国F80ctm盗贼pve天赋天赋PVE的天赋。知道的高手们告诉下谢谢了

[转]后3.05术士DPS指南
标题: [转]后3.05术士DPS指南 男
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2009-04-24
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2009-09-30 09:08:54
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[转]后3.05术士DPS指南
一。前言
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::] 本文不包含高深的数学计算以及验证,大部分内容都仅仅是个人经验,如有不对的地方请指出,大家一起来探讨。wlk至今还遥遥无期,很多前辈高人早已AFK, 但还有很多很多的服务器上,SW仍在火热的进行中。最近看到很多帖子,询问该选择哪种输出天赋,和如何输出的,其实3.05的天赋基本早已定型,在这个帖子里我帮大家分析一下,根据你的个人情况和团队情况,该如何选择天赋和装备,希望可以帮的到对输出还很迷茫的人,高手们看看笑笑就行了。每个人对DPS的追求程度不同,本文不涉及BOSS攻略,仅仅讨论如何来获得更高的DPS,对于只要能过BOSS就行的人,也是看看笑笑就行了。
二。装备以及宝石 宝石应该选用急速还是暴击,一直是争论很多的一个话题。根据我个人3个术士号的经验,和对WMO排行榜(包括80级的资料)连接到ARMORY的观察,对于术士,
法伤 急速 暴击
。16急速等级为1%,22暴击等级为1%,这个大家都知道,除此之外,急速的提升影响到上DOT的速度以及换蓝的速度,而暴击的提升只影响到直接性伤害法术,但现在大部分输出天赋都要用到DOT,所以急速有很明显的优势。
有人说急速高了耗蓝快,耗蓝快真不是宝石那百分之几的急速所影响的,急速高了换蓝也会更快。现在团队BUFF提升18%爆,基本上最终暴击在50%左右,所以说一身宝石换来换去,可能差了3%爆,但是在团队中,其实只是50%和53%的区别,最终还是要看人品,而急速带来的提升就很稳定。 所以,身上只应该出现
12法伤,5急速6法伤和6法伤5精神3种宝石
,在满足多彩的情况下,能提高法伤的地方尽一切办法提高法伤,而10暴击,10急速这种宝石千万不要采用。无论急速还是暴击,他们的价值都是随着你法伤的增长而增长的,你1600法伤暴击了获得的提升就比1400法伤的时候要大,法伤是永远也不嫌多的属性。 接下来说装备的选择,如何利用有限的DKP去换取对自己提升较大的装备来提升DPS,也是DPS的一个环节。SW的装备就那么几件,其实没什 么可说的,单说一下精神这个3.0后新引入的属性。精神受王者影响,可以有效的提高法伤,可以有效提高分流效率(每100精神可以使你每次分流多换300 蓝,不算天赋)。这个属性有多大价值,完全取决于自己团队的DPS和BUFF状态。简单来说,如果长时间处于需要分流的状态,战斗时间长,回蓝BUFF 少,那精神作用就很大;如果团队打布胖2分钟左右就干掉了,用不着分流几次,那精神作用就很小。所以我还是认为日灸是好于金杖的,把金杖留给MS和DLY 吧!在80级出现非常多的法伤精神装备,可选择余地很大,但是现在这个版本这种装备不多,我列出几个属性很好,入手不困难的,供新手参考,团队DPS不高 的请尽量入手(排名不分先后):
1.自然怜悯胸针,项链,ZAM山鹰BOSS出品,现阶段各天赋术士最好的项链,除非你太缺命中了
2.元素导能护腿,裤子,海山老3出品,本来属性就很好,28精神锦上添花,插槽推荐3个12法伤
3.激战长裤,裤子,SW蓝龙出品,如果这个开的多,灾难开的少就来一个。
4.鸡蛋掉落手套拿一个太阳之尘换取,名字忘记了,33耐 32智 27精神 红黄槽+4伤,36急速,47法伤;绝对超越阳炎护手的手套,牧师需求不大的话请拿下。
5.净化光芒魔杖,这个不用说了都知道,到80级初期镶嵌一个19法伤还可以用很久,非常强大。
6.幽怨之袍,穆鲁掉落的幻化光芒长袍+1个太阳换取,属性绝对超越魔能征服者外衣,痛苦术士尤其推荐,我们团牧师基本都做了裁缝衣服,对这个需求很小。
7.辛多雷金杖T.T
其 他的精神装备,基本上没有这么好的综合属性,对比相同部位的其他法伤装备没有优势,就不一一列举了。在花费DKP方面,最后的装备选择一般是后散件+头或 者+肩膀,根据这个来选择,手套衣服能做就做,节省DKP,有骨头的话不建议花分拿伊利达雷大领主兜帽或者元素导能护腿这种加命中的散件,命中会溢出,直 接拿6.5就好。
三。战前准备 这一章RAID老手可以跳过了,新手去RAID,想打高DPS证明自己,首先要做足充分的准备。合剂,加法伤精神的食物(烟熏蜥蜴 水煮蓝鱼等);法术石或者42法伤的油(痛苦可用),这三样是RAID必须品。消耗品请根据自己天赋准备
加速药水 烈焰菇 大蓝 黑暗符文 恶魔符文
接下来:
精神卷轴VI
:+32精神,大部分SW团现在没有戒律牧师,与戒律牧师的精神不叠加。
:+20精神,不可对自己使用,让你的亲朋好友来给你加吧,几乎与所有BUFF都叠加。
金布勒宠物食品
:给宝宝加30的力量和精神,来自烹饪,末日守卫都可以吃,哈哈
厄运买的酒
: 名字又忘记乐,额,+25精神-5智力,与几乎所有BUFF都叠加。获取流程:进入厄运北,不杀那个喝醉了的食人魔的情况下杀死最后的大王,不需要完美贡 品,杀完后与跑过来的胖子说话,获得一个 成为新国王的BUFF,然后和回到第一个广场和喝醉了的食人魔说话,就可以购买,为了提高DPS,这些都是必须的。
四。天赋 主流的天赋有4种,本文没有更多的新天赋,仅仅帮大家分析一下这4种天赋:
1.牺牲火
优点:短时间战斗爆发力极强,在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,绝对是最容易冲击排行榜的天赋。
缺点:对超强宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。
适合的玩家:懒人;喜欢简单暴力的操作的,喜欢冲击极限DPS的。术士T,不用洗天赋。
适合的团队:RUSH能力强,BOSS战时间短而且一般不会灭团的。
输出循环:保持痛苦诅咒,献祭,腐蚀术,然后无限烧尽,腐蚀术稍微迟补没关系,另外2个要补好。
分析:此天赋的优势在于牺牲的同时还可以获得一个强力宝宝来帮助DPS。但是如果你的团队布胖经常灭团,宝宝CD了就不会那么理想了,在没有宝宝的情况下和其他几个主流天赋输出相当。
铭文:都没有用,个人推荐腐蚀和灼热之痛。
2.恶魔守卫
0/46/15或者0/43/18(命中不够的话)
优点:操作简单,可以SOLO DK马,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑动战中宝宝也能打,而且由于有恶魔天赋术士本身不太容易死。
缺点: 此天赋法伤利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。
适合的玩家: 懒人;不知道自己该选什么天赋的,首先推荐这个天赋,总被要求上元素诅咒的术士也推荐这个天赋
适合的团队: 中规中矩的团队,有时会灭团,团队DPS一般的,这个天赋很合适,提供了存活能力和比较理想的DPS能力。
输出循环:恶魔增效CD好了就开,腐蚀,厄运诅咒,无限暗影箭,战斗不足1分钟了用痛苦替换厄运诅咒。
分 析:这个天赋加了很多的暴击,但是很少有按百分比提高伤害的天赋,所以对法伤利用率低,暴击再多,也不太容易打出很高的伤害来,装备方面建议堆一定的急速 来配合天赋带来的高暴。这个天赋我推荐给所有不知道选什么天赋去RAID的人,上手特别简单,很容易就可以打出比较不错的伤害,又不是很怕长时间战斗,不 像牺牲火那样对战斗时间很敏感。
铭文:腐蚀,暗影箭
3.深痛苦
55/0/6 或者 53/0/8
80级主流DPS天赋的不完整版
优点:持续性最高的天赋,完全不怕持久战,对团队BUFF的需求相对其他天赋较小(暴击收益小),有一定的自我治疗能力,pvp能力和solo能力.
