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[原创] 一个普通玩家来给WOW的UI布局挑刺 (15日更新了新的意见,以及对新建宏问题的确认)
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2009-04-12 23:27
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[原创] 一个普通玩家来给WOW的UI布局挑刺 (15日更新了新的意见,以及对新建宏问题的确认)
事先声明:本文仅以普通玩家,非UI设计专业的角度去评论其合理性,文章的观点和角度,无论是普通玩家,新手,老手,或者没玩过wow但玩过其他网友,或者什么网游都没有接触过,想要开始wow的人,对wow的界面使用总是会有一些自己的感觉的
我们很多人都是wow数年的老玩家了.界面哪里有什么按钮哪里是什么颜色布局早就一清二楚了.也许你会非常习惯现在的交互行为的设定,但是网游总是会有新人的,当新人接触到这些问题时,不一定会和我们一样理所当然的认为他就应该这样.他们会有一些自己的意见和不满之处,这些不如意之处也是wow界面里的一些缺陷,无论怎样,请你认真倾听这些声音而不是认为我是一个闲的无聊的贬低wow的喷子,谢了
...由于懒得切换客户端,就直接抓英文版界面了... [s:35]
[h]正题,先从最简单的,系统菜单开始[/h]
以上按钮中,除了AddO 是ACP插件新增加的外,其余均为游戏自带菜单了,但是他们排列在一起,功能却大不相同的.
[h]问题1:从子菜单视频设置,音频设置,界面设置,按键绑定退出或确认后均可以回到主菜单,但宏命令设置不可以[/h]
宏命令界面若关闭,则完全退出任何设置,因此对这种行为不一致的子菜单感到好奇,具体现象你可以自己在游戏里试试...
[b]解决办法:退出宏设置时仍然跳转到主菜单[/b]
下面继续,来看看视频设置菜单:
看见那个Use UI Scale了吗?对,下面有个滑动条呢,当然一般情况下大部分人应该不会勾选这个选项,但是会有一部分人是用到这个的,于是问题来了
[h]问题2:你永远不知道自己所用的UI缩放数值是多少[/h]
不用怀疑,首先我承认wow里这种滑动条多得很,喏,下面有个Gamma设置也用到了滑动条,视频质量,特效开关那里也有滑动条,其实wow里没有绝对连续的滑动条,每个滑动的位置都是固定的增量值.一个简单的例子是
这是音频设置界面,有三个滑动条,但其中Sound Quality和Sound Cha el quot;两处其实只有low和high两个选择而已,不是最左就是最右,你可以明显的区分它们.但在UI缩放这里,滑动的量值是非常多的...
有点偏了,UI缩放总是有一个数值的,比如0.75,0.8,0.9,1,1.2...常折腾插件的人对这些数字肯定不陌生,可是在这里,既没有数值上的提示,也没有边缘值的注明,仅有简单的low,high完全不能说明问题.我常常下一些别人的整合插件包比如wowinterface,有时候会见到使用说明将UI缩放设置在0.64使得界面上的各个元素正常显示...你拿来一看完全茫然,0.64是多少?
[b]解决办法:动态显示出滑动块所处的位置的数值[/b]
下面说说音频设置,BLZ在2.4后貌似加入了内置语音?不清楚了..好像早就有了,这里放上声音和语音的设置界面比较一下
发现有什么不一样的吗?....废话我知道不一样的多了去了,好吧发现有什么一样的吗?...
[h]问题3:同样处于禁用状态,但是两个设置界面明显表现不一致[/h]
说明白点,声音界面虽然总体禁用了,但其他选项还是正常显示的,但在语音界面,如果禁用的话,整个界面子选项全部灰色呈不可用状态...
[b]解决办法:同样禁用,呈灰色[/b]
一个一个来,接着是按键绑定设置界面
看起来似乎没有什么问题,但是还是有问题,恢复默认按钮平时是灰色,当鼠标滑过时呈彩色,估计是表示需要慎用的功能
[h]问题4:这种按钮和不可用的按钮太过于相似[/h]
如果你不仔细查看,将很难分辨出这两种按钮背景色一样但是字体颜色不一样,一个白色一个灰色,只有灰色才是真正不可用.如果同一个窗口里只有一种这样的按钮,麻烦倒不是很多,如果这两种按钮同时出现,难免让人困惑
[b]解决办法:重新定义特殊按钮的颜色,或者给这类按钮加上按下后出现确认和取消的窗口[/b]
好,下面我们来开始做绑定按键的操作,我准备绑定的按键是Follow Target,恩..划水时按一下就跟随了.惬意啊... [s:40]
黄字提醒你按下一个键来绑定跟随目标,什么键好呢?假设我准备用W键或者不小心按到了W键...
于是他提示你前进这个功能现在没有绑定快捷键了!你于是发狂,你不想永远像loading画面上提示的那样,同时按下鼠标左右键,你的角色就会开始奔跑!你从来没有这么迫切的需要过W键...
但是问题在于,前进已经丢失了.wow不会在可能造成这一后果之前提醒你,只是简单的在丢失原有按键之后用一句冷冰冰的红字告诉你你这是自寻死路!而在我这个测试过程中,幸好前进这个功能就在这个页面上,你很容易就能重新对前进进行绑定,但是如果是其他按键丢失呢?一个一个找吗?你看见右边那长长的滚动条了吗?
[h]问题5:按键绑定没有冲突检测报警机制[/h]
什么?你说取消?OK,取消确实能够让你刚才愚蠢的错误恢复原样,但是请注意,他不是只撤销你最后一步绑定的按键,而是这次操作所有绑定的按键全部恢复原样...你还不抓狂吗?
[b]解决办法:新按键和原有按键冲突时,给出警告,确定覆盖,或者取消,或者添加撤销上一步绑定的功能[/b]
还记得你第一次做属于自己的宏的情形吗?你经常和宏打交道吗?那么你一定对这个界面非常熟悉了
很简单,DEL,New,Exit...你会发现其实一些面板是用Okey或者Cancel来退出的,有一些菜单是用Close来退出的,这里使用Exit来退出的..而更多的面板没有退出按钮,只能可怜的寻找右上角的X比如这个...
好吧又偏题了,这次我是认真的要新建宏了...
恩..不起名字就不Okey,随便输入名字
恩?怎么还不行?上面只有提示不超过16个字符我没超过呀?为什么不让我点Okey?? [s:39]
经世外高玩指点,我没有选择宏的图标... [s:24]
和上一张图除了色彩饱满的Okey之外,还有什么不同吗?
[h]问题6:新建宏的第一个图标容易让人以为默认已经选中了这个图标[/h]
当当当,大家来找茬的时间到!***揭晓!当你选中一个图标后,这个图标的边框比之前的发白一点点点!...
[b]解决办法:BLZ麻烦您要么新建宏时就给定一个默认图标,要么把那个莫名其妙的***边框去掉[/b]
[quote]
这个问题有玩家反映新建宏是正常的,不存在已经有一个图标被选中的情况,经反复验证,这个现象和新建宏时,对已有选中宏的图标有关
具体现象参考回复
当选中一个有图标的宏时,此时新建宏,则默认将和选中宏一样的图标高亮,这样会给玩家造成新建宏已经指定图标了的错觉
如果已经选中的存在宏没有图标,或者干脆没有已经存在的宏,此时新建宏,将不会出现有图标被高亮的情况出现
由于宏设置页面默认打开时就会选中一个已经存在的宏,因此有相当大的概率发生这一问题
[/quote]
怎么样观众朋友们,这个大家来找茬好玩嘛?后面还有很多...Chengdongdong want to blay...
还记得3.0刚上线的时候,有多少人不知道怎么召唤自己的坐骑?很多人按照提示打开了人物属性里的宠物面板后仍然不知道如何召唤坐骑,只是面对一只只小伙伴发呆,后来才看见上面还有一个选项卡来切换到坐骑页面...
一般来说,如图所示,wow的选项卡都在下面,一部分在右面(法术书),很少有在上面的选项卡,而上下同时出现的概率更少但不是没有,好友和黑名单的切换同样是这种方式.虽然这种上下都切换的方式不如像法术书右侧切换那样自然,但从上图的对比中还是能发现问题
[h]问题7:宠物界面的装饰边框使得上方选项卡的区分意义降低了[/h]
和左边黑名单一比就看出来了,黑名单标题下有一个弧度来衔接当前面板的内容,和我们每天使用的windows的外观是非常类似的,但是在宠物那里,一个...画蛇添足?还是?...的***大框遮挡了这些特征,猛地一看,真不好区分当前处于哪个页面了...
[b]解决办法:去掉框[/b]
恩...我们当中有些是大家来找茬的职业玩家,相信上面这两个题目明显不能构成挑战,没关系,下面有厉害的哦
很多职业玩家一看到这里就开始说了哎呀完全受不鸟啦!你怎么还用默认动作条啊!...这些人踢飞之,来我们继续说吧,恩?你说我有三个22格冰川包,一个22格子龙皮包?---我哪能跟你清一色巨无霸比嘛,低调,低调
废话不多说了.这是正常情况下的菜单栏和背包栏,顺便请无视这个改过的配色方案,下面是打开系统主菜单的情况:
倒计时开始! 30,29...好吧我知道不用眼睛看也发现背包栏灰色了...这表示背包不可用,不能打开背包了,我对BLZ的这一设定表示理解.但是你注意到背包旁边的钥匙链没?
[h]问题8:系统菜单栏,背包栏和钥匙链的一些按钮行为不一致[/h]
震撼不?惊喜不?意外不?你能理解不?...反正我是不理解背包不可用的情况下钥匙链还能正常打开是具有什么特殊的含义
至于左边的那些系统按钮呢?不用试了,我替你试过了,除了倒数第一倒数第二两个按钮可以使用外,其他的按钮可以按下但是不起作用的,下面我再来发一张图
发现区别没?对...人物和荣誉两个按钮发灰了...为什么会这样?因为我按下去了.而且按下之后一旦发灰就恢复不能了.并且其他法术,天赋,成就,任务,社交,组队都是正常的,不受影响....你问我怎么恢复正常?***是按下组队按钮就好了.虽然在主菜单存在的情况下无法弹出组队面板,但是可以让头像按钮和荣誉按钮恢复正常颜色,怎么样神奇吧!
[b]解决办法:游戏主菜单存在时,同样行为限定的按钮应该有同样的外观[/b]
意思就是说.主菜单存在的情况下,如果按钮禁用了.那么就应该和背包一样设置成灰色不可用外表,并统一做到禁止点击的限制,否则外观和行为的不一致性会比较明显
呼呼,写了这么多了,时间也不早了,看看表----3.0新增加的这个功能很好用啊,不是吗?
看见那个长长的按钮没?请你在3秒钟内告诉我这两个个闹钟哪个是禁用,哪个是启用状态,不许问人!
[h]问题9:所有既能显示状态又能切换状态的按钮都是愚蠢的[/h]
3.2.1!时间到!我来看看***...恩,不出所料,很多人分不清究竟是禁用还是启用了闹钟了吧?
对一个显示已启用的按钮,不同的人有不同的理解,一部分人理解为他表示现在是启用状态,一部分人则理解为按下他来让他启用,于是完全就相反的意见了.其实BLZ完全没必要做的这么吃力不讨好,下面切换12小时/24小时和切换服务器时间/本地时间的简简单单的选择框不是挺好的吗?
[b]解决办法:使用选择框来勾选启用还是禁用[/b]
呼呼,不知不觉,说了9个问题了....我没有数错吧,没检查...好想凑够10个,然后标题论WOW的十大缺陷多震撼不是...算了,低调,低调
而在游戏里你想一次买10件物品的时候
这个面板再熟悉不过了吧,按住shift点右键批量购买,如果你需要买10个,请点右箭头10下,然后点Okey
[h]新修正的问题10:批量购买窗口的缺陷[/h]
晚上回到家了,第一件事就是上游戏验证批量购买那里输入数字的问题...发现确实是可以直接输入数字的,我被这个假象蒙住了这么多年...
