兽血外传新手卡主BB拿什么副BB进阶好?怎样进阶好?

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发表于 2009-5-11 08:50
盗发个个人认为比较精典的经验合集吧。!![精华1]
专区推荐:
0阶 1 20 =10级 一级晶核1个
1阶 5 25 =15级 一级晶核1个
2阶 10 30 =20级 二级晶核1个
3阶 20 50 =1阶,=15级 二级晶核1个
4阶 30 55 =1阶,=20级 三级晶核1个
5阶 50 60 =1阶,=25级 三级晶核1个
6阶 75 65 =2阶,=20级 四级晶核1个
7阶 100 70 =2阶,=30级 四级晶核1个
现在魔宠主要分为商店买的和玩家野外自己打出来的!
  商店里在卖的魔宠有
  0.5J一个的:蓝狼(物)、魔兔(魔)、比丘(物)、鱼鹰(灵)
  1J一个的:巨熊(物)、冰熊(魔)、考拉熊(防)、企鹅(灵)
  1.5J一个的:乌龟(魔)、蜗牛(防)、蝴蝶(灵)
  还有就是现在野外打出来的狮子(物)、蜈蚣(魔)
  魔宠的属性分为:物攻、魔攻、敏捷、体质、灵动
  而一个好的魔宠的最重要的2部分就是潜力和成长资质。
  潜力是决定魔宠进阶是提升的能力幅度,而资质则是魔宠升级是所提升的属性点。如你的宝宝的魔成长资质是8.5,那么你的宝宝每升一级就会加8.5的魔。
  潜力分为:一般、优秀、杰出、完美。
  一个好的宝宝它的攻击力比本人穿一套卓越的要高,我有个30级的蜈蚣,它的攻击力都有400多了。
升阶宝宝前,做的唯一准备,找个好的主宠.
什么算是好的主宠呢?
资质要高.目前来说(不算商城)NPC打怪爆的蛋,防御型体资质7.0以上,物攻型6.0左右,魔攻型6.0左右,灵动型5.5左右就算不错的了.
然后城外打打小怪练到15级鉴定完,悟性-高(中也可以)潜力-完美(杰出的也行)
这样一来,主宠算是选定,接下来就按照魔宠导师那里所说的宠物升阶条件去做就可以了,(主宠等级越高,成功几率越大)
下面说说,宠物升阶时的一些表面体现不出来的东西.
一个宠物的好坏,取决于宠物潜力(第1)资质(第2)悟性(第3)
为什么把潜力排在第1呢?
我先列举下.宠物升阶成功时,如果...
潜力一般 资质 提升10%-40%,
潜力优秀 资质 提升40%-60%
潜力杰出 资质 提升60%-80%
潜力完美 资质 提升80%-100%
假设你的宠物是防御型的,原始体资质是8.升阶成功,
潜力一般,体资质提升为8+8的10%-40%
潜力优秀,体资质提升为8+8的40%-60%
潜力杰出,体资质提升为8+8的60%-80%
潜力完美,体资质提升为8+8的80%-100%(其他资质同上)
有些人认为,我3阶完美水牛体资质为10.升到4阶以后,那么体资质就是11了.
其实这是错误的.不管你的宠物是升几阶,所提升的资质都是原始资质(也就是0阶时的资质)的百分比.
这一点,经过本人不下10只4阶宝宝的经验得来.各位看管尽管验证.
所以,以上所说....
一个潜力完美体资质7的防御型宝宝绝对比一个潜力一般或者优秀体资质8或者9的防御型宝宝有前途..
当然,也许有人会说,我宝宝升阶时,有可能会提升潜力...
这只是有可能...要是升到4-5阶了,潜力还是没到完美或者是杰出的,那就远远不如原始就是完美的宝宝.
所以,潜力一般或者优秀的宝宝,建议拿来做副宠,不适合做主宠.杰出的还是可以做主宠的,毕竟升阶时,潜力提升
一次就到完美,.(这里也有些误区.我经常杰出宝宝显示提升了潜力,但潜力还是杰出,这说明提升潜力,也不是一下子
就把潜力提升一个档次的)
还有些朋友经常问我,主宠宝宝吃的副宠宝宝越多越好(不提示升阶失败,但也没有升阶).
这一点,说明一下,没有提示升阶失败,但又没升阶成功,代表了进化成功,提升的资质或者属性什么的,将在下次升阶
成功,等级归0时保留下来,也就是说变成了原始资质和属性,
举个例子,我练的一个小蜗牛,完美高悟,目前4阶,等级50,体资10.856.体属性687.成长度39540-988700,
我一个朋友商城买的水牛,完美中悟4阶,等级52,体资质11.240,体属性654.成长度21500-86950.
同样4阶,水牛比蜗牛资质高等级高,但属性不高,属性不高就代表着防御不高血量低..
看成长大家就会明白,我的蜗牛吃的副宠蜗牛明显比水牛多.成长度耗费比水牛高了近2万,多吃10只左右的副宠..
这就是问题所在,所以大家升阶宝宝,只要不显示失败,进没进阶都不要伤心,,
塞翁失马,焉知祸福.
