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模拟养成游戏《宠物:我的仓鼠宝宝》欧版
发布时间:2009-06-17
游戏名称:宠物:我的仓鼠宝宝 / 我的宠物:仓鼠宝宝
英文名称:Petz My Baby Hamster
制作厂商:HI CORPORATION
代理发行:UBISOFT Entertainment.
游戏类型:SLG - Simulation Game(模拟养成游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable / PC DVD-ROM / Nintendo Wii / Nintendo Dual Screen
语言版本:英文/法文/德文/意大利文/西班牙文等/含伍国语言(欧版)
发行日期:2009年06月19日(PSP欧版)
官方网站:
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欧洲育碧软件英国分公司(UBISOFT Entertainment)日前公布《宠物》(Petz)系列游戏,游戏将会在PC、PSP、Wii和NDS等平台上发售。而这套《宠物》系列作品将包含多个版本,分别是:《我的仓鼠宝宝》、《我的小狗之家》、《我的冠军骑师》等等的宠物类模拟养成游戏。游戏目前预定2009年夏季发售。日前本作的官方网站也已正式开通,并且放出了游戏多段最新宣传影片和部分画面信息,展示游戏中巨细靡遗的表现,供各位玩家参考。
PSP版《宠物:我的仓鼠宝宝》(Petz My Baby Hamster)也是一款饲养小动物的模拟游戏。这次饲养对象是一种名为“小仓鼠”的动物。游戏的开发商是来自日本的HI CORPORATION公司。仓鼠又名腮鼠、搬仓鼠或葵鼠,属于亚科动物的总称。共七属十八种,主要分布于亚洲,少数分布于欧洲,其中中国有三属八种。除分布在中亚的小仓鼠外,其他种类的仓鼠两颊皆有颊囊,从臼齿侧延伸到肩部。可以用来临时储存或搬运食物回洞储藏,故名仓鼠,又称腮鼠、搬仓鼠。
仓鼠最常见的毛色以由脸颊到腹部为白色,背部为褐色的居多,但也有由深浅褐色形成的斑点,毛色多为灰色,而后培育出了 金色、花斑色等,甚至是长毛的多样化品种。各种仓鼠长的都很像,只是体型和毛色稍微有一点区别,个性则差不多。其中罗伯罗夫斯基鼠是多瓦夫类仓鼠中体型最小的,动作快而个性较胆小,成长期背上的毛色会由黑转成茶色。仓鼠是很可爱的宠物之一,所以很多小朋友或女性一看见这种“活毛公仔”时,都会对它爱不释手。
以下为引用的内容:
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PSP游戏破解利器-ISO TOOL下载+教程:
500/550/503普罗米修斯4(Prometheus-4)系统除个别游戏外,可直读原版游戏镜像,无需破解:
PSP 6.20 TN-D系统除个别游戏外,可直读原版游戏镜像,无需破解:
PSP 6.35 PRO-B4系统除个别游戏外,可直读原版游戏镜像,无需破解:
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悬赏分:200
解决时间:2011-5-17 23:18
提问者:
被培养者的具体数值能够反映在本体上,就是说比如培养出来的角色力量10和力量20,在体型上应该有不一样的地方,比如肌肉更粗壮之类的,还有身高啊,体重啊神马的都能够有所体现,如果是培养女性的当然更希望三围啊神马的都有所体现了,最好能像网页游戏美眉梦工厂里面那样能具体的将能够增加或者减少什么以数据形式体现,但是那个页游没办法体现三围变化和肌肉变化的样子,所以想问问单机游戏里有这样的精品游戏么。大概原则就是这个样子了。
最佳***
单机游戏去玩 寓言,不单体型能变化,而且你善良高的话形象会非常光明,邪恶高的话连周围都会是苍蝇围绕
这个游戏我是玩儿过的,只是没有跳跃让人很不爽啊……不要提2,因为那个只能XBOX360能运行……养成要素是都有了,但是……怎么说呢……哎,说不上来诶……
现在3也快出了(PC版的),先玩个别的,主机版的已经出了,马上就看见曙光了 呵呵
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回答时间:2011-5-10 11:15
回答者:
采纳率:8%
擅长领域:
参加的活动:
暂时没有参加的活动
提问者对于***的评价:
虽然世界观太宏大了不怎么容易玩儿,但是玩儿进去了还是很有代入感的,曾经那个不能跳是相当怨念
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其他回答
回答者:
2011-5-6 12:58
不知道显示了体形变化有什么大用,你要知道你想玩的是什么。
养成,但是希望数据能在本体上有所体现。
回答者:
2011-5-6 13:42
