dota ig战队战队在世界出名的有哪些?队里的成员名是什么?

【猥皮DOTA】 2010年5月14日 DOTA新闻
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发表于 2010-5-14 17:50
【猥皮DOTA】 2010年5月14日 DOTA新闻
嘛。。。拐走
本帖最后由 maokaimin 于 2010-5-14 18:12 编辑
5月14日~
均转载自U9 By 空
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1036 小时 发表于 2010-5-14 17:51
[快讯] ADC2010预选赛 EHOME与LGD顺利进四强
嘛。。。拐走
Alienware ADC2010中国区预选赛前三轮比赛完全结束,除了CH战队于第二轮爆冷负于CHN[D]FZL外,后者与EHOME、Deity以及LGD.sGty都顺利晋级四强。四强比赛将采用双败BO3赛制,比赛地图也改为最新的DotA 6.67c版本,请参赛诸队留意。
比赛版本:
暂定为War3 1.24e + DotA 6.67c
比赛赛制:
BO3双败淘汰赛
第四轮比赛时间:
5月14日-5月21日
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1036 小时 发表于 2010-5-14 17:51
[专访] 前EHOME队长DC再现江湖 Dota课堂复播
嘛。。。拐走
本帖最后由 maokaimin 于 2010-5-14 17:52 编辑
DC自从AW DOTA职业联赛后已经淡出大家的视线很久了,无数关心DC和他的Dota课堂的观众进行了各种猜测,今天在北京的中关村,我们偶然遇到了正在打Dota的DC,我们随即要求对DC进行一个简单的采访,DC爽快的答应了。
Q:Hello DC,真是好久不见了,先说我们最关心的,Dota课堂怎么样了,很多同学等着看。
:看来确实不少朋友都挺关注DOTA课堂的,也经常有观众来询问我后续的情况;我现在明确的告诉大家,这个节目还会继续播出的!自从AW赛事期间暂停节目制作后,由于人事、项目的变动乃至于星际2的横空出世都成为课堂停滞的原因。其实节目已经早就录好了,只是一直没来得及做后期,最近总算是赶完了,近期就会播出了。
新的这期节目是给大家介绍的龙骑士这个英雄~包括加点策略,出装思路等等内容。相信看过之后大家可以更好的理解这个英雄!
不管怎么说这次能争取到继续这个未完的节目让我非常高兴,也会以更充实的内容和更新颖的栏目回到大家面前。
Q:你提到了SC2,你肯定开始玩了吧?
:恩,玩了一些了^^
Q: 恩,羡慕啊,我们都没Key还没碰过星际2,你玩了多久了?
:从封测的第二时间开始的吧,之前算是早有准备了,不过暴雪卡在春节开放确实蛮尴尬的。
Q:你觉得星际争霸2的第一印象如何?你是哪个族的玩家呢?
:星际2的第一印象应该是有点失望吧,其实很多老玩家都会对暴雪、对星际2有难以想象的高期盼和高要求,但内心深处却知道要达到星际1那种特殊时代背景下的感动恐怕是不可能了,事实展现后有一种果然如此的惋惜吧。
为了更充分的熟悉和了解游戏,实战中我是随机流玩家,3个种族都要比较熟悉嘛。
不过我个人是神族玩家。
Q:经过你玩了这么久,你觉得星际2现在可以算是成熟的作品了嘛?你在实战中感觉最不好对付的战术是什么?
:我想星际2离完全成熟还有一段很远的路要走,不论是玩家对游戏的理解和挖掘,还是暴雪对平衡性的不断调整都需要以年为单位来完善。
我目前碰到最难打的战术就是PVT时对抗机械流,除非人类玩家自身犯了十分低级的失误,我几乎从未战胜过这种战术。
山寨教主的那场经典对局真是祸害不浅。
Q:玩了这么多,你在GTV有考虑做关于星际2的节目么?
:恩,有,叫《周游星际2》。
Q:名字不错,什么内容?具体说说
:自星际2测试以来,除了少数暴雪或RTS的死忠FANS外,其实众多的玩家朋友对于星际2并没有十分了解和密切关注
我们希望通过不同的形式和不同的渠道来让更多的观众深入了解星际2在测试阶段的发展历程和新闻动态,并通过解析精彩战报的方式来带动大家一起探索游戏的奥妙和乐趣。
于是就有了这样一个集新闻通讯、REP讲解和战术剖析于一体的综合性节目。
Q:我们都没玩过星际2啊,而且据我所知,很大一部分玩家可能连星际1都没有接触过,这个节目中有考虑照顾这些纯新手玩家的需要吗?
:面对新手朋友,我们的理念是推广主流战术,普及单位、战术之间互克理论,以及展现各种族的特色;并且利用一些精彩镜头、片段的集锦来吸引非RTS爱好者对于星际2乃至于星际系列的关注。
当然,在节目中我们也提倡知行合一,如果没有扎实的基本功和丰富的实战经验,空有正确的思想,我只能说理论的批判取代不了武器的批判。
LK:听起来就让人非常期待啊,那我们什么时候能看到这个节目呢?
DC:这个节目本周5晚8点就可以在GTV游戏竞技频道跟大家见面了。网络版也会稍候放出。
Q:对于一款伟大游戏的续作,对于星际争霸2的发展前景有什么想法吗?根据测试期的一些实践来看,无局域网模式的星际2比赛严重受到BN制约,这是否很不利?
:星际2将是大势所趋,不论是星际1还是魔兽3,都有一个非常致命的缺点,那就是游戏年龄实在是太长了。
作为一款游戏,十年八年都无人能取而代之,这是一种悲哀。
作为RTS游戏,十年八年都无人能望其项背,这简直另人绝望。
我们不能没有经典,但我们更不能始终抱着经典,推陈出新是必然的规律。
至于游戏受到BN的制约,确实给赛事举办特别是国内的活动平添许多麻烦,只能一边改善赛事组织的软硬件设施,一边争取更多的便利了。
不能盲目的妥协,但也不能要求暴雪为人民服务吧,理解万岁。
Q:在测试阶段大家都比较关注平衡性的问题,特别是种族间的动态平衡能否达到星际1的程度,有所谓的优势种族吗?
:测试阶段更新和改动非常频繁,许多元素都未能有定论,不能描述得很精准;要说当前的优势种族,我认为是人类。
尽管虫族和神族在天梯赛对抗中拥有出众的排位,但我想这与其说是种族的胜利,还不如讲是玩家的胜利。
人族在战略上的容错性、战术上的多变性以及运营上的稳定性都异常的令人畏惧,但由此而导致玩家想要充分发挥人类的优势却更加困难。
恩,那我们就聊到这吧,谢谢DC.