系统更新以后,合宠感觉有所改变,
在兽血中,宠物有四种类型,但是我们一般只能出征两只,选择适合的宠物与主角搭配起来能成倍增加主角的战斗力。
  以下是个人的心得分享:
  1.法师/祭祀
  分析:法师天生魔防高,物防低,具有极强的远程魔法攻击能力。
  但是,大多数怪和其他职业的都是物理攻击为主,所以掉血很快,容易死亡。
  搭配:肉盾型1只(防御高挡怪,不让怪打到主角,主角站后面打,借助极高的魔攻,PK强于其他职业,同等时间杀的怪也比其他职业的多),物攻型1只(拟补物攻不足,有些怪魔防很高的,主角打不掉血,象打边境战,塔的魔防很高,法师打只掉1点血。)
  2.战士
  分析:战士天生物防高,魔防低,不具有远程攻击能力。攻击反应速度较法师和游侠/猎人低,但防御高,可以抵挡。
  搭配:不可避免的近身肉搏,建议带上 灵动型(攻击速度快,闪避值高,偏魔防)和魔攻型(有些BOSS物防很高的,用魔攻吃香)魔宠拟补不足。
  3.游侠/猎人
  分析:这是一个比较均衡的职业。物防和魔防都很居中,且具备远程攻击力。
  搭配:随你喜好,都可以
  个人建议,由于游侠防御和攻击力不及战士,又没有法师的高强攻击力可以记下击毙对手。
  在攻击力低于其他职业的情况下,
  建议放上一只物攻和一只魔攻的宠物辅佐攻击增强攻击力度。夹击并绊住对手,主角在背后远程攻击,把对方击杀在百步之外……
  (物防比法师高,不用担心被战士近身秒杀,能撑几下,加大攻击力就很完美了)
作为一个两次玩到50+的玩家,发点给新手看的经验(有卡BOSS的方法),提点给百游看的建议
怎么说呢,第一次在电信二玩到52以后实在是没动力,再也不想玩了
可怜我唯一的大明龙权测试号被老婆霸占了,我只好接着玩她3区的号,现在又快52了,估计也没兴趣再玩几天了,特来发点经验,顺便评价下这款游戏。
1-50冲级,我只玩过兽族的猎人和人族的游侠,这里以人族的游侠为例。
1-30前面基本没什么可说,跟着任务走,任务一定要组队做,不然效率不高
30-40这段时间基本在海岸,接双卡任务,组满效率的5人组,升级是非常快的,再接佣兵任务,这个要看运气,有些任务不要专门去做,比如挖贝壳,兽骨之类的,专门去找浪费时间,
有小号的就开小号去挖,佣兵任务有运气成分,运气好多多接到***和绿色的任务经验非常多,我有天接到5个绿色任务,经验刷刷涨,找绿色任务的NPC有一定的技巧,但是很难
讲明白,有些地方刷出来的几率比较高,我经常在那几个地方找到斯丽塞斯
40-50这段时间要去墓穴了,40级先在墓穴一混混,同样接双卡和佣兵。42可以下去二层刷猎杀者了,45左右刷丧尸,48左右去三层刷恶魔,这样主要是可以避开主流梯队,提前下去怪
比较多,没人抢,这段时间有条件的话还是要吃双,怪物比较密集,吃双的回报率比较高一点。值得一提的是,好像墓穴里晶核的暴率比较高而宝石的暴率比野外偏低。佣兵任务则
分布在梵蒂西和墓穴,绿色佣兵的NPC一般在梵蒂西,也有到敌对阵营杀怪的任务。
再来说一说BOSS,兽血的BOSS喷装几率比较奇怪,很多时候完全不喷,就一点钱币而已,有时候人品好又会喷出2-3件绿装+几个强化+箱子,总之起伏比较大。
圣城墓穴分为5层,第一层BOSS是幽冥女王,魔法攻击。第二层BOSS幽冥尸王,物理攻击。第三层BOSS幽冥恶魔领主,也是物理攻击。第四层BOSS傀儡大石像,物理攻击。
以上的BOSS的实力均可划为小BOSS,他们的刷新时间是1小时,坐标随机但具备一定的规律性。真正实力坚强的是4层的幽冥守望者和5层的幽冥大魔王,这是爆BB
群攻技能书和神器鉴定石的地方,2只BOSS均为范围性群攻。
接下来说一说BOSS的卡法,如果你有一组人马整天一起任务一起打BOSS,可能用不上这个,BB一群涌上顶住就可,如果你是单行侠,也许你可以看看这个。为了发个截图我还特地跑去
杀一趟鸦人头目,唉,以前的截图重装之后都没有了。
第一张是神器任务的最终BOSS,第二张是鸦人头目。先用BB卡住,命令选择【驻留】,不要自动喂食,不自动复活,尸体也会卡住BOSS,切出去看看新闻看看电影,30分钟后回来
BOSS已经挂了。可能并不是所有BOSS都能卡,但很多BOSS可以卡住,即使没有地形,把死去的两只宠物整齐的排在中间,人站这边,BOSS在那边,他也不会绕过来打你,我以前
有几个这样的BOSS截图但重装游戏后没有了。
可能新手对于宠物的好坏和选择有点迷惑,我简单讲一下。
宠物的甄别有3个方面:
潜力:分为一般 优秀 杰出 完美。 它影响的是宠物合成成功的时候,每次增加的资质量。举个例子,一只潜力完美的朱雀和一只潜力一般的朱雀,他们的初始魔法资质都是5.9,那再假
设这两只朱雀合到3阶所用的次数完全一样,那么完美的那只3阶可能有7.5,而普通的那只却只有6.5。因为潜力越高每次成功所加的资质越多。
悟性:分为低 中 高。这个属性将对宠物每次成功合成时领悟新的技能栏的几率造成增益性影响,悟性越高领悟越容易,但并不是绝对说悟性高就比悟性低的宠物技能栏多。就好像有人买
彩票每次买几百张不同号码却不中,有人只买一张就中了500W一样。小概率事件。
资质:这个是最好比较的了,初始资质写的很清楚,直接看数值。
另外还有一些常见问题,零散的写一下。
1,开兽魂箱子,不祈祷,直接点关闭,获得物品的优先顺序为:晶核 材料 宝石。这样就产生了一个小技巧,当箱子里全是垃圾宝石和材料的时候,没有晶核,不要祈祷,直接点关闭
,必然会得到一组材料。切记,是没有晶核的情况下,如果有晶核在里面,会先得到晶核。
2,打孔石和1级强化石会在你35-50期间比较稀缺。所以,在低级的时候不要把它们花在低等装备上。
