卖CSOL大刀+csol更名卡多少钱45级号

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探讨如何抽奖能抽到好东西。。。
楼层直达
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来自:江苏省无锡市江阴市 电信 发表于: 2010-08-05
[color=#00FFFF
]看见一辆辆停售的永久A车 S车 B车(有售) 还有很多绝版装饰之类的 你是否心动了呢? 没错,你即使没心动,眼睛也已经动了,请继续往下看。。。
自从飞车出来这么多抽奖活动之后,许多RMB战士纷纷踊跃抽奖,很多都创造了神话(不可否认RMB战士的强大。。。),但是其中的神话应当属: 午夜神话 就是半夜抽奖的意思, 腾讯的很多游戏都是已虚拟类抽奖活动来赚钱的,而且很多游戏的玩家也证明了 午夜能抽到好东西, 怎么能这么肯定呢? 其实我也不怎么肯定,只是看见很多人说半夜抽奖中奖几率大 ,因为你想一想, 半夜人少了,那么你的中奖概率就增加, 而且腾讯的大奖一般都是半夜12点更新 所以先抽当然先得啦
[color=#00FFFF
]以上纯属个人见解(最终还是要靠运气),如有雷同、纯属巧合 ——解释权归 小金君所有
下面给大家找了一份QQ飞车抽奖表 QQ飞车抽奖道具奖品一览表:迷恋永久a车
:锐速(永久)黑夜传说(永久)浴血羽翼(永久)涟琦羽翼(永久)神明羽翼(永久)紫罗兰、幻晶戒指,铁骑、AE86,大霸王等天数车
:黄金神兽,飞虎王,大Q吧(永久)飞火(永久)天数幻想、冰魄、套装等
幸运卡片
:阿法尔(永久或15天)雷诺15天,天启15天,魔术师30天,大黄蜂30天,红色彗星30天,更名卡,白金戒指,碧海之心戒指,心有灵犀戒指,草戒指
       金骰子,银骰子,进化包,宠物卡1K,幽暗星舞羽翼30天,紫炫流莺羽翼30天,闪雷附魔石3个
:幻想(永久),王者之翼(永久)改装+2.小喇叭20个,15天风行者,大q吧,紫刃,小鸭糖糖(结束)
:钻石戒指、黄金戒指、蓝晶戒指、珍爱戒指.草戒指(结束)
  紫龙蛋
:幻想(15天) 针尖(15天)黄金羽翼(7天) 小喇叭(20个)
:黄金戒指 铜戒指 草戒指 改装
:圣徒15天 针尖15天 火钻15天 幻想20天
:更名卡。喇叭数不等,砸蛋卡不等
  金蛋
:流火7天,狂风7天.剃刀,卓越.湮灭15天.改装 小喇叭
:银钥匙,暴风蓝图,黄金钥匙,铜钥匙,锤子
奇妙锦囊
:子弹10天,车队徽章
:钻石戒指,草戒指,铜戒指,银戒指
  熬制腊八粥:战神翅膀(永久)狙击手,圣骑士,银翼杀手 15天左右(结束)
  红色雪怪:桀骜10天,天启5天,雷诺7天,威骋15天 雪人宠物
  蓝色雪怪:雪人宠物,奔驰7天,卓越15天 桀骜5天
  蓝玫瑰花束礼盒:飞虎王,黑夜传说20天,雅典娜20天,月光女神(20天)阿波罗(20天)L2滑板(20天) 流光之剑20天, 五彩蝴蝶戒指,金骰子,魔术师30天,尖峰(30天)
  红玫瑰花束礼盒:爱神b车(永久)更名卡,斩玉大刀(20天)黑夜传说10天 影舞者10天 酷橙滑板(20天)
  紫玫瑰花束礼盒:紫戟(20天)L2滑板(20天)月光女神(20天)狙击手(20天)黑夜传说20天 金骰子 招财猫
  金牌饺子:阿尔法(7),锐速(20),天启(20),L2滑板(20)凤彩霞裳羽翼(15),斩玉大刀(15),更名卡 金骰子,改装+2.双倍经验卡
  美味饺子:影舞者7天,像C车的绝版A车麒麟(10 天) 更名卡
  新春大财神:3天/暴风雪(永久).天数雷诺,火钻,浴血羽翼(20天),更名卡,进化包,黄金戒指,银戒指,蓝晶蜜语戒指,bC车若干(结束)
  虎骨钥匙:飞虎王,银骰子2个,涟漪羽翼(20天),缤纷十二翼(20天),l3冲刺(20天),a车银翼杀手(25),刀锋(25),蓝魔(40天),雷克斯(25),l2滑板25天,改装+2
  情愿礼盒:缤纷十二翼(15天),月光女神(20天),维纳斯(20天),雅典娜(20天),黑夜传说(20天)招财猫,
  五彩元宵:黄金追魂15天,永久流光之剑,雷克斯30天.桀骜,蝰蛇30天内,L3冲刺,飞虎王,红色彗星40天
  黄金神兽,极光40天,斑斓绚自羽翼30天,挚爱皇冠戒指.珍爱戒指,金骰子,浴血羽翼20天 进化包,更名卡,改装,宠物经验1000
  小元宵:流光之剑(永久),莱塞xa(10天)桀骜(10天)蝰蛇(10天),L2滑板(15天)飞虎王,蓝魔(30天)心心戒指,银骰子,宠物经验500  
  金骰子:奖品请直接忽略,关于金骰兑换的点券+消费券划算,还是直接兑换1.25W点券划算,我结合了最近大部分的金骰子抽奖截图进行推算
       发现平均值在1100左右,最高一个金骰子返回1370,最低1000,这要看你RP,有些人是赚了点便宜,有些人是基本和1.25W持平
      综合算下来100QB可以买12个金骰子。如果你RP暴差,每次都是抽最低的1000,那么你有1.2W点券,同时还获得了可能蛮多的喇叭和一些无聊的装扮
  成年绵羊:幻影翅膀(永久)狙击手(15天),公牛(15天),l2滑板(15天),b车几辆,天数流光之剑,斩玉大刀
  护送任务:雷克斯(10天),影舞者(10天),l2滑板(10天),神明羽翼,更名卡,大火把3个,雷霆15天 (结束)
  3个罗盘玉石卷轴:黑金剃刀,大黄蜂(永久),战车(永久), 黄金羽翼(永久), 暗夜(7天)阿波罗20天 奔驰20天 流光之剑(30天)飞天羽翼30天,更名卡.进化包
  2个罗盘羊皮卷轴:黑金剃刀,黄金羽翼(永久)雷凌(永久), 幻想15天,公牛15天 飞天羽翼15天,流光之剑,浴血羽翼
  1个罗盘破旧卷轴:10天奔驰,大黄蜂10天 飞天羽翼7天 黄金棕叶
  金 果 筐之西瓜:15天 风行者, 针尖(永久),王者之翼(永久) 战神翅膀(15天)流光之剑30天 忍者兔
  紫金果框:同上
  银果框之西瓜:改装,卓越(永久),公牛(15天)奔驰(15天)银果框之银宝树:战神之翼10天
  金元宝树:奔驰10天
  金 丝 娄:雷诺(永久),15天公牛 霸天虎(永久),堕落天使(15)银花戒指,宠物兔.堕落天使15天,电吉他20天
  小竹楼:光速,暗夜,白马王子(永久) 铜戒指
  香 米 粽:7天炽天使,钻石戒指 白金戒指 珍爱戒指
  黄金粽:阿波罗15天 雷诺15天 光速15天 火钻15天 铁骑15天,小鸭子
  冰皮月饼:锐速(10天),火钻(15天),雷诺(15天),幻想(15天). 铁骑(15天)浴血羽翼(15天)大Q吧(15天)心珠戒指,改装,
  什锦月饼: 银花戒指 心珠戒指,7天疾风,7天蓝龙,10天锐速
  闪电附魔石:10天天启. 奔驰. 神圣天使羽翼15天, 暴风骑士翅膀15天 .蝴蝶戒指
  圣洁附魔石:10天桀骜,10天不绝版a 冰刃
  幻灵附魔石:雷霆7天 冰魄7天,飞行卡 双倍卡 改装
  神圣火种南 瓜 灯:阿波罗7天 雅典娜7天 10天光之圣神翅膀 脉冲10天
  小恶魔清洁:心心戒指,黄金戒指,更名卡
  大肚吸尘器:15天暴风雪 ,圣徒 (20天)幻想(20天).车队徽章,更名卡
  电动扫地机:圣徒15天 幻想15天 雷诺15天 ,车队徽章,奔驰15天
  小金铲:刀锋15天 圣骑士15天 黄金羽翼(永久)违规词语
  小银铲:圣骑士7天 针尖7天
  小木铲:进化包,砸蛋卡三张
  电动扫地机:圣徒15天 幻想15天 雷诺15天 ,车队徽章
  星梦宝瓶之红星:雷诺(7),光速(7).月光女神(7天) 精灵之神翅膀7天
  星梦宝瓶之金星:阿波罗(10),刀锋(10),黄金羽翼(10天)
  星梦宝瓶之紫星:圣徒(10).紫戟(10).流光之剑(15天)
  紫色海螺寻找真爱:月光女神15天 白马王子15天
  紫色海螺真爱永恒:风行者15天 神圣天使15天 月光女神15天 针尖15天
  神秘召唤凤凰鸟:冰魄7天 ,银河15天。金果筐,爱情草戒指
  神秘召唤凤凰王:刀锋15天 火钻15天 雷霆15天 .b车大q吧15天,脉冲15天,AE86豆腐车15天,七彩云15天
  普通鸡毛信:影舞者(7天),奔驰(7天),幻影精灵翅膀(10天)爱情草戒指,更名卡,改装
  加急鸡毛信:幻想10天 s白金剃刀7天,流火15天,脉冲15天, AE86(15天)进化包
  福袋:针尖10天 天启10-15天 火钻10天 圣徒10天,公牛15天,天数浴血羽翼.幻神精灵翅膀,战神翅膀15天
  白金许愿瓶:维纳斯15天 铁骑15天
  水晶许愿瓶:车队微章,银戒指,春节钥匙,改装+1.飞行卡,装扮一堆
  黄金宝箱:圣徒(10天) 流火(15天) 狂风(15天)湮灭15天 影刺客15天 黄金戒指 小喇叭(20个)
  银宝箱:暗影7天 银戒指,黄金戒指,爱情草戒指 铜戒指,5个星星火种
  紫金宝箱:圣徒20天 浴血羽翼10天
  春节金宝箱(钥匙):狂风15天,祥云15天,奔驰7天
  铜宝箱:暴风蓝图,更名卡,神圣火种
  魔幻圣灯:暗影7天 火钻7天 ,雅典娜7天
  幸运大富翁:子弹15天 流火15天 暴风雪15天,黄金戒指,铜戒指
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奖励,好象少了草莓和芒 ..
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来自:江苏省无锡市江阴市 电信 发表于: 2010-08-05
沙发我的, 娃哈哈
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来自:阿拉德大陆 发表于: 2010-08-05
已看完。。。。谢谢分享了
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来自:广东省广州市 电信 发表于: 2010-08-05
小金 你还玩午夜传说哇 我现在不玩午夜传说了 我把抽奖存着 刚刚更新完版本就去抽奖 上次2A就是这样得的
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来自:阿拉德大陆 发表于: 2010-08-05
先支持一下楼主... 我要抽A车
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来自:山西省晋中市 网通 发表于: 2010-08-05
我晕 怎么才能抽到好东西呢
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来自:四川省眉山市 电信 发表于: 2010-08-05
好想座沙发
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来自:山东省寿光市 网通 发表于: 2010-08-05
支持下啦啊
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来自:广东省揭阳市 /普宁市网通 发表于: 2010-08-05
楼主顶你啊!!!!支持!
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来自:江西省抚州市 移动 发表于: 2010-08-06
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来自:江西省抚州市 移动 发表于: 2010-08-06
不要怀疑我、我是灌水的
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来自:江苏省 网通 发表于: 2010-08-07
我砸出的都是垃圾
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来自:江西省 电信 发表于: 2010-08-07
雅乐 我又来看你了
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来自:阿拉德大陆 发表于: 2010-08-10
我抽到A了.....可是是15天的
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来自:广东省广州市番禺区 电信ADSL 发表于: 2010-08-13
要什么时间抽可以抽到永久A车的!
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来自:江苏省无锡市江阴市 电信 发表于: 2010-08-13
随便什么时候。。。
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来自:广东省珠海市 铁通 发表于: 2010-08-13
据说凌晨12:05分 中的几率超级大
不信的自己可以看聊天框送出的东西 自己再对对时间
