辑和FLASH战斗过程的播放先阅读
5 S. w1 l9 \; s6 F) v A w# @- Z, \# ^' m
商店的道具可以 R5 x" U# i$ ^# H. j
+ Q, k# s) _5 A) o, Y
1.增强你的武器伤害。
) O: D) @1 [# z& E
/ |. }' [0 N {# K& T
2.学会稀有华丽的特殊技能。 Z4 x A1 ?# @; K, Z
( _' d8 p7 p4 U/ u$ c: x# }/ E
3.增强你的战斗能力。
+ q* M9 s% F) n4 T- ` c
- X, a. o; l6 e% p0 `. h2 r( n
4.购买与你一同并肩作战的伙伴。
+ a- l, V1 S# p8 E
; e. Y e, q7 a# v2 m* b
5.以及购买选择自己喜欢的人物造型。
/ p. U) P% V, @: T7 a) H1 M
& f+ T/ x& M4 k- R- e5 |0 Q: M
但是要注意的是由于游戏的模式和设计理念,通过商店提升个人的能力可以使你对同一对手的获胜几率得到有效增长,但是这个几率不会是百分之百。你还是有可能输给任何等级的人,所体现的能力只是获胜的几率是1%-99%之间的变化。做为一个投资者,您将得到的回报是获胜几率的提升而不是无敌。
. S; T9 I Q- b" H
0 A( X' C! ~& u6 |
" A R' T0 D4 f% O5 q" g* }, n1 K
(A)升级系统
; s. D% ?, U4 O; C( W7 p
0 }- V) J, |9 l# h3 w; T( x
1)当用户的经验达到升级需求时用户的等级会提升。
, v2 P3 @# e h7 }
, \$ v4 n) R+ C2 v
2)当用户升级后会获得升级奖励。
; \8 w `7 n* O( U) V2 F
0 x. K% B/ z9 o6 h
3)升级奖励为三个部分。
$ r- Q4 D5 X8 D8 ]$ A4 L! C* e
' h6 D9 A* u8 T* B
a.生命固定成长1-2点。 ^9 P& c0 e3 m& D/ q
5 E" N1 k7 N: `8 Z5 L( w9 v
b.生命,强壮,敏捷,速度,固定成长1-2点。
' F, R' d! m/ H7 T! d2 Z
/ V8 l2 g9 h* J& D9 S
c.武器或技能或系统奖励的随机奖励。
; C/ h. W6 Q8 o2 g* f' [! E
" P8 i6 h# T/ K; z: J
如何获得经验?
8 B/ G. F. I, e
: r7 b8 }3 D D0 W! C' U
1. 竞技场战斗可以获得经验
& i* P0 X8 k, S0 ]* Z
# P6 t) C4 r+ h; A" ]* y$ H/ G
2. 系统奖励可以获得经验
! l$ Y' Z; i# |1 | `2 k N3 B4 w
7 f) {. g% f/ [4 Z9 U# e( u
3. 新手任务中可以获得经验
, C( F8 T$ o7 E+ g
' b, m+ o+ g% @$ P: u: Z2 S8 l
4. 拥有助手每天的特殊事件可以获得经验
3 B& t- R" M9 L) p7 S
. m5 Z. C- j* { o6 m
/ h% r( `- J# U5 r3 H2 t5 }
(B)武器系统介绍
+ Z% [0 @8 A, v% o' a
# @6 C7 W! V6 e3 \
1. 武器获得
* {& X) _% T w+ w
% o* j2 z7 U7 I4 \
初始创建人物会随机获得一把武器,每当升级时有机会获得武器。(升级随机获得武器,技能,系统奖励)
" c0 H, U1 C1 b0 O2 d6 V; w& ]
8 w7 X) `+ x' n8 j# H. R& L0 z
2. 武器介绍
! G& x6 e. ?" x
3 Z! N6 R% Z6 A' ]
武器分为4类: 刀剑武器,重型武器,长柄武器,特殊武器
( Y' w& e8 C' j \. n- E
* j% ~2 e( k/ }# }( L7 Z& K
小刀:刀剑武器,伤害低,容易造成连击
$ I/ ~( i* ^* C% H: M1 I9 H" B
& V. m ~- k" S3 k1 A+ }
宽刃:刀剑武器,伤害低,有格挡属性
* X2 V/ B2 c4 s' d& v5 U
9 r, ~9 H; m- n
长剑:刀剑类中伤害最高的武器,伤害稳定
5 _7 I2 P6 t' A: e" Z j$ v
. a0 c' D% M7 e8 E% Y2 [
弯刀:刀剑武器,伤害高于小刀,具有连击属性
/ n/ V) O- `! x8 g
7 p) D, } k8 H8 c2 _% L
短叉:刀剑武器,伤害低,但是具有连击和格挡的隐藏属性
0 W0 c' O7 d* U' {
/ p6 c7 j0 O1 V0 T0 N
长棍:长柄武器,伤害低,容易触发格挡和阻击。
2 T6 P" `; B/ B
* n9 f% k' C/ ]$ ]: p! u+ N
长矛:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