3,当你具备与人为善状态时,可以在每天的9点-13点 15点-18点去双峰岛的和平大使领双倍经验。
4,早点加入公会,每天有两个公会任务,经验丰厚,刷卡练级也比较容易找到组织,每天的日常任务和活动任务要做。
5,32级绿手镯 36级绿鞋 39级绿腰带 43级绿项链 都有绿装任务,不需要提前打造。后面的基本有材料打造了。此条针对非RMB玩家而言。
6,每个阶段的后面几级,比如,38 39 48 49了,抽个下午的时间在角斗场刷刷强化和材料,赚钱很轻松。
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下面说一说这个游戏的一些弊端,怕吓走新人,所有仅用了‘一些’这个词。
首先,我要说句,策划的脑袋一定被门夹过,所以才设计出这么乏味的游戏系统,游戏的其他方面并不算差,美工 技能动作等等都算可以,唯有游戏可玩性极差。
一、枯燥 繁琐 无趣 自由度极低的任务系统。
从1级开始,任务极其多,做了A任务就得去B任务,接着又是C任务。把整个角色就绑在任务上了,没有丝毫自由度可言,甚至可能策划都没有听说过,游戏设计中有自由度这个词。
有人可能会讲,你不想做任务可以不做啊,等你玩过这个游戏就知道为什么不得不做。
作为策划,你首先就要有个划分玩家时间的概念,假如你设定每天拥有8小时游戏时间的玩家将成长为这个游戏的精英玩家,你就应该把这8个小时设计为优质游戏时间,在这8小时
里,玩家能够获得极大的游戏利益,大部分玩家能通过这8个小时成为游戏中的主流人群,而其他16个小时则设计为普通游戏时间,少量整天游戏的玩家可以通过长时间的游戏成为顶尖
玩家,又不会把跟主流玩家的差距拉得太大。
即使抛开这些宏方面不提,看细节,单说这个刷双卡任务,最开始到墓穴1杀240怪物回来也能得张二级经验卡,直到墓穴4刷300个怪回来也是得张二级经验卡。你知道从接任务地方
跑到墓穴4要多久吗?我就为了张二级经验卡跑回来?难道你不能设计成在墓穴4杀2000个怪给10张卡吗?说明策划根本没用心,自己去玩一玩您设计的游戏,看你自己觉得垃圾不垃圾。
任务的枯燥性我就不提了,永远都是杀一定数量的怪物回来NPC这里领奖励。难道你就不能每个阶段设计几个副本,副本就那么难吗,不就是拿着引擎堆一堆地图,扔点怪物在上面,
再添个BOSS。如果你用点心,再设计点趣味性元素,比如怪物的智能弄高点,地图里分布点能为玩家增加不同状态的阵眼,必须有队友踩在上面,踩上去会吸引怪物的仇恨,其他玩家再
来保护这名玩家,如此如此,一路向北,最后推倒BOSS,喷点东西,大家皆大欢喜。
二、装备系统。
装备系统的层次拉得太平,黄装都没人拣,跟别说蓝装了。既然你设计了装备的品次,白、蓝、黄、绿、紫。那就得让他们的存在具备意义呀。看看游戏里除了新人还有哪个穿黄装
的,既然白蓝黄都没有用,你设计那么多高级黄装喷在地上干吗用的? 你想用打造系统赚钱的谁都可以理解,游戏公司又不是慈善自然要赚钱,可是赚钱还不简单吗。闭上眼睛都能想个
几百种。
比如说,取消木材皮革等等材料,商城也不卖打造材料,装备系统由白色 蓝色 黄金 暗金 绿色 紫色各品次装备组成,怪物随机爆出,品次越好暴率越低。但所有爆出的装备除了白色
与蓝色以外,均为未鉴定,可以装备,但只有基础属性,附加属性需要使用商城出售的各种颜色鉴定石鉴定。每种颜色的鉴定石分为普通和高级,高级的更容易鉴定出极品属性。暗金装备
的普通鉴定石就卖个100点券,也就是1块钱,鉴定石也可以通过怪物和BOSS爆,但几率设置为较低,这样大部分人还得通过商城的石头来鉴定,既保证里运营商的利益,也丰富了游戏的
乐趣和交易市场。MF(魔法装备获得)这个词诞生之后,打宝就一直是玩家玩游戏的一种重要乐趣,比如爆个绿色装备、紫色装备,那肯定老激动了。可惜兽血的策划却视若无睹。
另外装备系统中关于强化发光的设定也令人无言,首先是不一致性,法师的加11武器很华丽,可是弓手的和+9没什么区别,甚至+9和+5都没什么区别,而各种辅助技能的光环都设计的
太惹眼,盖过了装备本身的光芒,游戏中有钱的,装备好的,谁不想引人瞩目?这也是很多游戏引导大家砸钱的一个因素,本来就是利用玩家的攀比心理,可兽血倒好,又轻而易举的把这
个环节淡化了。我认为兽血应该减弱各种辅助技能的华丽程度,至少要从色彩上削弱它们,可以用一些清淡的颜色。而装备的强化系统则要加强,比如武器和盔甲必然要随着强化级别越高
越来越华丽,如果升到一定程度,比如+11甚至可以赋予一个团队性光环,属性不重要,比如赋予周围的队友移动速度+5%,这样的光环务必要做的华丽,装备拥有者会觉得是一种荣耀,
砸钱的自然就多了。
一个好的游戏追求的是一种矛盾消费,要人富人多多花钱,当然他享受到了优越的服务,他觉得花的值。而穷人花少量的钱也能玩出乐趣打发时间。我认为兽血做得并不是很好。没做出
这种差异化,商城中的东西应该要让富人和普通人都觉得花的值。比如定星石,普通人武器+8+9就差不多了,那你就设置+9以下只能用普通定星石,+9以上要高级定星石,而不是现在的
以等级来区分。再比如经验石,你应该设置多种不同经验值适应多种消费,2.5倍多卖贵一点,设个1.5倍的卖得很廉价,两边都有赚,有钱人会嫌1.5倍太慢,买2.5的他贵点也能接受,而
1.5倍的你卖便宜点肯定原本不愿意消费现在的双倍经验石的人会买。
本来想多写点,发现打字很累,后面几点不想写了,反正策划就是不用心做游戏,很多设定都很白痴,再随便说个例子,大家绑定白金卡送的宠物飞天虎 火鹤 星尾龟之类的,你送了这些BB,但现在野外怪又不爆了,人家宠物怎么升阶?你摆明要别人多注册帐号多开小号来刷BB,又搞的游戏卡的半死,你不是找抽吗?!!
