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体验现代战争 《使命召唤4》详尽测试
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发表于 2007-12-2 20:25 体验现代战争 《使命召唤4》详尽测试
第1页:[前情提要]:《使命召唤》各平台历代回顾 提起二战题材的FPS游戏,想必大家都能够很容易想到经典的《使命召唤》系列。今天,Activision公司终于再次发布了最新的《使命召唤》系列第四部作品《使命召唤:现代战争》(后文简称COD4)。在第四部作品当中,游戏题材从二战直接跨越到了现代反恐战争当中,而前三部作品则无一例外地采用二战题材作为游戏背景。并且中间还穿插了几部资料片以及家用游戏机版本的作品,因此大家可能对以前的作品已经感到有些混乱了。
◆前情回顾:
→PC版作品:
『PC版的三部作品:《使命召唤/使命召唤:联合进攻/使命召唤2》』
→游戏机版作品:
『游戏机上的《使命召唤:决胜时刻/使命召唤2:红一纵队/使命召唤3》』 为了大家能够更好的了解《使命召唤》系列作品,我们简单归结一下这一系列的前作都有哪些。到目前为止PC版和家用游戏机版加起来一共推出了6部作品(不包括最新推出的COD4 DEMO),在PC版中曾推出过:《使命召唤》、《使命召唤:联合攻击(第一部作品的资料片)》《使命召唤2》以及今天刚刚发布的《使命召唤:现代战争》DEMO;家用游戏机方面包括了:《使命召唤:决胜时刻》、《使命召唤2:红一纵队》以及《使命召唤3》。需要说明的一点就是,《使命召唤3》并没有出现在PC平台上。下面我们就从头回顾一下《使命召唤》系列的历史吧。
◆本作预告: 而今天,让PC玩家期待已久的《使命召唤4》终于放出了DEMO版。此次Activision公司将游戏DEMO发布权授予了YAHOO进行开放下载,并且下载用户还需要在YAHOO注册(点击
进入下载页面)。我们也在第一时间下载并且测试了这款游戏,想要体验游戏乐趣的玩家们跟我们一起走进COD4的现代战争中吧!
◆《使命召唤》 04年初,曾经开发《荣誉勋章》的主创人员,自立门户成立的Spark Unlimited制作室的处女作《使命召唤》全新亮相。这款游戏PC版采用Q3系的Return to Castle Wolfe tein的改进型3D引擎。正式版单人模式玩家将扮演一名普通的美军、俄军或德军士兵,在隆隆炮火中冲锋陷阵,从诺曼第一直打到柏林。精细的画面(对于当时来说)、良好的操控性、真实的战争场景和***支弹药,让你无论是单兵作战还是连线作战都有置身真实战争的感受。而《使命召唤》系列也因此一炮而红。
『《使命召唤》第一代作品画面』
◆《使命召唤:联合进攻》 《使命召唤:联合进攻》保留了《使命召唤》的游戏结构,玩家依旧扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。游戏中的地图比原作了了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。
『《联合进攻》画面与第一代相同』
◆《使命召唤2》 2005年底,Spark Unlimited制作室推出了《使命召唤》系列的第二部作品——《使命召唤2》。它与半条命2一样,放弃了原有OpenGL的Quake3加强引擎,而采用自主研发的新图形引擎。新的图形引擎将二战游戏的画面水准带到了新的高度,并且加入了当时正在兴起的HDR技术。《使命召唤2》吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。在游戏性方面,使命召唤2依然以出色的协作进攻以及经典的场景为契机,大量熟悉场景的露面也为二战游戏揭开了新的篇章。
『《使命召唤2》的画面比前作提升很大』
◆《使命召唤:决胜时刻》 同样由Spark Unlimited制作室开发的《使命召唤:决胜时刻》在2004年底左右正式登陆家用游戏机,《使命召唤:决胜时刻》并非PC版的移植作,而是专门为家用机的性能和操作特点而特别设计的原创新作,开发时间将近两年。PC版的重点在于强调战场全局的火爆感觉,而到了家用机上,出于性能的考虑,Spark更多地将重点放在战场上的个人。
◆《使命召唤2:红一纵队》 《使命召唤2:红一纵队》与PC版的《使命召唤2》没有任何联系,由Activision旗下两家顶尖制作室联合开发,Treyarch制作室代表作有《蜘蛛侠》系列,而Gray Matter曾经开发了PC版《使命的召唤》的资料片《联合进攻》。本作以二战中的传奇团队“红一纵队”为线索,在本作中玩家扮演的则是红一纵队中某个虚构人物,通过3年时间的多场战役逐渐从新兵成长为老兵。之前的几款作品都是以二战中发生在各国的一些重要战役为线索,而本作则是更为人性化,强调的是战场中的个人。
『《红一纵队》游戏画面欣赏』
◆《使命召唤3》 《使命召唤3》继续由开发了《使命召唤2:红一纵队》的Treyarch公司研发,于2006年秋季在XBOX360、PS3、WII、XBOX和PS2上市。不过这一代作品仅仅出现在了家用游戏机平台上,而PC玩家则无缘这一代作品。在游戏机平台上,每一个平台的版本游戏性基本上是一样的,只是画面上才能让玩家觉得各个平台上的真正区别。《使命召唤2》和 《使命召唤3》对于战争场景中的大量动作元素,仍然有许多的变化和改进。该系列作品中的经典大部分依然还是被保留了下来。
『《使命召唤3》游戏截图欣赏』
◆游戏信息: 中文名称: 使命召唤4:现代战争
英文名称: Call of Duty 4:Modern Warfare
游戏平台: PC/PS3/Xbox360
游戏类型: 第一人称射击
游戏发行: Activision