& E( S8 P9 l+ g& v9 S
$ s0 h2 S- V8 c0 E# z4 U
大刀:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
# U# A) U! E+ _: c$ b- n4 y+ [
, ?" F# q% I3 H: N
三叉戟:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性 W; Q3 G9 D( x
3 o+ T8 ]" D5 J
长鞭: 长柄武器,伤害中等,阻击属性的同时具有高连击的属性,
- e' N6 s( t" y9 @
2 `+ S }) B0 q1 H5 w7 p
骨棒: 重型武器,伤害比较相对低的重武器,阻击属性的重型武器
( X6 ?7 P0 r, s! \7 N/ A, |$ q
: N" W/ D* x7 v; G
斧头:重型武器,伤害一般,阻击属性的重型武器
: b7 ^5 D6 a3 K, r. W( N
# F6 T; F. W3 W! S! Z9 v" w
晨星:重型武器,伤害较高,但是损失了连接和反击的属性
1 ~( ~# Q( O x9 D! }
% A8 Q) H8 Y) i; p! e0 }3 @" P
木棒:重型武器,伤害较高,但是命中低,和降低隐藏属性。
* u: d# q3 @7 @2 r6 y6 U# v
9 S/ j$ @* @' x. v" R' p
铁锤:重型武器,伤害高,但是命中低,和降低隐藏属性。
- @9 a2 l* D+ E2 @
9 v2 T3 y/ R3 F9 x. c# I
流星锤:重型武器,伤害最高的武器,还具有连击的属性,但是会损失一定的隐藏属性
$ d( w( c9 Z3 G8 l4 D: N6 L
* ?: m+ `5 L9 F! |
飞镖:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次
, A$ L& |2 e* Q
6 I7 d. e8 }% n/ i9 T
战斗鸡:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次
( i3 h7 z) Y0 J' H" J
! ~! w K' j- @
网球拍:刀剑武器,伤害一般,具有反击和阻击的属性
$ }; b$ J* s7 d J, y7 Q
9 _: C% B2 p, K7 `
平底锅:重型武器,伤害一般,格挡属性的重型武器
3 r# G6 u' l. x1 h
/ n' H! u# s9 L4 j+ H
3. 武器特点
0 }4 @) H5 |( j4 h, o
. z2 z& g% o3 p- d; t/ {& o! y$ }
刀剑武器:伤害输出稳定,可提高连击和阻击的几率 w. w) B7 C( h" `5 [, Z
$ {2 P" [ G' d
重型武器:伤害高,但是会损失许多隐藏属性。
2 c7 W8 Z- Y& {
. h- o# Z8 W! k! c, b# S1 i4 [8 `
长柄武器:伤害低,但是阻击高
7 Z. z8 Q2 Q0 D# C* C, e! G
( L5 R+ P9 D0 ]* D, W" q7 N: ]
特殊武器:投掷性武器,一次可投掷3次
) V! G( N1 l5 |' y" o
. \, N$ _, G( U# Z- u, u* ~/ Q. w
1 H: h7 `- v% U
(C)技能系统说明
) j8 w8 G1 |8 h& }# N1 }# c
% ?, B& d \2 o3 k. Y, F) O5 \
2 c- H0 p, d+ L) l1 o2 }- B
1.如何获得技能
5 x. i; R2 z( v6 q
1 i7 @5 u! Z h1 E
1)当人物升级时,有一定几率获得技能。
( ^: `7 y0 U' b) Y7 x
2 b# N# d3 ?; z6 k- S2 N2 O2 v d
2)可在商店里使用荣誉购买收费技能
0 t; b. }+ v# R6 v- ?2 y* ^
3 @& }# A! m( F6 J4 N4 M+ l2 V; D) P
2.技能说明
7 \. m/ l* i k
5 s7 ]4 o* D- a" G! C, e( N: N+ Y
人物升级可获得的技能为28个,技能分为主动和被动两个部分。 2 X) H# d7 Z" B8 ^; d
0 U+ F6 o" C) H; W: p# B0 W, m+ V
天生神力: 被动技能,自身强壮大幅增加。
( R$ q$ t6 T- s6 V0 n+ u% R+ \
+ \8 b' m2 [& @$ a' _: O. j( {
身手灵活: 被动技能,自身敏捷大幅增加。
+ s, l' b0 l4 C0 E0 q* Q1 |
; T @* P: U/ B8 {5 S6 [9 `2 A
脚下生风: 被动技能,自身速度大幅增加。
3 n" r+ U1 _' y; P
- ]7 `. K+ J- c) }
舒筋活络: 被动技能,自身生命值大幅增加。
3 s! w0 |" Q4 B: E0 K7 e
' L 4 Q/ O/ U& ?