看了下没见有比较详细说宠物的,我来说下,我炼了4个3阶宠潜力从一般到完美都试过,悟性只有中和高的但资质都较高不管是商城牛还是蜗牛,这里谈下合成的一点经验希望能够帮到大家
1、宠物潜力分为:一般、优秀、杰出和完美(升阶有机会升潜力)。
2、宠物悟性分为:低、中、高(升阶不变)。
3、宠物资质:攻击和灵动型资质上5就是较好的了商城有上6的,防御型的要6.5以上好一点的到7点多,商城的我见过最高的8.9区别啊!!!!!
现在说宠物升阶
首先,从我的第一只商城牛说起潜力为一般,悟性为中,资质8.766,总共吃了四只牛才升1阶还失败一回升级后潜力还是一般,资质变成了8.911,升2阶变成了潜力优秀,资质9.301,没点卡了三阶没升;
其次,宠物蜗牛,潜力为优秀,悟性为中,资质6.9多记不太清了,吃了2只就升1阶,潜力杰出,资质7.211;由1阶升2阶潜力变成完美,资质7.723,2升3,就资质增长到了8.427;
最后说下我的完美小蜗牛,潜力为完美,悟性为高,资质6.888,吃一只升1阶升级后只有资质变为7.555其它不变,吃2只升2阶资质变为8.322,还没到年龄升3阶,另外还升过几只蝴蝶的阶(字数到了具体分析看后节)
根据上面的合成经验我得出以下经验:
1、所有宠物都能升阶,但一般和优秀地宠物升出来的资质不会好,当然起点高得吓人的除外如商城宠,就拿一只8.8的商城牛和6.8的蜗牛来说商城牛就算是一般升到3阶也差不多快10了,而潜力完美的蜗牛也只有9左右。
2、潜力与资质升阶比例:
(1)潜力为一般的升1阶大概提升10%-30%的资质;
(2)潜力为优秀的升1阶大概提升30%-60%的资质;
(3)潜力为杰出的升1阶大概提升60%-90%的资质;
(4)潜力为完美的升1阶大概提升90%-100%的资质;
3、悟性既影响升阶成功率也影响技能格的开启,但只要不是低就影响不大,8个宠物技能格一般能用4-5个就足够了。
  1-10级
  等级忽拉拉的飞,不过人多好痛苦,任务打怪要组队(按P)进入别人队伍
  懒有懒富吗!!!
  Ps:游戏中回答问题***全是第3个选项!5级的BB任务选霜雪比丘兽。资质不好还能卖掉。(这BB人族进口货)
  关于双峰岛藏宝图可以换把10级传说武器,宝图出处是狼王(10级任务怪)
  挖宝地点就在狼王附近,仔细观察你会发现!(丝丝丝,此处有蛇出没)
  游戏内的兽魂宝箱有就开,开出一级宝石能卖就先卖,开到材料最好留仓库。(30+的怪就出2级宝石咯)
  11-20
  杂门坐的小木筏飘洋过海来到比蒙城(谁知道怎么来的,可能被鲨鱼吃到肚子里被排泄出来的)
  到了比蒙马上去找个交任务的NPC交交任务
  此时可以按Q(任务快捷)第2业有任务查找,看看有些撒任务呢?
  咦!要杀白蚁,难道这是非洲这么多白蚁。(据说白蚁可以泡酒喝)
  好,胡思乱想。人家都接完任务了,赶紧把所有白色的任务全接了!
  点了下怪物名字开始P颠P颠去找怪咯!
  我砍砍,好恐怖,地上出骷髅头了!
  妈妈,他们吓我,我要去嘘嘘了。(我好能扯,人生啊,就是这么奇妙)
  地上冒骷髅头,上去狠狠狠狠狠狠狠狠狠踩踩踩,诶,我有个状态经验加成10%
  哦,我懂了,原来这骷髅头会随机给人物增加任何BUFF,当心世界很黑暗也是有负面BUFF的!
