是dk冰霜输出手法DK输出好还是血DK好?

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:: [DK先遣队出品][献给新人的礼物II]:WLK 3.3.3死亡骑士天赋全说明与述评II(冰霜篇)3月26日更新 ::
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(69480)
2010-03-14 21:30
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=3182241]
[DK先遣队出品][献给新人的礼物II]:WLK 3.3.3死亡骑士天赋全说明与述评II(冰霜篇)3月26日更新
[URL=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=3181714&_fp=1][size=150%][b]第一篇:[DK先遣队出品][献给新人的礼物II]:WLK 3.33前死亡骑士天赋全说明与述评I(鲜血篇)[/b][/size][/URL]
[b][size=120%][color=red]特别鸣谢:DK先遣队成员
落羽杉、ONE77、Clearknight在施工过程中的监督、评价、纠正和总结
邪恶篇暂定周四放出,最近几天工作上较为忙累,还请各位海涵
冰霜篇最新修正:2010年3月26日下午14点45分第三次更新:所有天赋说明和评述均已改为3.3.3新版本,并将3.3.3新天赋改动评述不同颜色字体标出
目前已知错漏均已纠正,欢迎大家不吝继续指正,打造黑锋天赋最严谨述评[/color][/size][/b]
[b][size=150%][color=purple]冰霜系天赋述评:[/color]
[/size]
[size=120%][b][color=indigo]第一层:[/color]
[/size]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_deathknight_icetouch.jpg[/IMG]
[b][color=blue]强化冰冷触摸 - 等级 1
你的冰冷触摸造成的伤害提高5%,冰霜疫病降低近战和远程攻击速度的效果提高2%。
强化冰冷触摸 - 等级 2
你的冰冷触摸造成的伤害提高10%,冰霜疫病降低近战和远程攻击速度的效果提高4%。
强化冰冷触摸 - 等级 3
你的冰冷触摸造成的伤害提高15%,冰霜疫病降低近战和远程攻击速度的效果提高6%。
[/color]
[QUOTE]
[b][color=indigo]述评:无论是PVE还是PVP的冰霜系玩家,无论坦克还是DPS,强化冰触都是建议出的天赋,如果你需要出冰结之爪天赋,就必须点满他。对于坦克而言,第一层点满坚韧就可以过路,但如果深入冰霜系的天赋,你仍旧可以回头点强化冰触过路,即便你不一定出冻结之爪。结合3.3.3patch的改动,冰触仇恨的增加对于坦克而言愈发重要,此天赋的价值随之愈发提升。
[/color][/b]
[b][color=RED]3.3.3版本,冰結之触已经成为了令所有DK坦克欢呼雀跃的起手高仇恨技能,目前我们可以暂时自豪的宣称“给我3秒钟,放手不OT”,冰领域下造成极大仇恨的该技能的价值提升使得很多DK坦都会考虑主副冰天赋都点满强化冰触。[/color][/b]
[/QUOTE]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_arcane_arcane01.jpg[/IMG]
[b][color=blue]
符文能量掌握 - 等级 1
使你的符文能量值上限提高15点。
符文能量掌握 - 等级 2
使你的符文能量值上限提高30点。
[/b][/color]
[QUOTE]
[b][color=indigo]述评:这个天赋曾经历过从3点天赋每点提升10点符能上限变为2点天赋提升30点符能上限的改动,至今我们对于其作用仍旧不甚关注,客观来说这是个防止符文能量溢出的天赋,但是对于如今这个版本符文能量技能的弱势,2点天赋未免太过奢侈了点。[/color][/b]
[/QUOTE]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_holy_devotion.jpg[/IMG]
[color=blue][b]坚韧 - 等级 1
使你因装备而获得的护甲值提高2%,所有移动限制效果的持续时间缩短6%。
坚韧 - 等级 2
使你因装备而获得的护甲值提高4%,所有移动限制效果的持续时间缩短12%。
坚韧 - 等级 3
使你因装备而获得的护甲值提高6%,所有移动限制效果的持续时间缩短18%。
坚韧 - 等级 4
使你因装备而获得的护甲值提高8%,所有移动限制效果的持续时间缩短24%。
坚韧 - 等级 5
使你因装备而获得的护甲值提高10%,所有移动限制效果的持续时间缩短30%。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:坚韧是三系天赋中唯一能给死骑增加护甲值的天赋,考虑到输出死骑的铠甲护甲在20000左右,其增加的护甲值配合鲜血系的剑刃护甲的180护甲/5AP,对于输出死骑而言是个不错的提升。因此目前冰霜系的死骑坦克不论双持还是双手深冰都可以考虑点满坚韧天赋。对于PVP死骑而言,这个天赋也是增加生存能力的好天赋建议点满,DPS死骑这个天赋5点提升意义不高,非追求极限中的极限DPS的人可以不点该天赋。[/b][/color]
[/QUOTE]
[size=120%][b][color=indigo]第二层:[/color]
[/size]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_frost_manarecharge.jpg[/IMG]
[color=blue][b]
寒冰延伸 - 等级 1
使你的冰冷触摸、寒冰锁链和凛风冲击的射程延长5码。
寒冰延伸 - 等级 2
使你的冰冷触摸、寒冰锁链和凛风冲击的射程延长10码。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:寒冰延伸的意义在于PVP中更远的控制和输出,以及PVE场合延长10码的凛风冲击可施放的距离提升,但不提升凛风冲击本身的AOE范围。因此对于PVP玩家而言这是个适合点出的天赋,对于坦克或者输出死骑而言,这个天赋可以基本不考虑点出。
[/b][/color]
[/QUOTE]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_shadow_darkritual.jpg[/IMG]
[color=blue][b]
黑冰 - 等级 1
使你的冰霜和暗影伤害提高2%。
黑冰 - 等级 2
使你的冰霜和暗影伤害提高4%。
黑冰 - 等级 3
使你的冰霜和暗影伤害提高6%。
黑冰 - 等级 4
使你的冰霜和暗影伤害提高8%。
黑冰 - 等级 5
使你的冰霜和暗影伤害提高10%。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:这个天赋曾经在版本更迁中由于其作用的技能种类不同而出现过价值的波动。如今的深邪双持早已因为天谴打击的伤害属性分离而不值一提。这个曾经配合天谴和虫群构建的深邪双持打法大放异彩的天赋也就逐渐价值下滑。但不论如何,目前的冰系输出死骑尤其是冰双持死骑仍应考虑将其作为必点的天赋点满,何况也的确没有太多其他天赋可点。[/color]
[color=RED]3.3.3版本目前比较统一的观点为:对于冰和邪输出死骑而言,黑冰的价值小于杀戮、骨疽,但是对于AOE的邪恶死骑而言,黑冰是个很大的提升。因此目前输出死骑中,冰系输出可以考虑黑冰过路2-3点,点满杀戮,而邪恶系输出死骑建议点满黑冰,17点冰系天赋为3点强化冰触、2点精通符能、5点黑冰、5点冰爪、2点无尽凛冬,基本没有争议和其他可选天赋。[/color] [/b]
[/QUOTE]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ability_dualwield.jpg[/IMG]
[color=blue][b]坚若精钢 - 等级 1
需要: 单手近战武器
使你的单手近战武器的命中几率提高1%,并使你的副手武器所造成的伤害提高8%。
坚若精钢 - 等级 2
需要: 单手近战武器
使你的单手近战武器的命中几率提高2%,并使你的副手武器所造成的伤害提高16%。
坚若精钢 - 等级 3
需要: 单手近战武器
使你的单手近战武器的命中几率提高3%,并使你的副手武器所造成的伤害提高25%。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:鉴于此天赋直白的说明和其实际价值,不论坦克还是输出还是PVP,用双持者请点满,不用双持者请放弃[/color]
[color=RED]这个天赋在3.3.3改为1/2/3点天赋改为增加副手武器伤害8/16/25%伤害,是一个明确的3.33双持BUFF天赋[/color][/b]
[/QUOTE]
[size=120%][b][color=indigo]第三层:[/color]
[/size]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_deathknight_icytalo .jpg[/IMG]
[color=blue][b]冰冷之爪 - 等级 1
你吸取带有你所施加的冰霜疫病效果的目标身上的热量,使得目标的近战攻击速度降低的同时,你自身的近战攻击速度提高4%,持续20秒。
冰冷之爪 - 等级 2