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先顶一顶了,在去试一下
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我有一个更简单的,先狂玩一个月,什么都不用管,然后冲上5000RM,疯狂的买啊,疯狂的开啊,还不信中不上一个无限制的车
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( Thu, 4 Nov 2010 20:00:37 +0800 )
Description:
魔兽争霸3:冰封王座
百科名片
游戏LOGO
《魔兽争霸3:
》是由
电子在中国发售war3资料篇。游戏不但是2002年奥美电子发行游戏的重中之重,而且《魔兽3》也是暴雪公司当年的首打巨作。可以说,无论对是整个中国的游戏市场,包括游戏玩家、代理商家、媒体,还是整个的中国
比赛,《魔兽3:冰封王座》的推出都是大家翘首以盼的。
游久网魔兽争霸3:冰封王座专区:
中文名:
魔兽争霸3:冰封王座
外文名:
Warcraft III: The Frozen Throne
游戏类别:
游戏平台:
PC,单机、联网
开发商:
发行商:
发行时间:
2003年
主要角色:
,兽族,
,暗夜精灵族
游戏介绍
魔兽争霸发展历史
  1 Warcraft:Orcs &am Huma   魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和
吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs &am Huma 。
  中文名称:魔兽争霸:人类与兽人
  从这时开始,
(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以“Silicon &am Syna e”、“Chaos”等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。 界
2 Warcraft 2: Tides of Darkne   中文名称:魔兽争霸2:黑潮
  1995年发行。
  3 Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
  中文名称:魔兽争霸2:黑暗之门
  1996年发行。
  4 Warcraft 2: Battle。net Edition
  中文名称:魔兽争霸2:战网版
  1999年发行。
  《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二***始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。“
”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的
版可以支持Ballte。net,为这个作品打上了一个完美的句号。
  5 Warcraft 3: Reign of Chaos
  中文名称:魔兽争霸3:
  2002年7月发行。
  6 Warcraft 3: Frozen Throne
  中文名称:魔兽争霸3:冰封王座。
  2003年7月发行。
  英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。
、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“
”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。
  暴雪的《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“
”在国内玩家心中的形象。玩游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时更符合大多数人的现实需求。对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
  暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
游戏特色
  暴雪在《冰封王座》中增加了大量的新元素,包括两个分开的剧情战役,其中之一延续了WARIII原作的剧情,另一个包含了更多
元素,并为试图利用新战役编辑器的自制地图爱好者提供了指南和保证。每一族将有一个新英雄,两个新常规单位,并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。最后,新的中立建筑,五个可雇佣英雄新的界面,三个全新场景和增强的战网功能也将加入到资料片中。战役故事始于为寻找和拥有冰封王座而奔波的ARTHAS阿尔赛斯和ILLIDAN
。阻止他们的是增加了自称血精灵的人族,和暗夜精灵。人类血精灵是前作亡灵屠戮的幸存者,暗夜的目的则是在魔化的伊里丹造成灾难前擒获他并把他关起来。
魔兽历史
  -10,000
  - 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak)
  - 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak)
  - 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)
  0
  - 魔兽争霸:兽人与人类
  - 最后的守护者 (Jeff Gru )
  6
  - 魔兽争霸 2:黑暗之潮
  8
  - 魔兽争霸 2X:黑暗之门
  10
  - 巨龙时代 (Richard A. Knaak)
  18
  - 氏族之王 (Christie Golden)
  19
  - 血统与荣耀 (Chris Metzen)
  20
  - 魔兽争霸3:混乱之治
  21
  - 魔兽争霸3X:冰封王座
  25
  -
正式开始…
  魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑。
  这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。目前,冰封王座已经是国际上
游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。
  另外还有许多基于冰封王座的RPG游戏也在浩方对战平台上十分流行。
版本改动
  冰封王座与前一个版本有许多不同,主要修改了一些攻击方式和防御方式。
  攻击方式有:穿刺攻击,普通攻击,魔法攻击,攻城攻击,英雄攻击,混乱系攻击。
  护甲种类有:无护甲,小型护甲,中型护甲,重型护甲,英雄护甲,城墙护甲,神圣护甲。
  有一些攻击是有加成伤害的,而有一些是减少伤害的。
  主要如下
加强型
无装甲
游戏补丁
  修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
  修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
  修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
  修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
  修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。
  修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。
  这个是最具实质意义的,可能很多玩家还没注意到这个补丁的重要性,因为这个被破解的验证机制已经被广为影响到
等地图上面,线上比赛几乎无法进行,玩的人也越来越少了。因为他可以通过修改出一些***地图来实现和原版地图的玩家互通对战的功能,而且各种***功能可以通过修改地图来定制,危害一旦蔓延,将会把整个war3毁灭,就好比网游出了外挂。
  1 新游戏功能
  现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到“replay”文件夹。
  现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。
  在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
  增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
  现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminima ignals 和 /hideminima ignals。
  增加了一个新的游戏内***指令“maxf ”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:“maxf 30”可将最大帧数设定为30帧。
  2 平衡性调整
  人类联盟
  哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。
  增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。
  不死亡灵
  通灵塔的防御力从1增加至5。
  大墓地的建造时间从120减少至100。
  暗夜精灵
的毒效持续时间从10秒减少至8秒。
死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。
  3 修正
  无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。
  修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞
  当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
  修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
  4 地图
  (2)MeltingValley
  (2)RoadToStratholme
  (4)CentaurGrove
  (4)TidewaterGlade am 1.20
  1 臭虫修正
  修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
  2 地图
  (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
  将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
  以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
  (6)GnollWood(豺狼人森林)
  将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
  以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
  (6)BlizzardTD
  修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
  (12)WormWar
  修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
  修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
  1 地图
  (2)
(回声岛)
  扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
  将两座
都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都是穿刺攻击型的敌人。
  将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制物品。将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食人魔。(2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
  在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。 游