  说这么多,这么刷任务记得一定要组队哦。
  这样跑跑任务回程3次左右就可以接到坐骑任务咯
  坐骑任务可以上很烦的,要杀160个怪.杀2种怪。
  差不多320个怪杀好也就20级咯。很快滴。(狼坐骑好看点)
  估计5小时20级,这是一般人的进程,高手不算(我可以是强人,测试第一次玩只用了4小时59分钟就20咯,中间嘘嘘了1次呢)
  Ps:前期关于BB问题,战士攻击型,带对螳螂就OK拉,资质5.0以上不需要合阶
  宝宝练级很快,这时也该有点小钱就买蜗牛,要8.0资质.潜力杰出.悟性中左右在合阶
  不好蜗牛也别卖,以后和阶用。
  ————————————————现在开始有每日任务咯,自己多留意——————————————————
  21-30
  这段期间,继续主线,支线走。战士有本20+的技能书可以打野蛮人爆
  打到其他职业的黄装可以以物易物哦!
  任务多组队,必须要强调滴。
  任务多多,经验多多。在次提醒,别跑地图,主城有个近跃传送的,点城外传送哦
  27级左右任务慢慢减少,不过你也应该发现2个循环任务,2种怪杀数量给经验卡。
  对,我说的就是这任务,没错,我说的就是他(口水多,废话也多)
  好快,好快,好多卡,快爆拉。
  29级咯,呆了,是28级的2倍经验才能升级。
  这时候也差不多也睡觉咯,找几个朋友挂通宵,买足药,挂吧!
  不挂的朋友可以继续刷卡。没有更快的练级方法。
  30-39
  30级一到心情好,背包也该有点1级晶核了吧,
  看看仓库有12个金属,6个木材,4个布,4个皮吗
  没有就去拿其他材料与人1:1换,没多余就拿金收把
  收好材料,去打造师那,打造咯。
  个人感觉,94%的成功率只有不好,一般80%-85%就够了(只供参考)
  看看背包有1级强化不,把武器强到6吧,打个2级物功宝石,练级也快点
  武器搞好继续主线跑跑,同时接刷卡任务,修理工队,只刷1个卡就行,鲨鱼对你来说好强悍哦。
[NextPage]
  主线,循环,跑跑!好无聊,好简单的升级模式!不知道人会不会过的比兽开心呢?
  毕竟人族的妹妹好看多了,瞅瞅兽族女的才熊脚,我才不要呢。
  一天就不停任务循环+支线+主线,保守估计8小时内能上35级左右
  此时你会发觉有任务送绿装,没错,对,30+绿装任务会送套。
  但要记住别浪费宝石跟强化在绑定的东西上。
  没撒特别一直任务吧,别想什么BOSS,不过你跟主线跑会接到个杀精英怪任务的
  你可以多杀几个,那怪会爆32的群书,强化,材料比较多。别留恋太久!
  这时你也应该快玩了10多个小时了吧
  累了,准备挂机吧!找几个朋友挂通宵吧
  明早起来又是升了1级
  39级开始就痛苦的阶段了,39-40估计要1天左右的时间!
  有个坐骑任务可以做掉。(亚龙兽坐骑好看点)
  记得多刷卡,别以为刷修理工经验少了就不刷,卡的经验不会变
  这样刷双卡10分钟1次,就3%的经验了
  连续刷个几小时就可以40了,这是最快的方法!(也可以前期存卡,39一起吃)
  40-50
  40了,也算成年了,也该找个老婆,生个孩子了,可惜游戏没结婚系统
  这时候你应该会经常刷众神之墓任务吧,把刷到的10张卡留着,到49一起吃。
  这时别急着练级,宝宝也该弄下了
  传送去白令山脉吧,按下小地图上的寻路,有个星尾龟
  对,跑把去杀那乌龟,掉乌龟蛋,也经常爆好多东西,旁边小怪会爆狮子蛋。
  乌龟有耐心就杀个1天,刷点强化,材料,晶核,去搞把武器
  这时候40-50很漫长,武器可以强好点,最少也该强8吧双物功宝石
  打孔多也别卖,好东西啊
  乌龟边孵边打,搞个好点的8.0,杰出,最主要,要悟性好
  星尾龟刷一天应该也爆了不少好东西吧,技能书刃甲,高级毁灭
  去商店买个鹦鹉,别管好坏,学高级毁灭就行当状态宠,10分钟放次
  42的技能书很强悍,乌龟也会掉
  总结下来一到40马上去刷乌龟,乌龟全身都是宝,旁边小怪都是宝
  掉狮子蛋可以培养个狮子资质不用多说,你应该看多了好宝宝了吧
  接着练级要开始带宝宝了,先培养乌龟,最好2天内把乌龟搞成品(准备打BOSS咯...BOSS点会在最后写)
  练级开始,接着刷卡,刷墓地1层的怪,这时要用随机卷了。
  组队刷任务,差不多1天能2级
  连续这样3天左右,记得每天晚上都要挂通宵哦,38开始挂墓地,用群效率
  ………
  3天后,46级了。不用急着练级了!为自己打造套40+绿装,全2孔打宝石
  材料晶核去哪来刷星尾龟吧
  开始可以搞几个珍惜宠物了,比蒙巨兽,拉拉风。刷刷40-50的绿装赚赚钱。
  也可以去角斗场里刷怪,那怪要么不爆,要爆就爆好东西
  ………
  3天后48级了,搞完40+绿装备
  打到强化就先强项链,戒子对,手镯,衣服(衣服+9很好看,满身星星)
  48级接到了神器任务,要很努力的做
  任务到打鸦人头目,要去等BOSS咯2小时次
  一晚挂机到了49
  想要50好苦的,看看仓库,让你刷众神留的卡呢,好多吧应该有个50张,吃吧
  经验一下45%左右了,去跑跑每日任务,接着跑去白令挂49级巫师中间有个修理工一样的怪,就挂那
  为什么?为什么?为什么?