游戏制作: Infinity Ward
发行日期: 2007.11.15
官方站点: 这次的《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4:Modern Warfare)PC版试玩Demo包含一个单人关卡,正式版游戏将会在下个月15日正式发售。 来自Infinity Ward公司的制作人Mark Rubin表示,二战中发生的事件都是历史情结,已经无法改变了,因此作为游戏题材能够发挥的空间太少。而采用现代战争,我们为COD4创造了一个引人入胜的、原创的游戏剧情,可以合理地让一系列假想的事件发生在世界各地,目睹一系列在现实中看不到的激烈军事冲突和政治阴谋。而无需追随某一特定情节,让游戏情节没有那么多的局限性。 游戏中,玩家将会扮演美国海军陆战队精英特种兵侦察团、或者英国空军特别部队。不过选择这两方的士兵执行的任务是一样的,只不过是在地理上不同的区域展开行动。主要的敌人是试图在中东发生政变的Al-Asad以及俄罗斯军阀Zakhaev。美国军队主要是在中东行动,英国则是在俄罗斯行动。随着剧情的发展,将会在这两方来回切换。
◆游戏情结: 前面已经说过了,COD4虽然将游戏的背景转移到了现代战争,不过游戏的故事情节却完全是虚拟出来的。自从《使命召唤4》宣布以现代战争为游戏主轴,许多好奇的玩家就不断在猜测,注重历史写实的 Infinity Ward 会将战场移至何处,大部份都以为会是越战或是伊拉克战争。但是为了避开敏感的话题,开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。此次《使命召唤4》挟著“至今最紧张刺激的FPS游戏”诉求,将战场拉到现在的中东及东欧等区域。 螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做军火生意时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经过对Zakhaev进行秘密调查后发现,中东的战争不过是引诱美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英部队沿两条故事线分别追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。 除了在英国和美国军队间切换外,有些战役还将讲述现代战争的背景故事。例如最近演示的某个任务就是以回顾的方式进行的,发生在被隔离的切尔诺贝利地区附近,这段故事发生在本作开场的15年前。完成了这个任务之后,就会更深入地了解Zakhaev疯狂计划的起因,以及他如何取得核原料,和他只有一只手的原因。本作在剧情结构上将会有点像一些流行的美剧。
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发表于 2007-12-2 20:27 :
[花絮1]
:现代战争题材的经典游戏 说到现代战争为题材的游戏,估计不少玩家都能够轻松数落出来一大堆,例如一些经典的反恐精英(CS)、三角洲特种部队系列、彩虹六号系列、闪点行动系列、命运战士系列、SWAT系列、战地2等等等等……可以说关于现代战争的FPS类游戏举不胜举。今天,借助《使命召唤4:现代战争》游戏DEMO的发布,我们为大家简单回顾一下以现代战争为题材的FPS主视角射击类的部分经典游戏。
◆《Counter-Strike(反恐精英)》 既然是现代战争题材,相信不少玩家第一个想到的就是CS了。相信这款游戏已经无需的过多介绍,2000年9月11日,Counter-Strike正式开始提供游戏下载。但起初大部分玩家并不十分接受CS这款游戏,不过在经历大约半年左右的时间,这款游戏似乎成为一种潮流一般立刻席卷了全球的游戏领域。之后VALVE也不断为CS进行升级,截止到1.5版本时,CS几乎成为了每个玩电脑游戏的玩家必玩的一款游戏。而之后的1.6版本开始,CS就逐渐走向了下坡路,直到半条命2的推出,采用全新引擎的Counter-Strike:Source的出现也并没有挽回他的局面。不过,最为一款最经典的以现代战争为题材,反恐类型的FPS,CS成为了游戏玩家们心中一个不可逾越的作品。
『CS1.5版本游戏截图』
『CS:Source(反恐精英:起源)游戏截图』
◆《三角洲特种部队》系列 可以说《三角洲特种部队》成为了第一款以现代战争为题材的FPS类型游戏起源。第一部《三角洲特种部队》在1999年下旬左右就已经问世了,当时的作品虽然采用了3D画面效果,不过游戏本身而言,它并不能够支持显卡的3D加速技术。而到了《三角洲特种部队2》中,才加入了对NVIDIA的TNT系列显卡的3D加速功能,并且当时也仅仅支持TNT显卡的3D加速。之后,这一系列作品又陆续推出了:《三角洲特种部队3:大地勇士》、《三角洲特种部队4:黑鹰坠落》、《三角洲特种部队4:近战突击队》、《三角洲特种部队:复刻版》以及一些资料片等等……笔者也已经数不清这一系列究竟推出过多少部作品了。但是《三角洲特种部队》系列无疑也是现代战争为题材的经典作品之一。
『《三角洲:黑鹰坠落》游戏截图』
◆《彩虹六号》系列 电脑游戏《彩虹六号》从问世至今,受到世界各地千万玩家的高度评价和追捧。金牌监制人汤姆.克兰西先生对该游戏进行了大胆的创意设计,融入了当今最新的电脑智能编程技术。《彩虹六号》系列游戏与《三角洲特种部队》同样也拥有多部作品,从最初的《彩虹六号》到最新的《彩虹六号:维加斯》已经经历了6代作品的发展,并且期间也穿插了几部资料片作品。
『《彩虹六号:维加斯》中的赌城拉斯维加斯』
『来自高清视频截图中的赌城拉斯维加斯』 由于篇幅限制,我们在本文当中无法将这几款(系列)以现代战争为题材的FPS主视角射击游戏为大家一一呈现出来。我们也会在今后的文章当中,陆续为大家一一介绍。
