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魔兽争霸地图地图下载,魔兽RPG地图防守地图隐藏密码|过关方法
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作者:admin 日期:2011年6月6日
ECL首日海选赛出线详情:
尚未报名的选手随时可以报名参赛,报名截止日期为7月24日16点40魔兽对抗地图包竞游ECL2010第三赛季线上海选赛首日战况分。
由于科技落后,人族的速矿势在必行。虽然成功赶走了DH,但自己的部队也伤亡殆尽。夜半,暗夜的二本科技完成,二发PD的到来使得人族的分矿计划折戟沉沙,最终一役,MK被暗夜部队围杀,虽然做掉了对手的DH,但人族大势已去,只得GG。
ECL线上海选赛相关资讯:
此时人族老家已经开始补了伐木场和人口,看来Yumiko打的非常。二本升级完成后Yumiko直接单传回家,购买了3个迷你塔和1个生命药水并了二英雄火焰领主FL及一大票民兵开赴前线。虽然佘天云及时补了箭塔和投石车,但顶着商店嗑药对拼也太过消耗经济,最终人族茫茫箭塔兵临城下。。。
报名链接:
为了能让自己的分矿顺利开起,Yumiko近60人口的部分挥师南下。由于BM没有回城,留守在家的三台投石车瞬间被打爆,人族部队的被彻底解决。随后FL重洗了天赋再次寻求决战,6点一波将兽族部队打回老家,没有白牛的BM在女巫减速的作用下显得是那么孤独无助,FL的灵魂燃烧最终终结了BM的生命,28人口对抗70+人族大军,
。佘天云再难挣扎,无奈退出了比赛。
2010年7月17日晚6点,为期14天的竞游ECL2010电子竞技冠军联赛第三赛季线上海选赛正式拉开帷幕。经过长达3个小时的激烈角逐,SLCN.LOOK张扬、SLCN.SNOW杨森、EH.GIGABYTE.Yumiko余健凯、lynhanya吴闯、Go_SunS尚岳伟和XluoS宋迎6名选手率先取得线上赛复赛资格。更多赛事信息敬请关注(本网站名称,如RN、pcg等)。
比赛地图RTS,墨绿色暗夜精灵SLCN.LOOK张扬出生在地图的7点,女猎开局,首发英雄DH;而粉色人族MaN.myloli赵亮坐落在地图的1点,一字型单通道建筑风格,首发英雄MK,30人口的人族开局,想来是要速矿了,先前我们已经分析过地图,MaN.myloli赵亮速矿有难度哦!
魔兽对抗地图包中文名字为斯坦索姆之,是War3TFT1.22版本更新时Blizzard新添加的一张地图。虽然该map是在地图大赛中脱颖而出的四张新图之一,但平衡性方面依旧不够理想。历经两次版本的修改,RTS修正了先前颇让选手诟病的天气和野怪的难度搭配,而原本左上方是个地精实验室、右下方是市场的布局也为了平衡性原因修改成了3、9点的佣兵营地和4、10点的实验室,弥补了喜欢抢高达的选手因为题而造成的遗憾。RTS上分矿只有两个,和EI上的533一样,但是很糟糕,相对于自己和对手程太过平均,属于不利开矿的地图。掉宝方面,7级骑士的5级物品掉宝依旧不如石头人身上的4级如骨钟等,另外在如此小的地图(虽然看起来感觉很大)上物件有些过分依赖RP。
OB5:第二赛季没有打进线下的暗夜精灵选手Go_SunS尚岳伟卧薪尝胆,发誓要在第三赛季雪耻,与他同OB的选手只能担当炮灰的角色了。
OB4:人族选手lynhanya吴闯虽然正大的出线了,但是鉴于之前他猥琐的套,加上本次过程的蹊跷,导致他的出线权质疑。
比赛进行到12分40秒的时候,佘天云的二本被打爆。但此时兽族的拆迁大队也顺利成型,Yumiko见势果断放弃了逐步蚕食的推进策略,转向了二本部队和建立分。
已经进入线上复赛的选手,请等待组委会通知线上复赛对阵及时间。所有尚未获得出线名额的选手(包括今日已经参赛的选手)均可参加余下7天的线上海选赛,直至获得出线资格。当天的比赛当天检录,第一天已经检录的选手第二天要想参赛的话还是要在指定时间段内(16:40-17:40)参加检录。7月18日的比赛的地图是EchoIsles,7月19日的比赛地图是TirislGlades。
兽族的商店、兵营和先后被打爆,连自己的老家也在箭塔的射程之内。虽然佘天云打掉了Yumiko的FL,但依然要面对这步步逼近的箭塔,局势依然不容乐观。
比赛地图RTS,蓝色人族Yumiko余健凯(owen0920)(今年ESWC的中国区冠军)出生在地图的1点,标准的一字型单通道建筑布局,首发英雄大;而粉色兽族Box_old ake佘天云(黑色天下)则坐落在地图的7点,单地洞速跳二本科技战术,首发英雄剑圣。
强练3点佣兵营地后Yumiko非常好运的得到了一个能量垂饰(mana值上限提高150,前期Rush无敌了都),步兵的侦查让人族很快就觉察了兽族的跳本打法,Yumiko一不做休直接拉兵开进了佘天云的兽族老家。
OB3:人族选手EH.GIGABYTE.Yumiko余健凯和兽族选手Box_old ake佘天云继上赛季之后再次在海选赛相遇,他们之间的比赛决定着OB内局势的。结果是单地洞跳科技的兽族被人族二本直接火魔塔带走。
OB1:上个赛季开始展露头角的暗夜精灵选手SLCN.LOOK张扬这赛季卷头重来,在这个没有考试压力的暑假才是他展示真实水平的时候。小试牛刀的他直接KO全场晋级复赛。
OB6:号称玩家教父的暗夜精灵选手Xluos宋迎这赛季没有碰到职业选手,燃起了复赛的希望。给他造成最大障碍的是上赛季的黑马亡灵选手Y_ wfz伍法振,两人鏖战半个小时,虽然“绿油油”的UD刚住了正面,但是无奈单矿对三矿被耗死。
地图分析完之后我们再来看比赛,由于每个OB线要打9场(满员且不算最后的BO3的话),6个OB加起来就要有50多场Rep,小编会尽量选取比较精彩的比赛作为战报呈现给大家,选取不足之处还望网友见谅。
最终战役,MK双拳难敌四手
OB2:网通老牌战队SLCN(伤恋中国)今天大放异彩,继LOOK之后暗夜精灵选手SLCN.SNOW杨森也顺利出线。两个队友在复赛第一轮将会碰面,不知道这对SLCN是喜剧还是悲剧。
更多Rep下载请点击(“更多Rep下载请点击”做文字链接
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作者:admin 日期:2011年6月6日
导读:《火影乱斗之忍界大战》三忍大蛇丸全面攻略大蛇丸,日本漫画家岸本齐史作品《火影乱斗之忍界大战》三忍大蛇丸全面攻略火影忍者魔兽对抗地图火影忍者》中的人物。第一部中最,最强大的角色。拥有不老不死的力量与惊人火影忍者魔兽对抗地图的快速再生能力。追求掌握世界上所有的忍术,对写轮眼情有独钟。善于忍术研究与开发
,拥有一大批者与实验体。在鼬与佐助的战斗中被鼬的“
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作者:admin 日期:2011年6月6日
地图更新:(V4特别版)
23.竞技模式下所有竞技要求物品不再需要“忍之书”,只要对应等级既可直接购买
7.追加隐藏模式电脑英雄会随着玩家英雄自动升级
5.改良竞技模式的物品:
9.修正小南变身死亡后无法控制问题(如出现类似问题请在恢复点购买“再训练之书”)
13.改良左井水墨狮子金币励为50
1.修正英雄小地图显示BUG
8.降低“风魔手里剑”价格为450¥(原HN单体苦无)
25.取消忍村内单位的购买
本图尽善重现了《火影忍者-疾风传》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者-疾风传》为故事题材并参考国际流行的DOTA类对抗模式制作。
10.忍魂(全属性加1)设置为模式及防守模式下才会出现(英雄英雄后掉落)
地图调试:月恋
(本版以魔兽1.22版编辑制作,玩家***最新的1.22补丁进行游戏,1.20版通用)
5.优化并缩减地图容量200KB,提高裁入速度(史上最快)
3.替换鼬的专著技能须佐之男效果模型
得中忍护手)
不要!适当游戏时间哦![此帖被╭光の翼╯在2009-11-1623:14重新编辑]
火影忍者魔兽对抗地图4.修复英雄小地图颜色问题
制作感言:
祝学生朋友们学习进步!工作的朋友事业有成!财源广进!
16.修正大瀑布之术无限无敌BUG
11.平衡调整卡卡西、我爱罗、小樱某些技能过强问题
间隔2秒12.改良地图光影效果13.改良左井水墨狮子金币励为5014.缩小蝎傀儡的模型大小15.强化角都5个分身心脏的血量及防御16.修正大瀑布之术无限无敌BUG17.修改鬼鲛大瀑布技能为五食鲛18.追加角都分身五颗心脏特有火影忍者魔兽对抗地图火影竞技(HokageNinja技能19.提高蝎的毒傀儡生命为35020.提高绝木灵的速度并降低励金币为5021.调整小兵及英雄的模型大小比例22.加入掉宝时限设置:小兵掉宝掉木15秒内会自动消失23.竞技模式下所有竞技要求物品不再需要“忍之书”。
15.强化角都5个分身心脏的血量及防御
11.削弱小樱的速度,间隔2秒
需要感谢的人很多,如有疏漏请短信通知,最后感谢一直不离不弃支持着光翼作品,
1.修正玩家1选择模式无鼠标问题
c.九尾及八肢不再逃跑,追加智能回巢设置,野外鼻涕虫不可进入双方
[关于游戏模式介绍请查阅论坛相关主题或在游戏中按F9查阅]
4.追加各类新物品及新道具,全人物技能改良制作(变动过多详见游戏)
19.提高蝎的毒傀儡生命为350
2.修正游戏操作界面文字无背景提示问题
a.将原来部分隐藏的通灵兽改为可见
购买等级物品不再需要忍书,只需具备对应的等级既可购买
1.修正V1版本中的各快捷键错误问题
备注:忍足,护手,忍衣都需要从下忍-中忍-上忍渐次的升级
次地图很可能是光翼最后的一张魔兽地图作品。制作时间长也是希望能尽量的提高地图质量
,让玩家
3.减少上及下暗部数量
1.全新游戏模式:随机模式,模式,模式,竞技模式,组合模式,防守模式(隐藏模式)
14.强化及外围防御力及生命值
2.修正卡卡西专著联网使用会引起掉线BUG
2.强化鼬的天照效果,追加天照施放后附带天照效果,黑火追加范围
14.缩小蝎傀儡的模型大小
18.调整风魔手里剑购买价格(600)
支持火影竞技的玩家朋友们,因为有你们大家的支持才有今天的新图及制作动力,谢谢大家!