  因为所以,科学道理,想要知道,问你自己。
  那修理工刷了也快1小时了,看看背包有什么东西,挖50群书,我说挂那没错吧
  就这样刷刷怪,打打BOSS,晚上杀杀人,挂挂机也就50了
  开始重点了
  BOSS全部2小时次怪物后面有精英2字全垃圾,一般不会爆东西
  BOSS点
  鸦人头目多瑙大荒原到了按寻路有这怪
  60级人形BOSS风系巨鸟野蛮人头领,自己寻路
  南十字星森林可是出比蒙的哦看看寻路有个多洛特吧就他出比蒙
  关于战士装备宝石问题可供参考
  全身2空武器双物功宝石
  项链手镯双物功宝石
  戒子对双力量宝石
  腰带打双内防
  其他部位全1力1体
  衣服+9项链+8其他全+6(强化可以多刷星尾龟就得到了)
  1力=6血1.2攻1体=10血
作为一个两次玩到50+的玩家,发点给新手看的经验(有卡BOSS的方法),提点给百游看的建议
怎么说呢,第一次在电信二玩到52以后实在是没动力,再也不想玩了
可怜我唯一的大明龙权测试号被老婆霸占了,我只好接着玩她3区的号,现在又快52了,估计也没兴趣再玩几天了,特来发点经验,顺便评价下这款游戏。
1-50冲级,我只玩过兽族的猎人和人族的游侠,这里以人族的游侠为例。
1-30前面基本没什么可说,跟着任务走,任务一定要组队做,不然效率不高
30-40这段时间基本在海岸,接双卡任务,组满效率的5人组,升级是非常快的,再接佣兵任务,这个要看运气,有些任务不要专门去做,比如挖贝壳,兽骨之类的,专门去找浪费时间,
有小号的就开小号去挖,佣兵任务有运气成分,运气好多多接到***和绿色的任务经验非常多,我有天接到5个绿色任务,经验刷刷涨,找绿色任务的NPC有一定的技巧,但是很难
讲明白,有些地方刷出来的几率比较高,我经常在那几个地方找到斯丽塞斯
40-50这段时间要去墓穴了,40级先在墓穴一混混,同样接双卡和佣兵。42可以下去二层刷猎杀者了,45左右刷丧尸,48左右去三层刷恶魔,这样主要是可以避开主流梯队,提前下去怪
比较多,没人抢,这段时间有条件的话还是要吃双,怪物比较密集,吃双的回报率比较高一点。值得一提的是,好像墓穴里晶核的暴率比较高而宝石的暴率比野外偏低。佣兵任务则
分布在梵蒂西和墓穴,绿色佣兵的NPC一般在梵蒂西,也有到敌对阵营杀怪的任务。
再来说一说BOSS,兽血的BOSS喷装几率比较奇怪,很多时候完全不喷,就一点钱币而已,有时候人品好又会喷出2-3件绿装+几个强化+箱子,总之起伏比较大。
圣城墓穴分为5层,第一层BOSS是幽冥女王,魔法攻击。第二层BOSS幽冥尸王,物理攻击。第三层BOSS幽冥恶魔领主,也是物理攻击。第四层BOSS傀儡大石像,物理攻击。
以上的BOSS的实力均可划为小BOSS,他们的刷新时间是1小时,坐标随机但具备一定的规律性。真正实力坚强的是4层的幽冥守望者和5层的幽冥大魔王,这是爆BB
群攻技能书和神器鉴定石的地方,2只BOSS均为范围性群攻。
接下来说一说BOSS的卡法,如果你有一组人马整天一起任务一起打BOSS,可能用不上这个,BB一群涌上顶住就可,如果你是单行侠,也许你可以看看这个。为了发个截图我还特地跑去
杀一趟鸦人头目,唉,以前的截图重装之后都没有了。
第一张是神器任务的最终BOSS,第二张是鸦人头目。先用BB卡住,命令选择【驻留】,不要自动喂食,不自动复活,尸体也会卡住BOSS,切出去看看新闻看看电影,30分钟后回来
BOSS已经挂了。可能并不是所有BOSS都能卡,但很多BOSS可以卡住,即使没有地形,把死去的两只宠物整齐的排在中间,人站这边,BOSS在那边,他也不会绕过来打你,我以前
有几个这样的BOSS截图但重装游戏后没有了。
可能新手对于宠物的好坏和选择有点迷惑,我简单讲一下。
宠物的甄别有3个方面:
潜力:分为一般 优秀 杰出 完美。 它影响的是宠物合成成功的时候,每次增加的资质量。举个例子,一只潜力完美的朱雀和一只潜力一般的朱雀,他们的初始魔法资质都是5.9,那再假
设这两只朱雀合到3阶所用的次数完全一样,那么完美的那只3阶可能有7.5,而普通的那只却只有6.5。因为潜力越高每次成功所加的资质越多。
悟性:分为低 中 高。这个属性将对宠物每次成功合成时领悟新的技能栏的几率造成增益性影响,悟性越高领悟越容易,但并不是绝对说悟性高就比悟性低的宠物技能栏多。就好像有人买
彩票每次买几百张不同号码却不中,有人只买一张就中了500W一样。小概率事件。
资质:这个是最好比较的了,初始资质写的很清楚,直接看数值。
另外还有一些常见问题,零散的写一下。
1,开兽魂箱子,不祈祷,直接点关闭,获得物品的优先顺序为:晶核 材料 宝石。这样就产生了一个小技巧,当箱子里全是垃圾宝石和材料的时候,没有晶核,不要祈祷,直接点关闭
,必然会得到一组材料。切记,是没有晶核的情况下,如果有晶核在里面,会先得到晶核。
2,打孔石和1级强化石会在你35-50期间比较稀缺。所以,在低级的时候不要把它们花在低等装备上。
3,当你具备与人为善状态时,可以在每天的9点-13点 15点-18点去双峰岛的和平大使领双倍经验。
4,早点加入公会,每天有两个公会任务,经验丰厚,刷卡练级也比较容易找到组织,每天的日常任务和活动任务要做。
5,32级绿手镯 36级绿鞋 39级绿腰带 43级绿项链 都有绿装任务,不需要提前打造。后面的基本有材料打造了。此条针对非RMB玩家而言。
