CWLK增强大灾变萨满升级天赋赋

3.22增强萨满新手指南 各种属性、宝石、附魔等等等等 提交
3.22增强萨满新手指南 各种属性、宝石、附魔等等等等
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发表于 2010-10-7 10:46
3.22增强萨满新手指南 各种属性、宝石、附魔等等等等
CWLK终于开了,想必留守国服的已经等得太久了吧,写这贴的时候,还是刚去台服不到半年,而现在,也已经是ICC打得无趣准备AFK了,这一年,对于这个职业的认识,也变化了很多,大概写一点吧
1,工程是PVE的第一专业
也许当时并没有这个意识,但TOC和ICC阶段,火箭鞋,加速手套,降落伞披风,腰带炸弹……有志精于PVE的童鞋们,向着工程奔跑吧。
2,急速在某些时候已经成为了第一属性
这个某些时候是什么时候呢?首先命中精准达标,这个是刚满级就需要去做的,然后是AP和爆击到达一定程度,这个并不需要刻意去堆,随着装备成长,到达TOC阶段,很多人有了232、245甚至是258的装备的时候,爆击真的不缺,这时候急速的收益已经大大超过了爆击,和AP不相上下,甚至超过AP,成为PVE第一属性。
3,命中的最低要求是341和367,但过多的命中并不是浪费,而且在爆击AP都达到一定程度的时候,收益相当可观。
4,破甲真的很渣,想走破甲流的同学们,前途是残酷的,嗯嗯。
后面想到啥再补充好了。
以下是原贴萨满这个职业玩了好久了,一直以增强的身份出现,WLK迟迟不开,转战岛服,阴差阳错又继续了自己的增强之路(RL:我们少萨满,你就继续练吧。我:好的,我玩了3年增强了,想转元素了,如何?RL:我们不缺元萨,你就老老实实继续练你的增强萨!我:(内牛满面)练啥不是练啊,增强就增强!)
废话不多说,下面的是关于练级和80初期增强萨的一点心得,奥杜亚部分暂时就先不写了(RL:4塔还灭得死去活来呢,你还奥杜亚心得,别丢人了……)
RAID前装备整理在一楼,精准及破甲装整理在5楼
废话完了
1,和70相比,80的增强改变了些什么
技能篇
如果你在3.0.5的时候已经能够熟练的用增强DPS了,那么恭喜你,80的增强萨和70相比,基本上没啥变化,和元素萨多了个熔岩爆发整个输出手段就天翻地覆相比,80的增强,PVE输出手法依旧是风暴打击、熔岩鞭笞、地震、闪电箭、护盾、武器附魔、4根棍子以及狼和怒这几个技能。技能变化相对较少使得曾经习惯增强萨的可以更快的上手,虽然可能会觉得还是那样的单调。
但变化依旧是有的,简单列举一下:
闪电盾
:增强萨满经过TBC及3.0、3.1的几次大幅改动之后,基本上可以和水盾说再见了,虽然80的水盾有着100MP5的高回蓝量,但我们实在是不缺蓝啊(不缺蓝啊……无限回音),而闪电盾经过BUFF之后的伤害现在也比较可观了。伤害方面,天赋+15%,闪电盾雕纹+20%,2T7套装属性+10%,一发1000+的闪电球看起来确实很美。静电天赋,6%主动施放,数量增加到9个,看来暴雪的想法就是让我们别去想别的盾了,就电盾挂到底吧。
火舌武器
:经过3.0.8的一轮修改之后,快速武器可以更多的触发火舌伤害被NERF掉了,增强萨重新回归双慢的路子上来,和双慢双风怒相比,80级天赋强化过的火舌武器可以提供300左右的法伤(但不增加治疗效果),对于一个魔武士还说,这个数字还是比较可观的。而且附加的熔岩鞭笞的额外伤害。暴雪的意思也很明显,主手风怒,副手火舌,你们就得按我的意思来。当然,坚持双风怒的同学们可以拿出自己的数据来反驳暴雪给我们的硬性归定,我因为没有做足够的测试,不发表过多评论。
熔岩图腾