(4)Turtle Rock(龟岩)
  开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
  (4)Broken Shard(破碎陆块 )
  替换中央四座橘色营地为绿色营地。
  将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
  将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
  (4)Hellfire(地狱火)
  将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
  将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
  (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
  所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
  (4)Lost Temple(失落神殿)
  在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
  (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
  把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。
  (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
  在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏过程更加顺畅。
  将金矿的怪物营地由红降低为绿
  延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
  (6)GnollWood(豺狼人森林)
  移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
  (6)Typhoon(台风)
  修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
  (6)Silverpine Forest(银松森林)
  将所有启始点的旅店移除。
  现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
  将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
  中央六座金矿的怪物营地难度降低。
  (6)Drago light(龙祸)
  中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
  玩家同盟设定已经改为适合2对2。
  (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案
  中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
  在地图中央增加两座旅店。
  开放所有阻碍点。
  在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
  (6)Everfrost(永冻冰原)
  在***与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
  在东西两座红色营地里增加地对空单位。
  Battle。net增添额外地图
  (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
  (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
  (4)Phantom Grove(幽魂森林)
  (4)Deathrose(死亡玫瑰)
  (6)Everfrost(永冻冰原)
  (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
  (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
  (6)Duststorm(沙尘风暴)
  (8)Full Scale A ault(全面进攻)
  (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
  (8)Cherryville(樱桃小镇)
  (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
  (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
  2 平衡性的变更
  物品
  怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。
  不死族
  精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
  骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
  现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。 资
毁灭者的护甲从4减少为3。
  半兽人
  灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
  天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
  蝠骑士的护甲从400减少为325。
  夜精灵
  生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
  人类
  现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
  世界编辑器的变更
  触发编辑器
  「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。
  「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。
  修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。
  修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:
  攻击类型
  战斗音效
  伤害类型
  效果类型
  路径类型
  音效类型
  分类闪电预设类型
  将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。
  分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。
  整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
  (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)
  单位)事件反应 – 伤害来源
  (字符串)游戏 – 能力名称
  (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)
  (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)
  (字符串)英雄 – 英雄本名
  (字符串)触发器 – 触发器名称
  (真实)闪电 – 闪电红光
  (真实)闪电 – 闪电绿光
  (真实)闪电 – 闪电蓝光
  (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)
  整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
  环境 – 变更地形
  环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)
  浮动文字 – 悬浮/继续
  浮动文字 – 永久/终止
  悬浮文字 – 变更颜色
  悬浮文字 – 变更有效时间
  悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)
  悬浮文字 – 变更阶段
  游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)
  游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)
  游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)
  图像 – 创造
  图像 – 变更颜色
  图像 – 变更绘制状态
  图像 – 变更绘制永久状态
  图像 – 变更水上状态
  闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)
  闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)
  闪电 – 设定闪电效果颜色
  单位 – 增加分类
  单位 – 移除分类
  单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)
  单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)
  单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)
  单位 – 伤害区域
  单位 – 伤害目标
  单位 – 降低单位的能力等级
  单位 – 提高单位的能力等级
  单位 – 设定单位的能力等级
  超级效果 – 创造
  超级效果 – 变更绘制状态
  超级效果 – 变更绘制永久状态
  为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:
  (触发事件)锦标赛事件
  (真实)锦标赛剩余时间
  (整体)锦标赛混战分数
  (整体)锦标赛完成规则
  1 修正
  修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
  修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。
  修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
  修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
  修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
  修正了烈焰风暴图标的可见性。
  修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
  修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
  修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
  修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。
  修正了破坏者可以对守卫使用吞噬魔法的问题。
  修正了守卫不能被尘土之影现形的问题。
  修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
  修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
  修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。
  2 平衡性调整
  不死族
  女妖制造时间从35秒减低为28秒。
  中立
  醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
  新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.
