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完美时空副总裁竺琦做客新浪聊天实录
新浪游戏
2007-06-22 18:01
  各位新浪网友,大家好!
  主持人:各位新浪网友大家好,今天下午17:00到17:45我们进行一场专访完美时空副总裁竺琦,先请今天到场的嘉宾竺琦先介绍一下完美时空。
  竺琦:各位网友,各位诛丝,大家好,我是来自北京完美时技术有限公司的竺琦,非常高兴跟大家在这里见面。
  主持人:竺琦,我们知道完美时空推出了一款新的网络游戏《诛仙》,是由同名网络小说《诛仙》改编,并且由任贤齐担任了代言,吸引了大量小说迷和小齐的粉丝,下面请您介绍一下为什么当初完美公司选择了《诛仙》这个题材呢?
  竺琦:《诛仙》是2006年网络小说的第一名,而且在推出同名的网游以后,实际上直到现在,它在网络上的排名还是第一的。《诛仙》这个小说是一个中国奇幻背景的一个小说,既有中国特色,而且又有现在在网友中最流行的奇幻概念。而且从它的表现能力来看非常适合做成一个3D的游戏,所以我们选择《诛仙》这个题材开发一个网络游戏。
  主持人:《诛仙》作为一个成功的网络小说,它的商业价值还有很大潜力可挖掘,完美时空是否考虑筹拍《诛仙》的电视剧或者电影呢?
  竺琦:《诛仙》最早是一个网络小说,我们现在已经把它开发成一个非常成功的网络游戏。在接下来的时间,我们也正在考虑投资拍摄电影和电视剧。非常高兴能够告诉大家,我们在今年7月份上海的China教育展览会上,会掀起一个《诛仙》电视连续剧女主角选拔的活动。非常希望广大的诛丝朋友们还有女玩家能够到China教育的现场,参加竞选《诛仙》电视连续剧女主角的角逐。
  主持人:您为什么只选择女主角,而不给我们一些男玩家也有一些参选的机会呢?
  竺琦:实际这个话题在之前也有很多玩家问过我。因为这个电视剧目前来看是由我们几个方面共同来合作拍摄的。所以,这方面如果其它多方的合作伙伴有这个要求,我们也会考虑增加男性角色的选拔。
  主持人:完美公司在之前推出了也有几款人气非常高的游戏,像《武林外传》,像《完美世界》和《完美世界国际版》,您认为最新推出的《诛仙》游戏,与这几款游戏有哪些相同和不同点呢?
  竺琦:实际上从2005年以来完美时空已经推出了4款游戏,从我们的角度讲,每款游戏都有着非常鲜明的特点和不同。作为《武林外传》来讲,它是一个3DQ版的,是一个武侠背景的游戏,大家会体会非常多的幽默和搞笑、轻松的题材。在《完美世界》里边,它是一个中国奇幻背景的故事,里边包括中国第一次能够在游戏里边实现飞行的功能,实现很多个性化的功能,都是在完美世界里边体现出来的。作为《诛仙》来说,实际我们加入了很多在网络游戏里边一些新的元素,比如说像我们强调一些法宝的系统、家族的系统,这实际都是以前的游戏里所没有的。
  主持人:我看到现在已经有网友讨论里有很多玩家在问问题了,其中有一个问题是《诛仙》现在的服装系统他们觉得还不够充分,希望能够有更多的服装类型的款式出来,这方面完美公司有考虑吗?
  竺琦:这些方面一定会满足这些玩家的要求,因为《诛仙》毕竟只是一个刚刚上线一个月的游戏,很多玩家会看到,在《诛仙》公测以后,我们大概每个星期都会做一次升级,包括增加新的服装,增加新的任务,在不远的将来还会增加包括级别的开放,还会增加很多新的游戏系统进去。玩家一定会从中体会很多乐趣。
  主持人:我们在收集《诛仙》这个游戏资料的时候,我们也发现到有一些玩家反映,《诛仙》游戏首推出了一些不同于其它游戏的特点,比如寻镜系统、任务追踪等等,方便玩家游戏的同时也有部分玩家提出了不同的意见,认为这样的设置降低了游戏的难度,也同时削弱了游戏的乐趣,因为少了自我发掘部分的内容。这方面完美公司是怎么考虑的呢?
