群雄逐鹿 真三吧的吧友进来下啊,我知道怎么爆真三吧

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,最后更新:2011-4-27 10:33:48
正文 杜甫诗云: 挽弓当挽强,用箭当用长。 射人先射马,擒贼先擒王。 熟练操作,两局一破! 如果说郭嘉是魏国的移动主城,那么曹休就是魏国的移动箭塔。 如果说法师是前期,战士是中期,敏捷是后期,那么曹休就是始终强势的全期。 人头收割机,秒人如打野?一夫当关,一箭封喉? 这个人就是曹休! 可是如果你觉得攻击缓慢,无控无逃的曹休是个鸡肋,那么就看完这篇攻略吧! 曹休(-228),字文烈,沛国谯(今安徽亳州)人。三国时期曹魏武将,曹操的从子。于曹操起兵讨伐董卓时前往投奔,被曹操称赞为“千里驹”,如同亲生儿子般看待,并使他领虎豹骑宿卫。公元228年,曹休在魏吴石亭之战中大败,不久因背上毒疮发作而去世。 曹休力量 衮雷 对指定地点射出一支带有强烈雷电的箭矢,箭矢落地后5秒内每秒对周围敌方单位造成伤害 级中心点造成33点每秒伤害,300范围内伤害逐步递减 级中心点造成66点每秒伤害,300范围内伤害逐步递减 级中心点造成100点每秒伤害,300范围内伤害逐步递减 级中心点造成133点每秒伤害,300范围内伤害逐步递减 魔法消耗:?/P/Z/d 效果持续:5秒 秒 奔雷 向指定地点射出带有视野的箭矢,对命中的第一个敌方单位造成伤害并击退,同时在之后5秒内命中单位无法躲避曹休的攻击,状态持续期间如果曹休再次攻击目标,将使目标在5秒内失去60%护甲 级造成50点初始伤害 级造成100点初始伤害 级造成150点初始伤害 级造成200点初始伤害 魔法消耗:100 秒 效果持续:5秒 重弓手 降低曹休的基础攻击速度,提升曹休的攻击力 级减少10%基础攻击速度,增加10%攻击力 级减少20%基础攻击速度,增加20%攻击力 级减少30%基础攻击速度,增加30%攻击力 级减少40%基础攻击速度,增加40%攻击力 被动技能 心眼 每一定次数普通攻击能触发一次高伤害的攻击 级每10次攻击将造成一次2倍伤害的攻击 级每8次攻击将造成一次2倍伤害的攻击 级每6次攻击将造成一次2倍伤害的攻击 被动技能 出门,一鞋一蓝(激战一蓝即可,名将考虑出红),中路,先加后互加,有加。 出鞋的原因有几点: ,出属性蓝和血攻击都多一点,但是没有移动,补后排的兵不方便,或许就过去补一下就被马超到; ,便于打第一波兵和回家出装备,省下的时间都够曹休一波了,若中路队友扎堆,亦便于换路; ,曹休箱子多,开点都比护符强,属性加点,不易被单杀。 关键的前期兵时间,曹休只有这10分钟,目标是6000的钱,12级左右的级别。 兵也有几点要注意 ,要省,3级后再放,看好位置不一定要选5个兵的正中间,那样可能都杀不了,如果兵相距较远,不如弓手,刀兵,这样钱也到也不易失位; ,队友配合捉人,自己不要乱,切记不要为了一个人头送命,因为曹休肩负重任,前期不能死; ,多看小地图,不靠近阴影区打钱,走位要飘忽,对线的英雄要盲目上前,确认有埋伏了就只用,过就龟塔兵。 好了10分钟到了,我们身上也有了6千左右的钱和开的一些装备(黄金锦囊要选青冥剑,吸血加攻击,曹休是一剑封喉的人物,不要老想如何保命。)回家先3烈,护符,斧头等。 不少人喜欢先飞鞋,出斧头等,本人不建议这样出: ,弓箭手,不会冲前面,出鞋子就没了攻击,效规模冲突时候任由对方马超关2赵云肆虐队友,自己不动队友死了自己只好逃跑; ,先烈配合铁威力相当大,在前期法师出法伤,后期出月下的瓶颈时期,效果最好,等20分钟了,对方级别也高了,装备也好了再3烈,曹休谁也杀不了。 烈,护符,斧头或狂战出来后,带俩灯直奔下路,身上带个蓝,把兵线压过去后,耐心铁,到正中心的位置,5拿铁。中间要发现蜀国来人,立刻撤退,宁丢铁不送死。拿铁后随便猥琐点钱,就可以出飞鞋了,此时13分钟左右,下一个任务就是大开杀戒。 身上保持几个灯,不走最前面,保持自己在阵型的中后方切记不要站正中间,不然黄月必偷袭。 人注意走位,战斗时候要懂得取舍: ,不要为了空血人头用飞跑到对方阵型附近; ,记好自己的箭塔定位,不单走,不死追,赵云,马超,关羽冲前面就他们,没了前排的英雄,蜀国后排都是马岱,老虎,诸葛之流,两箭一人命,一爆一人头。 ,先3烈,配合队友把下路压过去,在10左右的时候3烈压人很厉害的,同等人数下,曹休用加普通攻击,和队友很轻松就把兵线压到蜀国箭塔里 ,这样曹休在有灯的情况下就可以轻松打铁,即使蜀国处点灯,也只能看着你拿铁走人。经过三两次战斗,铁已经到7攻击也有500了,3烈后要补两三个轮子,然后月下玄武,保持足够压力,跟着部队后面走,15分钟时曹休的黄金时间,法师没护甲,战士敏捷抗不住你的攻击,也没有足够的攻击秒杀曹休,所以在这个时期,一般都可以杀蜀国个底儿朝天。 分钟后,曹休在前期积累的人头已经遥遥领先,一般都能二十个以上,这个时候,可以不用太猥琐,如果死一次能换来对手一个团灭,也在所不惜。 装备顺序:3烈,轮子,飞鞋,狂战,月下,雁荡,晴天甲,血斧或雁荡,原始甲。中后期一个玄武一个兵营,丢铁也值得。 分钟后每分钟都可能有对手开出极品箱子,真雁荡,大地斧层出不穷,所以曹休20分钟后,能拆不杀,拆到兵营前尽量不要先开玄武,拆家时候再用,这样一般30分钟左右,蜀国,兵营就要少个一两路了。 当然,我经常20多分钟,和队友一波压过去,队友有医生的情况下直接拆掉3个兵营,因为这个时期法师一箭秒,战士3,4箭也能杀,蜀国复活出来就是死,自己队友死了立刻赶来,兵临城下,接下俩便是残暴的屠城时间。 关于曹休加点问题,一定要加,不过建议选在拿铁后,或12级以后再加,因为满暴击,基本秒杀一切法师,不加曹休的攻击速度也不快,挨了一箭别人照样飞走,关系曹休能不能秒人的问题,试想,把对方十个人打空血好呢,还是上去秒了5个人有用呢?***是:伤其十指不如断其一指。 有的玩家质疑我的攻略为送铁流,其实不然。关键就在一个东西:灯。 把灯点在左右两边,在加上风烧的走位,诡异的飘刀,迂回偷袭的诸葛马超们或许就死在飞晕你的路上了。而且,曹休单中级高,属性多,轮子,前期1500?血量足以应付不要命的单杀。当然,这些需要玩家们多多练习,养成眼观六路,随机应变的好习惯。 前期兵刷钱,其后游走捉人,中期推塔,后期偷家,曹休的存在时间是整个游戏过程,没有弱势时期,没有冷门时段,全程主角,只要你够犀利,那么破敌别无二选,等你坐收囊中。