英雄归来WLK法师天赋强势分析 提交
英雄归来WLK法师天赋强势分析
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发表于 2008-10-17 13:00
英雄归来WLK法师天赋强势分析
首先从我最喜欢的加点方式开始,15火53冰(剩的3点实在不好决定点哪好可以加奥防驱散,可以加火距离,也可以加冰精准或导能减耗蓝)
这个天赋是延续了5 56天赋的思路
先从法术开始分析
火冲:此天赋享有减CD两秒,6爆,能触发点燃,冲击,享受深冬,碎冰天赋爆率加成。
吹风:6爆,8秒CD,百分11伤害加成,11秒减百分70移动速度效果(=。= 终于和贼减的一样了)能触发深冬,冰霜之指,刺骨,瞬火球,冲击,享受深冬,碎冰天赋爆率以及距离天赋加成。
冰箭:2、5秒读条,百分16伤害,百分10法伤加成,10减秒百分60移动速度,能触发深冬,冰霜之指,刺骨,瞬火球,冲击,享受深冬,碎冰天赋爆率以及距离天赋加成。
冰***:百分16伤害加成,能触发深冬,冰霜之指,瞬火球,冲击,享受深冬,碎冰天赋爆率以及距离天赋加成。
冰环:减CD百分20,百分11伤害加成,能触发深冬,冰霜之指,瞬火球,冲击,享受深冬,碎冰天赋爆率以及距离天赋加成。
寒冰护体:减CD百分20,破盾冰环
深结:CD减为24秒可急冷重制,能触发深冬,冰霜之指,享受深冬,碎冰天赋爆率以及距离天赋加成。
水元素:CD减百分20
冰冷血脉:CD减百分20
天赋分析
冰爆击伤害为百分200,火爆击为百分210,拥有减5被命中几率,可顶火盾战斗,被沉默打断后免疫10秒同类效果,最大化提高冰系技能伤害以及减少CD,
改动方面
将火系去掉改加奥系能出沉默以及奥前面的很多实用天赋WLK会流行18 53?20 51?
以上是我认为WLK很强的一个PVP天赋,下面再推荐个PVE天赋
奥强和水元素的选择看各自爱好了
奥天赋再加上深冬再加冰箭增效已经加了17的爆率再加新的奥11点天赋是加了20爆率,而且有百分10触发节能(30爆)15冰霜之指(两次50爆),一场战斗普通FS的爆率应该超过百分50(无其他BUFF情况)
PVP蛋幕天赋
按我的想法是主要靠蛋幕+火冲的输出方式=.= 挂上减速和出特效2.5秒奥蛋能有不错的输出`而且还有气定奥强来辅助爆发,缺点的话估计是蓝不够吧`
补充个天赋`号称为无尽的炎爆,天赋加成百分17爆(灼烧 火冲)连爆两次就出瞬大火球`再加上还有气定`差不多就是一场战斗会出现好几个大火球=。= 而且有朋友测试法术连击无CD`而且天赋还有燃烧`爆应该不会低
深火炸弹
变动性还比较大,火深层还有几个天赋可以考虑点上,喜欢沉默的朋友也可以不点冰系点出沉默,因为考虑到耗蓝问题还是没点出放火者,而1.5秒炎爆感觉使用性不强所以没点,不想要抗性的就只点出奥的防驱就行了
天赋上WLK比TBC我们多了什么
1,深结(冰51点)
虽然现在没伤害了,但是每24秒的一次5秒昏迷那是相当可怕的,FS在PVP方面增强就看这个技能了,在破盾冰环出现后FS的冰环数量多的可怕,除了FS闪现能解其他职业中冰环就几乎必开大招或交章,不然迎接他的是冰箭+冰***(霜火箭+冰***?)的组合
2,冰环
不得不提那数量可怕的冰环,破盾有个冰环,自己本身23秒一个冰环,水BB有冰环,加上铭文效果冰箱后冰环CD重置,而且急冷后还能再来一套=。= 冰环对FS爆发有多大帮助。。
3,冰霜之指
百分15几率触发,下两次法术视对方为冰冻效果
4,冰冻思维
还是百分15几率,送发无消耗瞬火球=。=,配合上冰指效果36码的BIUBIU流将会使很多职业郁闷,最新改动成只有冰箭和吹风触发`貌似没意义了
5,水元素回蓝
FS也开始变电池了
6,刺骨霜寒
需要冰45点天赋,点到这很难让人不继续点下去,爆风雪减速能达百分85效果,吹风变百分70,这些对PVP来说都是拥有重大的意义的
7,燃烧意志
被连续沉默已经不可能了,而对打断后至少有两秒是对方无法控制你读条的时间(被脚T反制),而被地振打断将有更多的时间
8,冲击波
多了个打飞效果=。= 虽然比SM的51点天赋飞的距离近了点但是还有6秒眩晕是相当爽的
9,放火者
龙息冲击波后下个风暴瞬发,AOE的时候配合冰法和活体炸弹很强大
10,法术连击
火系法术连两爆就送发瞬发大火球,对火法来说连两爆太容易了,不过此天赋内置CD还有待观察
11,活体炸弹
越看越对不起那51点天赋的位置,和SS种子有多大区别?