中庸之道: 被动技能,自身属性全面得到增长。
4 L) E& H) L! H3 X* _) Y$ G
) \! D4 q$ n" I
皮糙肉厚: 被动技能,更加耐打有忍耐力。
; k4 } y- ^7 [3 q+ M8 e- C; _ 1 W4 d6 B' u* L" F
刀剑天赋: 被动技能,精通刀剑类武器的使用,使伤害提升。
+ l2 f# w8 s6 F1 h& n4 B; O
; u, e# L$ {3 j
格斗天赋: 被动技能,擅长徒手搏击,空手伤害提升。
& `& e' t1 \8 Z; E9 V- ]
' {. D: Q8 j2 G' E
重武之王: 被动技能,擅长使用重武器,重武伤害提升。
$ H: w: o6 x. h L( A$ n
& t2 W( w# ?& w( I7 _, v' I
先发制人: 被动技能,容易看穿别人的意图,打断对方进攻。
6 L- V; {3 W+ F( \
7 d) @# z* Y# c% {. g1 L; y
有仇必报: 被动技能,受到攻击后更容易反击对方。
1 f; ~2 }& C- ^! ^( ]/ A
9 c+ _5 ^& ~0 g& h
连续攻击: 被动技能,出招快如狂风暴雨,更容易连续攻击。
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1 x7 O" k. e+ v' S/ v: v
盾牌防御: 被动技能,手持盾牌,更容易抵挡对方进攻。
' g' F% q$ w7 x: ~8 u0 T9 U/ E
# E3 Z4 b" K8 [& C
猛虎一击: 被动技能,如猛虎下山之势震掉对方手上的道具。
' T& Q' ^, m0 F6 R5 p1 o5 J
3 T2 h6 H8 X5 u% m) m) i
釜底抽薪: 被动技能,有一定几率破坏对方未使用的武器。
5 m' B& F( T! I' C) e5 O- h
( M3 I% w0 V4 V* i
凌波微步: 被动技能,敌人更难打中你了。
$ }5 c5 M& G$ R' _ m
+ U! E4 Y7 Q( S% F( e
致命一击: 被动技能,一定几率造成两倍伤害。
2 a& v0 A4 S4 y7 l# A
2 w8 e) a9 K5 E' ]- i; v1 a* @1 ^
盔甲护体: 被动技能,穿戴盔甲减少受到伤害。
% l' p% `, q6 K
8 I' L# l- @! f/ I+ ~. H+ x( t
天罗地网: 主动技能,像对手丢出一张大网让其不能行动。但攻击后网会破掉。
* e: _7 ^& ]/ K7 }/ J
; n6 z. Z6 w( |8 [; h
蛊惑宠物: 主动技能,随机蛊惑一只对方宠物成为队友。
4 k( W) K9 x0 ^
3 N0 Z) S! G. Z8 V! R8 I
恐惧咆哮: 主动技能,对着对方吼叫随机吓跑一只敌方宠物。
) _% k3 G: P' S
3 U: N4 d" @' E& O& W) Q6 }
幻像攻击: 主动技能,华丽的技能,十分有气势的攻击。
( ~4 O: E: [% O# U2 p
# l! _8 L! u2 M6 T
蛮牛强袭: 主动技能,冲过去将对手高高举起然后造成巨大伤害的摔技。
* u4 Y* _+ G& ]! o( M( M" ?/ K
" B1 v0 M9 j4 `% I$ i
投掷炸弹: 主动技能,丢出炸弹攻击对方群体。
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急救药水: 主动技能,自己生命不足50%时使用补给药水恢复部分生命。
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空手夺刃: 主动技能,当为空手状态时有机会夺取对方手中的武器。
" w* A1 K1 r1 H8 f+ t: E; u
; ]# X- P* n% X% `6 K7 h
孤注一掷: 主动技能,高高跃起投掷出1-3把武器攻击对方。生命不足50%时使用。
) V! Y8 b- X- j# C
# O ^ C9 N+ @
大难不死: 被动技能,可以获得一次免死的机会但只有1点生命。 {/ H; O% C6 w, K: W
% k1 G, j' Q% K& t
3.收费技能
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武神攻击: 主动技能,传说中武神所使用的必杀技之一,威力强大(在具有一定伤害同时击落对方的盾牌和武器)
( h t. f6 G3 m! Z# j; F3 h
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邪恶诅咒: 主动技能,诅咒让敌人在痛苦中挣扎直到死亡(对手每次出手前减5点生命,直到战斗结束)
3 o1 U- A: L8 o" k7 \6 e: V
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(D)助手系统帮助
# S0 A. ?( N; q Q$ s
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1 什么是助手系统?