缺点:输出循环复杂,需要较长时间的练习才可以上手。在1分钟之内的战斗比较疲软,小怪疲软;在没熟练掌握循环的时候如果出现意外情况和跑动,会有很大的DPS损失。
适合的玩家:能够数量掌握输出循环的玩家,对BOSS以及周围情况很了解的玩家,痛苦控
不适合的玩家:懒人和法伤相对急速暴击来说比较低的人。
适合的团队:大部分团队都适合,如果战斗时间超过3分半这个天赋将具有明显优势。
输出循环:保持所有DOT的同时,鬼影CD了尽快不上鬼影,其他的时候推暗影箭(后面会详细讲到痛苦术士的问题)
分 析:最近比较热门的天赋,讨论很多,也有不少术士,以B大为首,拿此天赋取得了很好的成绩。这个天赋最大的好处就是完全不怕持久战,由于强化分流和DOT 的机制,时间再长也不疲软。输出循环虽然较难上手,但为80级做准备提前练一练也好!(不过貌似等国F开80了,痛苦天赋早就不是这个样子了),痛苦天赋 没有对宝宝的限制,末日和地狱火都可以用,所以也很容易创造出非常漂亮的DPS。对于术士理解并不很深,从没用过痛苦,或者比较喜欢简单天赋的人,不推荐 此天赋。
铭文:腐蚀术 暗影箭
4.鬼火流
7/3/51 ,2/3/56等
优点:效果及其华丽,可以提供小鬼BUFF。
缺点:输出太复杂,不容易上手,耗蓝快,持久战不如痛苦,RUSH战不如牺牲火。
适合的玩家:追求画面效果的,毁灭快感的,喜欢多技能结合在一起的输出模式的玩家
不适合的玩家:懒人,不喜欢复杂的人。
适合的团队:战斗时间尽量短,但是即便是短时间战斗也很难拼得过牺牲火=。=
输出循环:保持腐蚀,痛苦诅咒,混乱间和点燃CD好了就放,点燃后立刻补好献祭。
分 析:3.0更新后的一段时间很火的天赋,在其他天赋不使用超级宝宝的时候,DPS和其他天赋相当,不分伯仲。但是由于很高的加速效果,耗蓝非常快,如果进 入持久战就很尴尬。在其他天赋可以使用超级宝宝的时候,鬼火流被小鬼所限制,很难有所突破,小鬼大概就是这个天赋的瓶颈所在。个人不是很推荐此天赋,但绝 没有诋毁这个天赋的意思,同时像一直坚持鬼火流的大大们致敬。很多新人当时听说这个天赋就都洗来试试,结果效果不理想,主要是因为它实在是很难上手,对装 备,网速,战斗时间的要求都不低,而且像前面我说的,长时间不如痛苦,短时间不如牺牲火。所以如果你不知道自己应该选择什么天赋,最好先尝试一下输出循环 较为简单的两种,不建议尝试鬼火流。
铭文:腐蚀术,小鬼
总结: 一般来论坛求天赋的,大部分来自于开荒团队或者FARM不久的团队,还有不少是进了FARM团队想打高DPS的,我在这里根据你们的战斗时间,重点推荐 恶魔毁(0/46/15),和牺牲火(0/21/40)。简单的操作使你有足够的时间应付场面上各种其他的突发事件,跑位等等。而对于老PVE术士玩家, 基本上都有自己所钟情的天赋,在这里也就不多说了,以上虽然没有什么新内容,只是希望可以提供给对天赋和输出很困惑的人一些参考,我就心满意足了。
五。输出心得与进阶 首先我想纠正很多人心里都存在的一个误区,就是宏的问题,很多人都认为用宏来输出简单有效,尤其是痛苦天赋,这是完全错误的。法系职业不适合适用宏来进 行输出。测试的方法,可以找一个延迟较高的服务器,最好高于500,比如用网通线上电信这样,然后做一个一直施放暗影箭的宏(/castsequence reset=10 暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭),对着木桩来放,感觉一下效果;然后再手动一直狂按暗影箭,感觉一下效果,会发现使用宏的时候,每个暗影箭之间非常不连 贯,总有间隔时间,而不使用宏会连贯很多,这个间隔时间就是你的延迟。暴雪的设定是这样的,当你在施放暗影箭的时候一直不停的按暗影箭,会在服务器端给你 排上队,认为你下一个技能也是暗影箭,在暗影箭1读完之后会立刻施放,但如果使用宏的话,在你的暗影箭1结束后才会想服务器端发射暗影箭2的命令,中间就 加入了延迟,如果全是顺发技能,这个问题不存在,但读条职业很受影响,所以术士绝对不适合用宏输出。平时延迟较低的时候技能中间的间隔不容易察觉,但累计 起来足以造成严重的DPS损失。 *说几个我总结出来的在3.05适用于所有天赋的小技巧: 1. 在开启法伤饰品时一定不要换蓝,否则就浪费了你饰品的作用时间,开启加速饰品(骨头)时可以换蓝。
2. 尽量让你的蓝在战斗结束时几乎正好打光,不要分流过多造成公共CD浪费。
3. 计算好法伤饰品的时间,一定要最少有一次可以赶上英勇,配合高速达到最佳效果。
4. 综合1-3条,在开启英勇之前的时间,注意控制好自己的蓝条,不要让蓝过低,不要一味猛打蓝没了才发现,保证有足够的蓝进入英勇并且开启饰品配合RUSH,很多术士会打着打着才发现没蓝了,这时饰品好了,开了之后没有蓝来DPS。
5. 在不得不跑动的时候使用分流来过度,例如布胖中点燃跑出跑进团队的路上等,这样节省了站立状态需要分流而损失的公共CD。(不需要分流的话看看有没有DOT要补,没有就变跑变暗影灼烧,死亡缠绕)
6. 在英勇之外使用法伤饰品的时候配合加速药水一起开启。
7. 不要站得离BOSS太远,在BOSS快死的时候尽量打出最后一个读条技能比暗影灼烧更高效。 *如何控制你的仇恨:
这 个版本各种T的仇恨得到了大BUFF,如果坦克很专业,基本不存在OT的可能,连碎裂都不需要。如果你们的T是这种类型的,在猎人误导之后怪马上接触坦克 的时候就可以开始上DOT,上完所有DOT就直接开始读条了,DOT刚上没有伤害,初始仇恨很小是不会超过误导仇恨的,等你读完读条技能,坦克的仇恨已经 构建的足够乐。骨头和法伤饰品,比较推荐起手开骨头,之后再开法伤饰品和加速药水,起手团队BUFF,BOSS的DEBFF没有叠满,法伤会打折扣,而开 骨头就没有这个问题,提高把DOT上完的速度,同时如果在10-15秒左右出现仇恨问题可以使用分流来过度,而使用法伤饰品如果出现仇恨问题去分流则会损 失DPS。
如果工会的坦克实力不济,或者是G团坦克仇恨比较差劲,还是起手开骨头,稍晚1-2秒开打,BOSS70%前注意好仇恨,前期感觉快OT了就用分流来过度一下,在70%左右碎裂基本就没问题乐。工会团频繁OT的话,记得管MT要警戒,非常管用,一来一去就是20%的仇恨。 *习惯提前思维
打BOSS 的时候,尤其是痛苦天赋,不要去看BOSS头上的数字,暴击没暴击,随时关注DOT的剩余时间,你的蓝量,仇恨量,饰品和药水的冷却时间,在读当前技能的 同时,根据上面几个数据来提前想好下个和下下个公共CD应该使用什么技能,不要等技能没了才想起来,再去补,就晚了很多。这一点在实战当中非常重要,听起 来仿佛很简单,但真打起来很可能忘记一些东西,打完才发现刚才原来还可以做得更好。 *鬼火天赋
尽量保证混乱箭CD就放,点 燃之后的第一个技能是献祭,从而最大限度的获得献祭的DPS。在英勇期间,点燃之后的施法速度过高,公共CD远小于1秒,烧尽都有可能小于1秒,此时为了 最大化DPS,应该使用灵魂之火。让团队另外一名术士保持好献祭,在英勇期间放弃献祭,利用BUG来点燃别人的献祭获得加速BUFF,然后开启饰品灵魂火 X3,烧尽和混乱箭按时补腐蚀痛苦诅咒一直到点燃CD好,继续点燃+灵魂火X3的循环,配合饰品可能会达到惊人效果,又可以见到10000+的伤害了。我 的装备在这种状态下灵魂火已经是1.7秒左右,开护符经常爆1W多,还有一个极大的好处就是灵魂火的耗蓝非常低,比一直烧尽耗蓝低乐很多很多。这个天赋我 用的时间不多,能说的仅仅是这些。 *牺牲火天赋
我用的比较多的天赋,输出循环很简单,我简单介绍下我的输出流程,以布胖为 例(假设战斗时间2分20-3分):开怪猎人误导,倒数到1的时候喝下加速药水,BOSS进入射程之后腐蚀,开启骨头,痛苦诅咒,献祭,开始烧尽,在骨头 结束前分流一次减缓仇恨压力。骨头一结束立刻使用薄片或者妖头,这期间不要分流全力输出。在饰品都结束后,开始控蓝,大概保持在60%-70%左右吧,也 别太满,避免需要跑点燃了满蓝而造成公共CD浪费。其实布胖的控蓝真的很重要,有些时候如果没注意蓝,打的剩很少,中了个点燃治疗不强力又不敢分流,局面 非常尴尬。50%之后,感觉差不多还剩1分钟的时候分一下流,吃下烈焰菇。我们一般在BSS38%左右开英勇,战斗时间在我说的这个范围内的话,把法伤饰 品留到加速药水CD好了之后,配合英勇一起开,这时候应该有足够的蓝,尽情的倾泻吧。在这之后BOSS如果还没死,看情况分流别换太多,尽量保证在 BOSS死的时候蓝打光。这样做的好处是法伤和急速效果得到了结合,烈焰菇开启的时候有很多的蓝,在这一分钟之内还会享受到英勇,最大化发挥每个饰品和烈 焰菇的作用。
要是末日守卫CD了,一定要记得在英勇马上开启的时候丢下地狱火,或者在BOSS还剩1分钟左右丢下,地狱火能否享受到英勇也会影响 很多DPS。如果战斗时间够使用2次以上的饰品还有不少富裕,那么在第一次使用薄片/妖头的时候请确保已触发了熔火之心。另外如血色小熊猫所说,在熔火之 心持续时间还有8秒以上的时候腐蚀术结束了,不用太着急补可以稍晚一点,但是确保全程痛苦诅咒和献祭的保持。 *恶魔守卫天赋
这个天赋我用的时间实在是太少了,没什么心得,建议用恶魔符文代替幽灵菇,其他的尽量参照前面的小技巧吧-_-!!
六。痛苦术士的输出以及其他
最 近痛苦术士是一个比较热门的话题,其潜力渐渐被人挖掘出来,使用者也越来越多,但很多刚接触痛苦的人有时会感觉到迷茫,这个天赋和其他几个有很大不同,我 就和大家分享一下我的心得。我在接触痛苦的时候,大部分的知识全都来自于elitist jerks的论坛,其中介绍痛苦天赋的帖子已经有大大翻译过了,包括本文中提到的大部分内容也来自于这里,我只是就个人认为很重要的做了一下汇总,原帖地 址为:
1.装备和宝石
首 先,无论你处于任何的装备层次,如果决定使用痛苦天赋,必须要保证痛苦系的魔法100%命中。在点满天赋有鸟D/AM时这需要装备提供11%的命中,有德 莱尼是10%。如果鬼影抵抗意味着腐蚀术得不到刷新,那么输出循环就会及其混乱。毁灭天赋一般不加灾变,所以尽量让装备可以提供给你14%左右的命中,使 得献祭暗影箭不会MISS,献祭的MISS也很让人头疼,严重打破输出循环。
现版本的痛苦天赋点不出毁灭200%暴击的天赋来,所有的暴击只有150%的伤害,而5个DOT里只有2个可以经过感染享受到暴击属性,所以对于3.05的痛苦术士,
暴击的作用很小
。 痛苦的天赋有很多是按百分比来增加伤害的,而DOT只有1个公共CD的施法时间,却都可以享受到最少100%的伤害加成,所以法伤是痛苦最最重要的属性, 其次是急速,再次是精神。急速的作用不仅仅在于可以让你在补DOT的间隙放出更多的暗影箭,还可以让你的输出循环变得更加完美。更短的公共CD和暗影箭的 施法,使得在你施法时如果有DOT跳完,在施法结束后重新补上所需要的时间变短,从而优化了输出循环,让DOT在BOSS身上的时间更多。精神间接提高了 法伤,在强化分流的影响下其带来的巡航力又更上一层楼,也是很不错的属性。
在选择装备时,尽一切可能提高法伤,其次是急速,再无法获得这两种属性时再考虑精神和暴击。对于痛苦术士,幽怨长袍,激战长裤这类精神急速装绝不比相对应的急速暴击装差,甚至更好,足够高的精神提供了很多额外的法伤。
宝石的选择:多彩使用14法伤2%智力的,这个不需要身上有蓝宝石,全身绝大部分的插槽都插12法伤,新T6可以用鲁莽焚石,伊利丹头和鸡蛋头使用纯净影歌紫玉。例如T6衣服,海巫外套,元素导能护腿这种蓝黄插槽的,不用考虑全部安上12法伤。
附魔:如果决定坚持痛苦,请使用魂霜(54暗影伤害)
2.输出循环的建立:
痛 苦术士的输出循环比较复杂,是毋庸置疑的,但凡事都需要一个熟练过程,等很熟练之后反而会觉得这非常的享受和惬意。在我刚接触这个天赋时,也是手忙脚乱, 经常忘了1,2个DOT, 然后一慌不知道该做什么了,后来经过反复练习,慢慢的就好了。所以对于刚接触痛苦术士的朋友,多练习是必须的,对着假人练,去各种大小副本练习,打几天之 后你会发现基本不用想就知道该补什么DOT了。
痛苦的输出,道理非常简单,对BOSS使用你所有的DOT,在DOT结束后及时刷新,并且保持好BOSS身上的鬼影效果,其他的时间使用暗影箭输出。
* 为了使所有的DOT都获得2层暗影之拥的加成,所以你在上DOT前应该先对BOSS使用暗影箭--鬼影缠身来获得这两层BUFF。腐蚀术由于会被 鬼影刷新,可以放在之前来使用。起手的技能顺序为: 腐蚀术--暗影箭--鬼影(先腐蚀术是因为仇恨问题,直接读暗影箭可能会OT,如果晚1秒读,那么不如在这1秒时间先上腐蚀术。) ,或者 暗影箭--腐蚀术--鬼影;或者暗影箭--鬼影--腐蚀术,这3种起手方法都可以,区别不大。
*绑定无偿与献祭。
痛 苦无偿和献祭都是1.5秒施法,15秒持续时间,所以每次都可以放在一起,依次使用。我的做法是把这两个技能快捷键也放在挨着的地方,在起手3技能过后, 施放 痛苦无偿--献祭。 再之后每次需要补痛苦无偿的时候,都按照这个顺序来使用,因为作用时间一样,每次补完痛苦无偿都正好需要补献祭。所以当发现你需要补痛苦无常了,就使用 痛苦无偿--献祭 这个绑定好的顺序,把这两个技能看成一个来使用,从而简单化你的输出循环。
*现在起手的技能顺序变成 腐蚀术--暗影箭--鬼影--痛苦无偿--献祭; 在这之后,使用痛苦诅咒--生命虹吸,这样所有DOT都上全了,然后开始遵循,鬼影CD好了尽快使用,哪个DOT结束了尽快补,其他时间施放暗影 箭的原则,别忘记在补无偿的时,无偿和献祭一起使用。
*非常重要的一点,补DOT一定要等DOT跳完最后一下再补,就是说让DOT的持续 时间全部结束再补,如果DOT还有0.2秒才结束,此时上了新DOT,那么你将失去最后一跳,得不偿失。即使DOT还剩0.5秒就结束了,我也会读一个暗 影箭之后再补,更不要发呆去等着补DOT,没有完全结束就用暗影箭或者分流来过度。
*永远不要打断你当前正在施放的法术去补DOT,如果在读暗影箭的时候DOT跳完,记得读完暗影箭再去补。
* 鬼影作用时间12秒,CD8秒,CD一到就放可能略显浪费,但由于鬼影的飞行速度实在是奇慢无比,稍晚施放就有可能使得鬼影断档,损失更大,所以大部分情 况下尽量提早去补。这里有一个小技巧,在仇恨允许的情况下,站到BOSS旁边去输出,这样就省去了鬼影的飞行时间,但记住在BOSS旁边是算做近战仇恨, 110%就会OT,千万看好OMEN。也许站在8-10码是非常适合痛苦的位置。
*基于上一条所讲的,如果鬼影CD的同时,有一个DOT 正好需要补,可以先补DOT再上鬼影。但如果同时有好几个DOT到期,不要耽误鬼影,提前一点上,再补其他的DOT。这一条其实很难说清楚,在实战中会有 各种不同的情况,我认为这也是痛苦循环很微妙的地方,到底很多DOT相差很短的时间内同鬼影一起到期如何去处理,只能靠多练习与思考了。
3.插件:
深 渊精华区贴推荐的occ和debuffcaster,几乎是痛苦必备插件,把那个技能提示的框体调的大大的,触发夜幕和鬼影CD好了的提示非常实用。每个 人都有不同的插件,和不同的习惯,但我认为只靠这两个插件的提示来补DOT和鬼影是不够的,尤其是很多技能一起到期的情况,不太容易安排好先补哪一个。我 在这里极力推荐大家使用elitist jerks论坛痛苦精华贴中介绍的 Asheyla's Dottimer, 下载地址为:
设置: 我一般把这个插件提供的cooldown功能屏蔽掉,然后简单设置一下dottimer:
界面--插件--DotTimer Anchors --找到 Time sort, 选择 Time Remaining(A); 然后调整SCALE来获得你满意的框体大小。
选择Time Remaning(A)后,DOTTIMER将按照DOT的剩余时间来排列DOT,剩余时间最少的DOT会在最上面,第二少的在第二个位置,包括鬼影缠身。
去 假人试一试,你会发现只需要观察DOTTIMER最上面的几个技能,因为他们是剩余时间最少的,最快需要你去补的,但是注意鬼影这个技能如果在 DOTTIMER上结束再补就已经晚了,因为它显示的是持续时间。所以配合occ/debuffcaster来提示鬼影的CD, 非常的管用。或者在DOTTIMER上当你发现鬼影剩余时间为5秒左右,此时你读完手中的魔法,基本就可以施放鬼影了。使用这个插件带来的最大好处,时刻 去观察排在最上面,很快需要补的DOT,从而根据他们的剩余时间,
规划好你下几个公共CD将要使用的技能顺序,这样比光看OCC打地鼠似的补DOT有效的多。当然这只是我的习惯,认为不好用的请不要见笑-_-!!
4.死亡之拥;当你的目标的生命值不高于35%的时候,你的暗影系法术的伤害提高12%
国 外刚开wlk的时候,有前辈高人做过测试,证明35%以后需要手动刷新腐蚀术。前一阵子就这个问题论坛也有过讨论,我自己双开利用PK的形式做了一下测 试,因为懒就不上图了,方法是术士脱光(减少点法伤-_-),对着牧师使用暗影箭,鬼影,腐蚀术,然后不干别的,鬼影CD好了就用鬼影来刷新腐蚀术,当牧 师血掉到35%以下,新的鬼影上上之后,腐蚀术伤害没有变。当牧师血掉到35%一下,手动又上了一个腐蚀术,再之后的伤害提高,得到了12%的加成。
结论为:在国服当前版本,
当BOSS血量低于35%时,需要手动上一个新的腐蚀术
另外,由于这个天赋的特性,在35%之后伤害会提高,所以请大家再进入35%的时候保证尽量多的蓝,不要一进35%,没蓝了需要频繁分流,把分流放在35%之前没有伤害加成的时候,35%之后配合饰品加速药水等拼命的去DPS,避免分流带来的时间上的浪费。
宠物的选择:地狱火和末日CD好的时候,不要忘记使用,其他时候或者开荒建议带狗,DPS和小鬼差不多,可以提供全团的精神buff
武 器附魔: 关于42法伤的油和法术石,我做过很多很多次测试,但仍然没有一个最终结果。在使用巫师油的时候,DOT每跳的伤害也会超过法术石带来的提升,但毕竟少了 不少急速。我的体会是:如果装备提供给了你足够多的急速,那么巫师油效果可能会更好,因为高急速意味着暗影箭会占到很大的比例,巫师油可以于暗影箭,而法 术石不可以。当装备的急速比较低的时候,使用法术石来提供一些急速,此时暗影箭占的比例较小,所以因为没使用巫师油而损失的伤害也相对很少。
此贴由 timololi 最后编辑
2009-05-11 14:51:24 男
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2009-04-24
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2009-09-30 09:08:54
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3.0SS实用宏整理,每周六更新
狗沉默焦点
/cast [target=focus] 法术封锁
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
狗吃魔法宏
/cast [target=你的名字] 吞噬魔法
恐惧焦点宏目标
/clearfocu [target=focus,dead]
/focu target [harm, target=focus,noexists]
/cast [target=focus] 恐惧
缠绕焦点目标
/clearfocu [target=focus,dead]
/focu target [harm, target=focus,noexists]
/cast [target=focus] 死亡缠绕(等级 4)
/use [flyable,nomounted] 野蛮角斗士的虚空幼龙 [nomounted] 阿曼尼战熊
/dismount
狗吞噬魔法。目标队友时吞噬盟友身上魔法,没有目标或目标对方时吞噬自身魔法,按住alt键吞噬对方魔法
/cast [help] 吞噬魔法
/cast [target=player,nomodifier] 吞噬魔法
/cast [harm,modifier:alt] 吞噬魔法
痛苦术的3DOT宏,开火车利器。唯一缺点:抵抗后施放顺序刷新。
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 腐蚀术, 生命虹吸,痛苦诅咒
MM不改变目标魅惑。魅惑第一个目标,继续按下时如果第一个目标没有死亡,继续魅惑第一个目标,期间可以随意切换目标攻击,按住alt键或第一个目标死亡,将转而魅惑当前目标。(已测试)
/clearfocu [modifier:alt]
/focu [target=focus,noexists];[target=focus,dead]
/clearfocu [target=focus,help]
/petfollow
/cast [pet:魅魔,target=focus,exists,harm] 诱惑
自己身上有DEBUFF,就吃自己的
自己没有,狗身上有,就吃狗自己的
按ALT+组合键,吃敌方或者队友的
#showtoolti 吞噬魔法
/cast [target=player]吞噬魔法
/cast [target=pet]吞噬魔法
/cast [pet:地狱猎犬,modifier:alt,harm][pet:地狱猎犬,modifier:alt,help]吞噬魔法
狗咬战栗的宏
/target 战栗图腾
/petATTACK
/targetLASTtarget
这是个地狱犬封锁宏 鼠标指向优先 如果鼠标没指向就沉默当前目
/cast [target=mouseover,exists][harm] 法术封锁
吸岁片销毁
/stopattack
/stopcasting
/cast 吸取靈魂
/script PU = PickupContainerItem D= DeleteCursorItem PU(4,20) D();
3.0的左键抹法术石,右键做法术石,按alt/ctrl/shift左键抹火焰石,按alt/ctrl/shift右键做火焰石:
#showtooltip
/施放 [mod,btn:2]制造火焰石;[mod]特效火焰石;[btn:2]制造法术石;特效法术石
/施放 16
只使用法术石的
左键抹法术石,右键做法术石
/施放 [btn:2]制造法术石;特效法术石
/施放 16
只使用火焰石的
左键抹火焰石,右键做火焰石
/施放 [btn:2]制造火焰石;特效火焰石
/施放 16
/script SetCVar(targetNearestDistance,10)
/targetenemy
/script SetCVar(targetNearestDistance,50)
/cast xx法术
整合宏1,支持狗焦点吃魔法和鼠标指向吃魔法
/cast [help] 吞噬魔法
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 吞噬魔法 [target=mouseover,exists]吞噬魔法 吞噬魔法
/cast [target=target,harm]安抚之吻
/cast [target=target,harm]顺劈斩
整合宏2,狗的沉默,卫士的拦截,MM的诱惑ALT支持焦点,鼠标指向释法,
/cast [modifier:alt,target=focus][target=mouseover,harm][target=target,harm]法术封锁
/cast [modifier:alt,target=focus][target=mouseover,harm][target=target]拦截
/cast [modifier:alt,target=focus][target=mouseover,harm][target=target]诱惑
暗影灼烧和火雨宏,有目标用暗影灼烧,没目标施放火雨
/cast [noharm] 火焰之雨;暗影灼烧
治疗石宏
# how 极效治疗石
/use 极效治疗石
/use 特效治疗石
瞬招牺牲宏
#showtoolti 召唤虚空行者
/cast 恶魔支配
/stopcasting
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 召唤虚空行者,牺牲
另外部分重要控制技能可这样写宏
例:/cast [target=mouseover,harm][target=target]恐惧
#showtoolti 灵魂仪式
/cast [button:2]灵魂仪式;召唤仪式
左右建分别是拉人和招糖
/castsequence reset=18/combat/target 痛苦诅咒,腐蚀术,生命虹吸
一建DOT
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 召唤小鬼;[modifier:shift] 召唤地狱猎犬;[modifier:ctrl] 召唤虚空行者;召唤魅魔
CTRL SHIFT ALT 一建宝宝宏
#showtooltip
/stopcasting
/use 精金手雷
手雷宏~
#showtooltip
/cast [modifier,button:1]极效灵魂石;[modifier,button:2]制造灵魂石;[button:1]极效治疗石;[button:2]制造治疗石
鼠标左右建+CTRL 制作糖 灵魂石 使用糖 灵魂石
/castsequence reset=18/combat/target 献祭,烧尽,燃烧,混乱之箭,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,燃烧,烧尽,烧尽,烧尽
强烈推荐。。。。 无脑输出宏
此宏狗吃自己BF不改变目标,还可以鼠标指向吃魔法
/cast [target=mouseover,help] [target=player]吞噬魔法
/cast [target=player]受难(等级 6)
/cast 恶魔冲锋(恶魔)
/cast [target=target,harm]安抚之吻
摧毁碎片宏2(碎片袋第一个碎片)
/stopattack
/stopcasting
/script PU = PickupContainerItem D= DeleteCursorItem PU(4,1) D();
/cast 吸取灵魂(等级 4)
恐惧时打TT
#showtooltip
/cast [target=focus,harm] 恐惧
/cast 恐惧
/targetexact 战栗图腾
/petattack
/targetlastenemy或者/targetlasttarget
当你当前目标是A,但鼠标指向是B,优先恐鼠标指向的B。同理,目标是A,按下SHIFT+这个宏,鼠标没指向,恐惧焦点。没焦点,没指向则恐当前目标
#showtoolti 恐惧
/cast [target=mouseover,harm,exists] 恐惧;[target=focus,harm,exists,modifier:shift] 恐惧 恐惧
带MM的话,可以3 诱焦点加三恐鼠标指向目标
#showtoolti 诱惑
/clearfocu [modifier:alt]
/focu [target=focus,noexists];[target=focus,dead]
/clearfocu [target=focus,help]
/cast [pet:魅魔,target=focus,exists,harm] 诱惑
#showtoolti 死亡缠绕
/stopcasting
/cast 死亡缠绕
停止目前的施法,甩个缠绕出去
#showtooltip
/cast [nocha eling:吸取生命] 吸取生命
这个是为了节约蓝制定的,同样可以改为吸取魔法,只要吸取没读完,你再怎么按它也不会重新读
几个让你玩的更舒服的宏···不客气
登陆界面记忆你的帐号,帐号修改后无效[网络安全意识不好的玩家慎用]
/co ole SET accountName quot;你的帐号
将TAB的最远距离改为50码 (最大是50)[在***里PVP超级爽,尤其是你是远程职业的时候]
/co ole SET targetNearestDistance quot;50
用TAB选择身后的目标最远设为50码 (默认是10码) [被多个对手追击?要转身切换目标?这个可以帮你]
/co ole SET targetNearestDistanceRadiu quot;50
将能够得到该范围内的宠物战斗信息
/co ole SET CombatLogRangePartyPet quot;150
将能够得到该范围内的队友战斗信息
/co ole SET CombatLogRangeFriendlyPlayer quot;150
将能够得到该范围内的队友宠物战斗信息
/co ole SET CombatLogRangeFriendlyPlayersPet quot;150
将能够得到该范围内的敌对玩家战斗信息
/co ole SET CombatLogRangeHostilePlayer quot;150
将能够得到该范围内的敌对玩家宠物战斗信息
/co ole SET CombatLogRangeHostilePlayersPet quot;150
将能够得到该范围内的生物战斗信息
/co ole SET CombatLogRangeCreature quot;150
将能够得到该范围内的友军战斗信息
/co ole SET CombatLogRangeParty quot;150
将能够得到该范围内的死亡信息
/co ole SET CombatDeathLogRange quot;150
重载插件[不仅仅是重载插件,如果你觉得返回人物重新登陆比较麻烦的话,可以试试这个,超级好用的命令]
/co ole SET reloadui
镜头能拉到非常远
/script SetCVar(cameraDistanceMax, 25)
直接在聊天窗口理输入按回车就OK了 2009-05-11 14:55:10
[转]后3.05术士DPS指南
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[有爱]后3.05术士DPS指南,内含最近热门的痛苦术士的种种问题,我们术士绝不疲软!