总结问题,为什么我会认为这里的数字不可编辑?
事情回想到遥远的过去,当我每次点击数字时,我期望界面能给我一个指示,就像大多数文字框那样好,现在你可以编辑内容了
就像这个框体一样
按照以往的操作习惯,我在等待一个特征,至少是一个闪烁的光标停在那里,我才能知道你已经通过了编辑文字的许可
但是wow这里没有任何指示,数字还是那个数字,对话框还是那个对话框,于是我就理解成这里不允许编辑文字,请绕行...而且一错就错了一年多...
根据其他玩家的反馈,这里不能输入超过物品堆叠上限的数字,否则购买不成功,而这个上限的数字BLZ并没有告知玩家.于是当你输入超过一个值的数字后还是无法购买
相信很多玩家需要批量购买的时候不会只是简单的购买几个而已,如果填写的数字过大,但是又没有提示,当购买失败时,也会让人觉得困惑
希望这一点只影响到我而已,如果有其他人也因为等不到那个闪烁的光标而认为无法任意数字购买,那就太不幸了
以下是新总结的几个大家反映的新问题
[quote][list]
[*]公会信息超出显示范围时无法查看
公会信息会在每天登录游戏时一闪而过,但是当打开公会面板时常常发现公会信息超出了显示范围,这些溢出的文字没有办法看到了.实际上公会的问题也有不少.例如超过公会上限则不显示某些成员等等
[*]购买颜色众多的坐骑时没有办法预知具体的详情
比如塔布羊,购买时,旁边仅有一只供玩家查看塔布羊的外观,但购买列表中,不同颜色的塔布羊很多,玩家没有办法去选择,也许这个属于游戏内容的范畴,不过我倾向于BLZ应该给出一个坐骑预览的相关界面来解决这一问题
[*]人物选择界面esc无确认即退出游戏登录
大部分熟练玩家会觉得直接退出是很自然的事情,但对于不小心按到esc的玩家可不是好事,他们不得不重新输入账号密码,密保卡,有的或许还要去网站解锁,如果这里按下esc会提示您将要退出游戏登录,确定吗?这样的警告会避免此现象的产生
另一方面,当wow的新玩家第一次登录游戏时,是经过登录界面--服务器选择界面--人物界面这样的步骤的,因此会有人理解为在人物界面退出,esc,会回到服务器选择界面.简单的说,就是登录步骤进程和返程的不一致,也许会给某些玩家造成麻烦
[*]设置天赋点的过程无可挽回,除非洗天赋重新来过
你是否因为只是某一点天赋点错,从而导致不得不再洗一次天赋?50G虽然现在看来算不了什么,但BLZ不应该因此忽视了囊中羞涩的玩家们的呼声.
请注意,类似天赋模拟器一类的插件并不能很好的解决这一问题,因为即使你在天赋模拟器中设置的十分完美,但总要有一个手动给天赋加点的操作,仍然不可避免的发生手一抖,50G没了
解决方案:类似于天赋模拟器的加点界面,自由的增减天赋点数,完毕后提示确定当前天赋设置吗?确认后无法再修改,只能通过重置天赋来重新设置天赋点
[*]NGA的发帖上传图片功能迫切需要改进
不多说了..NGA有三类人:正常上图的,忘记上图的,直说了根本不会上图的.其中第二类人往往会和第一,第三类人互相转换
[/list][/quote]
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[quote][pid=33954355][b]Post by 地根草的约定 (2009-04-12 23:44):[/b][/pid]
我发现有一个地方不好,工会信息如果过多的话,会显示不完全(以...代替),但是却没有滑动条来拖动查看……[/quote]
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有的职业玩家说我过于吹毛求疵了...我承认是对这些细节不满,但BLZ不正是以细节见长的企业吗?
举一个例子
百度的搜索框比谷歌的搜索框高了6个像素,从而能更好的容纳中文关键字,这种细节文章不指出,谁知道?谁又知道这6个像素潜移默化的对用户造成怎样的影响?
所以精益求精的态度是不能放弃的
[quote][pid=33963405][b]Post by makenx (2009-04-13 09:45):[/b][/pid]
您在与少部分玩家进行交流,这样的行为不会让您抬高自己的身价反而失去了大部分的市场。[/quote]
话不能这么说,BLZ在UI的设计上我只是总结出一些容易让人困惑的地方,相信这些地方也曾经让其他人也或多或少的困惑过
UI设计要以人为本,不能将用户的行为都规范在自己设想的范围内.举一个例子,NGA发帖的上传图片功能经常能看到很多用户的帖子没有成功上传图片就发布了.如果有极个别人不小心漏掉图片,我们可以去嘲笑那个不幸者的操作.但如果接二连三的有用户发帖后没有正确上传图片,我想该嘲笑的应该是这个上传图片UI的设计者
[quote][pid=33968612][b]Post by 鲨鱼罐头 (2009-04-13 11:25):[/b][/pid]
对啊 我还是那句话 你觉得习惯的舒服的东西 我们不一定习惯
如果你对自己如此自信 应该去BLZ论坛提出自己的意见 让他们听到你的声音
而不是来NGA进行这种 我觉得这样最好 所以给出这些解决方法给你们看
有意义么? 我是自定义的界面 我觉得我用着很顺手 LZ提到的影响对我完全不构成影响
所以我回帖告诉你 自己喜欢的 不一定别人就喜欢[/quote]
这个帖子不是在指责BLZ,你这个我不喜欢,你这个我很麻烦
而是说,BLZ这样设置,会让一部分玩家感到困惑和带来麻烦,即使这部分玩家再少,也应该做出改进以适应需求
然后就是把这个改进方案拿出来讨论下,看看如果这样改动会不会比原有的方案合理些,明白些
你可以说我的方案不好,我的方案会给哪些哪些用户带来新的麻烦,我都会一一倾听,讨论嘛,不同意见很正常
还有,如果能发在BLZ论坛难道我不想去吗?问题一个就是不能,再就是发了也没用,BLZ从来不会听中国玩家的意见的,如果我不发在NGA,还有比NGA更权威的wow论坛吗?
所以不要说讨论这个没用,总有一天,我们也许会有自己的优秀的国产网游,也许你我就会成为其中的设计师,程序员,用户交互不只是wow中存在而已,不断完善自己的水平高度才是实在的东西,无论在哪里都是适用的
[quote][pid=33969029][b]Post by 静默生灵 (2009-04-13 11:33):[/b][/pid]
我再重申,快捷键是分类排列的。
你设置快捷键的时候,没有仔细看清楚,这是设计的问题还是你的问题?
BLZ需要为某些粗枝大叶的人去更改UI,即使改动后可能会影响正常人?
跟色盲色弱的有得比?[/quote]
如果我一个人没看清楚,那怪我
如果有很多玩家都没看清楚,还能都指责玩家眼神不好吗?
何况我给的方案并不会影响正常人
撤销上一个绑定的按键会影响正常人吗?不出错的人用不着撤销,也没有什么提示或者干扰,只有出错的人才需要这个功能
BLZ在这里等于就是抛弃了出错的这部分玩家而已
假设一下,编辑WORD文档时没有撤销上一步,会是怎样的后果?
恩...你自己要写错别字,是你的问题...你自己删错了段落,是你的问题...
不允许用户犯错的软件不是好软件
[quote][pid=33971459][b]Post by kaka110 (2009-04-13 12:21):[/b][/pid]
我也觉得楼主挑这些其实原本都不是问题
如果你每做一个设置都要提示你保存或取消,相信烦死的是大部分人[/quote]
我的方案是,要么提示,要么不提示但给撤销功能,相信一个可用可不用的撤销不会影响谁吧?
其实你仔细观察下手头上可以绑定快捷键的软件,我这边有photoshop,遨游,ecli e等,你看看他们绑定按键时的交互设计,看看是不是都给了冲突提示,是不是都给了还原上一步绑定的功能
[quote][pid=33979920][b]Post by 静默生灵 (2009-04-13 15:10):[/b][/pid]
那么很多电器的液晶屏上“开始”和“暂停”肯定会让你感到很迷惑,这种情况下你必定要求厂家把开始和暂停设置成不同的两个键。[/quote]
我仔细分析了下造成困惑的原因
1.按钮文字不是一个动作的描述
比如按钮上写着Enable Alarm,我很容易知道,哦,按下这个按钮是启用闹铃,问题是他写着一个Alarm Enabled,不知道中文翻译过来是什么,还是我英文水平太差,我会理解为闹铃已启用.于是这里就有了分歧:按下按钮到底是启用闹铃,还是说本身已启用了,我需要按下按钮来切换禁用?
2.用于禁用的操作按钮呈灰色
灰色一般代表这个按钮不可用,但是在这里,禁用闹铃不应该是一个不可用的操作,我会理解为为什么不让我禁用闹铃呢?BLZ如果不是混淆了逻辑,那么他应该用灰色来表示闹铃处于禁用状态
3.如果用一个灰色的按钮来表示禁用状态,那么我可以做的唯一操作就是启用闹铃,那么这个按钮上应该写的是启用而不是禁用,矛盾就这样产生了
4.如果没有按钮文字,只有一个彩色闹铃图标放在那里,按一下就变灰色,再按一下变彩色,相信这个也比那个带文字又带状态显示的按钮要容易理解的多
说起来播放,暂停,我特意去查看了下,下面的图截取于自带的meida player
这个是正在播放中的状态
这个是处于暂停的状态
你可以看到,播放按钮的功能仅仅是告诉用户按下我来播放,暂停按钮是按下我来暂停,他们不会去显示当前究竟是播放状态还是暂停状态,所以播放时显示的是暂停,而暂停时恰恰显示的是播放
你可以拿这两幅图和wow里的闹钟按钮对比下
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感谢收看全部内容...写这么多字挺累,希望有不同的意见和建议能够和大家一起多交流,谢谢...
(190727)
2009-04-12 23:28
楼主的贴必原来的充实多了
其实BLZ不是不想弄那些,只是这样弄的话整体风格很奇怪
(1243372)
2009-04-12 23:30
我终于明白什么叫 找茬..
[quote][tid=2327679][b]Post by 橙冻冻 (2009-04-12 23:27):[/b][/tid]
问题10:几乎一无是处的批量购买窗口
下面我们来逐个分析,假设购买100个魔粉,别嫌多,WLK魔粉100个一组,颤抖吧,术士们...
普通购买:右键100下
批量购买:shift,右键,然后点右箭头20下,好吧如果能够一次购买一组堆叠那就100下吧,但假如还是一次只能买20,那就得按5次组合键了哦
请告诉我批量购买是否增加了操作量?
当你辛辛苦苦点击右键头,让数字好不容易增长到20(有可能是100)了.在点击确认购买后,忽然屏幕显示正在繁忙而购买失败时,你是否和我一样有抓狂的冲动?
[/quote]
你难道不知道S+右键之后可以直接输入数字???
为什么要用鼠标去点?
批量买东西流程如下 SHIFT+右键点下 小键盘输入数字 然后回车 OK 买好了
(1091465)
2009-04-12 23:37
楼主说的那些问题对我来说完全不构成什么影响,好吧,我很休闲。。
(839159)
2009-04-12 23:37
全是英文,看的脑袋疼....
(330090)
2009-04-12 23:39
这念头(年头)玩非CWOW都蛋疼...
别说挣扎在无尽的阉割版本中的优秀中国小伙子和小娘子了!
看到英文客户端就想到MF......
编辑掉错别字!
正视历史,改正错误!