10.提高宇智波鼬的不灭之火威力
1.改良通灵兽捕捉系统:
感谢地图无更新低迷期间论坛玩家及各斑竹的默默支持,还有前期地图制作提供相关及素材的朋友,
好了,话不多说,赶快下图游戏吧~
地图特色:
进行了全面性的整改。以后除了适当抽时间进行地图更新,或许没有时间再制作魔兽地图了。所以本
宣传规划:三子,‖顶尖一刀
6.地形改良并追加新通道,修正原火影竞技中的各类潜在BUG
21.调整小兵及英雄的模型大小比例
13.改良小樱及飞段地形移动及推人BUG
论坛管理:雾夜,阿火猪,人品好,放羊的星星,小白笑苍,青龙,Cindy,tpmtpm11,‖顶尖老三,の奈儿、等
22.加入掉宝时限设置:小兵掉宝掉木15秒内会自动消失
d.五神龙移动速度降低,并强化所有通灵兽的生命值,追加通灵兽技能
17.修正下中上忍小兵死亡后尸体过多问题
邪忍:宇智波佐助,迪达拉,宇智波鼬,干柿鬼鲛,角都,飞段,蝎,小南,绝,佩恩,宇智波斑
2.人物角色设定:(加入全新疾风传全人物模型)
16.追加佩恩天赋技能:万象天引(唯一双天赋技能)
8.加入疾风传动感背景音乐,取消各类作者权限及附加代码(公平竞技)
2.降低双方及难度
15.追加F9查阅游戏模式介绍
5.修正宁次64掌引起的目标永久眩晕BUG
木叶:漩涡鸣人,我爱罗,左井,旗木卡卡西,奈良鹿丸,春野櫻,油女志乃,大和,日向宁次,李洛克,日向雏田
9.通灵及蟒蛇附带眩晕技能
20.提高绝木灵的速度并降低励金币为50
模型制作:稀饭,叶之过,Alan001
12.平衡调整全人物成长属性值(以HN1.6为基础)
24.取消忍村忍书需要人物专著才可购买的
8.修正千鸟流混乱的BUG
4.修正人物模型大小及小兵的大小及体积
5.取消各类大型通灵书购买,大型通灵将以封印符进行封印才有通灵书(大型通灵达成特定条件才会出现)
b.除九尾和八肢其他通灵兽在隐藏商店可直接购买该通灵书
6.修正升级暗部书后上忍书不消失BUG
6.修正部分等级物品扔掉后拿不起来的BUG
6.追加佩恩技能天罗天征的效果(范围20-80点)
人物图标:音忍五人
地图介绍:
因工作事务等原因,新图的制作时间一直受到,本次新图的制作花费了大量时间制作及调试,
17.修改鬼鲛大瀑布技能为五食鲛
7.提高结界玉的购买价格(10木,999金)
3.反MH指令(游戏中输入-MH),玩家英雄单位不在小地图显示。(杜绝全图外挂,提高忍者世界危机感及意识操作)
4.减少双方刷兵数量(参照1.6)
12.改良地图光影效果
(因更新内容较多具体变动详见游戏,感谢本次参与测试及提供BUG汇报的新老玩家,谢谢)
朋友们玩的开心,好多玩家的离开及抱怨,漫长的等待,在此光翼深感抱歉,也希望大家能理解。
7.修正绝影遁技能无施放间隔问题
3.修正玩家小地图无显示问题
(例:英雄等级LV10+拥有下忍护手+购买中忍护手=获
7.简/繁体双版本同步发布
3.修正斑专著无法购买拾起BUG
10.削弱斑控制通灵兽的几率为1/3
11.简/繁体双版本同步发布
7.提高双方刷兵数量并追加小兵技能。统一全人物技能热键(Q,W,E,R,F)
18.追加角都分身五颗心脏特有技能
9.修正我爱罗沙捆模型贴图问题
8削弱卡卡西及鬼鲛分身效果,分到500%-200%
祝愿大家在新的一年新开始,新希望!身体健康,万事如意!
5.改良迪达拉大爆炸晃眼问题及施术时间问题
4.修改专著商店非状态
(因制作内容较多具体变动详见游戏)
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作者:admin 日期:2011年6月6日
·《鹿鼎记》精美剧情动画预告片欣赏
·《鹿鼎记》内测客户端下载激活码发放
作为2G内容的前瞻,此次放出了3D高清动画部分内容的预告片,
。展示了内测之中的剧情和玩法。从剪辑版来看,更新之后的《鹿鼎记》画面将会非常给力,甚至足以媲美韩国3D大作《剑灵》、《TERA》的画面。笔者特意从网上寻找游戏截图做了对比,在画面上《鹿鼎记》丝毫不见逊色,笔者大胆猜测,唐人影视加盟固然是原因之一,韩国开发团队的中途加盟起到的作用也远远不容小视。
往事,的确是一大快事;而此次的260小时的动画剧情将会集中在龙掘之境之上演绎,玩家与原著英雄还会一起经历什么样的故事呢?甚至,是否可以与韦小宝一起同七个老婆一起风花雪月呢?宅男宅女又有幻想的空间了。
当然,内测应该还会一些新的玩法。以笔者了解的情况,内测中将会更大的跨服竞技规模,星运交互系统、SVS阵营对抗体系、动态平衡职业体系等游戏设计也会成为内测中的重要玩法。多样的玩法不禁让笔者小小地吃惊,在国产游戏之中,能够融合、创新这么多玩法的,恐怕也仅此一家。
·电影级3D动画全程演绎《鹿鼎记》游戏剧情
魔兽对抗地图包·《梦回鹿鼎记》成就古装最子刘诗诗
纵观2011年网游市场,2D网游已经显露疲态,不仅因为2D在画面上的表现乏力,还因为创新度的不足让其面临尴尬境地,即使投入巨资宣传也难挽大局;2.5D网游虽崭露头角,但是在画面的表现上也是差强人意,难以让玩家玩的尽兴。在2011年,注定了是3D网游画面堪比剑灵 鹿鼎记2G更新有看头魔兽对抗地图包的天下,希望《鹿鼎记》能够成为中国网游真正意义上第一款3D大作,和《C9》、《FF14》、《剑灵》同台竞技,代表国产游戏在网游市场一起共创
》这样的全球大作,也从未在资料片中更新有如此庞大的内容。在***玩此次更新包后,《鹿鼎记》总客户端容量高达10G,是国产游戏之最,相比不少外国大作业毫不逊色。作为此次国产游戏的试水,笔者更想知道《鹿鼎记》的2G更新究竟有哪些内容?更新之后的游戏究竟能够达到水准?
当然2G的内容也不仅仅是剧情动画,场景地图少不了也会扩充一番,而龙掘之境场景成为内测更新的重头戏:这个场景将会进行细致的无缝化处理,场景资源全面更新,本来龙掘之境在笔者眼中已经很美了,不知道更新之后会是什么样子呢?
·3D幻想武侠《鹿鼎记》6月16日正式内测
从资料来看,2G的内容中,主打元素是260小时的全程3D高清动画剧情,由李国立导演担纲监制,打造电影级娱乐效果。笔者曾经在《鹿鼎记》中体验过高清动作剧情,与机灵搞怪的韦小宝一起力挺康熙,手刃鳌拜,作为玩家可以与小说中的主人公一起经历那个时代的
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作者:admin 日期:2011年6月6日
如果玩家收到了“来袭”任务的信号,那么第一要务自然就是返回城镇,并且尽己之去城镇内的一草一木。当然如果您无法做得面面俱到也别着急,因为您最需要的设施只有两个——它们分别是医院和避难所,这两个地方在游戏中都相当于回复设施。呆在这些建筑的底下,玩家的体力、魔法回复速度都会比以往来得快。同时在这些建筑特有的地形复杂度在对抗来范之敌时,也会变得更为有利。这点非常酷似《魔兽争霸》DOTA地图中的塔防战。
当爱心度下降到一定等级,会发生什么状况。目前还不火影忍者魔兽对抗地图激战2》五大情感案例分析 外观随性格改变得而知,如果没估计错的话,游戏中的帅哥/妹妹会选择和你离婚也说不定哦。
情感案例二:冷静选择军队
《激战2》PVP系统解析为超越所有网游努力
相关报道:
情感案例三:积极参与塔防攻城
诺恩概截图
激战2设计师:强调游戏将具有丰富角色扮演成份
《激战2》动态任务解析可通过动画来获取任务
在接收任务时,玩家不仅可以随意掌控自己所扮演角色的状况,同时也可以随时决定他人的命运。不管是NPC、还是与玩家同团作战的队友,只要您想让他死,就总能找到机会让他死去,并且在一段时间内,对方所扮演的角色将会彻底地从游戏中移除(NPC角色会从游戏中彻底消失,但玩家所扮演的角色可以选择在一定时间后)。但我强烈大家不要这么做,因为它会对后续的故事流程造成极为惨重的。
情感案例五:热心开展浪漫爱情
在《激战2》这款游戏中,会存在着许多不能让玩家扮演的NPC角色,只要您贴近这名异性角色,就很有可能和她擦出爱情的火花来。如果在这些异性角色里,有相中的男生/女孩向您暗送秋波的话,那就千万不要错过了,抓住机会向他/她吧。
这时我们还将会看到游戏中另一大新的要素——特殊情感绑定系统。不管您和您的爱人身处何时何地,两人之间都会像牵红线一样的心灵相通。一旦一方有难,另一方就会火速赶来救援,如果您是救援方,系统还会提示您的伴侣目前所处的地点,同时还会报告您她身处的是何种,剩余血量如何等等。这个系统功能对我们玩家而言将会相当便利。
当然从恶也有从恶的好处。如果你不选择救他们也没关系,过一段时间,他们就会一一在敌人的刀***之下,化为。之后,每当玩家再踏上这块地区,便会与这些鬼魂士兵进行交战。虽然有点麻烦,但是却能换取到高昂的经验值和某些恶灵退散类的道具,打怪还有东西拿,何乐而不为呢?