:不客气,也欢迎大家继续关注我和GTV的节目。
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1036 小时 发表于 2010-5-14 17:51
[视频] 召唤师精彩操作集锦—Kyou第三季
嘛。。。拐走
本帖最后由 maokaimin 于 2010-5-14 17:53 编辑
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1036 小时 发表于 2010-5-14 17:51
[漫画] 可爱DOTA英雄图赏 山岭颇像绿巨人
嘛。。。拐走
本帖最后由 maokaimin 于 2010-5-14 17:54 编辑
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1036 小时 发表于 2010-5-14 17:51
[心得] GK评EHOME战Nirvana 阵容只是部分原因
嘛。。。拐走
本帖最后由 maokaimin 于 2010-5-14 17:54 编辑
EH输给NIR 2局,虽然第2局阵容是有点看不懂,3个无控制英雄SF DR SIL放在一起问题很大。
但是阵容影响比赛只是一部分原因。
许大部分玩家都会发现,EHOME一开始就把优势送给了对方。
分路问题是主要的。第1局,EHOME的311没有打出效果。但是即使311打出了效果,NEC也会依然劣势,MEDUSA会依然很肥。所以第一局311压根就是个错误的决定。
说到分路,最好的结果就是能够做到最大效率的控制地图。
比如有能灵活游走的英雄,能兼顾中路和边路,那在前期是最好的节奏,比如帮帮中路的LION压制SF的话,LION只要取得一定的优势,就可以过线压制SF。但是实际情况是LION只有少许优势,甚至基本是持平的局势,不敢越过兵线压制SF,这对SF来说是非常乐意接受的局面。
而如果没有比较好的游走的话,打野英雄也是好的选择,比如EH CHEN DS 迷团。
EHOME2局的失败,最显著的原因就是整个阵容里,都没有打出一个突破点。更不用谈用这个点来带动比赛的节奏。但是NIR做到了。 NIR第一局几乎5个英雄都获得了主动权。 第二局里面,NIR的SS在5E的帮助下完美压制了SF,然后成功带活了推进节奏,给NEC也取得了很好的发育空间。
EHOME 2局都没有特别的照顾中路,要知道,一场比赛要赢下来,中路的节奏是非常关键的。
还有一点,2场比赛里,EHOME都缺少一个比较有力的团空英雄。而NIR都有ES 和COCO来支持团战。
总的说来,NIR打得更有团队感,NIR队员也都打得基本没有心理压力,而EH的队员打得有点放不开手脚。NIR赢是很正常的结果。
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1036 小时 发表于 2010-5-14 17:51
[攻略] 穿梭时空的收割者 地穴编织者大型攻略
嘛。。。拐走
本帖最后由 maokaimin 于 2010-5-14 17:56 编辑
文章导读:
1 前言
2 蚂蚁介绍
3 技能分析
4 团队定位
5 出装分析与加点 对线
6 其他 英雄资料
地穴编织者 - Anub'seran(阿奴博瑟伦)
Anub'seran(阿奴博瑟伦),这个生物的名字使那些见过地穴蜘蛛人的人们深深地感到恐惧。这头野兽来自于一个纯意识的平行空间,即使是久负盛名的地穴刺客 ----Anub'arak,在面对他的时候也会犹豫不决。他会迅速穿过敌人,玩弄敌人于股掌之中,并且在他跨过敌人的身体的时候伤害他们。他能运用跨越 空间的能力进行短暂的时间旅行,让自己回到过去,以使他远离死亡。他甚至可以从未来借用一次攻击去打击他的敌人,让他的突击更为致命。
阿奴博瑟伦,只有傻子才不懂得害怕这个名字。
力量 - 15 + 1.5 敏捷 - 14 + 2.5 智 力 - 15 + 1.8
初始攻击力 41-51 初始护甲 2
可以学习蝗虫群,缩地,连击,和时光倒流。
移动速度 290 射程 425
基础攻击间隔1.7 攻击前摇 0.64 攻击后摇 0.36 施法前摇 0.3 施法后摇0.51
CP的话
模型从对战里面不死族的 蜘蛛 所得 又因为孕母蜘蛛的原因使得他变成了蚂蚁 这已经让 当时还是新手的我 对他 很是头疼 更不用说他英霸的技能了
从屎一样的初始属性移动速度和射程
足可以看出这个英雄的技能强大之处
较长的攻击前摇和 中庸的弹道 在 补刀的时候也会对一个 初上手此英雄的 玩家 感到很不习惯
较长的施法后摇 一定要通过手动取消掉
但是 阿奴博瑟伦(JJ周杰伦?!)还算是一个比较容易上手的英雄
有非常好的生存能力,打钱也比需要1刀1刀补出来的英雄好很多.收人头能力更是可以与岗达赏金猎人相媲美,所以非常推荐新手的使用。 技能分析
蚂蚁的4个技能几乎都是非常值得研究的非对战技能所以
首先我们来看一个视频 蝗虫群 快捷键:W
蝗虫群:================
向一个目标位置释放,一大群蝗虫(12只)会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停下来并开始攻击他(一个敌人对应一只蝗虫)。
当蝗虫开始攻击敌人时,只要它没有死掉或到达持续时间,就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死,但需要一定次数的攻击(类似能量齿轮,无视攻击力大小)。
当蝗虫攻击敌人时,会慢慢侵蚀他们的护甲,并造成微弱的伤害。只有当蝗虫攻击敌人时,它们才可以被攻击。
杀死蝗虫需要的攻击次 数:4次
蝗虫群的总持续时间:8/12/16/20秒
蝗虫的攻击间隔:1.5秒
蝗虫的攻击力:21/24/27/30(英雄攻击 普通伤害)
蝗虫每次攻击降低敌人的护甲:1点
冷却时间:36/33/30/27秒
魔法消耗:75
施法距 离:3000
注意:蝗虫群能提供视野,但不具备真视能力,所以蝗虫会在目标隐身后丢失目标。
6.67改动技能 有一定的追杀 开视野的能力 团战也可以用于打乱阵型 跳刀的作用
不过要我说 这个改动对蚂蚁来说 绝对是一个很大的削弱
从最早的 隐身观察者 到 圣甲虫 到现在的蝗虫群
个人认为蝗虫群是最弱的
有8个可移动的 眼 难道不比一个每次释放都要给对面30*12=360块钱要更有用么?
撇开圣甲虫跟NA的基友关系不谈 一个啊哦吁的伤害 外加沉默的技能更是英霸至极 即使你没有那个手  速在团战的时候大玩甲虫流 一个圣甲虫在团战的时候也能带来巨大的效果现在 你只能看着 别人带着你的小弟 四处溜达了...
蝗虫群因为较长的cd 较小的攻击力也注定了不可以作为一个打钱技能75的魔耗对于一个一直需要缩地的蚂蚁来说也是难以接受的。最尴尬的还是每个蝗虫价值30元.要我说凭什么剧毒术士的蛇棒棒那么难打还那么便宜?
所以这个为蚂蚁最尴尬的技能 缩地 快捷键:C
地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到 的任何单位受到90/100/110/120点的伤害。
持续时间:4秒
魔法消耗:60点
等级 1 - 12秒 的冷却时间。
等级 2 - 10秒的冷却时间。
等级 3 - 8秒的冷却时间。
等级 4 - 6秒的冷却时间。
时空蚂蚁的核心技能 先看一下4秒的极限速度可以跑多远。 几乎从1塔到2塔
OMG最英霸技能 (没有之一) AD模式下不可能过第一轮
522的极限速度60秒的魔耗 四级6秒的CD跟120的伤害是全dota数一数二的高性价比技能
理论上说只有2秒你不出在隐身状态 这让蚂蚁的生存能力 机动性都处于一个很高的地位
最重要的还是在于这个 C 可以躲技能
几乎所有的有弹道的指向性技能都是可以躲避(啊哦吁更是不用谈了)
个人认为缩地的价值 比 女王敌法的B更高
配合大招使用起来更是 越塔杀人对线耗血金蝉脱壳 最佳技能 连击 快捷键:O
让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。
必须手动攻击以激活技能
法球效果
等级 1 - 冷却时间6秒。
等级 2 - 冷却时间5秒。
等级 3 - 冷却时间4秒。
等级 4 - 冷却时间2.5秒。
何为 必须手动攻击以激活技能 呢?
其实就是你必须A目标 或者 右键目标 才能起作用(也有点像雷锤)
又一个 对线 很夸张的技能 A别人一下 等于打了2下
唯一的不足就是占用了法球...
下面是 连击与法球的叠加分析
简单的说
出冰眼 出连击的那下没有冰冻效果 不出连击的时候有冰冻
出散失 连击的第二下攻击(也就是不需要你做动作的那一下)是有消魔的效果
出支配 吸血发球会覆盖连击
其他法球互不相容
所以蚂蚁这个英雄还是不推荐法球装备,而且一般也出不到法球。
此外金箍棒的克敌机先也会覆盖连击效果。
所以,出了金箍棒最好把克敌机先关了。大炮因为是概率暴击所以影响很小很小一般来说没有太大的问题。 时光倒流 快捷键:T
让地穴编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。
魔法消耗:150/75/0点
等级 1 - 冷却时间60秒。
等级 2 - 冷却时间50秒。
等级 3 - 冷却时间40秒。
大招回到5秒之前(回到过去 能不能给我5秒钟的时间 大家好 还是我JJ 周杰伦)
时空2字最好的解释
简单的说明下 就是一个可以刷新血量魔法的刷新球
首先要申明的是
你死了复活后开大招 是不会直接死掉的,所以不要问这种傻问题...
