魔兽争霸3英雄升级冰封王座3里面的英雄如何快速升级

魔兽争霸 3C+ORC+AI 探讨黑暗1.81新阵容
2007-11-24
来源:兔友网 【转载】
作者:未知 uu兽王流构想及黑暗安全速下23狼洞的方法 历经数个版本,反复试验反复改进,好几个周末聚起人来打验证录像。终于,正式推出《uu兽王流及黑暗下23狼洞法》最终版!... uu兽王流构想及黑暗安全速下23狼洞的方法 历经数个版本,反复试验反复改进,好几个周末聚起人来打验证录像。终于,正式推出《uu兽王流及黑暗下23狼洞法》最终版!! 此战术的核心思想,就是帮助bm迅速把握的拿下23洞,保守估计1.80U9(所有试验以此版本为准)23洞价值在5W以上。bm可以拿到其中的3W左右,超强主战瞬间养成。
根据光明的首发情况,此战术有两种变化: 一,兽王包74,二级塔打狼法 首发英雄:兽王(包74),bm,dl(包pl),tc,dk或cl 只要对方不是74流,光明二奶就几乎不会包74,那么兽王上路打钱包74。 14洞如果bm想拿,买了二奶后集体pk。或者光明意图不抢,16级在兽王的帮助下bm就能拿,如果有cl就更保了。 对待19洞,肯定是21级买了二奶后集体抢的,但是在当今wd流横行的情况下,黑暗拿不到天灾很正常吧。本战术就是为了应对这一情况,在黑暗拿不到19的情况下,拿下23洞来培养主战。 拿下23洞后,主战bm强悍了。同时对于74的使用,加光环压兵,造塔防守,给自己人加血等等。还可以拿了爪子去无敌打塔。无敌、咆哮打塔,一次打不下来,无敌好了立刻再去。因为这个我在研究74等力量型英雄在有限的金钱下,加力量与加敏捷的最优组合点。先把敏加到180以上,再加攻击的方法,最省心,但肯定不是最优的。 兽王包74下23狼洞的流程: 1,A幽魂塔。可以在包了74后,第一个塔建在上面幽魂塔附近,命令它A幽魂塔。74出去混等级,让DL准备留大. 在74差不多11级时,兽王(可以先召唤出猪A塔)带小回城在幽魂塔被打掉前传到上面,A掉塔。 召唤野猪留在上面。兽王瞬间回城。 2,恐惧有大时,兽王带11级以上的圣骑士传上去。兽王尽量多招熊和猪,争取一会能吸引火力。74优先加无敌,同时把塔加到2级,二级塔是关键。因为二级塔肯定是两个箭塔一个炮塔,肯定都能够打到狼。如果是3级塔,可能出两个地怒一个炮塔,只有一个炮塔能打到。4级一个天怒一个地怒,不行。5级如果是火焰和树都行,而且也快,但是如果是冰塔,那就是失败了。我测试过,即使把跑车带上高地,也打不到那个修出的塔,也就是说,一旦修错了塔而射程不够,无法重来。 3,在第二步准备好的时候,bm虚无dl,dl进23,跑到左下角,对高地放石头(恐惧可以死在角落,然后从容的放)。同时,兽王以石头为目标传送(最好传送前74就打开无敌)。 4,74造塔。其他人回城,74开无敌造塔,位置要注意,尽量找远点,近了会被狼打掉,这个造塔的位置要事先反复尝试做到熟练。 然后大约需要等待不到15分钟,7条狼就会被打掉了。可以在最后控制炮塔不打兰妮,留下2-3条蓝妮让bm进去打,一条3000块呢。在帮bm打狼时,为求保险,可以带个复活卷轴,一旦光明来抢,复活无敌狼帮忙。 去拿宝吧!!敏书,全书都是归bm的,有腰带bm要拿一条。爪子都归兽王,给74用。有加速手套的话,给74。其他的东西,优先让bm拿走值钱的。其他的简单挑挑,剩下全都A掉。 附带录像一个,昨晚拜托大家给我打的验证录像(没想到腐败完居然去了10个人3C,一群菜鸟,只好凑乎内战了。我先拜托他们帮我测试,许了冰激凌的。) 录像中很多失误,我买了74后没有注意让它升级;DL想进23时发现自己才21级,只好又去混等级;DL进去后石头人砸在了里面(猪头!),只好再等一次石头人。耽误了一些时间。总用时大概30-40分钟。我估计如果配合流畅,是可以在30分钟的时候,拿下23洞的。 光明修塔打23法:很多网友提出光明也可以,其实这个打法就是从光明的演化来的。光明的我也用过,思考过,讲一下过程:AM包74,WD飞到23狼洞高地(高地最左面狼看不到,可以从容站着。也可以wd传到修塔处),am带开着无敌的74以wd为目标传送,am和74就上了高地,am和wd回城,74修个二级塔。等着吧。 最大的问题是:只要黑暗意识到了光明的行为,那么就差不多是给黑暗送上 23 。有虚无在,让别人进去召唤吸引火力,黑暗bm进去拿东西方便。最后几条狼,双方去抢,相信也是黑暗占优势。 哈哈,双方在23大混战的日子不远了!!
