WOW,wow 野德技能循环能

魔兽世界:PVP野德不如平衡的原因(2)
一合绿茶
2007-05-16 14:46:03
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】 穿勇士套时,我就常以平衡德在奥山杀第一,而且一次不死.当时怀疑我的装备太好了,叫上公会一个全身紫装的猎人一起比杀人数,结果战绩居然是他的两倍.后来我又怀疑是不是自己操作太好,后来听同学说他们也遇到过杀第1只死几次的小德,是鸟德.唉^平衡德在群K中的优势实在太大了,如果能凑个500法伤,纯粹就一狙击手,一个连招下来,对方不死也残了. 前面说的是战绩,就作用而言,野德也不如平衡.德鲁伊在团队PVP中的长处在于可以转换自己的角色.当以少打多时难免要充当治疗.平衡德有多少法伤就有多少治疗效果,加起血来比野德强了一个档次.再如守旗时,平衡德都习惯36码远距离监视,当有盗贼出现时给他个连招,让盗贼追也不是跑也不是.而野德实际上习惯近距离监视以发挥自己的物理攻击特长,遇到盗贼偷旗还不一定打得赢,遇到两个盗贼偷旗更是死翘翘.经验之谈啊. 四、单挑的优劣。 通常的说法时,平衡德不具备持续作战的能力,是PK最弱的加点方式,实际上并非如此。笔者玩过平衡也玩过野德,一个深刻感受是:玩平衡时常去奥门口找人插旗,到玩野德时,根本不敢去主城门口。即使是单挑,平衡野强过野德。 1、野德能轻松战胜的职业,平衡可以赢得更轻松。比如冰法。 冰法是野德唯一能欺负的一个职业,但有时候也让野德很头疼。并非每个野德都是R13杀人狂,非荣誉德,蓝是个大问题。一开始偷袭,中寒冰盾减速,就得变一次身。追上再打,再中,又得变一次。然后法师冰环,再变;法师气定寒冰箭,再变。最恶心的是德鲁伊缺乏控制技能,不能把人连死,一场伏击战终究变成了追击战,其间法师可以几次冰环,没几下你就没蓝变身了。 而平衡德打法师,先潜行后起手星火破盾,变旅行豹冲上去跟法师占一个点上一路月火,法师只能用冰环和气定寒冰箭定身和减速。平衡德因为靠法术攻击,定身后可以在人型与旅行豹之间切换,这样,一是被减速的次数少,而是变身耗蓝少,时不时给自己个回春,说不定打完了还是满血。 2、野德很难战胜的职业,平衡德可以轻松战胜。比如盗贼、战士。 打盗贼主要是个先手的问题。一般被盗贼先手,就是个死。平衡德以其高防御被盗贼先手时还可以战争践踏下,上个自然之握跑。野德要是在豹形态下被偷袭,基本被连死,在熊形态下也要祈祷BASH不要被闪避,否则还是个死。 即使在先手的情况下,野德打盗贼仍然很困难。盗贼一是控制技能多,打你跟打木桩一样;二是闪避比野德高,开技能还几乎15秒内无敌,他可以随便揍你而你打不到他。所以野德先手盗贼,都是无限运用6秒法则的委琐流。起手突袭、撕碎、脱离跑出10码,精灵之火、月火,6秒潜行;然后将以上动作重复几便。即便如此,这种打法也是具有风险的。比如预备贼有两次疾跑,即使你能在他追上你前潜行,也可能中致盲或扰乱。 而平衡德就不同,36码距离上连招偷袭,星火+月火就能一次打到盗贼1400+的血。这时盗贼就面临一个尴尬的选择,是跑还是追。如果追吧,德会风筝,等贼追上时都没血了;如果跑吧,明显跑不过德鲁伊,德鲁伊的疾跑完了还有旅行豹,盗贼顶个精灵之火能跑掉就怪了。 打战士,这也是让野德很头疼的。战场装的战士一般都是防高血长攻击吓人,还有拦截让你没法玩6秒。换成平衡德无视防御的法术攻击,就简单得多了。只要一轮缠绕就能把战士打残废,两轮缠绕便胜局注定。最爽的是,战士的狂暴姿态下,所承受的伤害加成,可以在战士身上打出最大爆击。一次打战歌,在地道里混战,一个非满血的战士选中了我,我把他引到通往3楼的小道上,开自然之握让把被缠,然后开护符一星火,3239!补一月火,死了。连我自己都吓了一跳。 3、野德完全打不了的职业,平衡德可以打一打。