魔兽repvs10级左右的rep

原RN的o区jy战术帖集锦
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发表于 2010-2-11 15:00
原RN的o区jy战术帖集锦
ORC打HUM必须注意的事项
前几天我一直想找出一个适合新手ORC打人族的战术,就像TR NE, 飞龙打UD那样,50多的APM都能打到对手无计可施。但是现在发现,这实在太难了,ORC打HUM的确是需要比较高的操作和意识的,这个要求新手无法达到。
虽然没有战术,不过聊胜于无,总结一下打HUM的心法秘籍~也是好的。
ORC打人族,可以用两句话形容
——百胜不足扭乾坤,一败招致祸不复。
也就是说,以下几条你都做好了,未必能给你带来胜利,但是一旦任何一条你忽略了,马上就是GG。
1,前期MF到2级,就别MF了!找人族拼去,如果你MF一堆红脸,那么他就该带着举盾步兵和水人来你基地唱白脸了,这个时候你就会尝到有家却不敢回的滋味。相反,他MF到了2级,当然可以不来你基地继续放心大胆的MF,直到被你找到,所以这个时候主动权是HUM的,他想怎么做行。
第2:前期千万别和HUM对拆!这个是血的教训,我曾经号召ORC充分发挥狼7拆除违章建筑的优势,但是我们1本的时候是没有这个优势的!你杀他民兵是要死人的,而他杀你地洞是白杀。地洞拆两个,中期兽王来了你就GG了。所以在前期,一旦他AM带FM来你基地而FM又拿起了盾牌,请TP。
第3:我们中期先去对手家防NE压制的办法不能套用到HUM头上来!他兽王AM对你基地造成的伤害绝对比你那几个步兵对他民兵造成的伤害大的多的多。如果你这么做了,请GG。
第4:2快好的时候你给我老老实实在酒馆门口等着,见他AM来买出兽王时,家中放下2本建筑,冰且战且退到基地,再用牛头杀他回去。记住,在酒馆中间一定要见到了AM亲自来买兽王,家里再放2本建筑!如果是一个步兵来买你别放,也许AM已经单独带几个人来到了你家门口正准备进去拆了!
一旦2个2本建筑都被打掉,GG吧,咱自觉,不要等人家一波来了。
第5:不要出粉碎者和列头者这种东西,这些家伙只会招来人族的暴风雪!
第6:牛头人或者是熊猫什么的,一定要走到一个很好很好的位置再给我放冲击波,千万别着急~要是你第一个冲击波只打到了不到4个单位... TP吧。
第7:混战时冲到了好位置就A上去,利用白牛或者撒满驱散召唤物。不要A到一个单位上!兽族部队玩点杀那简直是在玩丢手帕...。
第8:双英雄没魔了,而对方法师部队又没有伤血过半,TP!看什么看?你打不死他的。
第9:见了他出49?不怕,不要转形蝙蝠猎头什么的,不要慌,千万别慌,别被他的高攻击吓倒,狼骑兵网下来慢慢打,放心,打的过的。
第10:不要在人族基地附近和他玩命,这是常识,如果你不想被法师和民兵夹击的话。
第11:MF时一定要有侦察,因为兽族MF伤血很严重,你一旦被抓,就是一张TP。相反,HUM的MF是不伤血的,被抓大可以一通减速后大摇大摆的离去,甚至利用你抓MF时队伍的混乱而反把你吃掉!
第12:如果看到带塔一波流,请对拆,对拆!对拆!!!再让我看到谁正面当hum我非抽死他。什么?你挡的住?哎,那个叫Gru y的,你下来~以后兽王让这位当。
第13:驱散部队的数量要适当,如果你出多了驱散性质的单位,就会逼迫他的AM把技能换成暴风雪,那你的一半驱散单位就白出了。
第14:什么?前期占据了巨大优势?又开了矿?人口70,他50?你英雄44,他33?你觉得你赢定了?别高兴的太早,一旦他的组合是女巫,男巫,破法。暴风雪。那么你还是有4成机会输!稍微一不小心就让他翻了~
orc打hum一定要2发牛头吗?
每次我发帖子,都有人骂,不过第一天上论坛比较郁闷,今天是来兽人部落的第2天 .已经习惯了(可见人的适应能力无比强大)
这次还是想给各位喜欢思考的朋友们一点启发: 众所周知,orc打hum没有片杀是绝对不行的!没有一个瞬间的伤害输出只能让我们勇猛的兽人战士们在 人族一边喝咖啡一边惬意的拉着红血兵的情况下玩死。而我们只有顶着减速满头大汗的维持这个打不过追不上又跑不掉的尴尬局面。
提到片杀,自然要考虑到以下几个英雄 1牛头, 2纳加女海妖 , 3熊猫, 4深渊魔王, 5FS, 6地精修补匠。
地精因为片杀威力太低,只因为可以打断魔法,所以一般只是当对方AM升级暴风雪的时候才会使用,
而深渊领主的火流星又是不分敌我的 ,这对于必须和人族打混战的ORC来说也相当不利(如果您想和人族打阵地战...那我也不反对,不过最好先买份保险) 人族拥有可怕的减速技能,使得ORC一被抓MF基本就得浪费一张TP(如果10秒的加速还没摆脱对手的话),而人族脆弱的地洞也禁不起兽人MF时人族的偷袭,所以我们就需要首发BM来进行“3陪”,利用疾风步,随时知道对手大部队的位置(当然同时捞点便宜是更美妙的事情)而利用2发英雄避开对手的部队MF,也能够及时的回防。 从必须双线练级,我们就能看出,这个2发英雄必须有独自MF的能力,它绝不能是 naga,naga根本无法独自MF,如果你出了naga,那么你就必须开片矿用狼兵+兽人一直压制者HUM到死...只要被人族打伤一次基本就 GG(我没这本事,那位高人对操作有自信可以试试) 剩下的人选,只有FS TC PD了 ,FS很少用于2发,虽然它MF的能力于片杀的能力都有,只是在下没有尝试过这种战术,也不好妄加评论。 所以我们讨论的只需要讨论熊猫与TC之间的优劣就可以了 经过我个人的试验,我认为熊猫TC!理由有以下几点
1: 比初期;熊猫是中立英雄出现的比兽王更早,这就意味着我们可以避免了牛头走出祭坛前那一段被兽王压制无法建造2本建筑的的尴尬时间,甚至反过来压制人族!
2:比片杀;熊猫的火焰呼吸是扇型范围,走位无比简单,对着人多的地方F一下就行几乎每次都能命中8个单位,而牛头人的片杀虽然威力大了10点,却极难走位,如果对方没有8个单位在一条直线上(对高手来说这几乎是不可能的)那么牛头一次片杀威力不如熊猫。
3:比持久:1级熊猫算上魔法恢复,能连续释放4次火焰呼吸,1级牛头只有2次,5级熊猫有6次,5级牛头有 3次,伤害总和不言而喻。
4:比第二技能:熊猫的酒精可以使得人族一大段时间失去伤害输出,还可以大幅度增加火焰呼吸的伤害。而牛头的加速光环,虽然号称TFT第一光环,但是在女巫的减速技能下,只能增加10%X40%=4%的速度,(2级8%)攻击输出增加5%X25%=1.25%(2级2.5%)也就是说,如果你的单位超过80个 ,那么你才仅仅可以获得额外一个步兵的伤害输出...这个数据简直非常可笑。与人族交战中,到底是12秒内人族输出伤害减半的效果好,还是自己的部队速度从40%增加到44%,伤害输出从75%增加到76.5%的好,一切不言而喻。
5:比练级:很明显TC练级依靠的是生命高。但是熊猫的醉酒技能却能让你12秒内可以完全不去管它!这一点牛头完全没的比。
6:比后期,这点我不用废话了 ,在面对49.龙鹰.飞机之类的空军时,无法对空的冲击波根本没有与天地双杀的火焰呼吸比较的本钱...
当然这只时我个人的意见,我打人族一般都是使用熊猫‘而不是牛头的,所以大家如果有兴趣可以试试这个英雄。谢谢各位,future is outs 厚厚~
ORC对NE的1本TR
不知道还有没有人记得我在RN发的第一张帖子。《36 APM战胜VS10级NE》,(那时VS第一是15级)记得这张帖子一发出就引起了很大的争议
,一时间,招来无数人抨击。其中,有不服我态度上门挑战的,有认为我是刻意侮辱对手而质疑我人品的,有嘲讽我战术投机可一不可再的,甚至有部分人是直接狂骂一通不带任何理由的。 对于质疑我战术投机的朋友(认为我这局赢的是在20多把失败的基础上建立起来的),在我之后陆续发了连续3~5场TR同一个VS10~15级NE的
录象后,就都偃旗息鼓了。不少朋友抱着试一试的态度,用了TR战术,我不能说他们100%都能成功,但至少有半数以上的人都以之战胜了原本无法对抗的NE。 不过当时所有人都没有注意到的是,我之后发的所有TR战术,与第一张帖子里的36 APM TR不同,除了第一张帖子,我一直是在使用2本SH的TR而不是1本BM的TR。 因为那时我自己对1本TR还不是很了解,用1本TR对抗操作过好的人还是时常吃亏。1本TR的具体操作顺序,我自己都没搞清楚,用起来时灵时不灵,更没法去教别人。 而如今经过在VS上的一段苦练,我对1本TR的理解不敢说是登峰造极,也绝对是今非昔比了。 经过成百上千次的战斗,我发现1本TR也具有很多2本TR没有的好处的:
1:虽然在总体成功率上低于2本TR,但是在对抗女猎手开局时候却更加优秀。
2:可能遇到的变数更加的少,2本TR一旦被针对——如2本快好时在家造BP,或者第一天晚上那3个隐藏的大G被找到,或是农民在半路过早被人截住——都会让人很难受,而1本TR如果发现对手一上来就造了双BR完全可以马上放弃TR。
但是相反,1本TR的操作就较2本SH的rush难了。所以这里,我要说的重点不是兵种组合或是什么进攻时机——而是具体操作的方法。
好了,废话不多说,进入正题。
永远的常规开局,祭坛,地洞,兵营——我们不需要第一个步兵与剑圣同时走出,所以,用第3个农民去造兵营。造祭坛的农民侦察分矿。
不用说,首发剑圣——也许不会有2发了。兵营建造完成马上生产步兵并补下一个地洞(兵营集结点设置在BM身上)。注意:在地洞完成一半时,只要钱够,就放下伐木场 (BM)
如果对手在分矿,剑圣自然第一时间赶去。如果不在,那么奔向远点,在地图中间的时候,多半会与DH遭遇,隐身。
这时NE的DH十有八九会回头......那么让DH带你去NE基地吧。当然没遇到DH,BM自己也可以去探,晚一点到NE基地并没有问题。
此时,你要注意,NE是否建造了本族英雄,而如果你发现NE是兽王什么的英雄首发,那么升级2本吧——TR兽王与火魔的中立开局是不可能的
这里,如果BM第一时间到达了NE基地,很可能见到NE使用兵营站立的方法 MF 411的海龟,那么我们可以用BM隐身与兵营重叠的技巧让他兵营无法坐下生产AC,从而限制NE AC的数量——不过当心逼急了NE补个兵营,那就不能TR而需要常规战术了。 如果对方没有使用兵营MF,那就让BM再次开启疾风步进入NE基地,观察他到底是弓箭手的开局还是女猎手的开局,并选好适合TR的位置(注:如果NE是女猎手开局,此时第2个井很可能只造了一半,那么如果他的英雄不在家的话,可以考虑拆掉这个井)。
一般,TR的位置要尽量接近对方的月井与基地,靠近树林。并远离对方的兵营。(图1) 在BM最后一次隐身快要结束时(限制兵营)或是第2次隐身快要结束时(未限制兵营)。离开NE基地,在他家门口观望——注意如果DH出来,故意让他抽上一下。理由之前说过——前期DH抽BM一下等于抽掉自己200血,对ORC的TR很有好处。 当家中的伐木场建造到一半左右(如果是近点,那么是建造到60%时,如果是远点,则是建造完成40%时)拉出4个苦工前来NE基地——之前
可以对4个苦工编好队。 注意:在4个苦工前往对方基地时,基地必须同时补充伐木的苦工补到(5个以上),不然塔退掉几次就没木头了!这点很重要。 苦工到达了对方家中——伐木场应该是正好完成了——迅速在事先看好的位置,放下4个塔。下面,就是本文最重点的部分了——TR时的操作。
1本TR的成功率也基本取决于这个时候的操作了。
首先说NE的AC开局:
这个时候,大概NE有2~4个的AC,DH,而你只有一个BM,两个步兵。
对方还有井水,拼是肯定拼不过的——所以我要说的是,千万不要让BM和DH对砍!千万不能,如果双方都红血,他喝完水回来,你就很难受了!所以,
TR操作基本原则1——BM远离DH。
BM尽量远离DH,就是说观察到DH试图接近BM时就将BM拉开,他一回头我们也回头攻击AC,——我认为,BM可以无耻到这个地步!