你吸取带有你所施加的冰霜疫病效果的目标身上的热量,使得目标的近战攻击速度降低的同时,你自身的近战攻击速度提高8%,持续20秒。
冰冷之爪 - 等级 3
你吸取带有你所施加的冰霜疫病效果的目标身上的热量,使得目标的近战攻击速度降低的同时,你自身的近战攻击速度提高12%,持续20秒。
冰冷之爪 - 等级 4
你吸取带有你所施加的冰霜疫病效果的目标身上的热量,使得目标的近战攻击速度降低的同时,你自身的近战攻击速度提高16%,持续20秒。
冰冷之爪 - 等级 5
你吸取带有你所施加的冰霜疫病效果的目标身上的热量,使得目标的近战攻击速度降低的同时,你自身的近战攻击速度提高20%,持续20秒。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:这个天赋原先和目前都如说明所述,减低目标攻速同时增加自身近战攻击速度[/color]
[color=RED]3.3.3版本已经确认的改动说明中改为降低目标攻速外同时提升死亡骑士个人的近战攻击速度,5点天赋提速20%。同时这个提速BUFF与增强萨满的风怒效果可以叠加并且同时存在。对于PVP向死骑而言这是个必点天赋,对于PVE的输出或者坦克死骑而言,追求单体极限DPS输出者或者团内已有增强萨满者可以不点该天赋,但是大部分情况下建议点满该天赋以出下一层的强化冰结之爪来提升个人攻速的同时兼顾团队的辅助提速BUFF。不论如何,3.3.3这个天赋已经成为冰系死骑个人提速20%固有存在的天赋。[/b][/color][/QUOTE]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_shadow_raisedead.jpg[/IMG]
[color=blue][b]巫妖之躯
被动 冷却: 3分钟
吸取邪恶能量,变成一个亡灵,持续15秒。在亡灵状态下,你对魅惑、恐惧和催眠效果免疫。
免疫魅惑、恐惧和催眠效果。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:为大家所共知的是,这个天赋是彻底的PVP向天赋,不为大家所共知的是,这个天赋除了对各种控制技能的免疫外,尚可通过死亡缠绕给自己加血,此时对你自身的判定是你是一个友方亡灵目标。[/b][/color][/QUOTE]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/inv_weapon_hand_18.jpg[/IMG]
[color=blue][b]灭绝 - 等级 1
使你的近战特殊攻击的爆击几率提高1%。另外,你的湮没技能有33%的几率在造成伤害时不消耗疾病效果。
灭绝 - 等级 2
使你的近战特殊攻击的爆击几率提高2%。另外,你的湮没技能有66%的几率在造成伤害时不消耗疾病效果。
灭绝 - 等级 3
使你的近战特殊攻击的爆击几率提高3%。另外,你的湮没技能有100%的几率在造成伤害时不消耗疾病效果。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:且不谈灭绝这个天赋的近战特殊攻击(实际即为技能攻击)的3%暴率提升,以灭寂为循环核心天赋的打法均应点满此天赋以确保不论是坦克还是输出或者PVP死骑均无需在打出任何灭寂后还得继续补疾病。
[/b][/color][/QUOTE]
[size=120%][b][color=indigo]第四层:[/color]
[/size]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/inv_sword_122.jpg[/IMG]
[color=blue][b]
杀戮机器 - 等级 1
你的近战攻击有一定几率使你获得下一次冰冷触摸、凛风冲击或冰霜打击必定爆击的效果。
杀戮机器 - 等级 2
你的近战攻击有一定几率使你获得下一次冰冷触摸、凛风冲击或冰霜打击必定爆击的效果。
杀戮机器 - 等级 3
你的近战攻击有一定几率使你获得下一次冰冷触摸、凛风冲击或冰霜打击必定爆击的效果。
杀戮机器 - 等级 4
你的近战攻击有一定几率使你获得下一次冰冷触摸、凛风冲击或冰霜打击必定爆击的效果。
杀戮机器 - 等级 5
你的近战攻击有一定几率使你获得下一次冰冷触摸、凛风冲击或冰霜打击必定爆击的效果。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:这是冰系最好的天赋,这是冰系最坏的天赋,这是我们无法判断BLZ会继续如何频繁改动的天赋。杀戮机器对于冰系无论双持还是双手循环的影响之重要,意义之深远,冰系天赋再无出其右。因此,杀戮机器也经历了从PPH至PPM的削弱并由此影响了曾经奉为经典的32/39,33/38,21/50等各种冰系循环退出历史舞台。即便是3.3.3,BLZ最终也对于杀戮机器的改动迟迟不动手,让这一悬念最终留到了以后。但不论如何,如果你想提升你的冰系循环的DPS,请你点满杀戮机器。如果你想作为冰系坦克或者PVP爆发的死骑存在,请你确保杀戮是重要的必须点出但是不一定点满的过路天赋。
[/b][/color][/QUOTE]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_frost_frostshock.jpg[/IMG]
[color=blue][b]
墓穴之寒 - 等级 1
你的冰冷触摸、寒冰锁链、凛风冲击和湮没技能产生的符文能量提高2.5点。
墓穴之寒 - 等级 2
你的冰冷触摸、寒冰锁链、凛风冲击和湮没技能产生的符文能量提高5点。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:墓穴之寒的本质在于提升循环中符文能量的生成,与邪恶系的挽歌有异曲同工之妙。鉴于冰系PVE输出和坦克循环中的实际作用,目前EJ论坛也有声音认为在优先灭寂而冰霜打击仅限于倾泻符能的情况下不需要必须点满墓穴之寒。但对于PVP死骑而言,建议点满。
[/b][/color][/QUOTE]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_shadow_twilight.jpg[/IMG]
[color=blue][b]
无尽寒冬 - 等级 1
你的力量提高2%,你的心灵冰冻技能消耗的符文能量值降低为10点。
无尽寒冬 - 等级 2
你的力量提高4%,你的心灵冰冻技能不再消耗符文能量。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=red]述评:3.3.3版本该天赋改为2点增加4%力量以代替原有的100%几率冰链附带冰疫效果,原有的效果被移植到冰链雕文上,但是心智冰封仍旧不再消耗符文能量。因此,在3.3.3后,这个天赋作为PVP和PVE均必出的冰系天赋而存在。[/b][/color][/QUOTE]
[size=120%][b][color=indigo]第五层:[/color]
[/size]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/inv_chest_mail_04.jpg[/IMG]
[color=blue][b]
严寒邪铠 - 等级 1
你被近战攻击命中的几率降低1%。
严寒邪铠 - 等级 2
你被近战攻击命中的几率降低2%。
严寒邪铠 - 等级 3
你被近战攻击命中的几率降低3%。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:作为PVP死骑和PVE坦克深冰系死骑,这个天赋必须作为重要的生存天赋而点满。至于PVE输出死骑,请无视他吧。[/b][/color][/QUOTE]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_nature_removedisease.jpg[/IMG]
[color=blue][b]
冰川腐烂 - 等级 1
你的冰冷触摸、凛风冲击和冰霜打击对带有疾病效果的敌人造成的伤害提高7%。
冰川腐烂 - 等级 2
你的冰冷触摸、凛风冲击和冰霜打击对带有疾病效果的敌人造成的伤害提高13%。
冰川腐烂 - 等级 3
你的冰冷触摸、凛风冲击和冰霜打击对带有疾病效果的敌人造成的伤害提高20%。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:这三点天赋同时提升了冰系循环三大核心技能的伤害,除非你没有点到冰霜的冰川腐烂这层,否则必须点满,不论你是PVP还是PVE,坦克还是输出,均不应有任何争议[/b][/color][/QUOTE]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_shadow_soulleech_2.jpg[/IMG]
[color=blue][b]
死亡冰寒
瞬发 冷却: 2分钟
激活之后,你在30秒内使用的下一次冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定爆击。
作用:你的下一次冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定爆击。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:看说明这个天赋很美,但是由于2分钟的CD而使得实际效果并不如看上去那样强力。对于PVP的死骑而言这是个可以用来爆发杀人的技能,对于PVE的输出死骑和坦克而言,只有天赋点富裕时我们才会想到他。[/b][/color][/QUOTE]
[size=120%][b][color=indigo]第六层:[/color]