12,专注魔法
奥的新11点,看起来感觉很爽实际效果还是用了才能知道
13,新的魔法吸收和奥术精妙
80级拥有80点全抗,法术防驱(智力,抑制,冰盾,冰箱,法力盾等)
14,奥术弹幕
3秒一发,看起来非常强大,但是蓝耗将是个问题
在目前看来,深奥系将成为急速流,冰火将会是高爆流
最值得期待的技能
霜火箭:读条时间是我最关心的问题,能不能完全取代冰箭或火球是关键
镜象:从来没想过剑圣的技能居然会出现在FS身上
OVER,还是好好期待WLK的到来吧
(技能名称取自多玩数据库及模拟器,模拟器有错误,冰第1层冰霜屏障和第2层刺骨说明反了,活体炸弹距离错误=。= 我灰常希望他能有100码)
=.= 此天赋一定要低调 80PVP最终选择天赋
本帖最后由 黑暗虚空地狱之炎 于 2008-11-28 12:34 编辑
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地狱是很厉害的...猪~
2008-10-28 18:51
加钱钱~加钱钱~
2008-10-17 13:45
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发表于 2008-10-17 13:02
好久没写帖了好累`还有很多地方要亲身体验了才知道`目前大多只是理论
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发表于 2008-10-17 13:04
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发表于 2008-10-17 13:12
镜像是DND里面是FS技能 而且一次8个... 现在才3个.. 恩 恩 不强大 不强大
我本将心向明月 奈何明月照沟渠
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发表于 2008-10-18 00:44
黑大不支持深火流吗??
或者深奥流??
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发表于 2008-10-18 00:53
17点奥的沉默绝对是必须的,也不可能用打晕来代替的
相信我... 真的
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发表于 2008-10-22 10:50
我知道但是我不说,来了还是顶一下吧.
TBC的法系DPS装备大满贯达成
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发表于 2008-10-22 15:46
几时也搞个深火的来研究研究~~~
我绝对走深火.本.拉登路线~~~
擦擦擦擦擦擦~~~龙熄+1.5秒的大火球~~~~
死吧死吧~~世界在燃烧~~~
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发表于 2008-10-22 15:50
虾米东西?
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发表于 2008-10-27 16:20
本帖最后由 黑暗虚空地狱之炎 于 2008-11-28 12:30 编辑
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本帖最后由 黑暗虚空地狱之炎 于 2008-11-28 12:29 编辑
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火法始终逃脱不了pve的宿命
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欢迎来到多玩*^_^*帮你升到LV2,就...
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某地狱~还米死?~
爱到你离开的那天 我还会守着你—— you said, I do
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不算太坏
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发表于 2008-10-29 05:49
话说,3.02 是深奥的天下。。。
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发表于 2008-11-28 12:29
稍微整合了下再加了个天赋
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巫妖王之怒:法师最新天赋变动详解
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三区 红龙女王 人类法师 柳梦漓 QQ289488342
奥术系:共计11层
第一层:
强化奥术飞弹
没有变化
奥术集中(3/3):
从5点减少到3点,现在的作用类似于奥术系的元素精准,可以降低目标抵抗奥术系法术的几率3%并且降低奥术系法术的法力消耗3%.
这个改动是一个实实在在的削弱,一直以来奥系由于有这个天赋,命中要求是最低的,仅仅需要装备上获取6%即可,TBC里换算的6%命中等级即是76.但是这个削弱也是情理之中的事情,因为WLK中到达80级以后1%命中需要的命中等级势必更高,如果这个天赋继续给予奥术10%命中,就极大了降低了80级奥法进入RAID的门槛.对另外两系法师就会造成不公平,所以这个改动以后,奥法火法冰法以后的命中需要都将是一样的13%.这个天赋依然是奥法必加的天赋.