其次这个技能是可以配合 TP瞬间回家再回来的
配合船长的标记更是可以达到一个很好的战术性效果
不过我也没研究出来过...(- -)
一般来说 是作为一个瞬间回血的技能来用
也是蚂蚁可以当肉的 技能
团战的时候先吃一波技能 然后 瞬间恢复满 是很爽的感觉
越塔强杀之后 一个T的感觉 nice 啊
不过要注意好时间 只有5秒...(如果现实生活中 给我5秒的后悔时间 我也要啊 很多时候 话说出口了 才发现自己是多么的愚蠢)
3级0魔耗 40秒的CD 想用就用
下面是回到过去对可以驱散的DEBUFF的列表:
用可与不可来表示:可代表DEBUFF在时光到后可消除,不可代表DEBUFF时光倒流后不可消除.(测 试环境:6.54.WAR3.1.22-AP -TEST -WTF -NOHEROLIMIT) 团队定位
团队定位是一个半肉半凯瑞半刚克的英雄。
团战定位第一轮技能吸收者(你确定不会被秒?) 团战收割者
除了没有打断技 时空蚂蚁不管从团队 团战的定位上来看 都是一个非常全能的英雄 (有圣甲虫的时代 还算半个 控场)
优于C的存在优秀的切入战场能力追杀能力躲避技能能力续航能力
比很多怕锤子的刚克英雄好很多
但是对于回城英雄也显得略有无奈
但是由于冷门的原因,蚂蚁不像VIP,NS,BS这种回城无力的刚克那么被大家熟知
一般性的蠢蛋,以为他跑到塔下就可以了。你真的以为你能逃的出蚂蚁的追击? 出装分析与加点 对线等等等等
本来是想分开了说的,但是越写越发现要结合起来... (求合体)
一般来说都是走中的(不中也必须solo 原理同女王) 出门
(难道有比200一个 5个人一起爽而且 想一局里面爽几次就爽几次的鸡更爽的事吗? 
X1 X1 X4
出门1级学
之后的加点推荐
之后的话蝗虫群 黄点 随意吧 看情况点 对面高爆就黄点 对面有尸王这样的先满蝗虫群。
在线上你几乎不可能吃亏但是有2个人除外
末日大神 和 红色萨满(果然是2个大神)
血魔的D实在是一个非常克制蚂蚁的技能,而割裂因为不能被回到过去驱散更是蚂蚁专杀。
一般在你缩地的时候给你一个基本他就狂暴了,末日大神就更不用说了。
CW里面尽量最后一个选,除非对面很熟悉你,RD的话看看,丢手绢的时候有没有这几个英雄。没有的话放心大胆的选蚂蚁吧 AP? Repick不谈。
回到线上的问题
几乎完压所有的英雄 VIP这个路霸,更是被克制致死。
5级前我可以躲掉你的每一口痰 而一个C还能蹭到你 顺便A你2下
一般来说对方扔技能的时候也是你C的时候
由于C得破隐一击是不能触发连击的,所以在破隐那一下A完后紧接一个普攻。这个时候小兵和对面的仇恨都在你身上,你可以差不多往后拉 等待第二个C了。
对线的时候有经验的对手一定会买真眼搞你,这种情况你也买真眼反之。
因为你后买一定是他的被你打掉,千万别节约不然不小心死一次。就亏的多了。
如果对面买粉,那随他去好了。他看得到你也打不到你。
拿了FB就变鸟,养成好习惯。
线上打出第一个600
(为什么是空的....)
一个魔瓶就解决回蓝问题 ,并且也是你刚克节奏的带动者。
因为走中所以控符非常方便 ,如果队友没眼的话用1技能看F也是很方便的。
下面是在中路用1技能看f的释放位置
往上路打还能顺便揍2下小兵 如果对面想跟你抢f基本也是无望
有C的情况下 一般都是 优先拿f 如果是双倍 加速 这样的顺便就收掉他的人头吧(阿门)
如果对面很耸
那么你吃到双倍 加速后 就去那一路刚克吧 (幻象 回复也可以 但是先要观测场上的情况 对面是火***的话 直接就上吧)
刚克的起手分2种
过去的时候可以招呼队友了 有控制技的就甩过去吧 因为你的速度不可能比他们慢
如果对面是没有限制技能的 缩地过去 跑到身后的距离 A 释放你的 连击
等待第二个缩地 追杀
追杀的时候有一个技巧一定要注意
就是在缩地 蹭过对方的时候 别着急出来A他 你应该尽可能的往他身后的 逃跑路线上 走 等缩地隐身时间结束后再出来
一方面因为隐身的状态下跑的快 可以优先往地方身后走
另一方面也是因为射程较短 这样可以多A几下
如果对面有锤子 小范围的晕
那么你就应该先走过去 A他 对面多半要用技能甩你 用缩地躲掉
剩下的 就跟 上述的一样了
收完人头 就可以接着回中路打钱了
一路小跑回去 魔多就c过去 别让跟你中路对线的人太好过
之后的350
= 不合成大魔棒就觉得浑身不爽
之后就是
目前版本 出场率之王 谁用谁知道
其实,如果我要死憋辉耀的话一般是不怎么出鞋子的
但是目前的版本还是 稳妥一点比较好。
之后呢 就差不多开始有第一个分叉点了
我一般来说喜欢出
最新的一次削弱的远程格挡
但是对于蚂蚁来说 那点格挡真不算什么
我们看中的是 先锋盾很好的 回血 撑血的作用 光有一个+10力量的假腿还是有点虚的
在很多的时候 100点血 很可能决定了 你是否能够放出回到过去
最重要的是 团战第一轮技能 你躲不了的就要靠先锋盾帮你抗下来
逆风的话 考略用
出完上面的装备 即使你打钱很快也快20分钟了(8分钟辉耀的请自重 cm果补139的也自重 打11局的更自重)
这个时候 已经进入到 刚克的的高峰期 这个时候你可以选择 打钱当凯瑞
如果队伍里面有其他的更好的后期 ,那么果断游走吧
游走的话 新版本的
是一个不错的选择 队伍里面没人出 你也可以考虑出一个
然后就是
对你的物理输出提升非常大
如果是闷头打钱
是你无二的选择 蚂蚁本来就是一个 不是很强调 物理输出的 走烫人流更好 我也更喜欢
之后 神装的话 随意吧
(什么? 新物品嘘嘘刀? 嘘嘘刀是什么?)
当然了 还是那句话 加点 出装是死的 人是活的
如果你们这边4法师 对面又有 WL 你出把散失也是正确的选择 对面魔法高爆 出挑战也不错...
之后就进入到40分钟的后期时间了
这个时候你也许会觉得有些力不从心了 但是也不会像发条 冰魂那么无力
优秀的带线能力 也会让你在团灭对方后 迅速的上高地
下面再说说团战
团战的时候 你可以考虑第一个切入战场 就是大摇大摆的走过去 一般来说一个蚂蚁的仇恨值是不会很低的
对面一定会用大量的技能甩你 这个时候 你就可以考虑用C躲了 蹭过去
等待队友跟上
然后秒掉 后排法师 对面这个时候就成 四处逃散状态
用你的缩地一个一个收掉吧
对自己有信心的 比如当时你已经有先锋盾 林肯了 那么果断的吃这些技能 然后用回到过去告诉对面有多么的愚蠢
有几个是绝对不能先上的 对面有 doom br bane lio sil这种 务必要等自己的T先手 别想不开 因为你还有收割的任务要做
对面也不会蠢到团战不插真眼 所以 一切需以当时的 情况为准
切忌纸上谈兵
终于到最后的环节了
构思了一个上午
写了一个下午 真的很累 还好word没挂
一切还算顺利吧
下面说说 蚂蚁的天敌
doom br bane lio sil果断不谈
此外 有个 到处FK的光老头也算蚂蚁的天敌
这个到处FK的光老头的大波 打到你 你最起码要到半血
而且 法力流失 在你缩地的时候也会造成巨大的伤害
岗达 萨拉大这2个反隐小王子你也要多注意
虽然回到过去可以驱散他们的大招 但是不要随便乱使用16级前的CD还是比较长的。
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[视频] ESWC胜者组第二轮EHOME vs TM
嘛。。。拐走
本帖最后由 maokaimin 于 2010-5-14 17:56 编辑
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1036 小时 发表于 2010-5-14 17:51
[心得] 不IMBA却四不像的死灵飞龙心得 适用6.67C
嘛。。。拐走
本帖最后由 maokaimin 于 2010-5-14 18:00 编辑   浩方路人第一次写心得,水平比较菜,有错误请指出。另此文仅针对路人局。吧里高玩如云,新版Vis也逐渐被大家提及讨论,我只是来抛砖引玉的。(这是第二次发此文,换ID是因为上次那个ID不是会员,发帖很麻烦)  大概每大部分玩一段时间都会多一些感悟 可惜百度不能改贴  欢迎来喷 但不是乱喷 写此文一个主要目的就是想和Vis玩家讨论当今Vis打法。  一部分装备的分析混杂在技能分析部分 是因为需要配合说明。   
英雄介绍