[/size]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_deathknight_icytalo .jpg[/IMG]
[color=blue][b]
强化冰冷之爪
你的冰冷之爪效果可以使半徑100碼範圍內的所有小隊与團隊成員近战急速提高20%。另外,你的急速提高5%。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:对于3.3.3之前的版本,这个天赋强化了冰冷之爪带来的团队近战急速效果的提升仍旧是与增强萨满的风怒不共存的,这也影响了团队内拥有增强萨满后冰系死骑的天赋选择。[/color]
[color=RED]3.3.3版本开始这个天赋改为1点天赋提升团队所有近战成员20%急速攻击的光环型BUFF效果。同时,保留了原有的独立提升你个人的近战急速攻击5%的效果,团队加速的效果不可以与风怒效果叠加并存。从而使得3.3.3起点出此天赋的冰系输出/坦克死骑总的近战个人急速效果提升45%,无论任何类型冰系DK,在点出冰冻之爪的天赋提速40%后都应考虑强化这1点以达到个人提速45%同时拥有与萨满的风怒效果类似的辅助团队所有近战提速20%的效果。[/color][/QUOTE][/b]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/inv_sword_112.jpg[/IMG]
[color=blue][b]
无情战斗(残忍战技) - 等级 1
你的冰冷触摸、凛风冲击、湮没和冰霜打击对生命值少于35%的目标所造成的伤害提高6%。
无情战斗(残忍战技) - 等级 2
你的冰冷触摸、凛风冲击、湮没和冰霜打击对生命值少于35%的目标所造成的伤害提高12%。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:无情战斗通常被人称为死骑冰系的“斩杀”天赋,作为冰系输出死骑和PVP死骑,请确保点满,坦克可以不点满或者不点,但天赋点宽裕时可以考虑。
[/b][/color][/QUOTE]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_frost_freezingbreath.jpg[/IMG]
[color=blue][b]
白霜 - 等级 1
使你的冰冷触摸和湮没的爆击几率提高5%,施放湮没之后有5%的几率重置凛风冲击的冷却时间,并且使你的下一个凛风冲击不消耗符文。
白霜 - 等级 2
使你的冰冷触摸和湮没的爆击几率提高10%,施放湮没之后有10%的几率重置凛风冲击的冷却时间,并且使你的下一个凛风冲击不消耗符文。
白霜 - 等级 3
使你的冰冷触摸和湮没的爆击几率提高15%,施放湮没之后有15%的几率重置凛风冲击的冷却时间,并且使你的下一个凛风冲击不消耗符文。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:白霜天赋是一个悲剧,是冰系天赋悲剧的一个缩影。曾经的白霜由冰冷触摸触发,从而奠定了双转化冰触流32/39和33/38的强势地位。改为灭寂触发后很大程度削弱了冰系循环的可变性,尽管白霜已经变弱了,但是不论PVP还是PVE,不论坦克还是输出,仍需要点满这个天赋以求触发效果后获得15%的对于灭寂和冰触的暴率以及仍旧有意义的免费的凛风冲击的提升。[/color]
[color=RED]目前3.3.3版本起,双持触发白霜的几率“被正确修正”减半,不再能让灭寂双倍触发白霜,由此带来的是凛风流逐步淡出历史舞台。
[/color][/QUOTE][/b]
[size=120%][b][color=indigo]第七层:[/color]
[/size]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_frost_wi .jpg[/IMG]
[color=blue][b]
冻疮 - 等级 1
受到你的冰霜疫病效果影响的目标的移动速度降低15%,持续10秒。
冻疮 - 等级 2
受到你的冰霜疫病效果影响的目标的移动速度降低30%,持续10秒。
冻疮 - 等级 3
受到你的冰霜疫病效果影响的目标的移动速度降低50%,持续10秒。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:这个天赋PVE方向不论坦克还是输出都很少出,但是目前对于巫妖王这个BOSS而言可以考虑点出本天赋,PVP方向死骑则必须点满。
[/b][/color][/QUOTE]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/inv_staff_15.jpg[/IMG]
[color=blue][b]
饥饿之寒(噬温酷寒) - 等级 1
40 符文能量
被动 冷却: 1分钟
吸收死亡骑士附近地面上的热量,将周围半径10码范围内的所有敌人困在冰中(算作冻结效果),无法进行任何动作,并受到冰霜疫病效果的影响,持续10秒。除了疾病之外的任何伤害都会打断这种冻结效果。
作用:冻结。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:这是一个被严重低估的PVP天赋,在雕文配合下这个天赋完全不用消耗任何符能即可施放,并能配合远程职业的队友进行群控和群打断。需要注意的是这个天赋施放后除了疾病外其他伤害均会打断该冻结效果。在小副本和练级过程中我们偶尔也可以用这个天赋。[/b][/color][/QUOTE]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_deathknight_frostpresence.jpg[/IMG]
[color=blue][b]
强化冰霜灵气 - 等级 1
在激活鲜血灵气或邪恶灵气的状态下,你可以保留冰霜灵气所提供的耐力加成的3%。在激活冰霜灵气的状态下,你的伤害减免效果提高1%。
强化冰霜灵气 - 等级 2
在激活鲜血灵气或邪恶灵气的状态下,你可以保留冰霜灵气所提供的耐力加成的6%。在激活冰霜灵气的状态下,你的伤害减免效果提高2%。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:这个天赋作为PVE冰系坦克死骑,你应该毫不犹豫点满,作为冰系PVP死骑,你也应该点满;作为PVE冰系输出死骑,你可以无视他。
[/b][/color][/QUOTE]
[size=120%][b][color=indigo]第八层:[/color]
[/size]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ability_dualwield ecialization.jpg[/IMG]
[color=blue][b]
薩沙理安之脅 - 等级 1
當你雙持武器時,你的死亡打擊、滅寂、瘟疫打擊、符文打擊、血魄打擊和冰霜打擊有30%的幾率同時使用副手武器作出攻擊
薩沙理安之脅 - 等级 2
當你雙持武器時,你的死亡打擊、滅寂、瘟疫打擊、符文打擊、血魄打擊和冰霜打擊有60%的幾率同時使用副手武器作出攻擊
薩沙理安之脅 - 等级 3
當你雙持武器時,你的死亡打擊、滅寂、瘟疫打擊、符文打擊、血魄打擊和冰霜打擊有100%的幾率同時使用副手武器作出攻擊
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:在这里我们并不深究萨沙利安之胁这个天赋究竟提升了多少副手的伤害,公式计算在黑锋原来的精华区有。我们只要知道这个天赋对于双持的伤害有了极大的提升。这个天赋同样是有双持者必须点满,不双持者无视的天赋,不论任何类型的冰系死骑均一样。
[/b][/color][/QUOTE]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/inv_weapon_shortblade_79.jpg[/IMG]
[color=blue][b]
北地之血 - 等级 1
鲜血打击和冰霜打击的伤害提高3%。每当你的鲜血打击或传染技能命中目标,就有33%的几率使你的鲜血符文在激活时变成死亡符文。死亡符文可以作为鲜血符文、冰霜符文或邪恶符文使用。
北地之血 - 等级 2
鲜血打击和冰霜打击的伤害提高6%。每当你的鲜血打击或传染技能命中目标,就有66%的几率使你的鲜血符文在激活时变成死亡符文。死亡符文可以作为鲜血符文、冰霜符文或邪恶符文使用。
北地之血 - 等级 3
鲜血打击和冰霜打击的伤害提高10%。每当你的鲜血打击或传染技能命中目标,就有100%的几率使你的鲜血符文在激活时变成死亡符文。死亡符文可以作为鲜血符文、冰霜符文或邪恶符文使用。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:这个天赋经历过改动,曾经是5点天赋增加15%鲜血打击和冰霜打击伤害的天赋,改为3点后点满天赋仅增加10%的鲜血打击和冰霜打击的伤害。但不论如何,深冰系死骑不论类型,为了100%转化鲜血符文为死亡符文也必须点满。
[/b][/color][/QUOTE]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/inv_armor_helm_plate_naxxramas_raidwarrior_c_01.jpg[/IMG]
[color=blue][b]
铜墙铁壁
被动 冷却: 1分钟
以厚重的寒冰覆盖盔甲,使你的护甲提升25%,力量提高20%,持续20秒。
护甲提升25%