正所谓,无法无天,一箭诛仙。 苏轼亦有诗云:会挽雕弓如满月,西北望,射天狼。 这种气势,不是雨打芭蕉,却是风卷残云;不是五里一回头,却是十步杀一人。 亲爱的玩家们,还等什么,现在就进入游戏,选中我们的远程新贵曹休哥,体会那种一剑纵横十九洲的快感吧 有诗为证: 休杀三国 一鞋蓝红单中刷, 一满后加。 到三开始弓手 有千万别忘加。 清完回去卡兵线, 人多完就龟塔。 上路被压冷眼看, 下路杀爆不管它。 眼观三路只收钱, 坐等十分六千加。 回家三烈属性装, 压到蜀国据点下。 带灯打铁五次, 拿完一路跑回家。 打出暴击野怪, 潇洒飘刀狠如麻。 三烈轮子加飞鞋, 狂战带灯出月下。 二十分钟升七铁, 半个小时拆到家。 抬手一挥秒诸葛, 俯身两箭把关杀。 马超来半空死, 赵云冲到面前趴。 攻击七百轻松到, 防高血过两千八 前期杀爆中期拆, 狂战一开一根塔。 若有宝箱爆极品, 一路走过连杀。 切记若无队友助, 胜利亦是镜中花。 这正是: 两局一破信手到, 三国曹休定天下! 最后我也有个问题请教大家,曹休有进入名将主力阵容的可能么?有曹休的名将竞技局又该如何来打? 作者:独守沙城 曹休,曹休?曹休 看了刚才那个文采很好的人写的曹休攻略,我当时就坐不住了,千言万语塞之于喉,不吐不快。 曹休,出门鞋子两红, 、曹休要单中打钱必须鞋子,不然随便来个马超加诸葛就能送你回去泡温泉,打钱不提。 、其实曹休在35秒买了第二个红的时候出门中,是能赶上第一波兵的,一个不少。 、看到出门带蓝的曹休,我当时就笑了,曹休一级级然后互加的情况下,回蓝速度很可观,反正我玩了这么久曹休,从来没买过一瓶蓝。 曹休,打铁时必须要有小跳加玄武,如果实在穷最少也要小跳加玄武两件套, 、没跳就拿铁,裸装关羽看了都要笑,送铁秒退流来了, 、没玄武拿铁,风暴诸葛看了也要笑,送铁秒退流又来了, 、玩曹休,请随身带3个灯,哪路打钱点哪路,没必要为了240块钱给你们这边的法师下跪。 曹休,请出狂战, 、狂战的性价比很高,可以说为曹休周泰等人量身定做, 、后期装备起来了可以选择卖掉,亏900块钱不至于伤筋动骨, 、当你跳没冷却遭遇关2的时,你会给我写感谢信的。 曹休,请出抗装, 、遭遇团战,当你射诸葛等法师时,马岱黄忠夫人说,请让我看到你的防御, 、开始强拆,当你无视周围环境,强拆兵营时,蜀国5人众说,请让我看到你有多能抗, 、为了铁稳稳的拿在自己手中,请出抗装,别望向奶妈,自己能抗才是硬道理。 曹休,打架时请数箭, 、团战时,自己哪一箭是2,自己应该要清楚,正面玄武和赵云等对点的时候,射到第6箭,要寻找他们身后露头的法师, 、单挑时,在2那一箭的时候,记得用,不要忽略,是神技,懂得无须解释,不懂的解释无用,自己体会去, 、前期兵不留后期留不兵,参加战斗的时候,请让我看到你手上的白光, 曹休,请担起魏国的大梁, 要玩曹休就要玩到蜀国大部队集合你们中路门前,看到你在内,不敢入内, 要玩曹休就要玩到蜀国的大技能都丢你,他们越恨你,越想杀你,越证明的你对他们的威胁,你存在的价值, 要玩曹休就要玩到见到云冲他笑笑, 要玩曹休请主持魏国的大局, 风行流曹休,请无视我上面说过的一切, 曹休与姜维会战于下,大兵小将你来我往之时,谈笑风生,好不兴致,骤然间,一言不和,曹休弯弓搭箭,一箭出,弓收,信步于道,顷刻间,姜维性命不保,眼看其命丧黄泉,) 作者:关羽身上很多。毛 其实曹丕的技能主要是在中远距离追杀对手、协助队友逃命和帮助队友击杀敌人的一种技能,由于对这个技能的不了解很多人用不好。其实这个技能的精髓不是在于准确度的掌握,而是由本身站位和预判对方行进路线决定的,后文将介绍如何站位和选择射击角度。 首先我们了解下技能,技能设定为发出一个等同于一个人身位的物体沿一条直线高速运行,当在高速行进中碰到敌方或中立的活动物体的任何部位及判定为击中,被击中物体会根据玩家与被击中物体的距离计算伤害和眩晕时间,也就是说玩家距离被击中物体越远伤害和眩晕时间越长。 我们将从3个方面一点点从简单到复杂的介绍的使用方法 一.定点的使用 二移动目标和盲的使用方法 三连续技能连杀 一定点的使用 首先要知道的是站位是用好的基本,好的站位就是成功了一半。以魏国为本国介绍几个定点的好位置只要掌握好出手时机打中目标是很简单的,切记如果兵时一定要站在道路的两边不要站在路中间,会影响飞行的路线。 站位:魏上路据点右下位置射击目标:魏上据点前方兵的敌英雄(主打马岱) 魏上路书怪右上位置左侧兵的敌英雄 魏上野3个盗贼下方上路兵敌英雄和蜀上据点中敌英雄 魏上野路口与上路交接处(左侧)蜀据点内左侧敌方英雄 魏上野路口与上路交接处(右侧)蜀据点内右侧敌方英雄 魏中据点与上野连接平台中路河道和上野 魏中据点两个箭塔后中路交接河道中的敌英雄 下路蜀据点方向右侧蜀据点右侧箭塔后买补给的残血英雄 以上的位置都能避开射击中敌方小兵的移动口口扰,其中123为3个不同的位置击杀敌人防止敌方英雄站在兵后躲避射击视角,射击以击杀法师、敏英雄和不动目标为优先考虑如:马岱黄月英等芝黄忠法政赵云姜维 射击时不要瞄准敌方英雄身体正中,瞄准他们身体的后半部分,防止其逃跑,同时注意被打兵的血量(比如马岱在完一个兵时会向前打下一个兵正好躲开,所以射击前要保证射击目标正在打一个血多的兵)。 至于据点中的敌英雄可根据我方进入敌据点的兵所带来的视角在4、5位置定点打击7几学会4和连击可消灭大半生命值的马岱等英雄,先远距离下他们就剩余大半生命值了也可8级秒满生命英雄(要有法攻)绝对帅好用。 定点的精髓在于,对位置的选择和对敌人走位的预判,切记不要瞄敌人身体正中,因为判定为只要碰到敌英雄任何部位记为击中,所以一定要瞄身体后侧,因为前方有我方英雄或敌人兵少时后撤的几率是很大的。如果用好定点可配合队友,完全压制对手在据点不敢出来。 二移动目标和盲的使用方法 其实打移动目标的原理很简单,就像两个物体一个速度快,一个速度慢,只要在同一条直线上运动很容易打中的,相反一个横向一个纵向运动交叉点只有一个这样是很难打中的。 所以你站位最好站在和敌英雄位置及敌方据点或敌人逃跑路线为一条直线的位置,这样无论他打你还是你追杀他只要你就会很容易打到的,在站好位的同时要有好的预判能力。 打个比方在上路兵时追杀马岱,他的逃跑路线基本只有3条。 