:这就是暴雪许诺给全职业都可以AOE的时候给我们可怜的那一点点“爱”了,看看昔日最不可能AOE的贼都成了AOE的王者的时候,10大职业AOE能力最弱的只剩下萨满了,没有之一(眼泪哗哗的)。好吧,还好有这么一个东西让我们还能找到一点点AOE的感觉。和3.0.5相比,熔岩图腾的伤害得到了很大的BUFF,我现在T7+T8混穿大约有1100法伤的增强萨满,强化过火焰图腾后的伤害大约在600+一跳,爆击可以到1300左右,也就是说,即使单体输出,这根棍子也能提供300+的DPS,也不是太难看了。最重要的一点,熔岩图腾现在不产生仇恨,我们不必担心扔下后还不到2秒就被怪物们一口给吃掉了,除非是图腾进了怪的视野ADD,其他时候尽可放心的让它走完20秒的完整生涯。缺点:只有20秒而已,其他图腾都可以放5分钟了,就是灼热也能坚持1分钟啊,为什么这个只有20秒……好吧,20秒补一次熔岩要成为80级增强萨的一个习惯。再有,这东西的耗蓝量可不小啊,还得20秒补一次(你不是说增强完全不缺蓝吗),基本上增强的蓝就是让它挥霍用的了,20秒补一次的话蓝是完全够用的,但要是没事就点……谁敢给你保证呢。
天赋篇
3.0.5已经可以体验到80级的天赋了,这里只说点3.1.3的变动,以及因为到了80级多出10点天赋,可以成型的天赋选择。
增强部分:
强化图腾 - 等级 3 使你的大地之力图腾和火舌图腾的效果提高15%。
80级的大地之力图腾和DK的号角一样,都是可以提供155点力量和敏捷,二者不叠加。强化过的大地之力可以提供178点力和敏,3点天赋换来全团+力敏各23点,这个还是比较可观的,更何况同时还可以强化火舌图腾的法伤效果。而且在这个DK遍地都是的年代,如果作为增强萨,不出强化大地之力,那就意味着你的大地之力图腾可以从动作条上拿下去了。和DK的号角相比,大地之力图腾的优势:时间长,号角只有2分钟,加了雕纹也只有3分钟,万一DK打得欢了忘记补,就是断层,图腾可以存在5分钟,而且在头像下方显眼位置,就是没了也能第一时间发现。大地之力可以强化,号角则没有相关强化天赋。劣势,放下了就不能动,运动战可能就不如一个BUFF便捷了,木桩战大地之力图腾完胜。
乱舞 - 等级 5 在你打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高25%。
万恶的暴雪啊,30%的乱舞就这么被砍了一刀,5点之后只有25%的加速了。不过在此,暴雪把他“打一巴掌揉三揉,揉了再打”的风格发挥到了极致,4T7套装属性,+5%乱舞急速,相当于没有NERF之前的效果了。好吧,算你狠。
强化风怒图腾 - 等级 2 使你的风怒图腾所提供的近战急速效果提高2%。
多说一点,冰系DK有冰爪,可提供近战急速20%,而我们的风怒图腾只有16%,强化过后是20%,和DK持平。不过有一点优势是,风怒图腾可以稳定存在,而冰爪需要触发(虽然覆盖时间很长),而且如果团里没有出冰爪天赋的DK,那么就不是16%了,是一点也没有,我们即使不强化,至少还有个16%的可以用。点与不点看你们的团队了。
怒火释放 - 等级 3 使你的精准提高9,你的近战爆击可以令身边半径45码范围内的小队和团队成员的攻击强度提高10%。效果持续10秒。
曾经增强的招牌天赋,最强大的近战BUFF机,3.0的到来,BUFF全团化,射击猎人强击光环的修改,使得这个天赋一下子成了鸡肋,70级天赋紧张的年代还要投入5点……还好现在的改动还算满意,3点天赋就可点满,而且赠送了9点宝贵的精准,虽然说WLK带精准的装备比TBC多太多了,但3点天赋可以解放出很多的物品等级来做其他事情,不是很好吗?