在游戏中还存在着一种报酬十分丰厚的道具励机制。发放励的人一般都是故事的主人公(游戏中的重要NPC角色,或发布任务的玩家)。并且根据您所扮演阵营的类型不同,所获得的励也会存在着千差万别。根据项目设计师科林.约翰逊的话来看,该系统目前还尚在研发当中,但有一点可以的是,到游戏正式运营之后一定会为大家补上。
当您和他/她的关系(爱心度)发展到一定程度时,这些NPC们便会形影不离地紧紧跟随于玩家身边,不管是在城内还是在城外,这名NPC都会作为助手在短时间内提供您火力上的援助,以此来证明自己不渝的爱情。另外,由玩家扮演的角色虽然目前还无法进行恋爱,但可以选择组队出外野战,这种感觉和新婚夫妇结伴出行并无大异。
查尔概截图
情感案例四:随意改变可视外观
如果您经常从善,不仅城镇中的市民会把您当作英雄来膜拜,并且您在店铺中所买到的任何道具都会比市价来得便宜。同时,您的外貌,特征也会越发变得十分阳光;但如果您经常从恶,城镇中的市民不仅会把你当成,看到你还会趋之若骛地四散开来。同时随着时间的推移,您的五官、打扮和气质也都会变得极为恐怖。
《激战2》职业技能揭秘前五个技能栏不可更改
阿瑟亚截图
火影忍者魔兽对抗地图勿以恶小而为之,勿以善小而不为。个家多以慈悲为怀。因为这样子做,不仅能够获得物质上的励,更有机会得到军事上的援助。比如说玩家在游戏中,将有机会从中出一支友善的军队。从他们与您暂别并告诉您来日必有重报那天起,您的整个人生,整个游戏历程都将会发生一次重大的改变。现在您赶快回城镇去看看吧,他们全员是不是都已经驻守于城镇的各个岗哨上,防止外敌入侵了呢。而且这些士兵人人都存在着自己的想法和亲密度,当玩家靠近他们与之对话,不仅可以了解到他们目前正在干什么,还能收到他们最喜欢的礼物,最厌恶的东西,以及最想要做的事是什么。
和《火影忍者》中被“晓”暗杀组织接二连三的木叶村一样,《激战2》中的城镇集落也会受到性的打击。当您看到迷你地图上某个城市集落点在不停地闪烁、并且伴随发出“”的语音提示时,就得赶快跑回城去了。因为城池在游戏中的概念相当于是玩家的大本营,一旦被攻陷,玩家将不能购买任何的武器和道具,就连必要的体力回复设施也将无法使用,重新修建的时间也会变长。另外,还有可能会被埋伏在城内的敌对士兵所偷袭。
激战2开发者揭秘游戏设计不会无尽升级打怪
当然,如果您因做任务长途跋涉于外,无法与心爱的恋人实时相见,那也没关系。只要经常在选项框中查看下当前的爱心度即可。平日里如果看到她爱心度下降了,可以跑回去给她送支花。这样在一段时间内,可以它的爱心值不会再下降。
另外,即使是面对的敌人,玩家也可以选择究竟是留他活口,还是将他就地。如果选择留他活口,那就需要玩家像护卫一样把这名囚犯押回到城镇内的中去,同时还得小心一上不会遭受这名囚犯的偷袭和逃脱。如果玩家嫌这个过程麻烦,自然也可以就地将他。游戏提供给玩家众多不同的方式,
。甚至还能够对他死去的残骸进行鞭尸。
激战2动态系统最新问答成功或失败都有励
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在《激战2》中,每位角色都很注重现实,从每个表情、每条行动、每组动作都被赋予着真情实意,足够引起玩家的强烈共鸣。另外,角色究竟是选择迈入之,还是踏上之途,也都由玩家自己说了算。并且随着角色阵营的不同,玩家所控制的角色不仅外貌上会产生各种改变,所处的阵营也会出现偏差,最重要的是,它还会直接影响到剧情流程的后续发展。
情感案例一:轻易决定他人
《激战2》共8大职业石头也能做武器
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龙眠神殿的任务和日常任务,提升龙眠的声望,声望励有飞行坐骑龙。龙眠励法系职业的头部FM(治疗),也要冲的。
这个地图的等级和北风苔原(台服:北风冻原)差不多,任务数量大概在145个左右。到达这个地图有2个方法:
部落方则是在阿格玛之锤。PS:风行者览台是晶歌森林的飞行点,不是龙骨的。[详细]
牌子商人在2楼,换装备。但是除了牌子商人可以换装,还有其它NPC可以换。有单独的饰品商,专门换饰品。有单独的武器商,专门换武器,等等等等。
BLZ希望大家不要飞来飞去错过很多精彩。(个人觉得,WLK真的非常精彩,和快餐式的TBC差别很大。)[详细]
这个地图包含2个副本:乌特加德要塞(台服:俄特加德要塞,一般简称俄塞)(68-71),乌特加德之颠(台服:俄特加德之巅,一般简称俄巅)(80)
这个地图有6个副本,在繁星之眠北面的那金之渊
冬拥湖(台服:冬握湖)
这套典藏包里包含了异常多的元素,其中有原声CD大碟,手感超好的诺森德地图鼠标垫,DVD光盘,精美画册等等。一起来看看吧!
不用担心,最后任务,要求你解救狂心和神谕的两个老大。任务完成后,狂心的会问你愿不愿意再和他们做朋友。如果你选择愿意,那么就是狂望了,如果你不选择,那么就和神谕者了。最后任务BOSS血量15W,不过因为要杀掉他控制的其中一个部族,所以大概要打掉20W。[详细]
这里提供达拉然声望。不过TBC的KLZ门口的紫罗兰声望,他不鸟你啊,唉。看来外派的就是被流放的了。[详细]
70级地图,超多的150个任务,
。声望有部落远征军,海象人和达拉然,副本有奥术核心(我很惊奇这次台服则么没翻译成秘法核心),到了那里发现人太多的话就蹲这个副本也不错。另外还有一个野生动物的小团体,完成他们的所有任务还有成就,联想到如此野生动物的你以后还要去做狩猎任务真是
古老的巨国,到处都是,这里任务主要是银色远征军的,地形还是勉强能接受的,跳过灰白先来这里。
PS:紫罗兰堡副本需要钥匙。钥匙任务就在城里面接,罗宁给的任务,去和副本门口的人说话,得到钥匙。
城里分成几个区域。LM和BL各有自己的区域以及公共区域。不像沙城,你可以到处跑。这里就像占星的去到奥高地一样,你去到对方的地方,立即被放逐出来。增加一个debuff:入侵者。[详细]
因为这里都是商业一条街,NPC的密度超级大。看来达拉然要扩容才行了,哈哈。不过好在,你可以问城里的。这里没有卫兵,问请找NPC,他们都是。可以问到对应的商人在哪。[详细]
这个地图是巨魔的地盘。任务等级74-77。
光盘运费5元,玩家购买此客户端共需支付10元
PS:这里的雪迅平原最后有个杀铁巨人的任务。那个铁巨人真大,是我见过WOW里面体积最大的怪了。有多大?MC老10够大了吧,只能到他膝盖而已。两个脚掌就可以吧沙城中间部分弄掉了。飞到100码以外,才能看到全貌(我是1680x1050分辨率)。打的时候是控制沙虫,只能看到鞋子……[详细]
需要留意的地方:在地图左侧远古升降梯下方处,会有一个海象人给你一个寻找古物的任务链,这个任务链后面可以你到地图左下方的无赖角,完成那里的海盗任务链,以及提到的寻找古物的任务链,可以获得两个精良品质的饰品。
这里飞行点处一个NPC可以提供给你一个免费的飞行坐骑。前提是你没有学骑术,和寒冰皇冠比起来,升级的话,我推荐这里,因为这里的后面的奥杜亚副本群,如果没有开飞行点会很痛苦。而飞行点是需要一步步做任务解开的(同样是镜像技术)。
另外80后银白竞赛的任务此处也有涉及。[详细]
他们的声望励,都很普通,像天空卫队那样的。
这个地图有2个对立的部族。狂心氏族和神谕者。
《魔兽世界:巫妖王之怒》已经正式在全球上市近两年,暴雪专门为《巫妖王之怒》出品了一套WLK的典藏包。
索拉查盆地(台服:休拉萨盆地)
这个地图的正中间:鲜血竞技场。我想大家都应该会来这里做任务。新的竞技场任务,励也常的出色,武器6选1,水平大概比BT掉落高级一点点,和SW可以持平或接近。不过,要强力点的队伍组合。最后BOSS血量有40多万,77精英。(PS:因为肯定很多人做任务,如果是联盟做任务,那么应该不怕杀不了,和纳格兰的一样,可以十几个人一起杀。)抗怪的最好是个防御天赋的T,K得很痛,相当于77级副本的BOSS强度。[详细]
72-74的阿兹欧-奈幽,一般简称奈幽。以及73-75的安卡罕特古代王国,一般简称古王国。都是蜘蛛的副本。
只有一个任务,75在紫罗兰城塞里的罗宁可以接到一个任务可以拿到副本的钥匙。最终目标杀掉紫堡最后的Bo 。励精良品质的裤子。如果你76级了,其实可以和朋友在城里面刷副本到80。当然,那样很枯燥。副本门口还提供每天的日常副本任务。和TBC一样,两个。一个励英雄纹章,另外一个励声望道具。
这里有一个副本,刚德拉克,巨魔的副本。
这个地图的任务数量大概110个左右。其中几个重点任务:
丹尼弗兰居住的是或霍迪尔之子,秩序神殿的守护者霍迪尔的子嗣,因为他们是肩膀FM的提供者。尊敬励的肩膀FM和奥尔多一样,的就高级多了。飞行点之后,任务也是一环扣一环,最后可以打开5个日常,来提升声望。
龙眠神殿上的克罗米还有一个任务,你会遇到未来的你,80级。当然,血量很低。未来的你会和你说话,鼓励你将来好好拿装备提升自己。(80的时候会有个任务,要你回去帮助过去的你)[详细]
另外一个就是从米奈西尔港最右边的码头(原来去黑海岸的码头)坐船直接到达这里的联盟驻地:瓦尔加德。(部落可以从幽暗城外飞艇旁边的新飞艇平台开始,到达这里的复仇台地)
重点1:这个地图的2个飞行点,都必须任务才能。没有完成任务的人,是看不到飞行点的。
但同时也表示,将于未来发布一个纪念版的《巫妖王之怒》光盘包,用于纪念巫妖王在中国的最终上市。
做过任务的人可以这里的日常,没做过的。那你就只能和怪打招呼了,NONPC,NO励,NO日常,NO声望,NO军需官,也NO附魔。所以,老实做任务吧。
72-74的图,完成海湾和冻原的任务线以后会接到来这里的任务,从冻远过来的话就从左边的牛头人营地开始任务。从海湾过来的话就是从右边的亡灵营地开始。中间靠下部分有一个海象人营地。不过这张图最主要的还是地图中间的红龙高塔,可爱的克罗米出场拉!就在塔顶!
这两个副本都在瓦尔加德出门就是,很近。坐船从米港到副本,不需要2分钟即可。而且,乌特加德要塞,前面20个人形怪基本都是近战,68级可以进副本。和其它AOE职业,你们知道应该怎么做了吧?