战争和杀戮一直都是游戏的重要题材,无论是***战还是肉搏,大多数游戏中总是少不了暴力和血腥的要素,而只有少量的模拟游戏才能够摆脱子弹和鲜血的侵染。而在这火热的暑期又一波新游戏热潮也带来了大量火爆刺激的战争吸引着热血沸腾的玩家们。而这其中却有一款游戏完全不带任何硝烟气息地走了出来,在刀***森林里显得格外显眼,这便是日本GAINAX会社的《美少女梦工场4》(Prince Maker4)PC版。如果有些资历的玩家一定会知道十几年前“美少女梦工场”系列游戏在DOS时代创下的养女热潮,甚至一些反对游戏的家长也被这个游戏深深的吸引“堕”入玩家的行列。这便是养成游戏的魅力,一个与战争和暴力完全无关的游戏类型,简单并又独具一格的游戏形式,配以精美细腻的2D画面,足以让已经在吵闹的***炮声中腻烦的玩家感到别样的温暖。而养成游戏特有的大量的结局和巨大的自由度则成为了玩家们对养成游戏乐此不疲,甚至有的玩家为了玩出所有结局将一个游戏重复玩了一遍又一遍,直到全部结局出现才肯善罢甘休……
按照现在的眼光来看,养成游戏的游戏结构相当简单,即使是在十多年前,相对当时比较火热的老游戏的系统也是单纯得不能再单纯了。在个人电脑机能并不强劲的DOS时代,游戏结构简单的养成游戏或许是游戏开发商一种很好的选择。游戏中没有太多的画面特效,也不需要很多的内存来读入一个巨大的场景,更不需要飞快的CPU来对每一个AI控制的NPC的举动进行运算。电脑所需要做的仅仅是将玩家的选择记录下来,然后计算一个范围内的随机数,加到特定的属性上去,当属性到达一定数值范围就引发特殊事件。虽然很简单,但是因为游戏中的属性种类特别多,而这些属性的增减又完全按照玩家的意志变化,所以游戏的自由度相当的高,这个自由度就是养成游戏最大的魅力。即使在现在电脑机能强大的今天,一些大型RPG或者其他类型的游戏也往往会加上一些养成要素,以扩充游戏的自由度,最明显的就是将RPG模式和养成模式分开的《武林群侠传》和《轩辕剑3外传:天之痕》中的养育符鬼,养成游戏的魅力由此可见一斑。
让我们从头来回忆一下,养成游戏的发展史。
最初的养成
勇者亲切的摸着小女孩的头,问她:“你长大以后想要做甚么呢?”温暖的阳光涌入窗内,映照着小女孩红扑扑的脸蛋:“我想要做——王子的新娘!”
制作“美少女梦工场”系列游戏的GAINAX会社的主要运营范围并非是电子游戏,而是日本如火如荼的动漫。著名的《新世纪福音战士》以及《彼男彼女的故事》都是由GAINAX所创作。GAINAX一名来自于日本鸟取县,一个叫“米子”的地方方言がいな,再加上英文字X合并的造词,包含了“伟大”、“妙绝”的意思。
1989年,GAINAX的主力成员之一的赤井孝美完成了自己独立制作的PC游戏《电脑学园シナリオ》,这是GAINAX的首部作品电脑游戏,是根据影片的机智问答形式制作的游戏。之后相同形式的《电脑学园2ハイウエイバスタ-》、《电脑学园3トップをねらえ!》和《电脑学园4エイプハンタ J》的连环出击让这个游戏成为一个系列。GAINAX以此为契机,打入了PC游戏市场。
1991年,《美少女梦工场》的发售,为养成游戏翻开了历史性的一页。不仅荣获日本BSH年度模拟类游戏的最佳游戏大奖,也是台湾第一个移植成中文版的日本游戏软件。GAINAX游戏部分主要负责人赤井孝美负责了《美少女梦工场》的监督和原画设定,凭借着他们在日本漫画界的基础,为《美少女梦工场》的游戏画面的精美带来了硬件和软件上的优势。最早的《美少女梦工场》的游戏目的是把一名少女培养成为一位母仪天下的皇后,然而游戏的结局并不只是有一个,因养育方法灵活多样,最终也可把女孩培养成为一名舞蹈家或是武术家,游戏的乐趣便在于此。当然,在这最初的养成游戏里,依然还有着不少的RPG要素,玩家可以让女儿外出冒险,途中可能遇到各种各样的生物,根据女儿的属性不同会有不同的选项,如:“战斗”、“说话”、“躲起来”等。这个外出冒险就和当时大多数RPG非常类似,或者说他本身就是一个小型的RPG。虽然如此,RPG的要素也只是点缀,玩家们完全可以不进行任何的战斗,并不会有任何损失,即使战斗胜利也没有经验值这种东西可以获取。
在1993年的《美少女梦工场Ⅱ》中,增加了结婚及婚后的情节,游戏的剧情也远比一代丰富得多,并且具备七十几种不同结局,具备更高的耐玩性。依然由已经开始独立工作的赤井孝美担任监制和原画设定的二代比起一代系统更加成熟,画面更加美丽,所以掀起了远胜过一代的养成游戏新高潮。这一代仍然保留了RPG的特性,同样的可以让可爱的女儿到各地冒险打倒怪物,获得宝物。而从“养成”这个词收到甜头的赤井孝美在接下来的三代中则将RPG要素完全舍弃了,她认为玩家们喜欢“美少女梦工场”系列游戏本就是为了养成游戏的自由度,而并不希望在游戏中再看到其他RPG中随处可见的“打倒怪物、获得宝物”这种模式化的游戏内容。于是在《美少女梦工场~梦幻妖精》(俗称:美少女梦工场3)中,外出冒险的RPG模式被完全废除了,这一代成为了最纯正的养成游戏,同时如赤井孝美所愿取得了“美少女梦工场”系列游戏有史以来最好的成绩。
恋爱与养成
在光辉高校,一直流传着一个女孩子们深信不疑的传说:“在毕业当天,校园的那棵大树下,女孩若成功地向男孩表达爱意,则这对情侣将永远过着幸福的日子。”
