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冰雷系卡尔才是CW的潜力----------全攻略
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小...爷
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小...爷
发表于 2010-8-31 21:45
冰雷系卡尔才是CW的潜力----------全攻略
【超级玩家水友专稿,转载请注明详细来源】 早就想自己写一篇,可惜到现在也没学法发图。早晨看到了水友写的CW潜力英雄卡尔http:// .sgamer.com/html/Post_423761.html,此贴内容详实,技能介绍生动,不了解的朋友可能先看此贴。 发帖的目的很简单,我非常不同意上面这个帖子的路线,可以说上贴的路线已经过时,对召唤的详细接招,有兴趣的同学可以去看某RN的著名召唤教主HUMING的帖子,地址就不给了。以下引用他对目前冰火打法的评价:
火冰卡尔的没落其实和IF有很大关系,大幅度削弱冰墙和火人。 (1)冰墙以前4级80%减速,现在只有40%。(2)小火人的射程和冰元素相关。如果没有高级冰元素小火人输出环境悲剧。 其次就是全民先锋盾。要知道先锋除了抗兵外就是减伤效果了。尤其是火人这低廉的攻击,打在先锋上和毛毛雨一样。 也许有人要说,那你火雷什么的攻击打在先锋上不也是毛毛雨。 先锋这东西就是个前期物品,在攻击低的时候,他是神器。 当攻击力上来后,他就是纸了,说不定还不如5甲实在。
再发具体内容之前,请允许我先感谢SG的一位水友,具体ID我记不清了,可能是DR.CHAN,俗称医生。看了他的召唤的REP之后,我才开始仔细研究冰雷路线。以下所有内容源自于他的启发
正文开始: 我同样看好召唤师的CW潜力。特别是在未来版本一旦311分路被削弱的情况下。我们还是先假设未来依然是311盛行。召唤师有希望存在于目前VS或者5E的位置上。作为智力英雄却可以FARM好多装备并且不需要去主动GANK,几乎只剩下NEC了,这也是冰火系召唤不太可能上场的原因。而冰雷系召唤凭借其优秀的控制能力,且对金钱没有特别的要求,显然更加有潜力。不过玩CW的终究是少数人,在路人中,甚至高级房间,对黑,小队赛,友谊赛,恩怨局,召唤师也有一席之地。
前期路线:直接从出门开始说,单鞋出门,一组吃树。没错,就是这样。走优势路,同路的最好是后期。学冰。凭借每秒3的回复速度,三棵树足以帮你撑到3级,这个期间以反补为主,穿插试探性对A,了解对手的实力,查看对手的补给品消耗情况。无属性装的召唤异常的脆弱,但是在保证距离的前提下还是很安全的。到达3级,2级冰球并具备Y(急速冷却),召唤师可以开始浪了。每秒7点生命恢复(包含自身力量提供1点)已经超过过了先锋盾的效果,不停的与对面对A,保持自己的血量不会被combo击杀,挑逗对方直到对手犯错。错误一:留恋最后一个兵不想走。直接通知同伴冲上,同是释放Y,在小兵的辅助下,对手会被连续击晕,极有可能重伤对手,使对面的补剂状况更加恶劣。错误二:忍不住顶兵和你对点。顶兵是召唤最喜欢看到的,哪怕你自己顶着更多的兵。上Y,配合同伴,制造反杀。错误三:血量低于临界值,这种情况往往出现在4级,此时你的加点是2冰1雷一大,存技能Y,切换球至QWW,这样在释放技能后按R即可生成技能龙卷风X.在同伴上的同时,附加Y,立刻走A,带同伴的输出几乎停止时(追不上,技能也CD)切龙卷风控制住对手,继续走位,击杀。这个释放顺序可以一直到7级以后。