奈辛瓦里营地的飞行点可以在达拉然的卡萨斯平台的大潘塔魯斯接到任务,然后完成任务后就可以了。
乌特加德之颠,这个80的副本,英雄模式下出一把5人英雄最好的T的单手剑,外形拉轰属性不错。在进入naxx之前所有T必备(不包含狗熊T)。[详细]
这里有4个副本:石头大厅(台服:石之大厅,一般简称石厅),78-80闪电大厅(台服:雷光大厅,一般简称雷光),79-80奥杜尔(奥杜亚),10/25人RAID,试炼,10/25人RAID[详细]
这次的竞技场任务华丽的一塌糊涂,而且经验非常多,我78去的打完多了10%经验。励LV175的蓝装,蛋刀狗杖啥的都可以换掉了。
这里有PVP励,需要石之着碎片换。碎片是副本掉落,像奥金顿一样,不过是覆盖整个北极的所有副本。当一方占据冬拥湖以后,全北极经验增加5%。副本BOSS会掉落石之碎片。[详细]
这里提供法系职业头部FM(DPS)。所以,紫罗兰的声望,冲冲冲。[详细]
在当当网的客户端购买页面显示,玩家购买《魔兽世界:巫妖王之怒》客户端还可以参加抽,品包括:魔兽世界5周年纪念短袖t-shirt,魔兽世界浴巾和魔兽世界安全令牌。
这个地图的任务等级在72-75。龙骨结束之后,开始做这里的任务会觉得低级一点。因为任务等级有交叉。有些从峡湾做完的72级玩家先来这里再去的龙骨。不过我还是推荐先做完龙骨任务再来这里。[详细]
新的急救技能上线是450。一开始不用冲急救,因为厚符纹布绷带,375,已经是灰色的了。练霜纹布绷带吧。当急救技能到达390之后,你可以在74级人形怪身上,有一定几率拾取:厚霜纹布绷带,然后练到450。书是拾取绑定的,不能卖。[详细]
开始你可以不用考虑投靠哪个。任务从杀一只豹子开始。你做下去,会和狂心很快,神谕。但是到后面有一步,你会直接变成和狂心,神谕友善。
任务最后,要求你骑在泰坦身上,杀200个小兵,和3个不同的BOSS,每个BOSS大概是25W左右的血。泰坦的技能很牛B,如果不是你太笨,用着这么牛B的泰坦,应该可以轻松杀掉。任务励蓝色的项链。属性大概和BT的接近。[详细]
美服WLK超级典藏包
达拉然有1个副本:紫罗兰(台服:紫罗兰堡,一般简称紫堡)(76-78)。
暗黑守望的任务,励暗忍骑士团(也就是DK)的声望。这个声望是物理DPS职业头部FM的声望,必须冲。但是黯刃的声望主要冲击点不在这里。
地理学的失败,寒冷的诺森德竟然看得到热带雨林的气候。地图中间偏左可以看到久违的猎人集团,然后就是老样子的狩猎任务了,AOE解决非常效率。这次没有JY狩猎任务,全部可以单人解决。中间偏右一个巨大的女巨人有一条长的的任务线,另外就是WLK的2个对立声望。强烈有了飞行坐骑再来,野外小怪众多而且地形极其复杂。[详细]
魔兽对抗地图包重点2:这个地图开始,一个任务需要飞行坐骑才能完成。
灰熊丘陵(台服:灰白之丘)74-76的图,终于见到久违的巨魔们了。不过就搞定左边部落营地的任务就闪吧,右边的一个营地77级有了鸟再来,每个任务都能跑跑死你。部落营地有个类似纳戈兰竞技场的任务经验和钱都很多,最后励一个蓝色手套,非常渣。副本的话有一个巨魔的。
以后的任务,很多地方都会有这样的。镜面技术,BLZ在龙骨就给我们演示过了。做过之门的人,可以看到红龙女王,和打过的战场。没做过的人,那伯爵还是活着的备战的。所以很多任务必须做,才能后面的任务,甚至是飞行点,甚至是一整个。[详细]
网易游戏频道报道8月20日,编辑在当当网发现,《魔兽世界:巫妖王之怒》3.2.2客户端(完整版)简装DVD已经上架,玩家可以购买了。19日网易魔兽专区收到消息,客户端实物DVD光盘将采取与当当网进行合作,玩家只需付10元运费即可获得光盘(查看新闻:WLK客户端DVD将发布玩家只需支付运费就可获得),一日时间光盘已经上架,这个效率还挺高。
声望励还有紫色的坐骑,地上骑的长毛大象(个人觉得没用,浪费钱,要钱的)。[详细]
这里很多动物,猎人抓BB的好地方。其中有一个带名字的,据说很好。我没试过,有兴趣就去守吧。不过,先到80更重要。
PS:这里的日常有一个很有意思,就是要求你20分钟之内去完成其他4个日常。任务里面套任务。其中一个练金师的学徒,可以说是刀锋山点水晶的升级版,反应慢记性差的要多多啦。[详细]
未来将推出纪念版光盘包纪念巫妖王上市
嚎风峡湾(台服:凛风峡湾):70级地图,105个任务,声望部落远征军和海象人。有俄德加特要塞副本,朋友嫌野外人多可以考虑去单刷门口的近战怪。并且这个副本据说也是最简单的英雄副本,穿70的装备可以轻松碾压过。牛头人的几个人任务非常的麻烦。还有一个叫做无赖角的地方有几个海盗的任务比较搞。JY任务无比简单,不风筝硬抗着都能打。[详细]
任务线的模式非常明显,尽量做完你接到的每一个任务。经常是整个营地都没有感叹号了,跑回来交了一个任务结果又亮了一片感叹号。这里还有一个银色远征军的每日。又是一个巨魔副本,不过老样子,还是没打过。[详细]
部落的营地在天上的飞艇上(飞的时候注意别飞到联盟的飞艇上去了)。右下是银色远征军的营地,左上是黑锋骑士团的营地。[详细]
这里没有什么任务。目前就发现2个,在森林里面完成的(78-79)。任务给予人还是冰冠冰川的白银先锋驻地的NPC给的。
这里开始,除了K3的任务以外,其它地方几乎都需要飞行坐骑才能完成。如果你还没80,推荐你78级左右来这里。77的话有点吃力。这里的任务等级在79-80。[详细]
这里有不少日常,这里还有一个任务链,开始是从布伦西尔达村的矿坑里一个女巫开始的。任务其中一步,要求你骑在蓝色元龙身上,在几百码的上空作战。
德拉克萨隆要塞(达克萨隆要塞),一般简称德拉克,入口可以从灰白之丘的左上角进去,也可以从祖尔德拉克左下的入口进去。
不过开始的时候,暗影穹殿是没有飞行点的,你也看不到NPC。要做任务,一步一步攻占这里,然后才能出现NPC。
如果你可以做完之前地图的所有任务,完成每个地图的成就,那么你做完这个地图,应该已经80了。我没下过一次副本,几乎没有蓝条,还放弃了少量精英任务。我在这里升级到了80,而且正好完成所有任务。1600万的经验,就这样了。到时候国服,大家不可能没下副本的,也不会放弃那些副本精英任务。应该能在这里到80。[详细]
在飞龙的背上跳跃战斗,杀掉飞龙背上的敌人。跳跃当然不用你看准了跳,有道具给你,投向另外一直龙,就荡过去了。[详细]
这个地图开始只有地图最右下脚的白银先锋驻地有飞行点。这里的任务必须做下,因为后面会在外面点的地方一个新的飞行点和堡垒。大领主提里奥弗丁坐镇这里(拿灰烬的高人)。任务叫你守护白银的旗帜,大概要守5分钟。[详细]
相关人士进一步表示,此次的客户端DVD光盘实物属于“简装”性质,因此并不会像其他“典藏版”一般包含精美的礼物以及说明书。
这是个PVP区域。其实有点像个野外的奥山。很好玩。具体怎么好玩,你们到了80自然就知道了。飞行坐骑才可以到达这里。
经过众多“先行者”的经验,最完美的升级地图顺序是:68-71(北风苔原,嚎风峡湾)、72-75(龙骨荒野,灰熊丘陵)、74-77(祖达克)、76-78(索拉查盆地)、78-79(风暴峭壁)、79-80(寒冰王冠)。[详细]
下面2个地图风暴峭壁跟冰冠冰川没有飞行坐骑就别去了,给人的感觉就完全是80以后的图了。
一个是通过北风苔原的昂纽沛港(国服:卡斯卡加)坐海龟船(真的是海龟)到达龙骨荒野的默亚基港,再从默亚基港坐海龟船到达这里的卡玛廊港;[详细]
这个地图有一个任务,可以看到阿尔萨斯王子当年的轨迹。登陆北极的要报仇,拿取的霜之哀伤。这些任务都非常的精彩。
还有最后一个飞行点,暗影穹殿。这个是黑锋骑士团(也就是DK)的驻地。这里提供DK的声望和军需官。他们是物理职业头部FM的提供者。
黑曜石圣殿,一般简称黑曜石。分10人和25人。[详细]
BLZ这次玩了一个新技术,比如寒冰王冠的黑锋骑士团,你第一次去他们营地都是敌对的,要通过任务一步步解开这个声望,营地也会变成友善。所以解开了和没解开的玩家在地图上是互相看不到的,类似于副本。
神谕的励,有几率开出4种宠物中的一种。是要自己变猥琐,还是要带个猥琐的宠物,你们自己选择吧……[详细]
达拉然下水道,是城的下部分区域。里面有很多商人,钓鱼的,卖东西的,就像沙的贫民区一样。这里有竞技场NPC,还有一个新的竞技场,就是达拉然下水道。从下水道的排水管出去,可以起飞,飞出城去(用自己的坐骑)。还是龟缩在下水道吧,很卡卡卡卡卡卡……
一个5人副本。到这个地图的基本就能去了。这里有个PVP的日常。有2个5人任务,励还可以。大概和T5差不多。[详细]
这里的任务最多,大概150个左右。能做完这里任务的,怎样都已经80级了。这里的任务不多介绍,你们80了以后为了成就,应该都会去做做的。不在我们讨论练级的范围了。[详细]
另外那个还会教你传送达拉然,让你能比其它人更早的去那旅行观光。副本有一个蜘蛛的,没打过。这个地图非常的重要,72-75都可以在这个地图渡过。任务数量大概在120个左右。而且,其中几个任务非常值得做。[详细]
理论上这2张图你都需要打,不然会出现经验断档,经常会看到74+的出现在这2张图上做任务。[详细]
77级的时候,在达拉然的飞行点旁边的NPC(骑龙鹰那个)可以学习北极的飞行术,需要1000G。
弗塔根堡提供WLK最精彩任务:天遣之门
首先,从暴风城(台服:暴风城)港口最右边的码头坐船。到达骁勇要塞(台服:骁勇要塞)(部落方则是从奥格玛做飞艇到战歌堡)[详细]
这里重点讲达拉然城。北极唯一的主城。很小,有部分和下水道。因为很小,大概只有暴风城那么大。而且又要塞下LM和BL所有玩家。在达拉然上空是禁飞区,除了鸟点附近,都不能飞的。所有人在城里都要跑。所以,好卡啊啊啊啊啊啊。
晶歌森林(台服:水晶之歌森林)。达拉然就漂浮在水晶之歌森林的上空。
购买《魔兽世界:巫妖王之怒》客户端可参加抽可获魔兽纪念T恤
温特加德要塞在74级可接到任务,去达拉然城。和任务NPC对话,直接传送到达拉然。(在74级可以学习传送门:达拉然)
风暴峭壁的地图任务从地精(叫哥布尔,侏儒才叫地精)的城镇:K3开始。
这里的任务主要是奈辛瓦里远征队。他们从JJG开始要我们猎龙猎虎猎豹,到了纳格兰要我们杀鸟杀牛杀羊杀大象,现在又要我们动物了。不过这次的,很简单,没以前那样。最后的精英任务,也有NPC的帮助。[详细]
北风苔原(台服:北风冻原)(等级:68-71)
此外,这个地区的右上角是银白联赛的场地。可以说是另一个日岛,不过此地是和平区域,可以算做一个游乐场。[详细]
这里另外一个任务主线就是女泰坦,生命神殿的守护者。帮助她对抗军团。其中有一步,要你通过传送门,到达环行山(50级的那个,没错)飞行点的那个地区,启动一个男泰坦来对付军团。
推荐一开始到这里练级,因为北风苔原(台服:北风冻原)应该是大部分玩家首先登陆的地方,人多抢怪。这里应该人相对少。任务等级相当。[详细]
纳克萨玛斯,一般简称naxx,或者na。在温特加德要塞西侧,分10人和25人。
黯黑守望的一个任务,要求你成间谍打入巫妖王军队的内部,最后励5选1,物品等级164蓝色,和T6差不多。(PS:我和巫妖王的合照就是这个任务了)[详细]
不过你需要从阿之锤(中间靠左)的一个血精灵那里开始一个差不多10+步骤地任务来红龙声望的每日任务。
《巫妖王之怒》的脚步越来越近了,现在这个时刻,相信广大玩家已经是摩拳擦掌,恨不得马上进入那块冰封之地一试身手。那么,如何才能快速地升到80级,并且不错过必要的精彩剧情还有必须冲的声望呢?这篇攻略会详细告诉你。其实按适当的线做任务就能很快升到80啦!