如果说《美少女梦工场》是创造了“养成游戏”这个游戏类型的里程碑,那么《心跳回忆》(Tokimeki Memorial)则必定算得上是“恋爱养成游戏”的开山鼻祖。对于大多数玩家来说,Konami这个名字一定不会陌生,如果你实在不知道,那么就看看那些曾经熟悉的FC游戏吧:猪小弟、火箭车、魂斗罗、沙罗曼蛇,这些伴随我们童年的游戏都在开始画面标上了Konami的标记,而在更近一些的PS以及PS2等主机上则有着恶魔城、合金装备、幻想水浒传等主力游戏作为代表,而心跳回忆则是Konami一个跨越多游戏平台的作品。
在规模上屹立日本游戏界之巅的Konami并不完全靠制作电脑游戏发家。它主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售,其经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、"柏青哥"弹珠机等。其运营的健身俱乐部,至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本第一位。而具体负责制作游戏工作的有三大部门:专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。
《心跳回忆》早在NEC的PC-Engine电视游乐器推出前数年就已经出现了,不过其真正成名还是在1994年发行PC-Engine光碟版后。当时Konami在街机市场上日益消沉,在家用机市场上也多用炒冷饭来应付玩家。《心跳回忆》就是在这个时候被翻新重做,一举成为了养成游戏的里程碑作品。或许是因为PC-Engine相比之前的机型有着更加强大的机能,在画面和音乐上都有着与之前完全不同的感觉。PC-Engine版的《心跳回忆》一上市就造成抢购热潮,在PC-Engine游戏软件总销售量中排名第二。漂亮的画面、动听的主题曲和背景音乐及众多个性独特的女主角成为了玩家们当时最津津乐道的话题。
1995年10月,Koami将《心跳回忆》从PC-Engine移植到PS上,并且重命名为《心跳回忆~永远属于你》(Tokimeki Memorial~Forever With You)。之后再以PS版为基础分别于1996年7月移植到了SS、1997年12月移植到了PC上。由于PS和SS的性能要比PC-Engine强得多,所以这个版本无论画面还是音效都远胜于PC-Engine版,PS版一举就夺得该年度的销售冠军,还荣获了CESA年度最佳游戏大赏的列荣,奠定了其名作的地位,正式开创了“恋爱养成游戏”的黄金时代。之后科乐美又以其设定为基础制作了一系列的相关游戏,除了顺理成章的在PS和PS2上推出《心跳回忆2》和《心跳回忆3~约束之地》,还有以虹野沙希为主角的《心跳回忆~虹色の青春》以及女性向版的《心跳回忆Girls Side》,出现在PC、PS、SS、GB、PS2等多种平台上,创下了销量最高。迄今为止,《心跳回忆》不单单是占领了电子游戏领域,还被改编为动画,以OVA形式发售。另外在日本大量的相关周边手办玩具更是狠狠的收刮着“心跳fan”们的钱包,而《心跳回忆》的女主角藤绮诗织更是被奉为玩家们心目中最完美的梦中情人。
造星运动
“只要三年!我要你成为一代艺能天王!”王瑞恩指着民歌餐厅里的方若绮斩钉截铁的说。
虽然说在养成游戏制作上,日本拥有着得天独厚的环境,但是在中国却出了不少优秀的养成游戏。虽然这和养成游戏开发技术要求和资金需求低有一定关系,但也从一个侧面表明了中国游戏在创意和制作上并不比其他国家弱。先不说吉耐思科技在1996年推出的一款名为《中国球王》的游戏让国人的足球梦得以圆满。其实早在1995年,明星志愿第一部作品就已经进军养成型游戏市场了。虽然当时的《明星志愿》并没有被大多数人记住,但是这却是的一种养成游戏新模式诞生的基础。这种模式现在被叫做“策略养成型游戏”,游戏中的策略成分相对其他养成游戏更浓。
“明星志愿”系列游戏是由大宇资讯制作,它是我国台湾第一家专业从事中文电脑游戏开发的公司,一直致力发展以PC平台游戏为主,“仙剑奇侠传”系列、“轩辕剑”系列以及“大富翁”系列游戏都是国人最为自豪的游戏系列,部分游戏还包括中文(简体、繁体)、日文、韩文、英文(改版中)等多国语言,行销世界各国。随着资本和经验的日益积累,大宇的产品的触角也渐渐的从电脑游戏扩展到更多的方面,除了现在几乎每个大型游戏公司都涉猎的网络游戏之外,大宇资讯还有着家用机、手机游戏、休闲游戏等领域的涉足,无论是在电脑、游戏机、手机、PDA上都能够看到大宇的游戏。而大宇旗下的小组除了大家都很熟悉的“狂徒”小组和“DOMO”小组外还有一个名为“NPC”的游戏开发小组。“狂徒”和“DOMO”分别负责“仙剑奇侠传”系列和“轩辕剑”系列的制作,而NPC小组则专门制作各种制作成本相对较低,规模较小的游戏,其中包括“明星志愿”系列游戏和“正宗台湾十六张麻将”系列游戏,另外还有一个名为《魔幻骑士》的RPG和很多更小的游戏。可以看出,和另外两个小组不同,NPC小组走的是快速多产线路,但不意味着游戏数量多会降低游戏质量。他们制作的游戏只是制作周期和成本比较低而已,在游戏本身的质量上并不比狂徒和DOMO差。