  火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
  龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
  烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
  火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。 资
召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
  召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
  口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
  治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
  物品
  传送物品的价格从100提高为150。
  3 场景编辑功能
  触发器编辑器
  加入的新功能:
  环境:地形寻路能力
  环境:地形块类型
  环境:地形块变化
  浮动文字:永久/临时
  浮动文字:挂起/恢复
  浮动文字:把位置改到某点
  浮动文字:把位置改到某单位
  浮动文字:修改年龄
  浮动文字:修改生命之泉
  浮动文字:修改淡出点
  浮动文字:修改文本
  游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)
  游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)
  游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)
  触发器:获取触发器名字
  加入的新单位状态:
  受折磨的
  被固定的
  被击晕的
  中毒的
  被变形的
  被催眠的
  抵抗
  被化为虚无的
  魔法免疫
  闪电触发器现在有自己的分类了。
  闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。
  自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。
  4 场景编辑修正
  修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
  修正了影遁的多等级支持。
  修正了混乱之雨的序号。
  1 特色
  两个新的中立英雄,
加入到了游戏中。在battle。net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。
  在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。
  在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。
  将会包含9张新的地图:
  (8)兔子的彩蛋之旅
  (8)三叶暗礁
  (8)龙瀑布
  (8)死亡之锁
  (8)金色埋伏
  (8)滑雪
  (6)铜峡谷
  (6)滚动的山
  (4)掠夺者
  2 修正
  修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。
  修改了一个错误,该错误使得变形会取消
的作用。
  如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。
  如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。
  幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。
  一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。
  修改了风暴熊猫(
的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。
  修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
  建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。 资
修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。
  修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。
  多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。
  导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。
  那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。
  那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。
  修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。
  3 地图
  资料片 - 冰封王座
  (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。
  (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。
  (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。
  (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。
  (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。
  (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。
  (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。
  (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。
  经典片 - 混乱之治
  (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。
  4 平衡性更改
  被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
  拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
  线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
  默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
  箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
  修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
  收获,建造和修理的工人将不能被传送。
  被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
  建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
  通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
  伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
  敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
  如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
  人族
  防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
  吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让
法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
  血魔法师的攻击速度提高了30%。
  烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
  驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
  骑士的生命值从800点上升到了835点。
  神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
  神圣护盾现在不能被取消了。
  凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
  不死族
的基本护甲从4下降到了3。
  女妖的攻击范围从500上升到了600。
  操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
  破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
  反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
  通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
  吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。
  兽族
的智力从14点上升到了15点。
  巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
  杀死幽狼的经验值会上升40%。
  灵魂锁链的现在可以影响幻象。
  疾风步现在允许
可以在单位中穿梭。
  灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
  巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
  暗夜精灵族
  精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
  弓箭手的生命值从240上升到了250点。
  精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
  等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
  远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
  女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
  暗影突袭不能被驱散魔法消除。
  嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
  中立单位
  娜迦海巫的速度从300下降到了270。
  火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
  虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
  从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
  物品
  使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
  所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
  腐蚀之球的作用不能被驱散。
  火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
  在小地图上不再显示机械生物。
  机械生物不能被传送。
  魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。
  提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用1.17版本的魔兽争霸III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
  平衡性更改
  人族
  矮人火***手的生命值从520下降到了505。
  不死族
  破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。
  毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。
  吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。
  如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果
  兽族
  剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。
  巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。
  粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。
  中立英雄
  火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。
  口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。
的力量从24上升到了26。
  黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。
  火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。
  火焰呼吸可以攻击8个目标
  物品
  所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。
  闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。
  保存权杖的最大保存量从2下降到了1。
  岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。
  注意:不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。
  1 特点
  一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。
  比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。
  战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。
  战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。
  频道管理员的显示被更改了。
  在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。
  Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。
  为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 -- 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。
  在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。
  使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。
  2 修正
  修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。
  修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。
  修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。
  修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。
  修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。
  修正了一个错误。该错误使得
的嘲弄技能能让那些隐形的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。
  修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。
  修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。
  修正了一个错误。该错误使得魔法盗取和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。
  修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。
  修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。
  修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。
  修正了一个和
的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。
  修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。
  修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、
的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0 .25点每秒。
  将振荡波的攻击范围缩小到了125。
  将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。
  修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。 资
将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。
  在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。
  修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。
  修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。
  修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。
  修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。
  修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。
  修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。
  3 地图
  资料片 - 冰封王座
  (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。
营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。
  (2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。
  (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。
  (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话,地精实验室那里的物品将很难被买到。
  (4)TurtleRock - 在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。
  (6)Demo Cro ing -修正了联盟的设定。
  (8)AzureTowerDefe e -修正了天空小精灵的热键“A”。修正了一个提示的拼写错误。天空女巫有一个冲突的热键设定。现在也已经得到了修正。辉煌光环和霜冻之箭的热键过去都是使用R,现在辉煌光环是使用A。属性加3的书册的描述现在可以准确地表明该物品是可以给英雄的所有技能都加3点。
  经典 - 混乱之治
  (2)Plunder Isle - 在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。
  4 平衡性修正
  人族
  烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。
  群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。
  等级1的水元素的攻击力从 1d5 + 17 上升到了2d5 + 19,但是生命值从 525下降到了450。
  重击技能的命中率在每个等级都提高5 %。
  减速技能的魔法消耗从50下降到了40。
  控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。
  魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。
  龙鹰骑士的攻击力从1d3 + 18下降到了1d3 + 17。
  飞行机器的对空攻击力从1d2 + 11 上升到了1d2 + 13。
  民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。
  哨塔现在的修复速度是以往的两倍。
  不死族
  霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续 2/3/4 秒,以前是4/6/8秒。
  操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。
  死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。
  女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。
  反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。
  反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。
  吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。
  通灵塔的护甲从5下降到了1。
  憎恶的生命值从1080上升到了1175。
  十胜石雕像的生命值从700下降到了550。
  冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。
  埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。
  亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。
  骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
  亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
  挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。
  等级2的腐尸甲虫现在和
的大小是相同的,而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的,而不是以前的憎恶。
  兽族
  消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。
  野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。
  巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。
  粉碎者的攻击范围从 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。
  巨魔猎头者的建造时间从22秒下降到了20秒。
  灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。
游戏密码
  iseedeadpeople - 打开地图
  whosyourdaddy -神化模式(无敌+一击必杀)
  greedisgood # -增加金子和木头(#任填默认500)
  allyourbasearebelongtous - 直接胜利
  somebodysetupusthebomb - 直接失败
  therei o oon - 无限力量
  strengthandhonor - 无敌环境
  itvexesme - 不能胜利的模式
  greedisgood - +500的金子和木头
  greedisgood 100~100000000 可以选择性的加钱
  keysersoze - +500的金子
  keysersoze # - + # 金子
  leafittome - +500 木头
  leafittome # - + # 木头
  pointbreak - 清除食物限制
  warpten - 生产速度变快
  iocainepowder - 尸体迅速消失
  whoisjohngalt - 取消单位等级限制
  sharpandshiny - 科技升级
  synergy - 取消科技限制
  riseandshine - 设定开始时间
  lightsout - 设定结束时间
  daylightsavings - 设定白天的时间
  motherland [种族][关卡]- 选择关卡
  thedudeabides - 取消CD
  在魔兽争霸中,冰封王座是不死族首领
的所在地,它位于北极
中央的高山上。巫妖王
原本是恶魔
的手下,因为违背了他的意志,被基尔加丹杀死,并将他的灵魂囚禁在冰封王座里,让他统治不死族去进攻
大陆的人族联盟。
  战役为死亡骑士拯救巫妖王,并合二为一(最后一句:We are one...)