装备选择:直接裸相位鞋+骨灰盒,理想情况是在5-8级。中间穿插介绍下目前的核心技能Y和X,Y在IF的不断加强下现在已经是一个小神技了,可惜大部分人不知道它有多恐怖,首先是施法距离1000,起始便会眩晕一次,即使在只有一级冰的情况下,理想状态下可以造成1.6秒眩晕(每0.77秒晕0.4秒,持续3秒,总共晕4次),魔法伤害120。你能找到一个相提并论的一级技能吗?再说龙卷风X,其IMBA之处在于,仅仅1级雷,就可以提供800的释放距离,召唤4级时可提供150魔法伤害,1.1秒滞空,足以拉近300以上的距离,凭借相位鞋加雷的移动速度,追加3次次普攻轻而易举。曾经Y的尴尬是上了技能却无法触发眩晕,现在骨灰盒完美的解决了这个问题
前中期加点路线:冰 大 冰 雷 雷 雷 大 ,简单说就是有大加大,然后有雷加雷。12级是 3冰 3 大 6雷。
中期打法:一旦有了相位骨灰盒加1000左右的装备(法杖或者精气球),就算是中期了,因为可以两个技能,火拼的时候一共可以放三招,Y,X,剩下两个2选1(电磁爆C 隐身V)
下面顺带介绍下第三个神技电磁爆,此技能一开始纯废,5雷之前的作用仅限于动画效果。换句话说9级前不要使用这个技能,以召唤11级6雷时的效果来说:磨耗125,施法距离600,爆炸半径700,削魔350伤害175,延迟时间2.3秒,9级召唤5雷要差一下,削魔300延迟2.6秒。哪怕一个智力英雄在9-11级被削掉300-350的魔法,是不是也受不了呢?就别说潮汐牛头了。因为这个延迟的原因,C是离不开X的,我可以这么说,在5雷之后,X只要击中,C必中。别和我说敌法师。
再说另一个保命技V(幽灵漫步),一个合格的召唤师必须能瞬间按出QQWRV,把这个变成一种习惯,一旦苗头不好立刻切V闪人,召唤师的一个大忌就是没有300魔法的时候还在自己浪。另一个团战的时候的禁忌是:在安全无法保障的时候随便的切出第三个技能导致无法使用V保命。其他的就不说了,在初期这是一个拼反应的技能。
继续说中期打法:7-9级的技能依然存YX,因为骨灰盒的帮助,这一套三连的输出相当不错,当然也可以切V来黏住对方,不过我不建议这样,因为此技能CD时间长,耗魔200。装备路线选择很简单,小顺均势出风杖,很逆风就直接精气出A。
关于龙卷风的使用:龙卷风的最大作用是KS,呵呵。禁忌1,不要在同伴进进行物理输出的时候使用,禁忌2,同伴有切入技能,远晕或范围晕的时候不用乱用,要么第一时间放出,要是同伴随时会上,那就千万别放,比如牛头一个F,你正好吹起来。。。。最佳时间1:对面挤成一团或一条直线,一般出现在追杀你的同伴时,一套XC二连可以让他们扭头回家。最佳时机2,同伴一个晕,进行了数次物理攻击,对手苏醒,脱离攻击范围的瞬间,吹起,同伴靠近,等待技能CD.
11级甚至更早的时候,召唤就一般会存XC二连技了。此时被击中的人基本上就废了,可以用了瓦解对面的PUSH,帮助队友反杀,当然也可以让被GANK的敌人直接仍键盘。XC二连,加上Y+骨灰盒,这一套4连基本上可以让你一直打到13级以后。然后在这段装备真空期中,召唤师开始走向低谷。
后期装备选择及路线:相位骨灰盒A帐就已经完全成型,中间加上风杖就更加完美,后面的选择要看局势,就不多说了。加点:12级3冰6雷3大,13-16级,加1级火,一级雷(加满了)补冰。这样17级时,拥有4级大招,1火7雷5冰。如果这个时候你还没有A帐,很不幸,你没法玩街霸了。A帐4级大招的CD是2秒。oh baby。。。。。。
从加第一级火开始,召唤进入后期,多了一个球,等于多了N个技能,但是N个当中大部分是不能用的,要么因为伤害低,要么因为有更重要的技能需要切,要记住,在没有A帐的情况下,召唤只有3个技能。
首先:请彻底抛弃火人F和火球D。至于天火T,建议一起抛弃。其次关于CX二连,从12级之后,XC二连的威力会逐渐下降,因为黄点的原因,即使是力敏英雄,也会有600以上的魔法,所以,请在后期彻底抛弃电磁爆C.