力量提高20%。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:这是“盾墙”死亡骑士冰霜系版本,CD更短(1分钟),作为任何冰霜坦克和生存向PVP死骑均必须点出,配合雕文可以吸收更多伤害提高生存自保能力,冰霜系输出死骑一般而言视这10%的力量为鸡肋,食之无用弃之可惜。[/color]
[color=RED]3.3.3改动铜墙铁壁变为1分钟CD,20%力量提升持续20秒,作为冰系DPS死骑,这个天赋在3.3.3版本必须点出,一个1分钟CD耗去一个冰符文提升20秒20%力量的技能令人非常期待和心动。
[/color][/QUOTE][/b]
[size=120%][b][color=indigo]第九层:[/color]
[/size]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_fire_elementaldevastation.jpg[/IMG]
[color=blue][b]
魔法适应 - 等级 1
当你被法术击中之后,有10%的几率获得对该系法术的抗性提高的效果,持续18秒。该效果可以叠加最多3次。
魔法适应 - 等级 2
当你被法术击中之后,有20%的几率获得对该系法术的抗性提高的效果,持续18秒。该效果可以叠加最多3次。
魔法适应 - 等级 3
当你被法术击中之后,有30%的几率获得对该系法术的抗性提高的效果,持续18秒。该效果可以叠加最多3次。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:这是个PVP死骑优先考虑的PVP天赋,其次作为PVE的冰系坦克死骑,你可以在某些魔法BOSS场合考虑点出该天赋,最后作为PVE输出冰霜死骑,你可以无视他。
[/b][/color][/QUOTE]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_deathknight_empowerruneblade2.jpg[/IMG]
[color=blue][b]
冰霜打击 - 等级 1
40 符文能量 5 码
需要: 近战武器
立即攻击目标,造成55%的武器伤害再加上47.85点的冰霜伤害
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:冰霜系天赋41点的独有的核心打击类技能,经过若干版本的演变而逐步被削弱成如今的模样,但是仍旧因为其伤害和特性而成为冰系任何类型的死骑都必须点出的天赋。以前的冰霜打击无法被闪躲招架,因为作为近战打击类技能享受武器加成,但是伤害算作冰霜伤害同时享受大量的冰系天赋的加成而强大无比。在3.10版本过后逐步被削弱,配合雕文可以减为32能量,由于其是唯一的符能消耗型核心打击技能而独树一帜。
[/b][/color][/QUOTE]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/inv-sword_53.jpg[/IMG]
[color=blue][b]
血魔的狡诈 - 等级 1
使你的鲜血打击、冰霜打击、凛风冲击和湮没技能的爆击伤害加成提高15%,冰锢坚韧的持续时间延长2秒。
血魔的狡诈 - 等级 2
使你的鲜血打击、冰霜打击、凛风冲击和湮没技能的爆击伤害加成提高30%,冰锢坚韧的持续时间延长4秒。
血魔的狡诈 - 等级 3
使你的鲜血打击、冰霜打击、凛风冲击和湮没技能的爆击伤害加成提高45%,冰锢坚韧的持续时间延长6秒。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:深冰系天赋中的“45%”提升天赋,同样位置对应鲜血系的“莫格莱尼之力”,冰霜系死骑点到这层没有任何理由不点满该天赋,更何况对于坦克和PVP死骑而言冰锢坚韧3点天赋延长6秒,是重要的冰系免伤时间链的基础核心天赋。
[/b][/color][/QUOTE]
[size=120%][b][color=indigo]第十层:[/color]
[/size]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_nature_tranquility.jpg[/IMG]
[color=blue][b]
苔原猎手 - 等级 1
你的法术和技能对受到冰霜疫病效果影响的目标造成的伤害提高3%。你的精准提高1。
苔原猎手 - 等级 2
你的法术和技能对受到冰霜疫病效果影响的目标造成的伤害提高6%。你的精准提高2。
苔原猎手 - 等级 3
你的法术和技能对受到冰霜疫病效果影响的目标造成的伤害提高9%。你的精准提高3。
苔原猎手 - 等级 4
你的法术和技能对受到冰霜疫病效果影响的目标造成的伤害提高12%。你的精准提高4。
苔原猎手 - 等级 5
你的法术和技能对受到冰霜疫病效果影响的目标造成的伤害提高15%。你的精准提高5。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:当你进入45点深冰天赋后,无论任何类型的死骑为了确保出凛风冲击都应该点满苔原猎手这个天赋。在法术和技能提升15%的同时这个天赋可以给予坦克5熟练,这也是相当有价值的天赋提升。
[/b][/color][/QUOTE] [size=120%][b][color=indigo]第十一层:[/color]
[/size]
[IMG]http://static.wowhead.com/images/ico /large/ ell_frost_arcticwinds.jpg[/IMG]
[color=blue][b]巫妖王之怒版本的终极天赋:凛风冲击
1 邪恶 1 冰霜 20 码
被动 冷却: 8秒
以刺骨的寒风冲击目标,对周围半径10码范围内的所有敌人造成198 - 214点冰霜伤害。
[/color][/b]
[QUOTE][b][color=indigo]述评:凛风冲击曾经是冰霜系死骑第31点的天赋赋予的特有技能。经过层层削弱次次下调,不仅凛风冲击的伤害发生了变化,白霜效果免费赠送凛风冲击的触发条件从冰触变为了灭寂,更因为凛风冲击在冰霜系DPS输出循环中的强势地位而被BLZ在3.08版本后一举移到了51点天赋,与原来的饥饿之寒天赋位置对换。目前的凛风冲击虽然伤害可观,在大量冰系天赋支持下暴率和伤害都不亚于任何其他系的核心技能,但是由于冰系整体天赋系中的核心技能如冰触、冰霜打击的羸弱,以及核心天赋杀戮机器、白霜的削弱而无法在单体输出方面出彩。3.3.3patch的改动由于通过坚若精钢、强化冰结之爪、铜墙铁壁、无尽寒冬等天赋的改动大幅提升了冰系双持的伤害而值得期待。无论如何,请深冰系各种类型的死骑都点出该终极天赋,对于单体输出、AOE群怪、群拉小怪和消耗白霜效果而言,这都是冰系最佳的技能,没有之一。
[/b][/color][/QUOTE]
(68471)
2010-03-14 21:37
研究研究,期待3.3.3
(3405639)
2010-03-14 21:57
劳模归来
(994278)
2010-03-14 21:59
刚想洗个冰就看到好东东了。。。奶牛啊。。。
(2271675)
2010-03-14 22:09
幸苦了,非常详细,想想以前冰触触发白霜真好,本来想3.33继续玩冰坦的,但是血坦太强势了,冰触和大墓地的改动太吸引人了,如果还是冰触触发白霜那冰坦的仇恨循环会更好
(267456)
2010-03-14 22:18
辛苦,红魔 落羽杉 Clearknight了,这能让新人很快的理解天赋
(213307)
2010-03-14 22:27
魔法适应的说明应该写清楚光环类bo 不触发(或者说xx类bo 不触发,我不是很清楚)。现在的说明实在是不明不白的。
(123312)
2010-03-14 22:35
万年双持冰来道句辛苦,呵呵
期待3.3.3能多少翻一下身,毕竟既然BLZ把这个设计为双持天赋,起码应该可以与双持天赋平起平坐
不过似乎3.3.3之后会显得更加臃肿...而有些天赋的取舍也应该会有所变动了...
(267575)
2010-03-14 22:47
我先前排占座
血的連座都沒占到
(1090833)
2010-03-14 22:56
怎么又单开了冰篇的。。 一样的内容把
(69480)
2010-03-14 23:00
等邪系完工再让茶包把这个锁掉,否则每次打开鲜血篇要拉好长的一页下去
(1090833)
2010-03-14 23:02
[quote][pid=51413513][b]Post by 红魔归来 (2010-03-14 23:00):[/b][/pid]
等邪系完工再让茶包把这个锁掉,否则每次打开鲜血篇要拉好长的一页下去[/quote]
(981623)
2010-03-14 23:09
还以为会编辑在那个帖子的2楼.没想到新开了一个帖子,,,
(69480)
2010-03-14 23:32
促成我决心另外新开帖子的原因在于:
1.不是每个人都需要查看三系天赋,可能分开对他们而言更容易查询
2.今天打字超过12小时,实在吃不消继续开工邪恶系,明天医院值班不回家,拖了太久不太好不如分开
3.三系总结后还有我整理的给予新人的精华和要点,这些都以和茶包备案,所以不仅仅是三系天赋总结述评
等到统统完工后我会编辑成一个帖子的哈
(382431)
2010-03-14 23:47
这段时间一直在玩冰系 觉得冰系的数字的确很好看
但是冰爪悲剧的总是被增强SM的图腾覆盖...
另外 感觉冰爪为DZ们提供了更多的DPS
但是自身DPS却无法从冰爪中获益很多...
顺便期待下3.33的双持冰
(1843800)
2010-03-15 01:28
符能依旧溢出,冰打依旧疲软…… 这才是冰D 最大的软肋吧
还有就是现在想问现在 疫病雕文 是不是有BUG 不能刷新冰爪?