:  一个令人害怕的鬼魂,联合了数以千计的在战争中倒下的战士的灵魂;死灵飞龙漫步于这个世界上 ,从来没有停止过对灵魂的渴求。这个不安分的鬼魂消耗着他杀死的敌人的生命本质,而他最喜欢听的则是他的受害者的死亡呻吟。他愤怒时发出使人削弱的能量,即使是最强大的战士也会中招。噩梦中最坏的一个,外表中最让人厌恶的一个,一个真正的活见鬼,这就是死灵飞龙。  力量 - 25 + 2.2
  敏捷 - 11 + 1.3
  智力 - 21 + 2.5 (主要属性)  初始攻击力 43-53
  攻击距离 600
  移动速度 295
技能介绍&am 分析
黄泉颤抖
  快捷键:G     死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其的32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。
  施法距离 600
  冷却时间 10秒
  魔法消耗 70/80/90/100点
  持续时间 3/4/5/6 秒
技能分析:
  ①从一级开始就能造成64%的移动速度差,追(HX)杀逃生性价比优秀。4级时CD仅为10秒,配合之前6秒的减速及走位很容易等到下一个减速。如果有冰甲、冰眼或己方英雄配合可做到不间断减速。
  ②减速的最大作用是为佣兽及队友提供输出环境,队友控制能力较差时可以前期加满。队友有一定控制能力或面对贫血阵容时前期一两级已足够。而加速最大的意义则是逃生..这也是前期必点一级G的原因。
  ③黄泉颤抖虽能增加自己的攻/移速,切不可把Vis当做物理型后期来打: Vis本身的普攻不是其输出的主要来源,它的输出在于前期的佣兽和后期4秒一次的C。因此新版Vis并不需要出暗灭雷锤之类的来增加自己的物理DPS,其自身的敏捷成长也不足让Vis成为一个传统DPS。  
灵魂超度
  快捷键:C
  死灵飞龙将激增的痛苦散布给一个地方单位,同时附和着周围的英雄(不论敌我)承受的苦难。每当附近有英雄单位受到的总伤害达110点时,他的灵魂能量都会暂时增加一点(最多持续6秒)。
  对一个目标施放时,造成20+60*当前灵魂数量的伤害
  施法距离 900
  充能范围 1200
  冷却时间 4秒
  魔法消耗 100点
  灵魂数量上限 3/4/5/6点
技能分析
爆发技能,中后期的作用比前期明显。
  ① 一级到四级的“伤害上限”为200~380(不计算魔抗)。但是每升一级仅带来60点可能的伤害,和其他伤害技能相比无成长优势,一般情况十一级前学一两级足够。如果双方较早的开始团战,需要在11级左右点满。
  ②优点:超远的施法距离,超短的CD。对线可打断药膏效果,Gank可以用来进行最后一击。  缺点:魔耗,需要大量伤害积攒能量,能量消失快。
  ③灵魂之戒的扣血效果并不触发能量增加,想出魂戒来解决Vis回蓝的玩家们要注意。dota伤害类型颇多,本人不能一一实验,也请各位见谅。
  ④1200的充能范围,敌我双方AOE较多时也可考虑优先加满。
  ⑤ 关于C的释放时机:攒满就能立即释放当然是最佳情况,但如果你前期学了三级或四级的灵魂超度 那么可以在两三点能量时释放一次 这样4秒后你还能有第二次释放的机会。如果非要等攒满能量再C,每次能量冲到3点时都在犹豫,能量满了你却有可能恰好失去了敌方视野,又或被控制住,这样就失去了6点能量,可谓得不偿失。该不该C,什么时候C,一定要根据场面局势掌握好。当然,AOE充足的阵容和后期大规模战斗时是不存在这个问题的。使用此技能也要注意魔耗,持续游走的Vis很缺蓝。   
守墓人的斗篷   
  快捷键:V     
死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家 的攻击,防护力量就会被削弱一层。  魔法防护力一共有4层;10/9/8/7秒后会自动恢复一层防护力。
每级提升 2/3/4/5 点护甲 和 4%/8%/12%/16% 的魔法抗性   
技能分析
① Vis灵魂技能,和TA的折光颇为相似。法系高爆发的克星,四级时拥有20点的额外护甲和64%的额外魔抗,主学斗篷可代替先锋盾帮助Vis顶塔顶兵。  
② 团战可顶过第一波技能(ES跳大等)对线期可有效防止对方技能磨血(ZEUS TS),也不惧怕压制对手时带来的小兵仇恨。顺风逆风局都可优先加满。  ③ 给某些10级才开始加V的人:玩TC互加的TS会更适合你。  这个技能也经常导致一个误区:***装Vis,因为守墓人的斗篷提供了可观的护甲及魔抗,新版Vis又提高了力量成长。有些Vis就走上了先锋挑战之路。  依我看来这些加强都不能成为Vis出***装的理由。原因很简单:一个被打四下就降低了20护甲和64魔抗的智力英雄是不能作为***来使用的。单纯论吸收伤害,圣堂的折光的五次完美抵挡伤害要远胜于守墓人斗篷的四次减少伤害,而圣堂做肉的打法我至今还未见过。
那么守墓人的斗篷作为一项纯防御技能到底有什么优势?的确它没有折光的完美抵挡和附加伤害,也不像正统防御技能一样提供永久的魔抗&am 护甲,斗篷的优越之处就在于它无视非英雄伤害(和影之灵龛&am 跳刀相同。也可以很好的和影之灵龛配合,更被影之灵龛克制),配合Vis的Ganker定位,斗篷其实是一项在进攻中才能发挥最大作用的技能。因为只有进攻时敌方英雄才有可能不会对你进行攻击,分析一下Vis在Gank时可能遭遇的几种场景:
  作为一次Gank的发动者 显然Vis更多的在扮演一个追杀者
  如果敌方英雄没有对你造成伤害,那么斗篷提供的护甲足以让你无视一路上所有兵和塔的伤害。以伤害较高的塔为例:7级裸体满斗篷的Vis护甲 可达2+20=22(减伤56%),再考虑防御塔的攻城攻击类型,塔对Vis实际能造成的伤害1*75%*(1-56%)=33%,和塔的攻击力相乘可得 知,在游戏前期,一二塔分别对Vis造成的纯伤害为33~40 和44~48,(三塔就不用考虑了吧...)这并不是一个可怕的数字,另有能量的影之灵龛可提供每秒50HP恢复,这就可以完全无视掉所有非英雄伤害。
  当然这只是大多数情况,想克制Vis也很容易,只需要甩给它一个毒标/灵魂释放等持续伤害技能,2甲的Vis和0甲的佣兽都没能力面对防御塔和小兵的攻击。
B 被Gank
  人生总有不如意 Dota总非顺风局 每个英雄都有被Gank的时候 如果你的Vis没有Solo 你应该更经常遇到这种情况
  和Gank不同,被Gank时斗篷提供的最大帮助是魔抗而非护甲,因为通常第一轮技能总是魔法伤害的锤子、插插、影压等。而第一轮限制技能结束后, 你的护甲差不多也该变为初始状态了,四次普攻减伤在面对双人甚至多人围攻时意义几乎为0,危急时刻能救你命的通常还是黄泉颤抖的那一点加速。如果对面吝惜锤子而想先打掉你的四层斗篷,开了加速果断跑掉。。。  总的来说,守墓人的斗篷这个技能的定位和跳刀十分类似:畏惧英雄伤害,尤其是持续伤害。大多数情况下它们可以很好的帮助你进行Gank,但是用它来逃命?显然作用有限。如果你觉得每次Gank都会被对面打到4下或者被甩到持续伤害技能,我建议你去给IceFrog写信,要求他删除跳刀。  上面谈起肉装 当然每个英雄都需要撑肉来保证自身生存能力,Vis肉装可以效仿NEC、DP之类的法师,撑血和护甲。这可不是在指血精石。  如果团队实在是需要你肉,那么我建议你优先考虑:韧甲/挑战头巾(长笛)/希瓦的守护/魔龙之心这四件。  
下面是我对几件常见肉装的个人分析
:  
先锋盾
:能增加可观的血量,提供了前期的越塔顶兵能力(本人觉得这是先锋盾最大的用处)。但是前期血量的问题完全可以通过力量假腿+骨灰盒+大魔棒来解决,追杀时的越塔顶兵可以通过三技能来实现。  
挑战头巾/长笛
:和本身的魔抗叠加之后接近魔免,如果团队需要长笛又没人适合出,Vis出一件也很不错。但是绝对血量并不高的Vis,单纯挑战的意义并不大。  
梅肯斯姆
:新版的Vis已经完全不适合这件装备,无论是Ganker的定位还是MEK的耗蓝。  
镇魂石/血精
:还是留给更需要它们的DP和NEC吧,单纯的HP/MP上限意义不大,Vis需要具有一定输出/限制能力的装备。  
魔龙之心
:这个东西不错,吸收大量伤害的同时能为Vis的2技能积攒很多能量,续航能力也很优秀,但是还是留到后期出吧...   