一沿路的左侧跑回据点 二沿路的右侧跑回据点 三沿据点右侧的三个盗贼处回据点 因为逃跑一般人都会走直线最快往回跑,会玩的都不会在路中间跑,因为中会刷兵阻挡住逃跑路线,所以只有三条路可选,你要做的就是跑到马岱消失的路一侧向蜀据点的中线偏里半个身位的位置使用,不出意外?几率会打中。 其实打移动目标和盲一样,都是靠判断敌人的移动或逃跑方向,根据敌人的移动速度和你的的移动速度提前使用,使敌人与你的完美碰撞,只要你判断对他的位置和移动方向,并且你们3点在一条直线或接近一条直线是很容易打中的。 相反如果你和敌人乘90度方向移动,打中的难度非常大。需要精确的计算速度和走位这需要大量的游戏时间积累,和对对方技能的熟悉。例如:你在魏的野外商店位置上,打中路经过的敌英雄,这样的交叉点只有一个,你需要计算他的行进速度和你的速度还要期待他不要停顿还有对方技能影响(黄忠吕布)等等根据英雄不同提前2个身位使用,而高手打中的几率也不会超过50。 总结下要打移动或消失在黑暗中的目标,首先要有个正确的敌人移动方向的判定,其次要有一个好的站位(尽量与敌人和他的逃跑路口一条直线或接近)最后精确计算敌人移动速度,预设好提前的身位等待敌人与相撞。 还一点就是一定要在你经常活动的地点路口安灯,这样你能知道你的活动范围有哪些敌人可以判断敌人的大概位置,进行定点盲射。(例如:你在魏国上路的上下路口放灯,赵云如果经过,你完全可根据他的进入时间和你的队友的打野情况,判断出他的位置,选好位置进行定点盲射) 三连续技能连杀 所谓连杀就是先放定人在通过法阵加成的威力通过组合秒杀敌人,距离越远威力越强。 这是玩法曹丕的最爱,他可以在有法伤情况下,在8几左右在远距离秒杀除力战士和徐庶之外的一切法师和敏战士。组合技的要求很高,中远距离基本是选人打的,以马岱黄忠邓芝庞统马良等远程皮薄不爱移动的目标为主要打击目标(通常敌人正兵或口口时使用)可以秒杀。 使用时法曹丕切记不要对满血的或大半血的张飞甘宁徐庶周仓使用,对黄忠开盾的黄月英吕布谨慎使用 使用分几种即 对自己自信的法曹丕一般使用超远距离击杀7铁的马岱和7书的马良 打马岱基本看好时机中远连出在跑进秒杀在放出后直接跑向目标不要用飞鞋有7铁的马岱基本边上都有不少人,留飞鞋逃命 打马良难度较大因为有7书的马良十分猥琐经常躲在后边或自己方有灯的位置,并且经常换位、风行。打他要有耐心寻找机会(一有机会果断出手),一般超远打中几率不大。可以中距离先根据他的跑位在使用连杀。后如果风行只有预判盲射,如果打中会有伤害显示,在向显示位置使用基本40分钟前的马良能秒杀。 选择时一定要有好的时机并且站曹丕要在15几前远距离使用能打法师大半管血15几以后基本无用。至于的使用见前文,一个好的曹丕一定要有个好的站位、走位、预判计算不同敌人的移动速度才能使用出神级的。 和使用时一定注意:曹丕的有定身0秒不要在近距离快速使用使用只会计算的0秒。在别人对敌人使用定身技能时不要轻易使用,因为定身时间不叠加的比如张辽的中后无论你距离多远打中后只计算伤害,不计算你的定身时间,只计算张辽的3秒定身时间曹丕的是个大范围群晕0减速叠加自己攻击加成,用好对控制战局有决定性作用。 最后说下题外话曹丕这个人物是群雄中争议最大的人物之一,主要就是出法装和站装的的不统一。 其实你真正玩过野团的法曹丕和站队的法曹丕就会知道差别。他们的观念、定位、配合水平差距不同所以产生了截然不同的两种结论。在野团中法曹丕基本没有生存空间,最大的前提书是很难拿到的(自己方曹操张辽贾愈郭家等等包括战士都是你的竞争对手,对方马良董卓徐庶袁术孙权关平等等包括战士都会不要命的疯狂口口,他们不会考虑后果人头至上有书先拿着,谁管有用没用),即使拿到书也要自己点灯保命同时会有7个人盯着你,要帮你保管书(哎)。从来很少有人会花80元帮你放灯(他们只会喊法师放灯),即使你有书也很难保***不掉(野团的马良董卓徐庶袁术孙权关平都是要书不要命的主),没有团队配合的法曹丕一旦失去书,就基本失去战斗力,后期玄武防装的普遍出现基本上就是法曹丕的恶梦。 法曹丕只有在团队中才有他生存的空间,7书的曹丕可以秒杀一切对方主力 最重要的是群控,找好位置可以打残对方一半力量。更可以在超远距离点杀对方有铁单位和治疗单位。可以说法曹丕是团队中起到保障作用的主力,可以定点秒杀远程控制。帮助队友压制对方发展。法曹丕在团队中走最后在队友强大的灯与默契配合下的保护下生命力是很强盛的。只能用环境改变一切来形容法曹丕,生不逢时。即生何出 现在的团战主要以野团10 为主在没有默契配合人头装备至上的团队,操作再好的法曹丕还是没有多少生存空间的,顺风局最多没书没戒指时也就是个助攻王。何况现在操作好的法曹丕很少,激战区和新手区见过完美秒杀的少之又少。 环境创造英雄,不同的团队需要不同的配合。之所以出现了,法曹丕和战曹丕的的争论,完全是由不同的游戏环境决定的。没有最强的英雄和操作,只有最好的配合。法曹丕和战曹丕在不同环境会有不同的发挥。之所以现在的战曹丕流行是因为他的团队配合、装备要求较低,操作相对简单,抗击打能力强比较适合于大众。而法曹丕对书、配合、队友意识和玩家操作、本身意识等等要求较高所以他只会在团战中出现。 其实曹丕的技能主要是在中远距离追杀对手、协助队友逃命和帮助队友击杀敌人的一种技能,由于对这个技能的不了解很多人用不好。其实这个技能的精髓不是在于准确度的掌握,而是由本身站位和预判对方行进路线决定的,后文将介绍如何站位和选择射击角度。 首先我们了解下技能,技能设定为发出一个等同于一个人身位的物体沿一条直线高速运行,当在高速行进中碰到敌方或中立的活动物体的任何部位及判定为击中,被击中物体会根据玩家与被击中物体的距离计算伤害和眩晕时间,也就是说玩家距离被击中物体越远伤害和眩晕时间越长。 我们将从3个方面一点点从简单到复杂的介绍的使用方法, 一.定点的使用二移动目标和盲的使用方法三连续技能连杀 一定点的使用 首先要知道的是站位是用好的基本,好的站位就是成功了一半。 以魏国为本国介绍几个定点的好位置只要掌握好出手时机打中目标是很简单的,切记如果兵时一定要站在道路的两边不要站在路中间,会影响飞行的路线。 