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(390275)
2009-03-16 05:32
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=2268109]
[有爱]后3.05术士DPS指南,内含最近热门的痛苦术士的种种问题,我们术士绝不疲软!
[color=blue]一。前言[/color] 本文不包含高深的数学计算以及验证,大部分内容都仅仅是个人经验,如有不对的地方请指出,大家一起来探讨。wlk至今还遥遥无期,
很多前辈高人早已AFK, 但还有很多很多的服务器上,SW仍在火热的进行中。最近看到很多帖子,询问该选择哪种输出天赋,和如何输出的,其实
3.05的天赋基本早已定型,在这个帖子里我帮大家分析一下,根据你的个人情况和团队情况,该如何选择天赋和装备,希望可以帮的到对输出还很
迷茫的人,高手们看看笑笑就行了。每个人对DPS的追求程度不同,本文不涉及BOSS攻略,仅仅讨论如何来获得更高的DPS,对于只要能过BOSS就行
的人,也是看看笑笑就行了。
[color=blue]二。装备以及宝石[/color] 宝石应该选用急速还是暴击,一直是争论很多的一个话题。根据我个人3个术士号的经验,和对WMO排行榜(包括80级的资料)连接到ARMORY
的观察,对于术士,[color=firebrick]法伤 急速 暴击[/color]。16急速等级为1%,22暴击等级为1%,这个大家都知道,除此之外,急速的提
升影响到上DOT的速度以及换蓝的速度,而暴击的提升只影响到直接性伤害法术,但现在大部分输出天赋都要用到DOT,所以急速有很明显的优势。
有人说急速高了耗蓝快,耗蓝快真不是宝石那百分之几的急速所影响的,急速高了换蓝也会更快。现在团队BUFF提升18%爆,基本上最终暴击在50%
左右,所以说一身宝石换来换去,可能差了3%爆,但是在团队中,其实只是50%和53%的区别,最终还是要看人品,而急速带来的提升就很稳定。 所以,身上只应该出现12法伤,5急速6法伤和6法伤5精神3种宝石,在满足多彩的情况下,能提高法伤的地方尽一切办法提高法伤,而10
暴击,10急速这种宝石千万不要采用。无论急速还是暴击,他们的价值都是随着你法伤的增长而增长的,你1600法伤暴击了获得的提升就比1400法
伤的时候要大,法伤是永远也不嫌多的属性。 接下来说装备的选择,如何利用有限的DKP去换取对自己提升较大的装备来提升DPS,也是DPS的一个环节。SW的装备就那么几件,其实没
什么可说的,单说一下精神这个3.0后新引入的属性。精神受王者影响,可以有效的提高法伤,可以有效提高分流效率(每100精神可以使你每次分流多换300蓝,不算天赋)。这个属性有多大价值,完全取决于自己团队的DPS和BUFF状态。简单来说,如果长时间处于需要分流的状态,战斗时间长,回蓝BUFF少,那精神作用就很大;如果团队打布胖2分钟左右就干掉了,用不着分流几次,那精神作用就很小。所以我还是认为日灸是好于金杖的,把金杖留给MS和DLY吧!在80级出现非常多的法伤精神装备,可选择余地很大,但是现在这个版本这种装备不多,我列出几个属性很好,入手不困难的,供新手参考,团队DPS不高的请尽量入手(排名不分先后):
1.自然怜悯胸针,项链,ZAM山鹰BOSS出品,现阶段各天赋术士最好的项链,除非你太缺命中了
2.元素导能护腿,裤子,海山老3出品,本来属性就很好,28精神锦上添花,插槽推荐3个12法伤
3.激战长裤,裤子,SW蓝龙出品,如果这个开的多,灾难开的少就来一个。
4.鸡蛋掉落手套拿一个太阳之尘换取,名字忘记了,33耐 32智 27精神 红黄槽+4伤,36急速,47法伤;绝对超越阳炎护手的手套,牧师需求不大的话请拿下。
5.净化光芒魔杖,这个不用说了都知道,到80级初期镶嵌一个19法伤还可以用很久,非常强大。
6.幽怨之袍,穆鲁掉落的幻化光芒长袍+1个太阳换取,属性绝对超越魔能征服者外衣,痛苦术士尤其推荐,我们团牧师基本都做了裁缝衣服,对这个需求很小。
7.辛多雷金杖T.T
其他的精神装备,基本上没有这么好的综合属性,对比相同部位的其他法伤装备没有优势,就不一一列举了。在花费DKP方面,最后的装备选择一般是后散件+头或者+肩膀,根据这个来选择,手套衣服能做就做,节省DKP,有骨头的话不建议花分拿伊利达雷大领主兜帽或者元素导能护腿这种加命中的散件,命中会溢出,直接拿6.5就好。
[color=blue]三。战前准备[/color] 这一章RAID老手可以跳过了,新手去RAID,想打高DPS证明自己,首先要做足充分的准备。合剂,加法伤精神的食物(烟熏蜥蜴 水煮蓝鱼等);法术石或者42法伤的油(痛苦可用),这三样是RAID必须品。消耗品请根据自己天赋准备 [color=red]加速药水 烈焰菇 大蓝 黑暗符文 恶魔符文[/color]。
接下来:[color=red]精神卷轴VI[/color]:+32精神,大部分SW团现在没有戒律牧师,与戒律牧师的精神不叠加。
[color=red]槲寄生[/color]:+20精神,不可对自己使用,让你的亲朋好友来给你加吧,几乎与所有BUFF都叠加。
[color=red]金布勒宠物食品[/color]:给宝宝加30的力量和精神,来自烹饪,末日守卫都可以吃,哈哈
[color=red]厄运买的酒[/color]:名字又忘记乐,额,+25精神-5智力,与几乎所有BUFF都叠加。获取流程:进入厄运北,不杀那个喝醉了的食人魔的情况下杀死最后的大王,不需要完美贡品,杀完后与跑过来的胖子说话,获得一个 成为新国王的BUFF,然后和回到第一个广场和喝醉了的食人魔说话,就可以购买,为了提高DPS,这些都是必须的。
[color=blue]四。天赋[/color] 主流的天赋有4种,本文没有更多的新天赋,仅仅帮大家分析一下这4种天赋:
1.牺牲火
优点:短时间战斗爆发力极强,在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,绝对是最容易冲击排行榜的天赋。
缺点:对超强宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。
适合的玩家:懒人;喜欢简单暴力的操作的,喜欢冲击极限DPS的。术士T,不用洗天赋。
适合的团队:RUSH能力强,BOSS战时间短而且一般不会灭团的。
输出循环:保持痛苦诅咒,献祭,腐蚀术,然后无限烧尽,腐蚀术稍微迟补没关系,另外2个要补好。
分析:此天赋的优势在于牺牲的同时还可以获得一个强力宝宝来帮助DPS。但是如果你的团队布胖经常灭团,宝宝CD了就不会那么理想了,在没有宝宝的情况下和其他几个主流天赋输出相当。
铭文:都没有用,个人推荐腐蚀和灼热之痛。
2.恶魔守卫 0/46/15或者0/43/18(命中不够的话)
优点:操作简单,可以SOLO DK马,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑动战中宝宝也能打,而且由于有恶魔天赋术士本身不太容易死。
缺点: 此天赋法伤利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。
适合的玩家: 懒人;不知道自己该选什么天赋的,首先推荐这个天赋,总被要求上元素诅咒的术士也推荐这个天赋
适合的团队: 中规中矩的团队,有时会灭团,团队DPS一般的,这个天赋很合适,提供了存活能力和比较理想的DPS能力。
输出循环:恶魔增效CD好了就开,腐蚀,厄运诅咒,无限暗影箭,战斗不足1分钟了用痛苦替换厄运诅咒。
分析:这个天赋加了很多的暴击,但是很少有按百分比提高伤害的天赋,所以对法伤利用率低,暴击再多,也不太容易打出很高的伤害来,装备方面建议堆一定的急速来配合天赋带来的高暴。这个天赋我推荐给所有不知道选什么天赋去RAID的人,上手特别简单,很容易就可以打出比较不错的伤害,又不是很怕长时间战斗,不像牺牲火那样对战斗时间很敏感。
铭文:腐蚀,暗影箭
3.深痛苦 55/0/6 或者 53/0/8
80级主流DPS天赋的不完整版
优点:持续性最高的天赋,完全不怕持久战,对团队BUFF的需求相对其他天赋较小(暴击收益小),有一定的自我治疗能力,pvp能力和solo能力.