也许我们可以用“大量的短小精悍的游戏”来形容NPC小组的作品。正是因为如此,NPC的《明星志愿》才能够成为1995年大宇的招牌游戏之一。即使以现在的眼光来看,它依然具备了一款优秀的养成游戏所必需的所有元素。从当时的销量和评价来看,这款游戏都超过同期在国内发行的其他养成游戏。第一代明星志愿的玩家扮演经纪人的角色,自己开一家明星公司,玩家可以在游戏中寻找中意的人才,然后将他们培养成演艺界足以呼风唤雨的大明星。虽然《明星志愿》有着相当吸引人的元素,但是在紧接着两年入雨后春笋般出现的众多日本优秀养成游戏面前,《明星志愿》渐渐的被人们遗忘。
1999年10月,大宇第一次邀请当时大红大紫的歌星侯湘婷代言了一款游戏,这便是我们最为熟悉的《明星志愿2》。隔年2月,《明星志愿2》荣获台北市电脑公会、电玩快打、软体世界、次世代、新游戏时代主办之千禧Game Star最佳养成类大奖。这可以算得上是当时一款养成游戏最大的殊荣。《明星志愿2》在音乐和画面上有着长足的进步。由著名音乐人伍思凯作曲,姚嫌作词,侯湘婷演唱的《秋天别来》作为明星志愿二的主题曲,再加上游戏中任何一个场景,都会有独立不同的乐曲,让游戏在音乐上更胜一筹。而游戏的画面在当时也是极其精细,是大宇第一部画面分辨率为800×600的游戏。除了在游戏外观上的进步外,2代在游戏系统也和它老前辈有很大的不同,玩家不再是以一个经纪人的第三视角来培养明星,而要扮演一位美丽的MM——方若绮,被著名导演王瑞恩看上的她必须在预定时间内将自己培养成一个明星。这种设定虽然让不少习惯了经纪人身份的玩家感到不适应,但是却迎来了更多的玩家,毕竟明星梦的主角都是自己成为明星,而不是培养一个明星。但是这些都不是《明星志愿2》成功的主要原因,细致入微的故事设定让玩家更多深入体会了游戏中所渗透出来的明星成长的艰难历程。这些细节简单的体现在在名气较低时,稍有点名气的大公司会给方若绮脸色看,甚至都不让进入,而到了方若绮成为了业内著名的明星时,出门都会有无数的Fa 包围索要签名,连气都透不过来。另一个成功的要素则是将剧情和融入游戏之中。虽然理论上说,以自由度高闻名的养成游戏很难和“剧情”这种相对死板的东西紧密的联系在一起,但是《明星志愿2》就很好的做到了这一点。从游戏在开始时将玩家设定为“方若绮”这个固定的人物开始,NPC小组就渐渐的将这个养成游戏带入了他们设定好的剧情中。当然,这些剧情都是和方若绮的爱情有关的。在游戏过程中,玩家所扮演的方若绮将根据玩家的选择出现几种不同的剧情走势,在最后可能会和游戏中的四位男角中的一位走入婚姻的殿堂。这里不但有着恋爱养成游戏的味道,还保留了难以在养成游戏中体现的出色剧情。最后的成功优势是多种多样的结局,虽然这是每个养成游戏都具备的必然条件,但是因为在二代中能力值设定比一代多了很多也详细了很多,而每一个能力值都有关着以后的发展,所以游戏的结局也是多上了不少。结局根据玩家在三年中的成绩和能力来评分,将来是成为一个影后、还是歌后、还是名主持人就都要由玩家自己把握,而如果玩家成绩非凡的话还可以得到艺能天王这个终极封号。
实际上,《明星志愿2》可以说是国内养成游戏的颠峰之作,它不仅在销量上取得佳绩,也让玩家们看到了国产养成游戏的实力,于是促进了更受玩家期待的《明星志愿2000》的飞速上市。2000年6月《明星志愿2000》正式上市,从之前四年磨剑的《明星志愿2》到这一部不到一年时间就推出的续作,玩家们都对它感到些许担心。果不其然,《明星志愿2000》在画面和游戏系统上和《明星志愿2》相比,变化并不大。惟一的区别大约就是玩家扮演的角色由美女方若绮变成了帅哥林立翔,而另一个稍微值得一提的改进是之前大受好评的经纪人系统被重新采用,在游戏中玩家可以重温一代时的经纪人模式,不但可以自己当明星也可以找人才来进行培养。严格的说,《明星志愿2000》只能算是一个《明星志愿2》的资料片或者加强版,并不能算作系列的第三代作品。而真正的《明星志愿3》预计也将在今年暑期发售。
梦想与未来
养成游戏,是一种造梦的游戏类型。无论是哪个养成游戏都拥有着为玩家圆梦的能力,不管你是想养育一个小女孩,还是想谈一次浪漫纯洁的恋爱,或者是成为演艺界赫赫有名的明星,养成游戏都能够帮你实现这些愿望。游戏里,我们能够做一些平日里不敢做或没能力做的事,而在游戏中,我们可以任凭自己的想法,让游戏里的角色不受任何限制的踏上自己希望的道路。
面对无数大制作大成本的游戏,养成游戏的道路艰辛而困难,甚至有些跟不上时代。但养成游戏那无比自由的魅力是其他游戏无法取代的。自由的力量强大而又振奋人心,这也是养成游戏的生存之道。于是,这个暑期,养成游戏迷们所企盼的《美少女梦工场4》以及《明星志愿3》即将出现在我们面前。虽然在游戏里的体验和现实有一些不同,不过通向这些梦想的道路上的坎坷是完全相同的。
这个跟论文一样的……好不容易看完了,符合我要求的是哪个哦?