  竺琦:在推广《诛仙》这款游戏的时候我们曾经提出一个概念叫解放双手,绿色网游。实际我们发现在以往很多网络游戏里大量重复的任务给玩家造成了沉重的负担,比如重复的任务,反复地来打一个怪,比如让你打一百次或者是一千次。游戏从玩家的角度来看完成这样的内容,游戏变成了一种负担,而不是一种乐趣。《诛仙》这种游戏里提出了解放玩家双手,尽量缩小重复性任务给玩家造成时间和精力上的浪费,希望玩家能够在游戏里边体会更多游戏里的乐趣,更多跟玩家之间交流的乐趣,这是我们在以后的游戏里可能都会不断强化的概念。
  主持人:《诛仙》现在封顶是90级,大多数玩家都满级之后,是不是对他们来讲游戏就结束了呢?
  竺琦:《诛仙》这个游戏就像刚才说的我们刚刚公测了一个月,不要说大多数玩家,可能现在只有极少数的玩家能够达到90级。这一点我可以让大家放心,在一段时间以后,包括我们会推出新的职业,也会开放等级上限。这个游戏就像《诛仙》小说一样,一定会让大家回味无穷。
  主持人:其实我们可以看得到像《诛仙》、完美国际、《武林外传》这些完美公司的游戏,他们在打击外挂这方面做了非常多的工作。我们网友也想知道,对于外挂这种非常影响游戏平衡性的***手段,完美公司持什么态度?以哪些方法预防这些情况的发生?
  竺琦:不光是外挂也好还是盗号也好,都给游戏的开发商、运营商、玩家本身造成了非常大的伤害。从这一点上来讲,完美时空一直是严厉打击外挂和盗号行为。我们一直采取了很多措施,比如外挂来看,我们在所有的游戏里边,完美时空目前在市场上运行的所有的游戏,包括后期开发的游戏,我们都会加入一套主动的反外挂的系统。如果发现个别玩家采取一些不正当的方式来玩游戏,比如说用外挂或者是其它的什么方式,很短的时间系统就能够主动判断出来他是在使用外挂,甚至也可以判断出来他是在使用什么样的外挂。这时从公司来讲会有几种处理的手段。如果是第一次发现,我们可能会把他剔下线,禁止他上线一段时间。如果多次发现他重复使用外挂,可能我们采取的措施就是永久封号。因为我们认为一个使用外挂的游戏,实际是对更多的玩家的一种不公平。
  第二,关于盗号这个问题。实际从现在来看我们有多种方式来防止玩家号码被盗。一个我们在前一阶段推出了一种叫矩阵卡的模式,在所有完美时空推出的充值点卡的背面都是有一个矩阵的密码,在玩家每一次登录游戏的时候都要求按照系统的提示,要求你输入这个矩阵密码里边相应的字母和数字。这样来说只要玩家把这个矩阵密码跟你的帐号进行绑定以后,随身带着矩阵的实体卡,应该来说不会发生被盗号的现象。矩阵卡我们已经推大概3个月的时间,从现在开始所有被绑定帐号的这些玩家没有发现过一例被盗号的情况。接下来我们还会推出包括像座机和手机绑定的方式,包括一些免费拨打***,也可以把你的帐号进行绑定的方式,这些方式的推出,我想陆陆续续的推出,会大大地降低盗号的可能性,玩家的利益也能得到一个最大的保护。
  主持人:我们看到完美公司在防盗号和防外挂方面还是做了非常多工作的。
  我们回到《诛仙》游戏和《诛仙》的代言这方面吧。
  我们知道《诛仙》的代言人是人气非常高的歌手任贤齐,当时完美公司为什么选择任贤齐作为《诛仙》游戏的代言人呢?
  竺琦:我想选择任贤齐作为这个游戏的代言人,主要还是我们认为任贤齐他的风格,包括他在演出时候的一些风格和一些真实的个人的一些风格,非常符合像《诛仙》里边的男主角,叫张小凡他一些个人的特征。实际上看过《诛仙》小说的人,都会被张小凡一些个性的特点深深打动,实际上从我个人理解,他是一个平常比较低调的人,但是他又是怀着很有理想、很有个性的一种体现。实际我们认为目前在一些非常流行的娱乐的明星里边,我们认为任贤齐非常符合这种个性的特点,能够非常好地演艺出张小凡在《诛仙》里的一些特征。
  主持人:《诛仙回来》这首歌,也就是由小齐演唱的这首歌在各大榜单都得到比较好的成绩,很多榜单都居高不下,而且占据很长时间,能介绍一下这首MV制作的花絮吗?