[花絮2]
:现代战争题材的经典电影 从一开始试玩《使命召唤:现代战争》Demo的时候,那种在游戏中出现的场景和给人带来的试完感受,让笔者想到了一步可称之为经典的反恐题材电影--《Black Hawk Down/黑鹰坠落》。电影中在索马里的首都摩加迪沙城市中的激战和这款游戏Demo中的画面有几分相似,那种在电影中激战的镜头至今让笔者记忆犹新,借此机会我们不妨再来回顾一下这部经典的电影。
《Black Hawk Down/黑鹰坠落》 “We can't slow down!We're taking heavy enemy fire!We can't slow down……” 本片改编自一个真实的故事,故事发生在1993年10月3日,地点是在政局动荡的非洲国家索马里的首都:摩加迪沙。由美国陆军三角洲部队和游骑兵部队的120名特种精英组成的特别行动小组受命深入摩加迪沙完成双重使命:为当地群众提供人道主义援助,同时捉拿索马里军事政府的两名高级将领。意外发生了,由于准备不足和情报错误,美军陷入了包围。更遭的是,两架运送美军的黑鹰直升机被索马里军队击落,其中一架黑鹰上的全部官兵当场死亡,另一架黑鹰的驾驶员陷入索马里军队控制区。被隔绝在摩加迪沙街头的美军一方面焦急地等待救援部队,一方面又要想办法解救黑鹰上的队友。黑夜渐渐降临。在充满敌意的城市中,这一小队美军仿佛风雨飘摇中的孤舟,随时会遭遇灭顶之灾。他们与索马里军队发生了激战,结果美军有18人阵亡,73人受伤,索马里军队有上百人阵亡。一场原本计划1小时完成的突击行动,变成了15小时的漫长煎熬。经验丰富的三角洲部队老兵和年轻的游骑兵部队官兵在并肩作战的过程中,弥补了彼此之间的隔阂,领悟到战友之间生死之交的兄弟情谊,也感受到战争的残酷。
◆以下为影片的精彩截图
:[第二章]:《使命召唤4:现代战争》试玩感受 《使命召唤》系列游戏一直以来都以流畅、真实的畅快感著称,而本作《使命召唤4:现代战争》当中,是否也继承了前代当中的优点呢? ***当然是肯定的!在COD4当中,游戏依旧为大家带来了非常真实、震撼的感觉。自从DEMO开始,配合着紧张的音乐、以及耳边传来的队友呼喊声就已经让你忘记自己是坐在电脑前,而有一种让你置身于战争中的感觉…… 当然,除了逼真的音效外,游戏的画面效果也同样会让你对这款游戏更加爱不释手,小编就在拿到DEMO后使用了最短的时间通关了整个DEMO关卡。 游戏的DEMO关卡是从一个高速公路的断桥开始,7、8名队友围绕在你身边,正在准备展开一场对敌人的全面进攻。你所在的小队向前推进不远后,就受到了一群来自破费楼房中的敌人的阻击。这里你要跟随你的队友们一同清理掉楼房中的所有敌人,然后穿过楼房,对楼房后方的敌人进行清剿。在刚刚清剿完这里的敌人后你会发现,对面的高架公路上也出现了若干敌人以及三辆坦克。不要犹豫,捡起地上的反坦克导弹,将他们一一摧毁。之后穿过一段小巷,来营救现在这里的一辆坦克,并且摧毁附近的一架高射炮。再次准备向前进攻时,你会被前面一座楼房中的敌人用重型机***压制,而无法进攻。难道我们就被困在这里了么?当然不是,我们还有空中火力支持,在呼叫来几架直升机将这座小楼摧毁后,整个DEMO也就随之结束了…… 可以说,此次COD4的试玩DEMO不仅让我们体验了游戏新引擎的画面表现以及游戏惯有的畅快感觉,同时游戏也为我们设下了一个悬念,把我等爱好《使命召唤》系列的玩家吊足了胃口,也为将来游戏的正式版发布带来了更多玩家的注意。
: 游戏操控感以及临场感体验 COD4中游戏键位的设置与上一代游戏基本相同,只是增加了个别新特效的按键,例如开启夜视仪效果的“N”键等等。在进入游戏初始,游戏已经给出了游戏操控按钮的简单介绍,如果玩家对游戏没有改动的话,基本上游戏的控制按钮以及游戏下方的信息提示已经大部分列在下图当中了: 可以看到,游戏键位的设置基本上秉承了FPS主视角射击游戏的一贯设置风格,熟悉FPS类型游戏的玩家都可以轻松上手。尽管游戏的年代设定有了很大的改变,但令人炫目的快节奏、各种丰富的武器以及艺术级的制作技术,使得《现代战争》仍然保留了“《使命召唤》系列”一贯的游戏感觉。在游戏的操作手感方面,可以说非常流畅,没有任何拖滞现象。
『在非战斗状态下,武器信息是没有显示的』 另外,为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕显示的信息。在单人战役模式里取消了迷你地图,更换武器的信息也会很快从屏幕上消失。不过这样的设计也同时带来了一个新的问题,就是玩家经常会忘记***械中还有几发子弹。小编在试玩当中就经常因为这样的原因,当与敌人正面交锋时遇到更换弹夹的情况。希望游戏制作商在正式版的游戏当中,能够保留武器信息中弹夹内生于子弹的信息。
『即使敌方坦克没有完全暴露目标一样可以轻松摧毁他们』 游戏中将出现一种大型的火箭发射器,它可以让你用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内会有逼真的爆炸烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。同时为了模拟人眼对黑暗的适应性,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。
『游戏中经常会出现将敌人头盔打掉的情况』 此外,COD4在技术上有显著突破,比如一般射击游戏在人物头部有3个着力点,而本作当中则达到16个,因此玩家在《使命召唤4》当中可以点射头盔,让头盔旋转起来,也可以彻底射掉头盔,甚至可以射掉敌人耳朵。
: 游戏画面效果以及音效体验