里面那么多?没有你要的?????弄得我很辛苦呀、、、、你给的什么肌肉这些真的很少有
不是说没有……我只是想问一下哪个跟我说的那种形式接近,懒得看这么长的东西啊……
如果这个回答不满意我也没办法了
哎哎,就是让你帮忙筛选一下么……你写这么多我看着费劲啊,而且没有把游戏的特色系统搞出来的啊……
回答者:
2011-5-8 10:20
真三国无双5
回答者:
2011-5-8 15:29
有……美少女梦工厂5啊
可是肌肉什么的……无能为力
美少女梦工厂5可以体现三围的变化么?
但肌肉……【好无语哦】
OK……试试吧……有链接地址最好啦~
我在迅游经常去下载这个游戏的……但是请LZ一定要有耐心= =一周一周来的
回答者:
2011-5-8 17:44
盛大公司愿意雇佣你这样有思想创新的人才去当策划。
真的啊?您代表盛大哪个部门什么成分的人呢?
回答者:
2011-5-9 11:27
?地址地址啊~或者发邮箱啊?
回答者:
2011-5-10 06:45
18X的H养成游戏可以吗?人工少女...我有种子...
那个……虽然很不好意思,人工少女我也玩儿过,可惜那个不能算养成的啊……HAKO箱娘还可以算吧,但是元素太少了……所以正在努力搜寻相关的好游戏……H不H都好……
敢问楼主三部全部玩过了??我艹 神级人物啊 我还有3D定制少女和御宅伴侣 不过我还没玩
不知道是不是养成类的...
都算是,也都不算是。怎么说呢,I社的东西,一直都是元素新颖,但是游戏本身并不成熟的。呵呵,这些游戏达不到我的标准啦……抱歉抱歉……
么事么事,大家多多交流。楼主明显是专家级的啊,我还想等楼主推荐几款呢
要新来一个へんし~ん!!!~パンツになってクンクンペロペロ~这个游戏设定挺新颖的,快要发售了貌似,不过也有跳票的危险。你自己去看看吧
谢谢哈楼主
回答者:
2011-5-10 19:13
9游的宠物森林!
回答者:
2011-5-10 21:10
养成游戏我推荐孢子这个确实很有意思 从单细胞开始吞噬然后自己选择爪子牙齿,可以杀更高级的怪物把从对方身上取得的有用细胞变成自己的 其实这个游戏叫吞噬 更合适
这个我玩儿过……具体生物进化过程是没有错的,在反复的争斗中,获取想要获得的能力。玩儿到过太空了,但是没意思觉得。后面的东西跟前面基本没什么差别的样子。
那就虚拟人生吧,哥们 这个也挺好玩的...
这个也几乎全成就了……还有别的么……
呃...剩下的是恋爱游戏了 例如EVER17 美少女梦工厂 还有腾讯新出了一款宠物的养成游戏 不知道你喜欢不~
恋爱的就算了吧……讨厌那些东西……又得看剧情又得动脑子攻略,不动脑子的没剧情,有剧情的费脑子……玩儿完一点儿回味都没有的东西……
呵呵,现在游戏可玩的太少了....我也整天在17173上找游戏玩....你为啥不玩网络游戏呢?
网游玩儿过,但是现在网游基本都是一个德行的……有爱的太少了……
回答者:
2011-5-11 15:07
《美少女梦工厂》系列
没有其他的了...
回答者:
2011-5-12 11:34
养成类的现在大作都和模拟类的都和一起来!这个我推荐孢子!很耐玩的!最近下载幕府2全面站争!模拟类养成的才是王道!