召唤佣兽
  快捷键:T
  死灵飞龙从死亡的国度召唤出2只佣兽。佣兽拥有很低的初始攻击力,但有很高的的附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会被削弱。佣兽拥有石化技能,石化时变为无敌,并对325范围内的地方单位造成60/100/140 点伤害并眩晕1/1.25/1.5秒。石化状态持续7秒,会完全回复生命力和附加攻击力。佣兽拥有96.25%点魔法抗性,被击杀后会给予对方大量金钱。
  冷却时间 160秒
  魔法消耗 150点
  佣兽拥有 300/400/500点生命 最多84/105/126点附加攻击力 石化造成1/1.25/1.5秒眩晕
  另外拥有抗性皮肤,可降低有害魔法时间,对部分魔法免疫,并且石化技能拥有30秒的CD
技能分析
  ① 前/中期Vis最主要的输出来源,超高的物理爆发是大多数英雄的噩梦。一级的佣兽攻击6次之后攻击力就会衰减到10-12,考虑到佣兽超高的攻击速度,你只需要提供给它2~3秒的输出环境,这也是我不推荐先加满黄泉颤抖的原因。
  ②比起魔免更优秀的魔抗,可以抵挡一些魔法技能,如月神箭,但是无法分担剑圣和月骑大招的伤害。
  ③自身血量不足,护甲为0,特别惧怕非魔法范围伤害(物理型AOE,神圣AOE。下文会具体提及)
  ④ 技能CD过长 因此当你刚刚拥有二级ULT而两只佣兽都没阵亡时 不要急于召唤新的佣兽 让旧佣兽攻击落地完毕后立即召唤出新的两只是更好的选择。
  ⑤ 佣兽落地后造成的眩晕和伤害要善加利用,因此Gank时佣兽最好是绕后袭击 方便攻击衰减之后的落地卡位,这也是你做出羊刀之前唯一的打断技能。卡位也可以让自己逃离险境 佣兽落地之后的体积足够挡住某些树林的入口。(90%可绕树林都可被佣兽落地堵死,常用的就是双方优势路一塔旁的树丛。)
  从上面的技能介绍不难看出Vis的技能都有一个普遍的特点:一级时的性价比极高,成长性反而一般:黄泉颤抖每级只提供多一秒的减速,灵魂超度则提供不计算魔抗的60点魔法伤 害上限,相比来说守墓人的斗篷的成长性算是不错,每级多出16%的魔抗和4点护甲,因此在技能选择上Vis不必像传统英雄一样主某某副某某,我建议Vis 前期三个技能都加。  谈一下学习技能的总体思路:  ①开局在水泉学第一级技能总是不明智的,留着点数到线上学吧。如何看情况加点:队友在等着和你配合拿一血 你一级却学的V?和术士毒龙对路你一级却学的是C?G相对万金油一些,也可以说是中庸。
  前三级的学习顺序可以自由决定。但三级时请务必拥有这三种技能各一级。  ②有大加大!  ③中期加点其实很灵活 不必拘泥于某种特定加点。学会根据局势分配技能:己方控制少则主1,双方伤害充足或需要爆发则主2,需要顶塔强杀则主3。.考虑到能量收集和蓝耗 一般不会选择主2 一技能多出的一秒控制可能让你输出比60更多的伤害,而2技能的能量释放有太多不稳定性。(个人十分倾向主3 ,但只是个人。)  针对几种Gank对象学习技能举例说明:  
混沌类
:自身有限制技能甚至有短距离Blink 血量不少 需要让佣兽及队友极限输出 可主G
女王类
:高机动 可无视Vis减速 但是贫血 这需要高爆发秒杀 可主C
巨魔类
:龟塔一族 或时刻处于满血状态 但是自己DPS尚未成型无反抗能力 可主V   
比较头疼的是各种分身系 特别是小娜迦。作为一个Ganker,无先手AOE是Vis的一个缺点
装备选择分析
出门装备建议
  或或买鸡 这样需要四树枝+两吃喝出门
有钱之后优先做出这三件
:善加利用属性切换. Vis的输出来源不依靠本身普攻,比起自身移动速度,Vis更需要的是限制对手的移动速度,因此适合同为Ganker的亚龙的相位却并不适合Vis. 佣兽没有熊宝宝的传送,前期做飞鞋的意义不是很大。
大魔棒
:人手一个的神器。
骨灰盒
:完全取代了护腕的位置,同样IMBA的施法距离和对于一个Ganker来说所需要的血量、续航,Vis没有理由不选择它!
:这件所有Ganker的必备我却不是很欣赏 因为Vis的格子实在是太紧张了 续航能力的话以上三件又已经足够 有F的话自己立刻吃掉也是个选择(佣兽可以探符 但是不能攻击符)
圣殿指环
:提供魔法恢复和佣兽护甲,但是前期格子很紧张,新版Vis又不适合出祭品,那么只好卖掉或者拆分?总之不如前面几样来的实在。
中后期装备分析
达贡之神力
:很多人的最爱,瞬间伤害可帮助提升C的伤害值,提供不俗秒杀能力,可做中期第一大件但不推荐升级。废话几句:缺点是不提供生存能力,也不提供限制技能。并不是每局都需要爆发,而且就算是小强也不是每局都出大根,时变我变装备变。
死灵书
:高手必备。和BM相似,拥有减速的Vis也可以成立一支召唤军团。拥有一本死灵书意味着Vis必须有满级的黄泉颤抖做支持。别忘了升级。
希瓦的守护
:个人认为这是所有装备中和Vis契合度最高的一件装备:减速和自身的减速配合可实现完美控制,AOE带来的伤害收集效果远胜于红杖,同时提供了大量护甲和智力(这都是Vis非常需要的)。虽然不平滑但是能早出就一定要早出。
:超级平滑的合成,面对敌法女王等可作为奇兵——配合高爆发伤害也很美 但是属性和效果都完败于羊刀。Vis的生存能力,羊刀并不是梦。
:武功再高,也怕羊刀。控制系最强武器。没什么太多的可解释。
:减速和全属性,真的很优秀很适合Vis,同时也真的很贵。有钱又想拯救世界的Vis不妨出一个,配合西瓦的守护,将Vis的特点发挥的淋漓尽致!
其他装备分析
:特殊场合下有大作用 如果对面是末日大树lion的组合 果断出一个吧
:技能优秀 但是对于Vis它只适合某些顺风局(智力英雄 Ganker 不撑属性 不平滑 都是你不选择HY的理由)
:肉装Vis备选 在你成为对面团战首秒目标时很有用 不过成型的物理DPS会无视韧甲打掉你的佣兽。
:听说术士也能出雷锤推线了..适合极端缺少推线能力的情况(有出强袭配合雷锤的打法) 远程英雄的狂战。
:需要提前让佣兽飞到目的地,前期并不如假腿,后期佣兽腿短跟不上你。这点同有带线能力的德鲁伊兽王大不相同,我们的小弟也不能随时召唤。
  以上,没提到的装备个人不太推荐Vis出。
另关于TP:请记得提前将佣兽飞过去 这真的很考验局势把握能力...