缺点:输出循环复杂,需要较长时间的练习才可以上手。在1分钟之内的战斗比较疲软,小怪疲软;在没熟练掌握循环的时候如果出现意外情况和跑动,会有很大的DPS损失。
适合的玩家:能够数量掌握输出循环的玩家,对BOSS以及周围情况很了解的玩家,痛苦控
不适合的玩家:懒人和法伤相对急速暴击来说比较低的人。
适合的团队:大部分团队都适合,如果战斗时间超过3分半这个天赋将具有明显优势。
输出循环:保持所有DOT的同时,鬼影CD了尽快不上鬼影,其他的时候推暗影箭(后面会详细讲到痛苦术士的问题)
分析:最近比较热门的天赋,讨论很多,也有不少术士,以B大为首,拿此天赋取得了很好的成绩。这个天赋最大的好处就是完全不怕持久战,由于强化分流和DOT的机制,时间再长也不疲软。输出循环虽然较难上手,但为80级做准备提前练一练也好!(不过貌似等国F开80了,痛苦天赋早就不是这个样子了),痛苦天赋没有对宝宝的限制,末日和地狱火都可以用,所以也很容易创造出非常漂亮的DPS。对于术士理解并不很深,从没用过痛苦,或者比较喜欢简单天赋的人,不推荐此天赋。
铭文:腐蚀术 暗影箭
4.鬼火流 7/3/51 ,2/3/56等
优点:效果及其华丽,可以提供小鬼BUFF。
缺点:输出太复杂,不容易上手,耗蓝快,持久战不如痛苦,RUSH战不如牺牲火。
适合的玩家:追求画面效果的,毁灭快感的,喜欢多技能结合在一起的输出模式的玩家
不适合的玩家:懒人,不喜欢复杂的人。
适合的团队:战斗时间尽量短,但是即便是短时间战斗也很难拼得过牺牲火=。=
输出循环:保持腐蚀,痛苦诅咒,混乱间和点燃CD好了就放,点燃后立刻补好献祭。
分析:3.0更新后的一段时间很火的天赋,在其他天赋不使用超级宝宝的时候,DPS和其他天赋相当,不分伯仲。但是由于很高的加速效果,耗蓝非常快,如果进入持久战就很尴尬。在其他天赋可以使用超级宝宝的时候,鬼火流被小鬼所限制,很难有所突破,小鬼大概就是这个天赋的瓶颈所在。个人不是很推荐此天赋,但绝没有诋毁这个天赋的意思,同时像一直坚持鬼火流的大大们致敬。很多新人当时听说这个天赋就都洗来试试,结果效果不理想,主要是因为它实在是很难上手,对装备,网速,战斗时间的要求都不低,而且像前面我说的,长时间不如痛苦,短时间不如牺牲火。所以如果你不知道自己应该选择什么天赋,最好先尝试一下输出循环较为简单的两种,不建议尝试鬼火流。
铭文:腐蚀术,小鬼
总结: 一般来论坛求天赋的,大部分来自于开荒团队或者FARM不久的团队,还有不少是进了FARM团队想打高DPS的,我在这里根据你们的战斗时间,重点推荐恶魔毁(0/46/15),和牺牲火(0/21/40)。简单的操作使你有足够的时间应付场面上各种其他的突发事件,跑位等等。而对于老PVE术士玩家,基本上都有自己所钟情的天赋,在这里也就不多说了,以上虽然没有什么新内容,只是希望可以提供给对天赋和输出很困惑的人一些参考,我就心满意足了。
[color=blue]五。输出心得与进阶[/color] 首先我想纠正很多人心里都存在的一个误区,就是宏的问题,很多人都认为用宏来输出简单有效,尤其是痛苦天赋,这是完全错误的。法系职业不适合适用宏来进行输出。测试的方法,可以找一个延迟较高的服务器,最好高于500,比如用网通线上电信这样,然后做一个一直施放暗影箭的宏(/castsequence reset=10 暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭),对着木桩来放,感觉一下效果;然后再手动一直狂按暗影箭,感觉一下效果,会发现使用宏的时候,每个暗影箭之间非常不连贯,总有间隔时间,而不使用宏会连贯很多,这个间隔时间就是你的延迟。暴雪的设定是这样的,当你在施放暗影箭的时候一直不停的按暗影箭,会在服务器端给你排上队,认为你下一个技能也是暗影箭,在暗影箭1读完之后会立刻施放,但如果使用宏的话,在你的暗影箭1结束后才会想服务器端发射暗影箭2的命令,中间就加入了延迟,如果全是顺发技能,这个问题不存在,但读条职业很受影响,所以术士绝对不适合用宏输出。平时延迟较低的时候技能中间的间隔不容易察觉,但累计起来足以造成严重的DPS损失。 *说几个我总结出来的在3.05适用于所有天赋的小技巧: 1. 在开启法伤饰品时一定不要换蓝,否则就浪费了你饰品的作用时间,开启加速饰品(骨头)时可以换蓝。
2. 尽量让你的蓝在战斗结束时几乎正好打光,不要分流过多造成公共CD浪费。
3. 计算好法伤饰品的时间,一定要最少有一次可以赶上英勇,配合高速达到最佳效果。
4. 综合1-3条,在开启英勇之前的时间,注意控制好自己的蓝条,不要让蓝过低,不要一味猛打蓝没了才发现,保证有足够的蓝进入英勇并且开启饰品配合RUSH,很多术士会打着打着才发现没蓝了,这时饰品好了,开了之后没有蓝来DPS。
5. 在不得不跑动的时候使用分流来过度,例如布胖中点燃跑出跑进团队的路上等,这样节省了站立状态需要分流而损失的公共CD。(不需要分流的话看看有没有DOT要补,没有就变跑变暗影灼烧,死亡缠绕)
6. 在英勇之外使用法伤饰品的时候配合加速药水一起开启。
7. 不要站得离BOSS太远,在BOSS快死的时候尽量打出最后一个读条技能比暗影灼烧更高效。 *如何控制你的仇恨:
这个版本各种T的仇恨得到了大BUFF,如果坦克很专业,基本不存在OT的可能,连碎裂都不需要。如果你们的T是这种类型的,在猎人误导之后怪马上接触坦克的时候就可以开始上DOT,上完所有DOT就直接开始读条了,DOT刚上没有伤害,初始仇恨很小是不会超过误导仇恨的,等你读完读条技能,坦克的仇恨已经构建的足够乐。骨头和法伤饰品,比较推荐起手开骨头,之后再开法伤饰品和加速药水,起手团队BUFF,BOSS的DEBFF没有叠满,法伤会打折扣,而开骨头就没有这个问题,提高把DOT上完的速度,同时如果在10-15秒左右出现仇恨问题可以使用分流来过度,而使用法伤饰品如果出现仇恨问题去分流则会损失DPS。
如果工会的坦克实力不济,或者是G团坦克仇恨比较差劲,还是起手开骨头,稍晚1-2秒开打,BOSS70%前注意好仇恨,前期感觉快OT了就用分流来过度一下,在70%左右碎裂基本就没问题乐。工会团频繁OT的话,记得管MT要警戒,非常管用,一来一去就是20%的仇恨。 *习惯提前思维
打BOSS的时候,尤其是痛苦天赋,不要去看BOSS头上的数字,暴击没暴击,随时关注DOT的剩余时间,你的蓝量,仇恨量,饰品和药水的冷却时间,在读当前技能的同时,根据上面几个数据来提前想好下个和下下个公共CD应该使用什么技能,不要等技能没了才想起来,再去补,就晚了很多。这一点在实战当中非常重要,听起来仿佛很简单,但真打起来很可能忘记一些东西,打完才发现刚才原来还可以做得更好。 *鬼火天赋
尽量保证混乱箭CD就放,点燃之后的第一个技能是献祭,从而最大限度的获得献祭的DPS。在英勇期间,点燃之后的施法速度过高,公共CD远小于1秒,烧尽都有可能小于1秒,此时为了最大化DPS,应该使用灵魂之火。让团队另外一名术士保持好献祭,在英勇期间放弃献祭,利用BUG来点燃别人的献祭获得加速BUFF,然后开启饰品灵魂火X3,烧尽和混乱箭按时补腐蚀痛苦诅咒一直到点燃CD好,继续点燃+灵魂火X3的循环,配合饰品可能会达到惊人效果,又可以见到10000+的伤害了。我的装备在这种状态下灵魂火已经是1.7秒左右,开护符经常爆1W多,还有一个极大的好处就是灵魂火的耗蓝非常低,比一直烧尽耗蓝低乐很多很多。这个天赋我用的时间不多,能说的仅仅是这些。 *牺牲火天赋
我用的比较多的天赋,输出循环很简单,我简单介绍下我的输出流程,以布胖为例(假设战斗时间2分20-3分):开怪猎人误导,倒数到1的时候喝下加速药水,BOSS进入射程之后腐蚀,开启骨头,痛苦诅咒,献祭,开始烧尽,在骨头结束前分流一次减缓仇恨压力。骨头一结束立刻使用薄片或者妖头,这期间不要分流全力输出。在饰品都结束后,开始控蓝,大概保持在60%-70%左右吧,也别太满,避免需要跑点燃了满蓝而造成公共CD浪费。其实布胖的控蓝真的很重要,有些时候如果没注意蓝,打的剩很少,中了个点燃治疗不强力又不敢分流,局面非常尴尬。50%之后,感觉差不多还剩1分钟的时候分一下流,吃下烈焰菇。我们一般在BSS38%左右开英勇,战斗时间在我说的这个范围内的话,把法伤饰品留到加速药水CD好了之后,配合英勇一起开,这时候应该有足够的蓝,尽情的倾泻吧。在这之后BOSS如果还没死,看情况分流别换太多,尽量保证在BOSS死的时候蓝打光。这样做的好处是法伤和急速效果得到了结合,烈焰菇开启的时候有很多的蓝,在这一分钟之内还会享受到英勇,最大化发挥每个饰品和烈焰菇的作用。
要是末日守卫CD了,一定要记得在英勇马上开启的时候丢下地狱火,或者在BOSS还剩1分钟左右丢下,地狱火能否享受到英勇也会影响很多DPS。如果战斗时间够使用2次以上的饰品还有不少富裕,那么在第一次使用薄片/妖头的时候请确保已触发了熔火之心。另外如血色小熊猫所说,在熔火之心持续时间还有8秒以上的时候腐蚀术结束了,不用太着急补可以稍晚一点,但是确保全程痛苦诅咒和献祭的保持。 *恶魔守卫天赋
这个天赋我用的时间实在是太少了,没什么心得,建议用恶魔符文代替幽灵菇,其他的尽量参照前面的小技巧吧-_-!!