站位:魏上路据点右下位置射击目标:魏上据点前方兵的敌英雄(主打马岱) 魏上路书怪右上位置左侧兵的敌英雄 魏上野3个盗贼下方上路兵敌英雄和蜀上据点中敌英雄 魏上野路口与上路交接处(左侧)蜀据点内左侧敌方英雄 魏上野路口与上路交接处(右侧)蜀据点内右侧敌方英雄 魏中据点与上野连接平台中路河道和上野 魏中据点两个箭塔后中路交接河道中的敌英雄 下路蜀据点方向右侧蜀据点右侧箭塔后买补给的残血英雄 以上的位置都能避开射击中敌方小兵的移动口口扰,其中123为3个不同的位置击杀敌人防止敌方英雄站在兵后躲避射击视角,射击以击杀法师、敏英雄和不动目标为优先考虑如:马岱黄月英等芝黄忠法政赵云姜维 射击时不要瞄准敌方英雄身体正中,瞄准他们身体的后半部分,防止其逃跑,同时注意被打兵的血量(比如马岱在完一个兵时会向前打下一个兵正好躲开,所以射击前要保证射击目标正在打一个血多的兵)。 至于据点中的敌英雄可根据我方进入敌据点的兵所带来的视角在4、5位置定点打击7几学会4和连击可消灭大半生命值的马岱等英雄,先远距离下他们就剩余大半生命值了也可8级秒满生命英雄(要有法攻)绝对帅好用。 定点的精髓在于,对位置的选择和对敌人走位的预判,切记不要瞄敌人身体正中,因为判定为只要碰到敌英雄任何部位记为击中,所以一定要瞄身体后侧,因为前方有我方英雄或敌人兵少时后撤的几率是很大的。 如果用好定点可配合队友,完全压制对手在据点不敢出来。 二移动目标和盲的使用方法 其实打移动目标的原理很简单,就像两个物体一个速度快,一个速度慢,只要在同一条直线上运动很容易打中的,相反一个横向一个纵向运动交叉点只有一个这样是很难打中的。 所以你站位最好站在和敌英雄位置及敌方据点或敌人逃跑路线为一条直线的位置,这样无论他打你还是你追杀他只要你就会很容易打到的,在站好位的同时要有好的预判能力。 打个比方在上路兵时追杀马岱,他的逃跑路线基本只有3条。 一沿路的左侧跑回据点二沿路的右侧跑回据点三沿据点右侧的三个盗贼处回据点 因为逃跑一般人都会走直线最快往回跑,会玩的都不会在路中间跑,因为中会刷兵阻挡住逃跑路线,所以只有三条路可选,你要做的就是跑到马岱消失的路一侧向蜀据点的中线偏里半个身位的位置使用,不出意外?几率会打中。 其实打移动目标和盲一样,都是靠判断敌人的移动或逃跑方向,根据敌人的移动速度和你的的移动速度提前使用,使敌人与你的完美碰撞,只要你判断对他的位置和移动方向,并且你们3点在一条直线或接近一条直线是很容易打中的。 相反如果你和敌人乘90度方向移动,打中的难度非常大。需要精确的计算速度和走位 这需要大量的游戏时间积累,和对对方技能的熟悉。例如:你在魏的野外商店位置上,打中路经过的敌英雄,这样的交叉点只有一个,你需要计算他的行进速度和你的速度还要期待他不要停顿还有对方技能影响(黄忠吕布)等等根据英雄不同提前2个身位使用,而高手打中的几率也不会超过50。 总结下要打移动或消失在黑暗中的目标,首先要有个正确的敌人移动方向的判定, 其次要有一个好的站位(尽量与敌人和他的逃跑路口一条直线或接近) 最后精确计算敌人移动速度,预设好提前的身位等待敌人与相撞。 还一点就是一定要在你经常活动的地点路口安灯,这样你能知道你的活动范围有哪些敌人 可以判断敌人的大概位置,进行定点盲射。(例如:你在魏国上路的上下路口放灯,赵云如果经过,你完全可根据他的进入时间和你的队友的打野情况,判断出他的位置,选好位置进行定点盲射) 三连续技能连杀 所谓连杀就是先放定人在通过法阵加成的威力通过组合秒杀敌人,距离越远威力越强。 这是玩法曹丕的最爱,他可以在有法伤情况下,在8几左右在远距离秒杀除力战士和徐庶之外的一切法师和敏战士。组合技的要求很高,中远距离基本是选人打的,以马岱黄忠邓芝庞统马良等远程皮薄不爱移动的目标为主要打击目标(通常敌人正兵或口口时使用)可以秒杀。 使用时法曹丕切记不要对满血的或大半血的张飞甘宁徐庶周仓使用, 对黄忠开盾的黄月英吕布谨慎使用 使用分几种即 对自己自信的法曹丕一般使用超远距离击杀7铁的马岱和7书的马良 打马岱基本看好时机中远连出在跑进秒杀在放出后直接跑向目标不要用飞鞋有7铁的马岱基本边上都有不少人,留飞鞋逃命 打马良难度较大因为有7书的马良十分猥琐经常躲在后边或自己方有灯的位置,并且经常换位、风行。打他要有耐心寻找机会(一有机会果断出手),一般超远打中几率不大。可以中距离先根据他的跑位在使用连杀。后如果风行只有预判盲射,如果打中会有伤害显示,在向显示位置使用基本40分钟前的马良能秒杀。 选择时一定要有好的时机并且站曹丕要在15几前远距离使用能打法师大半管血15几以后基本无用。 至于的使用见前文,一个好的曹丕一定要有个好的站位、走位、预判计算不同敌人的移动速度才能使用出神级的。 和使用时一定注意:曹丕的有定身0秒不要在近距离快速使用使用只会计算的0秒。在别人对敌人使用定身技能时不要轻易使用,因为定身时间不叠加的比如张辽的中后无论你距离多远打中后只计算伤害,不计算你的定身时间,只计算张辽的3秒定身时间曹丕的是个大范围群晕0减速叠加自己攻击加成,用好对控制战局有决定性作用。 最后说下题外话曹丕这个人物是群雄中争议最大的人物之一,主要就是出法装和站装的的不统一。 其实你真正玩过野团的法曹丕和站队的法曹丕就会知道差别。他们的观念、定位、配合水平差距不同所以产生了截然不同的两种结论。在野团中法曹丕基本没有生存空间,最大的前提书是很难拿到的(自己方曹操张辽贾愈郭家等等包括战士都是你的竞争对手,对方马良董卓徐庶袁术孙权关平等等包括战士都会不要命的疯狂口口,他们不会考虑后果人头至上有书先拿着,谁管有用没用),即使拿到书也要自己点灯保命同时会有7个人盯着你,要帮你保管书(哎)。从来很少有人会花80元帮你放灯(他们只会喊法师放灯),即使你有书也很难保***不掉(野团的马良董卓徐庶袁术孙权关平都是要书不要命的主),没有团队配合的法曹丕一旦失去书,就基本失去战斗力,后期玄武防装的普遍出现基本上就是法曹丕的恶梦。 法曹丕只有在团队中才有他生存的空间,7书的曹丕可以秒杀一切对方主力 最重要的是群控,找好位置可以打残对方一半力量。更可以在超远距离点杀对方有铁单位和治疗单位。可以说法曹丕是团队中起到保障作用的主力,可以定点秒杀远程控制。帮助队友压制对方发展。法曹丕在团队中走最后在队友强大的灯与默契配合下的保护下生命力是很强盛的。 只能用环境改变一切来形容法曹丕,生不逢时。即生何出 现在的团战主要以野团10 为主在没有默契配合人头装备至上的团队,操作再好的法曹丕还是没有多少生存空间的,顺风局最多没书没戒指时也就是个助攻王。何况现在操作好的法曹丕很少,激战区和新手区见过完美秒杀的少之又少。 环境创造英雄,不同的团队需要不同的配合。之所以出现了,法曹丕和战曹丕的的争论,完全是由不同的游戏环境决定的。