英雄定位&am 操作细节
  首先要明确的是我对本代Vis的定位理解:
Ganker 后期偏控制。
  标题说Vis是四不像,因为本代的Vis技能很诡异。
  Vis不肉吗?全dota有几个英雄能像主3的Vis一样 7级时顶着一队兵和塔的攻击追杀敌人。
  Vis不是DPS吗?兼备佣兽高物理爆发和4秒一次的法系Nuke,后期也不缺乏输出。
  VIs不是控制吗?10秒CD6秒减速,两次325的范围晕眩,对手想跑掉真的很难。
  然而,Vis兼备了一切却又都不专职于某项,你可以把它当做万金油的英雄来发挥。值得注意的是它没了占线Farm的能力,Vis要做的就是游走,不断的游走。
  出门还是建议Solo,6级对于Vis来说是个质的飞跃 ,并且Vis线上并不虚绝大多数英雄。 线上利用三技能的护甲抵挡小兵仇恨,用一技能勇敢的和敌方磨血吧。对线英雄强势的时候,有三技能的存在,Vis并不容易被秒掉,而一技能则是逃生的好手段。
  如果有比你更需要Solo的队友,Vis也可以走边,不过相对成型会晚一些。Vis称不上路霸,你所要做的就是平稳打钱,队友需要钱就让给他,吸收经验速度到6级是关键。不过你确定你去Gank相同等级的熊战士时他不会选择直接来那么几巴掌拍死你的佣兽?没有等级优势的Vis威力大减。
  到了6级 如果你是中路Solo 可能让两只佣兽绕去边路Gank,由于自己还在中路线上,对方是不会报mi 的。两只佣兽只需要队友小小的配合一下就可以拿到人头。如果是边路,绕后Gank和换路Gank是优先选择,正常人是不会让你正面冲过来杀掉的,佣兽能绕到敌人后方攻击在前几次Gank中可能起着至关重要的作用!
Gank的具体操作
:控制佣兽A到敌方英雄的身上(永远不要让佣兽A地板,佣兽会自动攻击最近的一个目标,目标死亡佣兽则停止攻击) 敌人如果选择对A,那么自己撤远一点 同时佣兽分两次落地。敌人如果有逃跑的可能,G上减速即可。如果敌人有TP的可能,留一只佣兽来打断敌人的TP。黄泉减速虽然强大毕竟还是非打断技能,Vis用得好不好很大程度上是看你对佣兽落地位置的控制。
  第一件装备优先的程度是骨灰盒鞋子(还是强调对于Vis来说对敌人的减速和伤害能力优先于本身的加速和自身物理输出)其后的装备基本都来源于你的人头钱,让人头什么的最讨厌了!
  那么在拿到几个人头之后如果你有闲钱请根据自身定位来分配金钱。
:买眼虽然大幅度拖累经济,导致后期疲软。但你看人家冰女说什么了,我们后期的佣兽和C都不需要装备支持的,做好辅助也是一种选择 。
:这个主要是指中期团队DPS不足时,达贡神力配合灵魂超度爆发不错 而死灵书似乎适合不需要爆发的局面。 真的不需要你做传统DPS,当前版本看到暗灭的Vis我真的很虚.....
:希瓦是不二的选择,挑战(长笛)看阵容情况备选。
中后期的团战
:佣兽请不要绕后侦查,这不是BM的鹰。除非你有把握不死,新版Vis如果团战前死了一只佣兽,是很大的损失。
  开战时佣兽赶来攻击几下,落地眩晕,自己躲在后面不断放GC即可。注意那些空血想要逃离战场的人,900的施法距离是他们的噩梦。
  关于团战里的优先输出目标:佣兽优先攻击低甲无闪避英雄(基本是各种法师) C给对方的DPS——收割另谈。
关于团战里的物品利用
:如果你出了希瓦的守护,那么你可以走在前面一点吸收一下第一波的伤害,想秒掉冰甲Vis需要很高的物理输出。达贡的神力一般是作为先手技能,也可以留着收割,前提是你能活下来。冰眼Vis请务必把自己当做收割英雄,团战结束后你那无休止的双减速配上刚刚醒来的佣兽,是对方的无法摆脱的噩梦。小人书&am 羊刀&am ...的使用方法和其他英雄大同小异。
最后谈一下Vis的克制关系 当然都建立在前期装备一般的情况下 神装没有讨论必要
超级克制Vis的英雄
前文提过的非魔法AOE 前期就能对佣兽造成很大威胁
  斧王全能暗牧刚背兽 其他
  从来没见过如此相克的英雄 反击螺旋和暗影波在低等级时能轻松秒杀两只佣兽(洗礼需要满级), 而刚毛和荆棘光环让你不敢对这两个肉盾英雄产生想法,失去的佣兽的Vis,威力大打折扣,并且佣兽的死亡奖励让对面都会变成赏金猎人。
  分裂、溅射、弹射等等在前期伤害并不明显,后期远程英雄普攻即可轻松点掉佣兽。潮汐的锚击虽然和反击螺旋相似,但是你能选择不打潮汐,却不能阻止斧子过来吼住你。还有些英雄对佣兽威胁稍微低一些 但是也不能忽略:兽王的飞斧 TK的激光...(兽王和VIS真是冤家)
  我建议对面如果选了暗牧全能斧王之一 就不要让Vis出场了,至于刚背猪和人马,至少你可以考虑不打他。
  此外和酒馆里的大多数英雄一样,末日大神一如既往的是我们的克星。各种强力控制也需要小心。
   有些玩家说剧毒克制Vis我不太赞成的.毕竟剧毒只是克制斗篷,面对佣兽它很无力。
Vis克制(或者说容易杀掉)的英雄
  纯法系高爆发 代表人物宙斯 TS lina 这些前期淫霸一方的英雄面对Vis64%的额外魔抗只能是欲哭无泪 他们是很少有机会来对Vis进行四次普攻的
  各种敏智短腿/无控/脆皮(也包括上面提到的三位):代表人物:巨魔小黑火***.....他们可能还没反应过来就被Vis的无情带走了。
互相克制
  河道王 (剑圣等)
  代表人物月骑:有大的月骑没几个人敢去单抓 Vis也不例外 没大的月骑只能是Vis翼下亡魂
  高机动型(蚂蚁敌法等 或许只是难杀一点)
  代表人物女王:毒标持续伤害完克斗篷 高机动性高爆发对于没了斗篷的Vis是噩梦。一旦女王被羊/锤子/枷锁 三秒内会被Vis杀掉。
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  全文完
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[攻略] 谈SK在版本中进入的误区探讨
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本帖最后由 maokaimin 于 2010-5-14 18:01 编辑
SK曾经在VP王朝中充当了一个不可货缺的角色。Lina和SK的暴力组合更是让无数玩家深深地记住了vigo 的飘逸操作。
然而随着各个版本的改动,SK如今进入CW舞台的机会比从前少了很多。那么我们先来看看sk最近版本的修改
  修改的重点可以归结为两点,即护甲的疯狂削弱和埋沙的略微加强。然而对于SK来说,护甲的削弱必然是致命伤,作为一个力量英雄血量护甲都少的可怜,这让很多新手也感到用SK难度极大。而SK可以造成位移的晕眩技能,隐身技能和判定为在自身周围持续造成伤害的大招,也注定了他会是一个操作性极强的英雄。
CW一个比较常见的误区就是让SK游走。游走的目的是为了保证让经验给需要单的英雄已经在初期制造线上优势。因此常见的游走英雄是VS Lio CM。
他们能游走的优势我归结为以下几点。
首先,之前提到的三位英雄都不怎么需要等级。在己方主力英雄10多级时自己7级左右甚至不到六级,一样能发挥自己的效果。然而SK则不同,插的射程,埋沙的冷却时间,大招的伤害都需要等级的支持,一个低级的sk是很难对对手造成任何威胁的。
  第二是游走的持续性和成功率。之前提到的三位英雄,在一两级时技能都拥有不低的射程,不俗的控制效果。英雄本身也有不错的攻击射程。不要小看初期的一两下普通攻击,这是绝对能决定是否gank成功的关键。这三个英雄还有一个特点就是一级的时候魔法就够使用2到3次技能,每次游走结束后只需要一个净化药水就可以持续战斗。而SK在等级低时生命脆弱,插的射程短,魔法只够一次插等特点可以看出他并不是一个适合游走的英雄。相信各位看到我的分析也能明白
  因此SK混线应该才是正确的选择。因为cw中SK通常负责第一组眼。技能加点一级留点,插眼时如果遇上危险可以马上加隐身保命。之后插和隐身对点,有大点大。低级时不要勉强补刀,他可怜的护甲注定他耐不住对手远程的普通攻击打一下,在有两级隐身以后可以靠埋沙在兵旁边存钱。六级的时候只要不死肯定会有一个瓶子的钱了。
  很多SK玩家包括很多高手喜欢憋跳刀。那么我先说下我自己的想法。个人认为直接跳在大优势的情况下是可行的,但是一般情况和劣势还是出属性更重要。通常我会选择一护腕一大魔棒一瓶子一鞋的装备。毕竟初期需要把Farm空间让给carry,用太多的时间打跳初期的Gank必然受到很大的影响。而且直接出跳经常会出现魔法不够的情况,出这些小件能有效保证gank的持续性,并且不容易死。那么没有跳刀时应该如何打Gank呢?这里给大家几个小技巧
Gank分为主动gank和反gank。大家一定注意作为一个gank英雄身上一定要有回城,最好是两本甚至更多。主动gank时要注意躲避对方视野。优秀的队的侦察做的都很好,你需要在走位时绕过对手的一些常见眼位。(最多的就是神符的眼位)SK的单杀能力很弱,一般要配合线上的队友,因此在队友能够来得及帮你以前不要让对手发现你,等队友位置比较好时在先手插出去。每次gank结束后可以靠隐身收掉线上剩下的几个小兵,然后把线让掉,控F继续gank。有人问大招呢?这里为大家介绍几个初期配合隐身的几个技巧。