我们要命令BM与兵分别就近攻击AC。最好是一人追一个,搞什么三角恋爱甚至四五角恋爱那多半没什么好下场。反正NE也不缺MM,别那么死心眼嘛。——在这里,我百分之二百的相信任何一个业余ORC选手都能很快的命令3个单位分别攻击3个AC,但是我绝不相信一个业余NE选手可以同时控制3个AC和3个兽族单位绕圈!就是说NE的操作压力要大的多。(图2)
NE的AC生命低,但是他们可以齐射——这一点在我们分别攻击对方单位时尤为明显。如果对方迅速点掉了我们一个单位,那么ORC的输出伤害就会受到影响,这个时候死掉任何一个单位都是很要命的。但是好在我们ORC的生命值多,操作方便...
所以,TR基本原则2——避免单位遭受齐射。
听起来难,实际上相当简单——当你在屏幕上观察到哪个单位遭受齐射时,无论他是步兵还是剑圣,都迅速命令他远离NE的部队,直到DH(注意是DH)放弃攻击这个单位,再第一时间返回继续攻击原定目标。而这段时间,其他单位是不需要操作的。(图3)
也许有人会问,如果NE不出来该怎么办?废话,这是你在TR他,不是他在TR你!他不出来最好了,有本事咱们就等到塔好...
那么,TR基本原则之3——不主动求战。
当对方并没有攻击你建造中的塔时,你根本不需要去找他的麻烦,好好的守在塔附近——一切以塔建造完成为目标。不要去试图追杀对方红血单位,那根本没有必要——我们的目的仅仅是让AC与DH无法攻击建造中的塔,而不是杀死 AC或是DH,不是吗?所以时刻不要离塔太远。 如果对方没有攻击你的塔,那么你也不需要去攻击他。
不少NE都喜欢用种树防TR ,这个现象很好——古树对塔的威胁要比你想像的低的多——如果4个古树和4个塔同时建造完成——先不讨论价格的2倍差异,即使是同时完成,4个古树也拼不过4根塔——因为塔是远程,可以齐射,古树非但是近战,速度也慢的可怜,在接近之前恐怕就已经倒下了。而只要你位置选的好,4个塔的旁边的空间是只够种一棵古树的...。
所以,TR基本原则之4——谁攻击塔,我们攻击谁。
不要把攻击力浪费在建造中的古树身上,因为如果古树和塔同时被取消掉,我们是吃亏的。所以,全部的攻击目标都放在正在攻击塔的单位上——赶走他或是杀死他。当塔完成时,命令所有塔集中攻击附近正在建造的古树。如果建造中的塔快要被摧毁,那么我们只需要退掉它再迅速原地摆上就行。 ——注意千万别让他把塔打暴了,如果暴那么一两根,木头就不够了。
在TR成功后,NE很有可能放弃基地反打——
TR基本原则5——TR成功后家中补塔。TR过程中要不断补充步兵。
这两点相信我不需要解释了。
AC开局,一旦被TR成功,反打又失败,那只有GG一条路了,但是女猎手开局稍有不同。
下面,是NE女猎手开局的情况——
首先,当BM与1个大G.4个苦工到达NE基地时,第一个女猎手应该还没有完成,放下4个塔。(图5)
因为此时NE只有一个DH,输出伤害低的可怜,TR原则1中的“避开DH”和原则2中的“避免齐射”就显的完全没有必要——我们只需要遵循原则3与4——不主动去追DH,守在塔附近,谁打塔我们打谁。
而由于女猎手的不适合攻城的特性——原则5中的TR成功补塔也不再需要。而由于对方出的是女猎手,塔是100%可以造好的,(理由,4个塔,建造中每秒增加60+的血,而一个DH+一个HT,每秒输出伤害一共40,就是说你放着不管让他打塔都能好一个,何况我们的兵不是透明的)
步兵的肉盾作用已经不复存在,那么TR过程中我们需要补的就不是步兵,而是:猎头者。
这里,需要注意的是,ORC的1本TR,是不太可能一开始就把女猎手开局的NE打掉的。
首先,NE会补一个到两个远古守卫者,,并走到基地外围,通过他们的塔是城甲的优势,来限制兽族塔的推进——这里,它走到基地外围压制我们的塔,我们可以忍,但是他要是想就这么走到我们的射程以内来砸我们——那这就不能忍了,当你发现有两个以上的箭塔开始攻击移动中的远古保卫者时,迅速命令几个单位走到远古保卫者脚下限制其坐下,那么他将飞快的死在箭塔的攒射中。
当远古保卫者限制了ORC塔的推进,NE会补充***车来缓慢的拆塔。最终挡住兽族的压制。
这个时候,我们再造多余的塔是没有意义的——塔的数量保持在4个左右就足够了,打开自动修理,并在后方补一个商店。用打太极的方式攻击HP仅仅300多的***车,而由于有列头者在,***车是很容易死掉的。即使拆不掉,也要让他反复移动无暇攻击哨塔。(图6)
而由于TR初期家中就补充了农民,所以我们很快将有木头升级2本。
这时我们要做的就是,利用那4根塔,最大化的消耗NE的经济!拖延至2本完成。(图7)
在2本升级完成时,可能会有两种局面——
局面之1
NE已经拆光了我们的塔。虽然NE成功的防住了TR,但是他已经消耗了太多的经济——首先,他制造了2个以上在战斗中完全没有意义的***车。最少420金,160木。(否则他拆不完塔)其次,他建造了2个以上的远古保卫者:440金(含农民)160木。(最低损失)还有,初期的兵营被打掉,并补充一个以上的兵营210金,50木。(最低损失)女猎手的全部死亡,被塔拆掉的月井,混乱中死亡的精灵。不计其数。而在这个NE升级2本的时间里,造任何一个古树就意味着他将少一个采木的精灵——那么NE能有多少精灵呢?当20人口升级基地时,NE仅仅有10个伐木的精灵,这时他至少已经损失了5个!并且还消耗了大量的木头!
而这个时候兽族的损失就小的多了。4根塔440金,320木。一个商店,130金,30木。2步兵,几个猎头者。...没有了。
并且以为兽族在前往TR的路上,就已经补充了伐木的农民,所以这个时候兽族是完全不缺木材的!
那么街下来的常规战斗,NE怎么打?没有2本建筑,没有女猎手,没有精灵,没有木头,什么都没有,仅仅有两个英雄和那两部***车,而且NE那个2发英雄很可能还是专门用来防TR的——NE可以凭借这些东西来压制转型常规的兽族么?2英雄2***车压制?- -! 而兽族就滋润多了,兽栏会有的,分基地也会有的!我们可以根据对方的2发英雄来调整自己的兵力。如果他2发深渊(为防TR)我们可以直接 双BE暴飞龙,如果他2发兽王,我们科多+白牛,如果2发naga,我们用狼骑兵+白牛+步兵。利用对方对空能力的真空期,开矿,造塔。
或者干脆直接3本升级城甲——NE没有兵,是很难开矿的,如果用家中的BP走出去偷矿,一旦被你部队半路劫住,那将失去防守基地的唯一资本,你再冲他家意味着他要GG了。
在2本升级完成时局面之二。
如果NE并没有投入上述的那么多资源,那么在2本升级好时就是另外一种情况——你的塔还在他基地,他也补了2本建筑,有一定的2本兵力,但不足以对抗ORC外围的塔。
那么事情就更加的简单了,2发深渊魔王——火雨流星来摧毁对方的车子和BP,家中补充粉碎者,当你用火雨流星攻击对方建筑和车子的时候,NE甚至无法用小精灵修理。(图8)
只要NE无法修理车子与BP,他们的防御系统将迅速的崩溃,此时,利用塔的推进,就能轻松的解决掉NE。
相信,如果你能够比较熟练的使用这个战术,在VS平台靠打NE冲到10级以上并不会太难。
而练到极至甚至能打到15级以上!
最后,我要说的是,在连续和同一个人对战时,我们ORC需要每局换一个战术,至少要两个战术轮流使用,否则一个函数无论多么厉害,连续几次让对方找到了规律,都将失去作用。
好了,这个战术大体上就是如此——当然,1本TR绝不会是我发明的,这里,我只是写出自己对于这个战术的一些理解
ORC内战FL的1本TR!
说明:这个帖子非
原笔,但说的是他的战术
首先我要说这个战术是JY发明!鉴于JY君现在天天沉迷魔力宝贝,这个战术贴就让我来写!
这个战术天生就是对付速科技ORC的!WHY?
大家都知道,速2本对方前期只有1个英雄,没兵!(楼主不是白痴吧!这还用说)
其实JY在刚开始开发这个战术的时候,是要造BB的,不过后来发现不是很爽!因为前期去TR的时候,1个步兵优势不是很明显,有点不痛不痒!主力还是英雄+小火人(这是我的理解,欢迎JY补充),所以JY就大胆的放弃了BB,前造BV,投机到底,战术由此而生!
战术流程:开局还是先BA,BO,和在酒馆的旁边放下BV ,主要是TS,TR,EI!(好像就这个三场可以用吧!),补农民采木,没必要第一时间补足5农民采金,木头就是一切!在有205的金子后,放下伐木场!然后,就一直补农民吧!然后就是BV好了后!马上在酒馆招出FL,卖TP,买药膏,加速,双药水!来提升FL在TR时对抗的时间!算好时间,从家里拉出4个农民准备TR!再加上造BV的农民就是5农民,中间和FL集合,然后开加速冲向对方基地,这是为了减少农民在途中被杀的可能性!再TS,EI上没什么,但是再TR上就必须让BV的农民探下近点,如果是远点,一般在你中间招出FL的时候对方的英雄几乎就马上出现在酒馆,根据方向可以判断他的基地位置!在到达对方基地后,他的BB和BV应该刚造了一半,观察下他的布局,塔尽量起在能打到BB和BV的范围内,和TR NE不同,1本TR NE,造塔的位置一般选在靠树,为什么?因为这样对方种的BR只有站起来采能打到塔,除了造在塔一条直线两头的!1本TR orc造塔没那么讲究,主要是扩大箭塔的覆盖面积尽量把对方压在家里,如果你的塔的位置不错,那顶多让对方出一个投石车,BB就该挂了,投石车在箭塔和小火人的攻击几乎就是瞬挂,刚一出来一半的血就没了,加上火人和英雄的攻击力,不可能有多大威胁!还有就是JY的TR要诀,tr成功,家里补塔防治对方反打!
下载地址:
相信大家练习对NE的1本TR已经很长时间,都有一些自己的经验了!这个战术应该很容易上手!