对战地图
  (4)TwistedMeadows.w3x(TM)
  (4)TurtleRock.w3x(TR)
  (4)LostTemple.w3m(LT)
  (2)TerenasStand.w3x(TS)
  (2)EchoIsles.w3x(EI)
  (6)GnollWood.w3x(GW)
  国际比赛上还有些比较特殊的和自制地图
  (2)treasureisland.w3x
  (2)TirisfalGlades.w3x
  (3)Nighthaven WEG 1.5.w3x
  (4)Bloodhoof WEG 1.1.w3x
  (4)Maelstrom_WEG.w3x
  (4)Silvermoon WEG v1.0.w3x
  (4)Winter ring_v1.1.w3x
配置需求
  CPU:400 MHz Pentium II或同档次CPU、G3处理器或更高
  内存:128 MB
  显卡:8MB 3D显卡 (TNT, i810, Voodoo 3, Rage 128 或更高)、*** DirectX8.1
  声卡:兼容DirectX 16-bit声卡
( Tue, 14 Sep 2010 21:23:03 +0800 )
Description: 一、 用人之道去过庙的人都知道,一进庙门,首先是弥陀佛,笑脸迎客,而在他的北面,则是黑口黑脸的韦陀。但相传在很久以前,他们并不在同一个庙里,而是分别掌管不同的庙。弥乐佛热情快乐,所以来的人非常多,但他什么都不在乎,丢三拉四,没有好好的管理账务,所以依然入不敷出。而韦陀虽然管账是一把好手,但成天阴着个脸,太过严肃,搞得人越来越少,最后香火断绝。佛祖在查香火的时候发现了这个问题,就将他们俩放在同一个庙里,由弥乐佛负责公关,笑迎八方客,于是香火大旺。而韦陀铁面无私,锱珠必较,则让他负责财务,严格把关。在两人的分工合作中,庙里一派欣欣向荣景象。其实在用人大师的眼里,没有废人,正如武功高手,不需名贵宝剑,摘花飞叶即可伤人,关键看如何运用。
  二、 鹦 鹉一个人去买鹦鹉,看到一只鹦鹉前标:此鹦鹉会两门语言,售价二百元。另一只鹦鹉前则标道:此鹦鹉会四门语言,售价四百元。该买哪只呢?两只都毛色光鲜,非常灵活可爱。这人转啊转,拿不定主意。结果突然发现一只老掉了牙的鹦鹉,毛色暗淡散乱,标价八百元。这人赶紧将老板叫来:这只鹦鹉是不是会说八门语言?店主说:不。这人奇怪了:那为什么又老又丑,又没有能力,会值这个数呢?店主回答:因为另外两只鹦鹉叫这只鹦鹉老板。这故事告诉我们,真正的领导人,不一定自己能力有多强,只要懂信任,懂放权,懂珍惜,就能团结比自己更强的力量,从而提升自己的身价。相反许多能力非常强的人却因为过于完美主义,事必躬亲,什么人都不如自己,最后只能做最好的攻关人员,销售代表,成不了优秀的领导人。
  三、 袋鼠与笼子一天动物园管理员发现袋鼠从笼子里跑出来了,于是开会讨论,一致认为是笼子的高度过低。所以他们决定将笼子的高度由原来的10米加高到20米。结果第二天他们发现袋鼠还是跑到外面来,所以他们又决定再将高度加高到30米。没想到隔天居然又看到袋鼠全跑到外面,于是管理员们大为紧张,决定一不做二不休,将笼子的高度加高到100米。一天长颈鹿和几只袋鼠们在闲聊,“你们看,这些人会不会再继续加高你们的笼子?”长颈鹿问。“很难说。”袋鼠说∶“如果他们再继续忘记关门的话!”管理心得:事有“本末”、“轻重”、“缓急”,关门是本,加高笼子是末,舍本而逐末,当然就不得要领了。管理是什么?管理就是先分析事情的主要矛盾和次要矛盾,认清事情的“本末”、“轻重”、“缓急”,然后从重要的方面下手。
  四、 扁鹊的医术魏文王问名医扁鹊说:“你们家兄弟三人,都精于医术,到底哪一位最好呢?”扁鹊答:“长兄最好,中兄次之,我最差。”文王再问:“那么为什么你最出名呢?”扁鹊答:“长兄治病,是治病于病情发作之前。由于一般人不知道他事先能铲除病因,所以他的名气无法传出去;中兄治病,是治病于病情初起时。一般人以为他只能治轻微的小病,所以他的名气只及本乡里。而我是治病于病情严重之时。一般人都看到我在经脉上穿针管放血、在皮肤上敷药等大手术,所以以为我的医术高明,名气因此响遍全国。”管理心得:事后控制不如事中控制,事中控制不如事前控制,可惜大多数的事业经营者均未能体会到这一点,等到错误的决策造成了重大的损失才寻求弥补。而往往是即使请来了名气很大的“空降兵”,结果于事无补
( Sat, 4 Sep 2010 17:13:35 +0800 )
Description:
1 游戏概况
1.1运营信息
   1.韩国地区运营(开发)公司:NEXON
  2.中国大陆地区运营公司:
(Tiancity)
  3.中国香港、台湾地区运营公司:
  4.泰国地区运营公司:GOODGAME;
  5.越南地区运营公司:VTCGAME。
1.2 游戏特色
  1.享受漂移的乐趣
  在网络竞速游戏跑跑卡丁车上加入特殊的漂移键,使玩家体验到惊险的驾驶感觉,刺激的漂移乐趣。
  2.各具特色的赛道
  可以在繁华的
、神秘的
、繁茂的
、恐怖的
等多种主题的赛道上进行游戏。
  3.心跳加速的道具
  仅仅一次有效的进攻也可能让整场比赛来一个逆转,道具模式会使各位玩家直到通过终点线的那一刻都不能掉以轻心。
2 服务器及***信息
2.1 服务器信息
  2.1.1 服务器 
  按照游戏设计,游戏将车手按照游戏模式开设了以下几个服务器,分别是:
  大陆服务器:道具、竞速、夺旗、故事、车队、GP、挑战、冠军、竞技场、RP。
  港台服务器:道具、竞速、故事、车队、GP、挑战、冠军、RP。
  韩国服务器:道具、竞速、夺旗、故事、车队、GP、挑战、冠军、RP。
  泰国服务器:道具、竞速、故事、GP、车队、挑战、冠军、RP。
  越南服务器:道具、竞速、故事、挑战、RP。
  2.1.2 频道
  每张驾照都对应一个频道,持有高级驾照的玩家在低级别频道里比赛得到的经验值和金币会减半,但低级别不能越过限制到高级别频道中(除非购买临时驾照)。
  大陆服务器:新手、初级入门、初级、L3、L2、L1。
  港台服务器:新手、初级入门、初级、L3、L2、L1。
  韩国服务器:新手、初级入门、初级、L3、L2、L1。
  泰国服务器:新手、初级入门、初级、L3、L2。
  越南服务器:新手、初级入门、初级、L3。
  2.1.3 反外挂程序
  跑跑卡丁车所有服务器使用的均是安博士反外挂程序(Ahnlab HackShield)。
2.2 配置需求
  2.2.1.基本配置
  CPU:Pentium3 1.0GHz以上
  内存:256M
  显卡:Nvidia系列Geforce2 MX 以上;ATI系列- Radeon 7000 以上
  硬盘:512MB
  DirectX:DirectX 9.0c 以上
  操作系统:Win98/2000/ME/XP/vista/7
  2.2.2 推荐配置
  CPU:Pentium4 1.8GHz以上
  内存:512M
  显卡:Nvidia系列Geforce FX5200 以上;ATI系列- Radeon 9000 以上
  硬盘:1GB
  DirectX:DirectX 9.0c 以上
  操作系统:Win98/2000/ME/XP/vista/7
2.3 客户端和补丁
  2.3.1 客户端
  1)《跑跑卡丁车》P746版本客户端
  更新时间:2010-4-15
  运行环境:Win9x/NT/2000/ME/XP/2003/Vista/7
  文件语言:简体中文
  文件大小:421MB
  2.3.2 客户端
  1)手动补丁包P746版本
  更新时间:2010-04-15
  大小: 7.92MB
  适用版本:P739游戏客户端
3 游戏竞技模式
3.1 驾照考试