(367939)
2009-04-12 23:42
习惯了哦
(191697)
2009-04-12 23:44
去暴雪应聘下把 我是说真的 他们需要你这样的人
(1315362)
2009-04-12 23:44
我发现有一个地方不好,工会信息如果过多的话,会显示不完全(以...代替),但是却没有滑动条来拖动查看……
(654212)
2009-04-12 23:45
不错,可以发到BLZ官网论坛
(94819)
2009-04-12 23:54
就是这些小问题都让我抓狂不少时间。
BLZ,请将设置功能再详细明确些。
(1168885)
2009-04-13 00:25
[quote][pid=33954355][b]Post by 地根草的约定 (2009-04-12 23:44):[/b][/pid]
我发现有一个地方不好,工会信息如果过多的话,会显示不完全(以...代替),但是却没有滑动条来拖动查看……[/quote]
是的.你也发现了...
(1815030)
2009-04-13 00:28
哦,还好,我都是自己该UI的。
(475851)
2009-04-13 00:33
据说买东西可以直接输入数字...
不用点20下.
(1621201)
2009-04-13 00:36
楼主是E文客户端啊。。。
(29406)
2009-04-13 00:41
除了闹钟 楼主很多地方都说错了~
或者说 源自不了解
(570890)
2009-04-13 00:41
说点有点无关的,lz如果是老板员工都死惨了啊
(348492)
2009-04-13 00:43
这UI已经是几经反馈后重新添砖加瓦过的了 原始的版本中更一致 但是很多东西都是玩家反映应该改成怎么怎么样更合用 所以有很多不是很和谐很教科书的地方 但是没有足够的声音提醒暴雪 想来界面设计们也不会按照规范来整体翻修了吧~
(1536993)
2009-04-13 00:45
批量购买是可以直接输入数字的....
(1168885)
2009-04-13 09:32
[quote][pid=33956185][b]Post by evaeyes (2009-04-13 00:41):[/b][/pid]
除了闹钟 楼主很多地方都说错了~
或者说 源自不了解[/quote]
请赐教...我就是一直有疑问他为什么要设计成这个样子而不是那个样子,还是他以前是那个样子的,因为某个原因才改成这样子的
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电子版下载页面:未来软件园 http://www.orsoon.com/Soft/6325.html
120M的CHM,大了点,因为东西多,将近500页。
感谢orsoon.com 未来软件园提供下载空间,感谢学委和学委的朋友为我提供另一个存放空间,不然根本没法在上述那些软件站发布。
在这个流量贵如金的年代,生哥、学委、学委的朋友都是我的――亲人啊~~~
作者网站:5252wow.com (建设中,现在很简陋,大家不要笑话我,我没美工。不过我会努力作到最好的。)
第一册 百图指南--490张图片、575个处标注和185种表情命令
这是一个世界,而不仅仅是一个游戏。
魔兽世界游戏内容的广阔、丰富、细腻与耐玩远远超越了我所见过的任何游戏,暴雪仿佛已经不是游戏开发商而摇身一变成为了游戏造物主:几年时间创造的魔兽世界成为了一个名符其实的“世界”,而不是一个让人玩两个月就索然无味的“游戏”。八种族九职业六出生地六主城,一千三百多个技能魔法,一千一百多种配方,近三○○○个任务,数以万计的角色脸部造型,两万七千多的物品与装备,九万四千多种NPC和怪物,二十多万个3D造型,不大吧?“才”占4G硬盘。什么叫广阔无边,什么叫想像力,什么叫战斗乐趣与操作艺术,什么叫默契流畅的配合与团队精神,什么叫职业平衡,什么叫情节,百万玩家、十几个国家、上百个网站还有我(一个小小的攻略作者)将和你共同体验、分享并乐在其中。
魔兽世界的地图:广阔到可以让你几个也小时跑不完所有地图,壮美到可以让你逛几个小时还乐此不疲。还没有哪个游戏敢而且能把“旅游”做为一种乐趣,握着鼠标跑地图过去是玩家最厌烦的事情。可是魔兽世界能,她不仅能让你为每一处新发现的景观而发出赞叹的“哇”,而且能让你心急火燎得要提高级别好去周游世界。翠绿茂密的艾尔文森林仿佛能让人类妹妹们呼吸到湿润的被树叶过滤过的空气;冰天雪地的丹莫罗让矮人们自然而然的鼓舞起勇气面对冷酷寂寥的雪原;处处散发着神秘气息的幽暗的泰达希尔,暗夜精灵们总是能欣喜的发现巨大的树精守卫、缠绕树木的小精灵;莫高雷的小牛牛们最喜欢在水草丰美的草原上追逐大灰狼;每当年轻的兽人们面对杜隆塔尔那一望无际、树木稀少、荒凉的的红土平原伫立,按捺不住的野性都会在心中一遍一遍的嘶吼;暮色森林永远笼罩在黑暗与死亡的气息中;荆棘谷的热带雨林中总是让人感觉到几丝罪恶与诡异……再搭配上与各个地图的环境融为一体的背景音乐,忽而轻灵,忽而雄壮,忽而寂寥,忽而神秘,忽而压抑,一会儿整个人就完全忘我于艾泽拉斯旅行当中了。总之在魔兽世界中,你看到的不单单是风景,更会油然而生一种心情。
暴雪对“美”的理解绝不仅仅是“花哩胡俏+头晕眼花”,想像力才是让人叹服的电脑艺术。什么光、影、色彩都好像已经老生常谈得让人腻歪了,当你在巨大的三桅帆船船头表演泰坦尼克的时候;当你在地精飞艇尾部巨型的螺旋桨下“吹干”赶飞艇的汗水时;当你坐上雷霆崖的观光电梯转过身的一刹那;当你站在铁炉堡的中心怕被炽热的铁水烫到的时候;当你看到奥妮西亚的爪子都比人都大的瞬间;当你对暴风城门口的英雄雕塑崇拜或鄙夷时;当你仰望某个尖塔感觉脖子酸痛时;当你为发现整个泰达希尔竟然是在一棵树上而惊讶不已的时候;当你面对恢弘的大教堂心生景仰与虔诚时;当你发现屏幕中的自己突然变成一头绵羊时;当你骑着狮鹫略过波光粼粼的大海,俯瞰大地上闲逛的怪物战斗的玩家,从白雪皑皑的山坡慢慢爬升,又俯冲进青色大理石雕砌的城墙时;你就会明白:原来美是想像力,美是运动的,美是感人的(特指电脑游戏美工,不是讨论美学啊^_^)。
战斗――各种网络RPG游戏永恒的主题,在魔兽世界中才真正成为了艺术与乐趣。再也没有重复一个枯燥的动作――我砍、我再砍、我除了砍还是砍;再也没有点一下鼠标开始喝茶;再也没有一连几个小时蹲点刷怪;枯燥与无聊已经不是练级的同义词,取而代之的是魔兽世界战斗中的专注、谨慎、思考与操作。魔兽世界中打怪大多数时候不会太紧张,但是决不允许有长时间的分心,因为你随时都有可能被刷新出来的第二只怪杀的落荒而逃;绝少有人能战胜三只以上的同级别怪,可是我打怪时候老有巡逻的溜达过来,所以暴雪体贴的给每个职业安排了“逃跑技”;面对一群怪外加大范围走动的巡逻队,你必须要侦察好进攻路线,选择好进攻点,并准备好应付一切突发事件;随便杀个能给你经验的怪你都会尽力炫耀你的各种技能,因为这样不仅省时间,而且招式千姿百态极具观赏价值,手指也能充分运动从而显示出你专业玩家操作的风范。怪物们非常强悍,会打断施法、加血、复活、逃跑、叫人,还会追逐逃跑的玩家老半天,空血的逃亡只会死在奔逃的路上;BOSS甚至有群体击晕这种玩家没有的变态魔法。记得第一次进死亡矿井时大黑牛BOSS将我们一队人都打晕然后跑到一边哈哈狂笑,当时我乐得嘴都歪了。魔兽世界的所有技能都要释放时间和冷却时间,包括回城和吃药。所以没有那种打不过瞬间回城或者狂按血瓶就是叫你打不死的“无赖”行为。而击晕、变羊、恐惧、睡眠、等技能使得战斗多采多姿,记得第一次被人家变羊我的大脑三秒钟没回过神来而后和敌人一样哈哈大笑,而第一次被盗贼隐身从背后击晕、背刺、剃骨等一串技能秒掉使我终身难忘。很多职业都有专门对付法术的打断技能,所以对立阵营的敌人们一见面不是先发出进攻技能或魔法,而是先想着克制对手的技能魔法。即便是人们以往以为的最枯燥的的物理攻击,在魔兽世界里面也有失手、武器招架、盾牌格档、闪躲等设计。听着时而发出的叮叮当当的格档声或呼呼的闪转腾挪,看着高于你的怪物老是将你凌厉的攻击化解,不仅慨叹自己学艺不精呀!魔兽世界中决定战斗胜负的不仅有级别装备,还有操作与战术,面对强于自己的怪物时候你会很快明白头脑的作用胜过了级别和装备(这两样可是时间与金钱堆出来的呀)。
组队战斗更是好玩,有时候配合的天衣无缝,有时候一个失误就会导致队伍全灭。第一次杀进死亡矿井副本(同一个地下城,每队进自己独立的一份地图,没人抢)的尽头,我正在废船入口上贼头贼脑的张望,忽然队长大喊下来,我赶紧跑下来,可是尾随而至的几个精英怪还是剿灭了我们小队。黑白着屏幕我在难过中接受大家原谅,忽然我们的牧师美眉喊着“跳河无敌”从桥下跑出来将我们一一复活,我们才高兴的也是小心的去报仇雪狠!更夸张的是以后的高级副本可能一次引来几十个怪的“虫海战”,所以大家走路颇有盟军敢死队的风格。从新手组五人队伍去杀精英任务,到中后期组二○人的队伍去杀高级副本,不仅队内分工明确,而且要想顺利完成任务必须严格遵守纪律,否则灭团十几次如同家常便饭一样!队伍中如果有了新人,队长不厌其烦的打字10分钟才能教会其各种“副本生存守则”。魔兽世界的掉宝不是落在地上大家一哄而上,而是要蹲下搜刮尸体,出了蓝色绿色好装备要掷色子随机决定归谁。组队时有一条不成文规定是“需求大于捡取”,即不是你用的就放弃掷色子,要是老拿自己用不了的东西,很快你就臭名远扬,没人再和你组队了!没组的结果就是所有高级BOSS都打不了,还是什么装备都没有!经常放弃的结果是轮到你给自己的装备时掷色子时运气好了许多。可以说魔兽的乐趣有一半是在组队中和朋友们一起分享的,因为需要组队的时候太多了:精英任务、副本、BOSS、种族战争,从10级开始每一个人几乎有1/3的时间都生活在组队中。
八种族提供的是造型的不同、起始属性的不同和种族战争的基础。野性又血腥的兽人,强壮又憨态可掬的牛头人,滑稽可爱的巨魔,冷酷又恐怖的亡灵们组成了部落。善良亲切的人类,倔强固执的矮人,神秘高贵的暗夜精灵,小巧可爱精于工程学的侏儒们组成了联盟。双方天生就是敌人,语言不通,聊天栏里看到的都是乱码。各有各的三个出生地和主城。