  竺琦:这首MV从我个人来讲非常喜欢,而且我周围的朋友也非常喜欢。从小齐之前拍摄的MV来看,这个MV跟之前的MV是有很大不同的,几乎整首的MV一半是由实景拍摄的,还有一半是由电脑的三维动画制作出来的。在拍摄MV的过程,是我们跟小齐,包括MV的拍摄小组做了很多沟通,真正在拍摄的时候,这是一个参加拍摄演员人数最多的MV。大家在MV里看到那个场景,当时我们是找了大概超过200名群众演员参与到MV的拍摄里。而且真正那天实际我们在拍摄的现场,大概我印象里好像是早晨2点钟就到了北京郊外的一个现场,一直干到早晨6、7点钟,把拍摄整个MV所有的群众演员,包括化妆师,实际都熬了一个晚上,非常辛苦。为了保证MV最后的效果。
  在MV的后期制作过程中,我们还动用了这些公司的美工人员,来制作后期的3D合成的效果。所以,整个MV非常能够体现出奇幻的风格。
  主持人:我们还有一些《诛丝在说,《诛仙》小说只出到第7本,大结局也没有出,想请竺总透露一下《诛仙》的结果到底是什么?
  竺琦:《诛仙》的作者,第八本也就出现大结局,目前正在陆续准备发行了。所以,很多诛丝都可以在市场上买到小说的第八本,真正结局还是由大家去看,不要由我揭露了。
  主持人:还想保留一些神秘感。
  竺琦:回到完美公司,完美公司对《诛仙》这款游戏的期望值是什么?因为我们看到在完美国际包括《武林外传》的一些推广上,我们在校、网吧做了很多工作,《诛仙》是不是也会采取这种方式,或者是有什么不同的推广理念?
  竺琦:从《诛仙》的网络特点来看,或者是跟之前的产品相比,或者是跟完美世界相比,第一,它的客户端比完美世界小很多。第二,它对系统的要求也低了很多。从我们系统的配置来看,目前市面所有的电脑都可以来顺畅地运行《诛仙》这款游戏。第三,在《诛仙》的推广过程中,我们除了在全国一些省会和一些大城市,目前来说我们正在向省会周边的二级、三级城市做渗透。我们希望能越来越多的这些诛丝和游戏的先玩家加入到《诛仙》的网络游戏当中来。
  主持人:现在网友讨论已经有很多网友询问关于《武林外传》的一些问题。因为最近完美出了一些消息,说《武林外传》马上要开一个资料片,叫天外飞仙。而且在资料片里有新的职业、新的种族,还有能飞的一个概念。他们非常想知道大概什么时候能开放资料片,也多想知道一些资料片的细节。
  竺琦:我们会在7月的中上旬开放《武林外传》的资料片天外飞仙。就像很多玩家知道,我们会开放在《武林外传》里一些新的职业,而且也会开放这些游戏里边角色飞行的功能。
  主持人:大概7月份开放?
  竺琦:7月中上旬。
  主持人:正好跟我们China Joe同一时间。
  竺琦:差不多是那个时间。
  主持人:会给玩家什么惊喜,比如宣布一款新游戏或者是什么大的活动?
  竺琦:我们会征集电视剧女主角的这些选拔赛。第二,我们在现场也不知了非常精美的展台,包括像之前游戏的体验,非常希望玩家参与。第三方面,我们会在China Joe公布《武林外传》和海外签约授权的消息。
  主持人:《武林外传》也要做海外?
  竺琦:去年的时候完美世界的国际版在去年China joe我们跟日本的一家公司签约,那时是作为中国游戏首次出口日本来进行签约活动。截止到目前为止已经有很多国家,完美世界的国际版都已经进入到OB的阶段,并且像刚才出口日本的情况,完美世界国际版在日本运行的情况非常好。今年的China joe上我们会做第二轮,公司开发的第二款游戏《武林外传》对外授权的签约。
  主持人:我们都知道日本是一个以电视游戏为主的一个国家,它们国民会比较喜欢电视游戏,比较看重电视游戏,网络游戏在他们国家游戏市场一直不是主流,您认为完美世界它在日本能够取得成功的原因和理由是什么呢?
  竺琦:从日本的网友行业来看,电视游戏无疑是占领这种主流的市场,但是从最近一两年的情况来看,网络游戏在日本整个游戏行业的氛围已经逐步在提升,参与到网络游戏里边来的这种玩家的数量也在提升。《完美国际》应该来说是选择了一个最好的切入点,进入到一个刚刚对于网络游戏来说是一个增长非常快的市场。相对日本其它的游戏和之前进入到日本市场的一些网络游戏,《完美世界》的国际版应该说它是凭借一个非常庞大的系统,这是第一个。第二个,它是有一个中国背景的一个故事。第三,它的画面唯美风格非常能够被日本的玩家所接受。第四,也是最重要的一点,它有非常稳定、安全的系统。
  主持人:《完美世界》的成功应该也可以被复制到《武林外传》这样的游戏,因为它是不同类新的游戏,我们也期待《武林外传》能够在日本的市场取得成功,为我们的民族游戏争一口气。
  下面问一些关于网络游戏产业的问题。有人说中国99%的好游戏没有成功,是因为营销没有做好。您在这方面能发表一下自己的看法吗?