如果对方不是速科技,常规2G2本,相对成功率没对速科技的高,但是因为他前期要MF,fs肯定要伤,只要保护好第一个小火人,让他分裂,对方一样还是很难打!
来O区这么久,第一次发战术贴,虽然是别人的战术,可是我希望能得到大家的支持!还有说一下我用JY的毒龙流的心得:就是有钱后一定要给TC买个鞋,一个人拖累一个部队,大家都有这个感触吧,一个不注意TC冲刺的时候就被落在了后边!一旦TC有了鞋,操作起来也容易很多!因为我前几天把WAR3重装了下,把JY的REP给删了,如果JY还有REP!可以贡献出来!
如何保护地洞
好多人都说地洞外放时, HUM强行拆掉一个地洞,ORC修不住.
这个...也是有道理的,地洞这个东西么,要是人人都能修住,那还有王法么?
你修不住, 但是我可以.
= =这个我是怎么修的呢? 回答这个问题之前,我先来猜猜你是怎么修地洞的。
大概就是地洞外放, 然后看到HUM来TR, 然后英雄跟在后面很有前途的砍一个步兵, 被HUM无视掉. 一堆步兵+民兵+水人把地洞围好,1,2,3, A!
然后您手忙脚乱的拉了3个采木头的农民,R到地洞上(这还是好的, 有人手一快就右键到地洞上了,再快点的A到地洞上?)
然后只听,PENG! 的一声,地洞暴了.
修不住? 废话,不知道有没有人见过以前我在HUM区发过某个HUM步兵+农民强拆NE基地的帖子, TR近点, HUM敲民兵过来,NE的基地都修不住!何况你一小小的地洞?还外放?
那要怎么办呢? 其实也很简单.
为什么NE修不住基地?并不是说HUM这个战术无解,只不过NE没有早做准备, 试想,如果HUM拉农民到一半时, NE就拉小精灵把基地围好等着修, HUM有可能得手么? 绝不可能!
而事实上,大多数NE都等到基地被拆的快暴了才警觉过来拉农民修. 这其中的差距自然不可以道理记.
同理, ORC的地洞也是这么修的! 来,跟着我做.
一开始,把所有采木农民的自动修理打开.
然后,半路见到HUM拉民兵到你家——注意,是半路,半路! 半路见到他民兵过来,家里的农民就要动啦!都拉到地洞周围来,或者M住把地洞围好!等HUM过来拆地洞,所有农民就自动去修理了,如果他打农民或者是打别的什么,农民进洞射他,由于地洞周围都被苦工站住了,HUM很难围上去,即使有少量部队能打地洞, 也根本造不成威胁,而他要是想打农民,农民马上就能钻到身边的地洞里,等到他把4个农民逼进洞,可以肯定民兵的时间已经过去了. 这样HUM拼了命也摸不掉地洞.就这么简单.
你要是等到HUM把你地洞围好了,再拉农民去修,我可以负责的告诉你,迟了.我敢保证你农民一个都围不上去.
如果有人问,如果HUM拉民兵不拆地洞呢?会不会伤经济?
= =拜托,你是速2本,他是慢2本, 你拉农民他也拉了啊? 大家都不采木头(他不采木头的时间还长,因为你只要看到他没有进你基地的架势就可以回去了,他还要算上跑回家的时间),亏的只会是HUM. 
好了,写这么多应该够意思了.睡觉去,88
ORC VS NE最YD的大招,10个NE9个骂。慎用(TR上限远点,其他图任意)
开局思路: 首先,我自认为操作不如大多数VS13+的玩家,于是尽量在战术选择上,避免操作的比拼。 这次我就选择了速升2本的开局。 对NE速2本的好处: 1,NE的初期是很难压制ORC的——在NE 2英雄出来之前的那段时间,NE基本不可能凭借 AC 与DH的组合对速科技的ORC造成什么实质性的伤害,一个处理不好反而会白丢几个AC,所以对于速2本我还是很放心的。 2,相信NE 2本带兽王的一波压制,是另很多ORC玩家极度头疼的问题,那时候NE有AC,两英雄与召唤单位,而ORC只有3个步兵与一个BM,牛头也刚刚建造,即使ORC完全不损失单位的抗过这一拨压制(几乎不可能),2本建筑的建造也会延缓很长时间,而一旦NE的鸟德到了我基地,我2本建筑还没放下......那我实在有种想退的冲动。
——我还有这点自知之明,不可能凭借操作化解这个问题——此刻,又回到了我那句话:“既然不能解决问题,为何不尝试阻止问题的发生?”于是,我们可以选用速2本再放下兵营的打法——速2本,2本科技会比常规战术早了一分钟左右,而这一分钟,足以避开兽王的压制(等他买出兽王时,BE和牛头都好了,如果他不想白丢几个AC,请回) 3,速2本可以让狼骑兵出现的非常早,拥有了控制技能,我们可以放心大胆的MF,这个时候NE只要是常规吹风录象,是不可能与我们打野战的! 图1 回到战斗: 在英雄差一点点就要出现时,NE探路的精灵赶到了我基地——就此基本判断NE在我远点位置,近点的话,精灵应该在我英雄建造一半以前到来。 然而还是不放心,一旦DH第一时间到了我基地,我家中第2个地洞最多建造到一半,而我BM又距离基地很远的话,那我家中建造的第2个地洞很可能被打掉,那对方就会大胆的带AC来一波把我带走了!所以我让BM还是去近点看了一下。然后马上到地图中间堵那个很可能到来的DH。 NE不在近点,在地图中间没有发现DH,BM立刻奔向远点骚扰。此时我家中已经开始建造商店,BM首发的ORC对商店的依赖性非常大(BM伤血的时候被压制,又没有商店的滋味实在是不好受啊)
,商店一定要早造。 到达NE家中时发现NE的古树没有坐下,立即使用风行站在古树旁边,阻止古树坐下造兵——这样可以大大限制AC的数量,使攀科技的行为更加的安全。图2 剑圣法力即将耗尽的时候,离开NE基地,前往购买速度之鞋。而此时我第一个大G已经走出了兵营——由于之前的限制,此时NE也仅仅有一个AC而已。 为了节约钱造第3个地洞,我放弃了第2个大G的建造,当BM回到家买了点道具,2本已经完成了。开始召唤2发英雄牛头人酋长。 赶走了一个前来探路的精灵,BM配合一个步兵MF门口的 114小海龟,由于对方的兽王还有接近一分钟才能走出酒馆,我在家中放心大胆的放下了双BE。 图3 中期思路: 牛头人走出祭坛,与BM一起MF附近的3322小怪(虽然NE的压制无法拆掉我的2本建筑,然而拆地洞也让人很难受,所以一时不敢MF大点) MF到一半时,NE的DH到达了我基地,看到DH身上有2个幻象权杖,本以为是分身,没想到DH开始攻击我一个马上造好的BE,BE开始掉血——于是根据我多年的经验判断出...是真的...(废话) 遗憾的是BE马上就要建造完成,即使这时NE所有部队前来,想拆掉这个BE都很难,何况一个DH?不过我还是不想让他砍的这么爽,双英雄回救。 在这里,我没有让所有单位都回到基地和DH拼,因为那样DH会马上逃跑,当我们练级时他又会阴魂不散的跟上来,这是我不愿看到的。所以我仅仅让BM一个人去和DH单挑....牛头与大G偷偷埋伏到了树后....。图(4) 事实证明,2级BM没有风行是打不过DH的,然而当BM与DH同时空血的时候,牛头与大G突然杀出来,一个冲击波....图(5) 遗憾的是,我的操作实在很烂,开了加速,在DH没有鞋的情况下最终还是没能追死DH。 不过我的目的也已经达到——DH空血回家的时间里,我完全可以MF分矿了! 此时我决定了自己的战术:双矿狼骑兵的迂回。 MF分矿马上就要结束时,DH居然出乎意料的赶到了我的分矿——然而在双狼骑兵面前,他无论是想要追死红血的牛头还是要逃跑都是一件不可能完成的任务,DH白死。 分矿开始建造 图(6) 这时,双BE狼骑兵的骚扰开始了....在地图中间与对方分矿放下了眼球,升级了掠夺,4狼骑兵直奔对方家中。 NE大部队不在,只有两个鸟德和许多建筑,狼骑兵见状大喜,拆除违章建筑的行动开始,直到NE部队全部赶回,才利用机动性不慌不忙的全身而退,有诗为证——“轻轻的,我走了,正如我悄悄的来,挥一挥弯刀,带走了两个鸟德....。”美中不足的是,NE利用一个漂亮的卡位打死了牛头人酋长。(图7) 面对NE的追击,狼骑兵不断的回头网住对方机动性高的部队,绕了一圈又到了对手基地。——这个时候我不敢把所有部队带回家的,因为这时部队都没血,被NE压在家中很难打,即使我回家之后再敢去对方基地对拆,先到我基地的NE也完全可以拆掉几个地洞再回城。 然而我继续在他家拆建筑,他是不可能硬往我家闯的——那样他还没打掉地洞,他的建筑基本都没了。 将NE吸引到尽量远离我基地的位置,BM才选择了回城+血,此时第2矿已经开始运作了。图(8) 牛头人酋长复活,加好血,买好回城与加速,部队再次前往NE基地拆建筑换回城。由于NE的及时回防,我为了避免硬拼,没有硬冲NE基地,而是拆了一个兵营就退后了,买了两个团补——此时地图中央的眼球发现了NE部队的踪迹,于是我们围着中间的树林开始了华丽的大规模丢手绢行动——注意这段时间,如果没有侦察守卫,那么就要利用剑圣的2级风行,充当UD阴影的作用侦察NE部队的动向,避开NE大军。 绕了一圈,抓住了一个NE距离基地很远的空隙,冲向他家中第一时间拆掉了商店,这时发现由于分矿的农民补充,人口超过了51,正好牛头人酋长又马上到3,于是决定和NE小规模交战一下,死掉几个兵。 死了两个狼骑兵,人口顺利降到50以下,回城。(图9) 此时,我已经攒了大约800块钱,补下一个灵魂归宿,升级白牛的专家级,但没有生产白牛。开始为不久后的暴兵做准备了。(图10) 后期思路: NE开始利用2级豪猪骚扰我分矿的农民,我马上命令空血的农民建造地洞以避开豪猪的攻击
,大部队继续迂回。此时是绝对不能和NE交战的,利用BM的风行侦察,避开NE大部队,一直在他基地附近晃悠,让他不敢距离基地太远。NE似乎没什么好的办法,只好在家中补充几个战争古树防守。而利用他在家中等待战争古树建造的时间,我MF了他的分矿,牛头到3。 此时狼骑兵拆基地将更加可怕,3级的牛头使用2级冲击波,一下就可以将前来修理基地的精灵一网打尽,NE更加不敢离基地太远。 虽然一次遭遇有两个狼骑兵被吹起来,然而同时围住两个单位是很困难的,何况如果他在这里等20秒才能等到狼骑兵下来,我完全可以冲到他家——20秒后他的基地已经不见了。所以各位请记住,狼骑兵一被吹起来,大部队就去他家,看他敢不敢等,如果他不回,拆了他基地(先拆商店)。如果他回救,自然那几个狼骑兵就可以趁机逃走。如果他单传.某英雄来救(...把一个英雄保存到BM,TC和一大堆狼骑兵面前?) 此时NE的地精修补匠开始骚扰我分矿,无奈,大部队回救,由于有心灵之火,地精在狼骑兵到来之前单传逃走。