◆视觉效果体验: 本作的视觉效果比之前有了大幅进步,如果你想知道真正的次世代游戏是什么样子,那么在看过之前COD4泄漏场景中逼真的植物、潺潺的流水以及四处飞舞的小鸟和蝴蝶后肯定会有深刻的感受。而试玩DEMO中,虽然游戏场景并没有涉及到丛林战斗当中,但是画面效果同样不逊色于之前泄漏的游戏图片。如果不是疯狂的敌人用火箭筒猛烈射击,时刻提醒你自己还处在战火纷飞的现代战场,你甚至还会以为是走进了《上古卷轴》的世界。
『泄漏游戏截图』
『实际游戏DEMO截图』 COD4中的爆炸效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。 尽管游戏的年代设定有了很大的改变,但令人炫目的快节奏、各种丰富的武器以及艺术级的制作技术,使得《现代战争》仍然保留了“《使命召唤》系列”一贯的游戏感觉。
◆音频效果体验: 在音频效果方面,游戏并不是以更好的音质效果而取胜于玩家的耳朵。或许不少玩家可能会感到不解,其实游戏当中,并不是所有游戏的游戏音质都不高,而是COD4中刻意为某些声音作出的特殊音效。例如,玩家在开始游戏后,就能够听到步话机中传来的嘈杂背景中队友呼叫大家前进的声音,虽然音质并不高,但是这种声音更加趋近于真实,让玩家感觉立刻就置身于战争当中。 而游戏的爆炸音效、子弹音效等等,同样会让玩家感到十分震撼。只可惜游戏不能够支持EAX等游戏音效,不过在VISTA当中,EAX的普及已经远不如在Windows XP中了。
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发表于 2007-12-2 20:28 :[第三章]:游戏菜单介绍部分 了解完游戏的试玩体验之后,接下来我们来看看游戏的菜单设置项目。由于此次COD4发布的仅仅是一款DEMO版,因此在主菜单下我们可以看到两个额外的选项。包括“Watch E3 Trailer”和“Buy Now!”两个项目,估计在正式版推出之后它们都会消失。 而另外几个项目分别是:“Play Demo”、“Controls”、“Optio ”以及“Quit”。“Play Demo”选项自然就不必多说了,想要体验游戏的话,没有他是不行的。“Controls”、“Optio ”两个项目分别是游戏控制设置以及游戏设置选项。
◆Controls(游戏控制设置):
『不必多说,大家根据自己喜好设置吧』
◆Optio →Sound(设置→音频选项):
『音频设置非常简单,几乎无需调节』
Optio →Game Optio (设置→游戏设置): 游戏设置中第一个选项为血液效果开启,在游戏中如果击毙敌人会出现有血液喷溅或流出的效果,如果您还未满18岁,推荐关闭这个效果。接下来是开启游戏控制台选项、字幕开启选项以及瞄准准星开启项目。
: 菜单介绍——视频选项详细说明 接下来我们来着重介绍一下游戏的视频设置菜单。在游戏中,关于视频设置菜单主要有两个项目,分别是:“Graphics”以及“Texture Settings”。两个选项中几乎包含了游戏中所有关于画面设置的选项,并且这里的选项设置也几乎与COD2中比较相似,下面我们就一起来看看。 在Graphics选项中集中了几乎所有的画面设置选项,我们想查找这个选项的话,直接点击主菜单中的Optio 就可以看到这些项目了。Graphics选项中总共有18个设置项目,为了大家查看更加方便,我们在图片中已经将所有的设置选项用中文标注了出来。 可以说,COD4这款游戏对显卡的配置要求还是比较低的。使用了2600XT或8600GT级别或者更高级别的显卡就已经能够在1024x768分辨率下开启所有特效进行游戏了,这时的2600XT或8600GT平均帧数基本在30帧以上(这款游戏对于帧数要求较低)。 在这18个选项当中,不少选项我们已经在上一代作品COD2中见到过了,当然本作当中也添加进来了不少全新的特效,例如:景深效果、动态光照、烟雾边缘柔化等等。而具体这些特效在游戏中会有哪些变化,我们会在下一章节——全面画质对比中为大家一一揭晓。 在Texture Settings选项中,主要集中了关于纹理质量的设置项目。包括了各向异性过滤选项以及各向异性过滤级别高低和更多纹理质量设置。前两个项目不用多说了,我们在之前的文章中已经无数次提及这两个选项。在更多纹理质量设置中,包括了:
:[第四章]:游戏画质全面对比 关于游戏的画质对比方面,我们此次用比较详细的对比图片为大家一一标明。并且所有图片可以点击放大,更加方便读者仔细对比画面的不同。同时我们还在图片中用绿色的“开启”以及红色的“关闭”标明了游戏特性的开启关闭,更加方便读者的对比。
[花絮3]
:历代《使命召唤》画面对比 除了COD4中的各种特效画面对比以外,我们也简单收集了一下《使命召唤》历代作品的游戏截图,让大家一起来回顾一下《使命召唤》系列游戏在画面上的不断变化。
◆《使命召唤》 第一代的《使命召唤》采用了Quake3加强的游戏引擎开发,在画面上与现在的游戏相比已经不能够算是精美了,不过它还是有着不错的画面表现。而在当时来说,已经是十分震撼的效果了。
◆《使命召唤:联合进攻》 《使命召唤:联合进攻》仅仅是一部《使命召唤》的资料片,因此在画面效果上来看,与《使命召唤》基本没有较大的变化。
◆《使命召唤2》 而《使命召唤2》则采用自主研发的新图形引擎。新的图形引擎将二战游戏的画面水准带到了新的高度,并且加入了当时正在兴起的HDR技术。让《使命召唤2》不仅在游戏性上有较大的提升,同时在画面效果上也为玩家带来了全新的体验。
◆《使命召唤4:现代战争》 而我们此次测试的《使命召唤4:现代战争》中,游戏引擎又得到了从新开发,使得画面效果与前一代作品相比又有了非常高的提升。我们在这一带作品当中,在特效全开的前提下几乎都能够体验到了CG动画般的画面效果。
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发表于 2007-12-2 20:32 :[第五章]:测试平台介绍及游戏配置需求