没有最强的英雄和操作,只有最好的配合。法曹丕和战曹丕在不同环境会有不同的发挥。之所以现在的战曹丕流行是因为他的团队配合、装备要求较低,操作相对简单,抗击打能力强比较适合于大众。而法曹丕对书、配合、队友意识和玩家操作、本身意识等等要求较高所以他只会在团战中出现。 详见:p//// 作者:大哥一下300元 其实很多人都知道陆逊应该的出装、发展的路线,不过我打残局打了很多,都是法伤法爆完事随意其他的东西打到一半死的郁闷跑了。。。先来个介绍吧。。 陆逊,生?死?反正就是一个智力英雄 暗藏杀机 将致命的杀气隐藏在目标体内,携带该状态的目标,死亡时会爆炸,造成范围伤害,伤害无视魔法免疫,状态持续30秒。 级秒内该目标死亡,则会造成?点范围伤害。 级秒内该目标死亡,则会造成150点范围伤害。 级秒内该目标死亡,则会造成225点范围伤害。 级秒内该目标死亡,则会造成300点范围伤害 寂静 设置一个隐形的陷阱,任何靠近的敌人都会触发陷阱而眩晕2秒 级寂静陷阱存在35秒触发后眩晕范围内敌人2秒 级寂静陷阱存在40秒触发后眩晕范围内敌人2秒 级寂静陷阱存在45秒触发后眩晕范围内敌人2秒 级寂静陷阱存在50秒触发后眩晕范围内敌人2秒 援军令 召唤两名移动速度为285的吴国死士,持续25秒 级召唤两名移动速度为285的吴国死士 级召唤两名移动速度为285的吴国死士,拥有%攻击速度的被动技能 级召唤两名移动速度为285的吴国死士,拥有奋战,以及15%机率晕1秒的重击技能 级召唤两名移动速度为285的吴国死士,拥有奋战,重击,以及%攻击力的战歌光环 天籁 优美的琴声让人止步不前沉迷其中却危机四伏对指定范围内的敌人持续造成伤害和减速并且打乱他们的行动步伐持续10秒敌人的控制类技能和自身的移动都会打断技能的持续施放 级每秒减少敌方50点生命并减少移动速度40%持续10秒 级每秒减少敌方?点生命并减少移动速度50%持续10秒 级每秒减少敌方90点生命并减少移动速度60%持续10秒 麻烦的一步终于完成了,我得对得起大家啊起码得图文并茂一下。。 正题来了,很多人玩陆逊都出法伤法爆,而且还去抢书,我不知道为了什么。陆逊总共4个技能,貌似没有一个能受到加成影响吧,反正我是没有试验过。如果哪位高人测试完了请给小贴个数据学习下 出门,你愿意买啥买啥,我是懒人,直接一鞋一红随意找一路,前6级就猥琐的打钱吧,有人要说先加好压人,话是没错,不过我从来都是加一点,因为什么?废话,总的让人知道你还有个技能吧。。寂静一点,因为前期根本没必要点那么多,的话就按级别来就行,反正才3点,死士那4点优先点满,其他全部加属性。 下面来说下出装,玄武、飞鞋优先,然后起甲,保证自己生存第一,因为当战士玩没钱还玩个屁?蜀国魏国的情况其实差不多,6级可以跟着法师战士抓人,尤其是配合起来很爽,你开关2进去直接转死一片。魏国就更美好了,司马呀啊啊这些大范围攻击眩晕的直接全部撂倒蜀国,但是前提是你得能活着。。死了什么也扯淡。当然,这是很理想的状态下 下面来说单抓人,80块是必不可少的,其实很简单,前期开玄武死士开,没鞋的绝对死里面,后期别指望自己能杀的了人,不过你可以尝试着去买一本大太平,开书开死士再开玄武开口口都知道会发生什么,带着4个小拆塔也是可行的。 基本打到后期,鞋、玄武、甲肯定都是有的,而且开开箱子还能开点法装啥的,钱如果真的很充裕的话,不妨补个月下,不是为了口口,是为了耐开出大孟德的话去补个孟德书,开出大孙子去补个大孙子,至于开出其他的么,最好卖掉补甲。。以上是个人意见 其实陆逊是很容易上手的英雄,但是因为他的技能没有什么爆发性,只是做一个单纯的辅助存在,其实出法装也是可行的,乌龟孙子青书能买的辅助的全买上真的也可以,满屏幕口口80,全面辅助队友,告别人头但是就是因为这路线,所以决定他是个冷门英雄。 我发这个帖子不是为了教谁,也不是显摆自己拿陆逊玩出牺牲破敌p啥的,只是想告诉大家,一个英雄的出现必然有他存在的必要,既然是打群雄,而且还是路人,想用陆逊口口只有走战士的这条路,不要再浪费钱去出风行42篇这样对于陆逊如粪土的东西了,把陆逊当成一个战士玩绝对是可行的,不能算大后期至少在后期也不是一个让人当菜切的东西。 如果看完想喷我就喷我吧,我不是高玩,只是一个从起凡公测玩到现在的还算一个忠实的玩家而已,虽然对于现在的7有些不满 快上班了,就说到这吧,如大家玩的愉快! 作者没输过 关于郭嘉适合给新手用的一些问题 既然是新手,那么新手区的玩家水平也想必差不多,(建新号虐菜除外),那么主力肯定是要出的,大家都是新手,也不可能打出高水准的比赛,操作和意识这方面是需要磨练的既然要打上百场的郭嘉,那么我想问问大家,谁不是从新手过来的,你能让新手永远不碰郭嘉吗? 用郭嘉的目的是为了培养新手的自信与大局观,毕竟新手从老鸟度过是需要时间的磨练的。 还有,老鸟们所在的并不是新手区,而是名将、激战,所以请大家勿以名将区的标准来衡量新手区。 技能: :主动伤害附加状态技能,伤害由??递增,状态伤害由100ˉ递增,并降低攻击移动速度3秒。即总伤害在1??递增。 :主动附加状态技能,增加己友军护甲3点,被攻击时能减低敌人的攻击移动速度。 :被动技能。附加范围内包括自己在内的友军回蓝速度??。 :主动伤害群控技能,造成群体伤害350?,冰冻时间2秒。团控神技能,放的好的话可以灭团。 关于加点: 个人推荐加点方式:前期对加优先加,有加,期间加1点,被追杀时用有莫大的好处。多加,后期将点满。 装备篇: :追杀逃命必备物品。 :一个好的郭嘉身上总会有一本孙子的。 :有青囊书在手,自己就是一个移动主城。 :如果实在用的状态不好的话,那么出2个它吧! :前期速度出此物,可以达到很可观的伤害!一下去就会让敏捷半血! :有它会更好的! 孟德孟德连击可以击杀贫血英雄。 这个我已经说了很多了,好处大大的。 打法: 对于郭嘉,不同的定位有不同的用法以及装备出法。现在只介绍一种路人局中的打法。它的思想就是压制。 个人以为,郭嘉应该看准一个人,而不是看见谁谁。这样漫无目的的是很没有用的。比如对面的p,马良,几下他就不行了。但要注意的是p能缠绕,马良能吸蓝,都是恶心的技能,所以郭嘉一定要手快,一下转身就跑,一直躲在战士以及兵后面。马良一般会抽辽,晃得蓝,待马良抽过你就上去大胆的;对p就要小心些了,尽量在p位置靠前又远离关2等人的时候他,当然,如果对面的法师萎缩,那么就不要向前冲了,你也开始萎缩吧。