  第一次登陆游戏时可通过指南获得新手驾照,然后可以挑战初级驾照。等比赛若干次数,经验达到指定数额的时候,就可以挑战更高级别的L3、L2、L1驾照,更好地享受漂移的乐趣。目前除了L1第五关计时赛,考试全部免费。获得该等级驾照后就可以进入相应频道进行游戏。如果等级超过驾照考试等级过多,就会收取金币。
3.2 道具赛
  个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜,名次排列和此轮游戏结束计时以及金币和经验的奖励同个人竞速赛制度相同。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体随机获得道具)攻击对手或者采取防御。但不可自行积累N2O。
  组队道具赛:与组队竞速略有不同:没有积分规则,第一是哪个组的,哪个组就判定为获胜。没有集体聚气,道具使用规则与个人道具赛相同。
3.3 竞速赛
  个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O来获得短时间的N2O加速。如果在漂移聚集N2O时发生碰撞,刚刚收集的N2O就会消失。   组队竞速赛:由偶数个玩家参加且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,全队将获得一个增强的N2O道具(在队员有普通加速器的前提下,升级每个队员的所有普通加速器),但有在升级后加速器图标闪烁时,加速器不可用),可获得50%的加速持续时间奖励。
3.4 GP赛
  官方不定期举办
大奖赛。玩家定期参与比赛(竞速或道具)并获得GP积分,积分前若干名可以获得主办方之奖励。
3.5 夺旗赛
  玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,一般3分钟结束比赛,如果3分钟之内平局,则进入金旗赛。组队夺旗是一项要求技术和配合结合度非常高的比赛。个人赛使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则另一队为完胜。
3.6 挑战赛
  四个玩家组队的道具赛与服务器NPC挑战。蓝队是NPC,红队则是玩家,2-4人为一组进行游戏。分为简单,普通,困难三个难度,每个难度总共3个关卡,其中普通与困难均有额外奖励(普通金币、经验各加30%;困难金币、经验各加50%)。全部通关后可进入夺金游乐场。
  以下为挑战赛中出现的NPC战队:
  森林战队[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:BEAST TEAM)-森林主题
  【必杀技:在赛道上召唤魔法便便,踩到者犹如踩到香蕉皮,不受控制】
  R军团[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:RETIRE MAN TEAM)-月光主题
  【必杀技:在赛道上连续投掷水炸弹,只是比一般水炸弹困住时间长一些】
  时空战队[韩服、内地、港台、泰国](韩服:SPACE TEAM)-太空主题
  【必杀技:在赛道上召唤移动飞碟,把玩家吸在半空旋转一圈,然后放下】
  黄金战队[韩服、内地、港台](韩服:GOLD TEAM)-黄金文明主题
  【必杀技:在赛道上召唤审判之拳,会把玩家砸扁,停留数秒】
  龙之战队[韩服、内地](韩服:DROGAN TEAM)-龙行华夏主题
  【必杀技:赛道上大面积爆炸,把玩家炸到天上】
  城堡战队[韩服、港台](韩服:CASTLE TEAM)-城堡主题
  【必杀技:在赛道上召唤机器人,玩家碰到电波后角色会变小】
  海盗战队[韩服、内地、港台、泰国]( 韩服:PRIATE TEAM)-海盗主题
  【必杀技:在每一位玩家身上设下陷阱,需要玩家不停按住左右键才可解除,否则爆炸,无法躲开】
  机器皮蛋队[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:ROBOT DAO TEAM)
  【必杀技:皮蛋震天雷,让每一位玩家爆炸,同炸弹效果】
  机器宝宝队[韩服、内地、港台、泰国、越南](韩服:ROBOT BAZZI TEAM)
  【必杀技:宝宝千斤坠,把每一玩家砸扁并停留数秒】
  黑色皮蛋队[韩服、内地、港台](韩服:DAO TEAM)-冠军赛特有
  【必杀技同机器皮蛋队】
  黑色宝宝队[韩服、内地、港台](韩服:BAZZI TEAM)-冠军赛特有
  【必杀技同机器宝宝队】
  幽灵小队[韩服、内地、港台、泰国、越南] -墓地主题
  【必杀技:在赛道上召唤墓碑,阻挡玩家前行,撞倒墓碑后,车速减慢】
  圣诞战队[韩服、内地、港台、泰国、越南] -冰河主题,圣诞节期间开放
  【必杀技:在赛道上召唤一阵雪暴,玩家撞到后视线变模糊并且车速减慢】
3.7 冠军赛
  和挑战赛基本相同,也是和其他战队进行比赛。必须要到达4人且全部玩家已经准备才可开始游戏,对手是未知队伍(无法选择),游戏开始后会有一个树状图,然后开始随机配对。每轮5关,分第一关、第二关、第三关、半决赛、总决赛。可以获得宝石。5个***手套宝石=1个彩色手套宝石,3个彩色手套宝石=1个冠军奖杯。冠军奖杯打开获得任意道具。
3.8 车队赛
  车队赛是一个能将所有队友集合在一起方便联络、共同参加比赛的模式。车队赛不仅可以获得金币、经验,还可以额外获得车队积分,车队积分可使所在的车队升级。
3.9 RP赛
  RP赛是指玩家在进入房间后无法选择比赛用车,而是由系统自动分配玩家赛车。
  RP意义解释:R是随机的意思(random),P是道具的意思(properties)
  意思就是随机获得道具(指车子)比赛。
3.10 竞技场
  玩家通过购买
进行游戏,比赛后按名次分配竞技币,竞技币可购买物品,按游戏币1:1比例购买。
3.11 经典模式
  经典模式是指玩家在进入房间后,只能选择公测时的几个经典地图,且不可选择车型,车型为练习用卡丁车。因此模式让玩家找到了刚刚玩跑跑时的感觉,故成为“经典模式”。本模式又称作“板车模式”。2010年,经典模式在唯一的韩服中关闭,成为绝版。
4 地图及其团队
4.1 版本地图
  跑跑卡丁车从公测开始经过了几个主题的更新,每个主题都包含一些地图、故事、战队等内容。
  跑跑原始主题(城镇、沙漠、森林、冰河、矿山、墓地)【全部服务器】(有故事、无战队)
  北奥行星(To Galaxy and Beyond)【韩服、内地、港台、泰服】(无故事、有战队)
  童话之旅(Encounter the Witch)【韩服、内地、港台】(无故事、战队)
  海盗来袭(The CounterAttack of Lodumani)【韩服、内地、港台、泰服】(有故事、战队)
(Secret Factory)【韩服、内地、港台】(有故事、无战队)
  月光侠影(The Hero of MoonHill City))【全部服务器】(有故事、战队)
  黄金冒险(Golden Adventure) 【韩服、内地、港台】(有故事、战队)
  龙行华夏(The Dragon Riders) 【韩服、内地】(有故事、战队) 
(What's in the castle)【韩服、港台】(有故事、战队)
  蝴蝶之邀(Sign of Fantariny)【韩服】(无故事、战队)
4.2 地图主题
  按照地图类型共分为:冰河、沙漠、森林、城镇、墓地、矿山、太空、工厂、月光、黄金文明、龙行华夏、海盗、童话、夺金游乐场,另有些中国未推出的地图。每类主题都含有多种地图。 按照地图难度可以分为五类,即一星至五星难度。地图根据类型不同而设计有所差异。 (注:HF为韩服特有,TGF为港台服特有,TF为泰服特有,GF为国服特有)
  冰河:所设计的陷阱机关有拔地而起的活动的冰堆,冰缝、缆车和滚动的雪球阻挡等。赛道的打滑现象也比其它赛道明显。