九大职业各有千秋。战士,艾泽拉斯第一勇士。可以使用所有武器,火***、弓先远程射击再换斧剑锤白刃战,管它飞刀飞斧匕首只要顺手是样样精通。任何组队战士都是开路先锋,不仅是坦克一个人承担着最多的伤害吸引着最猛烈的火力,而且是进攻的领导者,带领整个队伍寻找进攻点并打响战斗第一***。战士实用怒气槽,类似于法师的魔法,各种战斗技能通过消耗怒气实现,怒气源于伤害敌人和被敌人伤害。法师,艾泽拉斯第一火炮,强大的魔法输出巨大的伤害,变羊更是“艾泽拉斯年度最幽默法术奖” 与“最实用法术奖”得主!组队没法师也可以,只不过多花两三倍时间罢了。法师有冰火奥三系魔法,冰系注重减速等辅助效果;火系不仅有巨大的直接伤害,还有小额的持续伤害法术;奥系伤害大省魔法但是容易被打断和抵抗。圣骑士,装甲和血仅次于战士,再加上治疗技能使得圣骑士基本无视死亡。恐怕是单挑最厉害的职业。某天看到60级的圣骑士击败60的战士,心想盗贼和猎人恐怕更不是对手,而法术类职业面对圣骑士的治疗与利剑恐怕也只有逃跑。圣骑士是联盟专有职业,只有人类和矮人可以从事。盗贼,装甲最少攻击最高的非法术类职业。各类法术的克制者,击晕对手后的巨大伤害技能更是法师的噩梦。华丽的操作据说可以让盗贼玩家们手指抽筋。偷窃、潜行、武器抹毒、偷袭都是盗贼特长。猎人,擅长远程射击、训练野兽和陷阱。不仅有可爱的宝宝做坦克吸引火力,射击的感觉也蛮爽的,而且实际使用后发现猎人输出的伤害非常可观。单练基本不用像其它职业一样休息,组队就得让活蹦乱跳的宝宝老实点,免得迎来大队怪物。传说中的“装死”绝技可以让你在最危险的时候大喊到:“大家快撤,不用管我!”牧师,信仰的力量就是治疗、复活与睡眠。几乎打不死的职业,所有组队的灵魂人物,任何团队胜败的关键。没有牧师那最强大的治疗,下副本和种族战争都只能是死亡的代名词!牧师的攻击魔法大多是持续伤害并且可以在移动中使用,而边跑边打恐怕是令所有职业都头疼的事情。萨满,部落的宗教领袖,左手施放图腾,右手施展法术,关键时刻的复活,都使得他显出宗教领袖的威风。竟然还能佩带盾牌,还是最皮厚的法术类职业。图腾有禁法的、绊脚的、加攻防的、治疗的等等,多亏一次只能使一个,不然萨满可就天下无敌了。可惜,联盟禁选。德鲁依,自然的守护者,拥有治疗、变动物形态和最强的增益法术,中等的杀伤力和防御。术士,痴迷于恶魔力量,可以召唤四种恶魔,有的是肉盾,有的抑制敌人魔法。术士主攻是持续伤害法术,恐惧、流放、能复活玩家的灵魂石更是诱人的技能。
九大职业遵循着“生物链制衡”法则:即每个职业都有自己很难对付的天敌,也有自己专门克制的职业。譬如法师面对同级别的战士,“变羊+火球”即便打不死战士也能气死战士。记得我31级的人类小法师把34级的兽人战士变了十几次羊,但是我的魔法总量却始终无法打掉这个高我3级的对手2/3的血。没办法谁叫这游戏里的喝蓝药要间隔时间呢?可我要是真的杀了高自己三级的战士,我也会骂游戏不平衡的,因为任何人面对高你3级的大多数职业想活着逃跑都很难。法师虽然号称“远程火炮”,可见了盗贼也只能是门“哑炮”。因为首先得看谁先出手,是贼击晕了法师还是法师先冰冻后变羊了盗贼,第一次要是盗贼得手法师得少2/3的血,可是要是法师的手接下来一个攻击法术只能打掉盗贼1/3的血,然后开始第二阵又是在运动中重复“先定住敌人再费敌人血”的战术。总得来说法师对盗贼是劣势的,法师毕竟血很少,而盗贼号称法术终结者,其各种打断技能可以让无论玩家还是怪物都一直处于“法术沉默状态”。即便见了低自己2级的贼,我也得撒腿狂奔,直到人家懒得追我我再回头将其变羊,至于能不能杀掉对手还得看我的蓝有多少。可盗贼的全部技能见了战士都是“废柴”,要么夺路而逃,要么拼尽最后一滴血再大半血的战士面前倒下!九个职业相生相克,少一个“食物链”都不稳定,这就是魔兽世界的“职业平衡”设计思想。
当然没有完美的“平衡”,只有不断改进的“平衡”,暴雪深入调研玩家反馈然后修改游戏的传统相信大家不陌生。星际争霸、魔兽争霸不都是这么改出来的么?魔兽世界从第一天测试到在世界各国上市一直在仔细倾听玩家呼声,职业平衡的改进既不是很慢也不是很频繁,决不会发生少数网游中玩家喊了半年开发方不闻不问的情况。最后的平衡即便达不到星际一样成为比赛用品,也决不会导致“废职业”的产生。做为暴雪的粉丝(FANS),相信绝大多数玩家都会为职业平衡而满意。
魔兽世界里装备的丰富让任何网游都相形见绌。数以千计的绿色精品装备涵盖了10-60的所有级别和职业,极品的蓝色紫色装备也有好几百件,测试中我看到所有玩家都欣喜若狂的淹没在装备的海洋中,几乎看不到穿的一模一样的玩家。再也没有几个月穿着一样的服装组着一样打扮的队友的经历了,再也没有全服务器为了三五件兵器奋斗不息的时候了。这都得感谢暴雪的设计师和美工,不过他们恐怕更感谢咱们:没有我们这些热爱装备的玩家,设计人员还不被自己脑袋里海量的创意和灵感憋出病来?外形、美观、基本属性暂且不表,单是特殊属性就叫人眼红:击中召唤出个什么精灵帮你攻击,集中后力量提高几百点,击中后一定几率再费对方几百点血…….
商业技能,实用、幽默、庞大,包括采药、炼金(做药)、裁缝、附魔、采矿、锻造、剥皮、制革、工程学、急救钓鱼、烹饪。裁缝、锻造、制革能做出很多精品装备来,甚至可以和BOSS掉得媲美,因为原料也很难得。采药、采矿、剥皮都是打怪时顺手牵羊采集到的。工程学有好多威力强大的成品,如炸药,也有可爱的玩具,如机器松鼠。炼金做的红蓝药瓶可是很关键的,因为商店不卖红蓝药。附魔到了后期给武器加的属性可是人人渴望的。急救、钓鱼、烹饪可以全学,但是其他的只能学两种。商业技能不难练,只是后期原料难找,找到你就发了。
任务奖励的经验、金钱、物品不仅非常可观,而且可以让你忘记练级的枯燥,更能让你彻底的爱上艾泽拉斯这片热土。小弟弟藏起来了老奶奶的戒指其实只是想“要挟”个老奶奶做的香甜的南瓜派,你能忍心不满足这俩个善良的人吗?伤心的母亲失去做监狱守卫的儿子,你能不让监狱里的凶残犯人血债血偿么?当你得知:白银骑士团的摩根因看到妻儿被杀而发疯误杀民兵,清醒后悔恨万分自杀,可是灵魂由于怨恨而长久不能安息最终变为住在自己坟墓里的亡灵战士,你不打算解救这个冤屈的灵魂末?当你把摩根的遗骸带回他居住的小镇,他的唯一活下来的女儿――一个保卫小镇的英勇的女战士含泪让你把一个戒指放在父亲的坟上,这时对天灾亡灵军团的仇恨在你心里熊熊的燃烧起来。假如不做任务,升级速度会慢20%,边做任务边升级基本感觉不到“练级”的辛苦,到了30级任务累计的声望让你可以在本种族买东西打九折,而做其它种族任务得的声望可以让你买这个种族的坐骑(目前其它种族的任务提供的声誉还不够买该族的坐骑,暴雪正在增加跨种族任务的数量)。有人说魔兽世界根本不用练级,一步步做任务级别自然就涨起来了。此话一点都不夸张,任务能让大多数玩家忘却了自己还在进行着“练级”这么一种原始的游戏行为。
魔兽世界里边没有恶意PK,正义与暴力和谐共存。因为人死了不掉装备,没有了杀人爆装备的恶行;因为怪死了装备不掉在地上,没有了抢装备的纠纷;因为同阵营只能决斗不能互相杀戮,所以仇恨都一致对外。部落和联盟的冲突的罪魁祸首是“暴雪”,大部分敌对NPC可杀,敌对守卫会主动攻击你,有些任务竟然是刺杀对方NPC,六个主城十几个小镇都可以做为攻城的目标,每到周末PVP服务器上都会狼烟遍地喊杀震天。
这是给人玩的游戏,不是“玩儿人”的游戏首先练级很轻松,除了送经验的任务系统,还有下线双倍经验奖励,最多可以奖励你1.5级的双倍经验。美国收费仅7天就有人练到了顶级60级,而且收费后所有玩家都是从1级开始的。很显然,中国玩家炫耀的将不仅仅是几天到了60级,而是练了几个60级的人物。
其次,暴雪的设计对玩家可以说是体贴入微。从屏幕下中为新手准备的几千条提示信息,到卖错了的上一个物品可以从商店取回;从任务NPC头上的***叹号,到任务记录的完备;从服务器满员的排队窗口,到删除人物时必须输入DELETE六个字母;从守卫的指路功能(大图小图都给你标记),到聊天窗口链接物品属性(聊天时按SHIFT左键点物品,物品名称会写进聊天栏,对方用鼠标一指物品名可以弹出物品属性窗口);我们享受到的都是无微不至的处处为玩家着想的“星级”服务。
致游戏MM们没有女孩的世界是不完整的世界,没有女孩的游戏不堪想像。美眉们千万不要被“魔兽”这个名字吓到,光是人类、暗夜精灵、侏儒就能提供上万种美女脸蛋,比过去那种千篇一律“万胞胎”的网游形象自由多了。只要你愿意,没人会和你长的一样穿的一样。游戏里的脸蛋有细眉细眼的,浓眉大眼的,性感厚嘴唇的,嘟嘟小嘴的等等。五个头部选项每个都有十几种造型10×10×10×10×10×3就是3万个造型呀,再乘以几千件装备……一个服务器一共才几个人呀?另外可爱的牛妹妹,“魔鬼脸庞”的兽人女郎,“骨感”的亡灵少女,“慈眉善目”的矮人大姐,“忧郁”的巨魔女士,都是个性的你标新立异的时尚妆容呀。或者当化妆舞会也是不错的玩法。
魔兽世界绝对是美女最多的网游!至少游戏造型是,不信请看2004第一届WOW选美大赛:
美女[IMAGE]
读者看上边的图片就可以了。下边文字是提取出来方便网站统计字数的。
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图1.1 艾泽拉斯选美大赛精灵美眉组
评委甲:偶喜欢6号MM的嘴唇……
评委乙:10号MM的那两把匕首削竹子一定很快~~
图1.2 艾泽拉斯选美大赛侏儒美眉组
评委丙:8号精灵MM,这是比赛现场,请不要数钱!
评委乙:侏儒MM们都这么漂亮,该让谁进决赛呢,头疼呀。
评委甲:人类MM们都穿得好“清凉”呀,尤其14号那个皮肤叫个白呀…….
评委乙:哇!5号人类MM好酷啊!冷美人娶回家一定是既能主内又能主外,我就可以专心玩魔兽世界了。
评委丙:3号人类选手,请把面罩摘掉,选美怎么能蒙着脸?