比如SS、暗牧、QS。 奶德在打SS时常用36码风筝的方法来躲避恐惧,事实证明很有效果。所不同的是,平衡德的风筝威力大多了,300法伤的平衡德,月火出爆可以打700+,月火4下一爆,运气好连出几爆击,够SS受的。一般只要SS不带女人,都有得一打。 暗牧、QS这些,都是可以当T的,还能加血,野德就算先手也打不过。而平衡德就不一样,常见有高端平衡德放话,一个星火可以秒杀除SS外所有职业。确实,平衡德RP爆发时实在太爽了。我有见过星火4700的截图,你想,一个星火4700加一个瞬法月火1000+,跟个原子弹一样,估计也只有跟蟑螂一样生命顽强的SS可以存活下来。 4、平衡打野德 这个刺激啊。简单说下平衡打野德的方法。因为德鲁伊缺乏控制技能,无法有效阻止对方加血。所以在内战中应以耗蓝为主。有两个技能最好设在快捷键上,一是缠绕,二是睡眠。对于野德,你缠他一次,他就得耗500蓝。如果对方装了插件,你睡他,他也不得不变***型来躲避,又得耗500蓝。你用100蓝换对方500蓝,实在是赚大了。100蓝对你来说只是小事,500蓝对野德来说就太惨了,变几次就只有挨打的份。而没蓝加血的野德,实在是,太脆弱了。 暴雪的补丁,让我们感受着进化论的威力,在对野德无尽的削弱下,在天赋适者生存的环境下,越来越多的野德转投平衡门下。越来越多的人已经习惯了平衡德,热爱平衡德,可是暴雪偏偏又要充当上帝,听了些老玩家老怨妇的牢骚后,在资料片中把T4、T5设置为野德套装。我算是看透了。德鲁伊从来就是个被愚弄的职业,尽管资料片里稍微好过一点,我劝大家还是去玩个主流职业吧。
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做一只辛巴 从基础到精通的野德PVEd 指南
  食用指南:
  这是一篇从基础到精通的野dpved 指南,这一次不摆道理,也不是告诉各位我烧得菜有多好吃,这一次是彻头彻尾的让你从家中主妇,学院学生,社会人渣,他职业串门路人甲变成自力更生的厨,他当然也适用于在cwow跃跃欲试的你,你只需要一条条看下去熟记应用,几天后你就会有自己的套路和想法。
  正篇尽量不废话尽量通俗易懂,由浅入深,每一点都会涵盖我想到的有用内容,因为指南这玩意是需要与时俱进的,所以排版更新应该会有,总之后期工作慢慢来吧。
  这个是我现在在用的天赋:
请记住一点,无论什么版本,请你点下天赋之前能仔仔细细的阅读每个天赋的作用
,在这个基础上:
  野性战斗天赋的争议点只有4处:
野性侵略,强化兽群领袖,强化裂伤,生存本能
  对于这三个天赋,你不需要寻找详细的对比,它们之间对于正常战斗的收益几乎带来不了什么变化。当你在它们之间作选择的时候,把握3点:
  当你有武器战士或者熊坦克在队伍中的时候你不需要强化裂伤;反之你可以考虑点满他。
  当你的熊坦克或者其他野d点了强化兽群的时候你不需要点。
  对于生存本能,我建议大多数人点上他,它对于一些bo 的战斗有奇效,比如toc的阿努巴拉克,当全团掉血治疗没有及时拉到你血线的时候,你会发现突然多上7k血是一件多么好的事情,当你在小怪战甚至bo 战ot的时候,变熊双开树皮生存本能很多时候bo ldquo;回头看一下是拍不死的(前提是你反映不太迟钝),这个天赋可以增加容错性比如你在华尔琪双子战中小小的愣神让你晚点了一下交换点等,当然如果你是一个很少失误的人你所在的团队是一个很少失误的团队,那么你当然也可以省去他。
  总之这4个可以根据团队和个人理解变化。野性本能一定要点,这不仅因为uldr,toc有很多add战(比如奥瑞雅,阿努巴拉克,锐鳞),在面对小怪战猫横扫(新猫形态aoe技能,71学会)是有且只有的保证你d 的唯一技能,不要用任何借口放弃他。猫速和冲锋一定要点,小到便当兰龙电男大到古神虫王,你会发现比别人快30%是多么幸福的事情,对于运动战和拥有击飞技能的bo (或者需要跑位规避的bo )猫冲锋至少让你多打出好几个白字,地精怎么说的?时间就是金钱,朋友。