[color=blue]六。痛苦术士的输出以及其他[/color]
最近痛苦术士是一个比较热门的话题,其潜力渐渐被人挖掘出来,使用者也越来越多,但很多刚接触痛苦的人有时会感觉到迷茫,这个天赋和其他几个有很大不同,我就和大家分享一下我的心得。我在接触痛苦的时候,大部分的知识全都来自于elitist jerks的论坛,其中介绍痛苦天赋的帖子已经有大大翻译过了,包括本文中提到的大部分内容也来自于这里,我只是就个人认为很重要的做了一下汇总,原帖地址为:
1.装备和宝石
首先,无论你处于任何的装备层次,如果决定使用痛苦天赋,必须要保证痛苦系的魔法100%命中。在点满天赋有鸟D/AM时这需要装备提供11%的命中,有德莱尼是10%。如果鬼影抵抗意味着腐蚀术得不到刷新,那么输出循环就会及其混乱。毁灭天赋一般不加灾变,所以尽量让装备可以提供给你14%左右的命中,使得献祭暗影箭不会MISS,献祭的MISS也很让人头疼,严重打破输出循环。
现版本的痛苦天赋点不出毁灭200%暴击的天赋来,所有的暴击只有150%的伤害,而5个DOT里只有2个可以经过感染享受到暴击属性,所以对于3.05的痛苦术士,[color=red]暴击的作用很小[/color]。痛苦的天赋有很多是按百分比来增加伤害的,而DOT只有1个公共CD的施法时间,却都可以享受到最少100%的伤害加成,所以法伤是痛苦最最重要的属性,其次是急速,再次是精神。急速的作用不仅仅在于可以让你在补DOT的间隙放出更多的暗影箭,还可以让你的输出循环变得更加完美。更短的公共CD和暗影箭的施法,使得在你施法时如果有DOT跳完,在施法结束后重新补上所需要的时间变短,从而优化了输出循环,让DOT在BOSS身上的时间更多。精神间接提高了法伤,在强化分流的影响下其带来的巡航力又更上一层楼,也是很不错的属性。
在选择装备时,尽一切可能提高法伤,其次是急速,再无法获得这两种属性时再考虑精神和暴击。对于痛苦术士,幽怨长袍,激战长裤这类精神急速装绝不比相对应的急速暴击装差,甚至更好,足够高的精神提供了很多额外的法伤。
宝石的选择:多彩使用14法伤2%智力的,这个不需要身上有蓝宝石,全身绝大部分的插槽都插12法伤,新T6可以用鲁莽焚石,伊利丹头和鸡蛋头使用纯净影歌紫玉。例如T6衣服,海巫外套,元素导能护腿这种蓝黄插槽的,不用考虑全部安上12法伤。
附魔:如果决定坚持痛苦,请使用魂霜(54暗影伤害)
2.输出循环的建立:
痛苦术士的输出循环比较复杂,是毋庸置疑的,但凡事都需要一个熟练过程,等很熟练之后反而会觉得这非常的享受和惬意。在我刚接触这个天赋时,也是手忙脚乱,经常忘了1,2个DOT, 然后一慌不知道该做什么了,后来经过反复练习,慢慢的就好了。所以对于刚接触痛苦术士的朋友,多练习是必须的,对着假人练,去各种大小副本练习,打几天之后你会发现基本不用想就知道该补什么DOT了。
痛苦的输出,道理非常简单,对BOSS使用你所有的DOT,在DOT结束后及时刷新,并且保持好BOSS身上的鬼影效果,其他的时间使用暗影箭输出。
*为了使所有的DOT都获得2层暗影之拥的加成,所以你在上DOT前应该先对BOSS使用暗影箭--鬼影缠身来获得这两层BUFF。腐蚀术由于会被鬼影刷新,可以放在之前来使用。起手的技能顺序为: 腐蚀术--暗影箭--鬼影(先腐蚀术是因为仇恨问题,直接读暗影箭可能会OT,如果晚1秒读,那么不如在这1秒时间先上腐蚀术。) ,或者 暗影箭--腐蚀术--鬼影;或者暗影箭--鬼影--腐蚀术,这3种起手方法都可以,区别不大。
*绑定无偿与献祭。
痛苦无偿和献祭都是1.5秒施法,15秒持续时间,所以每次都可以放在一起,依次使用。我的做法是把这两个技能快捷键也放在挨着的地方,在起手3技能过后,施放 痛苦无偿--献祭。 再之后每次需要补痛苦无偿的时候,都按照这个顺序来使用,因为作用时间一样,每次补完痛苦无偿都正好需要补献祭。所以当发现你需要补痛苦无常了,就使用 痛苦无偿--献祭 这个绑定好的顺序,把这两个技能看成一个来使用,从而简单化你的输出循环。
*现在起手的技能顺序变成 腐蚀术--暗影箭--鬼影--痛苦无偿--献祭; 在这之后,使用痛苦诅咒--生命虹吸,这样所有DOT都上全了,然后开始遵循,鬼影CD好了尽快使用,哪个DOT结束了尽快补,其他时间施放暗影箭的原则,别忘记在补无偿的时,无偿和献祭一起使用。
*非常重要的一点,补DOT一定要等DOT跳完最后一下再补,就是说让DOT的持续时间全部结束再补,如果DOT还有0.2秒才结束,此时上了新DOT,那么你将失去最后一跳,得不偿失。即使DOT还剩0.5秒就结束了,我也会读一个暗影箭之后再补,更不要发呆去等着补DOT,没有完全结束就用暗影箭或者分流来过度。
*永远不要打断你当前正在施放的法术去补DOT,如果在读暗影箭的时候DOT跳完,记得读完暗影箭再去补。
*鬼影作用时间12秒,CD8秒,CD一到就放可能略显浪费,但由于鬼影的飞行速度实在是奇慢无比,稍晚施放就有可能使得鬼影断档,损失更大,所以大部分情况下尽量提早去补。这里有一个小技巧,在仇恨允许的情况下,站到BOSS旁边去输出,这样就省去了鬼影的飞行时间,但记住在BOSS旁边是算做近战仇恨,110%就会OT,千万看好OMEN。也许站在8-10码是非常适合痛苦的位置。
*基于上一条所讲的,如果鬼影CD的同时,有一个DOT正好需要补,可以先补DOT再上鬼影。但如果同时有好几个DOT到期,不要耽误鬼影,提前一点上,再补其他的DOT。这一条其实很难说清楚,在实战中会有各种不同的情况,我认为这也是痛苦循环很微妙的地方,到底很多DOT相差很短的时间内同鬼影一起到期如何去处理,只能靠多练习与思考了。
3.插件:
深渊精华区贴推荐的occ和debuffcaster,几乎是痛苦必备插件,把那个技能提示的框体调的大大的,触发夜幕和鬼影CD好了的提示非常实用。每个人都有不同的插件,和不同的习惯,但我认为只靠这两个插件的提示来补DOT和鬼影是不够的,尤其是很多技能一起到期的情况,不太容易安排好先补哪一个。我在这里极力推荐大家使用elitist jerks论坛痛苦精华贴中介绍的 Asheyla' Dottimer, 下载地址为:
设置: 我一般把这个插件提供的cooldown功能屏蔽掉,然后简单设置一下dottimer:
界面--插件--DotTimer Anchors --找到 Time sort, 选择 Time Remaining(A); 然后调整SCALE来获得你满意的框体大小。
选择Time Remaning(A)后,DOTTIMER将按照DOT的剩余时间来排列DOT,剩余时间最少的DOT会在最上面,第二少的在第二个位置,包括鬼影缠身。
去假人试一试,你会发现只需要观察DOTTIMER最上面的几个技能,因为他们是剩余时间最少的,最快需要你去补的,但是注意鬼影这个技能如果在DOTTIMER上结束再补就已经晚了,因为它显示的是持续时间。所以配合occ/debuffcaster来提示鬼影的CD, 非常的管用。或者在DOTTIMER上当你发现鬼影剩余时间为5秒左右,此时你读完手中的魔法,基本就可以施放鬼影了。使用这个插件带来的最大好处,时刻去观察排在最上面,很快需要补的DOT,从而根据他们的剩余时间,[color=red]提前[/color]规划好你下几个公共CD将要使用的技能顺序,这样比光看OCC打地鼠似的补DOT有效的多。当然这只是我的习惯,认为不好用的请不要见笑-_-!!
4.死亡之拥;当你的目标的生命值不高于35%的时候,你的暗影系法术的伤害提高12%
国外刚开wlk的时候,有前辈高人做过测试,证明35%以后需要手动刷新腐蚀术。前一阵子就这个问题论坛也有过讨论,我自己双开利用PK的形式做了一下测试,因为懒就不上图了,方法是术士脱光(减少点法伤-_-),对着牧师使用暗影箭,鬼影,腐蚀术,然后不干别的,鬼影CD好了就用鬼影来刷新腐蚀术,当牧师血掉到35%以下,新的鬼影上上之后,腐蚀术伤害没有变。当牧师血掉到35%一下,手动又上了一个腐蚀术,再之后的伤害提高,得到了12%的加成。
结论为:在国服当前版本,[color=red]当BOSS血量低于35%时,需要手动上一个新的腐蚀术[/color]
另外,由于这个天赋的特性,在35%之后伤害会提高,所以请大家再进入35%的时候保证尽量多的蓝,不要一进35%,没蓝了需要频繁分流,把分流放在35%之前没有伤害加成的时候,35%之后配合饰品加速药水等拼命的去DPS,避免分流带来的时间上的浪费。
宠物的选择:地狱火和末日CD好的时候,不要忘记使用,其他时候或者开荒建议带狗,DPS和小鬼差不多,可以提供全团的精神buff
武器附魔: 关于42法伤的油和法术石,我做过很多很多次测试,但仍然没有一个最终结果。在使用巫师油的时候,DOT每跳的伤害也会超过法术石带来的提升,但毕竟少了不少急速。我的体会是:如果装备提供给了你足够多的急速,那么巫师油效果可能会更好,因为高急速意味着暗影箭会占到很大的比例,巫师油可以于暗影箭,而法术石不可以。当装备的急速比较低的时候,使用法术石来提供一些急速,此时暗影箭占的比例较小,所以因为没使用巫师油而损失的伤害也相对很少。
[color=blue]七。结语[/color]
经常会看见有人抱怨术士这个版本输出的无力,我并不这样认为。诚然,分流的低效率使得牺牲火,鬼火等天赋在长时间战斗中不得不花费大量的时间去换蓝,我们现在已经可以使用痛苦天赋来轻松应付持久战。这个版本虽然很残疾,但9C不更新,游戏还要继续,我写这些希望可以带给在输出上感到迷茫的朋友一些帮助,一些信心,希望我们术士可以越来越强大。
介绍下自己同时做个广告,我的工会是位于六区乡村服务器纳克萨玛斯联盟的我反射,我存在,也是3.0前服务器唯一一个过乐muru的团队(比起那些大服大工会实在是有点不好意思-_-!!),现在工会每周farm副本之余组织一些G团活动来填充无聊的时间,工会的气氛非常好,很多人都是在一起战斗一年以上的了,感情很深,非常欢迎热爱术士并且时间稳定的朋友加入我们工会:)
由于我在工会经常需要客串坦克,所以使用术士打的机会并不多,但我自己就玩了3个术士,包括一个80级欧服的,自认为经验还是可以,附上 上周的WMO,并无炫耀之意,只想给大家一些信心,我们术士绝对不疲软!!(团队中三个术士的平均秒伤为3542,除了我之外另外两个术士装备并不怎么好,SW的散件只有个别几件)
最后祝愿大家开开心心的游戏,DPS都可以更上一层楼:) 第一次发这么长的帖子,排版混乱和错别字还请大家多多包涵。
(1072161)
2009-03-16 05:56
蛮好的,基本涵盖了痛苦术的一些要点。
其实痛苦是装备门槛最低的天赋,习惯了以后输出会比纯DD的要爽不少,毕竟不用老是想暴暴暴的,脸丑一点DPS也不会很难看
弱点就是爆发力不足,非要3M以上的战斗才能发挥出威力(战斗时间持续长意味着斩杀阶段也会较长),深痛苦就是靠斩杀阶段来追DPS,如果35%血量很快就打完了,必然DPS大打折扣。
(1298827)
2009-03-16 06:28
问下,牺牲火天赋,是不是不适合做元素诅咒术士。
还有照LZ的说法,超级巫师油是要比术士自己的两种石头都好吧?
(347209)
2009-03-16 07:26
痛苦拿太阳装备用不着去刻意选精神装备吧,精神装基本没急速。在所有宝石都插12法伤之后急速不会很高。
(1528753)
2009-03-16 08:13
我们服务器7点 准时来大姨妈,SO 急速=垃圾
(1204261)
2009-03-16 08:29
这帖必须加精啊.....很强大.很全面.我决定SOLO一份发公会论坛!
(982680)
2009-03-16 09:02
lz有心了,强力支持下
可惜现在术士现在不多,我们会常年在的就三四个,稳定raid的就一个
我忏悔…我现在玩野d奶q去了…so…术士afk众我也是一个…但是这些对新手术士很有用…
(1301964)
2009-03-16 09:07
很好,很强大,货真价实的心得帖,对SS的PVE有指导意义。
亮点是细节,细节很全面,细节决定成败。
(1711815)
2009-03-16 09:18
痛苦天赋里延伸不点?