第二层:
奥术专注
没有变化
第三层:
魔法协调(2/2):
原有效果不变,现在还可以使你的奥术系魔法的射程增加3/6码
恐怕很多喜欢奥术系的法师看到这个改动都会喜笑颜开,一直以来奥术系的弊病之一就是射程太短,现在这个天赋能让奥术系的射程增加到36码,可以说是一个不可多得的BUFF,魔法协调在奥术系的地位也因为这个改动从半红不黑变成了非加不可了.
心智学者(3/3):
提高精神总值4%/7%/10%.
本来这个天赋位于奥术系很深的层上,但是现在居然提到第3层.这个改动应该是BLZ为了继续强化精神的作用.对于在RAID里喜欢奥冰天赋的这个改动影响倒不大,但是对于喜欢奥火的法师就会拍手叫好了,位于第3层使奥火法们也能加到这个天赋了.另外一方面,也能让人类法师的种族特长得以更充分的发挥了.对于奥火/奥冰的RAID,这也是一个必须加的天赋.
第四层:
强化法术反制
奥术冥想
没有变化
第五层:
强化闪现术
气定神闲
奥术心智
没有变化
第六层:
奥术增效
没有变化
奥术潜能(3/3):
效果不变,但是不再以奥术专注作为前置.现在它的前置天赋是气定神闲.
第七层:
奥术飞弹
奥术强化
法术能量
没有变化
第八层:
心智掌握
没有变化
奥术涌动(1/1):
新天赋,需要1点奥术强化作为前置.可以使你的气定神闲,奥术强化以及隐身术的冷却时间减少30秒
1点天赋就能换来3个如此实惠的技能的减少冷却可说是非常值得.尤其是隐身术,在WLK中它的基础冷却时间已经降低到了3分钟,配合这个天赋可以使冷却时间降低到2分30秒,从而使法师的仇恨可以得以更多次数的消除.可能有的朋友会说奥法第一层的天赋就能降低40%的仇恨,不太需要隐身的辅助,就TBC来看这的确是没错的,因为TBC有萨满的宁静图腾和骑士的拯救祝福来辅助.但是对法师来说很不幸的事,哦不对,应该是对所有人来说都很不幸的就是萨满的宁静图腾在WLK已经被移除了...因为TBC里萨满的RAID位置是最多的这是不争的事实,(SW把这一点发挥到了极致,不论是双子还是穆鲁,带3萨满和5萨满的差别那绝对是天差地别)究其原因就是因为萨满的图腾和英勇这两招的辅助作用太大,于是BLZ索性一改就让WLK中的图腾和英勇不再仅仅是影响自己的小队,而是整个25人团队!这个改动的确是普天同庆但是宁静图腾也就必须移除掉了,不然坦克的仇恨降低20%了那还得了? 然后可能又有同学蹦出来了说我们还有拯救祝福!但是残酷的事实告诉我们连宁静图腾都被***了您老认为拯救祝福还跑的掉么....没有了拯救祝福您老还敢不看OMEN安心的打么?不要说其他职业了,就连奥法都不敢啊..不知不觉扯远了点...但是这个改动应该说是关系到全人类福祉的所以无论如何也得拿出来说说啊....
第九层:
没有变化
吸收符咒(3/3):
新天赋,当你吸收了伤害以后能使你的法术伤害提高,提高的数值等于你吸收的伤害的5%/10%/15%.效果持续10秒.
这个天赋需要一分为二的来看.我当时第一次看到这个天赋的时候,立刻觉得是一个垃圾.因为当时我的习惯性思维把它和法力护盾联系到了一起,法师的蓝本来就不够用,怎么能用法力盾去吸收伤害来换取法术伤害的提高呢?这不是本末倒置了吗? 但是,能吸收伤害的又不是只有法力护盾啊!防护火焰结界,防护冰霜结界,牧师的真言盾,甚至是药水等等.RAID里会AOE的BOSS多的很,SW的更是个个都会.比如说打双子的时候,我们工会都让提前喝一瓶暗影防护药水,吸收2000~4000的那个,双子的暗影新星的伤害大概是3000多吧,就按3500算好了.我吸收了3500伤害,就能让我的法伤提高425点,持续10秒!这绝对是值得的啊. 还有其他的情况,比如说你的蓝很充裕,而会AOE的这个BOSS的血又没多少了,除了刷奥冲放蓝以外,现在我们又多了一个新方法,就是开一个合适的等级的法力护盾,比如较低的等级来吸收较少的AOE伤害,来换取法伤,也可以说成是把蓝转变成了伤害,只不过不是直接的伤害而已.目前WLK中最高等级的防护火焰结界可以吸收1950火焰伤害,15%也有接近300点,除了PVE,在PVP中也许也能有不错的表现.