此时,我的金钱已经积攒到了1500多,我认为暴兵的时机已经到来了。于是,家中4个能造兵的建筑开足马力,建造与NE硬拼必备的:粉碎者,白牛,科多兽,狼骑兵。图(11) 赶走地精,再次奔赴NE家,半路牛头被吹起后围住,没有选择交战,其他部队继续冲向NE基地拆建筑,牛头TP逃走,(此时BM没有TP,一旦狼骑兵被对方堵在家里就损失大了)赶紧买了一个TP后,前往与狼骑兵汇合。 这里我的操作出现了失误,BM并没有买到TP就离开了商店,于是狼骑兵损失了好几个。 然而优势已经很大了,在疯狂的暴兵下,人口瞬间达到了70以上——如果不是忘记买TP,人口很可能超过90! NE杀死了好几个狼骑兵,开始冲击我的分矿——分矿自然是不能给他的,大部队TP救援—— 再次是70人口打50人口的局面,NE不敢恋战,TP逃走。 前往NE分基地,发现生命古树刚刚建造完成,开始攻击。NE自然不能放任分矿被推,仓促应战——由于团补都被我抢下,没有团补,50人口的NE部队面对70多人口的ORC大军...(图12) 当然,优势再大,咱们也要操作一下意思意思嘛。需要的操作: 1 牛头人先放冲击波。 2 狼骑兵拉阵行——选中所有狼骑兵,用右键点到鸟德部队附近空间比较大的位置,在狼骑兵贴近鸟德时,A一下就行。 3 白牛的驱散,驱散心火与召唤物。 4 主要控制单位, 粉碎者。具体控制方法:远离鸟德,攻击鸟德。 5 科多兽,手闲了吃个人,忙的话就算了。 NE大部队在不成比例的对抗中迅速崩溃了,分矿失守。然而他还没有放弃,继续在家中积攒兵力。 我也没有着急进攻——毕竟此时拖延越久我优势越大,何况NE家拥有大量古树,此时贸然攻击很可能让对手翻盘,回家补给了一下,将人口暴到了80,买了充足的道具,带好了所有伐木的苦工....赶走了对方骚扰我分矿的兵营 (顺便还洗了个澡换了套衣服)大军挥师北上! 此时NE的主基地已经爬到了分矿位。利用古树与鸟德良好的阵行试图以50人口抵抗80人口。 然而我没有进攻他的分矿,直接杀向他主基地,拆掉了所有的月井与出兵建筑。这样,他在下面一战中就无法继续补充兵力翻盘了。 最终,80人口兽族大军,最好的兵种配制,最好的道具,轻易的全歼了NE的残余鸟德——GG。 这个战术注意的,第一是双矿,第二是不交战,换回城,第三就是补兵的时机。操作永远是次要的。 如果觉得这个战术还适合你,可以考虑试试。
飞龙流打UD详解
TR rush虽然厉害,但是毕竟只能对NE有效,我们ORC玩家在VS上总不能只和靠NE打来混个高级。
昨天见到有人发了希望学习飞龙流打UD的帖子,于是正好在这里给予回复。 飞龙流,与TR一样,都属于很容易发挥出完全威力的战术,依靠它,你可以越级战胜原本操作意识都强过你的高手。以下是具体使用方法: 1,开局放下祭坛,地洞,不要兵营,首发英雄必须是先知,注意是必须。在农民到达12个时(也就是17人口)升级主基地,此时先知甚至还未走出祭坛!造祭坛那个农民在完工时候探路,探路的农民回到基地后建造伐木厂——不要造兵营,霸道的飞龙流不需要那个东西。 这里,我们要注意伐木的农民 ,要控制伐木的农民在基地内部挖出造两个BE的空间,至于哪棵树是该挖掉的,我们可以用这种小技巧来测量- -。 2,先知首发,走出祭坛之后直奔UD基地,观察对方的开局。如果对方是ZZ流开局,马上抢练门口的中立生物,注意不要让蜘蛛丝抢到最后一下——这很简单,只要你把海龟打到50血就不打了,等他放丝,他放了就等丝打到海龟再补一下,他不放你直接就把海龟打死他也来不及放了。下面就是先知的陪练,尽量拖延DK到2级的时间。并且用100以下HP的幽灵狼浪费UD的死亡缠绕,先知攻击目标也尽量是DK,这样可以对他中期的压制造成很大影响。 3,在DK刚到达2级甚至到达2级之前,我们的2本就应该已经完成了。马上,在基地内部(强调一下,内部!是内部!你要是给我造外面看我抽你)放下两个BE,地洞有4个就足够了,并立刻升级3本,3本开始升级一段时间后,再训练2发英雄牛头人酋长。很快,UD应该会用蜘蛛来压制了,根据对方的开局,我们可以用两种方法打退这次压制。1,如果对方是先出了3个地鬼再出的蜘蛛,那么这次压制会来的晚些,但蜘蛛将有网,我们新造出的一两只飞龙就不要出来送死了。当对方试图利用蜘蛛攻击我们的地洞或者商店时,依靠两个英雄,攻击UD的英雄或者蜘蛛,一旦他转身攻击我们的英雄,英雄就迅速离开他们的射程范围,他一停止攻击,英雄就再次返身打他,这样,可以在很长一段时间内无法拆掉我们的地洞,为飞龙的成型争取大量时间。——在飞龙成型前,一旦地洞被拆到两个以下,我们就自觉GG吧。 当飞龙数量超过4个,并且毒药升级完毕(以上两条件缺一不可),这次蜘蛛的压制就可以宣告结束了,双英雄停止牵制,用药膏回血,这个时候被拆掉一连个地洞也无所谓了,只要英雄的HP恢复到足够,杀过去吧!注意牛头的走位!这对飞龙无比重要,牛头人必须升级践踏而不是冲击波,没有践踏限制蜘蛛的攻击力,飞龙会阵亡的相当快,而使用了践踏就必须控制牛头人走到一个良好的位置,争取每次都命中3个以上的蜘蛛甚至是所有蜘蛛。在践踏过后蜘蛛晕眩的几秒,控制飞龙。 我们要做的不是命令所有飞龙一直追着一个蜘蛛打,而是让所有飞龙将每个蜘蛛攻击一下。为什么呢?这个就要说到飞龙在TFT中恐怖的被动技能——浸毒武器了。当一个单位被***攻击一次的时候,他的HP就会以4点每秒的速度下降,持续25秒。而这个技能的可怕之处是:它是可以叠加的!5个飞龙同时攻击蜘蛛一次,蜘蛛受到的伤害除了5个飞龙攻击的170之外,还会以每秒20的速度一直掉血直到它的HP下为1,这个状态在25秒内都会持续无法驱散!如果我们的飞龙把每个蜘蛛点了一下.下面要做的就是等所有蜘蛛HP下降到100以下的时候,FS一道闪电.....这个世界清静了... 至于UD2地鬼蜘蛛的开局,防他的rush将更加简单,2地鬼开局2本晚,而我们的2本又出奇的早,也就是说我们飞龙出现的时候他的2本还没好!基本只要靠双英雄牵制10秒,第一个飞龙出现的时候,就会有非常搞笑的一幕发生了——一个飞龙追着5~6个蜘蛛跑,但注意不要追的太High,追过了头他的网好了可就乐极生悲了。 打退了压制,下面就是练级了,无限的练级,飞快的练级!当人口到达50,拉3个农民去分矿造俩地洞一个塔,如此,对手就无法推掉你分矿了。伐木厂一定要升级升级城防护甲——如果你不想看到这种事发生的话........ 后期交战时,事情就变的简单了,仍然是先控制牛头人的走位,走到最好的地方一脚踩晕蜘蛛,飞龙超过了8个就不要逐个点杀蜘蛛了,A过去,注意,这脚...里不是没必要逐个点,而是不能逐个点!一定要A!
牛头甚至可以买个隐身药水,这样对于走到好的位置更加有帮助。 可以说,只要你第一脚踩到了所有的蜘蛛,那么胜利已经在像你招手了。如果你第2脚也踩到了所有的蜘蛛...那么你就会发现飞龙还是完好无损,而你的第3脚..踩的就将是“所有的蜘蛛”的尸体...。 对付狗流开局,录象中有特殊战术,用以上龙流打也可以,不过中期的反压制也省了,更加轻松。 遇到小强蜘蛛流,只要注意前期骚扰,以上战术同样好用。 对付毁灭流,由于我们有城甲,毁灭的骚扰无所施技,我们完全可以等到他们魔法烧光了再打.没魔的毁灭在飞龙面前=经验。 对付天鬼压制开矿,天鬼少了直接打,多了开加速逃回基地出蝙蝠,蝙蝠过了4个回头找他算账!他开矿造塔,我们打不进去?没关系,我们也开矿造塔,反正他就开一矿,我们野外占据了优势,那就使劲开,开3个还是4个~又要要看你身为一个***人的觉悟了。 他3发DL限制牛头?对付此种低劣战术,我们有3大对策。第一:飞龙盖住牛头,一催眠就催眠到飞龙头上——伤感情啊。第二:我们也3发SH,妖术DL。第三:牛头买无敌。 只要第一下2级践踏做好了,大局已定。 对付兽王首发的UD,我们必须放弃飞龙,而改用常规地面组合。但是仅仅是2发兽王的话,我们还是可以当他是常规蜘蛛流那么打。 对付....我实在想不出UD还有什么招了。
1:TR近点UD第2个通灵塔或是商店,必然有一个会在FS第一波骚扰时被打掉. FS刚到UD基地的时候,BZ或者BR必然有一个只造了一半,肯定好不了.而2ZZ的TR是绝对不成立的.也就是说,TR近点时,UD比远点更难 TR rush ORC.
2:慢ZZ在DK到2时来的那波压制,慢ZZ数量少,齐射威力差,对于TC和FS的双人牵制无计可施————我多次重复过牵制方法并发过录象,这里再说一遍,对方如果打我们的建筑,英雄就上去打他蜘蛛逼迫他回头攻击英雄,而他一回头,英雄就逃开+血.反复拖延到飞龙造出4个以上并升好毒药,还有,记得遇到慢蜘蛛开局一定要买好反隐型,我上次比赛时就因为初期没买反隐行被qeki用蜘蛛几乎完美的钻地耗死,至尽记忆尤新.而当时qeki也说,如果我买了尘土,结果或许会完全不一样.
3:对于快蜘蛛的压制,你可以去问问UD高手们比如lion他们———随便一个和速飞龙战术两盘的UD,都会清清楚楚的知道,快蜘蛛压制,ORC2本并且飞龙造出两个时,UD的2本还没有好!蜘蛛还需要有接近一分钟才能拥有网!!!也就是说那5个可怜的蜘蛛要顶着2飞龙与2英雄的攻击1分钟!才能开始反击,DK有多少魔法呢?一般的UD,顶这么一段时间,蜘蛛恐怕都死的差不多了,即使是有实力的UD,也会让蜘蛛被打到很伤,即使网升好了也根本无法与数量已经超过4个的飞龙继续作战无法继续压制下去.
最后,让我一个ORC玩家去说飞龙流的好坏是不公平的,你可以随便去VS问一个10~13级的
UD,飞龙流到底强不强?甚至很多UD认为这个战术根本就是业余对战中的 bug
飞龙流小技巧补充1(悲惨的UD英雄):牛头卖隐身药水,3发SH,首先,交战时牛头神不知鬼不觉的靠近DK,所有飞龙点DK,DK掉血1/3时,妖术他!掉血2/3时,践踏他!于是他就看着满身的保命道具倒下了
交战时拉伤兵的操作方法和时机
在这里还是羡慕NE HUM UD们,NE的部队没了血,隐身一下,或者保存一下就可以。
hum的部队没了血,选中一个女巫I他一下就可以。
UD的部队没了血,蜘蛛按B,地鬼按E就可以。..