评委甲:嚷嚷什么,这叫突出重点,一点都不懂欣赏,我看她眼睛倒是蛮有杀伤力的。
图1.3艾泽拉斯选美大赛人类美眉组
图 1.4 艾泽拉斯选美大赛牛美眉组
图 1.4 艾泽拉斯选美大赛牛美眉组
图1.4 艾泽拉斯选美大赛特别美眉组
评委丙:特别组可真是特别呀,看来今年流行獠牙,明天咱也去整一对。
评委甲:好多美女啊……
没有杀人爆装备,没有抢怪抢装备,同阵营不能PK,这里已经“无恶可作”。善良柔弱的小女生们不要担心在游戏里被欺负后生气落泪了。
至于游戏乐趣,这是一个对抗与休闲两全其美的游戏。周末了几个好朋友终于聚在了一起,干点什么好呢?组好了去攻对立阵营的城市,大中小十几个城市至少得攻个七八次才能摸着窍门?去PVP战场,没有操作和优秀的领导可不行。低级别玩家可以做PVP战场的人物,体验《指环王》主人公那种小人物改变时代命运的成就感。冲进对方主城里杀银行保管员,让他们没钱取?组队去副本杀点装备,一个副本至少得1小时才能清一遍还不一定能打全装备,十几个副本能玩多少个周末呀?点起篝火,大家围着红红的火光一起野餐?开个PARY,大家随着音乐拼舞?做个职业摄影师,山川河流风土人情尽收镜头。做导演,金戈铁马爱恨情仇一网打尽,还老自导自演。酒馆里一醉方休,聊天说点乱码,看见任何怪都小了5级?一起去钓鱼,在静谧与安详中等待惊喜?骑着心爱的坐骑和朋友们在草原上赛马?选两个城市做为起点和终点赛跑?开烹饪大赛,看谁的厨艺最高超?找个海滩做日光浴?五六处不同的沙滩与阳光随时开放。在不同颜色的水中游泳,到海底采摘蚌壳里的珍珠,干脆选德鲁依每天去大海深处探秘。还有逛街,每个主城都够逛一小时的,要是购物狂就更不敢想像了。
官方公布的最低运行配置为:
PC机:800M主频的CPU 、256MB的内存、32M显存的GeForce2 显卡、DIRECTX9.0C。
苹果机:1GHz的G4、512M内存、64M的ATI或Nvidia显卡、MacOS X 10.3。
32M显存显卡的要求9城官方主页上面没讲,但英文版用户手册上却标明了。经测试,16M的显卡无法运行游戏。
笔者用“雷鸟1G/SD256M/显存64M 的ATI镭7000 /ATA33硬盘”的机器测试,所有效果调最低可以达到野外每秒10~14帧,山洞和房间内20帧/秒左右。只是周围玩家一多就会卡,并且下降5帧速度。10帧/秒已经可以正常进行游戏,但是长时间游戏容易眼部疲劳。
不利于游戏运行的配件:128MB SDRAM进入游戏后速度太慢,无法正常游戏;TNT2 PRO 32MB显卡大多数时候无法运行游戏;硬盘最好不要用太慢速度的,因为游戏会频繁读取硬盘,我用ATA33的硬盘测试就经常狂响个不停导致游戏延迟,进副本时候读地图也特慢。
魔兽世界对CPU的要求不是很高,要省钱的话1G主频就可以搞定;内存建议512M,256也可以玩只是组队和团队(RAID)会很卡;显卡至少要64M显存的,否则不仅无法欣赏壮美的艾泽拉斯大陆,眼睛也会受到伤害;硬盘最好要ATA66以上的,剩余空间最少要6.5G,因为下载的压缩包要2.5G,***游戏还要3G多,更新几次就到了4G了;鼠标建议带滚轮的,不然切换视角很不方便,对于那些喜欢摄影摄像的“艺术家”们,没滚轮更是不可想象;显示器最好选液晶,因为这个游戏实在太好玩,经常让我忘了十几个小时时间的流逝,所以为了眼睛、皮肤、游戏一举三得,多花点银子也是值得的;椅子嘛最好是可以调节高度的,这年头颈椎病是越来越普遍,坐在不合适的凳子上专注的盯着屏幕四个小时肯定会脖子疼,记得在韩服折磨我的不仅有网络延时还有那时时酸疼的脖子。总之除了电脑配置,生活也得配置好,吃好睡好锻炼好才能快快乐乐的享受游戏。
DirectX9.0c游戏压缩包里面会提供,只是国内某一种版本的WINDOWS XP SP2不支持,因为这个版的SP2自带一个不完整的DirectX9.0c,既无法正常***DirectX9.0c,又不能运行游戏。WINDOWS XP SP1和完整的SP2都可以正常***DirectX9.0c。不过用WINDOWS XP SP1要打上冲击波补丁。笔者用WINDOWS XP SP1在美国服务器玩的时候就因为没打补丁,机器被冲击波搞崩溃了,当时只开着魔兽世界,其他什么网页和程序都没开(当时为了网速把防火墙关了,现在发现在国内玩同时开着网镖和瑞星也不会影响网速)。
选择服务器
服务器种类
服务器区别[IMAGE]
了绿色区域就随时面临PK;PvE服务器中除了对方3个主城所有区域都相当于PvP的绿色的区域。
读者看上边的图片就可以了。下边文字是提取出来方便网站统计字数的。
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选择服务器
选择服务器的依据有以下条:服务器类型;服务器人数;你的好朋友所在服务器。根据你对PK的态度选择你的服务器,喜欢紧张刺激的游戏环境的可以选择PvP服务器;爱好和平与休闲的玩家可以选PvE服务器。最好别往人口爆满的服务器上面挤,不然不仅要经常排队登录,组队和种族战争时候更是卡得头疼。和朋友们一起玩这个不用多讲了吧。
服务器种类
魔兽世界中游戏服务器分为两种:PVP服务器与PVE服务器。二者的区别在于PK的限制。PvP是魔兽世
界中PK最自由的服务器种类,PvE服务器的PK是要双方都允许的情况下才能进行,未来的RP服务器恐怕不能PK。注意:同阵营的玩家无论在什么服务器都不能PK,这样游戏中就没有了恶意PK和仇杀,小流氓一样的玩法就绝种了。
PvP:部落与联盟种族战争服务器[Horde vs. Alliance Race War Server]
PvE:标准玩家对电脑服务器[Standard Player vs. Environment Server]
PvE服务器
只要你不主动激活PvP状态就不会被其他玩家攻击。
玩家可攻击大多数敌对的NPC,甚至商人和提供任务者。如果你攻击敌对NPC,对方阵营的玩家就有权利攻击你。NPC被攻击时,与NPC同阵营的玩家会收到一条系统信息,提示明确位置的城镇正被攻击。
注意某些任务NPC被杀死后,等待一段时间NPC才能重生。
PvE服务器中激活PvP的行为包括:攻击对立阵营的NPC;攻击正在攻击NPC的玩家;帮助PvP中的玩家;进入敌对城市时;/pvp 命令自行激活PvP。
PvP状态持续5分钟。
PvP服务器
玩家可根据所处区域的性质发动PvP战斗。PvP服务器中,
当玩家进入新区域时,将会显示领土信息:区域名称以及附加
的信息,提示玩家区域的领土状态。小地图会以颜色区分该区
域所属阵营:
红色 = 敌对 绿色 = 友好 橙*** = 争夺中
&am #8226; 玩家位于绿色区域是安全的:除非你先攻击敌对玩家,不然对立阵营的玩家无法攻击你。你看见的敌对阵营玩家是橙***名字,你攻击敌人后敌人变为红色名字。
&am #8226; 玩家位于红色区域总是处于危险之中:对方不攻击你你就无法攻击对立阵营的玩家。你看到的没攻击过你的玩家都是蓝色名字,攻击过你的保持5分钟红色名字。
&am #8226; 所有玩家都可在橙***区域 (争夺中) 领土中自由攻击:双方看见对方都是红色名字。
在PvP服务器中,激活玩家PvP状态的行为包括:进入或位于敌对领土;进入或位于争夺中的领土;攻击对立阵营的NPC;攻击另一个玩家;帮助PvP中的玩家; /pvp 命令自行激活PvP。
PvP状态将持续5分钟。
二者区别简单的说就是:PvE服务器中只要你不愿意PK,没有玩家能攻击你;而PvP服务器只要你出了绿色区域就随时面临PK;PvE服务器中除了对方3个主城所有区域都相当于PvP的绿色的区域。
创建自己喜欢的角色[IMAGE]
读者看上边的图片就可以了。下边文字是提取出来方便网站统计字数的。
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自定义人物与反木马防盗号
注意:PVP服务器中不能在两个阵营同时建立角色。随便选择自己喜欢的脸部造型吧,服务器能容纳的总人数还不到脸部总造型数的1/2,无论是杏眼流波还是狮子鼻豹子眼,无论虎背熊腰还是风摆杨柳,暴雪的手绘美工能让每一个玩家对自己的角色爱不释手。不管在卡利姆多的红土地上还是暴风城的雕塑前,想找到长得一模一样的人还真是如同大海捞针一样!
针对目前利用木马盗号的行为猖獗,建议大家采用“分段变序输入”密码来防止账号被盗。例如密码为“12345678”,先输入“678”,再用鼠标点6的左面把光标定位在密码框的最前端,输入“45”,再用鼠标点4的左面,输入“123”,这样即使机器上有木马,监控键盘纪录下来的你的密码也是“67845123”,对方很难破解。另外改变光标位置只能用鼠标,而不能用键盘上的左右键,因为只要是键盘输入都能被木马按顺序记录。具体分几段输入,每次输入几位可以自己决定。也可以先输入最后一段,再输入最前边一段,然后输入中间几段。关键在于:打乱输入顺序、鼠标改变输入点!