:好吧,不管你是国岛欧韩美服玩家,括号内给出了技能的描述:撕扯雕纹(流血终结技),野蛮咆哮雕纹(自身伤害提高30%的终结技,75级学会),撕碎雕纹(背刺一样的技能),小雕纹一定要有急跑雕纹,其他随意。
 输出循环:
  一,首先你要知道在pve战斗中你要用到的技能
精灵之火野性
:在你没跑到目标之前放一个,在全团只有你一个d的情况下放一个,现在它在pve中持续5分钟,所以对同一目标你没必要连续补充他。
裂伤-豹/创伤
:野d的41点天赋,在团队开怪,你跑向目标并接触的时候他往往是你第一个要用的技能,他的作用是除了能制造直接伤害外还能够产生一个debuff,debuff的作用是提高所有流血伤害30%并且提高撕碎伤害30%,如果你说他为嘛影响撕碎啊?你可以继续往下看也可以去同时仔细阅读撕碎和裂伤的技能说明。而创伤是战士深武器天赋的中的一个,他的作用与裂伤得debuff完全相同。裂伤可以被认为是攻击发动机,也仅仅是发动机,作为攒星的重要手段他不靠谱,往下阅读便会知道。
: 流血技能并奖励连击点,这个技能有极高的d 价值,之所以称为价值是因为它不仅拥有出色的dpe比,还会因为狂乱撕扯天赋的作用增加撕碎20%伤害。在多数情况下这将是你接触到目标释放的第二个技能,当然因为他是一个流血技能,他并没有很高的初始伤害,所以在流血debuff结束之前刷新他没有什么意义。在绝大多数情况下如果斜掠的debuff消失了,你都应该尽快给目标重新补上。
:背刺一样的技能,只能在背后发动,这是野d重要并且需要点击最频繁的技能,是攒星的主要手段。为什么撕碎比裂伤更好,首先解决一个日常基础,撕碎为啥受到裂伤加成,一到很简单的推断题;
  因为:裂伤提高所有流血伤害30%(参看裂伤技能说明)
  又因为:提高流血伤害的效果也会提高撕碎伤害(参看撕碎技能说明)
  所以:裂伤也会提高撕碎伤害30%
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WOW国服3.13野德3种作用魔兽世界天赋加点心得体会
 2010-1-1 12:54:00 
  4.撕碎攻击(DPS必加,T不加):强化撕碎;撕碎的伤害要比裂伤高,纯PVEDPS猫要追求高DPS,必须要学会撕碎。熊T不加,纯粹浪费点。
  5.原始精准(DPS必加,T不加):提高命中,返还能量;很多人觉得YD不缺命中,放弃了这2点。我也认为YD不缺命中,但是原始精准的意义不仅仅在于提高命中,他会在技能未命中时(包括格挡、招架、闪避)返还80%的能量,也许很多人没留意,虽然字面上解释终结技能才返还能量,但经过本人亲测,包括裂伤、斜掠等等在内猫技能,都会返还而不只是终结技能。很多BOSS对YD而言,未命中虽然不高,但格挡、闪避加起来一场也不少了,一场下来就差了不少能量,这2点DPS是必加的。T就无所谓了。
  6.野蛮冲撞(不加):增加击昏时间,减熊拍晕CD;我实在不明白为什么PVE加点会有人推荐加这个技能。
  7.治愈本能(DPS必加,T不加):提高治疗强度敏捷值35%/点,豹姿态受到治疗效果增加10%/点;就像我上文提到的,DPS的存活很大程度上取决于治疗,加满提高20%的治疗效果会使猫更加安全。同时,关键时刻全团掉血,治疗忙不过来时,可以自己跑开,给自己奶2口,或者索性下个雨。这70%的治疗强度,会使你的治疗效果有质的提升。熊T就没必要了,因为熊不享受受到治疗效果的加成,并且如非必要,熊T绝对不要切回人状态奶,这个过程是相当危险的。 2 -->
gaoxiaoliang 
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