◆测试平台
硬件环境|HARDWARE
处理器/CPU
Intel Core 2 Duo E6300 @ 2.8GHz(高端)
Intel Core 2 Duo E6300 @ 2.8GHz(中端)
Intel Core 2 Duo E6300 @ 1.86GHz(低端)
主板/Motherboard
ASUS(华硕)P5B-Plus
内存/Memory
APACER(宇瞻)DDR2-800 2GB(1GBx2)
硬盘/HDD
Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.10 320GB
显卡/VGA Card
ATi Radeon HD 2900XT | 740/1700MHz
NVIDIA GeForce 8800Ultra | 612/2160MHz
NVIDIA GeForce 8800GTX | 575/1800MHz
NVIDIA GeForce 8800GTS | 500/1600MHz
ATi Radeon HD 2600XT | 800/2200MHz(DDR4)
ATi Radeon HD 2600XT | 800/1400MHz(DDR3)
ATi Radeon HD 2600Pro | 700/1400MHz
ATi Radeon 1950Pro | 575/1380MHz
NVIDIA GeForce 8600GTS | 675/2000MHz
NVIDIA GeForce 8600GT | 540/1400MHz
NVIDIA GeForce 7900GS | 600/1400MHz
ATi Radeon HD 2400XT | 700/1400MHz
ATi Radeon 1650GT | 450/1200MHz
ATi Radeon 1300XT | 575/1370MHz
ATI Radeon X800 | 400/980MHz
ATI Radeon X700Pro | 425/850MHz
NVIDIA GeForce 8500GT | 500/800MHz
NVIDIA GeForce 8400GS | 450/800MHz
NVIDIA GeForce 7600GT | 560/1400MHz
NVIDIA GeForce 6600GT | 500/1000MHz
NVIDIA GeForce 6600 | 300/550MHz
声卡/Audio
Mams xm21c1 (声卡开启)
散热器/Cooler
ASUS(华硕)Silent Square
电源/Power
Huntkey(航嘉)宽幅王二代 500W
操作系统|OS
操作系统/OS
Windows VISTA
驱动程序|DRIVERS
主板驱动/MB Drivers
Intel INF 8.0.1.1002
显卡驱动/VGA Dirvers
ATi CATALYST(催化剂)7.10
NVIDIA Forceware 163.69
◆测试说明: 为了更加贴切的显示出玩家在实际使用中的性能,我们此次测试将平台分为了高、中、低三款不同的处理器来搭配。高、中端平台选择了Intel的Core 2 Duo E6300超频到2.8GHz,而低端平台则使用6300的默认频率1.86GHz。 显卡方面我们也挑选了目前市场中最常见的DX10和DX9全系列产品,测试分辨率由最低端的800x600跨度到高端的2048x1560。
◆测试方法: 经过整个DEMO的试玩,我们选择了游戏开始初期的出场场景为测试场景。这段场景对显卡的负载要求较高,同时这个场景中电脑AI的干扰较低,更加利于测试的稳定性。 另外,由于游戏本身不能够自动运行benchmark,因此测试我们选择了使用Fra 软件进行辅助测试,通过多测试取平均数值。
◆游戏配置需求: 最低配置要求:
处理器:Intel Pentium4 2.4 GHz、AMD Athlon64 2800+或者任意双核处理器1.8Ghz以上;
系统内存:512MB(XP系统);768MB(Vista系统)
硬盘空间:8GB
图形卡:Nvidia Geforce 6600或者更好,ATI Radeon 9800Pro或者更好 推荐配置要求:
处理器:任意双核处理器2.4Ghz以上;
系统内存:1GB(XP系统);2GB(Vista系统)
硬盘空间:8GB
图形卡:支持SM3.0的图形卡,Nvidia Geforce 7800或者更好,ATI Radeon X1800或者更好
: 显卡测试:高端显卡终极对决
: 显卡测试:中端显卡主流激战
◆中端显卡测试设置: 在中端显卡测试当中,由于游戏对显卡要求较低,因此图形设置方面与高端显卡保持了一致,只是将测试分辨率改为了1024x768和1600x1200两个,同时我们也测试了1024x768的4x反锯齿、8x各向异性过滤的性能表现,打开方法依旧选择了游戏控制面板开启。
◆中端显卡测试成绩:
: 显卡测试:低端显卡入门比拼
◆低端显卡测试设置: 低端显卡的测试我们依旧开启了最高画质,开启项目与中高端显卡相同。只是游戏分辨率再次降低,选择了800x600以及1024x768和800x600的4x反锯齿、8x各向异性过滤的性能表现。
◆低端显卡测试成绩:
: 显卡测试:四款经典老显卡角逐
◆经典老显卡测试设置: 在这款游戏发布初,我们已经了解到游戏能够支持到NVIDIA最低6600、ATI最低9800级别的显卡。因此我们此次也特地找来了4款经典老显卡为大家一一测试。四款显卡包括了:NVIDIA方面的6600GT、6600标准版以及ATI方面的X800 XL以及X700标准版。在老显卡测试当中,我们关闭了游戏所有特效,测试分辨率为800x600以及1024x768两个。