幕府2全面战争是个什么样的游戏?什么平台上的?
windows平台呀!日本战国时期各个效果之间的战争,你要发展国家经济外交税收组建部队,战胜别的国家最后称霸日本!算是养成策略领类的游戏吧!刚***完还在学习阶段!感觉比较复杂,场面很宏伟,只是我的本本配置不咋地!你可以百度一下详细资料,看看喜欢不!个人感觉挺有挑战性的一个游戏!
回答者:
2011-5-13 23:03
美少女梦工厂
回答者:
2011-5-14 13:06
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2011 Baidu有什么社区养成游戏啊
悬赏分:0
解决时间:2009-11-27 20:53
提问者:
不要下载的
最佳***
网站游戏类型:
猫游记:
游戏地址:
本人评价:不烧钱,但是需要花钱,除了操作比较麻,程序过于简单以外i,其他的都好。
百科介绍:与其说是养宠物,不如说是自己扮演宠物呢。猫游记无需下载客户端或者插件,只需要打开浏览
器就可以进行游戏。游戏系统包括打怪练级,分级聊天,装备,技能,道具,锻造合成,PK,组队,好友,工会和副本地图等。游戏类型以MMORPG为基础,含盖策略类和养成类游戏特征;游戏设定以现实题材为主,故事大背景具有玄幻色彩,同时也包含了一定的武侠和童话故事的元素。
摩尔庄园
游戏地址:
本人评价:听一些孩子说,这个游戏很有趣,很新颖。但是我玩这个有些超龄了,所以就没有亲身试验给大家看了= =|||。
百科介绍:摩尔庄园是专为中国7-12岁儿童设计的安全健康益智的虚拟互动社区网页游戏,每个儿童化身可爱的小鼹鼠摩尔,成为这个虚拟世界的主人,社区融合虚拟形象 装扮、虚拟小屋、互动游戏、爱心养成为一体,为儿童提供综合互动娱乐平台。但是对所有年龄的孩子开放。所以有严格的会员审核机制和举报机制,确保摩尔庄园是个好孩子的乐园。
口袋妖怪
游戏地址:
个人评价:网页游戏么,没有用到Flash,所以可能会有些单调。
百科介绍:暂无
天使宠物
游戏地址:
本人评价:同样是网页游戏,没有Flash,相对来说比较单调。
百科介绍:暂无
尼奥宠物
游戏地址:
本人评价:美国的游戏,虽然是网页游戏,但是用到了很多的多媒体技术,网页给人一种动态的感觉,而且画风很可爱,还可以自己设计网页等,满有意思的。(我承认放这张悠游的照片很猥琐= =)
百科介绍:尼奥宠物(英语:Neopets)是一个网上虚拟宠物游戏。尼奥宠物一开始是设计给无聊的大学生们,但这个网站的使用者很快的遍及了各个年龄层,(许多成年人在此站玩耍,有些则和他们的孩子一起玩),并且是目前网络上最受欢迎的主流站点之一。这个网站是亚当·鲍威尔(Adam Powell)和多娜·威廉姆斯(Do a Williams)于1999年11月15日对公众开放,并在开创后不久由网页设计师Doug Dohring持有最大控制股份。目前该公司属于Viacom所有,价值1.6亿美元。
口袋精灵2
(太堕落了!连图片都没有!)
游戏地址:
本人评价:这款游戏好像还没出,感觉很令人期待的样子哦!但也不得不说,这个游戏抄袭严重,就连宠物里的褐色蚁都是抄袭彩虹岛的。
百科介绍:口袋妖怪作为世界著名的经典游戏,已经在我们的脑海中留下了深深的印象。但是看久了也难免审美疲劳,现在《口袋精灵2》为你带来中国版超可爱的口袋妖怪。五系宝贝随你领养,全球最可爱、最具娱乐精神的宠物网页游戏,让你上班也能随时随地和心爱的宠物一起玩耍。
单机游戏类型:
口袋妖怪系列
游戏平台:
有口袋妖怪战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石、珍珠、钻石等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS (NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。
当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。
另外还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪弹珠台(GBC)、口袋妖怪弹珠台红宝石/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)等等。
本人评价:任天堂就是强大,口袋妖怪就是任天堂的杰作之一,从最早的单色的游戏红黄蓝版发展到现在的高质量画面的珍珠钻石版,已经各种3D版的,个个都是广大群众的最爱。还出了全新的救助队系列,让玩家大饱眼福。
百科介绍:口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。有多种翻译方式,口袋妖怪,神奇宝贝,宠物小精灵等。其中台湾译名为神奇宝贝,应作为汉语统一译名。日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。
口袋妖怪英文原文是:pocket mo ter,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。
游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。
牧场物语系列
游戏平台:
牧场物语GB 1997.12.19