强化风暴打击 - 等级 2 当你使用风暴打击时,有100%的机率立即获得你基本法力值的20%。
风暴打击3.1改为了8秒冷却,原先的强化从原来的减少CD改为了回蓝。也许作为一名增强萨,缺蓝的日子是很少见的,但萨满绝对没有到了蓝多的可以随便挥霍的地步,萨怒回蓝是很可观,但这个技能有很多时候是用来保命的,所以强化风暴打击作为另一个重要的回蓝手段也很值得关注啊。这个天赋看个人喜好强化0、1、2点好了。
静电震击和精神敏锐 这2个天赋互换了位置,这个和元素有关,增强影响的意义不大。
冰冻之力:3.1的新天赋,PVP向,PVE关系也不大。
元素部分
自从恢复天赋里面的3点命中被取消之后,副元素的加点方法已经越来越被广大增强萨们接受。而80级的天赋点数,使得元素这一系也可以点到3排甚至更深了。
传导 - 等级 5 使你的震击、闪电箭、闪电链和熔岩爆裂所消耗的法力值减少10%。
还是那句话,我们不缺蓝,这个无视好了。
烈焰召唤 - 等级 3 使你的火焰图腾所造成的伤害提高15%,熔岩爆裂法术所造成的伤害提高6%。
虽然熔岩爆裂并不在增强的输出循环中,但15%的增加火图腾的伤害还是可以令人满意的。
回响 - 等级 5 使你的震击法术的冷却时间减少1秒。
5点才1秒,和同一排的另一个天赋相比,我还是决定不去考虑这个。
元素集中 你的任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术造成爆击之后,你都会进入节能施法状态。这个状态可以使你的下2个伤害或治疗法术所消耗的法力值减少40%。
还是那句老话,我们不缺蓝,虽然现在法爆也不低了,还是不建议去点。不过因为这个天赋只有一点,不妨可以考虑少点一点强化风暴打击,扔这里来?召唤达人做元素集中和强化风暴打击的对比测试。
元素之怒 - 等级 5 使你的灼热图腾、熔岩图腾、火焰新星图腾以及你的火焰、冰霜和自然系法术的爆击伤害加成提高100%。
很不错的天赋。
关于双天赋
40级可学,费用1000G,地点,任意主城的训练师,附赠,一个成就。
切换双天赋,只需要点击天赋里面另一个要启用的,有一个启用该天赋的键,就可以了,需要施法时间,切换后变成空蓝,战斗中无法切换,不清楚在战场和竞技场能否使用(希望有人能补充),目前对于增强萨来说有个视觉上的BUG,双持武器切成其他天赋后,进副本,换装备,有机率出现拿着两把武器同时还背着盾的情况,不影响实际的效果,只是个显示的问题。
一般萨满来说习惯性的会选择一个DPS天赋+恢复天赋双修的,确实很强大,1000G听个响,从此基本告别打一个BOSS就得回一次城洗天赋的时代了。
再补充一点,两套天赋对应着不同的雕文及动作条的,切换天赋后,动作条和雕文自动变成以前设置的,不用再费心去重新调整键位了。不过需要注意的是,非当前天赋下学到的技能是不会自动添加到动作条上的,比如说增强天赋下学到了6级治疗链,那么在恢复天赋下动作条上的治疗链仍然是5级的,需要换了天赋之后重新添加6级的上去,这点对于国服有可能的双天赋后才开WLK升级来说值得注意一下,以免发现到了80级了动作条上的技能还是70的。
分割线是无耻的,是吗?不是吗?