后期要切的技能越来越多,这攻略也越来越难写。。。我们以小优势15级召唤为例,装备相位骨灰盒风杖加A帐的配件。7雷4冰1火。首先切XC起手,切Y加骨灰盒控制重点英雄。吹起某个英雄驾驭控制,等待CD.,我们也可以不用XC起手,存YG(冰墙)第一个冲出风杖吹起,立刻覆盖冰墙,上Y,骨灰盒,有人说这样好危险,没关系,只要不被秒,可以选择切X吹起闪人,也可以切V继续浪。但是总之,技能只能放3个半,3级大招CD12秒,说长不长,说短不短。
再举例子,均势17级召唤有A。1火7雷5冰,首先允许我介绍后续的技能核心技能。因为大招CD仅两秒,技能释放已经不成问题了。但是后期召唤一定要连招释放,决不能想到啥放啥。
冰墙G开始逐渐的成为最重要的技能,因为IF的削弱,4冰之前可以不用考虑这个技能,以4冰为例:50%减速,持续7.5秒,脱离冰墙后仍有1-2秒减速效果,此招必然需要X或者风杖的支持。
迅捷灵动Z是一个绝对被低估的技能,7雷1火的效果是90%攻速附加30伤害。关键是持续时间,9秒!!此技能稍后详解。
超声波B,伤害忽略不计。高等级的雷带来的是长时间的控制效果。以4冰7雷为例,推送1秒(可理解成眩晕),禁止攻击4秒。不出BKB的DPS的克星。
到此,冰雷召唤用到的所以技能均已介绍完毕,因为后期的C已经被抛弃,V一般用来保命,剩下的便是 X G二连,吹起覆盖冰墙,当然有风杖的话最好用风杖吹。骨灰盒加Y,这个是老生常谈了。给后期附加Z,给对面的后期上B
最后看一下各个技能的CD和施法距离;Y:20秒,1000 。V 60秒。X 800-3200 25秒。C 600+700(半径)=1300 25秒。Z 650 15秒 B 1000+250 40秒 结论很简单,释放安全,CD较长。所以召唤不会因为裸相位出风杖而容易死。倒是因为CD长的关系,很容易打酱油失去存在感。
装备路线部分就结束了。下面说说相声相克英雄吧。
可以和所有的后期搭配。以SA尤为出色,在4级时,SA跳雾,卡尔上Y,效果等同于散失。PA虚空也可以有类似的效果。DK,美杜莎 小黑,加上Z之后彻底变成暴力炮台。
可以和有持续掉血技能的英雄在早期形成搭配,比如血魔,术士,蓝胖子。甚至猴子一个T,在Y的帮助下可以把对面打成残废。
重点说相克的:法师怕的自然召唤也怕,小强末日什么的。(谁不怕末日,站出来),另外两大克星,第一是沉默术士,即使在路人局,一个不会玩的10级沉默也可以让我崩溃。没法连贯切技能的召唤玩的有什么意思呢。第二个是各种瞬间切入型英雄,尤其是蓝猫。PA SA以及各种跳刀秒杀型的召唤也是很虚的。
如何对付冰雷召唤,第一是前期用高爆发的英雄压的他不敢出门,比如各种311分路。VS加巫医加水人,召唤老老实实的站在一边看。
第二是用传统的2个高爆发英雄在3-5级直接干掉。
中期一旦躲开XC二连,召唤的威力小了一大半,躲不开的原因是X的距离是超常规的,在有召唤的局,推进时多看看远处,往往可以躲开2连。
要抓召唤记得带粉。
就当抛砖引玉了。手下留情,我知道字数很多很烦。
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信蛋蛋得永生
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发表于 2010-8-31 22:09
你粘贴的时候要是能够再编辑以下就好了,看的眼疼啊哎
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发表于 2010-8-31 22:28
这个, 看得太累了。 能看下去的是神。
(【导演】三哥)
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人说距离产生美,我说距离产生小三 ...