之后你就可以在北极用你的大鸟了,77之前,所有人都要骑马,无差别。
这个地图有个任务是要你净化内心的自己,和自己的一面PK。当然,的自己很菜,的力量是强大滴,砍倒!
WLK的换装也变了,T6要去海山新岛换。在WLK,换装备都在城里面。你拿了T7的道具,就在城里换。怎么换呢,BLZ很恶搞:你穿什么找什么商!穿布的,找布甲商换;穿皮的找皮甲商;穿锁的,找锁甲商;穿板的,找板甲商。为了找这些商人,我头都晕了。
不过,狂心的励,最后会让你有机会变身成一个狂心战士的样子。
这里将来也会日常任务,日常任务励的包里有几率开出白色北极熊坐骑。这个任务除了铭文专业的,所有人都必须做。因为任务最后,飞行点:丹尼弗兰(开始这里对你是,敌对)。
本地图的重点任务:死亡看台有一个任务链,最后任务是一个5人任务,73的精英。血量大概是20多万,任务励蓝色武器6选1。励的级别大概是KLZ的武器水平。对于我们工会大部分来说,作用不大。不过经验还不少。[详细]
这个地图银白的日常也不少,飞船上和城堡下面。银白励坦克职业的头部FM,冲吧。
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火影忍者魔兽对抗地图·《金山游侠3》精简绿色游戏修改工具
地图简介:本游戏选取了火影忍者中的46个不同级别的忍者进行对战。忍者的级别不同,实力会有一定的差距。火影〉晓〉精英上忍〉一般上忍.只有团队合作才是胜利的关键!若对本游戏有或找出bug者,欢迎在本游戏论坛(或QQ)留言.以后的版本会继续对所有技能进行完善,并添加新系统和新人物.地图介绍:本地图仿造火影忍者原作品进行制作的魔兽对战地图,技能效果程度已经达到火影原作品,目前已经有46位火影里的忍者提供给玩家进行选取,本地图是存对战模式的地图,所以玩家们不需要考虑升级的烦恼,而进去就可以直接进行火影忍者魔兽对抗地图对抗地图]火影无级别混战对战。选取了火影忍者中的不同级别的忍者进行对战。忍者的级别不同,分别为火影晓精英上忍一般上忍中忍下忍。只出色的操作和良好的意识还有团队配合,才能是对战地图的胜利关键。特色1:连续挑战系统介绍:此系统只有在单机时可用,在连续模式下无法换人,无法使用kasi命令,无法做任务,你的生命只有一次!你将会连续挑战所有火影人物,直到胜利或死亡为止。游戏结束后系统将会对你的操作和游戏进行评价,从下忍到影一共八个级别,评价参考所用的游戏时间、的人物个数、物品和忍术的使用次数来定,你能到达影级别吗?特色2:无限任务系统+玩家级别评定系统介绍:游戏开始时所有玩家的级别都是下忍,随着杀敌数和任务完成数的增加
,级别会上升。不同的级别能接不同的任务,比如下忍只能接D级任务...除最终任务外,所有任务都可以无限次做,完成后会得到励,随着等级的增加,任务的难度也会增大。最终的任务是挑战六道,让你PK的时候也有做任务的乐趣。特色3:相克系统介绍:所有忍者都有不同的属性和忍术抗性,属性分为:火、土、风、雷、水、体术,忍术抗性分为:火、土、风、雷、无抗性。根据火影中这五种属性的原理,不同类型会对不同抗性类型造成大小不同的。/抗性雷火风土水无水75%150%125%75%85%100%风150%75%85%125%75%100%雷85%75%75%150%125%100%火125%75%150%75%75%100%土75%125%75%85%150%100%体100%100%100%100%100%100%火混QQ群混战交流群:A群82910385V群35865116Y群69312048群战交流区24902546史上最强89121567火的意志80797887火影比赛网通区42261894火影训练23588172魔兽RPGJIWALV出品71884755无级别混战(暗部)61532310无级别混战网通2群63748635网通魔兽19481155无级别混战极限活跃群53449860其他类:混战工作站:混战工作志愿者群号:63748635擂台赛群:擂台赛的的群群号:73919929混战工作站41907899战队群:89085892瞬(wink)—战队91094475神、战队82491644神界々战队70058319翼战队23898022鹰组织52404121晓组织新人群关于V4.1新版本飞段的大改,角都的大幅度削弱可以使这两个人完全解禁冷门左近,左井两人技能修改,绝对使这两人变的十分有趣,强烈推荐虽然没有新的血液,但是4.1改的东西绝对不少,大家慢慢体会。这是作者连续奋斗一个星期的。希望大家能尊重与体谅。因为4.1的变动比较大。如果出现未知性BUG。请及时。并且请给予体谅与谅解。感谢!
·最佳游戏修改《游戏修改大师8.0》
·《金山游侠V》强力游戏修改工具
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转职VS变身
更多玩法:多姿多彩的迷你屋
更多玩法:勇者的团队远征
GO光之冒险也有多种听天希CEO道来 GO光之冒险缘何不是RO2火影忍者魔兽对抗地图可爱的能够捕获成为宠物,而且宠物不仅是装饰品,还能够与你共同作战,对抗。除了可爱的宠物,你还能够拥有自己的伙伴和精灵,他们将组成“自组队伍”来协助你,在战斗中助你一臂之力。根据剧情的发展,冒险家们可以获得不同的伙伴,伙伴还能够改变外形,吸引眼球。精灵能够赋予你更加强大的属性,帮助你对抗相克相生的,让你事半功倍。随着冒险征程的,最多可以获得十只宠物、三个伙伴、四种属性精灵,冒险队伍也在不知不觉中强大,让你不论是打怪升级还是四处游玩,也绝对不会感到孤单。
仙境传说RO共有34个不同的职业,其中从初心者开始,经历一转二转和三个过程。从一转开始,玩家确定好职业线,也就确定好职业技能,虽然经历二转,但技能只是在这基础上加强,不会脱离原来的职业轨道,为目前最主流的游戏职业模式。
GO光之冒险介绍:
作为Q版游戏,又萌又Q的宠物系统当属其最大的特色。RO仙境传说拥有超级萌宠的来当宠物,你可以用捕捉道具抓获各种各样的,波利是MM们的最爱,而蛇女伊丝的身材则是GG们的心头好。可爱的宠物不仅能说会道,还会管你要饭吃。唯一的不足就是RO的宠物都是装饰品,不会帮忙打怪,也没有实质性的用处。
火影忍者魔兽对抗地图GO光之冒险的职业和技能脉络是更加多变更加丰富的,因为它强大的变身系统,可以使你完全自己原有的职业线。玩家在第一次转职后,确定自己的职业方向,随级别提升,通过完成特别任务获得“变身卡片”,拥有变身卡片的角色可以随时任意变身为全新职业,继承自身角色能力的同时,保留自己的等级和技能,拥有全新的属性与技能,并进行更强大的战斗或进行多种行动。不仅如此,还有多款特殊变身卡片,能够完全你原有的职业线,你可以变身咕咕鸡来混淆视线,也可以变身为可爱的睡衣精灵,又萌又囧,会流着口水枕头大战,更可以变身为火影忍者茶茶丸,出大助你一臂之力。变身卡片不仅能够让你变身为全新职业,体验全新的职业和技能,而且能够升级,获得更加强大的职业技能,升级到20级之后,变身卡片还能够进行强化,强化的作用不仅能够提升原有的技能力,更可以长出美丽的翅膀,强化等级越高,翅膀的外形也越漂亮,让你酷劲十足,成为众人瞩目的焦点。
宠物VS伙伴
在GO光之冒险中,冒险家们的可爱而有趣的冒险之旅,并不意味着简单和无聊,因为这里还有恐怖而巨大的极具挑战性,勇者的团队远征系统亦是RO中所没有的全新系统。在RO中,玩家只能通过组队打怪来获取经验,单一的模式会让人觉得乏味。但是在GO光之冒险中,我们为勇敢的冒险家们准备了更加多样化的游戏方式。在一个区域猎杀BOSS时,可以得到团队征讨时空裂缝的碎片,利用碎片就可以组建远征队挑战最强大的,而玩家是否能在15人组成的远征队中互相配合,永不放弃,最终击倒强大的,就成了GO光之冒险游戏的所在。
看了以上这些,你还会认为GO光之冒险是RO2吗?与RO相似的画风画面,GO光之冒险是能够飞的2.8D网游,拥有原有职业技能的变身系统,助你一臂之力的伙伴系统,耳目一新的时空裂缝系统,多姿多彩的迷你屋系统,以及只属者的团队远征系统,而这些,都是仙境传说RO所没有的。仙境传说RO的时代已经过去,全新的休闲类可爱网游GO光之冒险正邀请你参加这场神奇的冒险之旅,谈谈情说说爱打打怪!
相比仙境传说RO枯燥的刷怪练级,GO光之冒险的任务系统可谓强大。冒险的上将有各种风格迥异的时空裂缝,有趣的迷宫和陷阱等待玩家的挑战。依照主线剧情的不断发展,GO光之冒险耳目一新的时空裂缝系统将故事和战斗完美的在一起。时空裂缝是唯一连接各入口,也是能让角色进入时空通道的神秘之石,特别的剧情事件,各种地图等待玩家来挑战。挑战成功之后,更可获得非常丰厚的励哦。与的战争是时刻裂缝诞生的原因,与对话,还是与交谈?一切静待冒险家们的选择。
GO光之冒险同样采用了3D背景和2D人物角色,所不同的是,GO光之冒险更加强大和富有表现力的引擎,让GO能够表现出飞行的特效,是真正的2.8D网游。这一点从游戏中丰富的坐骑系统可以看出。骑上白老虎让你仿佛重返魔兽世界,骑上摩托车会让你变身阿拉蕾,而真正让人疯狂的是,骑上飞毯你就会阿拉丁,在绿色森林中穿梭行走,不带走一片云彩。
由韩国Entwell开发《GO光之冒险》,是一款充满紧张刺激的可爱风冒险游戏,玩家可以在游戏中经由名为“时空之石”的系统,来体验丰富的故事情节与任务模式。另外,本作为了让玩家以休闲的方式进行游戏,在游戏中每个角色都会有个人专属的空间,名为“迷你屋”,在这个空间内,玩家可以设计自己的家,也可邀请其他玩家参观。游戏中除了可以携带宠物参与战斗外,还可额外带伙伴NPC,以自组队伍方式进行冒险,而在战斗和交谈上玩家也有完全的度。此外,《GO光之冒险》另一个特色就是加入了卡片变身系统,使用掉落的卡片,玩家角色会在自己现在职业的能力下,一定时间内变身成特定高等职业。因此高等职业并不一定需要通过“转职”单一的方式来进行,玩家也可按照不同状况来改变战斗风格,和一般RPG相当不同。
2010年2月8日,天希网络宣布代理Q版2.8D网游大作GO光之冒险。由于GO光之冒险与经典Q版网游仙境传说RO的画风画面如出一辙,且两者具有很多的相似点,因此甫一上市,就让人觉得是RO2来袭。天希网络CEO邓润泽先生表示:GO光之冒险在画风上的确和仙境传说RO非常相似,并且如同当年RO一样将会主打15-20岁的女性。但是GO光之冒险又是一款和RO绝对不相同的网络游戏,它是一款特色鲜明的轻松网游,独特的变身,迷你小屋,精彩的副本,虽然不敢说能够超越当年的RO,但是相信一定会对当下的90后更加具有吸引力!