  沙漠:所设计的陷阱机关有赛道中的水潭,驶入水中明显降低速度,赛道中还有巨大的沙坑,突出的箭阵,沙瀑布等,赛道情况比较复杂。
  森林:所设计的陷阱机关有赛道中的木桩和遮挡玩家视线的水幕等。
  城镇:道具赛到以平路为主,但竞速赛道捷径较多,要求车手飘移过弯,从而减少额外的时间花费。
  墓地:夜间地图,存在捷径,赛道中的活动鬼怪也可对玩家造成影响。
  矿山:光线偏暗,赛道中存在活动轨道,路面较为崎岖不平,障碍物及山洞较多,对玩家造成干扰。
  太空:在地图中增加了绿色的加速器和红色的跳板,是速度相对较快的一类地图。
  工厂:提高了玩家与游戏的互动性,路面有可活动的突起,有定时关闭开启大门和机械设备还有掷香蕉皮和水泡的机器人来阻挡玩家的前进,也有绿色的加速器和红色的跳板。工厂中的结冻地带比冰山赛道还要打滑。
  海盗来袭:地图中有机关发射炮弹,并有活动的跳板与闸门,还有移动的甲板,赛道当中也有积水的弹坑,通过比较困难。
  童话世界:增加了时空穿梭隧道,亦有童话形象阻挡或加快玩家的前进。
  月光之城:为夜间地图,有上下坡、台阶等,增加了游戏的难度。
  黄金文明:地图中道路可以震动,有砸下的石球、活动的石门等。
  龙行华夏:为中国地图,有北京、上海等城市的地图。这里有奢华的宫殿、古代楼阁、鸟巢、北国风光及现代建筑,并且在以后还会更新。
  城堡探秘(HF\TF):豪华城堡,有玩具间、厨房、地下室、浴缸等绚丽设备,以及有闪电放大玩家,不能走捷径,只可以走远路。
  蝴蝶之邀(HF):为具有神秘感的夜间童话地图,有精灵,某些精灵会使玩家弹跳,某些会加速。
  夺金游乐场:在一些特定节日会开放收集任务,收集够任务道具即可在比赛结束后进入夺金游乐场,里面有很多的金币(有红色金币,一个这种金币等于2个***金币(1***金币=20金币),且会受网吧奖励等影响而加成),因此得名。
  每类主题中的具体地图(注:R为反方向,国服未出的只注解韩服和台服):
  冰河:
、冰水晶洞穴(含R)、冰雪企鹅岛(含R) 、冰峰裂谷(含R)、冰鲨墓地 (含R)、
、冰山极速(含R)、冰山雪球险道、 冰山滑雪训练场(HF)
  沙漠:
(含R)、沙漠绿洲(含R)、沙漠金字塔(含R)、沙漠地狱沙丘(含R)、沙漠市场(含R)、沙漠水库(含R)、沙漠古老水渠、沙漠人面狮身(HF TF)、沙漠遗迹公园(HF)沙漠遗迹2(TF,GF)
  森林:森林游击场、森林崎岖下山道、森林木桶(含R)、森林发夹(含R)、森林山谷(含R)、森林奇石(含R)、森林蘑菇洞穴(含R)、森林瀑布、森林九曲木桥、森林熊猫乐园
  城镇;城镇手指(含R)、
(含R)、城镇运河(含R)、城镇环道(含R)、城镇喷泉广场(HF为隐藏地图)、城镇水路(含R)、城镇钟楼(含R)、城镇双手指(HF)、
(含R)、城镇万里长城(TF,GF)、城镇极限竞技场
  墓地:幽灵鬼域、墓地幽灵峡谷(含R)、墓地骷髅手指(含R)、墓地恐怖小径(隐藏随机)、神秘修道院、
、墓地幽暗的蝙蝠城(TF TGF YF)
  矿山:矿山宝石开采场(含R)、矿山曲折滑坡、矿山岩浆洞穴(含R)、矿山瀑布、矿山熔岩小径、矿山盘旋电车轨道、矿山冶炼厂、矿山高速滑行轨道(HF)
  太空:太空基地(含R)、太空跳跃峡谷、太空喷射滑坡(含R)、太空危险捷径(含R)、太空高速轨道(含R)、太空回旋走廊(含R)、太空宇宙船舱(含R)、
、太空极限跳跃(含R)、太空军用机场、太空窒息隧道(HF)
  工厂:工厂陷阱车间、工厂机械战场(含R)、工厂加速器车间、工厂探险之路(含R)、工厂巨型齿轮(含R)、工厂未完成的第五区、工厂神秘之门 (含R)工厂危险储藏室、工厂可疑车间(HF)
  黄金文明:黄金坐标、恐怖斜坡、古老神殿、愤怒黄金神、黄金熔炼炉(HF TF)、黄金神秘巨鹰(HF)黄金文明阿兹特克(TF)
  龙行华夏:龙之都市、龙之遗迹、龙之宫殿、龙之竞技场、龙之体育馆(HF)、龙之冰灯祭(GF)
  月光之城:小镇铁路(含R,R仅GF)、浮空要塞、直角夜道、狂飙隧道、月光环道(HF TF TF YNF)、秘密通道
  海盗来袭:暴风山寨(含R)、 绝壁海湾(含R) 、藏宝营地(含R)、 峭壁瞭望塔、 惊魂空中走廊(HF TF,含R)、宝藏迷宫、眩晕码头、宝藏夺取(HF)
  童话王国:旋转木马(含R)、青蛙之家(含R)、妖怪刺藤(HF)、豆子大树(HF)、卡片迷宫(HF)、沉睡巨人(HF,TF出现过)、彩虹之门、绿野迷踪
  城堡探秘:城堡冒烟厨房(HF TF)、城堡豪华浴池(HF)、城堡玩具天堂(HF TF)、城堡秘密地下室(HF TF)、城堡神秘卧室(HF)
  蝴蝶邀请:海底神秘庙宇(HF)、 仙女镇的邀请 (HF) 、精灵木洞(HF)
  夺旗赛地图:露天竞技场、恶魔城竞技场、草原竞技场、冰山竞技场(HF)、沙漠竞技场(HF)
4.3 编辑团队
  4.3.1.NEXON Studio
  这是NEXON官方的团队,负责大部分篇章的编写,制作出来的地图动态性非常强,但静态则稍逊色; 故事情节跌宕起伏、地图多且持续更新是该团队的特点,现已不参加主题创作,优秀作品为“童话王国”主题。
  4.3.2 Lodumani Studio
  Nexon旗下的著名编写团队,2006年成立,制作的地图精细而美观,很绚丽华目,受道具玩家追捧,但竞速性不强,优秀作品为“海盗来袭”主题。
  4.3.3 China Theme Studio
  世纪天成因中国主题成立的班子,2008年7月10日推出“龙行华夏”主题,现专心开发国服特有道具及赛道
5 卡丁车与人物
5.1卡丁车级别
  随着时间的转变,卡丁车的级别由C1逐渐推出至Z7。 同样的赛车在高级别的频道中有更出色的性能和操控性的表现。
  第一级别:C1 代表 Car On
e 或 Common (普通) ,是卡丁车的雏形
  第二级别:E2 代表 Enter Two 或 Elite(优秀) ,这表示C1级别的改进型号
  第三级别:G3 代表 Go three 或 Guidance (领导) ,是E2级别的改进型号
  第四级别:R4 代表 Raster four 或 Revolution Four (第四次革新),是G3级别的改进型号
  第五级别:PRO 代表 Profe ional (专业级),突破了C1级别-R4级别的基本结构
  第六级别:SR 代表 The Sixth Revolution (六代革命) ,再次颠覆PRO级别(SIX、
PT、PXT、FT、FXT介于SR级别与PRO级别之间的过渡车型)
  第七级别:Z7 代表 Zero Booster Seven (极限时速),在SR级别基础上做出的整体升级(喷火借鉴了等离子EXT与风刃SR的特点)
5.2 升级版本
  【LE 代表Limited Edition (极限版) 】、【SE 代表Special Edition (特别版或限定版以及限量版) 】、【A代表A版本】、 【B代表B版本或Bo et(引擎外罩) 】、【D代表D版本】、【E代表Energy (能量)】 、【F代表Fashion (时尚)】 、【G代表Great(优秀的)】【MP代表Multipurpose(多种用途的)】、 【SS代表Super Super(超超级)】 、【SRX代表Six Revolution Xtra (第六次革命特别版) 】、【R代表Revolution (革新升级版) 】、【T代表Turbo (涡轮增压) 】、【W代表Wing (飞翼或尾翼)】 、【X代表Extra (额外或附加的) 】、【Z代 Zero(零度时速,是终极加速)】
5.3 卡丁车介绍
  5.3.1 系列卡丁车
  1)尖锋系列【优点:综合素质好】尖锋C1、尖锋E2、尖锋G3、尖锋R4、尖锋PRO、尖锋PRO-G型、尖锋SR 、尖锋Z7
  2)