  竺琦:一款游戏是不是成功,我觉得很重要的取决在于两个方面。第一是在于游戏的品质,这是由开发商的能力所决定的。第二方面,当然推出这款游戏,能够在市场上成功地吸引更多的玩家,这是一个游戏的运营商的能力。非常幸运的就是,作为《完美时空》来说,我们既是一个游戏的开发商,同时也是一个游戏的运营商。这两方面,我们在内部做了非常好的结合,能够很快反映市场上一些玩家的需求,在游戏的内容上能够做非常准确的调整。第二,如果游戏后期会有哪些新的功能能够增加进去,对于运营团队也能够非常到位地去理解新增的一些特性,能够采取一些非常有效的渠道,把这些消息能够告诉玩家。
  主持人:您认为自主研发和运营结合在一起才能把一款游戏做得非常好是吗?
  竺琦:开发和运营互相配合,他们之间的配合非常到位,这种情况下一般来说,它是一个游戏成功的一个基础。
  主持人:我们都知道中国政府一直对游戏行业是有诸多的限制,包括中央电视台《焦点访谈》这些栏目经常会做一些比如网瘾少年或者是一些负面的报道或者是专题,包括像最近政府要制作的防沉迷系统和游戏实名制这些,这些禁令下达,会对游戏行业产生一些什么样的影响呢?对完美公司的网络游戏有一些什么影响?
  竺琦:首先我不认为实名制或者是防沉迷系统对游戏行业是一个禁令,我认为这是政府的主管部门为了规范和扶持,甚至是支持这个市场所采取的一些必要的措施。任何一个行业如果想健康、快速、稳定地发展,必须要有一些规范的制度来约束它。也就是说我们一种俗话说,没有规矩不成方圆。一个产业也好,一个企业也好,它想健康地发展,必须是在一定的规律下的。包括刚才你提到的像实名制的登记,还有防沉迷的系统,我觉得都会对进一步的这些提高玩家的素质和约束厂商的一些不正当的竞争手段,都会起到非常好的作用。对于一些有实力的公司这应该是非常好的机会,去进一步加快自己的发展。
  主持人:您是这么看的。
  像完美公司做的全部都是由自主研发的一些民族游戏,以咱们的一些武侠故事为背景。您认为我们同其它国际大公司的作品,比如现在非常有名的魔兽世界相比,咱们有哪些优势和可以相比的地方?
  竺琦:我们目前推出的四款游戏产品都是自主研发的,我们也接触了国外一些一流的开发公司,一方面希望跟他们做技术和经验上的交流。另外一方面也希望能够有机会共同开发一些不单符合中国市场,也符合国外某个地区的一些特型文化的游戏产品。相对于完美世界或者是完美时空他们开发的游戏跟国外一些开发公司的游戏相比,从内容上来说,都会有不同,有些也许是东方的文化背景,有些是西方的文化背景,但是可能这是根植于各地玩家文化背景的不同和他们喜好的不同,这是一方面的区别。第二,完美时空开发的产品,更注重快速的市场反应能力。作为一个中国本土的开发商来说,因为中国的玩家实际我觉得现在的素质越来越高,他们的眼光其实是越来越挑剔了,他们会对一款游戏提出不同的意见,而且会不断地提出这些意见。这方面我们也一直在接受玩家的这些建议,甚至说一些批评,有时候也许是,都希望能尽快地在游戏里边做出改变。
  这一点,从现在来看,也许是一些国际的厂商,它可能是反应起来没有那么快的。
  第二,中国的网络环境是一个非常复杂的环境,包括各地的网络布局还有一些可能还会出现一些国外很少碰到的现象,比如说像盗号或者是外挂这些情况,也许在中国之前会碰到这样的现象,安全性也是游戏特别是在中国市场上一个成败的基础要素。实际上现在包括我们在拓展海外市场的时候也发现,在一些新兴的市场,甚至海外一些成熟的市场,外挂和盗号的现象也是非常严重的。从这一点来讲,完美时空有非常强的技术实力,这是一方面。第二,我们有非常好的经验,而且已经采取了一些很有效的措施,来防止像外挂和盗号这一类现象的发生。这是根据各个国家、各个地区市场的不同,它一定会说开发公司的风格也不同。
  主持人:我们有一支非常强大的开发团队,能简单介绍一下这支开放团队吗?