/ q1 w# G$ w0 P3 ]/ Y. S' f1 o
) J8 y6 f" p" }! `
当你拥有助手的时候,每日登录游戏会随机产生助手事件,你的助手会随机为你带来经验,荣誉,系统奖励。
5 Y8 Z/ v7 N# x( f g
4 t* a& r1 U. q1 w
2 助手怎么获得?
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- O0 Q! i0 d/ K 2 F2 z% G
1)去好友的武馆页可以直接抢他为助手
6 X, z6 n" L5 \ c7 f
9 B1 C+ G" T. b8 @/ @+ b- _
2)从别人助手系统中抢夺你的好友
9 Q4 O9 y8 n8 d: r, ?
8 q1 W4 c2 l/ f& n: w
3 助手的登录事件介绍:
7 x$ G: W0 n" ~' @* H. |. `( h w" @' G) l' C0 [, ?
1 助手XXXXX从后院挖洞逃走了!! (几率小) y4 ^& n5 u1 L3 {% J& c+ C
. |1 G ~, _! J+ N! A0 Q: [4 M
2 什么都没做不显示。(几率小) ], U: q, |" _3 Z/ k+ S
2 {- [! U- f/ c! a
3 助手XXXXX与乞丐交谈获得《九阴真经》秘籍。经验+2(几率高)
" I" y& H' ~! _: F" \$ j5 W' M
! e8 m! F5 h6 q6 M
4 助手XXXX发表《助手宣言》声称誓死效忠主人。荣誉+2 (几率高)
- \' _# x; f8 U! J3 |
9 U2 n* x/ @0 A. z5 C4 x9 e. ?5 V
5 助手XXXXX喊你回家吃饭!经验+4 (几率小)
. S' f+ ~& S+ S4 Y. z
' O0 P' q; k0 |. {
6 助手XXXX参加“超女”入围三强,荣誉+4 (几率小)
3 B% M( y8 J2 T3 V d) I8 X0 s4 @+ H
4 e8 u: y# Q" Y
7 助手XXXX在街上溜达,捡到一个系统奖励。系统奖励+1(几率很小)
' Y% _) w/ i/ a( h: h' u
- ?/ H8 @# U' E/ H: o
6 }+ r8 K4 K" e7 ^
4 注意事项 F# a( ~1 O- X7 O
9 A( g+ i4 ^: A q
1)抢夺助手隶需要与他主人进行战斗,获胜后可获得数周,失败则不能获得,假如要抢夺的助手为“自由身”,需要与他进行战斗,胜利后他会变成你的助手,失败他仍为自由身。
' k0 i, y' _7 u
! _( j2 ?* n7 Y
每个人最好只能有3个助手
- \: C! }1 y2 h8 Z% {" ?" ^) _) `
( e3 @5 f! o0 M# u k5 Z
2)只能抢好友为自己的助手
+ ?2 ]5 c; K4 i+ V- v
( H1 y: u9 _4 K$ M8 J" y2 e
3) 抢夺自己,或者抢夺主人成功后,会变为自由身
" G8 C: `$ F8 g; g: ~" c7 {8 K0 ]3 G
- L& Y' f) u- @) O, R2 Z
4)如果5天用户不登陆,他的助手将自动释放为自由身
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新手任务
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1 第一场战斗
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描述:欢迎来到《功夫英雄》,初入江湖的你需要证明自己的实力,点击竞技场,开始人生的第一次战斗吧。
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完成条件:进行一次战斗。
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奖励:4点经验
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2 休息恢复
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描述:当竞技场战斗次数用完后,可以通过商店购买或在好友家休息来恢复战斗少量的战斗次数