6,每个阶段的后面几级,比如,38 39 48 49了,抽个下午的时间在角斗场刷刷强化和材料,赚钱很轻松。
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下面说一说这个游戏的一些弊端,怕吓走新人,所有仅用了‘一些’这个词。
首先,我要说句,策划的脑袋一定被门夹过,所以才设计出这么乏味的游戏系统,游戏的其他方面并不算差,美工 技能动作等等都算可以,唯有游戏可玩性极差。
一、枯燥 繁琐 无趣 自由度极低的任务系统。
从1级开始,任务极其多,做了A任务就得去B任务,接着又是C任务。把整个角色就绑在任务上了,没有丝毫自由度可言,甚至可能策划都没有听说过,游戏设计中有自由度这个词。
有人可能会讲,你不想做任务可以不做啊,等你玩过这个游戏就知道为什么不得不做。
作为策划,你首先就要有个划分玩家时间的概念,假如你设定每天拥有8小时游戏时间的玩家将成长为这个游戏的精英玩家,你就应该把这8个小时设计为优质游戏时间,在这8小时
里,玩家能够获得极大的游戏利益,大部分玩家能通过这8个小时成为游戏中的主流人群,而其他16个小时则设计为普通游戏时间,少量整天游戏的玩家可以通过长时间的游戏成为顶尖
玩家,又不会把跟主流玩家的差距拉得太大。
即使抛开这些宏方面不提,看细节,单说这个刷双卡任务,最开始到墓穴1杀240怪物回来也能得张二级经验卡,直到墓穴4刷300个怪回来也是得张二级经验卡。你知道从接任务地方
跑到墓穴4要多久吗?我就为了张二级经验卡跑回来?难道你不能设计成在墓穴4杀2000个怪给10张卡吗?说明策划根本没用心,自己去玩一玩您设计的游戏,看你自己觉得垃圾不垃圾。
任务的枯燥性我就不提了,永远都是杀一定数量的怪物回来NPC这里领奖励。难道你就不能每个阶段设计几个副本,副本就那么难吗,不就是拿着引擎堆一堆地图,扔点怪物在上面,
再添个BOSS。如果你用点心,再设计点趣味性元素,比如怪物的智能弄高点,地图里分布点能为玩家增加不同状态的阵眼,必须有队友踩在上面,踩上去会吸引怪物的仇恨,其他玩家再
来保护这名玩家,如此如此,一路向北,最后推倒BOSS,喷点东西,大家皆大欢喜。
二、装备系统。
装备系统的层次拉得太平,黄装都没人拣,跟别说蓝装了。既然你设计了装备的品次,白、蓝、黄、绿、紫。那就得让他们的存在具备意义呀。看看游戏里除了新人还有哪个穿黄装
的,既然白蓝黄都没有用,你设计那么多高级黄装喷在地上干吗用的? 你想用打造系统赚钱的谁都可以理解,游戏公司又不是慈善自然要赚钱,可是赚钱还不简单吗。闭上眼睛都能想个
几百种。
比如说,取消木材皮革等等材料,商城也不卖打造材料,装备系统由白色 蓝色 黄金 暗金 绿色 紫色各品次装备组成,怪物随机爆出,品次越好暴率越低。但所有爆出的装备除了白色
与蓝色以外,均为未鉴定,可以装备,但只有基础属性,附加属性需要使用商城出售的各种颜色鉴定石鉴定。每种颜色的鉴定石分为普通和高级,高级的更容易鉴定出极品属性。暗金装备
的普通鉴定石就卖个100点券,也就是1块钱,鉴定石也可以通过怪物和BOSS爆,但几率设置为较低,这样大部分人还得通过商城的石头来鉴定,既保证里运营商的利益,也丰富了游戏的
乐趣和交易市场。MF(魔法装备获得)这个词诞生之后,打宝就一直是玩家玩游戏的一种重要乐趣,比如爆个绿色装备、紫色装备,那肯定老激动了。可惜兽血的策划却视若无睹。
另外装备系统中关于强化发光的设定也令人无言,首先是不一致性,法师的加11武器很华丽,可是弓手的和+9没什么区别,甚至+9和+5都没什么区别,而各种辅助技能的光环都设计的
太惹眼,盖过了装备本身的光芒,游戏中有钱的,装备好的,谁不想引人瞩目?这也是很多游戏引导大家砸钱的一个因素,本来就是利用玩家的攀比心理,可兽血倒好,又轻而易举的把这
个环节淡化了。我认为兽血应该减弱各种辅助技能的华丽程度,至少要从色彩上削弱它们,可以用一些清淡的颜色。而装备的强化系统则要加强,比如武器和盔甲必然要随着强化级别越高
越来越华丽,如果升到一定程度,比如+11甚至可以赋予一个团队性光环,属性不重要,比如赋予周围的队友移动速度+5%,这样的光环务必要做的华丽,装备拥有者会觉得是一种荣耀,
砸钱的自然就多了。
一个好的游戏追求的是一种矛盾消费,要人富人多多花钱,当然他享受到了优越的服务,他觉得花的值。而穷人花少量的钱也能玩出乐趣打发时间。我认为兽血做得并不是很好。没做出
这种差异化,商城中的东西应该要让富人和普通人都觉得花的值。比如定星石,普通人武器+8+9就差不多了,那你就设置+9以下只能用普通定星石,+9以上要高级定星石,而不是现在的
以等级来区分。再比如经验石,你应该设置多种不同经验值适应多种消费,2.5倍多卖贵一点,设个1.5倍的卖得很廉价,两边都有赚,有钱人会嫌1.5倍太慢,买2.5的他贵点也能接受,而
1.5倍的你卖便宜点肯定原本不愿意消费现在的双倍经验石的人会买。
本来想多写点,发现打字很累,后面几点不想写了,反正策划就是不用心做游戏,很多设定都很白痴,再随便说个例子,大家绑定白金卡送的宠物飞天虎 火鹤 星尾龟之类的,你送了这些BB,但现在野外怪又不爆了,人家宠物怎么升阶?你摆明要别人多注册帐号多开小号来刷BB,又搞的游戏卡的半死,你不是找抽吗?!!