◆经典老显卡测试成绩:
◆硬派观点: 虽然COD4的官方最低要求当中还包括了6600之类的显卡产品,不过根据实际测试来看,这类显卡仅仅能够在最低画质以及最低分辨率下运行游戏。而X800XL则在此次测试当中显现出了宝刀未老的态势。虽然已经将所有特效全部关闭,不过X800还是能够在1024x768分辨率下流畅运行这款游戏。
[显卡优化]
:游戏帧数优化以及推荐显卡 在看完了前面我们所列出的测试成绩,相信很多跃跃欲试的万家已经开始为自己的机器做着打算了。对于这款《使命召唤4:现代战争》来说,从官方所放出的游戏配置来看,对于系统的要求并不高,特别是显卡,最低只需要一块Nvidia Geforce 6600或ATI Radeon 9800Pro显卡就可以搞定。 当我们在实际的游戏测试中发现,官方所推荐的游戏显卡最低要求在运行游戏时,即使是把画质降到了最低,在游戏中还是显得有些“吃力”,如果您的机器中还在使用这些显卡的话,最好还是考虑一下升级,否则在玩这款游戏的时候就会失去很大的游戏乐趣和感官的“享受”。那么,在实际的游戏当中为了能让广大的玩家更好的流畅运行游戏,在这里我们将会为大家就目前的主流显卡做一个优化设置的推荐。
◆高端显卡 对于我所测试的几款高端显卡,我们把分辨率设置为2048×1560,在把所有的游戏特效全部开启的情况下,已经可以完全的流畅运行游戏了,即使是在开启了抗锯齿的情况下也可以非常流畅的运行游戏,因此拥有高端显卡的玩家,对于这款游戏来说无须有任何的担心。
◆中端显卡 中端显卡的行列中,在游戏时我们照样将所有的特效全部开启,游戏照样可以流畅的运行,只是与高端显卡相比,游戏中的分别率要有所降低,
不过在1600×1200分辨率下也可以流畅的运行游戏,中端的N卡和A卡测试中,N卡显得更为流畅些,特别是在开启了抗锯齿的情况下,如果你是一个要求更高画质的玩家,不妨可以将N卡的分辨率再提高一个档次。
推荐显卡 ★NVIDIA公版8600GT 540/1400MHz 推荐理由:性价比高 ★ATi Radeon 1950Pro 575MHz/1380MHz 推荐理由:游戏性高
◆低端显卡 在官方所公布出来的显卡要求配置中,我们在最低配置中看到了Geforce 6600和Radeon 9800Pro显卡的“身影”,因此我们在测试游戏的时候,低端显卡也成为了我们测试的一个重点。在对游戏进行测试时,我们也都开启了全部的特效,在1024×768的分辨率下,显卡“还算”可以流畅的运行,不过要想完全的流畅运行游戏的话,我们推荐玩家最好将分别率设置在800×600的情况下,此时开启全部的特效也可以应付。 在此次的低端显卡的测试中,我们还加入了四款“老资格”的显卡,对于他们的要求我们当然不能太高,在对这几款显卡进行测试的时候,我们把所有的特效全部关掉,显卡在800×600分辨率下,游戏还可以运行,但是运行的流畅度并不理想,只有ATI Radeon X800显卡可以在四款老资格显卡中“鹤立鸡群”,即使把分辨率设置在1024×768情况下,当然是要把画质全部降到最低来作为前提的。
推荐显卡 ★NVIDIA高频版8500GT 推荐理由:我们采用的是公版8500GT DDR2显存的显卡进行的测试,如果是高频版的显卡性能会更出色。
: CPU测试:处理器影响有多大?低画质明显 CPU对于一款游戏的影响还是很大的,包括整体的速度和载入时间等等。下面我们进行一下处理器的测试,我们挑选了六款不同价位的处理器,Intel和AMD平台分别包括三款。我们先来看一下这几款处理器的规格和市场报价。
Intel Core 2 Duo E6300 1.86GHz(1250元)
Intel Core 2 Duo E4300 1.80GHz(800元)
Intel PentiumE 2140 1.60GHz(510元)
AMD Athlon64 X2 5600+ 2.8GHz(1130元)
AMD Athlon64 X2 4800+ 2.5GHz(740元)
AMD Athlon64 X2 3800+ 2.0GHz(480元)
◆ 测试平台:
主板:Intel P965(Intel平台);AMD 570X(AMD平台);
显示卡:NVIDIA GeForce 8600GT 高频版 600/2000MHz
◆ 测试成绩: 最高画质指:分辨率设置为1024x768 32bit,所有图形选项均为最高,反锯齿关闭,材质过滤为三线性; 最低画质指:分辨率设置为1024x768 32bit,所有图形选项均为最低或者关闭,反锯齿关闭,材质过滤为三线性;
◆ 硬派观点 从处理器测试来看,高端处理器对于《使命召唤4》性能的提升还是比较明显的,尤其是画质设置降低的时候,性能出色的处理器能带来更好的性能表现。1000元以上的处理器和500元的处理器差距在15%以上,画质降低这个数字会达到20%以上。 同价位的AMD和Intel处理器的差距接近,尤其是画质开启为高的时候,AMD处理器有极小幅度的领先,毕竟游戏的f 更依赖于显卡。 : CPU测试:处理器单双核影响有多大?非常明显 双核处理器已经成为市场的主流,所以目前的很多游戏都针对双核进行了优化,《使命召唤4》对于双核的依赖程度有多高呢?我们下面的测试可以说明一部分问题。
◆ 测试平台:
处理器:Intel Core 2 Duo E6300 1.86GHz
主板:Intel P965(Intel平台);
显示卡:NVIDIA GeForce 8600GT 高频版 600/2000MHz
◆ 测试方法: 双核处理器采用正常的方法测试,然后通过主板的BIOS屏蔽掉处理器多核支持,从而达成单核处理器的效果。
◆ 测试成绩: 最高画质指:分辨率设置为1024x768 32bit,所有图形选项均为最高,反锯齿关闭,材质过滤为三线性; 最低画质指:分辨率设置为1024x768 32bit,所有图形选项均为最低或者关闭,反锯齿关闭,材质过滤为三线性;