2,我们需要的属性
经过3.0的大变革,增强萨这个曾经的力量型职业也成功转型成了敏捷型职业了,虽然力量还是可以提供等量的AP,但毫无疑问,这样是很划不来的,1力和2AP占同样的物品等级,但只能提供1AP,这个属性从此可以无视了。现在我们需要的,是敏、耐、智。WLK的增强用锁甲基本上都提供了这3项属性,轻松过万的蓝条也正是我们可以研究需不需要用闪电链,20秒放一次熔岩的资本了。
其他属性:目前WLK并没有再增加新的属性,目前需要的属性仍然还是那么几个:命中、爆击、精准、急速、破甲、AP
80级属性相对于70的变化:
很遗憾我还做不到把各个数据倒背如流的记下来,但有一点记住就行了,除了AP还是一如既往的14点提供1DPS之外,其他属性,80级的时候,提高1%所需的命中、爆击、精准、急速、破甲,以及敏带来的物理爆击加成及智力带来的法术爆击加成,比70基本上是翻了一倍,如果把70的装备穿到了80,你会发现,各项属性惨不忍睹,这也是我们需求新装备的动力啊。
WLK的装备设计也许没有以前那么多花样,但从另一个角度来说设计变得成熟了。就拿物理系锁甲来说,三行白字:+XX敏,+XX耐,+XX智一般不会少掉哪一行的,这也意味着,像TBC让人津津乐道的DPS神装无耐三宝这种设计可以绝迹了,对于WLK来说,耐力虽然不能影响DPS,但没有耐力是万万不行的,动不动1W+的AOE伤害,光想着无耐三宝,会死得很惨的。而散件一般就是2行白字:+XX敏,+XX耐。WLK的装备绿字也一般是3行(少量有2行的),其中一行是+XX AP,另外两行,就从命中/精准、爆击、急速、破甲这几个属性里面选2样好了。总的来说,装备的属性很单调,而且不会见到那种一件装备同时存在所有属性的情况。要么就是某一个属性特别多,要么就是压根没有。所以在选择装备上经常会出现可能换了一件装备,原来命中不满瞬间变成了溢出,但暴击又降得很夸张,这就是WLK。
至于饰品,现在几乎都是一个模式,一个固定属性,从上面几个里面选,一个被动触发或主动使用属性。而且这2者几乎不可能相同,狂暴者召唤这种类型的饰品不会再见到了。但像+108命中这样的饰品看多了也许就不会感觉太夸张了。这种改变使得饰品的选择越来越多样化,根据自己的需要选择自己合适的。
在装备选择方面,命中、精准肯定是要优先考虑的,在没满之前,这2个属性的收益最大已经有很多人论证过了。精准前面说过,天赋加了9点,考虑到BOSS是83级,那我们需要额外从装备上获得17点来达到满,这个数字还是很容易实现的(后面我会整理一下相关的装备)。
命中方面,双持白字的命中惩罚比较高,但白字目前只占增强萨总DPS的35%左右,我们只需要把黄字部分堆满便可以保证命中收益的最大化了。对于法术,首领级BOSS是17%的未命中,团队BUFF可提供3%,德莱尼天赋提供1%,
我们需要的命中是“法术命中”达到13%(联盟)或14%(部落),折成80级的数据,是341(联盟)和367(部落),
对于锁甲现在也提供大量命中的情况下,我们即使不再去考虑皮甲,也可以很容易的实现这2个数字。同样,宝石也是调整属性的一个很好的方法。
命中、精准满之后,剩下的就是考虑AP、爆击、急速、破甲了,这些属性自然是没有上限的,但要平衡属性,过高的某一个属性其收益会下降的。
嗯,我是啥
宝石、雕文及附魔整理
宝石:
红色可选的有+敏,+AP,+精准这几种,相比敏的收益,个人更移向于直接选择+AP的,如果精准差得太多,可以考虑选择加精准的石头。
***可选的有+命中、爆击、急速,命中的话可以放点命中石头,命中足的话就放急速和爆击吧。
好像这一类一直选择就比较少,精神和回蓝都不是我们需要的,不过有个+6全属性和+10全属性可以放在任何槽里,但只限一颗,其他的就放弃奖励吧,如果不想无视插槽奖励,就放+耐力的好了。