(2519969)
2010-03-15 02:32
辛苦了,最近蛋疼點出了帶無毀沒墓地之寒的3.33模擬天賦.匯報下測試結果吧= =
之前的一貼冰的3.33測試先行貼也貼過1次,老家木樁650W傷害.使用冰打彫文,冰邪非傳染流
循環是雙病,滅寂,血打X2,強力符文武器,滅寂X3,血轉無毀,然後冰打號角消耗4個公共CD等符文冷卻同步,3組循環時間剛好重複1次.(除開強力符文武器)
其中觸發白霜就用,號角CD好就補,只要白霜次數不算太少,基本不會出現符文符能都冷卻的情況(偶爾試過卡0.幾S),但是RP依然很吃緊,幾乎沒空餘的RP給你使用冰封心智(所以3.33這點很照顧人阿,大家都去點免費冰封了)4T10下滅寂依然是最高份額的38%左右.
所以我覺得墓地之寒在3.33是可以壓榨不點的,無毀應該點出來,注意血轉無毀前存符能和號角CD用足够的符能過度到符文冷卻就OK了.
至于黑冰,我只點了2點,個人感覺2點和5點的差別真的不大..........
(204384)
2010-03-15 07:33
對於白霜的描述我有不同意見。我覺得免費淩風現在並不是必須的了。相反讓我點白霜的是它加 的技能暴擊。
(1670850)
2010-03-15 08:40
= = 那個。。。現在的冰真的能PVP么?你確定你確定?好吧,冰的近戰屬性就是個被風箏的主,不過話又回來,殺戮機器的存在使得打戰士這種純近戰有著巨大的優勢。
(2226124)
2010-03-15 08:44
昨天1500意外收到1把血毒,看来3.33真的可以考虑改个双持冰玩玩。
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[DK先遣队出品][翻译]EJ 3.3.3死亡骑士冰霜DPS指南(04.07完工)
CONTENT
(58630)
2010-04-01 10:47
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=3223447]
[DK先遣队出品][翻译]EJ 3.3.3死亡骑士冰霜DPS指南(04.07完工)
原文出处:
03.26版
本文将讨论死亡骑士冰霜DPS在3.3.3版本及未来版本中的表现及方式。茶包翻译搬运,特别感谢DK先遣队在翻译过程中的协助和修订。转贴请尊重原著链接,谢绝商业转载,
本文术语将采用通俗易懂较为通用的翻译,不局限于简体/繁体叫法,一切以英文原词为准。
如有错误请指正,谢谢!
1楼为EJ主帖翻译,2楼为附录,DK先遣队和DK区各同仁述评
[table][tr][td][align=center][color=blue][b][size=150%]内容索引[/size][/b][/color][/align][/td][/tr]
[tr][td20][align=left]
·1 前言介绍
·2 常见问题
·3 缩写对照
·4 天赋说明
·····4.1 魔印
·····4.1 人物属性
·5 专业,雕文,附魔,宝石和消耗品
·····5.1 专业收益
·····5.2 雕文
·····5.3 符文铸造
·····5.4 附魔
·····5.5 宝石
·····5.6 消耗品
·6 技能优先级
·7 战斗技巧
·····7.1 反魔法护盾
·····7.2 无坚护甲
·····7.3 食尸鬼
·8 机制
·9 插件和宏
·10 其他资源
·11 鸣谢
·12 更新日志[/align]
[/td][td80].[/td][/tr][/table]
[color=blue][b][size=150%]前言介绍[/size][/b][/color]
自从冰系天赋中包含了双持所需要的几乎全部的天赋构成后,我就计划来写一篇文章来讨论一下冰双持的理论和技巧。在3.3.3 buff之前,冰霜d 在大多数战斗中非常差劲(与邪相比)。当然,3.3.3的buff后,冰霜d 的日子好过多了,前提是你公会已经有一个邪DK了(因为邪DK的团队buff仍然非常关键)。
[color=blue][b][size=150%]常见问题[/size][/b][/color]
问:冰霜DPS的循环是什么?
答:没有所谓的循环。冰双持并没有一个严格的循环,因为它需要你对各种特效以及Bo 战中任何可能发生的情况作出应对,只有技能优先级,后面我们会提到。
问:我应该使用什么领域?
答:血领域,不用多说了吧?
问:疾病雕文看起来非常酷,由它我可以打出更多的灭迹!
答:非常正确,随着强化冰爪天赋的修改,现在冰DK可以使用它了。后面我也会讲到它。
问:冰霜DPS我应当使用什么武器?
答:由于天赋萨沙利安的存在,我们可以在使用技能的时候同时使用2把武器。你一定想得到最高平均伤害的武器,通常情况下,这意味着要寻找一把慢速(大于2.5)武器。经常检查平均伤害,避免被属性误导欺骗。如果2把武器有着相近的平均伤害值,那么选择DPS更高的那一把。如果DPS值也相同,那么根据你的装备属性来选择你需要的吧。
问:单疾病循环/天赋如何?
答:一句话,渣,不信自己测试。
问:求助,装备A好还是B好?
答:请参考其他资源篇章,我给了你大量装备模拟和分析工具,自己测测看。
问:BIS列表呢?我要知道哪些装备值得我存dkp!
答:我个人非常讨厌BIS列表,因为这让很多朋友懒得去理解这个职业,甚至在raid中也开始划水,反正这个bo 不掉所谓的BIS。我信奉的哲学是,最适合你的装备不是Best in slot,而是Best for you. 不要再烦我这个问题了,你不会在这个帖子中找到BIS列表,自己学着去算算对你来说什么才是BIS。
---------------------------
[color=blue][b][size=150%]缩写对照[/size][/b][/color]
[table][tr][td10]
[b]缩写[/b]
[b]翻译[/b]
范围效果
反魔法护盾
剑刃护甲
冰烬符文
冰冠堡垒
强化冰爪
死亡之寒
死亡骑士
每秒伤害
堕落十字军符文
冰霜热疫
冰霜打击
公共冷却时间
凛冬号角
杀戮机器
瘟疫打击
冰剃符文
符文铸造
符文能量
警觉魔印
倒掉男符印
无坚护甲
[td80].[/td][/tr][/table]
[color=blue][b][size=150%]天赋说明[/size][/b][/color]
虽然现在大家对于精确的天赋点法争论很多,但大多数人都同意以下的基本天赋框架模板:
[b][size=150%]0/52/15[/size][/b]
这里是一个范例,少点了4点给你选择。
需要指出的是,你可以从杀戮机器中取点,把他们点在墓地之寒或黑冰上。尽管如此,基本思路不变。事实上,你只有4点可以加在下面5种天赋中:覆灭、凝血之刃、杀戮机器、黑冰和墓地之寒。下面我们具体讨论一下优劣。
[b][size=110%]覆灭[/size][/b]
对DPS来说这可能是最差的选择,但是如果你有仇恨上的困扰,那么你不得不点它,活着才是DPS对吧?
