魔兽世界新地图有新地图吗?

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魔兽3新地图DOTA是什么样的地图?
那是对抗地图,出了很多年了,是作为竞技比赛的一种图,不能做为单机娱乐
dota是一个对战的地图,已经出了很久的了,
单机版叫AI,你可以试试玩
dota里面就有骷髅王啊
DOTA全称:dota all stars 。是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。
以上为引用,DOTA在各个平台上都有专区 可以说DOTA玩的人最多 而且是极具游戏性的地图 百玩不厌总之是很有趣的 我也在玩
dota(斗塔)
DOTA 全名 Defe e of The Ancients
DOTA的历史 要从星海争霸时代说起
有人做了一张地图 叫做Aeon of Strife, 这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)
到了魔兽ROC时期 一位玩家叫做 Euls, 他做了第一张 RoC DOTA
最早的Eul Dota 两队都只有总共5只英雄 而且每只都和正规的一模一样
(我只记得其中3只是SA, Lich 还有 KOG 其他的都忘了@@)
之后英雄开始慢慢增加
到了TFT时期
Euls 并没有在TFT做任何的DOTA地图
於是这时就有许多人 开始在TFT创造类似的地图
Defe e of the Ancients v.2.5
Valley of Di ent 1.2 by Karukef and Mosef
DoTA - Stand of the Dwarves
Thirst_for_Gamma_v1.0
DOTA Darkfall
这几个是在当时比较有名的(我有印象的)
Gui oo拿其中一个版本 然后开始加一些声音和光影效果(这是Gui oo创造Allstar的开始)
当时有一小些人(非常少 大约只有10人) 创了第一个讨论版 叫做9nid
直到现在 还有许多当初最早的成员 名字现在还列在荣誉榜上
Gui oo是一个非常好的地图制作员, 但是他也是我认识的所有地图制作员之中
唯一一个不玩它自己做的地图的人
因为他技术实在是非常非常的差
每次玩都输...
我还记得一次 他用lycan 大决开启的状态, 区然追不上没有穿boot的lina...这真的很悲哀
9nid讨论版 开始变多人, 直到伺服器负荷不了
讨论版转到了rtsgames, 也创了所谓的DOTA联盟.
这时2004年的4月 Clan TDA创立 当时的地图为Allstar5.84
International Gamaing Syndicate 也就是我们所说的 IGS
IGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组... 於是越来越多人参加 (现在总共有1049组)
(http://leagues.theigs.com/dota/ 这是IGS的官网 有兴趣的可以去参加)
因为玩家越来越多, 需要更新的东西太多
最后Gui oo开始寻求其他地图制作人帮助
(Icefrog是其中一个)
当然中间也有所困境
在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Gui oo)有闹不愉快
最后他退出了这个社圈, 创了他自己的伺服
这时陷入了很长的一段混乱时期, 因为Pendagron他负责所有的管理
(Gui oo负责地图开发 Pendragon负责管理)
PS: Pendragon在Gui oo离开之后, 又回到TDA了
Gui oo, Neichus, TerrorBlaze 还有许多其他人 做了Allstar6.00, 6.01
然后就跑去玩WoW
Icefrog 由6.02开始接手 直到现在
我个人认为Icefrog是目前为止 最好的DOTA地图制作人
他不像Gui oo, 地图一堆bugs...现在bugs明显的减少许多
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见
现在许多新东西, 都是在讨论版有人提议而被创出来的.
(现在的Maelstorm就是我提供的建议欧~^^)
不像Gui oo, 1000个建议 可能只接纳1个...
如果还有什么问题 或是想知道的事 都可以问
只要在我能力范围之内, 我都会回答
那什么时候才出现ex跟chaos的?
allstar有很多恶搞的地方 能介绍一下从哪一***始吗?
DOTA Choas
当TFT堆出时, Eul撤手不做. 坚持只做ROC的DOTA
这时就出现了DOTA Chaos 由韩国人制作
当初 比起Eul, Chaos更好上手
全新的英雄,华丽的法术 吸引了不少玩家
但是因为是韩文, 所以除了亚洲以外, 并没有很流行
DOTA EX
DOTA EX是由Wasabi制作, 也就是 朱老师魔兽教室站长
Dota EX 是最类似DotA Cla ic(Eul版本) 的一版
因此有不少ROC老玩家死忠
由於这2版我都没有做深入的研究
所以没办法给你我无法确认的资讯
Allstar恶搞
真正大规模的恶搞 是从5.84开始
当时的万年回锅文ATOM讨论, 在官网突破5000篇!!
但是很可惜的, 结论就是大家都被耍了
至於现在的6.29b 这是Icefrog目前第一次的恶搞
目前还没有详细解答
另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity =Eul 的神杖(吹杖)
Oblivion Staff = 遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员, 也就是遗忘的工作人员)
Gui oo's scythe of vyse = Gui oo 的Vyse镰刀 (羊杖)
由此可以发现 当合成Eul's scepter of divinity + Oblivion Staff =Gui oo's scythe of vyse
也就是 Eul的神杖+ 遗忘的工作人员=Gui oo的武器
大家看出他的关系了没?