火辉天赋里不加点燃却加冲撞是什么意思啊?
(211782)
2009-03-16 09:40
这是我最近看过的关于SS输出、天赋以及高阶装备选择的最好的贴了。楼主有心了,受益很多,谢谢!
(648514)
2009-03-16 09:43
顶个··刚刚才牺牲火转换玩痛苦的 ,lz辛苦了~~
(1456218)
2009-03-16 09:44
[quote][pid=32692669][b]Post by 阿莱西亚 (2009-03-16 09:18):[/b][/pid]
痛苦天赋里延伸不点?
火辉天赋里不加点燃却加冲撞是什么意思啊?[/quote]
现在国服的版本点不出双延伸。
加冲撞是为了可以点燃别人的献祭......
(250861)
2009-03-16 09:46
收藏了,最近放弃了44的小法师又回来玩术士了,为了raid把以前为了刷蓝龙洗的恶魔洗回以前的痛苦了,正在恢复手感中。
(146479)
2009-03-16 09:49
急速流和暴击系的人最近争来争去的。
我宝石换了好几拨了。
(545582)
2009-03-16 09:54
痛苦天赋延伸你加了话`你毁灭天赋没有延伸`所以没什么用```
用了就知道了
(1379092)
2009-03-16 09:58
我是菜鸟,我有些疑问,“急速的提
升影响到上DOT的速度以及换蓝的速度”,这个怎么说?瞬发DOT,血换蓝,急速再快不也得等1.5S的公共CD?
(1734045)
2009-03-16 10:06
[quote][pid=32694352][b]Post by 恶魔的复苏 (2009-03-16 09:58):[/b][/pid]
我是菜鸟,我有些疑问,“急速的提
升影响到上DOT的速度以及换蓝的速度”,这个怎么说?瞬发DOT,血换蓝,急速再快不也得等1.5S的公共CD?[/quote]
急速影响GCD,以前开荒王子P2,我们开了嗜血让法师奥爆
(1647619)
2009-03-16 10:18
收藏了,最近把小号练到70后不知道做什么,打算继续和公会一起去RAID。这贴子正是我需要的。
多谢楼主。
(384683)
2009-03-16 10:39
文章好的很~~~
留着爪子~~~ 虽然不能像3.0以前一样的轻松d 了,但通过我们的努力还是能打出很不错的成绩的~~
(1464120)
2009-03-16 10:53
LZ辛苦了,很多输出细节和心得值得借鉴。
最近深渊出现不少新手PVE请教贴,建议斑竹加精,本文对3.0 SS的PVE有很大指导意义。
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新闻发布时间:2010-03-21 17:10:22
关键字:国服布胖d 排行榜
2010年03月05日
后3.05术士DPS指南,内含最近热门的痛苦术士的种种问题,我们术士绝不疲软!
一。前言
  [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
  本文不包含高深的数学计算以及验证,大部分内容都仅仅是个人经验,如有不对的地方请指出,大家一起来探讨。wlk至今还遥遥无期,
  很多前辈高人早已AFK, 但还有很多很多的服务器上,SW仍在火热的进行中。最近看到很多帖子,询问该选择哪种输出天赋,和如何输出的,其实
  3.05的天赋基本早已定型,在这个帖子里我帮大家分析一下,根据你的个人情况和团队情况,该如何选择天赋和装备,希望可以帮的到对输出还很
  迷茫的人,高手们看看笑笑就行了。每个人对DPS的追求程度不同,本文不涉及BOSS攻略,仅仅讨论如何来获得更高的DPS,对于只要能过BOSS就行
  的人,也是看看笑笑就行了。
  二。装备以及宝石
  宝石应该选用急速还是暴击,一直是争论很多的一个话题。根据我个人3个术士号的经验,和对WMO排行榜(包括80级的资料)连接到ARMORY
  的观察,对于术士,法伤 急速 暴击。16急速等级为1%,22暴击等级为1%,这个大家都知道,除此之外,急速的提
  升影响到上DOT的速度以及换蓝的速度,而暴击的提升只影响到直接性伤害法术,但现在大部分输出天赋都要用到DOT,所以急速有很明显的优势。
  有人说急速高了耗蓝快,耗蓝快真不是宝石那百分之几的急速所影响的,急速高了换蓝也会更快。现在团队BUFF提升18%爆,基本上最终暴击在50%
  左右,所以说一身宝石换来换去,可能差了3%爆,但是在团队中,其实只是50%和53%的区别,最终还是要看人品,而急速带来的提升就很稳定。
  所以,身上只应该出现12法伤,5急速6法伤和6法伤5精神3种宝石,在满足多彩的情况下,能提高法伤的地方尽一切办法提高法伤,而10
  暴击,10急速这种宝石千万不要采用。无论急速还是暴击,他们的价值都是随着你法伤的增长而增长的,你1600法伤暴击了获得的提升就比1400法
  伤的时候要大,法伤是永远也不嫌多的属性。
  接下来说装备的选择,如何利用有限的DKP去换取对自己提升较大的装备来提升DPS,也是DPS的一个环节。SW的装备就那么几件,其实没
  什么可说的,单说一下精神这个3.0后新引入的属性。精神受王者影响,可以有效的提高法伤,可以有效提高分流效率(每100精神可以使你每次分流多换300蓝,不算天赋)。这个属性有多大价值,完全取决于自己团队的DPS和BUFF状态。简单来说,如果长时间处于需要分流的状态,战斗时间长,回蓝BUFF少,那精神作用就很大;如果团队打布胖2分钟左右就干掉了,用不着分流几次,那精神作用就很小。所以我还是认为日灸是好于金杖的,把金杖留给MS和DLY吧!在80级出现非常多的法伤精神装备,可选择余地很大,但是现在这个版本这种装备不多,我列出几个属性很好,入手不困难的,供新手参考,团队DPS不高的请尽量入手(排名不分先后):
  1.自然怜悯胸针,项链,ZAM山鹰BOSS出品,现阶段各天赋术士最好的项链,除非你太缺命中了
  2.元素导能护腿,裤子,海山老3出品,本来属性就很好,28精神锦上添花,插槽推荐3个12法伤
  3.激战长裤,裤子,SW蓝
出品,如果这个开的多,灾难开的少就来一个。
  4.鸡蛋掉落手套拿一个太阳之尘换取,名字忘记了,33耐 32智 27精神 红黄槽+4伤,36急速,47法伤;绝对超越阳炎护手的手套,牧师需求不大的话请拿下。
  5.净化光芒魔杖,这个不用说了都知道,到80级初期镶嵌一个19法伤还可以用很久,非常强大。
  6.幽怨之袍,穆鲁掉落的幻化光芒长袍+1个太阳换取,属性绝对超越魔能征服者外衣,痛苦术士尤其推荐,我们团牧师基本都做了裁缝衣服,对这个需求很小。
  7.辛多雷金杖T.T
  其他的精神装备,基本上没有这么好的综合属性,对比相同部位的其他法伤装备没有优势,就不一一列举了。在花费DKP方面,最后的装备选择一般是后散件+头或者+肩膀,根据这个来选择,手套衣服能做就做,节省DKP,有骨头的话不建议花分拿伊利达雷大领主兜帽或者元素导能护腿这种加命中的散件,命中会溢出,直接拿6.5就好。
  三。战前准备
  这一章RAID老手可以跳过了,新手去RAID,想打高DPS证明自己,首先要做足充分的准备。合剂,加法伤精神的食物(烟熏蜥蜴 水煮蓝鱼等);法术石或者42法伤的油(痛苦可用),这三样是RAID必须品。消耗品请根据自己天赋准备 加速药水 烈焰菇 大蓝 黑暗符文 恶魔符文。
  接下来:精神卷轴VI:+32精神,大部分SW团现在没有戒律牧师,与戒律牧师的精神不叠加。
  槲寄生:+20精神,不可对自己使用,让你的亲朋好友来给你加吧,几乎与所有BUFF都叠加。
  金布勒宠物食品:给宝宝加30的力量和精神,来自烹饪,末日守卫都可以吃,哈哈
  厄运买的酒:名字又忘记乐,额,+25精神-5智力,与几乎所有BUFF都叠加。获取流程:进入厄运北,不杀那个喝醉了的食人魔的情况下杀死最后的大王,不需要完美贡品,杀完后与跑过来的胖子说话,获得一个 成为新国王的BUFF,然后和回到第一个广场和喝醉了的食人魔说话,就可以购买,为了提高DPS,这些都是必须的。
  四。天赋
  主流的天赋有4种,本文没有更多的新天赋,仅仅帮大家分析一下这4种天赋:
  1.牺牲火
  [ http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml ?00000000000000000000000000002050030113888888888000 0000005033005220138888888880000 ]
  优点:短时间战斗爆发力极强,在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,绝对是最容易冲击排行榜的天赋。
  缺点:对超强宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。
  适合的玩家:懒人;喜欢简单暴力的操作的,喜欢冲击极限DPS的。术士T,不用洗天赋。
  适合的团队:RUSH能力强,BOSS战时间短而且一般不会灭团的。
  输出循环:保持痛苦诅咒,献祭,腐蚀术,然后无限烧尽,腐蚀术稍微迟补没关系,另外2个要补好。
  分析:此天赋的优势在于牺牲的同时还可以获得一个强力宝宝来帮助DPS。但是如果你的团队布胖经常灭团,宝宝CD了就不会那么理想了,在没有宝宝的情况下和其他几个主流天赋输出相当。
  铭文:都没有用,个人推荐腐蚀和灼热之痛。
  2.恶魔守卫 0/46/15或者0/43/18(命中不够的话)
  [ http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml ?00000000000000000000000000000050330113888888888350 3120055000005000000000000000000 ]
  优点:操作简单,可以SOLO DK马,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑动战中宝宝也能打,而且由于有恶魔天赋术士本身不太容易死。
  缺点: 此天赋法伤利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。
  适合的玩家: 懒人;不知道自己该选什么天赋的,首先推荐这个天赋,总被要求上元素诅咒的术士也推荐这个天赋
  适合的团队: 中规中矩的团队,有时会灭团,团队DPS一般的,这个天赋很合适,提供了存活能力和比较理想的DPS能力。
  输出循环:恶魔增效CD好了就开,腐蚀,厄运诅咒,无限暗影箭,战斗不足1分钟了用痛苦替换厄运诅咒。
  分析:这个天赋加了很多的暴击,但是很少有按百分比提高伤害的天赋,所以对法伤利用率低,暴击再多,也不太容易打出很高的伤害来,装备方面建议堆一定的急速来配合天赋带来的高暴。这个天赋我推荐给所有不知道选什么天赋去RAID的人,上手特别简单,很容易就可以打出比较不错的伤害,又不是很怕长时间战斗,不像牺牲火那样对战斗时间很敏感。
  铭文:腐蚀,暗影箭
  3.深痛苦 55/0/6 或者 53/0/8
  [ http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml ?23502200010235100515003313888888888000000000000000 0000025010000000000000000000000 ]
  80级主流DPS天赋的不完整版
  优点:持续性最高的天赋,完全不怕持久战,对团队BUFF的需求相对其他天赋较小(暴击收益小),有一定的自我治疗能力,pvp能力和solo能力.