  竺琦:完美时空的开发团队是组龙工作室,大概成立的时间非常长,2000年之前。从1998年开始他们开发的是单机游的3D游戏,包括像自由泳,都是当时非常游戏的单机版的3D游戏,大家从这个话里听出来,3D游戏在2000年之前实际上是一个非常前卫或者是一个非常领先的技术。当时的市场接受能力也不是像现在对于3D能力的接受能力那么强。但正是因为如此,我们很早就积累了丰富的开发3D游戏的经验。随着网络游戏的流行,加入网络构架的技术和安全的技术,能够开发出类似于像完美世界、《武林外传》和《诛仙》这样优秀的3D网游,也是公司不断积累的一个结果。
  网友:完美公司在今后是不是会推出更多的产品?我们现在看到的完美公司的产品基本上都是MMO、RPG的作品,是不是有机会进入休闲网游市场?
  竺琦:目前完美公司推出的四类产品都是RPG类的游戏,我们在今年下半年会推出类似于像休闲或者是竞技游戏这样其它的内容和题材的游戏。
  主持人:目前只是有这个计划,还是已经有目标了?
  竺琦:我们为此做了很多准备。
  主持人:玩家在不久的将来就能够看得到是吗?
  竺琦:希望能给大家一个惊喜。
  网友:像《武林外传》这样的MMORPG里是不是可以加一些休闲的元素,有没有在研发上考虑过这个问题?
  竺琦:《武林外传》虽然是一个武侠类的游戏,但实际上它是轻松搞笑的题材,已经加入了大量幽默的元素。我们在后期的升级里,也会不断强化轻松网游、娱乐网游的概念。后期在一些任务里,在一些述职的设置上面,我们可能会很重要地考虑这方面的因素。
  主持人:我们看到有玩家建议,他们对现在这四款游戏里边的服装系统还是觉得不够丰富,他们想自行做一下服装的设计,不知道完美公司有没有考虑,比如做一个设计大赛,把选中的好的作品让玩家自己创作的作品可以做到游戏里面。
  竺琦:这是一个非常好的建议,我们回去可能下一个市场活动就会这么做,非常感谢这个玩家。
  网友:现在看起来除了《完美世界》这款游戏之外,其它的游戏基本上是采用免费游戏,到期收费的形式。完美公司是不是今后的收费路线一直都会这么做呢?
  竺琦:从这两年中国游戏行业发展情况来看,越来越多的玩家接受免费游戏这种运营模式,其实还是有一部分玩家愿意以付费游戏的方式参与到游戏里边去。所以,我们后期开发的产品会两方面都来兼顾。从今年的情况来看,因为先推出的游戏全是免费模式的,我们也看到越来越多的玩家都接受和喜爱这种模式,可能在今后一段时间我们会陆续推出更多免费模式运营的网络游戏。
  网友:竺总,您是不是也玩自己公司的游戏,如果在玩的话,您玩哪一款,练的什么职业,玩到多少级别?
  竺琦:四款级别我都玩过,但都不是很高级别,差不多每个游戏我都会练到大概30级到40级。因为后期我的确觉得是需要很多时间,而且其实我在游戏里边也经常被人欺负(笑)。
  主持人:比如说《诛仙》这款游戏,您玩的是哪个职业?
  竺琦:《诛仙》这个游戏,我现在练的是,我能不说吗?因为我觉得游戏里边各个不同的职业都会有它自己的一些特点,我是希望玩家能够按照自己的喜好去选择不同的职业。我怕我现在说了……
  主持人:会有引导作用是吧?
  竺琦:也许会有引导作用。所以,在游戏里我们都是以玩家的心态参与到游戏里。
  主持人:您个人认为每个职业都有它的特点,没有绝对强和特别好的。
  竺琦:对。
  网友:如果玩家向竺总下挑战书,不知道竺总会不会应战?比如PK。
  竺琦:我大概每天晚上在游戏里都跟别人PK,虽然被PK的时候比较多。
  主持人:您赢的多还是输的多?
  竺琦:从开始的阶段,我觉得我还是赢的多。但是一般到游戏,我玩了一两个月之后,往往是输的比较多。
  主持人:装备不如人是吧?