橙、紫、绿
这三种放在一起说,因为这三种只是简单的把红黄蓝三色的叠加,不过和TBC相比,这三类选择的余地要大得多,像+爆击/耐的绿石头,以及+敏/爆击的橙色石头,都是TBC没有的,看自己需要吧。
种类比TBC时候也要多,我一直用的是+21爆&am 3%爆击伤害的。
风暴打击雕文:增加自然伤害8%
风怒武器雕文:触发机率+2%
闪电箭雕文:闪电箭伤害+4%
闪电盾雕文:电盾伤害+20%
火舌武器雕文:增加法术爆击2%
野性之魂雕纹:幽灵狼可获得你额外30%攻击强度。
楼下提醒,补充火元素雕文:火元素冷却时间减少10分钟。
列举,不作评论,希望有数据达人能给出详细的效果比较。
WLK的附魔基本上都有两种,两种属性差距不太大,但价格差距比较大,便宜性价比高,贵的适合追求最大化DPS的人。
武器:
推荐 狂暴,使其获得有时令你的攻击强度提高400点、但是护甲值降低的效果。价格很高。
一般的武器可以用+50AP,相当便宜。
另外还有+63AP,50AP的升级版,但价格高得有点离谱了。还有+25命中及25爆击,也不便宜,没啥性价比。
+26敏比较便宜,但敏的收益对于萨满来说不如直接的AP。
:黑锋骑士团崇敬购买,地点:寒冰皇冠,暗影苍穹,需要先做完夺取暗影苍穹的相关任务才能见到NPC(都崇敬了不会还没开这个营地吧……)
:霍迪尔之子崇拜,+40AP,15爆击,尊敬可以买到低一级的附魔物品,属性和奥尔多崇拜的完全相同,可用奥尔多或占星者的先代替。铭文师可做+104AP,15爆击的肩部附魔。
:全属性+8/+10,也是一个很便宜一个很贵。
:制皮可做腿甲片,+75AP,22爆击,同样也有蓝色的版本。制皮师可以用更便宜的材料(价格不到腿甲片1/10)给自己做相同的附魔,不能交易。
:+38AP/+50AP,制皮师可以自己做+114AP的附魔,只限自用。
:巨牙活力:+15耐及略微提高移动速度
冰行者:+12爆,+12命中
强效敏捷:+16敏
突袭:+24AP/32AP
:+35AP/44AP,+20敏,+20命中,+15精准,+16爆击
需要什么就附什么吧。
:+22敏,+15/23急速
裁缝可以自己做 剑刃刺绣:一定机率提高300AP,持续15秒
:依然没有附魔,不过这里要提一下的是,锻造可以做扣环(不绑定),使用可以在腰带上打一个无色的孔,可放任何属性的石头。
感谢转载 谢谢分享
2010-10-7 12:06
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发表于 2010-10-7 10:51
转帖 感谢原作者 觉得写的还是不错的
对于刚进WLK的增强众帮助很大
转过来也是希望能帮助到各位
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cv太好了 终于有真强的帖子了
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发表于 2010-10-7 12:40
明显是178来的。
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2010-1-1 当前离线
发表于 2010-10-7 14:05
这贴来的真好啊= = 我看到希望了 。。。
让我情何以堪啊。。。
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2011-2-23 当前离线
发表于 2011-2-23 19:28
给的属性变化全是粘贴
给的属性变化全是粘贴,所给指南等于没说完全中性介绍······