唯独ORC的部队...=.= 还好ORC部队的HP比较多。我们有充足的时间去带走他,至于拉兵的时机嘛...:
1,首先我们判断是否该拉兵不能太依赖alt看血,不是说兵没血就要拉走,有血就该留着!判断是否该拉兵,大多数是依靠眼睛去分辨的——也就是说,用肉眼去观察哪个单位受到的攻击次数多并将他拉走。
即使一个兽族单位HP还有不少,当你发现这个单位正在遭受3个以上对方单位的攻击时,我们依然要将他拉走——除非你不想要这个单位了。当然,不需要拉太远,直到对方放弃攻击这个单位他依然可以回来继续作战。
2,当一个单位处于很难后退的位置时,要控制后方部队让开位置,并将其后拉,一旦这个被卡住的单位遭到攻击你再开始拉他,他已经跑不了了。
3,拉红血单位要依照你单位的机动性与对方的火力,速度快的单位——如狼骑兵,飞龙,可以等到红血在拉走,而大G最好200血左右的时候拉走。 ——在对付大量远程部队的组合时,大G要在300血时后拉,狼骑兵是150血。
4,个人认为,60人口以上大规模交战的时候,是没必要拉红血兵的——你根本拉不走,60人口的单位,如果想点杀,你HP伤到400以下的单位一瞬间就没了!我们不能把所有400血的单位全部拉离战场——那等于溃逃。
5,逃跑的方向不一定是自己的基地,如果对方的部队就在自己基地的一侧,那么我们应该往相反的方向逃跑——不过注意别走到中立生物那里...不然就很伤感情了。
拉兵的操作方法:
1,大规模非魔法地面部队交战时,可以一次选种所有的部队,并观察屏幕下方的头像图框,选中伤血严重的单位后退。
2,如果操作好一点,可以直接在地图让按住shift,左键连续点选伤兵,选中所有伤兵后一齐后拉。
3,伤兵后退的时候最好让狼骑兵网住对方试图追击的单位。
4,有时候这种操作也有用:拉大框控制许多部队后退,然后按shitf,在图框里左键点所有的伤血部队一下,这些伤血单位就会被退出编队,接着把剩下的单位拉回来继续作战。克制人族速矿
最近不少人似乎都对破解人族速矿感到很迷惑. 其实HUM的速矿对ORC来说, 实在是很容易破解的一种战术.
难道各位没有注意过,职业选手的对抗中,几乎从来没有HUM敢对ORC速矿么?(LT除外).即使HUM硬着头皮速矿, 也只会落得个惨淡的下场.
= =这里不得不批判一下仅仅懂得学录象而不会自己思考的同志们.- -不要因为没在录象里见过HUM速矿,就一看见有人给自己速矿就乱了阵脚.
其实,在我看来,LT以外的所有图上,HUM对ORC速矿完全是找死.职业选手不这么做,是因为他们有所顾及.
那么.让我们一起分析一下,职业选手在顾及什么?
+_+ 这还用分析么? 当然是飞龙啊! 只要见到速矿,ORC立刻停止地面部队的生产,等待2本一好,不出2发英雄,双BE甚至3BE的一波飞龙暴出去,HUM就绝对要丢掉一个矿.
什么?你问我为什么这么肯定? 不急,听我慢慢道来- - 这个就要从最近UD与HUM的战斗说起喽:
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诸位有没有发现,在最近很长一段时间内,世界的顶级UD在面队HUM时都使用了 2本暴天鬼 这个战术? - -但是这是为什么呢? 天鬼这个东西,无论是面对水元素还是面对塔群,都远远不如蜘蛛效果好, 并且,一旦HUM的塔群成型,天鬼根本没有骚扰HUM的余地,那么机动性就完全没有发挥的空间. 而论起拆塔, 恐怕10个天鬼还没有4个毁灭来的好使. 但是UD为什么放弃了前期的蜘蛛和后期的毁灭而选择了天鬼呢?恐怕相当一部分UD业余玩家如今都是在有样学样, 完全不知道高手们为什么要这么来,只不过见高手出了天鬼,那么我们也跟着出,那肯定没错...
其实我告诉你, 错啦!错的不是一点半点!错的很离谱! 我前段时间在EI上甚至用速矿3BB暴步兵的打法赢了好几个出天鬼的UD. 为什么?不是因为我的HUM有多强大,不是因为我X作比他们好,更不会是UD这个战术不行.而是有些业余UD根本没明白职业选手为什么要出天鬼!
只得其形,不得其神. 就像杨过学打狗棒没学心法. 用出来完全没有应有的威力...
其实***并不难想, 职业选手用天鬼,就是为了针对近期非常频繁的HUM速矿打法. 细心的朋友应该能发现, 面对天鬼群的时候,速矿的HUM,胜率反而不如单矿的HUM.
因为天鬼就是专门打速矿的! 这里也许你就要迷惑了:JY你之前不是说天鬼不适合打水元素和塔么? 怎么又说天鬼比蜘蛛更适合打速矿呢?
没错,天鬼的确不适合打水人和塔. 但是,这个但是...水元素毕竟只有一个,并且如果塔还没有超过2个呢?(还有一个是魔塔) 给你6个天鬼,你是不是能很轻松的拿下?
相信任何一个有点操作的UD都会回答:当然可以. 这不就结了? 天鬼成型比毁灭足足早了两分钟,并且没有受到骚扰而影响成型速度的可能,只要前期,DK稍微陪练一下,并且在HUM开矿时,拉出6个左右的地鬼,用地鬼和骷髅换HUM开矿的农民------哪怕是我们一地鬼换一农民,只要换掉6个.HUM在开矿之后就将非常缺木.(如果这你都做不到,还是别用UD了)而HUM因为2本迟迟没有升级,即使缺木也必须把分矿开起来, 那么结果就是,他无法在开矿之后,到天鬼到来之前这段时间补充足够的塔. 也就是说,只要地鬼在前期换掉6个农民,在天鬼成型之时,HUM 根 本 不 可 能给主矿和分矿都补上2个以上的塔. 这就意味着,当天鬼来临之时,速矿的HUM必须 绝对 百分之一百的会 在这个时候丢掉一矿. 丢掉了兵力,科技,英雄级别和经济,那么很明显你也就丢掉了比赛. 那么有的人又要问了:为什么不少业余选手用天鬼,反而败给了你的人族呢? ***是:因为他们没了解天鬼的意义, 他们没有像职业选手那样,在天鬼刚到6个的时候推掉我的一矿,甚至前期DK都不选择来陪练.而是自己很爽的去MF了. 那么我也就很爽的开了2矿,然后因为前期没有死6个农民. 那么6个农民在这段时间内采的木头,足够我在UD进攻前,给主矿分矿各建4个塔.....
为什么用天鬼而不是蜘蛛或者毁灭? 因为蜘蛛虽然不惧怕天鬼,但是很惧怕HUM前期造的大量步兵.速矿的HUM前期别的没有,就有步兵了.出蜘蛛不是送死么..? 当HUM步兵举盾时,蜘蛛只能选择后退,那么HUM就有时间及时补出足够的塔. 而天鬼可以直接无视步兵,只要点掉水人,HUM就没有对空能力,UD不会给他补塔的机会.
而毁灭,犹豫毁灭完成之前,UD只有地鬼,还是非狂热的地鬼,数量也不大,这在面对HUM步兵加水人时没有任何优势. 毁灭又比天鬼成型晚了足足两分多钟, 2分钟HUM能做什么? 一座永远也不倒塌的长城.
说到这, 估计有人就骂了:JY你发错区了吧? 不是ORC对HUM么?怎么成了UD 对HUM讲作了?
= =不是吧,我都说到这,你还没明白?ORC和UD虽然种族不同,道理是一样的啊?
不,也许ORC在这方面比UD做的更优秀!
首先,飞龙的对地攻击绝对不是天鬼可以比拟的,而ORC的前期骚扰力度也绝不小于UD. 那么,当ORC面对HUM速矿时, 也同样可以选择 杀农民---跳龙---推矿的路线" 前期,当遇到HUM速矿, 立刻停止步兵生产,用FS+已经造出的步兵, 尽量屠杀HUM农民---争取屠杀5个以上. 然后,2本好时卖TP,无2发,双BB甚至3BB暴飞龙, 当飞龙达到47~50人口时. 开加速,推HUM主矿-------这个时候,HUM与打UD时一样,根本不可能在两个矿都造下2个以上的塔,他没木.
只要看哪个矿塔低于2个,冲就是了.如果多过2个,冲另外一矿.
攻击顺序建造中的塔----箭塔----魔塔----水人----农民----AM..... 千万不要被塔用红血单位诱离他的基地,否则回来的时候你很可能看到几个造好的塔. 专心拆塔杀农民.
大概飞龙打箭塔,就是两个其射,农民连修的机会都没.
然后又是经济,兵力,科技,等级全部领先.
注意,英雄如果走位不好被围,不要TP,千万别TP,TP了想再回来就难了! 就算要TP, 也要确保在TP前把飞龙拉出TP的笼罩范围.
可以说,只要前期杀了5个以上的农民,然后47人口你第一时间打了过去.HUM没有任何机会.
另:还有不少朋友喜欢用其他战术破解速矿, 这我都试过,比如2本TR. 比如1本暴兵rush,比如自己同样开矿.
个人感觉,都很难. 比如2本TR,因为对手是双矿,并且家里有塔,你TR成功后想要打进去还必须依靠粉碎者, 而粉碎者的数量不超过3个,他大量农民似乎修的住. 只要对方4个步兵+一水人换你一个车子他都赚. 你就足足1分钟无法奈何他.或者干脆用暴风雪砸的你车子无法过来, 拖延上一会,只要3本龙鹰出来,把塔一封锁,那么ORC因为没有对空,末日就到了.
至于1本暴兵,你暴兵他同样暴兵,无非是他少了造基地的500块,但是前期的水人可不是狼或者BM能比拟的.
至于自己同样去开矿, = =往往是HUM开成矿以后来拆你的矿,死上几个步兵就能换的你基地造不起来---毕竟ORC的基地建造速度是4族最慢而HUM是最快........
好了,今天的课就讲到这.同学们有什么要问的么?
ORC A: 搞什么?你算老几啊还教我们?VS几级报上来?
JY: ...
ORC B:9494,做人要低调,不要老拿出来现.
JY:........
ORC C:师父,我有问题要问!
JY:哦?什么?
ORC C: 我们老师今天讲了,高压输电可以减少损耗,但是我觉得电压高电流就高,损耗会增大啊?
JY:饿,这位同学.这个问题我当然会啦,我怎么可能不会呢? 不过我们现在是在讲魔兽...喂,干嘛用这种眼神看着我? 告诉你我会! 有什么好怀疑的?难道像我这种品学兼优的物理学天才,会不懂得这么简单的问题么? (偷偷在下面翻物理书)那啥,一会私下告诉你.
ORC D:JY,我和女朋友分手了,怎么办啊?
JY:我靠,又不是我抢去的你问我有什么用?
ORC E: JY,有怂岛枫全集的种子么?
JY:有是有,不过不能白给你- -拿 dvine的后面两部来换.
ORC F:JY,你要CGX的艳照么?
JY:.*#()$*#(&am $*#%&am $*(%)#(*$#$*...........(晕倒).