  竺琦:我的装备不如人。
  主持人:在我们的网友聊天里,关心《武林外传》的玩家非常多。他们说在《武林外传》里边,水下现在不能进去,他们希望也能够下水,能够做水下呼吸或者是有一些水下也能带的宠物。我觉得这些玩家还是非常有创意的,以后完美时空是不是可以做一些创意收集的活动,让玩家把他在现实中不能实现的梦想在游戏中体现出来。
  竺琦:我想不同的游戏,每个游戏的可玩点都会不同。而且这个游戏是否选择比如说像飞行或者是下水,这个跟游戏的故事背景是非常相关的。作为《武林外传》来说,它是一个武侠类的游戏,所以这里边很多招式、PK,很多这些系统是要跟现实贴得比较近的,不是一个完全脱离现实玄幻或者是神话的风格,这是一个。
  第二个,我们在每一个游戏的官方论坛里边,实际上都开放了一个玩家建议和交流的一个板块。如果对游戏策划或者是设计非常感兴趣的玩家,我们也希望能够在论坛这些板块里,跟玩家做一些更深入的交流。
  主持人:竺总能就现在完美公司的这几款游戏,能分别跟我们的粉丝们说一些话吗?因为我看这里边有很多玩家是来自完美的各个不同游戏,有《完美世界》、《完美国际》、《武林外传》、《诛仙》。一个一个说。
  竺琦:作为《完美世界》这款游戏来看,这是公司推出的第一款产品,直到现在对于《完美世界》,我们都还是怀着非常深的一种感情。应该来说,对于这些玩家,我只能用一个词来表达我的感受,就是我非常感动。因为正是由于第一批玩家的支持,给了包括我,包括我同事非常大的信心,来继续推出新的游戏,继续开拓更多的市场。
  《完美国际》的玩家,其实当时我们看到很多《完美国际》的玩家有一部分是来自《完美世界》的。《完美世界》的一些老玩家转到《完美国际》之后,他们对这款游戏的发展起到了非常重要的作用,包括一些老玩家带新手。当时我觉得这种场面也很感人,在论坛里边,在游戏里边,他们是不厌其烦耽误自己的时间,去告诉新人这个游戏怎么好玩,然后后期会有什么样的东西,对完美游戏的发展起到了非常好的引导作用。虽然这两款游戏在游戏内容和系统上是有些不同的,但是《完美世界》的老玩家在完美国际这个版本里起到了非常好的作用。而且在我们推出海外的过程中,实际上中国的玩家对于海外市场的支持也很重要,因为我们看到在世界其它一些国家和地区,像中国台湾和马来西亚,他们都是说中文,在这些地区和国家,来自中国的一些玩家,在当地的论坛也对这一款游戏在当地的推广和介绍,都做了大量的工作,这也是当地我们的合作伙伴给我们反映过来的。因为他们发现每天有大量的IP是来自于中国大陆的帐号去登录的,在那儿发非常长篇的技术性的帖子,给当地的玩家来做介绍。
  对于《武林外传》来看,我觉得很多能够参与到《武林外传》这款游戏里边的人来说,《武林外传》这款游戏,我们希望营造的是一种轻松搞笑的气氛,我希望这种《武林外传》的玩家能够在游戏里边永远地感觉到快乐。
  对于诛丝来说,我只能说我非常爱你们(笑)。
  主持人:我看到有万家在里边问《诛仙》的系统设置,玩家打怪不是直接掉装备的,能不能改成打怪会直接掉装备。
  竺琦:这个建议我们会考虑,但是这个可能跟游戏策划和设计的初衷会有一些偏差。但是我想我们会把这个建议记录下来,同样很感谢这个玩家。
  主持人:我看到有玩家反映《诛仙》游戏目前还在公测的期间,他们会发现一些小的问题,他们不知道现在通过哪些途径可以反映到官方会比较好。
  竺琦:提交BARG,像《诛仙》这个论坛里也是有玩家交流的园地,而且我们有一个特殊的板块,特意为提交BARG而设置的,玩家登录到官方论坛找到这个板块,提交你的提的一些建议或者特别是发现一些游戏里边的问题,或者是你觉得很不正常的一些地方,都可以在这个板块里提交,我们会在最快的时间里回复你或者是解决这个问题。
  主持人:我们看到一些玩家提出的问题非常诡异,说现在游戏里只能是男性角色抱女性角色,希望开发女性角色也能抱男性角色的功能。
  竺琦:其实游戏也是现实社会的一种反映。之前在《武林外传》也好,在《完美世界》的版本也好,男女之间角色的关系,我们一直设计的都是男玩家或者是男的角色抱着女性的角色,包括里边一些结婚系统都非常受大家的混应,他提的女玩家抱男玩家很有创意。
  主持人:我们以后是不是可以做一个玩家创意大赛,可以提一些特别稀奇古怪但是特别有意思的构想,能够在游戏里实现。
  竺琦:这个想法很好,可能马上就能跟新浪一起搞这样一个活动。
  网友:我们想在《武林外传》里要更多可爱的奇宠、可爱的表情,今后会有更多的表情系统出来吗?
