战地之王——媒体评测专题
【大众软件】
: : 讲述真实的“战地”
虚线上:喜欢玩FPS游戏,是因为自己有过从军的经历。肩背81式步***的那一种感觉,此生也不会忘记。相信有过从军经历的人,都会从内心中感觉到,站岗、执勤的那一片片回忆,就仿佛是昨天才发生的一样。渴望着,自己能够在战场上拼杀;幻想着自己是保家卫国的大英雄。
每当想到这些,心中都有使不完的劲儿。退伍的那一刻,相信很多老兵都会留下眼泪,可能眼泪中包含了种种元素,但唯一共存的一定会有——留恋。
走进《战地之王》这款游戏绝非偶然,起初在关注境外游戏时,也是通过韩服放出的游戏视频感受到这款游戏具有很强的仿真度,虽说已经眼见为实了,但对于一款游戏来说,看见的并不一定是好的,必须亲身经历一番才能做出评价。目前《战地之王》已经开始了国内规模性测试,就让老鸭亲身游历《战地之王》之后,来为您讲述一些《战地之王》的真相。
真实一:***械
《战地之王》中的***械外观被制作的很逼近真实,其实这也要归功于它所采用的虚幻3引擎。如果没有强大的图形引擎做技术支持,也不可能将***械的外观,刻画的如此惟妙惟肖。外观再好看,也不能当饭吃,对不?一把***是否好用,还要看它的实战性。游戏中的主武器按照三大类兵种来划分,从目前玩家选择使用的情况来看,步兵是参战人数最多的。那么,我们就先从步兵使用的武器来说起。
提到步兵用***,AK47与M4A1这两款似乎是永远不灭的经典,AK47的大火力、M4A1的稳定性,都是很多玩家所相互追捧的热点。对于M4A1来说,老鸭仅仅用肉眼看过国产仿造M4A1而制作出的CQ5.56卡宾***,并未打过实弹。而AK47这款步***,则与老鸭新兵连使用的56式冲锋***大相径庭。借鉴56式冲锋***的特点来点评AK47,其特点就是火力大、破坏力强、技战术适应性高,但是AK47致命的缺点就是后坐力太大。这一点,在游戏中有很好的描述,例如我们连续发射30发AK47子弹,我们看到的弹道将会是呈直线上升状态,而且弹着点浮动很大,无任何规律可言,这点值得为游戏称赞。可以说《战地之王》完整的再现了AK47这款经典步***的全部性能,但有一点很老鸭比较费解,为何M4A1的基础准确度要低于AK47?要知道,在理论上瞄准对方之后,准确度应该是一样的。难道说,游戏考虑了AK47采用的是7.62口径,而M4A1采用的是5.56口径吗?更何况AK47的瞄准基线比M4A1要短,那为何AK47的精准度要高于M4A1呢?