PS:我说QQ上的各位...有什么W3方面的问题问我也就罢了,= =怎么连这些希奇古怪的问题都问我啊...搞的现在,兼职心理医生幼儿园老师外加初中高中物理家教加各大***网站连接口........狼骑兵的晋阶用法
关于狼骑兵的帖子N多人都发过,不过内容实在不敢恭维,基本都是些人尽皆知的东西——如果我再在这里说什么狼骑兵可以用来追杀英雄或者断后逃跑什么的那就是把各位当小白了。所以,直接说点关键的。
也许有细心的朋友注意过:被狼骑兵诱捕技能打中之后,很多单位就会暂时失去他的某些技能,如:
1,十胜石雕像在被诱捕状态时是无法变成毁灭的。而且有不少UD都习惯把雕像带到兽族家附近再升空。如果这个时候我们有4~5个狼骑兵突然杀出,网住所有的雕像...他就只能看着没有攻击力的雕像被一座一座的拆掉了...还有蜘蛛的钻地在诱捕状态无法使用,不过这个大家都知道,就不介绍了。 2,大师级的熊德与鸟德,在诱捕状态下无法转换形态。而NE MF的时候为了方便补血,熊也往往是不趴下的。如果这个时候我们狼骑兵开着加速冲上去一人一网...他恐怕除了TP就是灭团了——网住的单位是保存不回去的。
3,科多兽在诱捕状态下是无法吞食其他单位的,所以内战中一见面最好就网住对方的科多。
4,各族的农民在诱捕状态下都是无法修理建筑的,而狼骑兵恰好又是最擅长拆建筑的兵种.... 5,试过用3个单位不靠树围杀么?这是可以做到的,用诱捕网住对方英雄与英雄身边的一个敌方单位,然后依靠一个BM与2个狼骑兵配合那个被网住的单位围杀对方英雄。
6,诱捕状态下是无法隐身的,内战时在BM没HP的时候最好来这么一下... 7,用诱捕技能打断暴风雪的方法——我们不能等到看到暴风雪砸下来再扔网。那样我们已经挨了好几下了,正确的方法是:在第一场暴风雪被打断那一刻开始,我们要凭借感觉,每间隔7秒就对着AM扔网!人族高手只要6秒间隔一到绝对会下暴风雪的,这样他下了第一下的同时你就把他打断了。
8,用狼骑兵网住对方肉盾单位,用投石车远远的砸。如果对方冲上来,那么把肉盾单位留在后面的部队会死的很惨。如果他不冲上来,就只有等着那个单位被一点一点砸死。
9,MF时网住部分中立生物,使MF过程中受到的伤害更少。
10,如果对方DK与lich距离比较远,可以考虑分别网住然后秒杀lich。
11,对战NE时,当牛头到了3级,该做什么呢?不一定要着急和对方决战,可以带上所有的狼骑兵与步兵开加速冲到NE家拆基地!2级的冲击波可以造成130点的伤害,也就是说,如果NE敢叫农民修基地,我们可以用一下冲击波把他们都变成经验...内战WS流
大概是透明牛相互复活拆地洞的打法。
开局是防hum TR的19农民 2地洞 伐木场 快升2本的开局。
由于此战术兵种成型较难,很长一段时间都无法与对手正面交战,所以2本升级时补下2~3个塔。 兵营内置——用来防TR的。
首发英雄是BM —— 所以商店一定要尽量早的放下。对方侦察到你WS时 ,十有八九都是去MF。 这个时候的陪练很关键——一般来说,BM只要操作得当,FS根本连一个大怪都拿不到。 2本好时 连续升 3本, 兵营出一个粉碎者防止对方在基地附近造塔以及可能到来的TR rush。 当金钱足够时放下两个灵魂归宿 。 一个生产灵魂行者,一个升级专家——大师级。
如果此时对手量产粉碎者试图rush掉你, 那么只需要像录象中的一样,将灵魂行者以灵魂状态接近粉碎者
,然后一起现身秒杀。 伤血的白牛可以再次切换回灵魂形态逃生
——灵魂/普通 状态切换热键 :F。
如果先知已经到达2级并使用闪电链追杀红血的白牛——也没关系,其他白牛复活他就好。
这么耗一会,当BM级别足够高时 2发SH ——SH的治疗波对虚无状态的白牛可是有双倍效果的, 基本上FS +FL的组合被白牛限制的很死,和BM SH打后期彻底没前途。
当然对手也可以选择开矿,稳扎稳打。 那么当白牛成型时,只需要把大量透明的白牛拉到对手地洞附近
,一起现身拆地洞, 对方回救时一起转化为虚无形态,大摇大摆的走开。不小心死掉的,由同伴复活。反复几次,在对方人口不足无法转形时暴出小半队牛头或是飞龙这类部队——在对方无法转形科多或是蝙蝠的时候,这种单位可是很可怕的。
——此战术LT上最为邪恶——因为大师级完成前,没血的白牛还可以去中央泉水恢复生命。
兽族对抗人族新战术——法师流
过去我一直认为兽族的法师部队是鸡肋——拥有最强大的魔法的同时却只有最可怜的魔法值,在战场上做做辅助还好,要想成为主力实在是痴人说梦。 过去我一直认为兽族打hum是不可以速2本的——人族初期的tower rush实在强势,即使是慢升基地也难以防范何况是速2本? 过去我一直认为ORC初期在家造塔就是自杀,因为这会导致中期无法与hum交战,而ORC的部队后期是没有威力的。 然而,就在前几天,一个月黑风高的夜晚(- -),一个名为u amebird的ORC,用他的行动颠覆了我这种看法... u amebird使用速升2本,以兽族法师作为主力,居然连续多次战胜了大名鼎鼎的hum TH000!也许这个战术是u amebird兄所首创——大家保持队形,仰视一下(“喂,那边那个,我说的是仰视...45度角就够了,你头抬那么高做什么?看飞碟啊?”)(“哦,我流鼻血了”)(“......”) 这个战术理念是依靠治疗守卫和灵魂锁链的组合来快速的MF以至与人族正面交战,以火雨流星防范人族的一波流以至骚扰人族。依靠那个BB和BE来对应人族可能转形的破法者以至暴风雪。以初期良好的地洞摆位来抵挡人族初期的tower rush。操作并不十分困难,并且在对抗人族目前的战术都相当不错。 好了,废话不多说了,既然是好东西,我们就应该拿来用。 初期 经过分析,这个战术大体是这样用的的:首先,造农民,(废话)人口17的时候,我们就有了12个农民了(还是废话),然后我们再造一个农民(靠,谁扔的鸡蛋?你!就是你,别看别人,站出来!啊?你还扔?啊,那是冰箱!NO!NO!!...·—##……¥—*—¥#¥)18个农民时,迅速升级2本,2本开始升级后,补下兵营和第2个地洞——这里要注意地洞的摆位,必须是这样的,如(图1)
。如果操作不够好,还可以摆一个塔。 实在不放心了,升一级建筑的针刺! 我们必须要依靠这个方式的摆位去抵挡人族的1本tower rush。这样摆地洞,地洞就可以攻击到相当靠外的位置,使人族的塔只能放到很远的地方,一时无法威胁我们的基地,等到 2发英雄深渊魔王出现,那么人族的塔就将被流星火雨一点一点的蚕食。 兵营的用处是,占据住地洞旁边的大部分空间,是步兵无法第一时间围住脆弱的兽族地洞,这也很大程度上提高了兽族地洞的生存能力。 这里,详细说一下遇到人族1本TR的操作顺序。 首先,在民兵变回农民之前我们要先避免其锋,不要交战。兵营里补充步兵,当民兵变回农民时。 第一攻击目标:人族建造他哨塔的农民。 第2攻击目标:人族空闲的农民。 第3攻击目标,大法师。 如果大法师和农民都不在场...那我们什么都不要打了,回去缩着吧,和那些步兵.水元素拼,很没前途的。 总之一句话:玩命杀农民。万恶的农民死光了,塔就造不好,造好了也修不了,修不了的塔拆他就像拆一个步兵那么简单。 注意:在这里只有人族进行1本TR的时候我们的兵营才补步兵,如果他不TR,兵营就是用来给他看的!——好看吧?大吧?自卑了吧...嘿嘿... 初期因为没有部队,所以MF是不明智的,我们应该用FS来骚扰对方的MF(如果他没来TR的话)。不一定要有什么收获,只要让他练的不爽,就够了。骚扰不要间断,要持续到深渊领主的出现。要注意的是骚扰的时候不要贪心,一切以FS伤血不过半为准,就算什么也收不到也不关系。(图2)
中期 2本好了,买下深渊领主,前往人族基地骚扰农民——这里谁再敢说人族的兽王出的比我们的2发早,那他真的就很该死了! (图3) 这一波如果杀掉了4个以上的农民,那么人族的一波就直接告吹了,而即使杀不到4个,依靠深渊领主的火雨流星,防hum的一波也不是难事——那个火是连塔带农民一起砸,农民根本不敢修,也就是说塔根本造不好。至于深渊魔王的拆塔能力有多强,大家完全可以参考race war中FD用深渊魔王防我TR的录象。 骚扰人族的同时,家中放下一个灵魂归宿,并补充两个农民采木头。最快的速度升级3级基地。(图4) 此时防一波流的操作,要重点介绍一下: 因为我们初期没有造任何的单位,所以应该有很多钱,也就是说,当一波到来时,我们最少有两个专家级的白牛。(我们2本升的早,BS造的早,不可能人族法师都有4个我们法师还没2个) 白牛可以驱散掉对方所有的召唤物,并且利用魔法攻击对步兵造成很大的杀伤。基本上对方想依靠召唤物+盾兵拆我们地洞的计划已经是不现实了 ——于是,人族的压制这一最大的武器“召唤物”就被废除了。(图5) 灵魂锁链保护下的深渊魔王,祭出火雨流星对准人族那几个塔猛砸——谁敢修?谁?站出来?我们不求歼灭对手,只要拆了他我们就缩回去补血——反正他们也打不进来。(图6) 什么?你操作实在不行?那也没关系,记得开始造那个兵营么?偷偷的告诉你,兵营里面还有一种单位,叫粉碎者...无论是打法师还是拆塔效果都不错的。逼急了就造一个吧。
后期 在3本升级到一半时,补下第2个灵魂归宿,并在3本好后买第3英雄——熊猫。同时升级建筑的城防护甲。补下一个兽栏,升级好狼骑兵诱捕。 下面就是激动人心的——MF时间~。 让我们也享受一下MF的乐趣吧!当白牛有了3个以上的时候,灵魂归宿中开始转而生产巫医,并飞速的升级巫医的大师级。 于是,在灵魂锁链与治疗守卫的保护下。在火雨流星与火焰呼吸的攻击下,我们兽族也可以在海龟岛上完全不伤血的飞速MF了!魔法部队是完全不受海龟外壳影响的,而他们那魔法攻击又可以对7级海龟与TR上大部分中立生物造成200%的伤害。(图7) 当熊猫与深渊魔王双双到达3级,人族的噩梦就要开始了。 交战的时候时候,我们的部队配制应该是,专家或大师级的白牛3个以上。6个以上的大师级巫医。3英雄,狼骑兵少量(打断有可能出现的暴风雪) 交战的操作顺序: 第一时间:狼骑兵网杀固定单位。接着控制白牛,先驱散掉对方的召唤物,再给所有单位打上灵魂锁链(热键R) 第二时间:控制巫医,乱插治疗守卫(热建E) 第三时间:熊猫酒火热键(D F),先知闪电链(热键C),然后控制深渊魔王选好位置施放火雨流星。(热键F) 交战时时刻要注意的操作: 1,操作被对方齐射的部队后退。 2,控制狼骑兵用网打断暴风雪。(热键E) 3,有空了可以给对方人群里来这么一个静止陷阱,静止陷阱应该给对方部队左右各放一个。之间间隔3秒。(热键T) 4,火雨流星要连续放。 5,如果白牛到了大师级,记得互相复活。(图8) 6,要养成巫医乱摆侦察守卫的好习惯,当满屏幕都有你的侦察守卫时,那就和MH差不多了,你就看这个图上,和地图全开有啥分别?(图9) 7,时刻驱散对方召唤物。 部队转形:刚成型时仅仅是3白牛5巫医的配制,然而到后期,如果对方转形49龙鹰,我们出几个狼7就行。 有很多人都会问到:“如果对方暴破法,如何是好?”我再偷偷告诉你一个秘密:我们开始造的那个名为兵营的建筑里,有一个非常神秘.超级神秘.无敌的神秘的单位,据说单挑能打翻两个破法。据江湖谣言,这种单位叫大G,怎么样?没见过这种兵吧?什么?你见过?那你还问开始那个问题?搞什么啊? 道具配制:团补带几个,其他么...深渊魔王带上个无敌药水最好。 开矿时机:人口50时,或第一次将人族压制住之后,可以选择开矿,只要在分矿造两个地洞就可以杜绝步兵单独的骚扰。 法师流的思路:众所周知,人族对抗兽族最恐怖的三种武器:民兵,法师召唤物,***塔。