系列【优点:漂移手感很好】棉花糖C1、棉花糖E2、棉花糖G3、棉花糖R4、棉花糖PRO棉花糖PRO限定版及极限版、棉花糖 SR、棉花糖SR-Type-S、棉花糖SR-Type-B、棉花糖SR-Type-W、棉花糖SR-Type-E、 棉花糖SRX-9、 棉花糖Z7、棉花糖Z7-E
  3)爆烈系列【优点:速度上升快】爆烈C1、爆烈E2、爆烈G3、爆烈R4 、爆烈PRO、爆烈PRO限定版、爆烈SR 、爆烈SR-Z、爆烈SR-Type-W、 爆烈Z7
  4)
系列【优点:坚固、稳定】合金C1、
、合金G3、合金R4、 合金PRO、合金PRO限定版、合金SR、星级合金SR
  5)
系列【优点:综合性能好】马拉松C1、马拉松E2、马拉松G3、马拉松R4、马拉松PRO、马拉松PRO-X、
、马拉松SR-T3
  6)等离子系列【优点:集气速度和加速时间有变化】等离子FT、等离子PT、等离子FXT、等离子PXT、等离子SR、等离子SR-T、等离子 EXT。
  FT 代表Fast Tune (快速调整型)
  PT 代表Power Tune (能量调整型)
  FXT 代表Fast Extra Tune (额外快速调整型)
  PXT 代表Power Extra Tune (额外能量调整型)
  EXT代表EXTreme(极限增强版)
  (注:等离子特殊属性在道具赛中不适用。)
  5.3.2 人物专用卡丁车
  皮蛋专用车PRO:【功能:活动期间内(2008年5月15日至6月11日),在网吧欢乐行网吧登录即可使用;使用皮蛋驾驶时,经验+20%(即所谓结合奖励)】
专用车PRO:【功能:活动期间内(2008年7月17日至8月13日),在网吧欢乐行网吧登录即可使用;使用黑妞驾驶时,经验+20%(即所谓结合奖励)】
  宝宝专用车PRO:【功能:活动期间内(2008年8月28日至10月8日),在网吧欢乐行网吧登录即可使用;使用宝宝驾驶时,经验+20%(即所谓结合奖励)】
专用车PRO:【功能:活动期间内,在网吧欢乐行网吧登录即可使用;使用胖墩驾驶时,经验+20%(即所谓结合奖励)】
专用车PRO:【功能:活动期间内,在网吧欢乐行网吧登录即可使用;使用小乖驾驶时,经验+20%(即所谓结合奖励)】
  皮蛋专用车SR:【功能:活动期间内,在网吧欢乐行网吧登录即可使用;使用皮蛋驾驶时,经验+20%(即所谓结合奖励)】
  宝宝专用车SR:【功能:活动期间内(2009年4月2日至5月13日),在网吧欢乐行网吧登录即可使用;使用宝宝驾驶时,经验+20%(即所谓结合奖励)】
专用车SR:【功能:活动期间内,在网吧欢乐行网吧登录即可使用;使用葱头驾驶时,经验+20%(即所谓结合奖励)】
  小强专用车SR:【功能:活动期间内在欢乐行网吧登录时可以使用,用小强驾驶时比赛奖励经验+20%】
  5.3.3 敞篷跑车
  经典敞篷跑车(G3级别)
(R4级别)
  灵动敞篷跑车(PRO级别)
(SR级别)
  Lodi Mania
  5.3.4 其他卡丁车
  (注:只介绍国服卡丁车)
  -------------------G3级别--------------------
  熊猫车G3
  (功能: 在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为熊猫加速器)【停止出售】
  -------------------R4级别--------------------
  疾风R4 、
、雷霆R4
  马桶车R4
  (功能:在受到水炸弹攻击时有一定概率获得水苍蝇道具。)
  飞碟车R4
  (功能:在道具赛中,受到飞碟攻击时,将获得盾牌道具。)
  龙舟车R4
  (功能: 在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为龙舟加速器。)
  疯狂老爷车R4
  (功能:在道具赛中,100%几率把获得的香蕉转化成地雷。)
  福猪迎祥车R4
  (功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为小猪加速器。)
  天行者R4
  (功能:将在道具赛中获得的水炸弹升级为毒性水炸弹,使被攻击到的其他车手在一段时间内无法使用道具。)
  魔力花篮车R4 
  (功能:经验+10%,喷射心型尾焰。) 【停止出售】
  ---------------------PRO级别--------------------
  Fabia晶锐PRO【含礼包,两者都在2009年12月24日0时停止出售】、
、疾风PRO、魔怪PRO、
  小绵羊PRO、小飞侠PRO
  猎鹰PRO、终结者PRO
  (功能:配备特殊引擎,具有摩托车行驶时的特有效果。)
  龙车PRO 
  (功能:道具赛中,使用导弹道具的时候:一定几率获得龙加速器。)
  跑鞋车PRO、蓝色跑鞋车PRO
  (功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为跑鞋加速器。)【蓝色跑鞋车PRO则是做任务获得,无出售】
  龙舟车PRO
  (功能:在道具赛中,一定几率把普通加速器强化成为龙舟加速器。)
  狮王车PRO 
  (功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为狮王加速器。)
  捍卫者PRO(升级版本:捍卫者PRO黄金版)
  (功能:在道具赛中,获得道具时一定概率获得黄金盾牌。)
  舞狮车PRO 
  (功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为舞狮加速器。)
  工程车PRO 
  (功能:100%的概率防御地雷或弹性陷阱的攻击。)
  (功能:可以穿过云层看到事物。)
  熊猫车PRO、
  (功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为熊猫加速器。)
  猫头鹰车PRO 
  (功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为猫头鹰加速器。)
  (功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为金猪加速器。)
  约会花篮车PRO
  (功能:喷射心型尾焰。)【做任务获得,无出售】
  极地雪橇车PRO 
  (功能:在道具赛中,100%将获得的水炸弹升级为冰冻水炸弹,把普通自爆加工成冰冻水炸弹)
  无敌马桶车PRO 
  (功能:在受到水炸弹攻击时有一定概率获得水苍蝇道具,喷射水型尾焰。)
  大头狗黄包车PRO 
  (功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化为大头狗加速器。通过打开高迪奥斯金牌获得。)
  黑骑士PRO【开箱获得,无出售】
  红鼻驯鹿车PRO
  (功能:100%防御“香蕉”的攻击,同时获得加速器。)【停止出售】
  冰点驯鹿车PRO 
  (功能:道具赛中把获得的水炸弹变成冰炸弹 )【停止出售】
  SIX级别:
SIX(其实归属于PRO级别)
  ---------------------SR级别--------------------
  所有SR级别的车的功能都是竞速赛中加速变形效果。
  (功能:道具赛中一定概率将获得的加速器转换成超级盾牌)
  (功能:踩到香蕉皮100%防御,并且获得加速器)
、雷霆SR、
、疾风SR、威龙SR、夜精灵SR(升级版本:夜精灵SR魅影版)、冲锋战士SR(升级版本:冲锋战士SR勇士版)、飓风

参考资料

 

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