坦诚说,狙击步***的仿真程度不是很高,游戏中开镜以后我们看到的视野非常平稳,仅仅在开镜的一瞬间略微有上下抖动,这是与实战有所差别的。实战中,因为呼吸频率、手腕的抖动、眼皮的跳动,甚至心跳都能影响到我们对目标的锁定。倒是在射击之后产生的剧烈抖动,更为贴切实际情况。
最后来说下侦察兵所用的SMG系列,也就是通常所说的微型冲锋***。射速快是此类***支最大特点,游戏中它的精准度不高、射程低、威力小,这是完全符合此现实情况的。在真正的战斗中,近身遇敌时,此类***械可以发挥出射击反映快速、弹容量大等优势。
总体来看,三大类主武器中,微型冲锋***最具有真实性,而步兵使用的突击步***则带有一些偏向色彩,不过倒也不算离谱,最不具备真实性的当属狙击步***。狙击步***的各项参数设定,依旧受到传统FPS游戏数据影响,且在操作感上,除了有提前量的约束外,并无过多真实性可言,但游戏毕竟是游戏,这点老鸭也相当理解。
真实二:兵种
说起《战地之王》的兵种,很像是给游戏中的角色划分了职业。三大兵种拥有固定武器,同时还拥有非常鲜明、并且符合自身兵种特点的技能,这点让游戏充满了探索性。
侦察兵犹如作战部队中的特种兵,快速反映能力强,并且使用微型冲锋***能够快速的插入敌人心腹地带,尤其是在爆破模式中,是***C4、或者侦查C4部位敌方火力部署的最佳人选。此外其作战技能,也比较符合侦察兵的特点。
步兵作为战斗的中坚力量,是目前很多玩家选择的一个兵种。并且很多人拿步兵当侦察兵来用,依据就是步兵的生命力比侦察兵要高。其实这是一个误区,三大兵种在没有穿戴任何防弹衣的时候,其生命力是同等的。步兵的特点就是武器配备火力强大,同时穿上重防弹衣之后,可有效抵御小口径子弹的杀伤力。审视游戏中的步兵,在现实中也确实如此,永远的中坚力量,永远的炮灰……
狙击手是目前很有争议的一个兵种,因为狙击手被过于神化了。在游戏中,一个出色的狙击手,可以拿狙击步***当突击步***来使用,目前已经有人达到了盲狙状态,这样的一个狙击手,起码从老鸭的从军经历来看,是很难遇到的。狙击手另一个争议在于他的移动速度,在游戏初级状态下,狙击手手拿匕首或者手雷的时候,处于加速跑状态下,其速度与其他两个兵种完全相同。当然,这也是所有兵种同时存在的一个问题,那就是划分的不够鲜明,侦查兵的快速移动作战没有明显的突出。
综合来看这三类兵种,除狙击手被夸张描述外,侦察兵和步兵的作战实力较为贴切实际,不过在某种程度上来说,侦察兵与步兵的区分不是很大。不过有了这种兵种划分后,确实能让大家更加注重偕同作战,让战斗更具趣味性,同时兵种间的相互配合,也体现出了一种真实的战场氛围。战场中永远没有超人。
真实三:团队
与以往的FPS类游戏不同,《战地之王》将团队中的成员很硬性地划分为三类兵种,这就要求队伍在开始战斗之前,必须对本队人员的兵种分配做出合理调整。例如在目前的爆破战中,很流行将8名战斗队员划分为2狙击、4步兵、2侦查,当然兵种是可以在一场战斗结束之后,根据战术的需求来随意改变的。无论什么形式的战斗,双方都会各有一名队长,队长的责任就是使用指挥全队的行动。但就目前的游戏情况来看,在散人队伍中,队长的指挥系统基本上为可有可无,队员之间发出的语音通讯依旧是英文。
能够体现出团队默契度的内容,当属兵种的技能系统。例如侦察兵的快速移动、步兵的防御加强、狙击手的快速射击等等,虽说这些内容被制作的有些夸张,但却对团队整体配合默契度有很大的辅助作用。此外在团队中,队员之间的配合作战,也算得上《战地之王》十分有特色、十分贴切实际的一项内容,例如一名侦察兵给狙击手当观察员,真正的战斗中确实存在这种情况。这里有个小提示,队长在使用望远镜观察到敌方人员后,可对此目标进行标记,随即该目标将会呈现在地图中,并有红色方框为标记。这个红色标记可透过障碍物,直接进入我们的视野范围内,所以队长能否第一时间对敌目标进行标记,将直接关系到本场战斗的胜负。