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中文名字:魔兽争霸3:冰封王
英文名字:Warcraft 3: The Fr
发行日期:未知
游戏平台:
开 发 商:Blizzard
发 行 商:Blizzard
官方网站:
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Copyright 2006 - 2010 兔友网.All right reserved魔兽争霸3冰封王座五项属性修改器 怎么用具体说 粘贴秘籍的给我滚
悬赏分:100
解决时间:2009-12-28 15:05
提问者:
魔兽争霸3冰封王座五项属性修改器 怎么用具体说 粘贴秘籍的给我滚
问题补充:
love ow009 粘贴别人的给我滚 这个修改器的名字是 pizzatrainer.exe 用都没用过 瞎粘贴个J8
840439894 秘籍还用你说么?不知道就赶紧滚吧 3Q了 给你2分赶紧滚蛋 谢谢 xuhao211就不给你 你是22B
最佳***
修改器没用过了,一般玩经常用秘籍:
greedisgood 数字
whosyourdaddy
不过兄弟楼上就是粘贴也是帮你找过粘上来的!骂人就不对了。
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对我有帮助
回答时间:2009-3-17 13:51
回答者:
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使用说明如下:
一共7个目录
① 菜单栏 ② 快捷工具按钮 ③ 小地图 ④ 对象信息区
⑤ 对象数据 ⑥ 地图编辑区 ⑦ 状态栏
① 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。
相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单
② 快捷工具按钮:
常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。
世界编辑器特有的按钮:
选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。
地形编辑器:打开地形编辑器。
触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。
声音编辑器:打开声音编辑器。
物体编辑器:打开物体编辑器。
AI编辑器:打开AI编辑器。
战役编辑器:打开战役编辑器。
物体管理器:打开物体管理器。
输入管理器:打开输入管理器。
测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。
③ 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。
④ 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。
管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。
右键菜单指令:
新类:仅用作给触发器分类
新触发器:在分类中建立一个新的触发器
新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器
允许触发器:允许使用此触发器
初始打开:初始触发器为打开的
分类是注释:将分类变成注释类型
用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。
新增:新增一个变量并指定其变量类型
修改:修改一个已有的变量属性
删除:删除变量
⑤ 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。
⑥ 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。
⑦ 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。
地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。
工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。
使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等。
在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。
在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。
通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍。
菜单指令:
播放:播放当前声音
停止所有回放:停止当前正在播放的声音
用作声音:将声音用作声音
用作音乐:将声音用作音乐
替代内部声音:使用其他声音替代内部声音
输出声音:将声音另存为文件
当作声音/音乐来使用。
导入/导出声音。
播放/停止声音。
物体编辑器
编辑对象的所有属性,包括外形、图标、热键、攻击方式等等等等。
叫做物体,实际上指的是游戏中的各种对象,叫做对象编辑器或许更贴切些。
在物体编辑器窗口中,暴雪将对象分为六大类:
单位:包括英雄、单位、中立生物等。
物品:英雄使用的物品。
可破坏:这里包括了所有可被破坏的东西,建筑物也包括在内。
地形装饰物:那些放在地图上作装饰的东东。
技能:包括所有英雄技能、单位技能。
升级:包括建筑升级、技能升级、防御升级、攻击升级等可升级项目。
在快捷工具栏中的图标是新建对象按钮,可以以游戏中的对象为基础新定义一个对象。
在物体编辑器中,所有对象的属性都可以修改,就靠你发挥你的想象力了。
详细内容可参阅第六章。
AI编辑器
使用它可以自定义电脑的人工智能。
详细介绍可参阅暴雪官方说明档:AI编辑器。
战役编辑器
游戏中的单人战役都玩过吧?战役编辑器可以做出相同的界面,让你管理战役开始、完成后出现的下关战役等等。
需要先制做好地图,之后将地图导入战役编辑器,设置好次序、剧情和属性后保存即可生成战役。
添加地图:加入地图到战役中。
去除地图:从战役中去除地图。
编辑地图:在地形编辑器中打开地图编辑。
输出地图:导出地图另保存为地图文件。
详细介绍可参阅暴雪官方说明档:战役编辑器。
物体管理器
仅仅用于管理已放置在地图上的所有对象,你可以得到对象的信息,或者选择使用物体编辑器编辑对象。
这里能够统计和管理所有已放置在地图上的所有对象,使用右键菜单可以做到查看、编辑、选择、删除物体等操作。
输入管理器
类似于物体管理器,在这里可以管理所有导入地图的文件。
回答者:
2009-3-17 13:36
LZ不厚道
回答者:
2009-3-17 13:58
实在拿你无语了,建议你换个修改器吧,不行Hi我给你发到邮箱里面。
回答者:
2009-3-18 12:48
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
魔兽争霸秘籍
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
魔兽争霸秘籍
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可
回答者:
2009-3-19 17:36
玩魔兽冰封用修改器????