要时时注意马超、关等人的偷袭。 级之后要开始配合队友口口。随后游走上下中路,身边一定要有人,比如张辽、司马这样的三人走一路,遇谁杀谁。注意买灯在关键路口处,这样会保护后期和中路的法师。 中期的时候身上应该有孙子、法伤、青囊、孟德、飞鞋以上的几种吧。好吧,先不管有什么,一定要有保命的装备。个人建议法伤和孟德不应该同时出,要么法伤、孙子、青囊、飞鞋、孟德,要么孙子、孟德、青囊、法伤、飞鞋,。如果冲突了会导致很尴尬,没有逃跑道具和强力恢复道具的郭嘉是很难存活下来的。 后期就别想着人头了,老老实实当辅助吧,先手,随后找准时机放大。注意开孙子、青囊的时机。给队友及时放,注意点灯,准备下一次进攻或者撤退。 玩郭嘉要注意几点: 、先人 、抢人头不是不可以,用孟德来抢好吗? 、莫抢后期人头。 、前期一点对被追杀时非常有用处的。 、没2个人以上请不要轻易的。 、法伤和孟德不要在同一时间段出 、多点灯 题外话: 郭嘉作为一个法师,抢人头是一种十分不明智的做法,这样很有可能导致本方的后期或者主力输出起不来——不是因为那几个人头的300块,而是对你的队友造成了一种不好的心理影响,让你的后期队友对你产生讨厌的情绪,间接造成了战斗的失败。郭嘉的重大意义就在于压制,如果某场战斗中,前、中期你都没压住,那这样好了,你还是专心辅助吧!有3书在你就是个移动补给站,不死对于团队的作用很大,所以郭嘉一定要尽量避免死亡。 贾诩 技能: :造成目标?1点伤害并晕眩1秒 :提升一个友方单位移动速度,血越少移动速度越快。 :点燃一个目标敌人,并使被点燃目标及其附近的敌方单位持续受到灼烧伤害并降低移动速度,造成目标附近每秒13&点灼烧伤害 :快速咏唱咒语,可以减少嗜血术和火焰爆轰的冷却时间,并扩大点燃的影响范围。嗜血术冷却时间降至15秒,火焰爆轰冷却时间降至8、7、6秒每少 血增加火焰炮轰4次,点燃的影响范围为150。 推荐加点顺序: 优先加,辅加(3级时2级),期间有就加,之后开始加技能,期间要加1点,帮助没血队友逃命。 装备篇: :飞鞋的好处但是大大的啊 拥有一个风杖就多了一个控制技能,可以考虑出 :如果你要出了风杖的话,那么后期请升级到巫术杖。 :法师必备物品 如果运气好,他们都没有出医生和青囊,那么军医是你的了! :提升血量,提高贾诩的生存能力。 :法伤的加成对于贾诩的有着莫大的好处。 前期 开局鞋子一红一蓝,走下路不要见人就,这点通常是新手常犯的错误,多了几次之后,就没有蓝了。想压制的话就给对方套,随后找准时机放,配合张辽、郭嘉击杀对方。速度升到7级。然后去上路找马岱、夫人的麻烦。路过中路的时候可以配合队友收拾掉中路的法师。 笔者喜欢专找麻袋和法师杀,麻袋血少防低,一般有的出风行有的出玄武,要趁他出完以上装备之前多杀他几次,马岱走口口也走上,马岱走中你也走中,期间多点灯,遇到不妙的情况赶紧闪之。 中期的贾诩就已经秒不掉人了,所以我们需要强力道具——法术伤害,一个加成不可怕,可怕的是4个!然后补几个力量护腕来撑血,随后又一轮的追杀马岱、诸葛这样的敏捷和法师之旅又开始了!期间不要吝啬你的,和郭嘉、张辽这样的人一起走,绝对走一路杀一路,与郭嘉一起抓人,基本上篮是不缺的,而且他们两个老头真的很猥琐! 后期:后期的贾诩要想秒人是不太可能的了(有天书除外),因为差不多都玄武了,所以贾诩只能欺负欺负一些没玄武的英雄。有闲钱就点几个灯,口口在关键路口,确保我方生命安全。 在团战开始的时候猥琐在后面。和不停的限制黄忠,马岱、诸葛之类;开玄武的话那就是另一回事了,如果对方开玄武就先回撤,猥琐地躲在后面,给队友放放、清囊、孙子这样的,消耗他们的战斗力,等到他们玄武没了,再上去磨他们的血。团战之后幸存下来的贾诩是追杀绝对是。这个时候是贾诩体现价值的时候,6秒一让敌人头痛异常,减速限制敌人,配合队友杀之。 作者:骑赤兔拿 废话不说直接上重点我可比其他人口口脆的多 任何英雄只有装备起来了才会发挥最大的作用 也就是打钱 新手童鞋们你们有没有觉得自己总是起不来呢 不要某一局不知道怎么回事7分钟就了个月下的钱感觉自我良好了就 高手与新手都看人品 不过高手可以把打钱效率稳定在一个比较高的水准 而大部分新手就只依赖人品钱 这个就是区别 如何让自己的装备起来的快呢 首先来分析一下基本概念 补刀对目标进行最后一击 杀对方的兵可以打到钱 杀己方的兵可以让对方失去应得的经验金钱 攻击触发点就是攻击威力生效 每个近战英雄的攻击触发点都不一样 远程相对较近 弹道就是指开始攻击到攻击威力生效的间隙 据说周瑜是最短的攻击弹道尚未经考证 远程近战两种攻击模式 远程要注意的是弹道提前出手在同时补兵的情况下远程是补不过近战的 那么远程就应该学会让自己的攻击触发点触发在最恰当的时机 因为近战的弹道短可以迅速的出刀收刀 所以更精准的把握好攻击的触发点才能有效地打到钱 补兵有很浓重的节奏感 不管是高手还是新手在没有很好节奏感的时候打钱很不顺手 这里的节奏感就是 举例说吧自己的兵在打对方的兵 如果每次兵打的血都让你处在一个补刀可能补不死 不补可能就打不到的时候 就是失去了节奏感 节奏感良好主要应该注意弓手的攻击 通常补兵可以这么理解刀兵攻击弓手攻击 不一样的士气有不一样的攻击速度 分辨好弓手的攻击触发点就可以完美的补刀 当然这只是单线时的情况在有队友时也要把队友的攻击算进去 该怎么调整节奏感呢 这就利用到了一个定义正与反 这与正补反补不同 正的利用 就是在己方刀兵弓手一波两波攻击直接杀死目标时 可以用正来打乱这个平衡 第一个兵是这种情况第二个兵就应该提前正 反就是让自己的小兵更快更多的消耗血量 主要用于控制兵线 还有另一种更为常见的做法 吸引小兵仇恨 在距离过远或正没有把握好而明显补不到兵的时候 可以迅速的佯作攻击对方英雄 将敌对小兵的仇恨拉到自己身上 这样会打乱己方小兵的攻击目标 就可以很好的控制好将死小兵的血量完成补刀 同时也可以更好的反补 简单谈一谈控线的作用 这个线是指双方小兵的战斗位置 控制好这个位置就是控线 控线的理想位置就是自己塔前 有危险可以立即撤入安全地带 打钱的发挥也更稳定 简单介绍控线的方法 精确地用好正补反补拉好仇恨 正补过早会使兵线向前 反补过多则会使兵线向后 每方5个小兵相遇 士气相同先出手的肯定先杀死对方 士气高的会因为攻击频率高而杀死对方 当对方的小兵留下一个继续前进 己方下一波小兵就会耽误少许前进时间 这波兵的战线就会靠近己方一点 