◆ 硬派观点 测试成绩大大出乎我们的意料,无论最高画质还是最低画质,单核处理器的游戏帧速度都有大幅度的下降,对于双核处理器如此的依赖,是让我们惊讶的地方。 需要说明的一点是,因为游戏没有多核处理器的关闭开启选项,所以我们只能通过主板BIOS屏蔽,但是对于Intel双核处理器来说,二级缓存是共享的无法屏蔽。所以单核处理器和双核处理器的差距是否如此之大,我们无法严格的验证。 但是基于本次测试来看,《使命召唤4》对于双核处理器是非常依赖的,双核处理器对于这款游戏的优化不错。AMD方面因为条件所限所以没有试验,我们会在以后进行尝试。
: 内存测试:多大内存保流畅?双系统测试——WinXP 游戏对于内存容量的要求在某些程度上取决于游戏的模式,比如《半条命2》采用了几乎无缝的游戏情节连接,所以在内存要求方面比较平衡,而对于《使命召唤4》而言,它采用了关卡的方式,每一个任务非常清晰,所以在载入新任务也就是新场景的时候,内存需求就会变得比较明显。 在测试中我们发现,《使命召唤4》对于内存的需求并不夸张,即便是中端平台开启高画质,有512MB内存也能维持较为流畅的运行,不过问题就是在游戏的开始阶段会非常的卡,丢帧状况严重,如果你能够等待一段时间(大约1分钟),游戏后面的运行就会比较让人满意。 下面我们来看看具体的测试情况。我们选择了中档的处理器和显示卡进行测试,这样照顾的读者相对更多一些。测试平台:
处理器:Intel Core 2 Duo E6300 1.86GHz
显示卡:NVIDIA GeForce 8600GT 高频版 600/2000MHz
◆ Windows XP操作系统测试成绩 最高画质指:分辨率设置为1024x768 32bit,所有图形选项均为最高,反锯齿关闭,材质过滤为三线性; 最低画质指:分辨率设置为1024x768 32bit,所有图形选项均为最低或者关闭,反锯齿关闭,材质过滤为三线性; 从成绩来看,512MB内存的载入时间大大增加,尤其是画质为最高的时候,但是画质降低到最低后,载入时间就有了飞跃。从性能来看,512MB内存容量对于性能的影响还是很大的,高画质下性能降低会达到15%以上,而且不时有画面停顿的情况发生,最低画质情况好一些。
: 内存测试:多大内存保流畅?双系统测试——WinVista
处理器:Intel Core 2 Duo E6300 1.86GHz
显示卡:NVIDIA GeForce 8600GT 高频版 600/2000MHz
◆ Windows Vista操作系统测试成绩
『690G整合芯片组运行《使命召唤4》实际截图』 从测试来看,690G运行游戏的表现只能用“能玩”两个字形容,画质调节到了最低,分辨率也是最低的640x480,这样的话游戏还算比较流畅。分辨率上升到800x600就出现了困难,而分辨率到了1024x768就根本无法流畅运行了。 因为画质设置的比较低,所以在某些画面上帧速度还比较快,上图我们可以看出,在一些画面简单的地方,帧速度甚至能达到夸张的70~80f ,但是游戏平均帧速度也就是在15f 左右。
◆ NVIDIA MCP73芯片组 测试平台:
Intel Core 2 Duo E4300;内存容量1GB;集成显卡分配内存容量(256MB)
『MCP73整合芯片组运行《使命召唤4》实际截图』 从测试来看,MCP73和690G没有本质的区别,MCP73本身集成的显卡性能要略好,再加上E4300处理器性能比X2 4000+要强劲一些,所以游戏的帧速度也更高一些。 和690G一样,在一些画面简单的地方,帧速度甚至能达到夸张的70~80f ,游戏平均帧速度稍快,大概在20f 左右。
◆ 硬派观点 整合芯片组的图形性能应对《使命召唤4》还有一些困难,但是我们也看到了,这两款芯片组都能很好的兼容这款游戏,帧速度也可以达到基本的流畅,所以想要体验这款游戏的整合主板玩家同样可以尝试。只不过游戏的可玩性会因为图形设置的过低而受到很大的限制。 设置推荐方面,我们建议所有图形选项都关闭到最低,这是因为游戏的场景差异化很大,为了保证激烈战斗的时候不会出现严重丢帧的状况。至于分辨率的设置,建议处理器比较强大的用户(比如X2 4800+、Core2 E4300)可以考虑800x600的分辨率,而主流用户可能只能考虑640x480的分辨率了。
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发表于 2007-12-2 20:39 :[第六章]:《使命召唤4:现代战争》美图欣赏
: 美图欣赏——游戏动画截图(1)
: 美图欣赏——游戏动画截图(2)
: 美图欣赏——游戏实际截图(1)
: 美图欣赏——游戏实际截图(2) : 美图欣赏——游戏实际截图(3)
: 美图欣赏——游戏夜视仪效果
辛苦费再接再厉
2007-12-7 11:25
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发表于 2007-12-3 04:06 这种贴没人顶????????????天理何在。
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发表于 2007-12-3 08:54 不定不行。,详尽
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发表于 2007-12-3 11:44 贴子太老了吧
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发表于 2007-12-7 00:23 帖子的部分内容是有点老,但是东西很多,很详尽。
顶你下下!!