回顾:随着GB的发售,吹起一股掌机热潮,于是公司接着机会在GB上也发售了一款,游戏的发售方便了一大片人,他们不必再为无法随时玩到牧场物语而苦恼了,在这个掌机上面一切都很完美的实现了,可以随时随地的玩,这就是掌机的魅力。本作加入了可以选择男女主角进行游戏,使游戏的乐趣增加了。GB那时是可以连机的,厂商没有放过这一有利的机能,可以与朋友交换各种东西来丰富自己。本作消失的优秀系统就是结婚系统。
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牧场物语2 N64 1999.02.05
回顾:时代的进步,迎来了任氏的最新的平台,这给游戏的发展带来新的面貌,牧场系列从没有停下过,在N64发售之后,牧场便再次出现了,这次是正统的第二作。游戏保留了一贯的清新,并且加入了许多触发性的事件,使游戏更加丰富,耐玩性也提高了。家畜保留以前之外还增加了羊。长时间干同一件事可能会很枯燥,于是又增加了各种比赛来丰富你的生活。新作品必然有新的东西,本作增加了背包和工具升级系统,不用在来回奔跑换工具了,工具的升级比前些作品的升级也更加繁杂,越来越费时间,但乐趣却依然在上升。画面也上了个档次,可以说是一次牧场的革命啊。
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牧场物语GB2 GB/GBC 1999.08.06
回顾:GBC的发布带来了彩色的移动牧场,每次发布总会增加些东西,本作也不例外,在宠物的选择不再是单一的狗狗,还加入了小猫,地图也不再局限在一个牧场了,终于打通了外面的世界,你可以出去到城镇与村民交谈来增加对方对自己的好感度,并且也增加了野外的一些场景,活动的场所大大的扩大,让在牧场玩腻的玩家重新体验到不止是只有牧场。游戏增加的记事本可以更清楚的表现出你现在的状况,总资产。看着自己的劳动的成果,内心便会有一种末名的成就感。
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牧场物语GB3 当男孩遇见女孩 GBC 2000.09.29
回顾:副标题的加入让游戏的趣味性上升了,也许这才是真正牧场的开始吧,往后的作品都能看到一个有趣的副标题。游戏适应的机型当中不在有GB,牧场的接手总有一段剧情,本作的剧情就是一个牧场主去世,留下了一个女儿,理所当然,这个女孩继承了父亲的遗产——一个牧场,但自己又不是很会经营牧场,于是便有了朋友的儿子来协助她的剧情,于是美妙的日子开始了......,游戏完善了一些系统,使游戏中的生活更加丰富多彩。
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牧场物语 中秋赏月 男孩 PS 2000.12.07
回顾:一个游戏分为两个版本——男孩和女孩,当然两个游戏不可能完全一样。在女孩版中会多出一些物品来,本作奠定了后面的许多作品,比如GBA上的矿石镇伙伴们(也分男孩和女孩),以及最新掌机上不久前发售的PSP版本的,都是以本作为蓝本,作出适当的调节所产生的。游戏中的小精灵当然是不会落下的拉,但要培养小精灵的能力才能取的好的效益。本作的触发事件也出奇的多,真是爽啊。PS的机型使这个游戏的水品又上升了一个档次。
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牧场物语3 燃起心中的热火 PS2 2001.07.05
回顾:终于来了,真正的3D,PS2的强大机能率先将这个作品表现了出来,与以往的作品的作品,本作的画面好似飞跃了好几倍啊,画面轻松柔和,看着就很舒服。但本作的任何却发生改变,任务从以往的管理好牧场转变为救助村子,这是可玩性瞬间下降了许多。
细节的删减也特别的严重,在本作找不到以往作品的味道,不知道如何表达。游戏的好多个结局,从一定程度上增加了游戏的耐玩度。
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牧场物语 矿石镇的伙伴们 男孩 GBA 2003.04.18/2003.12.12
回顾:可能是PS2版的不顺使公司沉寂了两年,终于再次爆发了,平台选择了任天堂的支柱掌机GBA上,这个号称最强的2D便携游戏机没有辜负我们,他让牧场再次复活了。游戏前面已经提到,是以PS版为蓝本制作的,GBA的机能将本作完美的表现出来,再次掀起牧场风,明艳的画面和轻松的音乐摆脱PS2的阴影。游戏中副标题揭示了矿场,矿场一共有255层,想必大家一定回想起了不断用S/L大法辛苦的挖地吧。女孩版和PS版上增加的要素基本相同。在各种季节里可以发现各种各样的动物。
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牧场物语 美妙人生 男孩 孩 NGC 2003.09.12/2004.07.08
回顾:任天堂的128位主机在PS2的压迫下出现了。牧场也从不会放过任何一个赚钱的机会,抓准了这个时机,在此做上发表了新作。
游戏当然改为全3D啦,游戏社定了游戏期限。随着时间的消逝,你和你周围的人、景都会发生变化。更加加强了游戏的真实性,任氏的机子总不忘互动这个理念, NGC可以和GBA之间进行连动,从而打开一些原本无法得到的东西及无法到达的地方。本作的地方是以忘忧谷开始的,连动后可以将GBA的矿石镇连动起来。这次的女孩版出现的时间比较晚,两个版本之间并没有太大的出入,但每次总会加入一点新要素.....