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萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和大地、灵魂沟通,以自然的力量辅助队友。但许多人误以为他们都是和平主义者,事实上,当受到挑战的时候, 萨满同样会利用强大的自然力量来对付扰乱自然秩序的家伙。
萨满具有治疗和许多增益的图腾,同时给团队提供大量的各种增效,辅助团队作战则是他们最强大的武器。在3.3.5版本中,萨满的作用被放大,奶萨的团队治疗能力、元素萨的法系增强能力以及增强萨的对近战的增益,外加每个团队有梦寐以求的嗜血,萨满已经成为大多数团队不可或缺的一员。
  可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔(部落);德莱尼(联盟)
元素系
增强系
恢复系
  大地和自然力量的掌控者,利用自然和元素的破坏性伤害法术,召唤风暴和火焰摧毁他们的对手,同时召唤各系图腾,在提高团队杀伤力的同时,提高自身的伤害力。元素萨满的特点在于极高的爆发性伤害,在WLK新增加的技能熔岩爆发的影响下,元素萨满的爆发伤害得到了极大的提高。
  元素萨满的PVE天赋变化不大,主要存在变动的是点满传导还是强化火焰图腾,所以我们的天赋推荐也主要以这两个方向为主。
  元素萨满的附魔和宝石是根据其收益最高的几个属性来调整。所以对元素来说,附魔和宝石也是以急速和法伤为主。
WLK元素萨满宝石&附魔推荐
  元素萨满在WLK中添加了一个新技能——熔岩爆发,这个技能也使得元素萨的输出需要技术了,不再是无脑闪电箭解决一切。
  工欲善其事,必先利其器,一个元素萨空有技术,没有装备,手法再好也不可能打出合格的DPS,以下是WLK装备获取列表。
WLK元素萨满PVE装备列表
  利用元素的力量强化武器,同时使用武器和法术的力量对对手造成伤害。强大的武器附魔,同时具有物理和法术伤害,利用图腾强化团队和自己,在团队中,增强萨在现在的版本中虽然在DPS方面并不高,千万不要小看了增强萨满的团队作用。
  天赋本无标准,给出的也仅供参考,增强系大多天赋都是核心天赋,尤其是强化火焰新星图腾。
  WLK中宝石和附魔跟专业技能紧密相关,因此,你需要先选择你的专业技能之后再来考虑身上宝石和附魔。
增强萨满宝石&附魔选择
  虽然增强萨在WLK中整体DPS偏低,但是不妨碍我们为了更高的DPS而不断改变自己的输出手法等问题。
  增强萨满的装备并不难拿,在WLK中,暴雪为了统一属性,增强萨满的装备已经和猎人的几乎相同了。
WLK增强萨满PVE装备列表
  恢复萨在WLK中的地位很微妙。在单体治疗方面,奶骑有着无可匹敌的优势,而在群体治疗方面,牧师和小德的地位不可撼动,但这并不代表恢复萨满已经失去了自己的地位。实际上,一个操作足够优秀的恢复萨,在团队中的地位依然无法撼动。
  恢复萨的天赋变数也不小,主要取决于你的治疗手段,是拉链流还是次波流,天赋会有一些差异。
  恢复萨满在WLK中的附魔和宝石方向同样是根据流派不同,但不管如何,急速依然是奶萨的最好选择。
恢复萨满宝石&附魔推荐
  萨满的具体治疗手法是根据团队的不同而变化的,但是这些基本技巧,绝对是你在任何地方都用得着的。
  对奶萨一些有利的优势是,奶萨的装备和元素的装备大多通用,除去一些对治疗无关的命中,其他装备都是奶萨的好选择。
WLK恢复萨满PVE装备列表
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职业专题 -
>> 增强萨满大灾变天赋:燃烧吧熔岩猛击!
增强萨满大灾变天赋:燃烧吧熔岩猛击!