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发表于 2007-12-7 00:59 amd2500+ 显卡9550有法玩不?
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发表于 2007-12-7 02:58 引用:
原帖由
于 2007-12-7 00:59 发表
amd2500+ 显卡9550有法玩不?
可以玩
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发表于 2007-12-7 10:52 [localimg=250,200]1[/localimg]
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发表于 2007-12-8 07:17 ....111..
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发表于 2007-12-8 12:23 为了这个游戏我加个内存条!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111
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发表于 2007-12-10 21:51 好贴,谢谢楼主的努力。这样的贴子介绍给想玩COD4的人最好了
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发表于 2007-12-11 15:37 那些测评怎么那么象太平洋的?
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发表于 2007-12-13 23:02 学习了
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发表于 2009-1-26 19:21 我顶顶顶~~~~~~~~
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发表于 2009-1-26 19:43 很好很强大
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发表于 2009-4-5 22:43 新手,路过,真精彩!!!!
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Proce ed in 0.057168 second(s), 6 queries, Gzip enabled.> 1 前言:AMD-ATi翻身之作,RV770登场
最强A卡之芯!ATi HD4850性能全面测试
[06-26 09:02:52]
出处:pconline
作者:小雨
责任编辑:zhuyumian
1 前言:AMD-ATi翻身之作,RV770登场
从R600到R680,AMD-ATi都不缺乏令人兴奋的产品,Radeon HD 2900XT代表ATi首张DX10显卡和竞争对手展开对抗,Radeon HD 2600系列迅速将高清风、DirectX 10普及到平民阶层,Radeon HD 3870/3850将性能强劲的DX10显卡平民化,Radeon HD 3870X2助AMD-ATi重登3D性能顶峰....在过去的日子里,ATi的确带给A饭不少惊喜。
在6月下旬,nVIDIA的GT200发布后的几天,我们又收到了AMD-ATi新一代显示芯片RV770的发布消息,而根据之前的报道,AMD-ATi Radeon HD 4850将于本月的25号和大家见面,但网友和市场仿佛已经等不及,在25号之前,多个关于Radeon HD 4850的报道、行情消息亦已浮出水面。据消息显示,基于RV770打造的将有三款显卡,分别是Radeon HD 4870、Radeon HD 4850和双芯显卡Radeon HD 4870X2。今天是AMD-ATi RV770原定的发布日子,为了为广大消费者全面揭示RV770的性能特性,今天我们
将对搜集来的各个品牌的Radeon HD 4850进行全面的解读评测。
Radeon HD 4850已强势登陆市场
AMD收购ATi后进入DirectX 10时代,首代“私生子”就是代号为R600的Radeon HD 2900XT。尽管HD 2900XT象征性的引领AMD-ATi走进DirectX 10时代,但也不得不说,ATi的首代DX10显卡R600并不成功,采用了统一超标量着色架构(Unified Superscalar Shader Architecture),尽管宣称拥有320个流处理器单元(stream proce ing units),但从性能表现来看ATi的首代旗舰DX10显卡还是不尽人意,发布上市后只能以早自己半年发布的G80核心GeForce 8800GTS为竞争对手,性能远远未能威胁到GeForce 8800Ultra和8800GTX。于是AMD-ATi将希望寄予下一代的产品——R680。
AMD-ATI首款DX10显卡 Radeon HD 2900XT
为了争取更多的市场空间,更为了进一步完善自己的市场体系,AMD-ATi于2007年的11月16日推出了RV670系列。而随之到来的,就有Radeon HD 3870和Radeon HD 3850两款型号,它们采用了业界最先进的55nm打造,在生产工艺上占有优势,也从成本控制上领先于竞争对手,在改良了前一代R600的架构外后,RV670系列显卡在成本和性能上都有着很大的市场竞争实力,是AMD-ATi寄予厚望的一代产品。
而AMD-ATi之后发布的双核显卡R680,更是凭借其出色的3D性能为ATi重新夺回了3D性能的皇座。但同时ATi在产品线上还是存在缺陷,就是顶级显卡Radeon HD 3870X2和中端显卡Radeon HD 3870/3850之间还存在很大的市场空白区间,而在这段区间上,正是被nVIDIA最为得意的G92系列显卡所占据,可以说在1000元以上至2000元市场之间,AMD-ATi还是无力还击nVIDIA的G92系列。
RV670大军盘踞于千元以下市场和竞争对手抗衡
AMD-ATI于6月下旬发布的RV770芯片组显卡Radeon HD 4850,采用了经过优化,渲染效率更为高的统一超标量着色架构(Unified Superscalar Shader Architecture),内置的流处理器单元(stream proce ing units)高达800个,是RV670的2.5倍,全面支持Microsoft DirectX 10.1和Shader Model 4.1,能同时兼容DirectX 10.1、DirectX 10、DirectX 9以及OpenGL等引擎开发的3D游戏。更令人震惊的,就是Radeon HD 4850的浮点运算能力已经达到接近1T Flo 的水平,要知道nVIDIA的最新旗舰显卡GeForce GTX 280的浮点运算能力也就是在1T Flo 附近。
从参数来看,Radeon HD 4850的确很好很强大,而为了进一步了解AMD-ATi新一代显卡的特性以及性能,今天我们
将对Radeon HD 4850进行详尽的评测报道,而目前我们已经收集到市场上出售的多款Radeon HD 4850显卡,下面先来为大家带来Radeon HD 4850的分析内容。
首批RV770显卡Radeon HD 4850全线亮相
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