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帝国时代罗马复兴技战术大全(5)
7.远程兵种VS近战兵种.其实,如果正确理解了前面的第2、3点,那么,以下都不过是些简单的推论.但考虑到实战中该对抗结果的重要性和特殊性,很有必要在这里专门讨论一下,以加深大家的印象.1)当远程兵种位于相对高地时,地形对战斗的影响将是双重的,这种情况下,罗马的地利效应达到了最大化.即一方面,处于高地的弓箭部队获得了50%的攻击加成,同时,由于对方的近身兵种在低处,对他们的伤害又减少了1/3.这一来一去,150%:67%,伤害值足足相差了1倍有余!例如,车弓VS骆驼(单挑,都为商,都不作任何升级,下同),前者在高地和平地,骆驼剩余的HP分别是59/125和97/125,两种情形下,到车弓阵亡为止,骆驼掉血量分别是125-59=66和125-97=28.再如,黑骑VS骑兵,骑兵的HP分别剩34/150及101/150.2)相反,如果是近战兵种在高地上,则双方都没有任何地形奖励!较量结果和在平地的时候,完全一致.
综上,弓箭系部队与近身兵种的对抗中,前者在地形方面是绝对不会吃亏的.换句话说,车弓与骆驼,这两个死对头的决战,从前者的角度考虑,地形越复杂就会越有利;而骆驼一方最佳的会战场所,永远是山外,那一望无际的平原.
菜鸟成为真正高手应该具备的条件
打罗马时,菜鸟与高手对打,是没得顶,如果菜鸟不想被人肉的很惨的话,就请注意以下几方面了:
第一、熟悉快捷键:
Ctrl+A让箭术靶场(ArcheryRange)出现在地图视窗中央
Ctrl+B让军营(Barracks)出现在地图视窗中央
Ctrl+D让船坞(Dock)出现在地图视窗中央
Ctrl+H让市镇中心(TownCenter)出现在地图视窗中央
Ctrl+K让围城工厂(SiegeWorkshop)出现在地图视窗中央
Ctrl+L让马厩(Stables)出现在地图视窗中央
Ctrl+P让寺庙(Temple)出现在地图视窗中央
Ctrl+Y让学院(Academy)出现在地图视窗中央
F1显示游戏辅助画面
F3或Pause暂停游戏
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+增快游戏速度-减慢游戏速度
L让运输舰上的人登陆
ESC取消动作
移动地图视窗
DELETE删除部队或建筑物
SPACEBAR让选择的单位出现在地图视窗中央
ENTER(加上讯息)送讯息
1到9选择部队编组
ALT+1到ALT+9让所选择的部队编组出现在地图视窗中央
CTRL+1到CTRL+9将部队编组SHIFT+1到SHIFT+9让新部队加入部队编组
SHIFT+滑鼠左键选择部队TAB看下一个部队的状态
SHIFT+TAB看上一个部队的状态兴建建筑物
BA兴建箭术靶场(ArcheryRange)
BB兴建军营(Barrack)
BC兴建政府中心(GovernmentCenter)
BD兴建船坞(Dock)
BE兴建房屋(House)
BF兴建田
BG兴建粮仓(Granary)
BK兴建围城工厂(SiegeWorkshop)
BL兴建马厩(Stable)
BM兴建市场(Market)
BN兴建市镇中心(TownCenter)
BP兴建寺庙(Temple)
BS兴建仓库转运站(StoragePit)
BT兴建防卫塔(Tower)
BW兴建城墙(Wall)
BY兴建学院(Academy)
第二、平衡发展,如在开始时,探路的农民不要全往一个方向,采第一果树时,不要太多人采,一般是4个农民(除了是特别的情况下,如烂果、或是很在出到7、8个农民时才找到果,才用5-6个农民采果).
第三、在食物与木头比较紧张的情况下,要学会引大象,大象离本部有一两个屏幕远时也要引,引、引、引,要有耐心地引,小心引象时农民被大象杀了.一般是一个农民引,等大象到目的地时,叫其他农民杀,那个引象的要跑.
第四、种田不要种得离本部太远,种的田要很靠近集粮的地方面军,不要为了多种几快田.第四、看好你的每一个农民的行动,视野要扩,不要只看一两个农民,而让造出来的农民或是其它没有干活的农民站着等待,要学会看屏幕上的右下角的小地图,步骤要记得,哪步到哪一步,有一定的规律的.