2010-06-10 16:19:29
来源:多玩魔兽专区
作者:旋风之心·译
摘要:
译者:灼热图腾与熔岩猛击加强,移动速度提高,多玩魔兽 萨满,风暴打击强化,熔岩猛击 风暴打击,基础技能攻击力提升……谁再说增强被削弱我跟谁急。多玩魔兽 萨满。
第五层:
双持武器
(1点可用):可以在副手装备单手或副手武器。熔岩猛击。
灼热烈焰
(5点可用):使你的灼热图腾喷射的火球有20/40/60/80/100% 的几率使得目标被点燃,造成的伤害等于灼热图腾15秒所发射火球的伤害的总量,可以叠加5次。
第六层:
双武器专精
(3点可用):需要1点双持武器 :当双持武器是提高你的命中率2/4/6%。
灵魂武器
(1点可用):使你所有威胁值降低30%,并有几率招架敌人的近战攻击。萨满熔岩猛击。
冰霜之力
(2点可用):使你的闪电箭闪电链熔岩猛击和震击法术对于受到冰封武器效果影响的目标所造成的伤害提高5%,熔岩猛击 风暴打击,当你对15码以外的目标使用冰霜震击时,你有50/100%将目标定身5秒。
第七层:
怒火释放
(3点可用):提高你的精准3/6/9,并提高100码内的所有你的团队成员的攻击强度5/7/10%。熔岩猛击 风暴打击。
风暴打击
(1点可用):消耗1874Mana :近战范围 :瞬发 :8秒冷却 :需要近战武器 :使用两把武器的瞬间攻击,熔岩猛击 风暴打击,造成132%-133%的武器伤害。此外15秒内,提高萨满对该目标造成的自然伤害20%。熔岩猛击雕文。
图腾活力
(3点可用):提高你图腾的生命值,增量相当于你最大生命值的3/7/10%。萨满熔岩猛击。
第八层:
静电震击
(3点可用):当你造成近战伤害或法术伤害时,已经激活的闪电盾使你有2/4/6%的几率造成等于一个闪电球的伤害而不用消耗闪电盾层数。熔岩猛击 风暴打击。
熔岩猛击
(1点可用):需要一点双持武器 :消耗937Mana :近战范围 :瞬发 :10秒冷却 :需要近战武器 :你以熔岩能量为你的副手武器充能,多玩魔兽 萨满,瞬间造成150%的副手武器伤害。熔岩猛击 风暴打击。当你的副手武器附有火舌武器魔法时,此伤害将提高40%。熔岩猛击 风暴打击。
强化风暴打击
(2点可用) :需要一点风暴打击 :当使用风暴打击时,熔岩猛击 风暴打击,你将有50/100% 的几率立刻恢复你基础魔法值的35%。熔岩猛击。
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多玩上海网友
ip:116.225.*.*:说:
2010-06-10 18:29:22发表
增强萨满纷纷表示打不过DZ,砍不过防御ZS,拼不过QS
已举报
多玩河北网友
ip:222.223.*.*:说:
2010-06-10 20:42:49发表
多玩游戏网友(202.206.*.*):
减少移动效果让你吃了啊~~~
其实增强SM在PK中,熔岩猛击 风暴打击,中了减速和没中一个样,没中说明还能跑远一点,多玩魔兽 萨满,横竖都是个挂,熔岩猛击,,,,
已举报
ahlxgxl
ip:61.191.*.*:说:
2010-06-10 20:36:55发表
多玩游戏网友(116.224.*.*):
没玩过SM,不过为啥幽灵狼是满级天赋才能点出来的技能,熔岩猛击雕文,却在第二层天赋里就能强化了????