灵风专注(3/3):
使你的法术急速提高2%/4%/6% (大约就是80级的近200急速)
原来的瞬发效果被替换成了急速效果.对PVP来说应该是削弱了,但是对于PVE来说绝对是实实在在的加强.靠几率瞬发的DPS提升肯定没有这稳扎稳打的6%来的稳定.况且80级的1%急速大约是需要32点急速等级(这个我还不确定),3点天赋就送了你近200急速,还有什么不满意的?也是继冰冷血脉之后第2个在天赋里给予急速的天赋,总而言之是非常超值的天赋了.
第十层:
飞弹壁垒(5/5) :
新天赋,能使你在施放了奥术壁垒,火球术,寒冰箭或者是霜火球术以后有3%/6%/9%/12%/15%几率使下一个奥术飞弹只需要1.5秒的引导时间.
分析: 虽然大多数人对这个天赋是赞不绝口,但是我还是想说,在RAID用途上它对不起在第十层的位置.为什么?现在就来分析. 15%几率使下一个奥术飞弹只需要1.5秒的引导时间.单就这个而言,不管是15%的几率还是1.5秒的引导时间,都是非常优秀的.这也是大家对此称赞的根本原因.但是请看它的触发条件:奥术壁垒,火球术,寒冰箭和霜火球,奥术系天赋加到这个天赋来的必然是深奥法了,那么在RAID中这样的深奥法输出的技能应该是:奥术壁垒,奥术冲击和奥术飞弹(如果是奥冰法,势必没有足够的天赋点去强化奥弹,那么这个天赋的意义也必将大打折扣),而其中只能由奥术壁垒触发.奥术壁垒又是一个有CD(虽然CD很短)的技能,那么这个天赋对奥法的价值只能改写成: 最多每3秒(奥术壁垒的CD为3秒)有15%几率触发.在所有版本里倒数第2排的5点天赋向来都是作为最重要的技能提升,比如说60级时候火系的火焰强化10%伤害,TBC里的火球术增效15%额外加成.那么在WLK里,作为奥系的倒数第2排,这个天赋对于DPS的提升幅度实在是不能令人满意.希望BLZ能进一步的作出改动修正.
第十一层:
奥术壁垒:
终极天赋.瞬发 最高级(3级) 610法力值 30码距离 3秒冷却时间对目标造成936~1144点奥术伤害
分析: 乍看之下你我都会以为这是一个奥术系的火焰冲击,是一个PVP的技能.但是其实在外表下有1个隐藏属性.瞬发法术按照惯例享受的是42%即是按照1.5秒的法术进行伤害加成,但是奥术壁垒却不是,它是按照3秒的法术进行加成!即是能得到80%以上的法伤加成,这记使它成为的一个PVP和PVE双用技能了.虽然我还不敢妄加推测,但是就目前的情况看来,当80级的RAID紫装普及之后,奥法要达到1800法伤应该不是难事,开了护符随便都是2000多.更何况奥术系拥有奥术强化和法术能量这2个天赋.当开启奥术强化和护符以后,1个不出爆击的奥术壁垒在2000法伤的情况下都有接近3500点伤害,并且它的CD居然只有3秒.想必各位对很多喜欢冰***biu biu biu的法师是司空见惯了,到了WLK估计就会是冰***夹杂着奥术壁垒了.....我几乎不PVP所以也就不多说了.下面我们来从RAID的角度分析这个3秒CD的技能,不难发现这样的一个循环: 奥术壁垒奥术冲击奥术冲击---奥术壁垒,如果出飞弹壁垒特效则替换为奥术飞弹.说到奥术冲击就必须提一下2T5,就我个人看来对于奥法,如果2T5的特效不被和谐(就象当年3卓越3怒风被和谐)或者是不被推广到WLK的天赋中又或者是新的套装中的话,如果作为奥法的时候我是会继续保留2T5的.所以友情提示各位法师朋友千万不要扔掉T5套!! 有法师朋友也许会说这不是一个适合在PVE中使用的技能,因为是对比火焰冲击得出的结论.但是我们必须清楚的认识:
1. 火焰冲击的CD长达8秒,奥术壁垒只有3秒;
2. 火焰冲击只按1.5秒法术伤害加成,奥术壁垒按照3秒加成;
正是由于这2点关键的地方,使奥术壁垒在RAID中也有一席之地,无愧于51点奥术终极天赋的位置.
今天就先写这么多吧,火系的冰系的天赋,在BLZ手术以后我会陆续补充的.谢谢大家的支持!
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