[b][size=110%]凝血之刃[/size][/b]
这几乎是必点的,特别是当你拥有足够的破甲装备时,天赋点首先应该点在这里,然后才是覆灭。
[b][size=110%]杀戮机器和黑冰[/size][/b]
大量模拟和计算显示,这两个天赋在总d 上的收益几乎是一致的。基于这一点,你可以根据喜好把天赋点全投到2者中任意一个上。
[b][size=110%]墓地之寒[/size][/b]
像覆灭一样,这个天赋点不点取决于你的团队构成,有多少个树德或戒律牧,以及战斗情况,例如AOE伤害多不多。如果你受符能困扰,你可以考虑点这个天赋,1点和2点基于你的情况选择。
[color=blue][b][size=130%]魔印[/size][/b][/color]
[item=50459,tw]Sigil of the Hanged Man 倒掉男符印[/item]
通常认为这个魔印最适合坦克和木桩战,只有这样才有可能在战斗中一直保持buff叠加并不中断,如果有问题,你应该使用狠毒符印。
[item=47673,tw]Sigil of Virulence 狠毒符印[/item]
推荐使用,适用于任何战斗。
[item=40207,tw]Sigil of Awarene 警觉符印[/item]
搭配破甲装,测试中,稍后放出更多信息。
-------------------------------
[color=blue][b][size=150%]人物属性[/size][/b][/color]
按照重要性排列:
我建议你使用配装模拟器来直观的显示你当前装备的属性加成,我推荐simcraft。
[b][size=130%]命中[/size][/b]
1%命中约为32.8命中等级,因此你需要263命中等级cap即8%命中(当点出冷刚沉着天赋时为164命中等级)确保特殊攻击命中。这意味着,与一些人的想法相反,双持比双手需要的命中要少。特殊攻击包括:血打、瘟打、冰打和灭寂,当然还有一些技能,只不过我们用不到。
对83级的首领级怪,法术命中cap为17%。恶疾天赋提供3%法术命中,德鲁伊强化精灵之火和暗牧的苦难都可以提供3%命中,因此最终我们需要的法系命中为11%,确保法术不会未命中。法术判定包括冰触、凛风和死缠。
白字需要27%命中,冷刚沉着可以减少3%,因此24%可以确保白字不会未命中。当然,任何DK都不可能达到这个命中要求,也不要尝试去达到,毫无意义。尽管如此,记住,继续堆命中哪怕超过了法系17%命中,对于DPS收益来说仍然有价值,因为这将会有更多的白字伤害,凝血之刃和杀戮机器的特效触发次数。
[b][size=130%]力量[/size][/b]
当你命中达标以后,力量是你提升d 最重要的属性。由于DK拥有很多力量加成,1力量约等于2.7攻击强度,我们所有的技能都受力量的影响,这也是最容易堆的一个属性。
[b][size=130%]熟练[/size][/b]
1熟练约等于8.2熟练等级,26熟练(6.5%)即213等级达标,其中有5来自冻原杀手天赋,使你的装备获得的熟练要求降至21(172.2等级)。如果你是人类,并且使用剑/锤,你只需要熟练18(147等级),如果你是拿锤子的矮人或者用斧头的兽人,你只需要16熟练(131.2等级),种族优势。虽然不像命中那样至关重要,熟练仍然是很重要的属性,它影响你大多数的伤害。
[b][size=130%]暴击[/size][/b]
80级人物每1%暴击需要45.9暴击等级。因为冰霜DK拥有相当大的暴击加成,因此与其他近战职业相比,暴击对我们的收益更多。虽然4T9已经淘汰了,我们损失了一部分暴击,但暴击仍然是我们最有价值的一个属性之一。
[b][size=130%]破甲[/size][/b]
13.8破甲等级相当于1%破甲。出人意料的是,对于冰DK来说,不像最初考虑时那么差,特别是在单一目标战中,在灭寂和白字上,带来很多收益。但是在疾病伤害(法系伤害)和冰打上则非常糟糕。
[b][size=130%]急速[/size][/b]
80级每25.21急速等级约为1%急速。作为带有很多触发特效技能的双持职业,急速对我们来说比其他近战更有用,但是仍然不如暴击、力量和破甲。
[b][size=130%]敏捷[/size][/b]
62.08敏捷约等于1%近战暴击。暴击固然不错,但是敏捷不能影响我们的法术爆击(例如冰触、死缠等),同时敏捷转换暴击的比率也太低,不划算。尽管如此,敏捷对dk也是有用的。
[b][size=130%]护甲[/size][/b]
点出剑刃护甲的DK每1点护甲可以获得0.027攻击强度。大多数双持冰dk不会点这个,所以不需要考虑这个属性了。当然,如果你选了,努力的穿板甲总比锁甲/皮甲靠谱的多。
----------------------------------
[color=blue][b][size=150%]专业、雕文、附魔、宝石和消耗品[/size][/b][/color]
[b][size=130%]专业收益[/size][/b]
[b][size=110%]炼金[/size][/b]:+80攻击强度,混金术
[b][size=110%]锻造[/size][/b]:+40力量,手套和护腕各多一个孔
[b][size=110%]附魔[/size][/b]:+80攻击强度,2个戒指附魔
[b][size=110%]工程[/size][/b]:+68急速等级-44攻击强度,工程附魔340急速等级12秒1分钟冷却,平均约合68急速等级。如果不用工程,则可以给手套附魔44AP,因此是68急速减44AP。
[b][size=110%]药草[/size][/b]:回血,生命之血lifeblood.
[b][size=110%]雕文[/size][/b]:+80攻击强度,肩膀附魔
[b][size=110%]珠宝[/size][/b]:+42力量,三颗专精力量宝石取代普通宝石收益 (34-20)*3=42
[b][size=110%]制皮[/size][/b]:+80攻击强度,手腕附魔
[b][size=110%]采矿[/size][/b]:+60耐力
[b][size=110%]剥皮[/size][/b]:+40暴击
[b][size=110%]裁缝[/size][/b]:+100攻击强度-23急速,剑刃刺绣1分钟一次400攻击强度持续15秒,平均收益约为100攻击强度,但是这样将损失披风附魔的23急速。
[b][size=110%]锻造[/size][/b]和[b][size=110%]珠宝[/size][/b]仍然是最好的2个专业技能,只有他们能够提供力量收益。
----------------------------------
[b][size=130%]雕文[/size][/b]
[b][size=110%]大雕文[/size][/b]
[item=43543,tw]冰霜打击雕文 Glyph of Frost Strike[/item]
[item=43547,tw]灭寂雕文 Glyph of Obliterate[/item]
[item=45805,tw]疾病雕文 Glyph of Disease[/item]
随着疾病雕文的修改,没有理由选择其他雕文了。凛风雕文虽然可以免费送你冰触的效果,但也只有冰触而已,而我们需要全程保持2个疾病,因此凛风雕文的价值大大降低了。冰触雕文曾经是最佳第三选择,不过现在也得给疾病雕文让路了。
[b][size=110%]小雕文[/size][/b]
[item=43672,tw]瘟疫同化雕文 Glyph of Pestilence[/item]
[item=43673,tw]死者复生雕文 Glyph of Raise Dead[/item]
[item=43544,tw]凛冬号角雕文 Glyph of Horn of Winter[/item]
除了[item=43672,tw]瘟疫同化雕文 Glyph of Pestilence[/item],没有什么小雕文对DK来说是不可缺少的,随便插插就好了,死者复生可以省点地方。
----------------------------------
[b][size=130%]符文铸造[/size][/b]
主手:[item=53344,en]堕落十字军符文 Rune of the Fallen Crusader[/item]
副手:单体用[item=53343,en]冰剃符文 Rune of Razoricer[/item],AOE用[item=53341,en]冰烬符文 Rune of Cinderglacier[/item]
冰剃符文是单体战最佳武器附魔,没有附魔可以超过单体10%冰霜伤害加成了。尽管如此,在AOE战斗中,冰烬符文更好,因为你可以很容易的触发杀戮机器和冰烬符文的特效,带来可观的AOE伤害。此外,死凋和血沸也能享受到冰烬符文效果,但不会消耗加成次数。
----------------------------------
[b][size=130%]附魔[/size][/b]
[b][size=110%]头部 - [/size][/b]+50攻击强度+20爆击
[b][size=110%]肩膀 - [/size][/b]+40攻击强度+15爆击
[b][size=110%]披风 - [/size][/b]+23急速
[b][size=110%]胸部 - [/size][/b]+10全属性
[b][size=110%]手腕 - [/size][/b]+50攻击强度
[b][size=110%]手套 - [/size][/b]+44攻击强度
[b][size=110%]腿部 - [/size][/b]+75攻击强度+22爆击
[b][size=110%]鞋子 - [/size][/b]+6敏捷+少量跑步速度
注意,你会看到很多有关鞋子附魔32攻击强度和命中暴击12之间的收益差别,不过略微的提高跑步速度在移动站中会给你带来更高的d 收益以及生存力。
----------------------------------
[b][size=130%]宝石[/size][/b]
[b][size=110%]多彩宝石 - [/size][/b] +21敏捷+3%爆击伤害
[b][size=110%]红色宝石 - [/size][/b] +20力量
[b][size=110%]***宝石 - [/size][/b] +10力量+10爆击
[b][size=110%]棱镜宝石 - [/size][/b] +10全属性
多彩宝石的选择看起来似乎很奇怪,但与+21爆击+3%爆击伤害对比,+21敏捷+3%爆击伤害只需要一个蓝孔就可以触发,DPS覆盖更高。在黄孔中,只有+力量的奖励才值得去镶嵌+10力量+10爆击,否则全部使用+20力量的宝石。