众所共知,仙境传说RO采用华丽的3D背景画面和2D人物角色,
。这样的组合具有很强的表现力。大量专业特效的运用,刻画出了绚丽而细腻的游戏画面,使其在与最近流行的3D游戏比较时也毫无逊色。
那么,让我们冒险家们的脚步,进入充满爱和勇气的艾利温东方魔依,看看我们即将迎来的这个冒险世界,和传说中的仙境有多少不同。
和众多在压抑气氛下的线上游戏不同,GO光之冒险呈现出活泼的气氛,游戏界面风格明快,营造出让玩家心情舒畅的游戏氛围。
在GO光之冒险中,我们推出了全新的甜蜜小屋系统,这个是在RO中所没有的全新系统。GO光之冒险的迷你屋系统,给冒险家们提供了一个休息和交流的空间。每个人都有属于自己的小天地,迷你屋里面可以让伙伴和宠物居住,还可以放置帐篷、各种装饰品以及仓库,具有生产功能的建筑物,还可以采集到游戏中的材料。当然,热情的你,还可以邀请其他玩家来拜访,留下快乐的足迹。
古老的在等待勇敢的人,怎么样?做好准备了吗?现在开始就要出发了。带上一颗勇敢的心,整装待发,一起开始新的冒险旅程吧!Go,让我们带着枕头一起去冒险,gogogo!
刷怪练级VS时空裂缝
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魔兽争霸3及其资料片冰封王座(WarcraftIII:FrozenThrone)简体中文版目前所有升级档地图包(包含了从魔兽塔防地图包下载魔兽争霸3冰封王座V1.20地图包下载V1.01到最新V1.20所有的升级地图和原始地图)(简体中文版专用地图包)
魔兽塔防地图包下载魔兽争霸3及其资料片冰封王座(WarcraftIII:FrozenThrone)英文版目前所有升级档地图包(包含了从V1.01到最新V1.20所有的升级地图和原始地图)(英文版专用地图包)
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最新版本:1.54
地图名:帝国圣地风暴
汉化:多玩星际2专区
简介:帝国神圣风暴被众多玩家称为《星际争霸II》中的DotA,它在很多方面都类似于《魔兽争霸III》经典自定图DotA,游戏有数十个英雄可供玩家选择,同样也分为智力、敏捷、力量三系英雄
,也采用3条多层塔防的地形,也有野外商店和庞大的物品合成系统,作者在此基础上还进行了很多改良:比如英雄技能,从设定到特效都比DotA更加出彩,每个英雄天生就带有一个额外的技能,并且技能大多数受属性加成。相信不管是这类游戏的老玩家还是新手,都能享受到愉快的游戏体验。现在你可以游戏中的自定义游戏内找到这个地图,赶快加入这场战斗吧!
地图名:星核战争
汉化:多玩星际2专区
魔兽塔防地图下载简介:玩家之间的2v2对抗,玩家们的最终目标是自己的星核,最先摧毁对方星核的一方获胜。对抗是在一个狭长的地形上展开的,每名玩家操作一个农民建造不同类型的生产建筑,每个建筑都可以不断地自动地生产兵力,战斗中还加入了英雄单位,生产出来的战斗单位会自动向对方的星核进攻,对方的部队可以获得资源。虽然战斗单位并不受玩家控制,但每个玩家都需要时刻注意战场的形式,及时的发现对方的兵种搭配,以便建造克制对方的兵种,战斗中农民还可以借助核武器进行防守。这是一场公平激烈的拉锯战,现在你可以游戏中的自定义游戏内找到这个地图,赶快加入这场战斗吧!
类型:对抗
最新版本:4.1
严禁发表危害,民族团结、国家教政策和社会稳定,含、、、等内容的作品
尊重网上,遵守《全国常委会关于互联网安全的决定》及中华人民国其他各项有关法律法规
自觉遵守:爱国、守法、自律、真实、文明的原则
类型:对抗
《星际争霸II》的社区里面有着众多有才华和有实力的自定图制作团队和作者。我们将定期对一些特别出众的地图在官网和游戏内进行推荐,玩家们可以在游戏内通过“多人游戏自定义游戏加入网易发布精彩RPG地图推荐:星核战争入选魔兽塔防地图下载一个游戏”来下载这些地图并进行游戏。
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首先要说明一下,本小说里的游戏强调的是英雄,何谓英雄?就是比普通玩家厉害很多!所以会形成一个实力分水岭。平衡两个字,太脆弱,小猫不会强调平衡,那只会庸人自扰。
小说的题目里带有“命运”二字,何谓命运?小猫认为,命运=33%缘分+33%机遇+33%自我创造+1%注定。
本小以YY为基础,情感为线,不会以悲剧结尾。
游戏背景继续沿用老的魔兽世界故事剧情。
职业按TBC前:战士、法师、牧师、盗贼、猎人、洒满、术士、德鲁伊、圣骑士。
装备等阶:灰、绿、蓝、紫、橙(亚神器)、红(神器)、嘿(超神器)。
怪物等阶:普通、精英、精英首领、区域首领、种族首领、神兽、超神兽。
BOSS:分野外BOSS和副本BOSS。
副本:5队伍小副本、20人中型副本、40人大副本(团队副本)。
战场、10人小战场、20人战场、40人战场、国家区域战场。
人物五大基础属性:力量、耐力、敏捷、智力、精神。
附加新的内容:幸运、魅力、属性成长。
属性成长等阶:低劣、普通、优秀、卓越、完美。
升级带来的属性变化:有自由点数。以普通职业猎人为例,1~10级每级加5点,11~20每级10点,21~30每级15点,以此类推。
宝宝:猎人和术士的职业宠物、契约兽、坐骑类、仆人、观赏性宠物。
PK:罪恶值制度。红名有惩罚。
装备可掉落,不过有限制。
副本形式将继续沿用,只是副本难度将提高两倍,而且副本里的装备将有很低几率让绑定的装备变成非绑定。装备等类在原来的灰,绿,蓝,紫,橙基础上加上代表神器的红色。同时新加入规定,某一等类装备的普通是属性(除开追加的属性点数值和特效)将相等下一等类装备等级+10的普通属性,如10级的绿色装备普通属性,相当于20级的灰色装备普通属性。野外BOSS将比同级副本掉出物品等级高。红色神器只有在特定情况得到,普通情况下所有怪不暴红色神器。野外BOSS刷新时间将重新制定为现实48小时即游戏里14天。所有中型团队副本刷新将改成现实24小时,大型团队副本将改成现实48小时,普通副本游戏里2小时只能重置一次。团队副本的物品掉率将是野外的4倍。所有物品掉率将降低,非副本普通任务奖励将取消装备奖励。所有装备出产时将有极小的几率提高一个等级,越是高级的装备,变异几率越低。
在非绑定和绑定物品的基础上增加完美绑定物品。完美绑定物品只会出现在及少数高级包括装备在内的物品上。
人物属性也将大大的提升,增加了升级后贡玩家自行分配的自由点数,1~10级每级5点,10~20级每级10点,以此类推,每10级多5点。而且自由点数可以象天赋一样花钱进行重置,不过会非常昂贵。还新增了人物的属性成长,先天属性和属性成长将有两种方法获得,第一就是按自身为模本。
这将对现实中的强者很有利,但也不会差距太多,因为据科学家推算,人类目前最高的属性成长达到完美的,全世界不会超过5个。而属性成长分为:低劣(每级+1点)
普通(每级+4点)
优秀(每级+6点)
卓越(每级+10点)
完美(每级+20点).第二种方法就是随机了。先天属性随机单项最高20点,添加了幸运和魅力属性,加上力量,敏捷,耐力,智力,精神,总共7项,七项的总和为80~140.并且官方还大方的公布了新的属性作用:(很多和现实的魔兽世界不同)
玩家和怪物同等级下力量:1、增加实用近战的攻击力,1力量=2攻击强度(猎人盗贼除外,盗贼和猎人1力量=1攻击强度)10攻击强度将提升1点伤害值。2、增加盾牌成功格挡后所能抵消掉的伤害值。1力量=0.01%盾牌格挡伤害,格挡抵消伤害的上限为50%.3、力量提升物理攻击命中。每100力量提升1%命中。
敏捷:1、增加实用远程武器的攻击力。5敏捷=1远程伤害。2、增加护甲值。1敏捷=1护甲。10护甲抵消物理伤害值0.002%板甲职业,0.005%锁甲职业,0.008%皮甲职业,0.01%布衣职业,多职业人物护甲抵消按高护甲一级装备算,如,战士+盗贼,护甲按板甲公式算。护甲值抵消伤害上限为90%。3、提高人物物理伤害躲避率。盗贼20敏捷=1%躲避几率,其他职业25敏捷=1%躲避几率。躲避几率上限为90%。4、提升盗贼和猎人近战攻击伤害。1敏捷=1攻击强度。30敏捷=1%物理暴击率。100敏捷提高出手速度1%。
耐力:增加生命值。1耐=20生命值。
智力:1、提升武器熟练度修炼速度。2、增加魔法值。1智力=20魔法值。3.增加法术暴击率。60智力=1%法术暴击率。4、增加法术伤害和治疗。4智力=1法术伤害,3智力=1法术治疗。5、增加法术抗性。20智力=1全系法术抗性。5抗性=1%法术免伤。法术免伤上限为90%。100抗性=20%法术抵抗几率(类似物理系的躲避几率)法术抵抗上限为90%。而且抗性不到100整数倍,只能算下一级法术抵抗几率,如抗性160也是20%法术抵抗几率。
精神:1、提升生命值和魔法值的恢复速度。非战斗时,10精神=1点生命值恢复/3秒=1点魔法值恢复/3秒。战斗时恢复速度为非战斗时的10%。2、提高装备特殊效果触发几率。50精神=1触发几率。触发几率上限为50%。3、提升玩家法术穿透。50精神=1法术穿透。1法术穿透低效1法术抗性。不存在负的法术抗性值,故法术穿透高过对方法术抗性的话,只能相当于对方为0法术抗性。4000精神对应减少1秒施法时间。
幸运:1、提升所有几率事件触发率。
魅力:1、提升NPC好感度。2、提升声望提升速度。3、提高宠物数量以及好感度提升速度和上限。5魅力=1宠物空间。0魅力人物宠物好感好感度上限为100。1好感度=1%宠物发挥伤害度。1魅力=2好感度上限。术士的恶魔宝宝无好感度值4、减低宠物叛逃成功率。1点魅力减低1%叛逃几率。
除幸运和魅力外人物属性增加宝宝对应10点=1点,如人物10点耐力就增加宝宝1点耐力。宝宝共享人物幸运值。
另猎人对本职职业宝宝加成:物伤宝宝力量加成20%,魔伤宝宝智力加成20%,两者的其他属性加成10%术士对小鬼智力加成20%,虚空行者耐力加成20%,魅魔敏捷加成20%,地狱犬力量加成20%,地狱火力量加成智力加成20%,末日守卫力量加成20%,恶魔守卫力量加成20%,野外奴役恶魔同猎人。以上恶魔的剩余其他属性加成10%术士和猎人的本职宠物数量上限为6。