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更新时间:2010-08-22 21:46
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帝国时代罗马复兴技战术大全(6)
第五、在出马兵之前,伐木的BS至少有三个,高手打时保证有4--5个BS,木头不断过.
第六、打仗时记得要骝马兵,把被对方集中射击的兵成90度角拉走或是作圆周运动.兵少时就不要硬拼,要拉走兵,然后集兵,再出战,打仗时记得兵要成圆形或是半圆形围着对方的兵打,最好把兵圈成几个小组来打,第一个被圈中的小组向对方的兵射击,这样对方一下就直接死几个兵.(这招在双方都有大量的兵对战时打的,很好用的)
第七、筑围墙,地型要探得扩,筑围攻墙保护农民不被偷袭,被杀,或是升级慢了,被双方的兵来杀农民,影响发展.
第八、造兵要平衡,打仗记得要造兵,菜鸟在打仗时,一般都忘了造兵,有时造兵太急,有的兵房集了好几个兵,而有的没有兵,这样在对方的兵来时,一下子就被压着打了(如果哪个兵房的兵多了,可以在兵的头像点击右键,每点一次减少出一个兵),第九、打游击战,声东击西,杀对方农民,影响对方发展.第十、多看高手打,懂得总结,了解自己的缺点,改正自己的缺点.
单挑各种策略
随便写些东西供罗马爱好者(主要是菜鸟、中手)看看,高手就不要看了:
1、快攻:在不打工具的前题下,要快攻当然首推骆驼.如果家门口有堆鹿或有两只象(当然是越多越好),或树林旁边有黄金,刚好一举两得,那骆驼快攻的模式就出来了.进攻原则:很近的粮食最少三堆;两个木仓就够了;升铜时点五、六个农民采金,不做BS,立即做一个BL,升铜前50%所有木头都种田,后50%时再做一个BL.打得好15分钟对手就F10+Enter.防守原则:遇对手骆驼快攻,看成就是很容易看出来的:一般对手农民少,升铜时有采金,探索范围小,那就是骆驼要来了.知道对手打骆驼,有很多方法可以防范,不一一说明.关于骆驼的打法,各战队论坛都有很详细的介绍.
2、佯快攻:与上述资源差不多的条件下,如果你不想打骆驼,或者估计对手升级时间可能也不会慢,或者你家里的木头充足而轻易可全围,可以打佯快攻--即快速爆铁.升工具起时,派一或二农采石,点铜起开始围,尽量围多几道,二至三兵营在墙内,出一轮兵后即刻BC,补缺口,然后狂开BN.进攻原则:要用有限的几个兵,使劲地跑,不停骚扰农民,尽量吸引对手狂出兵,哈哈,18分后你看看成就,比对手多出一倍的农民,是一件多么惬意的事啊!防守原则:同样的,对付佯快攻的对手,一定要多看成就,如果你发现对手爱民在猛涨,那不用问什么原因了.策略:马上停兵,派三农采石,若干农民疯狂去反围对手,能围几道就是几道,升围墙.利用已做好的兵,探亮整个地图,不要让对手的农民出来干活.能有效地封住对手,是胜负的关键所在.
3、全围爆铁:这种打法相信大家都见过不少了,对爆铁一家而言,墙有几道、地形怎么样、投石器是否足够、家里木头是否充足是能否守住并率先到铁、铁是否厚的关键.对进攻而言:一是看成就对手有否采金,农民是否猛涨,是否两级一起升.个人认为最有效的方法,还是加以反围,当然自己老家的农民也要最快速度保护起来,防止对手墙内爆兵.
1)对全围爆骆驼,进攻时升黄金小箭兵保护小投是必要的:如果对手出农民的势头突然停下来,或不出投石器防守,则要特别小心了,画墙桩、出黄金小箭兵都是有效的方法.
2)遇对手小投特别多,可以反其道而行之,自己爆骆驼或单头马.不管什么打法,用墙桩困住对手的兵,是一个行之有效的办法.
3)如果很早就发现对手农民要多出很多,千万不要怕,派多几个农民去封就是了,只要石头有多,什么地方都可以封住派农民进去发展.
4、不围的策略:如果是不围局,也有许多策略要注意的.
1)从第一个房子起,就要做得整齐,且能有效地防止轮弓对总部的冲击,其它建筑物也一样.
2)兵不厌诈,多出兵设埋伏,少正面交锋.
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更新时间:2010-08-22 21:46
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