理论上战线靠近己方也不是越近越好 当兵线近到塔下 会因为塔的高伤攻击流失一些金钱 所以每一波小兵都合理控制好才是王道 当然阵容不同 兵线的选择也不同 一般魏国下路在阵容有劣势时把线压到塔下反而更容易压制对方 一旦兵线靠后反而容易被对方反扑 整体情况就是这样 打钱最重要的就是把握好英雄攻击的触发点 这才是发展最关键的地方 每一个英雄想玩儿成高手就必须要经过长时间的兵练习实战练习 当你可以在大前期没有级别装备支持时完美的打到最多的钱 就已经跨入了高手的门槛 在清晰理论的思路支持下电脑单机练习兵才是提高发展速度的关键 而这个关键却是最基础的 更为关键的则是找钱 在战局中每一路都有敌人有队友 分辨好自己该走哪路 什么时候该打钱什么时候该去做别的更重要 与争霸不同 群雄的装备起来的较快打钱的难度随之大幅降低 那么这时候选择好打钱的地方最重要 学会找钱是群雄中发展最重要的意识 任何时候客观的分析自己的装备处在一个什么标准 分析战局中自己人到了哪路 对方人到了哪路在哪里有野怪哪里有人经过了 这些东西对打钱的去向很重要 看哪里 看小地图 清楚战局走向就在小地图里 这里口口一个小话题 很多人都喜欢把小地图调为红蓝模式 这是错误的做法 为什么要调成这样 默认地图可以分辨出更多细微却重要的信息 每一个颜色代表着每一楼也就是每个英雄 清楚敌方己方重要英雄的去向非常关键 别告诉我你的屏幕是花的无法分辨敌友 在前期确认了敌方的英雄是哪个颜色的点 可以很容易很精准的分辨出敌方去向 后期可以根据对方强力英雄的位置选择好自己该去的路向 分辨战局的走向恰恰是找钱的关键 敌方主力英雄在向上运动己方也在向上路靠拢 你是要继续发展 那么基本上就已经分辨出你应该去哪路发展了 打群雄的人都知道 猥琐才是发展的王道 抓住任何一刻打钱并且不死发展的才快 这就涉及到合理的输出生存出装 此帖暂不谈论 四处发展 可能还不如定路发展的打的钱多 那是因为你选择错了走向 当你准确的分辨出哪里有钱可以打时 用好打钱的手法才可以快速打到相对更多的钱 起来的速度才更快 作者:十九猫 吕布(-198),字奉先,汉族,五原郡九原县(今内蒙古包头)人。东汉末年名将,汉末群雄之一,著名武将与割据军阀。曾先后为丁原、董卓的部将,也曾为袁术效力,被封为徐州牧,后自成一方势力,于建安三年(198)在下邳被曹操击败并处死。由于小说《三国演义》及各种民间艺术的影响,吕布向来是以“三国第一猛将”的形象存在于人们的心目之中。 吕布善弓马骑射,臂力过人,被喻为堪比西汉名将李广,同样有“飞将”的美誉。在民间有“人中吕布,马中赤兔”一说。不过他虽骁勇善战,但又势利多变,为人无谋,他知高顺言忠而不用,不听陈宫之言,更甚与麾下将领妻子有染,听信妇人说话,故除其勇武为人所记,个性却并不为人所喜。所以陈寿亦认为:“吕布有虓虎之勇,而无英奇之略,轻狡反复,唯利是视。自古及今,未有若此不夷灭也 力量型英雄 初始能力与成长:力量24()敏捷24()智力15()老版智力成长1,现在的版本是弱智版 技能介绍: 暴怒 暴怒的吕布变得无可遏制的狂暴,免疫魔法并且得到攻击速度的提升。 级提升45的攻击速度,持续2K秒。 级提升60的攻击速度,持续3秒。 级提升80的攻击速度,持续4秒。 级提升100的攻击速度,持续5秒 吕布的超神技能,起凡里仅有的可清状态的小魔免技能(张飞的是大,老头和大乔的不清状态,)配合玄武的15秒,有着高达25秒的持续魔免时间! 沐血 吕布用锋利的气刃撕裂目标,击中目标时让目标先眩晕1秒,并在接下来的时间内降低目标的移动速度。自己和友方单位对该目标进行任意攻击,包括技能,都能使他们回复所造成伤害的一定百分比的生命,施法范围350 级第1秒眩晕,接着2秒降低移动速度?,接着4秒降低移动速度20,自己和友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的10的生命值。持续5秒。 级第1秒眩晕,接着2秒降低移动速度?,接着4秒降低移动速度20,自己和友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的15的生命值。持续5秒。 级第1秒眩晕,接着2秒降低移动速度?,接着4秒降低移动速度20,自己和友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的20的生命值。持续5秒。 级第1秒眩晕,接着2秒降低移动速度?,接着4秒降低移动速度20,自己和友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的25的生命值。持续5秒。 这个技能是很多人诟病的技能,控制时间少,不给力!但是改版后范围扩大了,很大/这个红圈就是的范围,真的很大! 割戮 在普通攻击中造成额外的目标当前生命一定百分比的伤害,同时将这些额外伤害转化为自己的生命。 级造成目标当前生命值4的伤害,同时恢复自身相应的生命值。 级造成目标当前生命值5的伤害,同时恢复自身相应的生命值。 级造成目标当前生命值6的伤害,同时恢复自身相应的生命值。 级造成目标当前生命值7的伤害,同时恢复自身相应的生命值。 吕布的招牌技能,吸血,对方血越厚,吸的越爽,经常打着打着没血了,逃跑,回头砍2下野怪就满了,或者没血了找肉盾打,越打越上瘾 裂地斩 吕布用0秒时间将全身之神力聚集于方天画戟之上后向正前方奋力劈下。强烈的攻击可以秒杀掉少于一定血量的敌方单位,或者造成一定伤害,施法距离150 级对于目标300血以下的直接秒杀。目标若有350血以上则造成150的伤害。 级对于目标450血以下的直接秒杀。目标若有450血以上则造成250的伤害。 级对于目标?血以下的直接秒杀。目标若有550血以上则造成400的伤害。 前中期吕布拿人头的神技,3级大招秒?,让你体会秒杀的快感!让抢人头的无头可抢 综合评价,吕布前期有着无伤刷野的能力,还有逆天的小魔免,生存能力很强,刷钱能力也很不错,并且初始攻击高,和队友抢兵不落下风,最主要的是有技能的支持,攻击不用很高打人已经很疼了,所以我倾向于血防装,吕布有2个最大的缺点一是腿短,血防低,被远程放风筝基本近不了身,二是弱智,蓝不够用,所以只能靠装备弥补! 装备路线基本有3种: 第一,攻装,依靠着天生带的5秒魔免和100攻速还有比例伤血的技能,打出最强的p,如出弯月,血斧,晕锤,甚至2把血斧,2把雁荡等等,但是缺点很明显,血少防低,容易被射手放风筝。 