  竺琦:包括骑宠,我们会不断推出符合玩家爱好的骑宠,包括今年是猪年,我们推出了很多金猪,非常受玩家的欢迎,聊天表情我们也会提供更多成套的聊天表情,提供到系统里去。
  主持人:我们非常感谢竺总这一次来参与我们的聊天活动,我们希望以后有更多的机会能让玩家面对面地跟像完美公司这样大公司的高层做直接的一个面对面的沟通,也希望新浪成为完美公司跟玩家沟通的一个最好的桥梁,非常感谢!
  (聊天结束)
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新浪公司
北京网通提供网络带宽完美时空副总裁做客新浪
作者:
来源:17TECH
2007-12-28 完美时空副总裁做客新浪
主持人:各位亲爱的新浪网友,各位玩家们,大家久等了,欢迎来到今天的新浪演播室。今天我们邀请到了完美时空两位负责人做客我们新浪现场,请他们做一个自我介绍。
完美时空美术指导白玉(左) 副总裁鲁晓寅(右)
主持人:各位亲爱的新浪网友,各位玩家们,大家久等了,欢迎来到今天的新浪演播室。今天我们邀请到了完美时空两位负责人做客我们新浪现场,请他们做一个自我介绍。
鲁晓寅:各位网友好,我是完美时空的副总裁,我主要负责美术部的所有事务,我是美术部总经理,我叫鲁晓寅,大家好。
主持人:我们介绍另外一位帅哥。
白玉:大家好,我是美术部的美术指导白玉。
主持人:欢迎两位,鲁晓寅说他喜欢别人叫他“头儿”。我看到很多网友都已经在等待当中了,我们今天一开始还是想请头儿给我们介绍一下,完美时空究竟出过多少游戏,它们之间的先后顺序是如何的?
鲁晓寅:完美时空成立短短三年时间我们出了不少好游戏,第一款是《完美世界》,第二款是根据同名的电视剧改编的《武林外传》,第三款游戏是《完美国际》,第四款是根据著名的网络小说改编的《诛仙》,第五款或者说我们正在出的,即将出的游戏是《赤壁》,是根据同名的电影改编的《赤壁》,还有最近马上要出的《热舞排队》。
网友:什么时候给我一个赤壁的号?
网友:什么时候能给我一个热舞的号?
主持人:这两款游戏是不是非常火?
鲁晓寅:这个号可能暂时供不应求,但是相信马上就会大家都能进游戏里面转一转。
主持人:其实说到玩一个游戏,我们第一印象应该就是画面,《完美世界》给我们的感觉一直就是非常美,完美时空旗下好几款游戏都是非常美,作为美术指导白玉也是深有体会,你们在做游戏的时候是怎么考虑游戏画面的?
白玉:首先我们要做一个市场调查,就是现阶段的游戏什么样美术风格是受大家关注的,这样的话我们了解市场,了解玩家什么样的游戏是他们喜欢的,这样的话我们会针对性强一点的迎合大部分玩家的口味,设计他的美术风格。
主持人:还是先调查为主,那么咱们就说最近的《赤壁》吧,这个电影还没有上映,但是游戏已经开始内测了,对于这个《赤壁》你们当时作为美术方面,你们是怎么样考虑的呢?
鲁晓寅:《赤壁》这个游戏它是根据同名的《赤壁》电影一起推出的,当然《赤壁》是一个三国题材,我们首先要忠于中国历史,其次我们肯定得在三国的历史题材上做一些创新和提炼,要做一些符合咱们现代玩家审美观的提炼,让大家产生一种既觉得它是一个纯中国的,很符合当时时代背景的这么一个游戏,同时又要让大家觉得它又是一个非常时尚漂亮的一个游戏。
主持人:我觉得这个可能是在我们来说是一个矛盾点,它既要非常符合中国的元素,又要做到非常时尚,那么在具体的处理来说,比如说一个场景或者一个人物的设计,你们是怎么样考虑的?
