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DOTA全能型英雄 化学狂人炼金术士心得
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版权所有广州市传力科技传播有限公司 叶子猪游戏网 2003-2010 yzz.cn《Dota》疯狂抽抽流 地精炼金术士攻略
2009年03月19日
作者:huming43
责任编辑:dengjun
火爆专区:
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加点策略
加点分析,第一个学摇瓶子也是可以的,但前期1级的瓶子伤害效果并不理想,而且还消耗魔法,所以我比较倾向于先被动赚点零花钱。
到了3级,2级瓶子的反压能力就很强大了,而且还能在线上制造优秀的FARM时间。
低耗魔的优势慢慢体现,3级瓶子的效果就更强了,但为什么不升4级呢?因为我认为前3级的瓶子伤害和压制效果已经足够优秀了,后面的点数还要为之后重要的技能加点。
这个技能很重要!配合
技能,更是能在20-40分钟之内制造大量的额外金钱。
推线反推线的能力同样突出!
41时代喷雾被动对加的炼金就是强大的刷钱机器,但随着时代的变更,炼金的智力在也不够支持他前期放雾压制别人!
再走喷雾被动对加的路线,无疑是为对路的英雄制造更稳的打钱环境。
51时代就出了瓶子 被动对加的摇摇乐炼金,但这种炼金的缺点也很明显,无AOE 无刷钱技能,面对PUSH很无奈,而且中期拿钱效率不如第一种的高,再加上某些爱出假腿的炼金同学,基本上废了炼金的某个技能。
而我所提倡的加点,虽然不是很新颖,但绝对是很有效果的加点,而且经过本人多次的效验,结果让人满意。
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十大热门文章技能释放技巧入门系列(三)-炼金术的和隐形刺客之雾
作者:
★新疆大串=原创=★
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DOTA战术-技能释放技巧入门系列(三)
----炼金术的腐蚀云雾和隐刺的乌云之雾 前两期技能施放技巧谈发布后有朋友说:大串你怎么只写直线性的技能施放技巧啊?各位朋友,俺真不是故意的,也许是巧合吧,前两期介绍的全是直线性技能,这第三期俺就谈谈范围性技能中的两个持续性效果的技能吧。
虽然本期的主角在CW中出境较少,但却都是比较有人气的
首先,我们来看炼金术的腐蚀云雾吧,这样有助于进一步理解
的乌云之雾。
技能介绍:
酸性喷雾 (Acid Spray) [
在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。
法术攻击 普通伤害
无视魔法免疫
施法距离:650 作用范围:650 持续时间:12秒
冷却时间:22秒
魔法消耗:120点
第一级 - 受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。
第二级 - 受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。 第三级 - 受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。
第四级 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。
分析:
1.技能会造成范围内敌方单位持续的生命值损失以及护甲的降低技能作用范围大,持续时间长,可用作持续压制或对战团战时提供优势,为DPS创造有利进攻条件,亦可以辅助清兵。 2.因为对手并不会傻到一直在你的腐蚀雾中呆着,所以请不要指望放个雾,开个大招你就可以解决一个对手。
技巧:
1.因为腐蚀之雾的巨大作用,体现在团战和清兵上,所以那种放个雾就打开的简单伎俩,我们这里就不讨论了,也没有必要进行讨论吧?
2.在敌方进攻你方的塔,你们正在集结时施放。此时敌方必定聚集了一定数量的小兵(众多小兵对塔也是不小的威胁!),既然我方在集结中,在人数上处于劣势,那么我们不妨将主要精力放在清兵上,这也能达到减弱敌方战斗力的效果。因为敌方小兵较多,近战小兵攻击塔时会将塔围住,所以腐蚀雾的作用范围应包含我方的防御塔以求最佳效果。
附图1
3.在我方进攻敌方防御塔时的施放。我们知道如果进攻时有敌方的小兵存在会牵制我方的小兵,所以我们此时放技能既要有利于我方的小病,所以我们此时放技能既要有利与我方清病,又要能提供范围压制,为我方拆塔创造有利的局部环境。同时也要考虑到敌方的下一波小兵到来时会造成我方正在拆塔的小兵做少许的前进,敌方的控场控位性技能对我方的干扰。所以技能的作用范围应涵盖敌方的整个塔身并略做前倾。
附图2 - 4.另外一些走半魔法路线的
可以利用腐蚀之雾进行持续压制。具体方法是让技能作用范围的近端刚好能作用于敌方的近战兵,这样有利于挤压对手的活动空间,减少自己所受的威胁。
附图3 有了腐蚀云雾的基础,我们可以进行进一步的学习隐刺的乌云之雾了。
技能介绍:
烟幕 (Smoke Screen) [C]
丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。
施法距离350
冷却时间:15秒
魔法消耗:75/80/85/90点
第一级 - 烟雾区域扩大至250,攻击有40%的几率落空。
第二级 - 烟雾区域扩大至275,攻击有50%的几率落空。
第三级 - 烟雾区域扩大至300,攻击有60%的几率落空。
第四级 - 烟雾区域扩大至325,攻击有70%的几率落空。
分析:
1.技能会产生范围内持续性的减速,沉默以及攻击失误。无论是法师,肉盾,DPSer,控场都对此技能充满了畏惧。想搞准,放个雾好了。在雾中又有谁是隐形刺客的对手呢?
2.作用范围相对较小,持续时间相对较短,不提供直接的伤害和直接性效果,对使用者的素质要求高。
3.不要忘了用此技能打断那些需要持续性施法的技能!(总说总说,可总有人想不起来,唉!)
技巧:
1.刺杀敌方英雄时。应将敌方英雄置于雾内的一侧,而不应该将敌方英雄置于雾的中心。为什么呢?敌人不是呆瓜,一看有雾笼罩着他,他一定回逃离雾的作用范围。(什么?不逃?汗一个,你杀他这个敢无视雾的!)让敌人在你放雾的那一刻处于雾中心略向你方基地偏一些的位置。一旦敌英雄向其基地方向逃去,那他就上套了,我们可以借着雾多砍他个三五刀!
附图4 2.团战时。若你方控场英雄少,能造成晕眩和沉默的英雄少,而对方持续性技能又多,那请留着你宝贵的雾打断敌方的技能。也请记住,让三个敌人在雾内呆上两秒的作用永远比让一个英雄在雾里呆上六秒要大!困战时作为隐形刺客,请不要在战场中心仗着隐形的存在晃来晃去的,不一定哪下你就被一连串的范围技能给打死了呢!
团战时雾的施放:请参考附图1-4,同时注意走位,不要在战场中心来回晃悠
3.让你雾起到1+1大于2的效果。若在一个范围交火的情况下或是GANK时,请将一个敌英雄按技巧1用雾笼罩住,那么另一个敌方英雄回比在雾中还为难往回逃有雾,往前走有你方的GANKer,是束手就擒还是乖乖等死呢?呵呵!
附图5 4.巧用乌云之雾为己方AOE创造有利条件。你认为找个空地方雾是精神不正常么?当敌方守塔失败或边集结边进攻时,请在敌方进行方向的一侧放个雾,敌方定会避开的!(有不避开的?强!)这样敌方几个英雄的间距就变小了。此时我们的
啊,猛犸啊,旱地神牛啊用跳刀一跳,其他人一同跟上,杀之,灭之!
附图6 第三期的内容到这里就结束了,那些期待范围技能施放讲解的朋友们这次满意了吧?那下期是不是又可以介绍其它类型的技能施放技巧了呢?
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