简单的游戏界面[IMAGE]
(读者看上边的图片就可以了。下边文字是提取出来方便网站统计字数的。)
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游戏界面
组队自己是队长时,右键单击队友头像弹出的对话框
包括:将队长给这个队友、开除出队、查看、交易、跟随
决斗;右键单击自己头像可以选择分配战利品的方式。自
己是队员时,右键单击自己头像弹出的对话框可以离开组
魔兽世界中的物品是不能丢在地上的,将物品扔在地上时系统会询问你是否销毁该物品。这样减少了地面废物产生冗余信息,不仅清洁了地面还提高了网络使用效率。左图为询问是否销毁任务得来的口袋,当然选否了,多可爱的蓝色包包呀。
键盘与鼠标操作[IMAGE]
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常用键:W|A|S|D|Q|E(移动)、鼠标左右键|滚轮(视角)、数字键(法术技能快捷键)、空格键(跳)、X(座)、Z(拔剑)、R|TAB|/W/P/S/Y(聊天)、Ctrl、Shift、Alt、NunmLock(自动奔跑)。
移动:W前进, A原地左转, S后退, D原地右转,Q横向左移,E横向右移;刚开始玩的时候大家都喜欢后退(S),然而真正的高手是“永不后退”的,因为后退只能以走的速度移动,攻防都处于劣势,绝大多
数情况下按Q水平左移都可以达到比后退更好的效果,而盗贼为了快速的绕到敌人背后,QWE是经常组合使用的,但盗贼高手很害怕玩CS,因为出于习惯他们经常顶着敌人的扫射换***(Q);或者同时按住鼠标左右键来向前走,移动鼠标转向;或者键盘上的方向键。
动作:空格键跳跃,X坐下站起,Z拿出/收起武器。自动奔跑:NumLock键。V键,显示怪物生命值,优先攻击濒死的怪物能使自己少费很多血。
猎人/术士控制战斗宠物/召唤兽,Ctrl-1,2,3分别是进攻、防御、跟随状态。
Alt-Tab(最小化程序):切换出去时你的人物停止做任何动作,除了自动奔跑状态;Alt-F4(关闭程序):关闭游戏并不会立即登出(怪物淫笑“跑不了你的,小样儿!”)。
Alt-Z开启/关闭用户界面,喜欢摄影的朋友会经常用到;记熟了快捷键也可以关掉所有操作界面玩“电影版”的游戏了,很爽的,像是扮演动作大片主角。
Ctrl-R显示每秒帧数(FPS)。声音:Ctrl-S 切换声音效果,Ctrl-M 切换音乐。基本选项:按下ESC键将打开选项菜单,通过菜单可以调整图像和游戏设置,也可以重新设定按键,设置宏,详见第三章。角色信息:点击快捷栏上的角色头像按钮,会弹出你的角色信息界面,包括你的装备、声望和技能面板。
详细按键列表见第三章。
视角:拖动鼠标左键改变镜头观察世界;拖动鼠标右键转动你的角色。游泳时候拖动右键改变上下方向潜入水下或浮出水面。缩放远近:鼠标滚轮;Home键;End键。互动:点击鼠标左键选择物品、NPC、怪物、玩家;鼠标右键行动、谈话,开关、攻击、***、弹出玩家菜单。攻击:进入攻击范围后鼠标由灰暗变高亮,点右键为使用近战武器攻击;技能和远程武器按快捷栏里自己设定的快捷键。鼠标指针:指针的不同图标,代表不同动作(上图从左至右依次为开关或使用、与NPC交易或搜刮尸体、采药、采矿、看书或卷轴、剥皮、战斗、与NPC交谈、学商业技能,Shift-鼠标右键一次捡取)。提示信息:鼠标悬停在大多数物品、怪物、NPC、按钮上会在鼠标旁或右下角显示提示信息和名字。组队,交易,和其他玩家互动:左键点击选择玩家,右键点击屏幕上方的头像,弹出的互动菜单包括:组队,查看,决斗。装备/使用/***物品:右键点击背包里的物品即可,同时会让出背包里的空位,也可以按左键拖动。
搜刮战利品:右键点击怪物尸体,弹出搜刮窗口,左键点击你要的战利品会自动放入背包。自动拾取战利品:Shift+鼠标右键点击怪物尸体或箱子可自动获取全部战利品。但不会拿取“拣取即绑定”类物品。
鼠标点击控制移动(默认关闭)开启:按ESC——点击图像选项——选中“鼠标点击移动”旁的单选框。鼠标右键单击怪物:自动跑到怪物面前攻击;施放一个有益法术并用左键点选玩家:自动跑到可以施放的距离内施法;选择怪物并用使用远程武器或法术:自动跑到可攻击距离内攻击或施法。
概括起来说就是:左键转镜头右键转身,左键选择右键行动。
按住SHIFT点击背包或任何地方的物品,可以将其链街到聊天窗口中发送。收到者用鼠标单击就可以查看物品的属性了,如右图和下图。
聊天、技能栏、游泳与登出[IMAGE]
(读者看上边的图片就可以了。下边文字是提取出来方便网站统计字数的。)
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快捷栏与技能引导时间条
快捷栏:屏幕底部的快捷栏是自己设置的法术技能、特殊能力、红蓝药、食物和水。可以鼠标左键点击来使用,或按下栏位对应的数字键,当所需快捷键超过10个时,按Shift-1,2,3,4,5,6,7,8,9,0可以切换一共十排快捷栏,将常用的放在Shift-1,不常用的放在后边几排,也可以将PK和打怪的快捷键组合分开放置。对队友施放法术:选择法术,用Fn键对队友施法,或左键单击选择队友再按法术快捷键,或按法术快捷键后鼠标点队友或队友头像。取消施法:按下Esc键可以取消法术的施放;移动也可以取消大部分法术。按住ALT键按法术快捷键是对自己施法。
第一排:超出射程的魔法为红色数字
第二排:冷却时间内大多数魔法都要读秒,正在使用的魔法有黄框环绕。
第三排:冷却结束所有魔法闪光表示可以使用。
第四排:4为霜之新星,属于特殊 魔法,自身冷却时间较长。
第五排:魔法值不足,1、2不可使
第六排:火***⑶和斧头⑴使用时闪
法术准备中引导条为***法术准备完毕引导条变绿 吟唱类魔法边吟唱边施放法术被打断引导条变红
的过程中一直显示绿条
游泳与登出
游泳:潜入水中会显示呼吸条
左图下蓝条),呼吸条耗尽就会淹死;进入深海游泳会显示疲劳
条(左图上黄条),疲劳条耗尽就会死亡。按住鼠标右键拖动可
变换游泳方向战斗中是不可以登出游戏的,强制关闭程序或断
线后人物角色还会在游戏中停留一小段时间。“拔猫”以后是很
难得逞了,不过打怪过程中很卡的话大家也不能通过强行退出程
来避免死亡了。勇士们,拿出你们蔑视死亡的大无畏精神吧,宁可卡死,绝不断线!(断也没用,横竖都是死,还不如死的轰轰烈。反正死亡只掉装备耐久,几个子儿就修好了。耐久为零装备也不会销毁,还能修回初始状态。)要登出游戏或下线必须离开战斗地点一定距离,这得花几秒钟时间跑路甩开追逐你的怪物或敌人。
新手必读[IMAGE]
(读者看上边的图片就可以了。下边文字是提取出来方便网站统计字数的。)
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新手日记
终于进入了自己梦寐以求的游戏。度
过了那段“千呼万唤始出来,犹抱测试半
遮面”的日子,现在我要庄严宣布:“中国
魔兽世界玩家从此站起来了”。参加过海外
测试的玩家绝不会觉得这话夸张。那段被网速歧视的阴霾的日子终于过
去了!人类第一张地图是艾尔文森林;矮人侏儒是丹莫罗;精灵是泰达
希尔;兽人和巨魔是杜隆塔尔;牛头人是莫高雷;亡灵是提瑞斯法林地。
刚开始新手区的怪都是
***怪物,不会主动攻
击你,看到同类受伤害
也不会帮忙(真是没同
情心)。左键选定一个怪,
法师、术士、萨满、牧
师等有远程魔法攻击的
按快捷键开火,看怪跑
近了在它身上点一下右
键,在施放魔法的间隙
可以抽空拿武器砸一下;
战士骑士走近了右键点
击用近身武器攻击;猎人、盗贼先用远程武器再用近战武器。
捡起第一个战利品
右键点击怪物的尸体搜刮战利
品。在弹出的物品栏中点左键
想要的东西便可将其放进背包。
SHIFT+鼠标右键全部拣取。
打开屏幕右下角的背包,将鼠
标移动到物品上面将会弹出该
物品的描述。初期捡到包包是
最让人兴奋不已的事情。更换
背包前必须先清空。
边打怪边做任务
组队可以完成所有难度的任务,单挑只能完成简单任务,红色任务无法完成。任务拖久了变灰后经验会很低。
累了喝点水吃点东西恢复一下生命值和魔法值
速度 姿势 恢复打断 特殊要求
自动恢复 缓慢 任意 无 无
坐下 稍快
站起、移动 无
食物和水 较快 使用后自动坐下 可被站立、移动、攻击打断 食物和水有最小级别要求
红蓝药品 很快 站立和移动中 可被攻击打断 有级别要求,有间隔时间
绷带 很快 站立 可被移动、攻击打断 有级别要求,有间隔时间
治疗魔法 瞬间 站立释放 可被移动打断 需释放和冷却时间
升级了!
右图从上至下依次是普通发言(/S),私聊(/W),组队(/P),公会
(/G),自动加入1、3号频道(普通和本地防务频道)。
任务全结束了或没有水和食物了就回城吧
二~四级就可以学技能了
大多数人物技能通过职业导师习得;少数技能通过职业任务习得,如猎人捉宠物,战士的防御姿势;术士召唤兽的技能通过买书习得,在术士训练师旁边的召唤兽训练师处买书;猎人宠物的技能通过捉的会新技能的宠物习得。
职业导师给的任务一定要优先做完,这关系到职业技能,拖久了很影响练级。国内限量公测看见一个9级兽人萨满,学了图腾死活不能用,一个劲问我土图腾在哪买,仔细一看才发现他萨满任务还没做完。
偶尔死了也不怕,惩罚很小
过了四级就离开新手区去探索新区域吧
切记把职业任务做完整了,不然很多技能不能用。如猎人宠物系列任务,萨满图腾系列任务。
5~30级[IMAGE]
(读者看上边的图片就可以了。下边文字是提取出来方便网站统计字数的。)
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到了中型城镇就可以学商业技能了
学以致用,马上开工
先挑两种主要商业技能学了,再把三种辅助商业技能钓鱼、急救、烹饪学了(我在美服到了20级才知道三种辅助技能可以全学)。烹饪的食品有附加效果,能顶1/3个德鲁依,急救各个职业必备,钓鱼乐趣十足。
假如打到了上锁的箱子,就找个盗贼朋友帮忙开吧。打开交易,把箱子放在最底下的物品框内,这样不用点交易贼们也可以给你开箱子的。附魔师给人附魔时候同样放在这个最低下的特殊框,不用交易物品就可以直接附魔了。
可以学习多种武器的职业,如战士,可以在中型城镇寻找武器训练师学习新武器。
在聊天窗口的玩家名字上单击右键可以邀请组队,这样可以组不在视野范围内的玩家。
7、8级就可以打到几件绿色装备了,除了自用和给朋友们之外,最好不要把装备卖NPC。/Y出售一下装备,根据该级别玩家的富裕状况大约可以卖到NPC收购价的3~5倍,这样整个前20级你大约可以多赚50银币甚至1金币,学法术技能商业技能买红药食物水的钱就很富裕了,练级效率也提高的很明显。网游经验丰富的玩家都明白,初期的一点优势可以造成后期的很大优势,因为你可以比别人先到新地图,独享大量的怪物、装备和飞快的网速。前20级的装备去拍卖所不仅费时间费交通费,而且拍卖所需要低级别装备的人极少。
10级后就有钱飞行了
十一级了,终于可以学天赋了
升到11级,按下N键打开天赋窗口可以分配天赋。每级一个天赋点,每人最多可得51点天赋。每职业3条天赋路线,全加满要93点天赋。你只能根据所在的服务器类型和自己喜好加满部分天赋,杀怪练级和PK往往需要不同的天赋,PK中的侧重攻击和侧重防御也需要不同天赋。天赋可以通过职业导师重置,第一次5金币,以后越来越贵。所以新手到了11级不必急着分配天赋,免得忙中出错。先看一下第二章职业部分关于天赋和PK的详细论述再加也不迟。开始的几点天赋并不重要,但是前20级内5金币却是个“天文数字”呀!
11~20级
假如你不喜欢 “磨级”,接受并完成所有任务就可以轻松升级。假如你希望快速提高等级就不仅要做所有任务,还要去高级地图打低级怪。这是因为:首先多数地图的中高级怪都扎堆很难独自练级,其次和很多任务关联会有许多组队来“抢怪”做任务,再次提前进入高级地图可以享受没打扰的“无人之境”。高级地图的低级怪分布广泛,很少“群殴”你,无人抢怪,练级飞速。譬如人类13级到西部荒野海滩北边杀螃蟹速度比在地图里杀机器人快许多,17级杀海滩南边的螃蟹比杀强盗或豺狼人快许多。机器人和强盗有太多人在杀,经常刷不出来或“人比怪多”。19级可以直接去暮色森林杀野外的狼和蜘蛛,你会看到好多的怪“寂寞孤单没人理”,因为这里的人都在忙着做25~28的任务。
在任何地图都不要练得太久,多去高级地图探索。
20级左右就可以去混拍卖所了
联盟方拍卖所在矮人主城铁炉堡,人类要从暴风城坐地铁去,精灵要“坐船渡海”+“航班”才能到达。部落方拍卖所在兽人主城奥格瑞玛,牛头人飞过去,亡灵和巨魔要搭乘地精飞艇。
进了拍卖所才意识到自己穿得多么“破烂穷酸”,看到那么多好东西才发现自己“囊中羞涩”。怎么才能快速打到装备和钱呢?查询本书第六章装备部分,到了各个地图先看一下这个地图的绿色蓝色紫色装备分布,然后“按图索骥”,遵循“需求优先”、“简单优先”和“价格优先”的原则安排练级路线。毕竟打到自己穿的可以提高杀怪效率,而高价的装备可以去拍卖所换取白花花的银子,简单易得的就更要顺手牵羊了。
20级左右应该有2~3金币了,到了交易所切记先买几件自己等级的武器和装备,看到许多新人身穿低自己十几级的装备就可以猜到他们打怪是多么的艰难困苦了!有点资本掉的可以倒买倒卖,不过没有商业头脑的可要慎重出手呀。研究哪些是“价值被低估”的,哪些是高价且可以批量打到或制作的。
新手日记(三)[IMAGE]
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30级就可以第一次周游世界了
上图指路牌从左至右依次为:人类、牛头人、兽人、亡灵、精灵;路标依次为:矮人、牛头人、精灵、亡灵。答对者奖紫色装备一件,请独自进奥妮西亚老巢领取!