玩家和怪物非同等级下,如A玩家活怪物高出B玩家一级,怪物击中玩家的命中+5%,暴击+3%,伤害提升5%,提升最高为80%,而玩家对怪物的命中降低5%,降低最高为80%。暴击和伤害不变。
宠物的攻击都是无视护甲减伤和魔法抗性减伤的。而宠物的护甲和抗性与主人共享。
人物属性改变如此大,据说是为了形成少数的强力玩家,形成玩家级的普通,银英,金英乃至首领分岭,彻底贯彻真正的英雄理念。
所有玩家10级后将可以扑捉一只野兽作为自己的契约兽。区别于猎人的野兽宠物。契约兽每10魅力才可以多增加一直数量。契约兽除了天生属性,升级不加点数,故而完全靠玩家点数加成,为玩家的50%。契约兽技能和天赋每20级领悟一次。领悟失败,将不能再领悟。领悟值满为100,1点领悟值=1%领悟成功率,领悟值可以由特殊物品提高,具体请玩家自己摸索。契约兽出战数量不限。
契约兽取得方法:玩家到宠物管理员那里学会捕捉术后,对野兽使用捕捉术,同等级成功率1%,10次失败将不可以再对该野兽捕捉。野兽和玩家同等级或比玩家等级低成功率1%,越级捕捉每相差1级,降低50%。捕捉成功后野兽变为1级野兽幼子。可交易。契约兽升级经验为玩家的50%。一旦签订契约,终身不可更改。契约兽死亡掉好感值后再次召唤将会有游戏时间1天的虚弱,虚弱时间内所有属性减半。出战状态时契约兽快好感值持续低于50水平1游戏日,将在接下来每日有50%几率逃跑一次,直到好感度高于50为止,如果逃跑成功,惩罚等同于丢弃。这其实也不算严重的惩罚,真正的惩罚是,死亡还掉领悟值,死一次掉2点。
契约兽也和装备一样分等级,等级制度同装备,分别对应普通,精英,精英首领,地域首领,种族首领,神兽的分岭等级。等级越高,天生能力越强,领悟好技能几率越高。
玩家死亡会有很低很低的几率导致出战的已绑定契约兽掉落并还原成契约兽幼仔。
玩家40可拥有坐骑,坐骑除了商店售卖和任务取得外,将可以自行捕捉,坐骑将可以参加战斗,同契约兽。一个玩家只能出战一只坐骑,坐骑类型为可乘坐的任何物种。玩家坐骑数量无上限。新捉的坐骑将变为坐骑召唤石,可交易。坐骑召唤石等级和装备等级一样分级,召唤石等级越高,坐骑实力越强,速度越快,具体为:灰色:玩家属性对坐骑战斗属性加成10%,坐骑提升玩家速度50%。绿色=灰色X2,蓝色=灰色X3,紫色=灰色X4,橙色=灰色X5,红色=灰色X10。
飞行坐骑取消外域限制,任何地图都可用。
契约兽幼仔可以转化为坐骑召唤石。由玩家带到40级可骑乘。同样,在契约兽数量上限没满的情况下,已绑定的野兽坐骑也可以转化为契约兽。
个别坐骑可以双人甚至多人共骑。
游戏还开放了仆人系统,是也就是人形宠物,除了天生自带技能和天赋各多2个,其他和契约兽一样。但不可以转让。每20魅力可以多带一个。
其他宠物信息请玩家自行摸索新魔兽允许同阵营之间的PK,PK人后也有红名制度,杀一个人罪恶+1,罪恶如果累计到10,野外营地的NPC将会攻击你,如果累计到20,主城NPC也会开始攻击你。而最大的惩罚就是有罪恶值的人,被杀后将会有机会掉落已绑定的装备,每多一点罪恶值就增加0.1%绑定物品掉率和1%非绑定物品掉率,非绑定物品包裹身上的非绑定装备和包裹里的材料矿物宝石等等,绑定物品也同理。如果掉落的是任务物品,那么这个任务就只能重新开始做。白名玩家一个游戏日之内死的次数超过10次后,第11次开始,也会开始掉落绑定装备,多死一次就多0.1%物品掉率,掉落物品规则和红名一样。当然红名玩家更甚,死亡次数10次以后,每多死一次就增加0.2%掉率,而且和罪恶值惩罚叠加叠加。每次已绑定物品掉落可能掉一件,也可能掉落多件,最多掉落5件,非绑定物品同样。另外按组算的物品,一组算1件。掉落的绑定装备将会变成拾初始状态,即原来装备绑定的还是装备绑定,原来拾取绑定的还是拾取绑定。
阵营之间的玩家PK,掉落装备规则将同罪恶值为+1的红名玩家相同。罪恶值+1的玩家,被对方玩家杀死,掉落装备规则等同罪恶值+2的玩家。
完美绑定物品PK不掉落。
玩家死亡会有很低很低的几率导致出战的契约兽或坐骑掉落,并还原成初始形态,变成使用后绑定。如果掉落契约兽,则该玩家无契约兽上限降低的惩罚。
为了防止玩家利用这个制度而故意造成掉落绑定物品、契约兽和坐骑的事件,智能主脑计算机将会对全游戏发生PK的场地进行监视裁决,一旦判定为故意人为事件,将直接删除掉落物。
另外关于PK掉级制度,有点新颖。一个游戏日之内,白名死的次数超过10次后,接下来每死一次掉本级经验5%,本级经验不够5%就开始掉级。红名玩家前10次死亡每次掉经验5%,10次后每次掉经验10%。掉级限制:以10的倍数级为准,10倍数级后将不会再掉等级,如玩家死亡掉到50级,接下来怎么死都不会掉级,但经验会一直扣到负数,每负5%经验,扣除本身5项基础属性各1%,最低属性降低到5%,经验无限制,一直扣!直到玩家经验重新升级到正数为止才能恢复完全的实力。已经穿在身上的装备不会因为掉级造成的等级不够而脱落,但玩家自己脱下装备后,将不能再穿上该装备,直到等级达到要求为止。
白名玩家被怪物杀死,掉东西和掉经验同罪恶值+1的惩罚。以此类推。为鼓励开荒,团队副本第一次杀死目标BOSS之前,被该BOSS杀死不掉经验。
被对方阵营玩家杀死的,掉经验规则和被同阵营玩家一样。
另外,灵魂状态将不可正常下线,如果强制下线,则人物自动性原地复活持续1分钟。也就是你下线了,你的人物将被电脑托管。战斗状态不可正常下线,强制下线则人物保持原地站立一分钟,宝宝自动回归待召唤状态。其间如果死亡,,则原地持续自动复活。
所以说强制下线的惩罚很严重。
最激动人心的是居然要开放一人多职业系统,也就是一个人可以就职多种职业。但是,嘿嘿,全世界每个国家只有5个名额,而且单单双职业升级经验将提高4倍,三职业16倍,四职业64倍,以此类推,官网上可是说新魔兽的升级难度将会非常非常难,至于多少难,嘿嘿,只有玩了才知道。等级上限提高到了100级,和萨格拉斯,众神等同等级!!游戏初期只开放到60级,现实1年后开放70级,再两年后才直接开放到100级。游戏将分为N个平行空间,每个空间都将是一个原游戏大陆地图,代表一个国家,中间公共地图是外域外域将在游戏中后期开放。其他很多游戏改变没有公布,将由玩家自行摸索。游戏改变如此巨大,当然是基于强大的虚拟网络技术,据说高达80%。玩新魔兽将采用专用的游戏头盔,一律1500RMB一个,而且光有头盔还没用,还需要的就是我手上所拿的会员卡,1000RMB一张!!有点类似老魔兽的序列号。而且游戏时间据说是里面7天等于现实1天!!这才是轰动全世界的最主要原因!另外新增了其他游戏内容,官方没有一一公布,只说是有待玩家自己去探索。
作品相关介绍
60级游戏更新内容
1、游戏结束基础构架阶段,进入试炼之域阶段。
2、游戏将由智脑全全管理,代理公司将被解约。
3、开放公会领地,开放玩家建国,前者都需要领地令牌或者夺取NPC村庄以上的野外营地,后者需要以领地为基础,向系统提出建国,但是会受到临近地图内NPC国家的攻击,攻击持续1个月,成功守住才能得到其他国家的承认,以夺取NPC营地为基础建立的国家,将和该NPC种族保持相对敌对状态,需要做一定的任务才能取消该NPC种族的仇视态度。令牌获得和具体领地情况玩家自己摸索。
4、开通等价卡,该卡连通现实,系统强制将游戏里所有人的钱币以10金=1RMB的比例转化为人民币,然后再强制以人民币为基准将现实人类的个人财产以现实币以100人民币=1金币的比例转化成金币、银币或者铜币,并存入等价卡内。1金币=100银币=1W铜币。1钻石币=1W金币,1魔幻币=1W钻石币。
等价卡自动复印***等证件的信息,可作现实相应证件使用。卡上新收入的信息将自动传入各国相关管理部门电脑。平时查看自己卡上的信息可以默念查看,别人要看你的信息需要进过你的同意。
等价卡在现实中可默念唤出或收回,唤出后卡内金币只能受卡主意念支出或放入。支出时候出现的金币以幻化能量币存在,能量币分魔幻、钻石、金、银、铜三类币种,币种上的显示的数字为价值量。
等价卡因内存金额不同而分不同等级,小于等于100G为灰色,100~1W为绿色,1W~100W为蓝色,100W~1亿为紫色,1~100亿为橙色,100亿以上为红色。
游戏里怪物掉钱调整为蓝装暴率,暴钱最小单位统一定为铜币,也就是说,你运气差到极点的时候,杀伊利丹如果暴钱,也可能爆出1铜币,材料物品及装备卖给NPC的价格以及NPC出售的物品价格将做相应调整,生活职业就职费统一下降为1金币。
其他一些现实机构将做相应的措施,如现实每家银行将得到一个标志印刻器,可以在等价卡上打上自己设计的标记,卡卡之间的标记可以复制,以保证正常的银行职能。
5、开通等级上限到100级。突破等级瓶颈要求:60升61需要通关所有60级前的团队副本。90升91需要通关所有90级前大副本。99升100需要一、通关所有团队副本。二、接杀死过所有野外BOSS。三、至少一个种族的剧情主线任务做到最后一步。
6、任务奖励经验和金币将大大提高。
7、属性影响改变:一、宠物数量需求魅力值为原来的两倍,如猎人职业宠物增加一只需要10点魅力,猎人和术士的职业宠物数量上限降为3个。二、物理伤害提升1需要的攻击强度值加倍。魔法加成提升1所需要的智力加倍。智力将不再加成魔法抗性。精神也不再加成魔法穿透。等级差距造成的伤害加成取消上限80%的限制,改成无上限。
8、打怪方式开放普通模式和修炼模式。默认模式为普通模式。普通模式就是更新前玩家的打怪方式。
修炼模式下躲避率、暴击率、命中率、攻击速度取消,护甲和魔法抗性减伤害作用依旧存在;增加怪物弱点,对应暴击率;玩家自行躲避攻击对应躲避率,攻击速度将依旧受到敏捷略微影响,移动速度将受到敏捷略微影响,平衡能力受到敏捷略微影响,物理攻击强度一般将只受力量影响,玩家攻击里还受到加速度的影响。
法系职业的法术施法速度和普通模式相同,魔法攻击力不减,但是法术命中率和暴击率由玩家自己的行为决定。
所有职业在修炼模式下将会有一个隐性的体力值,该值受玩家耐力影响。体力值决定玩家的持续战斗能力和持续奔跑能力。
修炼模式玩家在大副本中受到的等级差距命中率等惩罚加倍。大副本中的BOSS对该模式下玩家命中率100%