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牧场物语 OH!美妙人生 PS2 2004.11.11
回顾:PS2上第2作牧场隆重出场,从名字上和NGC版的相似,其实内容也非常相似,改动的并不大,对于玩过NGC版的玩家,这作一定程度上消减了积极性。但还是有一定的亮点的,本作的男孩终于可以换装了,NGC版中只有女孩可以,这作打破了这个不平等的规定。在生育的方面上也做出了改变。以往是只可以生男孩的,在本作增加了女孩。其他没有什么特别的亮点吧。
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牧场物语 幸福之诗 NGC 2005.03.03
回顾:再次在NGC现身了,故事发生在花之芽村,这个村的村长招聘牧场主来管理牧场,于是主角当然要担负起这个重任。牧场不再是特定的场地,会有三处。以往的日子当然再次开始了,但这次不再如以往般轻松,因为本作加入了竞争对手,他会与你对抗,要勤劳的完成,不要落到别人后面去了,这一社定是本作的一大亮点。并且村中的人会因为你的成就而增多。游戏的任务就是收集音色来唤醒被石化的女神。本作的亮点较多,获取比较好的评价。
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牧场物语 精灵驿站 男孩 NDS 2005.03.17/2005.12.08
回顾:NDS和PSP的发售引起了轰动,一个以乐趣为经营主旨,一个却以技术为基础。两个平台上分别都出现了牧场系列的作品。就先说说NDS上的牧场,因为机子的新颖,NDS的牧场的玩法有了新的发展,下屏成为了和动物、人亲密接触的一个媒介。使用触控笔可以很轻松的管理好动物,增加亲密度。游戏中的交往对象可称得上最了,包括魔女、女神、公主、美人鱼等都是结婚的对象。从游戏的名称可以知道本作和小精灵关系紧密,小精灵的数量在本作也是相当惊人的,并且会为主角提供各种服务与消息。之后发布的女孩内容基本相同。有NDS的玩家怎么能放过这么一款好游戏呢!
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牧场物语 中秋满月 男孩与女孩 PSP 2005.12.8
回顾:PSP版牧场,根据当初PS上的为蓝本的移植作,大致内容那个版本一样,并没有什么新的东西。
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目前PSP和NDS两部新掌机都公布了新的牧场作品,从次作品的画面与介绍来看,将与以往的牧场有着区别,从画面来看我是万分的期待。又看到了一个“新”字使我们浮想联翩.......
迎接新的牧场吧!~~
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本人评价:很喜欢这系列的游戏,不但高度模拟生活,而且不失卡通的色彩!养宠物先从养家畜开始哦!你要对你的家畜好你才会有回报的!!
百科介绍:游戏的种类就是模拟生活养成,游戏是以主人翁的父母去旅游,留下农场来给主人翁照顾,那时侯这种类型的游戏非常之少,这一作一出击便牢牢的抓住了一大片 FANS。游戏尽量采用与现实生活相似来提高游戏的乐趣。同样拥有一天中的各个时间段,并且在特定的时间会有不同的东西,游戏中主要是培养家畜和种植植物,可以很快将玩家融入到游戏中去,并且可以在游戏中和心仪的MM结婚。游戏侧重休闲。游戏中的狗、鸡等动物都很可爱,要好好待他们哦。
美少女梦工厂系列
游戏平台:PC
本人评价:好吧。。。。我得说这是养人的,但是只要你有爱心,人也可以当宠物来养的!!!*当场被打飞*
百科介绍: 《美少女梦工场》(Prince Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成游戏,全数均有推出中文版。
怪兽农场系列
游戏平台:GBA
本人评价:由同名动画改编,如果大家看不懂日文可以去看英文的,结合训练宠物和养宠物于一身的游戏,新颖的拔河式对战模式,让你训练好宠物也养好宠物,还可以将宠物混合产生新的宠物。
百科介绍:暂无
模拟人生2 宠物当家
游戏平台:PC
本人评价:没玩过,上面说得挺好的,不过无论如何,模拟人生系列还是很令玩家满意的。
百科介绍:
2006年10月17日发行。
玩家可以饲***和猫作为宠物,并训练自己的宠物来赚钱。玩家可透过责骂方式阻止宠物进行某些行为,以及透过称赞方式来鼓励宠物。游戏新增了保全业、娱乐业、服务业三种不同的宠物职业,就像是模拟人的工作,宠物必须履行一些事情来赢得晋升。
资料片新增人种:狼人。模拟人被狼群的头狼咬过后就会成为狼人。
模拟人生:宠物物语
游戏平台:CLONE
本人评价:没玩过,上面说得挺好的,不过无论如何,模拟人生系列还是很令玩家满意的。
百科介绍:《模拟人生 宠物物语》是以销售量达到近500万套的《模拟人生2 宠物当家》为基础, 是“模拟人生物语系列”这一全新系列游戏中的第二款。在简单而又易上手的《模拟人生宠物物语》中,玩家将可以选择两个截然不同的角色爱丽丝或斯蒂芬,经由他们的各自的生活轨迹,在游戏中发现,不论好坏,宠物也真的会拥有他们自己的性格!
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回答时间:2009-10-19 18:02
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梦境家园.摩尔庄园。奥比岛.成长家园.爱Q豆豆。第二城市.谜奇国度.
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2009-10-18 16:39
这个游戏社区不错
回答者:
2009-10-21 15:55
摩尔 塞尔 弹弹堂 我的小傻瓜 梦境世界
回答者:
2009-10-28 22:13
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