  沙王的隐身最强大的一点在于你取消施法以后有一秒多的持续隐身时间。利用好将会有大用。在没有跳是情况下先手插,马上隐身马上摇大,这样对方很有可能以为你插进来怕被杀才隐身。然而等他能看到你绿色的尾巴的时候你的大已经摇了一秒多,他已经来不及打断你了。这样能保证在对单人进行gank时放出大招。还有在被追杀时隐身之后马上换个方向逃跑,对方会以为你持续埋沙而对你之前埋沙的地方使用aoe,你就可以安全逃跑了。就算对手知道你要逃,也不知道你要跑的方向,成功率很高。
  另外很多英雄因为施法前摇的关系,你直接插大也无法打断你。最典型的就是小牛和流浪,他们的晕眩技能丢上来的时候自己的大绝对是可以放出来了。那么进行这么多Gank怎么出跳刀呢?这其实也不难
  之前介绍了逃命方法和gank完之后的收兵,这样20分钟不死三次以上应该不算太难。就算死了四,五次,加上偶尔的人头,一两个塔钱,也该有一千以上的存款了。之后就是注意每次没有血和魔法的时候路过野怪点,用隐身卡住几个重要位置可以无消耗打野。公子如果你有图发几个上来。我现在用手机无法给大家提供图片,这点比较抱歉。这样下来二十分钟左右正常情况是有跳刀的。有跳刀以后SK的能力得到了飞越,说一下跳大顺序。点大招,按住Shift点跳刀,点要跳的地点(shift不能放掉)。跳完以后再根据情况插住尽可能多的人。
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[采访] ZhaoYun:回国追逐梦想 最希望加入CH
嘛。。。拐走
来源:超级玩家
  近日,前AzN队员、号称“世界第一水人”的中国DotA选手ZhaoYun透露,今天夏天他将会从加拿大回国,加入一支中国DotA的职业队伍。本站记者在第一时间联系到zhaoyun并进行了一段采访,谈论了一些其回国原因以及对于国内DotA看法的相关问题。
  小兽:我是SGamer.com的记者小兽,感谢您接受我的采访,先和大家打个招呼吧~
  ZhaoYun:我是zhaoyun,大家好。
  小兽:自从组建AZN之后就很少再看到关于你的消息了,最近在忙些什么呢?
  ZhaoYun:在打工,享受生活,什么都有,就是远离了dota。
  小兽:为什么会远离DOTA呢?
  ZhaoYun:我一直认为我与dota无缘,就从SGC开始,那么好的机会,因为加拿大**的无用,导致了SGC的解散。接着从TPD和AzN,总是队里起内讧,要不就是人不够无法继续下去了。再说在北美这种技术等于路人的地方,能打dota吗?北美打dota打得好的玩家,哪个不是在欧洲战队出名的。
  小兽:只是很少去打DOTA,但是还是会关注一些重要比赛么,还是连比赛都不关注了,专心享受生活?
  ZhaoYun:还是会关注一些的,毕竟dota陪伴了我5年了。
  小兽:许久不接触DOTA的你,实力应该会有所下降吧?
  ZhaoYun:dota早已融入我血液,打dota对我来说就像走路吃饭,不是可以忘记的,前两天还用朋友的号在SAP玩了一盘Storm,依然很潇洒,果断超神,要不要看看replay??
  小兽:我想,不用了...更多的关注哪些比赛呢?现在国内的DOTA比赛这么多,会下载一些决赛的rep观看么?比如前不久的WCG北京分赛区的比赛
  ZhaoYun:看到西安也有分赛,要是我在西安就好了。
  小兽:如果在西安赛区的话会组队参加么?
  ZhaoYun:要是西安有比赛我肯定会去的。
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1036 小时 发表于 2010-5-14 18:03
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1 小时 发表于 2010-5-15 00:32
那个召唤很像开图的..不像是意识...其中一个渔人回塔没视野,,明显不能确定 位置竟然还烧到了,,
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196 小时 发表于 2010-5-15 14:21
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2008-06-18
每日推荐: | .. 作为世界最专业的电子竞技网站之一,Gosugamers的数据库统计系统是他的一大特色,war3项目的选手个人世界排名早已经成为该项目最权威的排名机构,随着DotA在全球的快速升温,Gosugamers的DotA战队排名系统也已逐渐走上正轨,今天我们就给大家带来目前
Gosu最新的DotA战队世界排名前三十位
,看看目前的世界DotA格局到底是怎样的。
分析:小A #1
(1495) Virtus.Pro Statistics:
(79%) #2
(1406) MeetYourMakers Statistics:
(87%) #3
(1352) Schroet Kommando Statistics:
(67%) #4
(1311) Wolk3R Gaming Statistics:
(66%) #5
(1291) Storm Games Clan Statistics:
(67%) #6
(1243) The Elder Gods Statistics:
(56%) #7
(1212) Team Executioner Statistics:
(86%) #8
(1194) Xero Skill Statistics:
(68%) #9
(1187) Avid Gaming Statistics:
(43%) #10
(1173) mouse orts Statistics:
排名分析
第一集团:
我们将1300分以上划为第一集团,这其中就是四大豪门: VP、 MYM、 SK和 WG
,本来 SGC昨天都还排在三甲,但今晨的PDL#1第二轮输给SK后,让他和SK调换了一个位置,这也更符合实际情况。
第二集团:
第二集团严格说来从第5-第17位都算,他们之间的比赛也是最不好预测的,这些队伍中基本每个队里都有那么1-2名实力堪比四大豪门的队员,也就是核心队员,他们发挥的好坏将直接关系到队伍的成绩,亚洲的两支顶尖队伍 Ks
都在其中,相对来说Ks的国际成绩比XcN更好,但XcN由于打了最近的EMS-2小组赛,对手实力稍弱,并且上榜时间也较短,从而冲到了第7的位置,但也从侧面反映了XcN的进步之快。
第二集团中有一支队伍是因为最近才组建而实力与排名不符的队伍 RuSh3D
,他仅仅排在了第二集团的末尾,但从最近的表现和人员组成来看,冲到第二集团的领先位置只是时间问题。
第三集团:
18-30位,积分大致在1100以下,他们中的任何一支队伍,只要在接下来的任何一个国际大赛中发挥出色,都可以一举冲入第二集团的行列,其中拥有前XsK几位主力队员加盟的 PGS
和 Swift
是这个集团的佼佼者,老牌劲旅tPD因为长时间处于不活跃状态,积分已经渐渐接近了临界点(1000)。 总的说来,这个排名还是大致反映了目前世界DotA的基本格局,排名较低的队伍战胜了排名比自己高的队伍积分将会有加成,相反,战胜了比自己排名低的队伍,积分就会相应变少。
当然这个排名还是有一些部分不太符合实际的,但这就像FIFA的世界排名一样,使用积分的计算总会与实际有所差距的,不是吗?
此排名基本综合了目前国际上的所有大赛成绩,包括Prime Defending、PDL、DL、ESL、ASUS和DreamHack等线上线下赛事综合得出,也就是A级联赛,而各国国内联赛并没有计算在内,所以没有中国的队伍。
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友情链接:[采访] SK.Hailo:我认为6.52是个垃圾的改动
时间:2008-10-15 09:20:56 来源: dota.replays.net 作者:
站外分享
翻译:jarszm|
eplays.
在中断了较长的一段时间后,是时候继续我们对SK.DotA成员的采访。这次我们找到的是Mikael 'hailo' Gri vall。
  在经过对Jonatha #8220;Loda”Berg、Tommy“toMpa”Ander on、Joakim“Akke”Akterhall和Erik“Bogda #8221;Ol on的采访后,我们把镜头对准了Mikael“hailo”Gri vall和上述几个玩家相比他可能较不出名,但说不定会因此最有趣?