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【导演】三哥
发表于 2010-9-1 00:46
danranyidao 哈哈 。。一团乱麻。。。
我觉得LZ应该把标点符号也去了。。 站长推荐
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GMT+8, 2011-8-9 11:32
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2001-2009 Comsenz Inc. 感谢Comsenz提供开源Discuz您的位置: >> >> >> 《DOTA系列》一切由我所造--召唤师卡尔初级攻略
作者:mltf
文章来源:SGamer
点击数:
更新时间:2008-3-20 作为6.1*版本最为Bug的英雄,
终于在沉寂了两年多后再次出现在大家面前,虽然与以前相比削弱了很多,技能也少了很多,但这丝毫不影响他的可玩性。随着651中文版的推出,这里我们也感谢
DCN汉化工作组
的辛勤工作,让广大中国玩家也终于第一次接触到了这个DotA历史上最为著名的英雄。由于他自身的属性与技能使用都与其他英雄有很大差别,就算现在他的技能组合减少到了十个,他仍然是一个非常难用好的英雄。今天我们给大家带来卡尔的初级入门攻略,希望大家能早日熟悉这个可玩性非常高的英雄。
作者:mltf
翻译作者: PenguinK
1. 前言
2. 英雄简介
3. 技能简介与合成
4. 技能选择
5. 物品架构
6. 连招解析
7. 最好的伙伴
8. 个人建议
首先,写这篇攻略纯粹是为了大家能够更快熟悉卡尔这个新英雄,让大家能早日熟悉这个可玩性非常高的英雄。
英雄简介
召唤师拥有10个不同的技能却没有属性点,这在Dota英雄中的独一无二的。这也正是一些新手玩家认为这个英雄难以上手、不好使,而高手们反而认为此英雄颇具潜力的原因。当提到这个英雄时,你可能会把他想成是鸡尾酒,三种口味供你选择。
基本属性
初始生命值:511
初始魔法值:286
攻击力:44-50
射程:600
初始护甲:2
攻击速度:快
初始移动速度:280
主要属性:智力
力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5
主要技能
冰(Quas)快捷键
:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)
第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒
第三级 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒
第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)
雷(Wex)快捷键
:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)
第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)
第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)
第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)
第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)
第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)
第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)
火(Exort)快捷键
:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦!
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
元素召唤(Invoke)快捷键
: 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
冷却时间:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80点
第一级 - 最多保留一个新的技能。
第二级 - 最多保留二个新的技能。
第三级 - 最多保留二个新的技能。
第四级 - 最多保留二个新的技能。 卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔5级,你将拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。 这种极佳的灵活性使得卡尔可以有很多发展路线:强力输出型、单杀型以及辅助型等。 下面附上一张卡尔的技能合成图片,使大家可以更好的记忆。另外,游戏中如果忘记了技能的合成方法,可使用-invokelist命令查看合成方法。
技能简介与合成
急速冷却(Cold Snap,快捷键
)连招顺序:
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素) dash; 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素) dash; 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100
效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。
寒冰之墙(Ice Wall,快捷键
)连招顺序:
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30 冷却时间:20秒
魔法消耗:125
一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。
幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键
)连招顺序:
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300
使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。
灵动迅捷(Alacrity,快捷键
)连招顺序:
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的
攻击速度,持续5秒。
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。
强袭飓风(Tornado,快捷键
)连招顺序:
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150
团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火***的狙击技能还远)
电磁脉冲(EMP,快捷键
)连招顺序:
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250
敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。
阳炎冲击(Sun Strike,快捷键
)连招顺序:
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图
冷却时间:60
魔法消耗:250
很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。
熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键
)连招顺序:
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
随元素等级提升变化数值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷却时间:70秒
魔法消耗:200
一个免费的黯灭刀。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。
浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键
)连招顺序:
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200
我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!