[b][size=130%]宝石策略[/size][/b]
根据经验,你应该在每个孔都使用红色宝石,除非装备上只有一个黄槽同时镶孔奖励为+力量,或者只有一个蓝孔同时奖励为+力量。多使用网络工具来确认一下宝石的优劣,以免浪费金钱。
----------------------------------
[b][size=130%]消耗品[/size][/b]
[b][size=110%]合剂 - [/size][/b]无尽之怒,增加攻击强度180,持续1小时
[b][size=110%]药剂 - [/size][/b]急速药剂,增加急速500,持续15秒
[b][size=110%]第二选择药剂 - [/size][/b]不灭药剂,提高护甲3500,持续2分钟
[b][size=110%]料理 - [/size][/b]龙鳞鱼片,提升力量40,耐力40,持续1小时
不灭药剂只要当你点出了剑刃护甲天赋的时候才使用,在战斗开始前使用,可以获得约97攻击强度加成。
----------------------------------
[color=blue][b][size=150%]技能优先级[/size][/b][/color]
[b][size=130%]单体目标[/size][/b]
1) 杀戮机器触发时使用冰打
2) 保持冰霜热疫dot
3) 保持血泊瘟疫dot
4) 灭寂
5) 血打
6) 冰打
7) 凝霜
8) 凛冬号角
这个结论由以下几部分阐述:
[b][size=110%]解释[/size][/b]
这个优先列表意义是,首先保持疾病dot不消失,然后优先使用最高伤害的技能,最后使用最低伤害的技能。
[b][size=110%]允许断疾病[/size][/b]
由于冰霜热疫和血泊瘟疫在d 中占了很大的比例,因此你应当在目标的疾病效果消失后再重新补。在疾病的持续时间内,邪符文和冰符文如果冷却中(无法用灭寂),那么对目标使用尽可能多的血打和冰打或者凛风(如果触发了白霜)。应当注意,这个优先策略适用于只有你一个dk在团队中,如果团队里还有其他dk在bo 身上保持冰霜热疫,你则可以多打一些冰打了(蹭病)。
免责声明:未经过大量严格测试,请持保留态度。
[b][size=130%]AOE群体目标[/size][/b]
1) 凛风
2) 保持冰霜热疫dot
3) 保持血泊瘟疫dot
4) 传染
5) 死凋
6) 灭寂
7) 血沸
8) 冰打
9) 凛冬号角
[b][size=110%]解释[/size][/b]
对大多数人来说,只要在你攻击范围内的目标超过1个,你就应该马上打出凛风。同样的,也应当尽可能的在目标身上保持疾病。死凋的使用则稍微灵活多变一点,我只能说,如果目标超过3个,而且看起来不会在死凋持续时间内就挂掉的话,你可以扔一个试试看。
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[color=blue][b][size=150%]战斗技巧[/size][/b][/color]
[b][size=130%]反魔法护盾的使用[/size][/b]
一个标准冰天赋产生的符能很高,但有时仍然会让你在公共冷却时间内无事可做。因此,反魔法护盾的使用就变得比较重要了,小心的开启反魔法护盾,承受一点魔法伤害,来获取更多的符能。下面是ICC(冰冠壁垒)的战斗中可能会对你有用的魔法伤害列表。[color=red]技能内容为了避免混乱,将使用中文名称,英文链接---茶包注[/color]
[b][size=110%]冰冠壁垒[/size][/b]
[b]Lord Marrogar 马洛迦领主[/b]
- 经常会在你附近形成一道火堆,因此你可以开启反魔法盾在里面走两步。
[b]Lady Deathwhi er 亡语女士[/b]
- 随机出现在战斗区域的任意位置,像对待其他火堆一样处理。
- 小怪神教拥护者施放类似新星的法术(强化拥护者群体版,拥护者是单体版),当他们施放的时候,占他们旁边就好了。
[b]Gu hip Battle 炮艇战[/b]
无明显魔法伤害。
[b]Deathbringer Saurfang 死亡使者萨鲁法尔[/b]
萨鲁法尔的攻击全部为物理攻击,因此我们最好还是老老实实打循环。
[b]Rotface 腐脸[/b]
多种获取方式:
(小怪留下的绿水)。软泥怪,无论小的还是大的,都可以在10码范围内造成AOE伤害,尽管你不应该主动去承受这些伤害,但确实可以让你的符能泛滥。
也可以利用,尽管当这两个法术施放的时候你绝对不应该出现在bo 面前。悠着点,反魔法盾消失时你会死的。
[b]Festergut 脓肠[/b]
反魔法护盾这里可以派上大用场:从
中获取,都是raid中无法避免的AOE伤害。不要尝试从
的伤害中吸收符能,因为它可以提供减伤的buff,死了别怪没提醒你。
[b]Profe or Putricide 普崔希德教授[/b]
如果是对你释放,那么是开启反魔法护盾的最佳时间,同时可以避免你挂掉。
时开反魔法盾也不错。
也是一个选择,不过你要谨慎小心,踩两脚很危险。
可以帮你产生大量符能,同时也会降低你的命中,因此不要浪费符能打死亡缠绕。如果
丢在你附近,开反魔法盾,然后跑开。
处理方式一样
[b]Blood Princes 血亲王议会[/b]
这场战斗中有很多种伤害,因此你也有大量机会可以获取符能
如果你被凱雷希斯王子的这个法术击中,当你需要移动的时候开启反魔法盾,或者故意这么做来吸收伤害。
祈祷当你开魔法盾的时候,泰爾達朗王子可以施放这个法术攻击你,你同样要确保减速效果不会影响你的生存。
泰爾達朗王子的强力技能,打开反魔法盾,然后站在火球的行进路线上,吸收伤害,增加符能。
在英雄难度下,反魔法护盾也可以在吸收暗影之牢debuff的伤害的同时,抵消掉这个debuff。
[b]Blood Queen Lana'thel 血腥女王拉纳莎尔[/b]
反魔法盾又有用武之地
这个debuff可以确保你开启反魔法护盾后吸收足够的符能
当你被连接的时候,使用反魔法护盾
火堆,不多说了吧
当女王飞上天时开启反魔法护盾,几乎可以填满符能,当然,不断的扔死缠也不错。
[b]Valithria Dreamwalker 瓦莉丝瑞雅.梦行者[/b]
小怪身上有一些可以利用的魔法伤害
炽热骷髅的通道法术,虽然往往他们还没施放就被干掉了。
当猛怒僵尸快死的时候施放,当然,你100%不该被炸到,但不管怎样,反魔法盾相当有用。
[b]Sindragosa 辛德拉苟莎[/b]
在这场战斗中你不得不使用反魔法护盾来吸收
的叠加带来的伤害,对于冰dk来说,这个debuff叠加的尤其快。如果你觉得你不需要这么做,你也可以使用在
的时候使用反魔法护盾。
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[b][size=130%]无坚护甲[/size][/b]
由于无坚护甲需要一个冰符文发动,在不扰乱循环的前提下使用稍有困难。因此他常常和血转绑定一起使用,而不会破坏冰/邪符文的刷新。
有一个最佳方法,当血打出发死亡符文被消耗掉的时候,马上使用血转+无坚护甲。大概是这样子的:
[color=red]死死[/color]邪邪冰冰 --- 这个时候使用灭寂,消耗掉死亡符文
血血邪邪冰冰 --- 使用血转,把一个血符文变成死亡符文
[color=red]死[/color]血邪邪冰冰 --- 使用无坚护甲,吃掉死亡符文
又回归 血血邪邪冰冰
红色标注的符文表示可用的,普通颜色的符文表示正在CD中。在这种情形下插入无坚护甲是完美的。
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[b][size=130%]食尸鬼[/size][/b]
由于你的食尸鬼分享你的属性(在你召唤的同时copy你的属性),因此当你的饰品、魔印或者其他特效触发的时候,召唤食尸鬼。最简单的办法就是在战斗的开始,因为这是常常可以获得特效全部触发的时机,除非你攒着cd等到火力全开的rush阶段。
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[color=blue][b][size=150%]机制[/size][/b][/color]
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[color=blue][b][size=150%]宏和插件[/size][/b][/color]
[b][size=130%]宏[/size][/b]
符文打击与任何技能绑定
#showtooltip
/cast 任意技能
/cast !符文打击(Rune Strike)
[/code]
鼠标悬停打凛风
#showtooltip
/cast [target=mouseover,harm,exists,nodead] 凛风; 凛风
[/code]
当你鼠标悬停在某一目标上,打出凛风,或者如果你没有悬停在当前目标,也打出凛风。对AOE的场合非常有用,例如你当前的目标并不在屏幕中间时。
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[b][size=130%]插件[/size][/b]
冰霜天赋是一种非常依赖特效的dk天赋,因此一款好的特效监视插件可以让你事半功倍。这里是一些推荐,但不是全部,你明白的。
Tell Me When
Mik' Scrolling Battle Text
Power Auras
Satrina Buff Frames
疾病持续时间的监控也是非常重要的,很多人还在用暴雪自带的,但下面这些看起来更出色。
Need to Know
Elli is
NugRu ing
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[color=blue][b][size=150%]其他资源(各种模拟器小霸王,不再翻译了)[/size][/b][/color]
[b]Team Robot Simulator *Currently my favorite*[/b]作者的最爱
Completely web-based: no downloading, i talling, or updating! (Requires Microsoft Silverlight. Tested and works with IE, FF, Chrome on Windows, and FF, Safari on Mac.)