而此战术正好是以中期的骚扰废掉民兵(杀死4个左右就够)
以白牛废掉法师与召唤物。
以火流星对抗***塔(修了农民死,不修塔死)
相信被一波流虐惨的朋友用这个战术可以收到奇效我打NE的最强战术——tower rush详解
关于TR rush 从1.18开始,ORC就一直处于被NE压制的地位,而大多数ORC玩家对于NE的熊鹿,鸟德流都非常的无奈,甚至有人断言在同等的操作与意识之下,ORC是不可能战胜NE的。 的确,即使ORC在前期占据了很大的优势,甚至兵力与英雄等级都领先的情况下,当吹风流成型之后,ORC依然难以取胜——不断被吹起的剑圣完全失去了他的作用,而在牛头人酋长可怜的两次冲击波被群补抵消之后(在有DH限制牛头魔法的时候,他最多放出两个冲击波),身中仙子之火的兽族部队就只有在挂了毒液之球的DH与双召唤英雄的高伤害输出之下不断倒下的命运。虽说兽族有灵魂行者的驱散技能,但又能出多少灵魂行者呢?低伤害输出注定了灵魂行者无法作为战斗的主力,而两三个灵魂行者刚刚驱散了旋风,鸟德又会马上把BM吹上去,在这么不断的上上下下之间,BM依旧无法提供伤害输出,何况那么可怜的几个灵魂行者与单纯大师级鸟德部队拼谁魔法多,那更是一件自取其辱的事情。 至于熊鹿部队,依靠熊德强大的恢复技能,NE拥有极高的持续作战能力,而大师级熊的高攻击更能让人口领先10个以上兽族部队一瞬间崩溃,即使拥有科多的限制,当科多吞食了熊之后也会马上在小鹿的减速毒药之下被带了毒球的DH和其他的熊快速点掉。至于BM,在DH带了毒球之后输出伤害整整高他几个档次。(毒液之球这个宝物实在很可怕,它可以使DH攻击过的单位以每秒6点的速度掉血,持续时间10秒。如果DH攻击了这个单位两次,那么掉血的速度将是每秒12点!这是一个什么概念?如果在混战中,一个带了毒球的1级DH将每个单位攻击两次,那么兽族所有的单位都将损失35X2(DH本身攻击)+120点的伤害。也就是说这个DH的实际输出伤害是95!一个恐怖的数据,这等于一个100%出现3倍攻击的剑圣...) 当然,我写这篇文章绝不是为了宣扬NE的不可战胜,恰恰相反,我要说的是:其实,在业余水平的战斗中,ORC对NE反倒是有一定优势的。 也许你会觉得莫名其妙:既然熊鹿与吹风流都是如此的克制ORC,ORC的优势又在哪? 没错,熊鹿和吹风是ORC玩家面前的两个难题,两个很难解决的难题,笔者同样不认为自己有办法解决。 但是,也许我们可以换一种角度来思考——既然解决不了问题,那么我们何不尝试阻止问题的发生? 的确,熊鹿与吹风虽然厉害,但那都是中后期与后期的事了,我们可以设想,如果我们兽族可以在中期或前期,对NE发起一波威力巨大的冲击,(像sky的一波流那样)将NE直接打残甚至一波打死呢?那么,纵有强大的兵种,他们也根本没机会使用。正如古龙所说:“我的武功没有你高,所以我只有让你出不了手。” 而经过笔者的多次试验,终于总结出了一种符合上述要求的,在中期对NE造成巨大压力的战术,笔者曾经在VS平台验证过多次,此战术对VS10级左右的NE胜率超过90%
,甚至在与14级以上的NE对战中也有一拼之力,而任何一个兽族只要有36~80的APM就可以将这个战术发挥到相当不错的程度。
要在中期前期战胜NE,当然要针对NE的弱点,NE最大的弱点是什么呢?是它的反TR能力!在4个种族之中,NE的反TR能力是最弱的,于是我们就要利用这一点,在2本刚好的中期对NE进行tower rush。具体战术如下。
首先要做的,是ORC的常规开局:祭坛,地洞,前两个农民采金第3个农民放下兵营,第2个大G出现之前摆下第2个地洞与伐木场,在农民总数12个的时候马上升级主基地。
下面就是剑圣单人的骚扰了,注意,不要带步兵,步兵是用来防止DH骚扰的,对于一个1~2级的DH,一个步兵配合地洞就可以让他得不到任何的收获。(图1)
所有的步兵一造出来就留在家里,初期没有必要探路,探路完全可以交给BM去完成。
当BM到达对方主基地的时候,看一下NE出的英雄,如果是兽王,那么BM就要利用疾风步在他练级的时候抢下一些经验,如果是恶魔猎手的开局,并且恶魔猎手不在家的情况下,BM可以骚扰对方基地,攻击顺序:刚开始建造的井小精灵弓箭手(图2)
。一旦恶魔回到基地,BM就要马上隐身,等到恶魔离开再继续骚扰。
在对方恶魔猎手因为BM的骚扰无法离开基地的时候,家中的大G应该已经逐渐增多了,在大G数量达到3个时,在基地放下商店和第3个地洞,并拉出所有的兽人步兵,前往对方基地附近一个不容易被NE发现的地方。例如...(图3)
这个时候,BM应该已经没有魔法了,在最后一次疾风步失效之前,离开NE基地,与3个步兵汇合。这个时候,基地生产的第4个步兵留在家中,停止训练步兵。然后我们要做的就是——等待...。
在我们的2级主基地升级完成的时候,就是等待结束的时候,之前埋伏的步兵就会起到他们的作用了。一看到2级基地升级完毕的字幕,BM马上带上3个步兵,直冲NE家中,并在家中开始召唤2发英雄:暗影猎手,同时升级步兵的强壮技能。这个时候正是NE部队去中立酒馆买兽王试图压制的时候,也是NE基地2本建筑刚刚放下的时候。拆吧!一直拆到NE部队赶回!拆除顺序:“正在建造的商店正在建造的2本建筑正在建造的月亮井已经建造好的商店已经建造好的月亮井。
看到NE部队赶回,不要恋战,马上TP。(图5)
如果NE并不回城而选择与你对拆,那么我们就等到他深入兽族基地的时候TP。阵形混乱的NE即使占据兵力优势也要马上跟着TP的。
由于之前的拖延,2发英雄在你回城之后应该已经走出祭坛,记得第一级给暗影猎手升级蛇守卫。
下面要做的就非常简单了,剑圣在商店购买1~2个生命药水,一个治疗药剂(恢复受伤的部队),一个速度卷轴。当有了以上的道具,那么带上所有的步兵与4个苦工,向NE基地冲锋吧!(图6)
不要着急使用加速卷轴,由于苦工移动速度缓慢,一旦在前往NE基地的路上遭遇NE部队,很可能被点杀,如果苦工少了两个,这次进攻就告吹了。这个时候,加速卷轴的威力就体现出来了,与NE遭遇的时候,点起加速,健步如飞的苦工迅速甩掉NE的军队(图7),到达NE基地,4苦工迅速摆下4个塔,注意,要摆在距离兵营较远的地方。(图7)我们要做的操作非常简单,1:控制暗影猎手不断的摆下蛇守卫,一定要不断摆!。2:不要精确操作剑圣与步兵,千万别精确操作!别试图拿他们围杀什么的——即使你有FOV的围杀!!我再说一遍:“都TMD不许操作!!!A过去!!A!!!只要在他们有深入NE基地的意图时将他们拉回来就可以。3BM HP低于350的时候喝第一瓶血,在第2瓶血的冷却时间到达之前BM别死就行。4:塔快被点掉的时候取消,然后马上再造一个塔。
这个时候NE的2本兵是出不来的,只靠一本兵,即使杀光了步兵,塔也好了,如果他不停的拆塔,他的部队就会在步兵的攻击下迅速阵亡。
就算造出少数2本无甲部队,在蛇守卫面前也不是一般的脆弱...
在兽族箭塔完成之时,少数有经验的NE玩家都会迅速放弃自己的基地,带着所有部队对你的基地进行一波反打,这个时候凭借你手上已经消耗掉的部队和基地的几个地洞是肯抵挡不住NE2本兵的,笔者就曾经被 sai这样在我TR成功之后打掉基地。 所以我们在在对方家中的塔建造完毕后,要马上在自己家也造2~3个塔!不要给NE任何的机会! 如果NE想在自己家凭借远古保卫者限制兽族塔的推进,再利用***车杀出,我们依然有办法,在基地训练粉碎者,砸进去!NE的***车可是号称攻击最低,速度最慢,HP最少,攻击频率最小,射程最近,训练时间最长的!用它和粉碎者对砸,下场可不是一般的惨...。
如果你把我以上说的都做过了,那么我们需要做的最后一条就是等着NE打GG了。
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武汉 发表于 2010-2-11 15:01
无意中领悟orc防hum 1 本TR
-因为本人比较喜欢速2本的打法,因此,也被各个等级的hum的1本TR gg过无数次了。虽然目前已经不太打war3,但是自从前天被对里某orc客串hum用一本TR连续A掉两把之后,终于发觉,ORC必须想个能比较彻底克制1本TR的办法了....。 就在今天早上,我在街边买了一根冷饮的瞬间—— 过去我无数次或成功或失败的防hum1本TR的场面突然冒了出来,我居然可以区别出具体是哪些举动导致了 hum TR的失败或者是哪些操作让我自己丢掉比赛。
(众人:说重点...再废话就把你干掉...)(jy:....) - -那根冷饮的全名是苦咖啡,价格1.5¥,有兴趣的朋友可以去买一支试试,味道不错.(众:怒...) (jy:不好意思,水习惯了...下面是重点) 防1本TR与 TR别人一样,重点是在于操作,因为前期的部队组合根本没有什么变通的空间—— 但是我这里说的操作,并不是指你的手要有多快,你的围杀要有多精准。 我说的操作,是你面对TR时的——反应。
下面,就是防humTR的具体方法,经试验,效果相当好,请各位指正。 首先,hum 1本TR必然是am或者是fl两召唤远程英雄——当对方的英雄与步兵到达你基地时,你第一反应是什么呢? 先知和步兵攻击对方AM?打农民?打footman?打水元素或火人?打未完成的塔?
——全错! 你应该做的,就是把所有部队缩回基地!
为什么??我来解释一下——如果你攻击对方英雄,大家的速度都是fast , 英雄只会第一时间逃开,而对方的水人火人什么的是远程攻击,绕圈对orc相当不利。攻击步兵, 对手同样可以后拉,即使他所有步兵都被打伤甚至打死,你的大G也必定损失惨重,而此时,你也没有什么东西能阻止对方塔的完工。
而到了2本时,对方的举盾footman会钻进来强行拆你地洞,这个时候,由于前期你的大G被 foot换了个一干二净,你就将陷入一个进退两难的境地——造粉碎者?地洞会被步兵拆掉——地洞对步兵的攻击几乎是0。 造步兵?对方的塔又会推进,而且,这个时候你的步兵也很难再成型了。对兽族来说,地洞被打掉两个意味着什么谁都知道,这是一个无解的局面。
同理,初期首先打水人也是一个结果,对方只要拉退被攻击的单位,其他单位继续输出伤害就足够。
至于直接A上去自由攻击...我劝你还是GG来得痛快。
最后,只剩下打农民或者塔了,前者,基本上你杀光了农民,大G也就全红了,对方只需要再拉一拨农民来就了事。至于拆塔...用大G的攻击和农民拼修理速度实在是一件再蠢不过的事情了。
也许有朋友会问——我们可不可以对拆呢? 对拆,对付意识比较差的 hum的确有效,但是别忘记hum 完全可以把家里彻底堵死!等你拆了那个房子再进去杀农民,你自己家的地洞基本也就没了。
所以,当以上策略全被推翻,我就该介绍我自己的方法了。
防TR基本原则之一 ——地洞要外放。
地洞靠外,可以在初期有效的限制塔的推进。如果你把地洞都造在了里面——那么hum一上来就会把4根塔都造在距离你基地很近的地方,结果就是塔好之后你连矿都别想采!