可以玩游戏不能玩人生
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2006-7-29 发表于 2009-5-11 09:03
能有这个心来转贴对大家还是蛮有帮助的
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2009-4-7 发表于 2009-5-11 09:53
比较全面 不错
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  ╭╯G O ╠╣雁过拔毛╠╣鸡过扯蛋╠╣鱼过潜水╠╣人过留帖╠╣拿分走人╣
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2009-5-9 发表于 2009-5-11 10:20
新人一名认真学习过了..
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2009-5-11 发表于 2009-5-11 14:59
认真学习,天天想上,我顶~
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2009-5-11 发表于 2009-5-11 16:02
能有这个心来转贴对大家还是蛮有帮助的
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2009-5-11 发表于 2009-5-11 18:44
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2009-5-13 发表于 2009-5-19 20:41
好东西是要顶滴!
争取拿到钻石卡!!!!
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2009-5-2 发表于 2009-5-19 21:02
比较详细了
走啊走啊走。。。。。。。。。。。走不到头
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2009-5-15 发表于 2009-5-19 23:40
太强了 顶你
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2009-5-18 发表于 2009-5-20 07:01
转帖 你表明了没啊? 转别人帖子你的标一下。盗版要严厉打击!!!
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2005-4-13 发表于 2009-5-21 09:13
比较全面 辛苦
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2009-5-21 发表于 2009-5-21 18:22
好贴支持
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2009-5-21 发表于 2009-5-22 10:50
很不错,楼主辛苦了。
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2009-5-22 发表于 2009-5-22 10:53
很好很强大
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发表于 2009-6-10 21:48:52
前面的不说了 基本正确 现在把游戏里必须要注意的几件事给大家说说。
  1,做西雅海岸任务时一定要把佣兵任务接上 。好多任务都是重复的。而且有很大几率能接到绿色任务,经验都是好几十万,还有兽箱,金子拿。(这个正确)
  2,路上见了什么陨石,贝壳,兽骨,坚硬的牙齿,完整的石头什么的,能拣就拣,能踩就采。都是任务物品。我们区一个都1J的价格。而且好多时候买不到。(坚硬牙齿和完整石头是打出来的不是挖的)
  3,好多人都不明白碎片有什么用。黄金碎片一共有7块,全部在西海打怪出。集齐7块碎片后合成黄金之诗。然后就等活动管理员发布黄金之诗任务(一般在下午)。然后找个NPC换了钥匙就可以开黄金宝箱了。(黄金宝箱任务开始时间是上午10点)
  4,魔宠到20级可以带2只。做个任务就可以拉。魔宠进阶的类型好多人搞不懂。有的新人还问我是不是要性别也一样啊.....汗.........只要主副宠的名字是一样的就行了。。记得把副宠级别升高点再进阶。成功率高。(毛病最大 带2只魔宠是30级 主宠副宠等级斗增加进阶几率 还升高点 你看看大多到7阶的 再也进化不了了 剩下的成长度不是浪费么 初期建议 1-3阶 尽量多进化几次 涨涨资质 要不以后就的用生过阶的进化了 剩下了成长度 你宝宝不可能是极品~)
  5,第二个包裹必须要开。不然你根本成不了气候............有能力的当然3.4都开了更好。一般40级以前2个包裹就够用了。这个没错 基本是废话
  6,建议大家在主支线任务都完成后,以佣兵任务为主,附带双卡,这样做比较合理。当然挂机的除外。
这个问题多多 30-40的主线任务 不需要主动去做 以雇佣为主 顺路做主线了就  好了,今天就先说这么多吧,实际上还有好多经验没说出来,只不过手实在是酸的不行了。呵呵,以后再慢慢发上来吧。祝大家开心游戏。 以后大家有不知道的问题可以跟贴,本人知道的一定跟大家分享!~(本人是电信2区-安琪尔 本人在里面叫圣西门现在53+了 好久没练了)
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发表于 2009-6-11 09:44:37
嘎嘎 偶是新手 可以把BB写的详细些吗 刚玩这游戏 不知道什么样的BB好
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解决时间:2011-7-8 17:37
提问者:
最佳***
魔宠提升资质:副宠属性为主宠属性所克的;副宠属性为生成主宠属性的 魔宠主副宠为异性时,易开洞。 潜力和悟性有隐藏数值,到达一定量时才可提升。
你的意思提升属性是用同类魔属性的副宠,比如水火之类么?或者直接告诉我吃什么样的长属性行么?谢谢
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回答时间:2011-6-25 18:26
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