各个兵种之间利用自身特有的技能进行作战,确实算是《战地之王》较为贴切现实的内容,比如在爆破模式中就有很好的体现。兵种的不同则站位不同,技能的差异则变换射击方式。不知道大家是否注意到游戏中的一个细节,那就是有的时候队员之间相互打出的暗语手势,也许很多人对这个细节不足为奇,但仅仅就是这点,让老鸭着实兴奋不已。记得前天玩爆破模式时,与队友在化学反应控制室内面向进行设伏,忽见队友握拳并仅张开食指、大拇指,指向正前方的我,当时脑海中的第一个意识为我身后有敌人。随机转身射击,击毙敌人!事后我问起那名队员可否当过兵,他的回答却是“没有”!那老鸭问他为何会打出正确的暗语手势时,这名队员给了老鸭一个很雷人的答复“我当时无聊,随便按着玩的”。也许在他眼中这仅仅是游戏内很微不足道的内容,但他却不曾想到,在真正的战场上,一个正确的手势可以挽救队友的生命、甚至关系到整场战斗的成败。《战地之王》加入了原汁原味的战术手势内容,这点将大大丰富团队作战的协调性,特别是用于小组突围、设伏、快速跟进等战术环境时,将会发挥事半功倍的奇效。在这点上,《战地之王》做得相当赞。
真实四:战争
上述内容说了许多,本段就让我们走进《战地之王》的战场吧!目前游戏有三种模式:爆破、竞技、战车。其中老鸭感觉最能体现出现代战争的,当属战车模式了。首先,在战车模式中,无论是攻方还是守方,都必须保证团队内的紧密配合(临时组队的散人战可忽视本段内容)。队长指挥将在战斗中起至关重要的作用,也就是说用望远镜锁定目标位置,进而让全队成员了解敌方部分队员的行径。此外,狙击手负责远程打击、侦察兵负责突袭地方设伏人员,也是必须要进行的战术配合。在战车模式中,我们可以很完整的领略到攻防推进战的全部过程,并且战斗节凑紧张刺激,同时还充满了戏剧性。例如进攻侦察兵突袭到敌火箭炮获取点,然后实施突然袭击;或者说防守步兵围攻进攻方维修坦克人员等等。这些看似很平常的内容,如果稍加战术配合、各兵种各司其职,无论是防守方还是进攻方,都可成为战无不胜的团队。例如进攻方2侦察兵负责突袭敌火箭炮、2狙击手实施远程打击、3步兵维修坦克、队长负责锁定敌部分目标,试想具有如此严谨配合的团队,又岂能被谁轻易打败?
团队战讲究的就是配合,而针对个人战则完全要靠自身实力。无论是何兵种,说到底就是如何运用手中的武器去有效地消灭敌人。游戏中防弹衣的设置很贴切实际,例如吸收小口径子弹伤害、负重较大等等,特别是当我们用步***击中目标头盔的时候,伴随清脆的声响将头盔击飞,那一瞬间当真仿佛置身于真实的战场之中。此外,当角色中弹之后,身体后仰的动作,也体现的惟妙惟肖。同样有一个细节,就是在手雷爆炸的区域内如果有尸体存在,那么当手雷爆炸的瞬间,尸体也将随爆炸而发生抖动!虽然这仅仅是一个很小的细节,但也正是通过这些内容,真实再现了战场环境中的爆炸情景(不要问我是不是被炸过……)。
在个人能力的其他方面,老鸭感觉从角色的射击、换***、投掷等内容上,兵种区分这种设定颇为有效,但移动方面没有更好体现出各兵种之间的特点,此外游戏在角色的跳跃能力上也有待加强,一些很低矮的障碍,角色居然无法翻越,这点未免有些伤感情……
如是说《战地之王》可以将一个“完整的”“真实的”战场带到我们面前,我想你也不会相信,因为真实就是真实,任何事物无法替代,而游戏就是游戏,《战地之王》在主体内容上无法摆脱或者说不能摆脱“娱乐性”3个字,不然谁去玩呢。但它确实凭借诸多创新元素,将真实战场中的一些微妙细节引入到了游戏之中。而且我必须说,真实的战场,谁也不想去面对,血腥、残酷、冷血,这些与游戏娱乐格格不入的内容,也未必是我们所需要的,吓得尿裤子就不好了……能够在一种娱乐氛围下,让玩家感受到某种真实,这就是《战地之王》带给老鸭最大的快乐。
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