  缺点:输出循环复杂,需要较长时间的练习才可以上手。在1分钟之内的战斗比较疲软,小怪疲软;在没熟练掌握循环的时候如果出现意外情况和跑动,会有很大的DPS损失。
  适合的玩家:能够数量掌握输出循环的玩家,对BOSS以及周围情况很了解的玩家,痛苦控
  不适合的玩家:懒人和法伤相对急速暴击来说比较低的人。
  适合的团队:大部分团队都适合,如果战斗时间超过3分半这个天赋将具有明显优势。
  输出循环:保持所有DOT的同时,鬼影CD了尽快不上鬼影,其他的时候推暗影箭(后面会详细讲到痛苦术士的问题)
  分析:最近比较热门的天赋,讨论很多,也有不少术士,以B大为首,拿此天赋取得了很好的成绩。这个天赋最大的好处就是完全不怕持久战,由于强化分流和DOT的机制,时间再长也不疲软。输出循环虽然较难上手,但为80级做准备提前练一练也好!(不过貌似等国F开80了,痛苦天赋早就不是这个样子了),痛苦天赋没有对宝宝的限制,末日和地狱火都可以用,所以也很容易创造出非常漂亮的DPS。对于术士理解并不很深,从没用过痛苦,或者比较喜欢简单天赋的人,不推荐此天赋。
  铭文:腐蚀术 暗影箭
  4.鬼火流 7/3/51 ,2/3/56等
  [ http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml ?20000000000000000000000000000300000000000000000000 0000005033205220138888888880331 ]
  优点:效果及其华丽,可以提供小鬼BUFF。
  缺点:输出太复杂,不容易上手,耗蓝快,持久战不如痛苦,RUSH战不如牺牲火。
  适合的玩家:追求画面效果的,毁灭快感的,喜欢多技能结合在一起的输出模式的玩家
  不适合的玩家:懒人,不喜欢复杂的人。
  适合的团队:战斗时间尽量短,但是即便是短时间战斗也很难拼得过牺牲火=。=
  输出循环:保持腐蚀,痛苦诅咒,混乱间和点燃CD好了就放,点燃后立刻补好献祭。
  分析:3.0更新后的一段时间很火的天赋,在其他天赋不使用超级宝宝的时候,DPS和其他天赋相当,不分伯仲。但是由于很高的加速效果,耗蓝非常快,如果进入持久战就很尴尬。在其他天赋可以使用超级宝宝的时候,鬼火流被小鬼所限制,很难有所突破,小鬼大概就是这个天赋的瓶颈所在。个人不是很推荐此天赋,但绝没有诋毁这个天赋的意思,同时像一直坚持鬼火流的大大们致敬。很多新人当时听说这个天赋就都洗来试试,结果效果不理想,主要是因为它实在是很难上手,对装备,网速,战斗时间的要求都不低,而且像前面我说的,长时间不如痛苦,短时间不如牺牲火。所以如果你不知道自己应该选择什么天赋,最好先尝试一下输出循环较为简单的两种,不建议尝试鬼火流。
  铭文:腐蚀术,小鬼
  总结:
一般来论坛求天赋的,大部分来自于开荒团队或者FARM不久的团队,还有不少是进了FARM团队想打高DPS的,我在这里根据你们的战斗时间,重点推荐恶魔毁(0/46/15),和牺牲火(0/21/40)。简单的操作使你有足够的时间应付场面上各种其他的突发事件,跑位等等。而对于老PVE术士玩家,基本上都有自己所钟情的天赋,在这里也就不多说了,以上虽然没有什么新内容,只是希望可以提供给对天赋和输出很困惑的人一些参考,我就心满意足了。
  五。输出心得与进阶
  首先我想纠正很多人心里都存在的一个误区,就是宏的问题,很多人都认为用宏来输出简单有效,尤其是痛苦天赋,这是完全错误的。法系职业不适合适用宏来进行输出。测试的方法,可以找一个延迟较高的服务器,最好高于500,比如用网通线上电信这样,然后做一个一直施放暗影箭的宏(/castsequence reset=10 暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭),对着木桩来放,感觉一下效果;然后再手动一直狂按暗影箭,感觉一下效果,会发现使用宏的时候,每个暗影箭之间非常不连贯,总有间隔时间,而不使用宏会连贯很多,这个间隔时间就是你的延迟。暴雪的设定是这样的,当你在施放暗影箭的时候一直不停的按暗影箭,会在服务器端给你排上队,认为你下一个技能也是暗影箭,在暗影箭1读完之后会立刻施放,但如果使用宏的话,在你的暗影箭1结束后才会想服务器端发射暗影箭2的命令,中间就加入了延迟,如果全是顺发技能,这个问题不存在,但读条职业很受影响,所以术士绝对不适合用宏输出。平时延迟较低的时候技能中间的间隔不容易察觉,但累计起来足以造成严重的DPS损失。
  *说几个我总结出来的在3.05适用于所有天赋的小技巧:
  1. 在开启法伤饰品时一定不要换蓝,否则就浪费了你饰品的作用时间,开启加速饰品(骨头)时可以换蓝。
  2. 尽量让你的蓝在战斗结束时几乎正好打光,不要分流过多造成公共CD浪费。
  3. 计算好法伤饰品的时间,一定要最少有一次可以赶上英勇,配合高速达到最佳效果。
  4. 综合1-3条,在开启英勇之前的时间,注意控制好自己的蓝条,不要让蓝过低,不要一味猛打蓝没了才发现,保证有足够的蓝进入英勇并且开启饰品配合RUSH,很多术士会打着打着才发现没蓝了,这时饰品好了,开了之后没有蓝来DPS。
  5. 在不得不跑动的时候使用分流来过度,例如布胖中点燃跑出跑进团队的路上等,这样节省了站立状态需要分流而损失的公共CD。(不需要分流的话看看有没有DOT要补,没有就变跑变暗影灼烧,死亡缠绕)
  6. 在英勇之外使用法伤饰品的时候配合加速药水一起开启。
  7. 不要站得离BOSS太远,在BOSS快死的时候尽量打出最后一个读条技能比暗影灼烧更高效。
  *如何控制你的仇恨:
  这个版本各种T的仇恨得到了大BUFF,如果坦克很专业,基本不存在OT的可能,连碎裂都不需要。如果你们的T是这种类型的,在猎人误导之后怪马上接触坦克的时候就可以开始上DOT,上完所有DOT就直接开始读条了,DOT刚上没有伤害,初始仇恨很小是不会超过误导仇恨的,等你读完读条技能,坦克的仇恨已经构建的足够乐。骨头和法伤饰品,比较推荐起手开骨头,之后再开法伤饰品和加速药水,起手团队BUFF,BOSS的DEBFF没有叠满,法伤会打折扣,而开骨头就没有这个问题,提高把DOT上完的速度,同时如果在10-15秒左右出现仇恨问题可以使用分流来过度,而使用法伤饰品如果出现仇恨问题去分流则会损失DPS。
  如果工会的坦克实力不济,或者是G团坦克仇恨比较差劲,还是起手开骨头,稍晚1-2秒开打,BOSS70%前注意好仇恨,前期感觉快OT了就用分流来过度一下,在70%左右碎裂基本就没问题乐。工会团频繁OT的话,记得管MT要警戒,非常管用,一来一去就是20%的仇恨。
  *习惯提前思维
  打BOSS的时候,尤其是痛苦天赋,不要去看BOSS头上的数字,暴击没暴击,随时关注DOT的剩余时间,你的蓝量,仇恨量,饰品和药水的冷却时间,在读当前技能的同时,根据上面几个数据来提前想好下个和下下个公共CD应该使用什么技能,不要等技能没了才想起来,再去补,就晚了很多。这一点在实战当中非常重要,听起来仿佛很简单,但真打起来很可能忘记一些东西,打完才发现刚才原来还可以做得更好。
  *鬼火天赋
  尽量保证混乱箭CD就放,点燃之后的第一个技能是献祭,从而最大限度的获得献祭的DPS。在英勇期间,点燃之后的施法速度过高,公共CD远小于1秒,烧尽都有可能小于1秒,此时为了最大化DPS,应该使用灵魂之火。让团队另外一名术士保持好献祭,在英勇期间放弃献祭,利用BUG来点燃别人的献祭获得加速BUFF,然后开启饰品灵魂火X3,烧尽和混乱箭按时补腐蚀痛苦诅咒一直到点燃CD好,继续点燃+灵魂火X3的循环,配合饰品可能会达到惊人效果,又可以见到10000+的伤害了。我的装备在这种状态下灵魂火已经是1.7秒左右,开护符经常爆1W多,还有一个极大的好处就是灵魂火的耗蓝非常低,比一直烧尽耗蓝低乐很多很多。这个天赋我用的时间不多,能说的仅仅是这些。
  *牺牲火天赋
  我用的比较多的天赋,输出循环很简单,我简单介绍下我的输出流程,以布胖为例(假设战斗时间2分20-3分):开怪猎人误导,倒数到1的时候喝下加速药水,BOSS进入射程之后腐蚀,开启骨头,痛苦诅咒,献祭,开始烧尽,在骨头结束前分流一次减缓仇恨压力。骨头一结束立刻使用薄片或者妖头,这期间不要分流全力输出。在饰品都结束后,开始控蓝,大概保持在60%-70%左右吧,也别太满,避免需要跑点燃了满蓝而造成公共CD浪费。其实布胖的控蓝真的很重要,有些时候如果没注意蓝,打的剩很少,中了个点燃治疗不强力又不敢分流,局面非常尴尬。50%之后,感觉差不多还剩1分钟的时候分一下流,吃下烈焰菇。我们一般在BSS38%左右开英勇,战斗时间在我说的这个范围内的话,把法伤饰品留到加速药水CD好了之后,配合英勇一起开,这时候应该有足够的蓝,尽情的倾泻吧。在这之后BOSS如果还没死,看情况分流别换太多,尽量保证在BOSS死的时候蓝打光。这样做的好处是法伤和急速效果得到了结合,烈焰菇开启的时候有很多的蓝,在这一分钟之内还会享受到英勇,最大化发挥每个饰品和烈焰菇的作用。
  要是末日守卫CD了,一定要记得在英勇马上开启的时候丢下地狱火,或者在BOSS还剩1分钟左右丢下,地狱火能否享受到英勇也会影响很多DPS。如果战斗时间够使用2次以上的饰品还有不少富裕,那么在第一次使用薄片/妖头的时候请确保已触发了熔火之心。另外如血色小熊猫所说,在熔火之心持续时间还有8秒以上的时候腐蚀术结束了,不用太着急补可以稍晚一点,但是确保全程痛苦诅咒和献祭的保持。
  *恶魔守卫天赋
  这个天赋我用的时间实在是太少了,没什么心得,建议用恶魔符文代替幽灵菇,其他的尽量参照前面的小技巧吧-_-!!
  六。痛苦术士的输出以及其他
  最近痛苦术士是一个比较热门的话题,其潜力渐渐被人挖掘出来,使用者也越来越多,但很多刚接触痛苦的人有时会感觉到迷茫,这个天赋和其他几个有很大不同,我就和大家分享一下我的心得。我在接触痛苦的时候,大部分的知识全都来自于elitist jerks的论坛,其中介绍痛苦天赋的帖子已经有大大翻译过了,包括本文中提到的大部分内容也来自于这里,我只是就个人认为很重要的做了一下汇总,原帖地址为:
  http://elitistjerks.com/f80/t37900-dots_you_afflic tion_warlock_thread/
  1.装备和宝石
  首先,无论你处于任何的装备层次,如果决定使用痛苦天赋,必须要保证痛苦系的魔法100%命中。在点满天赋有鸟D/AM时这需要装备提供11%的命中,有德莱尼是10%。如果鬼影抵抗意味着腐蚀术得不到刷新,那么输出循环就会及其混乱。毁灭天赋一般不加灾变,所以尽量让装备可以提供给你14%左右的命中,使得献祭暗影箭不会MISS,献祭的MISS也很让人头疼,严重打破输出循环。
  现版本的痛苦天

参考资料

 

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