Load your characters from the armory
Easy, visual interface for customizing talents, gear, gems, enchants, glyphs, and buffs
Powerful rotation editor that allows you to create your own priority-based DPS rotatio Save versio of your entire character, sets of gear, talent ecs, and rotatio Easily share any of your saved data with a simple yet effective import/export feature
Detailed, visual simulation summary and searchable combat log
Ranks gear, gems, and enchants using a DPS estimation technique that extrapolates the value of items from over 600,000 cached simulation ru .
[b]Simcraft[/b]
SimulationCraft is a tool to explore combat mechanics in the popular MMO RPG World of Warcraft (tm).
It is a multi-player event driven simulator written in C++ that models raid damage and threat generation.
Increasing cla synergy and the prevalence of proc-based combat modifiers have eroded the accuracy of traditional calculators that rely upon closed-form a roximatio to model very complex mechanics. The goal of this simulator is to close the accuracy gap while maintaining a performance level high enough to calculate relative stat weights to aid gear selection.
SimulationCraft allows raid/party creation of arbitrary size, generating detailed charts and reports for both individual and raid performance. Currently, it is a command-line tool in which the player profiles are ecified via parameter files.
[b]Kahorie’s DK Simulator[/b]
An amazing tool. Curious how much d you should be doing relative to your gear level? Curious whether or not it’s time for you to tra ition ecs? Curious what your personal stat weights are? The simulator can tell you all of that and more.
[b]Zerack’s DK Gear Optimizer[/b]
The readsheet ideal. Wondering whether or not you should bother getting hit/expertise ca ed, de ite what it says here? Wondering what is Best in Slot of the items you already have or already have acce to? Wondering whether it’s worth gra ing that socket bonus or not? These readsheets can tell you all of that and then keep calculating.
[b]Rawr - for DPS DKs[/b]这个貌似是落羽杉的最爱
An alternative to Kahorie' and Zerack' . Pondering which drop to blow your dkp on? Pondering if it' worth sacrificing an upgrade or two to keep that set bonus? Pondering if that new item, de ite having purple text, is actual an upgrade? This program can tell you all of that and then keep informing.
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[color=blue][b][size=150%]感谢[/size][/b][/color]
感谢Co ider(DK)和Arikah(惩戒骑)在本文中的巨大帮助。
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天赋模板
(58630)
2010-04-01 23:33
DK先遣队占楼
DK区同仁精彩分析:
红魔归来-3.3.3传染冰输出打法认识:符文排序法及对Synti的再分析
小虾小-[3.3.3冰输出] 普及大众,冰DK各天赋点法,循环,评述...附答疑,持续更新中
fangfanqi-低玩万年冰DK的那点经验(循环,手法,天赋,完美插入破铜烂铁)
(172425)
2010-04-02 00:10
4月1日,這個也不好說啊。。。明天再觀望下。嘿嘿
(183290)
2010-04-02 00:24
[s:28] 前排占座看完再回,现在流行求淡化么?
(29634)
2010-04-02 00:34
楼主……我已经被你深深的骗过一次了……这个……天亮后观望下……
(1239821)
2010-04-02 00:40
好东西,必须收藏
(1285427)
2010-04-02 02:17
这个是赤裸裸的搬运啊
有什么好骗的
(1074910)
2010-04-02 02:19
前排就位
等全部翻译完在讨论~
(1028568)
2010-04-02 02:30
我认为工程的收益里,鞋子的24暴击+火箭靴和披风的23敏捷也是不应该被忽视的。
冰双持其实有点惩戒骑的感觉了,先亮先放,同时亮了判断优先。相比于DK其他打固定循环的天赋来说,算是一种新的操作方式~
(2239754)
2010-04-02 08:34
茶包把缩写对照再排下,错行了~~~~
很好奇21敏3爆现在比21爆3爆好了?
无论我咋换 都有2个蓝孔的位置,而且一般奖励都比较好 不是8力就是6力。。
(58630)
2010-04-02 08:54
[quote][pid=52247984][b]Post by kantwei (2010-04-02 08:34):[/b][/pid]
茶包把缩写对照再排下,错行了~~~~
很好奇21敏3爆现在比21爆3爆好了?
无论我咋换 都有2个蓝孔的位置,而且一般奖励都比较好 不是8力就是6力。。[/quote]
没错行吧……我这里看正常的 - -?
另外,21敏3爆我认为根据作者的思想,还是那句话,bis还是bfu
(85939)
2010-04-02 09:00
原來MARK的位置丟了,這裡再mark下。
這一段看不大懂[quote][color=red]你一定想得到最高平均伤害的武器,通常情况下,这意味着要寻找一把慢速(大于2.5)武器。经常检查平均伤害,避免被属性误导欺骗。如果2把武器有着相近的平均伤害值,那么选择DPS更高的那一把。[/[/color]quote]
順便借寶地問一下主手血毒的情況下,是不是應該用[item=tw[冰霜巨人斬斧]]
取代[item=tw[天譴宿命戰斧]]作為副手?
物品等級讓我有點糾結。。。 [s:35]
(514017)
2010-04-02 09:05
等写完再去试试冰双持
循环真的很难把握,疾病太紧张老是怕断
(641018)
2010-04-02 10:32
符印的话,不是警觉比狠毒更好吗?
(590644)
2010-04-02 11:16
1.对于冰这种没有固定循环的天赋,我对疾病雕文不太看好
2.多彩宝石我还是倾向于21暴击3%暴击伤害,因为有些装备是蓝红奖励6力量的
3.ICC里面的AOE我认为还是非常之多,多使用魔法盾,墓地可以不加或者加1点,还有奶德在,加两点实在是浪费了
(1124109)
2010-04-02 12:02
有一個疑問我想提一下,關於頭多彩,21敏3%爆傷害,21敏僅作用與物理暴擊,而21爆3%暴擊傷害,21爆可以同時作用與物理暴擊和法術暴擊,冰系天賦貌似法術傷害比其他兩個系多些吧
(1078900)
2010-04-02 12:06
[quote][pid=52253833][b]Post by Angel_of_death (2010-04-02 12:02):[/b][/pid]
有一個疑問我想提一下,關於頭多彩,21敏3%爆傷害,21敏僅作用與物理暴擊,而21爆3%暴擊傷害,21爆可以同時作用與物理暴擊和法術暴擊,冰系天賦貌似法術傷害比其他兩個系多些吧[/quote]
除了冰触和免费吹风还有啥法术伤害?传染流理论上只要打一个冰触,吹风优先级更是在冰打之下。
(231816)
2010-04-02 12:08
按照這個排序,意思冰dk屬性收益上,力量》暴擊》破甲》加速了?
(337181)
2010-04-02 12:49
3 51 16
4t9 命中 熟练满 武器主手251 锤子 副手264 斧子
木桩徘徊在4800
纯手动 无循环宏
(1312232)
2010-04-02 13:14
现在的冰DK的DPS很高吗?和血邪相比能 差多少?
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冰霜DK是属于怎么样的职业?
KLZ毕业
我好像很少见过
2010-9-3 13:21
GS变物等
2010-9-3 13:21
做MT比较好,80以后你就会见的多了。
2010-9-3 13:23
KLZ毕业
T是鲜血天赋
2010-9-3 13:26
冰和血都能做T,一般装备差时用冰T,血T非常吃装备;三系都能DPS,还得看具体的加点和装备
2010-9-3 13:29
不要这样
三系皆能T,三系皆能输出
2010-9-3 13:29
贴吧公益
3.3.3后最好的T冰霜DK 还有春哥坦
2010-9-3 13:30
冰霜还是用来T吧,输出血就行了,不过还是那句话三系皆可T皆可DPS,不过现在这版本没有邪T了
2010-9-3 13:37
血一般是T
冰分双手冰T
双持冰T 双持输出
邪 一般是 邪冰输出 常规邪恶PVP
3.3 3.2不太清楚
2010-9-3 13:40
GS变物等
我就是冰系DK,感觉都差不多,冰系控制技能多点,生存能力较强,双持也比较帅,不要管别人选什么天赋,玩就要有个性,你去玩血吧,是很INBA,但是没劲
2010-9-3 14:00
这么说吧 拿橙斧的邪DK 打不过 双持277 血毒 的冰DK。 其他装备一样的情况下。
2010-9-3 14:03
KLZ毕业
冰霜dk是输出量最高的dk,没有之一。
2010-9-3 14:12
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