至於英雄方面也有相关
像是Terrorblade(大决可以生命互换的那只) 其实就是当初最早的制作员之ㄧ他的名字
请问是指最近有人发现隐藏的icefrog和许多小青蛙还有红色图形吗@@?
到目前好像还没人能解出这个隐藏的任务...
您对这个有多少了解呢?
我记得下面有一篇标题icefrog的 就是在讲这件事
现在这个时间 官网对於这东西的讨论为907篇
我每一篇都看过了, 都还没有详细解答
现在的状况是
5只青蛙和 upgrader 都找到了 之后要怎样不知道
6.30 青蛙都消失了
我个人认为, 会跟以前的ATOM一样 纯粹恶搞
不知道还有没有人记得 当初最后一个ATOM道具的名字?
如果忘记了, 让我告诉你 他的名子是 HAHA im am a hole !!!(哈哈 我就是个浑蛋)
我当时看到 呈现了一个完美的 囧rz
roshan的名字由来?
人名, (巴基斯坦文)
据说是因为作者为Hrithik Roshan迷
Hrithik Roshan是一个超级巨星
但是没有证据可以证明此推论为实
在5.84左右的年代!!
隐藏道具有三样!
我至今只找到两样!
(我没仔细找><)
一样叫做神的遗物
另一样忘了
能讲讲看那三样道具的构思吗??
还是纯属作者的恶作剧
5.84 隐藏道具有6样
名自分别为 A, T, O, M 还有2个upgraders
在大家讨论热烈, 努力想查出真相的时候
5.84b 出现了!!
5.84b 除了这6样以外 又多了一样
提问者:
含笑嗑***
等级:
时间:
悬赏:
解决时间:2010-12-23 04:59
最佳***
那是对抗地图,出了很多年了,是作为竞技比赛的一种图,不能做为单机娱乐
dota是一个对战的地图,已经出了很久的了,
单机版叫AI,你可以试试玩
dota里面就有骷髅王啊
DOTA全称:dota all stars 。是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。
以上为引用,DOTA在各个平台上都有专区 可以说DOTA玩的人最多 而且是极具游戏性的地图 百玩不厌总之是很有趣的 我也在玩
dota(斗塔)
DOTA 全名 Defe e of The Ancients
DOTA的历史 要从星海争霸时代说起
有人做了一张地图 叫做Aeon of Strife, 这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)
到了魔兽ROC时期 一位玩家叫做 Euls, 他做了第一张 RoC DOTA
最早的Eul Dota 两队都只有总共5只英雄 而且每只都和正规的一模一样
(我只记得其中3只是SA, Lich 还有 KOG 其他的都忘了@@)
之后英雄开始慢慢增加
到了TFT时期
Euls 并没有在TFT做任何的DOTA地图
於是这时就有许多人 开始在TFT创造类似的地图
Defe e of the Ancients v.2.5
Valley of Di ent 1.2 by Karukef and Mosef
DoTA - Stand of the Dwarves
Thirst_for_Gamma_v1.0
DOTA Darkfall
这几个是在当时比较有名的(我有印象的)
Gui oo拿其中一个版本 然后开始加一些声音和光影效果(这是Gui oo创造Allstar的开始)
当时有一小些人(非常少 大约只有10人) 创了第一个讨论版 叫做9nid
直到现在 还有许多当初最早的成员 名字现在还列在荣誉榜上
Gui oo是一个非常好的地图制作员, 但是他也是我认识的所有地图制作员之中
唯一一个不玩它自己做的地图的人
因为他技术实在是非常非常的差
每次玩都输...
我还记得一次 他用lycan 大决开启的状态, 区然追不上没有穿boot的lina...这真的很悲哀
9nid讨论版 开始变多人, 直到伺服器负荷不了
讨论版转到了rtsgames, 也创了所谓的DOTA联盟.
这时2004年的4月 Clan TDA创立 当时的地图为Allstar5.84
International Gamaing Syndicate 也就是我们所说的 IGS
IGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组... 於是越来越多人参加 (现在总共有1049组)
(http://leagues.theigs.com/dota/ 这是IGS的官网 有兴趣的可以去
回答者:左手扶墙
等级:
时间:
12-23 04:01
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京ICP备09094619号解读CEPL排位赛魔兽新地图诞生之路
编辑:yaoyao
日期:2010-12-24
  中国电子竞技超级联赛揭幕战线上排位赛,于22日开始正式报名,据悉,组委会将使用之前订制的2张全新魔兽争霸地图,用于此次排位赛。究竟新地图有何不同?它又是如何制作出来的?对排位赛又会有何影响?围绕这些问题,记者采访了地图的作者,和大家一起探秘CEPL
新版地图的诞生之路。   地图作者简介   王骁笑U9热门区地图作者;U9推荐区地图作者;VS地图工场羁绊制作组地形师   之前你一直都从事地图编辑工作吗?为什么想到要从事这项工作?