鲁晓寅:其实我认为这并不是一个很矛盾的事情,可能很多人会觉得中国古典的东西它是代表一个比较老、比较土、比较旧的这么一个东西,但是实际上我认为中国的古代元素其实很多东西都是非常非常漂亮,非常非常时尚的。你看时装设计里面经常有复古这种现象。
主持人:对。
主持人:所以我们并不是完全照搬古代里面所有东西,而是会把古典元素里面一些看起来非常漂亮的元素,可能平常大家并不是经常能够接触到的,比如说一些青铜器上非常漂亮的花纹,我们会把它单独提炼出来形成我们一个美术体系,一个美术概念,然后把它提炼好了之后再返还给大家,在视觉上产生一个明显它是一个中国的东西,但是又是觉得不是很老的一个东西,很有时代特色的一个东西。
主持人:我刚才还说白玉长得像段誉,白玉你在做设计的时候,《赤壁》这个里面的角色会不会跟电影里头相应的角色去设计呢?
白玉:这个没有太大的关系,电影里面是明星效应,但是美术我们面对的是广大的玩家。我们还会本着我们的出发点创造一个广大玩家都喜欢的角色,画的东西一定要比真人长得更好看,或者更唯美,一定要经过艺术的加工这么一个手段。
主持人:我们说一些具体的,我们很多玩家都很想知道,就是说这个东西,这个游戏从无到有,你们是怎么样开始设计,是先开始设计故事情节,还是先开始设计场景,然后开始画人物,然后给他们穿服装,设计道具,是怎样一个流程呢?
鲁晓寅:首先出一个游戏的时候肯定它得有一个故事,或者说叫做背景,根据这个背景我们会做相应的很多种比如说他所处的环境设定,也就是说相当于场景设定,他是在一个战场呢还是在一个桃源仙境呢,还是在一个外星球呢,这是首先要考虑的问题。然后根据这个环境,接下来我们就要设计人物形象,人物的角色必须符合环境和当时整个文化背景的整个大范围,形成环境、人物整体形成完了以后,我们就会为里面增加很多细节的设计,比如说这个人身上应该穿什么东西,他拿的是什么样的武器,或者是一些交通工具,或者是很多其他相应的比如场景上天空会出现飞鸟,地面上会出现马,骆驼这样的东西,在这个方面会进行深入。
主持人:作为一个如此巨大的游戏,我不知道你们设计的团队要多少人才足够?
鲁晓寅:非常非常多,我们完美时空的美术团队在整个国内来讲也是一个非常庞大的团队,就以一款游戏来讲,可能一个游戏我们需要涉及到美术方面的人员大概会有将近上百人。
主持人:制作周期呢?
鲁晓寅:每个游戏制作周期都不同,长的会有三、四年,这个非常的多,这种游戏,短的也可能会有一年多。
主持人:白玉作为美术指导,最近参与的游戏是哪一款?
白玉:《赤壁》和《热舞派对》。
主持人:《热舞派对》也是一个古典的游戏呢?
白玉:它是一个跳舞类的游戏,是一个非常时尚化年轻人玩的游戏,它主要是以舞蹈还有宠物,还有无穷无尽的时装,化妆,这些为主要的游戏题材。
主持人:我刚才翻看以前一些资料,发现从最早的《完美世界》一直到《诛仙》,等等,都是以传统的古典为背景,我知道鲁总毕业于浙江师范大学美术系,老师还是赵岩年,是否你的这种资深的经历也会带入到你的设计当中?
鲁晓寅:我想这个应该有一定关系吧,因为其实怎么讲呢?我的父母,还有我的哥哥,我的兄长,他们其实都是属于中国古典文化爱好者,比如说我哥哥他就是一个散文作家,所以我们一家包括我求学时候的经历,其实都对我今后的工作有一定的影响。
网友:鲁总好年轻!
鲁晓寅:其实我今年还不到30。
主持人:我刚才也了解到鲁总应该说是完美时空的原创之一了,做了这么多款游戏,有没有自己最喜欢的?
鲁晓寅:对于一款项目来讲,对于像我们这种制作人来讲,一款项目其实就相当于自己的一个孩子。我想没有任何一个父母会对自己的孩子有哪个最喜欢……
主持人:我已经想到这个标准***了。
鲁晓寅:如果非要让我分一个的话,我可能会对最早的产品最有感情,但是对最新的产品我会最喜欢或者最满意。因为最早的产品是我们积累了一个自身实力和自身经验的积累过程,我肯定对它充满感情;对最新的产品是我们最新的技术、最新的表达方式表现给大家的一个东西,可能也是我目前最满意、最喜欢的一个。
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