新手日记(四)[IMAGE]
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放弃所有标注框里的文字,假设我没写。
假设每章的分割符可以顶每章标注里的文字。
部落与联盟的对抗:
兽人部落和人类联盟永远处于战争状态。不能和对立阵营的玩家组队、交易、共同创建公会,无法私聊,对立阵营玩家任何聊天方式的语言都是乱码。PVP服务器账号中两阵营角色不可共存。
种族提供了外观的不同、种族天生特性、选择不同职业时起始力量、耐力、敏捷、智力、精神的不同。譬如大多数人会认为暗夜精灵是最适合盗贼的种族,这可以通过查看本章各个职业的起始状态来判断。
部落种族:兽人、牛头人、 巨魔、亡灵; 联盟种族:人类、 矮人、侏儒、暗夜精灵
八种族简介[IMAGE]
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第一次兽人战争中幸存了下来的人类的顽强好像超越了他们孱弱的外表!当然人族也是传统意义上的“美女”的产地,所谓“艾泽拉斯没有两个美女长得一样”也正是归功于暴风
城的水土。暴风城于二次兽人战争之后重建,成了大陆南部人类文明繁荣的标志。由于大陆北部的洛丹伦王国被燃烧军团变为废墟,暴风城成了人类文明的最后一处据点,守卫这
里的骁勇的军队以传奇英雄洛萨爵士[Sir Lothar]和兰尼国王[King Llane]为榜样,在这个日渐黑暗的世界中,他们坚定地捍卫着人类的最后的荣耀和骄傲。
当然,鉴于这里盛产美女,部落的豪爽的兽人战士们、彪悍的牛头人萨满们、冷酷的巨魔猎人们、高傲的亡灵盗贼们经常流着口水将这里圈为攻城掠地的最重要的一站!
起始地点:艾尔文森林[Elwy Forest] 种族主城:暴风城[Stormwind] 种族坐骑:马
可选职业:战士、法师、盗贼、术士、牧师、圣骑士
种族特性 洞察 手动 增加侦测潜行的范围,持续20秒,冷却时间2分钟
人类精神 自动 精神属性+5%
剑系专精 自动 剑和双手剑技能+5。
外交 自动 阵营点数获取速度+10%
锤系专精 自动 锤和双手锤技能+5
暗夜精灵
早在《魔兽争霸I》的故事一万年前,这些高贵、神秘、公正的暗夜精灵们已经开始学习并传播魔法。第一次燃烧军团的入侵就是由于上层精灵们不加节制的滥用魔法,当然最终古
老的上层精灵们自食其果――自己的家园也沉入海底!第二次燃烧军团入侵时,在海加尔圣山上隐居的千年的残存精灵们又从休眠中苏醒过来,并利用伟大的德鲁依宗教的力量再
次捍卫了精灵种族的荣誉。现在的暗夜精灵已经与艾泽拉斯的其它种族联合起来,成为联盟中不可或缺的强大力量。
起始地址:泰达希尔 主城:达纳苏斯 坐骑:夜刃豹
可选职业: 战士、猎人、德鲁依、盗贼、牧师
种族特征 影遁[Shadowmeld] 手动 激活后在静止状态下保持隐形直到主动取消或移动,可与德鲁依或盗贼的潜行叠加。冷却时间10秒。
迅捷[Quickne ] 自动 躲闪几率提高1%。
精灵魂魄[Wi Spirit] 自动 死后变成小精灵,移动速度提高50%。
自然抗性[Nature Resistance] 自动 自然抗性+10。
古板、鲁莽、骁勇、豪爽
便是卡兹莫丹雪原上矮人们引
以为豪的性格,也许上次矮人
三巨头的战争已经远离了铁炉
堡滚烫的钢水,但是矮人们的
历史却和整个世界一样漫长。
最近的矮人考古学家们发现,
泰坦创始之初用石头创造了矮
人并赋予他们奔波于整个世界勘探、发觉遗迹的神圣使命,所以现在世界各地都可以看到矮人们的矿洞就不足为奇了。
起始地址:安威玛尔 主城:铁炉堡 坐骑:山羊
可选职业:战士、牧师、圣骑士、猎人、盗贼
种族特征 石像形态[Stoneform] 手动 对中毒、疾病和流血效果免疫,护甲+5%,移动速度降低30%,持续20秒,冷却时间2分钟。
火***专精[Gun Specialization] 自动 ***械技能+5。
冰霜抗性[Frost Resistance] 自动 冰霜抗性+10。
寻找宝藏[Treasure Finding] 手动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
最古怪精灵的种族莫过于侏儒,他们对于新技术的疯狂和复杂机械的狂热往往使人们怀疑他们还有没有时间花在普通生活上,譬如恋爱、结婚、哺育后代。那壮观的高科技城市诺
莫瑞根[Gnomeregan]啊,是多么令每一个侏儒后代们心驰神往,可恶的是燃烧军团二次入侵时伟大的侏儒都城被地下的神秘力量摧毁!起初人类对于矮人没有在抵抗第二次燃烧军
团的战争中出力很诧异,但是了解到侏儒们与地下的神秘力量孤身奋战直到惨烈的损失了大半个民族和整个都城后,浴血击败燃烧军团的人类、矮人、暗夜精灵们并没有怪罪侏儒
侏儒制造的武器、蒸汽坦克、飞机等精良武器往往能够在关键时刻为联盟扳回战局!
起始地址:安威玛尔 主城:铁炉堡 坐骑:山羊
可选职业: 战士、法师、术士、盗贼
种族特征 脱逃大师[Escape Artist] 手动 摆脱被定身[Root]或诱捕[Snare]的效果,施法时间1.5秒,冷却时间30秒。
开阔思维[Expa ive Mind] 自动 智力属性+5%。
奥术抗性[Arcane Resistance] 自动 奥术抗性+10。
工程专家[Engineering Specialist] 自动 工程学技能+15。
绿皮肤、野蛮、愚蠢、残忍的兽人原本诞生于地狱一般的德拉诺世界,受燃烧军团诱骗他们穿越黑暗之门[The Dark Portal]入侵了艾泽拉斯世界,并一度成为人类最可怕的噩梦!
在那黑暗而血腥的年代几乎没有兽人还记得他们曾经的伟大而荣耀的萨满教社会。付出了巨大的代价之后萨满教的奥义与神圣在兽人们的心中觉醒,并最终引导着卓越的兽人领袖
(如萨尔)和他们的臣民们击退了恶魔,重获了失去千年的自由!如今的兽人们依然血腥而好战,但是他们是为了生存而战!
起始地址:杜隆塔尔 主城:奥格瑞玛 坐骑:狼
可选职业:战士、术士、猎人、萨满祭司、盗贼
种族特征 血之狂怒[Blood Fury] 手动 激活后力量属性提高25%,每3秒钟损失5%的生命值,持续20秒。
顽强[Hardine ] 自动 抵抗眩晕和击倒效果的几率+25%。
指挥[Command] 自动 宠物的近战伤害+5%。
斧类专精[Axe Specialization] 自动 斧和双手斧技能+5。
在卡利姆多那辽阔的草原上,另一支信仰萨满教的牛头人们始终在坚持不懈的捍卫着自然生物与元素生物的平衡。高大魁梧的身材与巨大的牛蹄随时可以将他们的敌人踏为粉末。
在抗击燃烧军团的战争中,年长的牛头人酋长凯尼&am #8226;血蹄[Cairne Bloodhoof]领导着他的同胞与兽人缔结了盟约,即使在战胜之后,这个盟约因为双方的宗教信仰和并肩冲锋的深情
厚谊而牢不可破!
起始地址:莫高雷 主城:雷霆崖 坐骑:科多兽
可选职业:战士、猎人、萨满祭司、德鲁依
种族特征 战争践踏[War Stomp] 手动 击晕周围的5个敌人,效果持续2秒钟,冷却时间2分钟。
耐久[Endurance] 自动 生命值上限提高5%。
栽培[Cultivation] 自动 草药学技能+15。
自然抗性[Nature Resistance] 自动 自然抗性+10。
曾经是巫妖王手底下的邪恶军团,后来在女妖之王希尔瓦娜&am #8226;风行者[Ba hee Queen Sylvanas Windru er]的领导下被遗忘者[Forsaken]们终于获得了自由!他们在洛丹伦废墟的
地下建造了一座迷宫一样巨大而又坚不可摧的城市要塞――幽暗城。数以万计的邪恶的亡灵们聚集在这个被黑暗笼罩的城市,时刻谋划着消灭巫妖王和所有剩余的人类!加入部落
也仅仅是为了利用那些野蛮血腥的盟友,所以即使在盟友们的心中被遗忘者的名声一样让人质疑。也许有一天,御用药师的毁灭性瘟疫真的研制成功,那么被遗忘者们将真正成为
整个艾泽拉斯的主宰,让那那暗无边际的亡灵黑雾笼罩全世界!
起始地址:提瑞斯法林地 主城:幽暗城 坐骑:骸骨战马
可选职业:战士、法师、术士、盗贼、牧师
种族特征 被遗忘者的意志[Will of the Forsaken] 手动 免疫恐惧、催眠和魅惑效果,持续20秒,冷却时间1.5分钟。
食尸[Ca ibalize] 手动 20秒内生命值回复速度提高100%,目标必须是人型生物或亡灵。
水下呼吸[Underwater Breathing] 自动 在水下呼吸的时间+300%。
阴影抗性[Shadow Resistance] 自动 阴影抗性+10。
信仰邪恶而黑暗的宗教的巨魔们世代居住在南部海域的小岛上,其中一支叫做暗矛[Dark ear]的部落被鱼人从荆棘谷的家中驱逐出来濒于毁灭的边缘,多亏兽人领袖萨尔的帮助才
免于灭顶之灾!至此之后,为了报答救命之恩,暗矛部落宣誓永远效忠于兽人部落!