  王:我从事地图编辑工作已经很多年了,从第一次接触地图编辑器开始,我就已经爱不释手。之所以从事这项工作,是因为我觉得地图编辑工作能充分发挥我的想象力,满足我的创作欲望,每当地图的完成,就如同建筑师亲眼看见自己的作品矗立在那里一样自豪。   当初得知要为CEPL做联赛专用地图,有什么感受?
  王:当时是U9方面的编辑联系了我,也许是巧合,VS地图工场也给我相同的邀请,当我得知做出的地图将用于国内最大的电子竞技联赛时,我感到很惊喜,也很紧张,因为这是第一次给这样的大赛做图,喜于自己的作品将被广大参赛者所使用,而紧张是因为担心做得不够好,不能被大家所接受。   能简单揭秘一下CEPL地图制作的过程吗?
  王:整个过程比较繁琐,我简单介绍下吧。   首先是常规元素的制作,比如守备中立商店,一般使用最小警戒范围,而比较重要的中立商店,一般会配置一名不会在夜晚睡眠的怪物来防止玩家偷袭,或偷偷购买东西。   我在每张图都加入了生命泉,而且都是作为极其重要的中立建筑存在的,将泉水的守备怪物等级调高,并设置了奖励丰厚的道具。   其二是大量加入高低地元素,同时配备了地精商店,可以让玩家选择地精飞艇突袭等多种进攻方式,不过一般地精商店都是守备森严。   其三是加入之前各位电竞运动员提出的创新性元素,目的是让比赛能够多元化,战术能够更加丰富。像我将地图的矿区资源制作地较为丰富,另外除了较近的资源点会配置很强力的守备怪物之外,其他距玩家主营地较近的怪物营地和商店都是等级很低的怪物在守备,方便于玩家前期升级。   在CI(中心岛)中加入海战这一全新元素,起初我的设计是一张四通八达的水路,但是评测中容易造成憋人口的问题,所以后来改为现在这样,使得陆地进攻也能到达对方家中,但是绝对没有水路便捷快速。   我的设计风格,可能取材于其他
的风格,例如战锤40K、红警3等战略游戏。   在地图制作过程中,你遇到最大的困难是什么?
  王:最大的困难还是平衡性和对称性的掌控问题。   一张好的地图,必须保持双方两家或者两个势力你有我有的共有原则,就连金矿的位置都不能有偏差。至于对称性,就是画地形的难点了,要保持一个上下对称或者只有两边对称的地图也是很困难的。   在地图制作过程中,自己有什么深刻的体会?
  王:我最深刻的体会,就是魔兽争霸竞技的博大精深,一分一毫的变动都能决定地图的价值,甚至得精确到每棵树的摆放位置。   当你将地图交给CEPL组委会,在官网上进行发布的时候,当时是怎样一种心情?会不会有种如释重负的感觉?
  王:不会觉得如释重负,经过这么多次的反复修改,我知道我还差得很远,需要继续努力学习制图技术。   CEPL揭幕战线上排位赛即将在28日开赛,这次是对新地图的一个正式检验,有着怎样的心情?
  王:首先当然是担心,因为虽然经过无数次的修改,但是毕竟没有经过比赛的洗礼,担心会遭到广大玩家的不认可,但是我还是有信心自己的作品能够经受住考验。   我更多的是期待,我相信新地图能够给比赛带来更多亮点,我也希望经过比赛,大家能对新地图提出宝贵的建议,我会虚心接受并进行修改,在CEPL常规赛开赛前,我会根据大家对地图的建议,调整出更加平衡的地图用于联赛。   对魔兽争霸有什么创新建议?对CEPL有什么希望?
  王:对魔兽争霸的建议就是要大胆创新,拥有更多创新的比赛图,让比赛更多元化。而对于CEPL,我希望中国的电竞爱好者都能关注联赛,希望能做一个中国人自己的电竞大赛,发展中国电竞事业。   相信经过上面的采访,大家对此次排位赛的新地图会有一个整体印象,对于新地图在CEPL排位赛中的影响,我们拭目以待!   同时欢迎各位玩家登陆CEPL官方微博,发表您宝贵的建议。排位赛开赛后,CEPL 组委会将在每天开展有奖互动活动,精彩多多,奖品多多!   关注CEPL! 关注中国电子竞技!   联赛官方微博地址
  腾讯微博:   新浪微博:   搜狐微博:   关于中国电子竞技超级联赛(CEPL)
  中国电子竞技超级联赛是由国家体育总局体育信息中心主办、北京亚博互动科技发展有限公司作为唯一官方授权运营单位的我国最高级别的官方电子竞技职业联赛。   赛事横跨全年,通过电视媒体全程直播、全面包装,以超级联赛为核心,将俱乐部、运动员、市场、观众紧密的联系在一起,通过整合电子竞技产业链各环节形成合力,推动并促进电子竞技运动健康、稳定、快速地发展。
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