`````你的确没玩过SM ,那个二层的是减少变狼时间,不是最后的召唤双狼
已举报
oymygod
ip:125.90.*.*:说:
2010-06-11 11:50:42发表
多玩游戏网友(116.225.*.*):
增强萨满纷纷表示打不过DZ,萨满熔岩猛击,砍不过防御ZS,拼不过QS
a570468018(123.130.*.*):
那是因為你玩的不是WLK
多玩游戏网友(221.239.*.*):
我是WLK增强元素都S8毕业的SM
我表示打的过盗贼 砍的过防战
无视QS
你确定? 如果SM真的能打赢DZ的话,某ming又会出来***的了
已举报
多玩辽宁网友
ip:59.44.*.*:说:
2010-06-11 03:59:51发表
多玩游戏网友(59.39.*.*):
大风大雨里满街跑
慢点跑 别摔着
已举报
多玩广东网友
ip:121.12.*.*:说:
2011-06-06 12:30:47发表
你们就会说别的职业不强。。。有最强的职业吗?个人手法而定。。你喜欢这个职业的话你就会玩得好出色的
多***星网友
ip:111.127.*.*:说:
2010-12-23 22:15:25发表
多玩游戏网友(116.225.*.*):
增强萨满纷纷表示打不过DZ,萨满熔岩猛击,砍不过防御ZS,拼不过QS
a570468018(123.130.*.*):
那是因為你玩的不是WLK
多玩游戏网友(221.239.*.*):
我是WLK增强元素都S8毕业的SM
我表示打的过盗贼 砍的过防战
无视QS
oymygod(125.90.*.*):
你确定? 如果SM真的能打赢DZ的话,某ming又会出来***的了
我确定
我国服PVP PVE装均 5000GS加
起手被闷情况下除外 和DZ胜算在70%左右
被闷上就认倒霉吧
多玩河南网友
ip:125.219.*.*:说:
2010-09-01 16:36:45发表
一点不错,是被增强了。多玩魔兽 萨满。但是横向对比,没别的职业更强。而且增强自保能力最差。熔岩猛击。看看台服满大街道跑的还有ICC喊都是元素/恢复萨,就知道了,熔岩猛击 风暴打击,增强已经超冷门了。熔岩猛击。
多玩上海网友
ip:218.79.*.*:说:
2010-07-20 21:58:23发表
我看暴雪蓝帖增强的风怒现在是3秒的内置CD不在是20秒内置CD,萨满熔岩猛击,加上武器释能,其爆发力还是很强大的,熔岩猛击,看来暴雪有意回归增强SM的风怒,虽然其他天赋是消弱了,熔岩猛击,再加上乱舞好像又回到30%的急速,熔岩猛击 风暴打击,移动性又再次加强。
已举报
多***星网友
ip:115.60.*.*:说:
2010-06-23 02:45:42发表
新增了好多垃圾天赋。多玩魔兽 萨满。。。。
已举报
多玩黑龙江网友
ip:61.180.*.*:说:
2010-06-11 13:26:39发表
这是CTM的天赋吧!WLK也没有用啊!没玩过WLK,熔岩猛击雕文,不知是不是WLK也用的是CTM的天赋!
已举报
oymygod
ip:125.90.*.*:说:
2010-06-11 11:50:42发表
多玩游戏网友(116.225.*.*):
增强萨满纷纷表示打不过DZ,萨满熔岩猛击,砍不过防御ZS,拼不过QS
a570468018(123.130.*.*):
那是因為你玩的不是WLK
多玩游戏网友(221.239.*.*):
我是WLK增强元素都S8毕业的SM
我表示打的过盗贼 砍的过防战
无视QS
你确定? 如果SM真的能打赢DZ的话,某ming又会出来***的了
已举报
多玩辽宁网友
ip:59.46.*.*:说:
2010-06-11 08:23:26发表
强大啊 !尤其是如果国服开了CWLK,80满级的时候,熔岩猛击 风暴打击,增强萨将是无敌的存在啊!
当然CWOW也将是无敌的存在。
已举报
多玩辽宁网友
ip:59.44.*.*:说:
2010-06-11 03:59:51发表
多玩游戏网友(59.39.*.*):
大风大雨里满街跑
慢点跑 别摔着
已举报
qq175299882
ip:183.34.*.*:说:
2010-06-11 03:56:42发表
多玩游戏网友(116.225.*.*):
增强萨满纷纷表示打不过DZ,萨满熔岩猛击,砍不过防御ZS,拼不过QS
a570468018(123.130.*.*):
那是因為你玩的不是WLK
多玩游戏网友(221.239.*.*):
我是WLK增强元素都S8毕业的SM
我表示打的过盗贼 砍的过防战
无视QS
有没有试过FQ?
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