其次—— 当hum前来TR时,不要和人族正面交战,缩回基地放任他的塔完成!
听起来有点匪夷所思?不知各位是否看过金庸写的《天龙八部》——破解珍陇棋局的那一步,也正是看起来最不该走的一步!
这里,我要解释一下这是为何——如果你去和他交战,那必然陷入以上分析过的几种情况中的一种,而任何一种都是对orc不利的,所以,我们干脆放任他的塔完成,依靠地洞防守住基地内部。
此时,会出现什么情况呢? 依靠地洞的火力(绝对不比两个召唤物差)人族是绝对不敢跑来和你交战的,
此时,他多半会守着塔知道完成——而由于地洞十分靠外,他那几个塔最多也就有一个可以攻击到你的基地,这对ORC几乎没有影响。注意,2本是必须升的。
当2本完成时,家中制造粉碎者,并买出2发英雄——熊猫一类的会片杀的英雄。
粉碎者出来之前的2分钟左右的时间,hum必定不会满足于只有一个塔能攻击你的基地,肯定要想办法把塔推进,而地洞又限制了他的推进——所以,他只能靠举盾的步兵来拆你的地洞——这个时候,前期不交战的好处就出来了!你有3个大G可以对他的步兵造成伤害!步兵是无法坚持拆掉任何一个地洞的。 地洞拆不掉,塔又推不进去,而那一两个塔想射掉基地还有很长一段时间——这时,粉碎者出现了。
利用粉碎者攻击对方外围的塔。
防TR基本原则之3——粉碎者用G键攻击。
粉碎者攻击塔是有技巧的,如果你单纯的点在塔上——那么粉碎者100点的攻击力就会全部施加在那个塔上——而当5个农民在场的时候——你会发现粉碎者永远也拆不掉一个塔。
所以,我们要用G键攻击塔——用G键攻击时,你会发现粉碎者攻击的是一个范围——而这个范围很明显包括了修理塔的农民!于是,hum就陷入了一个尴尬局面——修塔农民死,不修塔塔就死。而修了塔,农民死完塔还是要死...。步兵举了盾又冲不过大G的防线,拆不掉地洞...如此,作茧自缚的只会是hum。
防住TR之后该做什么,各位各有各的战术——在经济,科技,英雄级别都领先的时候该怎么打,相信不需要我来废话了。
针对带塔一波流——我最擅长的ORC打人族的战术
由于sky在wcg再次依靠带塔一波流kill了兽族皇帝GB,相信ORC们都非常郁闷——带塔一波流太强了。源源不断的召唤物,密密麻麻的民兵,建造飞速的***塔,如怨鬼缠身的减速,无一不是兽族部队的噩梦。
想依靠以往的常规战术战胜这一点,的确十分困难甚至可以说是“不可能完成的任务 ”。所以,我们必须设想:研究出一种适合操作一般的人使用的,可以比较简单的对抗带塔一波流的战术。 这个战术的兵种组合必须符合以下几点:
1:拆塔速度快,由于常规战术的兽族没有穿刺单位,***塔配合上农民群的修理,根本是拆不掉的。所以我们这个战术必须加入穿刺部队。
2:中期反压制能力强。常规战术中期的2本建筑会被sky的召唤物拖延很久,有时候甚至一波流都到来了兽族2本建筑还没造好。
3:MF速度快,并且MF过程中不能太伤。人族在TR上的MF简直就可以用马不停蹄来形容,并且全过程有大量召唤物承担伤害,人族完全不伤。相反兽族MF完了就是90%血,而且由于减速的存在,MF过程中一但被抓就是一张TP。所以我们这个战术的兵种必须要有很高的机动性,被抓了一张加速就跑的掉。
4:骚扰能力强,不惧怕人族后期兵种。
也许你要问:兽族有这种东西么?我可以明确的告诉你——有!。就是我当初提到多次的,飞龙。至于英雄选择:几个月前我就建议过2发熊猫打人族——结果挨了好一通骂,最近几天人族比较疯,我再发一次供大家参考。 英雄选择完毕,那么下面就是具体战术篇:
首先,在lt以外的图上,对于操作不强的新手来说,BM是可以pa 的=.=,lt貌似也没熊猫。首发英雄仍然是先知。 常规步兵开局 BA BO BB,17人口升级2本。(注意,这个BB的位置有点讲究,一会详细介绍) FS因为初期要和AM拼命,所以MF的时候不能承受太多伤害,如果你用FS承受海龟的伤害练了两组海龟,那么第一次见面的时候你的2级FS会是半血,在与AM的对点中必然吃亏。所以我建议这样练级——只练掉有宝物的4级海龟马上离开,同时抢掉一只有宝的食人魔。这样经验也少不了多少,并且可以快速的抢到宝物(要是打出个电盾,嘿嘿...)。
FS到2级就不要再练了(练下去就GG了,至于为什么会GG,你去VS试几次就会明白),要马上去找AM对掐,按理说,这个时候谁也掐不死谁的——但是我们买个鞋子的话...。
注意,第一次交战一定要攻击AM,除非对方有单位伤血严重我们才考虑优先攻击。否则这个时候输出伤害高的多的hum会很快把你压制住。
与AM的缠斗会持续进行到中期,去中立酒馆,选择2发英雄,熊猫~为什么要选熊猫而不选牛头呢?理由很多: 首先,我们这个战术的主力是飞龙,一个高攻击输出但是非常脆弱的兵种,必须依靠熊猫的酒醉云雾来提高飞龙的存活能力,这一点是牛头人做不到的。 第二,我们要利用熊猫出的比兽王早这一点,避免2发牛头被压制的命运。甚至反压人族,1级熊猫有4次火焰呼吸,可以对人族所有单位造成260多点伤害,这一点在中期是绝对足以反压制人族的。 第三,熊猫的走位容易,火焰呼吸的射程也足够覆盖所有人族单位——这是我再三强调的,有录象为证。 第四,如果对方转形空军,熊猫依然对其有一定的杀伤力,这点牛头无法比拟。 买出熊猫,家中放下单BE,看清楚,我们没那么多木头,所以是单BE,并同时直接升级3本!此时人族应该也在中立酒馆购买兽王了。因为人族的2本比ORC升级的晚一些(我不相信哪个人族敢12农民升基地!),所以熊猫会优先出现,对着步兵,狠狠的喷吧!3~4次火焰呼吸之后,人族步兵不想团灭就得全部拉回去,只靠两个人族英雄,是无法对兽族基地造成伤害的,甚至反倒被熊猫反压制弄的半天出不了男女法师~~。 还记得之前买的鞋子吗?给熊猫吧,这样能弥补一下他的速度...。 BE完工,放下一个伐木场。单BE持续生产飞龙~,大G嘛,开始那3~4个就够了,死了也别补了。 如果你前期的BE没有被打暴掉,那么当对方法师有两男两女的时候,你应该有3~4个飞龙了(有录象为证)。这个时候,人族很可能带塔来你家一波!——这可是很精髓的一波啊。 于是,第3条飞龙一出现,就应该马上拉出门,从树林上空飞往对方基地~一旦看到他家中没有箭塔~(对于1波流的来说,这几乎是必然的)屠杀! 由于2本3本是连续升级的,所以第3条龙出现的时候,3本应该也会好了,迅速升级——淬毒武器与城防护甲两个技能。 此时,前来一波的人族就将面临两个问题:回城乎?对拆乎?如果对拆,你可以凭借家中的熊猫与FS配合地洞防守。飞龙在对方家中飞速的屠杀农民。
——这个时候,就要提到前面说的,开始那个兵营建造的位置———— ————人族带塔来到我们基地的时候,我们的城防护甲才刚刚开始升级,一旦他利用的女巫的魔法攻击配合召唤物,在我们城防升级完毕之前打掉我们太多的地洞,然后再回城。放下3个***塔守到塔好,再来一次一波。我们还是要输。 所以我们就必须依靠兵营保护住地洞!兵营的位置,应该正好是原本法师和召唤物攻击地洞时所站的位置,这样的话即使他强行挤进来攻击我们的地洞,火力也很难集中,而我们此时控制地洞点杀这些钻的太前的法师,不要着急,城防一会就好,这还是相当轻松的。具体摆放如图: 谁要是一开始给我把兵营摆成了这样...哼...哼哼...哼哼哼!...: 当他基地的农民死光(跑光),飞龙不着急回救,拆基地!拆完了,我们依靠城防抵御一会人族的最后挣扎即可。 当然,人族也可以选择不和你对拆,看到飞龙骚扰马上TP,那么局面依然对我们有利——带塔一波流不攻自破。 利用4飞龙在对手家中牵制,让他大部队无法离开。并且先知和FS带上大G MF一处矿点。2水泥塔一微型大厅的速矿。家中放下1BS。生产撒满祭祀。 飞龙牵制时,要充分利用树林和淬毒武器!在树林上空攻击HUM一个单位,然后马上躲回阴影中。等攻击间隔结束再回来攻击另外一个单位。——一会人族就是全红。A一下,全红-全倒。 当升过一级的撒满有了3个以上,大G有3个以上,飞龙有4个以上,并且熊猫到达3级的时候。我们就可以与人族正面的交战了! 不要惧怕对方的火***男女的混合部队。 操作顺序:首先,调整队形,A上去。飞龙最靠后,撒满.双英雄居中,大G在前。 第一时间,酒火2连击!电链!注意,酒要撒在人族部队正中!并且不要在人族部队呈一条横线的时候与他交战,那个阵形的人族是无敌的! 第二时间,撒满净化召唤物。 战斗过程中一直要注意的操作:1,熊猫间隔一到就放酒火(FS电链),没魔了喝蓝瓶。2,撒满驱散新召唤出来的召唤物。3,操作飞龙,移动到尽量距离火***手远的位置攻击(仍然是A) 操作就这么简单,不过注意,一旦英雄没了魔法,迅速开加速撤退,没加速回城也行,没魔没法打的。 撒满也可以试试噬血术,甚至出几个牛头... 当对方逃跑的时候注意用净化把他扣下。 人族部队一旦没有团补,会在这个阵容的打击下瞬间崩溃。即使有团补,我们也有一拼之力。 另外,有朋友提到如果碰上人族的龙鹰应该怎么办的问题。一般情况及时转形蝙蝠是可以克制龙鹰的,如果你怕对方手很快你撞不上去,那么我们既然有3本的科技,可以3发黑暗游侠,沉默法术可以一下打断所有龙鹰的空中锁链——而这个锁链的间隔足以让龙鹰死上好几次。
兽族 VS 精灵小细节
当2本刚刚完成时,你是习惯先摆下2本建筑还是先在祭坛召唤2发英雄?——别说同时,这个时候钱最多只有500。
—— 我个人认为,应该先摆下2本建筑,等一会钱够了再招募牛头——因为即使你先点出牛头,牛头也不能马上走出祭坛,而NE的压制马上就要来了——如果你先摆下2本建筑,那NE到达你基地时,2本建筑已经完成了一大半,这时,只要让BM和3个大G稍微干扰一下对方的部队,2本建筑就能顺利

参考资料

 

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