超震声波(Deafening Blast,快捷键
)连招顺序:
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200
卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住分而治之!
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召唤师卡尔攻略心得 装备选择要灵活
【编辑:杜翔宇】【更新时间:2011-2-14 13:28:19】
  这篇卡尔攻略主要讲解了卡尔的三个常见流派的具体打法和注意事项。由于卡尔即可物理也可法伤的多变情况,导致他的装备选择也存在极大变数。
PART1:基础属性和技能资料。
 基本属性
  力量成长19+1.7 600射程 速度280 基础攻击间隔:1.7
  敏捷成长20+1.9 基础攻击 44-50 攻击前摇后摇:0.4/0.7 转身速率900
  智力成长22+2.5 护甲1.9 施法前摇后摇:0 白天黑夜视野:1800/800
卡尔的基本技能组成
冰属性,回1属性,+2力量
雷属性,1%移动速度,2%攻击速度,+2敏捷
火属性,+3攻击,+2智力
召唤书。22/17/12/5 (16/8/4/2) MP:20/40/60/80 (0)
真正的技能
急速冷冻 QQQ Y
  魔耗100 CD20秒 施法距离1000 持续时间3-6
幽灵漫步 QQW V
  魔耗200 CD60秒,减速范围400,持续时间100秒。作用单位敌我。
  冰属性:敌人减速20%/23%/26%/30%/33%/36%/40%
  雷属性:自己减速30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
龙卷风 QWW X
  魔耗150 CD25秒 施法距离2000 范围200 持续时间0.8-2.5秒
  伤害77.5+(冰+雷)*23
  冰属性:0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5 秒
  雷属性:800/1200/1600/2000/2400/2800/3200
电磁爆 WWW C
  魔耗125 CD25 施法距离600 范围675
  雷属性:消耗魔法,并减去魔法的一半HP。神圣伤害,可作用于龙卷风和吹风时。
  100/150/200/250/300/350/400
  3.7/3.4/3.15/2.85/2.6/2.3/2 秒后爆炸
迅捷灵动 WWE Z
  魔耗50 CD15秒 施法距离650 持续时间9秒
  雷属性:30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% 攻击速度
  火属性:30/40/50/60/70/80/90 伤害
混沌陨石 EEW D
  魔耗200 CD55秒 施法距离700 范围275
  每0.5秒伤害持续燃烧3秒。卓越的AOE伤害技能。
  雷属性:465/615/780/930/1095/1245/1410 距离
  火属性:
  直接伤害:55/70/85/100/115/130/145 每0.5秒
  燃烧伤害:11/14/17/20/23/26/29 每秒
  陨石在1.5秒后落下
  陨石移动速度300
天火 EEE T
  魔耗175 CD30秒 范围175
  范围内的单位会分担伤害。
  火属性:100/162.5/225/287.5/350/412.5/475
火焰精灵 EEQ F
  魔耗75 CD30秒 持续时间20-80秒
  火元素和冰元素都达到4级时可以召唤2个火焰精灵,每次攻击附带1的减甲,最多减10的护甲
  冰属性:
  持续时间20/30/40/50/60/70/80
  攻击距离300/400/500/600/700/800/900
  魔法100/150/200/250/300/350/400
  火属性:
  伤害29/38/47/56/65/74/83
  护甲2/3/4/5/6/7/8
  生命300/400/500/600/700/800/900
冰墙 QQE G
  魔耗175 CD25秒 范围105 持续时间3-12秒
  冰元素:减速20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
  持续时间:3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 秒
  火元素:伤害 6/12/18/24/30/36/42
超声波 QWE B
  魔耗200 CD40秒 施法距离1000 范围225
  冰属性:击退并眩晕 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒
  雷元素:无法攻击 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4 秒
  火元素:伤害 40/80/120/160/200/240/280 [1] 上一个DOTA:
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