比起战死的部落长老森金[Sen\'jin],新的领袖暗影猎手沃金[Vol\'jin]也许多了几分睿智和机敏,在杜隆塔尔定居下来之后,他们对兽人和牛头人带有同样的敬意,唯独亡灵使巨
魔无法信任。
起始地图:杜隆塔尔 主城:奥格瑞玛 坐骑:迅猛龙
可选职业:战士、法师、牧师、猎人、萨满祭司、盗贼
种族特征 狂暴[Berserking] 手动 只能在生命值低于20%时激活,提高近战伤害,提高施法速度25%。
再生[Regeneration] 自动 生命值回复速度+10%,战斗中以平时回复速度的10%回复。
野兽杀手[Beast Slaying] 自动 对野兽的伤害+5%。
投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization] 自动 投掷武器技能+5。
九职业可用武器列表和武器训练师位置[IMAGE]
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各职业可用武器列表
以下投掷类包括飞刀、飞斧等,拳类武器主要是拳套,长柄武器主要是矛。各个职业都能空手搏斗,德鲁依更擅长一些。以下武器掌握技能并没有区分需要后天学习的和天生就会
使用的,具体区别见各个职业介绍。所有武器训练所需学费都是10银币。游戏坐标在***了插件之后可以显示。
战士 单/双手锤 单/双手剑 单/双手斧 长柄类 匕首 拳类 盾 投掷类 弓箭 *** 火***
圣骑士 单/双手锤 单/双手剑 单/双手斧
盗贼 单手锤 单/双手剑
匕首 拳类
投掷类 弓箭 *** 火***
单/双手剑 单/双手斧 长柄类
拳类 盾 投掷类 弓箭 *** 火***
魔杖 法杖
魔杖 法杖
牧师 单手锤
魔杖 法杖
萨满 单手锤
单/双手斧
匕首 拳类 盾
德鲁伊 单/双手锤
空手搏斗 长柄类 匕首
各主城武器训练师教授的内容
暴风城(57,58) 吴平
商业街武器铺子里 单双手剑 匕首 长柄 法杖 拳套
铁炉堡(62,90) 比克斯
军事区武器铺子里
匕首 ***
布里维夫&am #8226;石拳
军事区武器铺子里 单双手斧 单双手锤 火***
达娜苏斯(58,47) 伊琳尼雅&am #8226;月火
战士区台阶旁边
匕首 法杖 投掷 拳套 弓箭
奥格瑞玛(82,20) 哈纳什
荣誉之谷 单双手斧
法杖 投掷
荣誉之谷 单双手斧 匕首
投掷 拳套 弓箭
幽暗城 阿基巴德
军事区 单双手剑 匕首 长柄
雷霆崖(41,62) 安塞瓦
单双手锤 法杖 火***
战士的属性与技能[IMAGE]
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种族限制 人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
可用武器 斧(双手需要训练) 锤(双手需要训练) 剑(双手需要训练) 矛(需要训练) 弓(需要训练)
长柄类(需要训练) 徒手搏斗(需训练) 火***(需要训练) 杖(需要训练) ***(需要训练)
投掷类(需要训练) 匕首 战士唯一不能使用的就是魔杖(Wand)
可用防具 所有,板甲要40级以后
优势 可装备所有类型护甲 强大的近战技能 劣势 无任何治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗
可使用几乎所有类型的武器 超强生命力
非常依赖装备和武器
嘲讽技能使得战士成为最佳坦克:仇恨吸引者
决斗中除了盗贼,其它任何职业都没胜算
沙包、肉盾、血牛都是很形象的战士绰号。
战士使用红色怒气槽,怒气靠战斗中的击中、被击中、格档和特定技能来积攒,战斗后会很快下降到零。不同的战斗技能需要不同数量的怒值才能使用。变更姿势会损失刚才积攒
的所有技能
战士的三种姿势可以使用不同的战斗技能:战斗姿态高攻击,通常单练时使用;防御姿势可以提高防御等级并使用特殊防御技能,当你做全队的肉盾吸引大部分伤害时尤其是做坦
克只身扛Bo 时候很有用;狂暴姿势获得超高攻击的同时承受更多伤害,孤注一掷破釜沉舟的打法。每种姿势都有自己的快捷栏,切换姿势快捷栏会自动切换。没必要也没时间学
习全部武器,挑选自己喜欢的几种学完即可,武器使用技能在你的每一级都要尽量学满。不然武器伤害会有所减少。
起始属性
种族 力量 敏捷 耐力 智力 精神矮人
25 17 25 19 19
18 23 21 23 20
23 20 22 20 20
暗夜精灵
19 25 21 20 20
26 17 24 17 21
28 16 24 16 21
23 22 23 17 21
22 18 23 17 25
起始状态
种族 生命值 法力值 攻击 攻击力 伤害 防御 护甲
90 -- 1 33 5-6 (8-11) 1 34 (36)
50 -- 1 19 3-4 (3-6) 1 46 (58)
60 -- 1 29 5-6 (4-7) 1 40 (52)
暗夜精灵
50 -- 1 21 4-4 (3-6) 1 50 (62)
80 -- 1 35 6-6 (9-12) 1 34 (36)
80 -- 1 39 6-7 (10-13) 1 32 (34)
70 -- 1 29 5-6 (5-8) 1 44 (56)
70 -- 1 27 4-5 (4-7) 1 36 (48)
图标 名称 类型 需等级 怒气 耗时 冷却 范围 描述 学费
格挡(自动)Block 防御 1
一定几率格挡近身和远程攻击。 0铜
招架(自动)Parry 防御 8
需要近战武器。4.88% 招架几率。有一定几率架开近身攻击。 2银
双持武Dual Wield
允许在副手上装备单手和副手类武器。 29银
战斗姿势Battle Stance 武器 1
一种平衡的作战姿势,被击中或击中对手时积攒怒气。 0铜
英雄攻击(共8级)Heroic Strike 武器 1/8/16/24/32/40/48/56 15
需要近战武器。近战伤害+10/19/29/40/52/72/100/124。 0铜2
银18银53银1.金13金4.2金9.6金
冲击(共3级)Charge 武器 4/26/46
瞬间 15秒 8-25码 需要战斗姿势。向一个敌人发起冲锋,获得9/12/15点怒气值,使目标眩晕1秒。不能在战斗状态
下使用。 50铜90银3.7金
撕裂伤口(共6级)Rend 武器 4/10/20/30/40/50 10 瞬间
5码 需要近战武器,战斗姿势或防御姿势。令目标流血,在9/12/15/18/21/21/21秒
内造成15/28/60/90/133/168/196点持续伤害。 50铜4银29银1.3金1.3金3.5金5.9金
雷霆一击(共6级)Thunder Clap 武器 6/18/28/38/48/58 20
瞬间 4秒
需要战斗姿势。对身边4个敌人造成8点自然伤害,并在10秒内降低其
攻击速度10%。 1银29银1.1金2.3金4.2金7.1金
拳击 狂暴 6/18/36
对敌人造成8/16/24点额外的伤害,且有75%机会打断目标的施法并持续5秒。 2银25银1.5进
断筋(共3级)
Hamstring 武器 8/32/54 10
5码 需要近战武器。需要战斗姿势或狂暴姿势。致残敌人,造成5/18/45点伤害,并使其移动速度在15秒内减少
到正常的70%/65%/60%。 2银1.1金4.4金
制服 (共4级)Overpower 武器 12/28/44
瞬间 5秒 5 码 需要近战武器。需要战斗姿势。在目标闪躲之后发动一次瞬间攻击,造成武器伤害+5/15/25/35点伤害。制服攻击时无法格挡、闪躲与
招架。 8银1.1金3.3金5.9金
惩戒痛击(共5级)Mocking Blow 武器 16/26/36/46/56 10
瞬间 2分钟 5 码 需要近战武器。需要战斗姿势。对目标造成22/31/46/71/93点伤害,并迫使其
攻击你6秒。 18银90银1.1金3.7金9.6金
劈砍(共5级)Cleave 狂暴 20/30/40
/50/60 20 下次近身攻击
需要近战武器。横扫敌人,武器伤害值+5/+10/+18/+32/+50,波及目标最近的一个同伴。 30银1金1.6金3.5金5.9金
复仇Retaliation 武器 20
瞬间 30分钟
需要战斗姿势。15秒内对除了背后的所有近身攻击做出瞬间反击。 30银
防卫姿势(任务)Defe ive Stance 防护 10
一种防御的作战姿势,被击中或击中对手时获得怒气。受到的攻击伤害-10%,对目标造
成的伤害-10%。 0铜
解除武器Disarm 防护 18 20
瞬间 1分钟 5 码 卸除敌人的武器10秒。 29银
盾牌格档
Shield Block 防护 16 10
瞬间 5 秒
需要盾。需要防御姿势。5秒内增加格挡几率75%,只能格挡一次。 18银
嘲讽(任务)Taunt 防护 10
瞬间 10秒 5 码 需要防御姿势。嘲讽目标,造成大量仇恨值。对正在攻击你的目标无效。 0铜
盾墙Shield Wall 防护 28
瞬间 30分钟
需要盾。需要防御姿势。10秒内降低所受到的近战、远程、魔法伤害75%。 1.1金
盾击 (共3级,1级任务)Shield Bash 防护 12 10 瞬间 12秒 5 码 需要盾。用盾猛击目标,造成6/18/45点伤害。盾击可以打断目标施法过程,并
使其在6秒内无法使用所有同系魔法。 8银1.1金5.3金
Bloodrage 防护 10
瞬间 1分钟
10秒内消耗生命值换取20点怒气。此过程中被视为战斗状态。 4银
报复(共5级)Revenge 防护 14/24/34
/44/54 5 瞬间 5秒 5 码 需要近战武器。需要防御姿势。在格挡、闪躲或招架之后,对敌人发动瞬间反击,造成12-14/18-22/25-31/43-53/64-78点伤害。
12银53银1.3金3.3金4.4金
撕裂装甲(共4级)Sunder Armor 防护 22/34/46/58 15 瞬间
5码 需要近战武器。降低目标180/270/360/450点护甲,效果可以叠加5次。 56银
1.3金3.7金7.1金
狂暴姿势(任务)Berserker Stance 狂暴 30
一种挑衅的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。攻击速度+10%,受到的伤害+20%
恐吓吼叫
Intimidating Shout 狂暴 22 25
瞬间 3分钟 10码 对敌方目标发出吼叫,令其周围同伴受惊逃窜。 56银
挑衅吼叫
Challenging Shout 狂暴 26 5
瞬间 10分钟
强迫所有敌人攻击你6秒。 90银
狂暴怒气Berserker Rage 狂暴 32
瞬间 30秒
需要狂暴姿势。战士进入暴怒状态,免疫恐惧和闷棍,受到伤害时会得到额外的怒气值。持续10
秒。 1金
Whirlwind 狂暴 36 25 瞬间 10秒
需要近战武器。需要狂暴姿势。旋风般同时攻击8码内4个敌人,造成武器伤害。 1.6金
鲁莽Reckle e 狂暴 50
瞬间 30分钟
需要狂暴姿势。15秒内重击率达100%,并免疫恐惧,但同时所受伤害增加20%。 3.5金
战斗吼叫(共6级)
Battle Shout 狂暴 1/12/22/32/42/52 20 瞬间
吼叫增加全队攻击力15/35/55/85/130/185点,持续2分钟。 10铜8银56银1.1金4.4金
削弱吼叫(共5级)Demoralizing Shout 狂暴 14/24/34/44/54 10 瞬间
降低周围敌人攻击力35/55/70/105/140点。持续30秒。 12银
53银1.3金3.3金4.4金
处死(共5级)
Execute 狂暴 24/32/40/48/56 15 瞬间
5码 需要近战武器、战斗或狂暴姿势。奋力干掉一个受伤敌人,造成125/200/325/450/600点伤害并将剩余的每
1点怒气转化为3/6/8/12/15点附加伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。 53银1.1金1.3金4.2金9.6金
重击(共4级)Slam 狂暴 30/38/46/54 15
5 码 需要近战武器。猛击对手,造成武器伤害+32/+43/+68/+87点伤害。 1金2.3金2.8金5.8金
冲撞(1级任务,共3级)
Intercept 狂暴 30/42/52 15
瞬间 30秒 8-25码 需要狂暴姿势。冲撞敌人,造成40/75/90点伤害并使之眩晕3秒。 0金4.4金5.3金
法师的属性与技能[IMAGE]
(读者看上边的图片就可以了。下边文字是提取出来方便网站统计字数的。)
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