  Mikael回答了若干问题,掀开了这个"永远的辅助"的神秘面纱。他谈到了他是如何开始他在SK.DotA的职业生涯,如何解决作为一名新队员的压力以及如何发展为队内的佼佼者,最后还会有一些关于DotA近况的看法。
“当然,我对此感到很高兴,尽管还是存在一些误会。”
  SK-Gaming:让我们从头开始谈起,你现在已经算是有半年资历的SK队员,能告诉我一开始是怎么过来的吗?当你的名字被加入SK队员名单时,你对于大部分人来说还只是一位无名的选手。你是怎么让SK的人留意到你,并最终让他们相信,你的加入将会是全队不可多得的财富?
  Hailo:如果没记错的话,那阵子我正在朋友推荐下玩NIHL(北欧IH联赛)。这是一个让北欧的玩家聚在一起的联赛,它和某些随便选人玩的频道相比较有比赛气氛。在一次和tompa打完一局后,他让我和他们一起玩。几局过后,他们对我的表现很满意,并让我加入了他们的队员名单。自然,我对此感到很高兴,尽管还是存在一些误会。主要是因为我无法在语音频道分清他们的声音,除此之外一切都好。
“正确的进步方法就是加深对游戏的了解,然后向一名选手进发。”
  SK-Gaming:你到来的同时SK还招收了ARS-ART。人们常常把你们两个做比较,当时他已经是一名在世界范围内非常有名的DotA玩家,这大概要归功于他在俄罗斯传奇战队VP时的出色表现。
  Hailo:我倒不会认为和ARS-ART同期加入对我有什么大影响。自然地我会想去证明自己,但不是对外界,仅仅是向我的队友们。和一个比我经验丰富得多的选手一起加入会受点影响是必然的,但并不是很大,我想这大概是因为我们的特长以及在选择角色的时候没什么冲突吧。
  那时候我只是一心想做到自己的最好,像队里的其他人一样。因此我也没什么余暇去分心。正确的进步方法就是加深对游戏的了解,然后向一名选手进发。和Smile不同,我的加入并非板上钉钉的事,毕竟我没有太多大赛经验来证明自己真的是一个出色的选手,但我还是被看好是一个有着巨大潜力的玩家。
每个角色能做很多事情,这只取决于你的队友”
  SK-Gaming:现在,你似乎一直都在使用辅助英雄,也把对队伍里买鸡包眼等事情承担下来。在你刚加入SK的时候,你有想过你以后的主要任务就是这个,又抑或这是你在训练里慢慢培养起来的角色定位?  对于你看上去永远都要用同样的角色,而你的队友则能交换着英雄来用,你会否感到厌倦?你所担任的角色似乎有点局限,你会觉得这是一个不好的现象吗?
  Hailo:在过去我们并不会为每个人设定什么特定角色,每个人选择自己喜欢的英雄来用。在今天,这情况也没有太大改变。如果你不玩你最擅长的英雄,那么你就不能把你的水准发挥到最高。我在SK里如鱼得水的一个原因是我擅长一个其他人都不那么爱用的角色。对我来说并不会厌倦,我会做好一切来确保胜利。
  之外,Su ort这个角色能做的事情很多很多,这只取决于你的队友。因为你所做的一切,都是为他们而做——例如说你去插眼,于是避免了他们被Gank,让他们farm得更好,能及时拿到神符,可以有效阻击敌人等等;有时候你要跑在前面挡***眼,牺牲自己,但是保住队友;你还要尽可能把一切有用的如野怪等留给他们。
“看看那些照片,保证你笑喷”
  SK-Gaming:要是我说你现在已经是SK.DotA里面一名稳定、优秀的队员我想绝对没有人会反对,你从加入之初到今天的进步是大家有目共睹。请描述一下能成为世界最优秀的DotA战队之一的成员对你来说有什么意义,你觉得SK.DotA有什么秘密之处能让你取得这样的成功?
  在你们队员之间是否有一种特殊气氛,例如说类似“团队精神”的东西?或者你把成功归功于你们杰出,富有天分和经验老道的队长SK.Loda?又或者你对此有什么不同的见解?
  Hailo:这貌似是目前为止最难回答的问题了。因为我没有在其他战队呆过,所以我也不知道我们的团队精神是否有什么特别之处。毕竟我认为团队精神应该存在于每支顶级队伍里面,否则它们不可能取得成功。让我们取得成功的因素是某些类似于它的东西,但又有不同,我也不知道应该怎么形容。
  看看那些照片,保证你笑喷,我可不是在开玩笑。我想团队的成功要归功于很多因素,个人能力自然其中重要一点,没有它,再好的团队合作也是白搭。但从另一方面说,很多东西也是必不可少的,只有把它们都凝聚在一起才会取得成功。 “我们做我们所享受的——这自然不是指埋头farm60分钟才跑出去和别人打”
  SK.Gaming:现在讲回游戏-在最近一次6.48b到6.52e的变动中,我们看见几乎所有顶级队伍都在试验,以图找出最好的战术来保证有最大机会得到胜利。看上去游戏的重点集中到Carry英雄和他们的farm上。大部分队伍都把他们的战术建立在某几个后期英雄身上,并根据他们定下其他的出场阵容。
  SK也不例外,但我们还是能看到SK.DotA在试验新战术上十分积极,有时候甚至为这些创新付出点代价。讲讲你对现在DotA发展的看法,你觉得现时的局面到最后很可能发展成怎样?
  Hailo,我不妨直说了,6.52e真是渣。一开始看上去还是不错的,大家一起试验新战术。但到了现在基本稳定下来了,就如你所说,这个版本鼓励人们去farm而不是去gank,造成游戏沉闷无聊,对于玩家和观众来说每局都耗时太长。
  我们尽我们所能不去使用这种玩法同时尝试些新东西。我倒没有觉得我们为此付出太大代价,尽管我们的确为此输过几场比赛,但是我们还是觉得自己才是真正的胜利者,因为我们弄出了很多有趣的东西,可能也因为这样你会看到我们比其他队伍有更多的尝试。
  我们做我们所享受的——这自然不是指埋头farm60分钟才跑出去和别人打。当然,我不是在指责谁。在我看来,这个版本需要些必要的改动。例如说平衡farm和gank之间的关系,因为现在你为了一个可能存在的拿人头机会而离开你的线上所付出的代价太大了。
“出其不意”这个元素在DotA很强大,亚洲队伍已经能够把这个发挥到极致。
  SK-Gaming:在过去DotA界被分为两个部分。一部分是欧洲和美洲这个舞台,他们总持续不断地举行各种大型线上\线下比赛来让各支队伍互相练习。而另一部分则是亚洲队伍,他们一直都很强但似乎有点被低估和受到孤立。
  然而,一个显著的转变发生了。在ESWC 2008 San Jose上亚洲队伍证明了他们毫不逊色的实力,尤其是他们那些区别于欧美队伍传统打法的战术使他们成为难缠的对手。他们更是常常使用某些在西方舞台相对冷门的英雄。
  你是否认为这是一个不错的优势,而其他职业队伍如果不想落后的话就要尽快适应这些战术?
  Hailo:当它落幕的时候,我并不认为ESWC是一个很好的标准来衡量一支队伍的能力。一盘定输赢的赛制并不那么适合这个游戏,尤其是在选人变得如此重要的环境下。不过亚洲队伍的确让人眼前一亮,我也很喜欢和他们在线下比赛里交手。不过在线上的话就有点问题了,想要找一个好的主机几乎是不可能。就算找到一个可以容忍的主机,对于已经习惯了好主机的人来说也近乎是噩梦。
  我喜欢他们玩游戏和选人的方式,因为它们和我见惯的很不一样,它们让游戏变得多样化和更加有趣。不过我觉得不解的是他们在评价他们outpicked时候的用语。他们通常很快地下结论“亚洲队选得太差了”,而对于欧美队伍,如果最后他们只选得一个相对较弱的阵容,他们只会说声“outpicked”。因为他们的玩法多样,自然选人方式也是,但这不意味着你就不可以outpicked。
  “出其不意”这个元素在DotA里很强大,亚洲队伍已经能够把这个发挥到极致。一个好例子就是前XcN的地铺在早前PDL中的表现,还有就是在我没有加盟前的一次SK和MYM的对决,SK迷惑MYM让他们以为SK准备保TB来打后期,而实际上他们用了速推的打法。适应不同的阵容和读懂对手意图无论在挑人或者游戏中都是十分有用。
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2008-10-15 09:20:56
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