9、增加游戏保护条例。一、攻击14岁以下或70岁以上玩家,攻击者将受到10倍惩罚。二、50岁可以选择生活模式,该模式下的玩家头上将现实生活两个字。该模式下无法打怪,攻击生活模式下的玩家将受到10倍惩罚。生活模式下的玩家可通过生活技能获得少量经验值。
10、开通新属性值--寿命点。1寿命点等于现实寿命1年,寿命点起始值为玩家现实剩余寿命。玩家可以通过游戏里的人物综合属性及一些物品或奖励提高寿命点。五项基本属性每各50点提高1寿命点,如五项基本属性全部为50,则提高寿命点1。玩家可通过极少数特殊能力将自己的寿命点送给另一个玩家。极少数特殊隐藏技能将可以在杀死玩家的同时使他失去1寿命点。
11、鼓励玩家争端在游戏里解决。国与国之间设立国界能量带,如有侵略战争企图的军事力量通过,将被格杀!如有研究能量带者将被格杀!国家间的战争将只能在游戏里进行。占领另一国的标志是打碎该国灵魂碑并坚守2天,坚守一天后可在灵魂碑下开设两国之间的传送门。被占领国家的人如果不加入侵略国,属性降低50%,在两国境内则初始罪恶值变为100点并不可以低于此值。
现实中在其他国家建立人物的玩家将有一个月的在线缓冲时间向系统提出人物回国申请,如果一个月内没有做出申请,则该玩家将被强制纳入所在国的国籍。
12、为了维持人类进化阶段内世界稳定和基本消耗品供应,现实社会里一切剥削行为将被受到相应程度的惩罚。
13、公布现实进化和游戏的关系。现实人体加强与游戏里的属性成长相关,属性成长越优异,现实人体进化越明显。同时高属性成长的人修炼到一定程度,还能在现实里使用游戏里的技能及天赋,甚至唤出游戏里的宠物和装备,只不过唤出的所有东西和技能及天赋的强度会有所下降,只有人体强化越高,才能使得到的能力越强,甚至完全体现。
14、提高智能系统,将原本的高端首领、NPC,高端怪物(如神兽)的初级智能提升为高级只能,其他一些怪物和NPC的只能也相应提高。
15、野外主动攻击类怪物群中将会每隔一个小时刷出一只高一等阶的头目,具有初级智能,100码内有任何同类受到攻击,头目将会召集周围100码内的所有其他同类同时发动攻击。
16、新增宠物铠甲。宠物铠甲可由高级带宠物的BOSS爆出,或者大师级或大师级以上锻造师铸造。未穿戴的时候是一个圆球形态,只有附在宠物身上的时候才会出现铠甲外形,各类宠物穿戴效果各不同,作用不变。作用多种多样,基本属性是减少宠物受到的所有伤害。宠物铠甲和玩家装备一样,拥有相同等阶制度。
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答读者问(三问未完)
1、音乐孤儿:看了前面部分,感觉主角获得的机遇太BT了!呵呵,与真正的WOW相差有点远,感觉就像在玩SF一样,缺少游戏的公平性了。不管如何,都收藏看下,毕竟WOW是款经典的游戏,看头还是有很多的。
答:小猫认为,玩游戏从来都不存在公平之说,因为是人在玩游戏。现实中的贫富差距所带来的影响根本无法忽略,有钱人可以买装备,可以雇人带他练级,看谁不爽单单用钱就可以堆死对方。我所写的这部小说的背景就是虚拟游戏刚出现的时候,货币兑换的开通所带来的后果就是,穷人与富人之间的矛盾激化与以后相应的自动调和适应。主角的机遇再PT,在前缘篇中面对金钱和权利时还不一样苍白无力?和普通人一样,都是等待油炸的蚱蜢而已,只不过这只蚱蜢挣扎的厉害些,难炸些。每一个跨时代的产品刚出现的时候,往往都有一段最黑暗的时期,主角的好运其实根本就是噩运,他正好做了出头鸟,撞上了最霸道的镭射***。
小猫写这部小说还有一个目的,就是要侧面讽刺一下现今咱们中国的游戏,点卡网游的时代已经过去,越来越多的游戏商打着免费网游的幌子在骗玩家的钱,有钱人在其中肆无忌惮嚣张无比,这根本就是一种单机游戏的衍生品,是对网络游戏的亵渎!
我玩过很多年的游戏,我热爱游戏,但是现在已经很少玩了,出于对现实的无奈,我只能提笔写下此作,和其他志同道合的朋友一样,用小说来发出我们心中的呐喊。不管声音是10分贝还是1000分贝,总之作为一个曾今狂热的游戏玩家,我喊过了。
2、三千年不睡觉:小猫,你这么写下去修炼模式下的高手们都可以单挑大副本了,这样会不会太那个了?而且打BOSS的场面也会变得索然无味。
小猫的回答:这个问题问的好。***是---不会,修炼模式下的人在大副本里会受到限制,如果此模式下的玩家要顶BOSS,那么BOSS对他的命中率是100%,这是强制性的!就连大副本中的小怪,只要等级高于目标5级,对目标的命中率也是100%。大家千万不要忽略游戏介绍中提到过的等级差距所带来的相应命中率,暴击率变化,这个变化在大副本中将会被成倍的放大。也是我小说中的一个重要设置。
3、月下狐狸:看完黑翼大副本,我发现一个问题,为什么大家都不放宝宝呢?
小猫的回答:大副本里放契约兽等宠物等于在团队人数上限之外增加的进攻者人数,会造成副本难度按多1人1%的比例提升。大副本基本上都是团队满员的,所以不会有人放宝宝出来。还有一点,大副本里很容易死亡,宝宝死后是会掉领悟值和友好度的,而且宝宝死亡会虚弱,副本的死亡率大家有目共睹,特别是开荒期间,团灭是很正常的事情,试问,谁会将宝宝拿出来送死?
至于猎人的宝宝和术士的宝宝这里职业宠物,放了是不会增加难度的,不过除非是高阶的宝宝,否则在黑翼里几乎没有什么作用,你想,平时奶妈们照顾人还来不及了,谁还会那么空去照顾作用渺小的宝宝们?放出来没几个群体伤害就死翘了,还要花力气复活,所以我直接将他们设定为不放宝宝,至于术士们牺牲虚空行者之类的恶魔宝宝来强化或者保护自己,这些就不必赘述了。
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通知。175~180章整合成一章。
175章~180章逐浪说无法删除,然后将我发好的分章全给删了,没办法了,就整合一起放着吧。小猫现在一点力气也提不起来。
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上架感言
小猫从2008年11月底开始写书,不知不觉已经走过了3个月份,这天气依旧有些寒冷,但小猫的心里却热乎乎的,因为小猫写的书总归是有人看,众位读者朋友的支持让小猫重新找回了信心。小猫自己也在不停的码字中找到了乐趣,就像台湾魔术大师刘谦所说的:一个人只要找到了自己的兴趣,那他(她)就找到了生活的意义。
小猫独白:我的第一本小说之所以选择网游这块目前不怎么火热的类型,主要是为了纪念一下自己的游戏生涯。如今我已经有些玩不动了,对游戏的兴趣也停留在关注而不会花大功夫去投入。出于对未来游戏的遐想,我写下此篇,就当做是祭奠一下逝去的游戏生涯和对未来的展望。
如今拙作终于上架了,我不禁感慨万千,同时也受到了巨大的鼓舞。
此时此刻我心中却一片平静,我喊不出华丽的宣言,也不会信誓旦旦地拍着胸膛说:放心吧,我接下来每天更新一百章。
我只想默默地写,静静地码字,以此来回报各位的支持和厚爱。
感谢各位读者大大的支持,感谢逐浪能给我机会展现自己,同时也感谢编辑大大的忙前忙后地为我安排推荐,最后再次感谢所有关注此书的人。
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(转)支持正版当从作者自身做起
当你注册作者帐号开始,同时也应该开通一个VIP帐号
每个网络小说写手在从他注册了自己的作者帐号开始就应该同时开通一个VIP付费阅读帐号!
身为一个网络小说写手应该是最能体会到支持正版的必要性!大家熬心劳神、绞尽脑汁写出的作品无非就是希望自己写出的文字能够换来养家糊口、吃喝玩乐的人民币!
不要跟我说你只是为了兴趣,挣不挣钱的你根本不在乎!如果真的不在乎那你干脆就不要想着千约,甚至是出板!或者你把码字挣出的钱都捐出去。
或许我的话有些偏激,但话糙理不糙!
我本人也是一个网络小说写手,所以深深理解网络小说写手的艰辛!一个网络小说写手往往为了构思小说的情节,无时无刻的在脑子里一遍又一遍的构思,甚至是在吃饭、睡觉、上厕所的时候心里都在构思小说的情节,往往为了构思一段剧情连饭都忘了吃,或是在吃饭的时候也食不知味,烟一根接一根的抽,大量的尼古丁就是在这个时候肆无忌惮的侵害着网络小说写手身体的健康!
为了让自己的小说更真实、更精彩、更传神,网络小说写手在百度上搜索各类资料、自己出钱构买实体参考书、甚至为了更深的体会酒醉的感觉而去喝自己平时根本不能喝的二锅头,结果酒醉的感觉是体会到了,却把自己折腾得头痛欲裂!
夜深人静的时候,读者们用十几分钟或是几分钟的时间看完了当天的更新,早已经舒服的躺在床上进入梦乡了。
而很多网络小说写手却在点灯熬油、聚精会神的码字中,有的网络小说写手白天工作或是学习了一天,晚上还要码字码到凌晨一两点钟,更有甚者,许多网络小说写手经常的通宵码字,那可是在熬自己的心血啊!一夜的不眠就是为了能让喜欢自己作品的读者在第二天能够继续看到更新的作品。
网络小说写手码字的成本包括了香烟、茶或咖啡、泡面等简单食物(熬夜必备)胃药(如果这个网络小说写手没有晚上吃宵夜的习惯,那胃疼是少不了的)网费、电费、水费(别告诉我你整晚码字不上厕所,要是厕所的话就一定会用到水)键盘更换费(假设你打一个字,用两个键子,那打五千字就要敲击键盘一万次,还不包括标点符号,最多两三个月就得换一次键盘)
一个网络小说写手码出一千字,您只需要3分钱(高级VIP需要2分钱)一万字需3角钱,十万字需要3块钱!
十万字!我不知道别人的速度怎么样,反正我从晚上八点开始码字的话,要到第二天早上八点才能码出一万字!
也就是说我连熬10天写出来的小说,您只需要3元钱就可以看了,您每天花上3角钱就能给一个网络小说写手无限的动力和热情去坚持创作您喜欢看的小说!
如果身为读者的您一直去看盗帖,那收入为零的作者还有什么动力去点灯熬夜、耗费心血去码字更新?
经常在网上看到一些非常好的VIP作品停更了、太监了,那些作品公众免费章节海量的点击和推荐说明了他们的优秀性。
可是这些优秀的作品为什么会在上架变成付费阅读作品之后,却停更太监了呢?
难道那些作者真是放着钱不挣的呆瓜?
真正的原因是上架之前,因为不要钱是免费的,所