不知道有秘籍吗?
回答者:
2009-3-21 11:48
使用说明如下:
一共7个目录
① 菜单栏 ② 快捷工具按钮 ③ 小地图 ④ 对象信息区
⑤ 对象数据 ⑥ 地图编辑区 ⑦ 状态栏
① 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。
相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单
② 快捷工具按钮:
常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。
世界编辑器特有的按钮:
选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。
地形编辑器:打开地形编辑器。
触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。
声音编辑器:打开声音编辑器。
物体编辑器:打开物体编辑器。
AI编辑器:打开AI编辑器。
战役编辑器:打开战役编辑器。
物体管理器:打开物体管理器。
输入管理器:打开输入管理器。
测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。
③ 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。
④ 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。
管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。
右键菜单指令:
新类:仅用作给触发器分类
新触发器:在分类中建立一个新的触发器
新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器
允许触发器:允许使用此触发器
初始打开:初始触发器为打开的
分类是注释:将分类变成注释类型
用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。
新增:新增一个变量并指定其变量类型
修改:修改一个已有的变量属性
删除:删除变量
⑤ 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。
⑥ 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。
⑦ 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。
地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。
工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。
使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等。
在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。
在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。
通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍。
菜单指令:
播放:播放当前声音
停止所有回放:停止当前正在播放的声音
用作声音:将声音用作声音
用作音乐:将声音用作音乐
替代内部声音:使用其他声音替代内部声音
输出声音:将声音另存为文件
当作声音/音乐来使用。
导入/导出声音。
播放/停止声音。
物体编辑器
编辑对象的所有属性,包括外形、图标、热键、攻击方式等等等等。
叫做物体,实际上指的是游戏中的各种对象,叫做对象编辑器或许更贴切些。
在物体编辑器窗口中,暴雪将对象分为六大类:
单位:包括英雄、单位、中立生物等。
物品:英雄使用的物品。
可破坏:这里包括了所有可被破坏的东西,建筑物也包括在内。
地形装饰物:那些放在地图上作装饰的东东。
技能:包括所有英雄技能、单位技能。
升级:包括建筑升级、技能升级、防御升级、攻击升级等可升级项目。
在快捷工具栏中的图标是新建对象按钮,可以以游戏中的对象为基础新定义一个对象。
在物体编辑器中,所有对象的属性都可以修改,就靠你发挥你的想象力了。
详细内容可参阅第六章。
AI编辑器
使用它可以自定义电脑的人工智能。
详细介绍可参阅暴雪官方说明档:AI编辑器。
战役编辑器
游戏中的单人战役都玩过吧?战役编辑器可以做出相同的界面,让你管理战役开始、完成后出现的下关战役等等。
需要先制做好地图,之后将地图导入战役编辑器,设置好次序、剧情和属性后保存即可生成战役。
添加地图:加入地图到战役中。
去除地图:从战役中去除地图。
编辑地图:在地形编辑器中打开地图编辑。
输出地图:导出地图另保存为地图文件。
详细介绍可参阅暴雪官方说明档:战役编辑器。
物体管理器
仅仅用于管理已放置在地图上的所有对象,你可以得到对象的信息,或者选择使用物体编辑器编辑对象。
这里能够统计和管理所有已放置在地图上的所有对象,使用右键菜单可以做到查看、编辑、选择、删除物体等操作。
输入管理器
类似于物体管理器,在这里可以管理所有导入地图的文件。
回答者:
2009-3-26 20:12
不给我最佳***你就SB,
无限金钱木材:greedgood
回答者:
2009-3-29 15:03
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