第二,血防,也是我推崇的,只要能站在战场上就是对敌人最大的威胁!能杀,能抗,给对方持续的心理压力!如回天,原始,盾牌,甚至3件衣服,甚至不需要烈! 第三,法装这个是改版后才出现的,依靠强大的,首先出灵法系列,然后风行或者跳拿到人头就撤这个只是娱乐,这里就不讨论了本篇着重讨论第一和第二。 现在好多攻略都说出门怎么样,拉野怎么样,打钱多么的犀利,我觉得这些都不重要,重要的是要会判断你将要去的那路是优势还是劣势!比如你玩魏国,上路有于禁张合之流,你去上路,明摆着这是你们的劣势路,这种情况就要买鞋,就算是打野,不露面,因为对面是优势路,可能兵线一直在你家塔地下,然后对面就会来照顾野区了,没鞋,会很囧相反,在下路,有几个法师压制,就不需要鞋,并且可以在商店买,所谓的因时而异,不必死板教条 现在好多攻略都说出门怎么样,拉野怎么样,打钱多么的犀利,我觉得这些都不重要,重要的是要会判断你将要去的那路是优势还是劣势!比如你玩魏国,上路有于禁张合之流,你去上路,明摆着这是你们的劣势路,这种情况就要买鞋,就算是打野,不露面,因为对面是优势路,可能兵线一直在你家塔地下,然后对面就会来照顾野区了,没鞋,会很囧相反,在下路,有几个法师压制,就不需要鞋,并且可以在商店买,所谓的因时而异,不必死板教条 关于加点,首加,便于刷野,然后个加一级,然后互加,有加然后全属性,最后在加满,级别只是冷却时间从30秒变成15秒,意义并不大,对于弱智的吕布来说属性点很实在 出装的选择,由于吕布是近战,腿短是他的缺点,所以第一装备是,飞鞋这个东西,是居家旅行杀人越货必备,后期升级大飞,谁用谁知道!然后是级烈玉在前期足矣,砍人很疼的,前面说过可以不出烈,但那是极端的情况,平常打还是要出烈的。然后可以稍微补充2到3个然后是璞石,没错,就是里面的血精石,这个道具可以使弱智的吕布变成约翰兰博,大家打吕布最大的感慨就是,这家伙太弱智了而血石很好的弥补了他这一缺陷,10点能量的血石已经可以支持吕布对蓝的需求了!血石的帖子参见主公的文章p//// 然后要出的是吕布2个缺点,蓝少,用血石弥补,腿短控制时间短就要用跳鞋和退魔来弥补,一般来说身上带着血石就要小心点别死,掉一半能量点是很心疼的,所以看到敌人不能把宝贵的飞鞋用掉,用退魔一套连招,如果杀不死或者有支援的,立马飞走,我从第一次玩起凡,以前的真三高手告诉我,猥琐才是王道!前面4大件出完了烈补到3级应该进入中期了,出什么装备要根据局势来定,不能照搬以前的出装方法,比如,对面的法师比较多,龟和风杖多,那么久先出,毕竟2玄武有25秒的魔免时间,的冷却时间刚好是15秒!在群雄里,魔免绝对是王道!如果对面的控制少都是肉,或者敏捷,那么,一件挡风御寒的和加闪避加攻速的就是不2选择,然后是想要高输出,它也是不能少的,还有一件对吕布比较有争议的道具 ,有人说,攻速慢的用他浪费,有人说对砍的时候有这突然的一秒晕会很占便宜,或是人品大爆发。我是比较建议出的,总感觉凌统和吕布出晕的几率最高然后是大地斧头如果说月下是敏捷的神器,龟杖是智力的神器,那么大地绝对是力量英雄必出的道具,加血加攻击加回血,后面有钱了可以合成回天!最后是血斧和弯月的取舍问题,有的玩家喜欢合成弯月,我认为只要格子够的话,吕布还是要出血斧,血斧也是后期堆攻击最好的道具,?点攻击,很实在! 很多人还喜欢15分钟左右去拿,也是可以的,但是作为一个控制差,机动能力差的吕布来说,拿铁不是很好的选择,除非虐菜,稍微质量点的,拿铁吕布都略显尴尬,还是给疯狗或者邓艾这样的比较好 吕布的定位,以及技能运用的技巧: 血防装吕布,能打,能抗,还有秒杀快感的技能,注定了他不是一个新手上手的英雄,在团战中的定位也不尽相同,论坛上经常有一句话,没有垃圾的英雄,只有垃圾的玩家,有的人玩他,玩的奔放,有的人玩的猥琐,奔放流的,双方见面飞开砍,然后玄武吸收火力,退魔继续追杀,能直接打散对面的阵型,驱赶敌人,甚至秒杀一个,打残一个,还有的猥琐流,等队友先上,自己接后手,不用自己先吸收火力,能长时间的输出,甚至可以在战斗快结束了收取大量人头,其实这2种都无可厚非,玩家是人,都有自己独特的思想,选择什么样的风格是玩家自己的权利,队友无需喷人 改版以后的吕布的范围曾大了很多,我甚至认为和以前司马没改版之前那么大,1秒的眩晕,好几秒的减速,不管作为一个先手还是后手都是不错的,比张飞和典韦的范围大了一圈。技能的吸血是不能和吸血的道具叠加的,只取最大值,譬如转到青冥,吸血不叠加,但是开9级青冥的技能时候就是按照青冥的吸血算了,平时只按照的上限(比青冥吸的多很多),但是最变态的是住人后开青冥,效果可以叠加!技能5秒的绝对魔免很强大,开的时机也很重要,我经常开玄武然后,白白浪费了宝贵的5秒魔免,如果衔接的好,那可是25秒的魔免,相当于2把玄武了同时,是瞬发,比如徐晃司马诸葛郭嘉大小乔的晕,手快的话完全可以躲避,但是,也可能被关2张飞典韦等人把骗出来,这些微操就靠自己慢慢练了。 话说群雄还是10个人的游戏,一个人成神代表不了什么,主要还是看配合,不怕神一样的敌人就怕猪一样的队友,有时候不该拿的人头别拿,比如你们5个人追杀一个残血的,控制住了,你上去一个,也许这就是对喷的导火索,也许是你们败北的开始,也许队友嘴上不说什么,但是已经反感你了,也是危险的信号! 最后附录像一把,不知道还能看不话说俺的兵还是很犀利地,嘿嘿p//p/ 最后透漏点重连局怎么转好东西的窍门,让7少赚点 进房间有一黄锦囊,打几个兵再给个锦囊,然后全身装备卖掉,买一大地,百分九十给个7星。如果买两个灵法套件,百分百给个珠子。如果包里有两个黄锦囊,并且商店还存在的话。你把身上的东西都卖掉。两个锦囊其中一个100出左上角的东西。 如果进去的是战士,把装备都卖掉,买月下3烈,那么开红锦囊50给真雁荡,也就是说第一个不给,把转的东西卖掉,第二个必给。如果月下3烈真雁荡都有,把其余的都卖掉,33出南蛮 天机啊,这都是天机啊,我会折寿的 另,引用数据达人主公的一段话:疯狗布的,?判定是忽视基础抗性,第一类和第二类附加抗性的,第一类就是敏英技能和减伤道具的魔抗,3照斩699血回天邓哥,第二类是大多数力量的技能和加伤道具的魔抗,无法伤法爆暗玉套大镜子3照样斩不了1000血的人。另类就是孙策徐盛的,潇洒,备备,雷盾天书盾,斩不死600血4孙策400潇洒。可以斩杀开的李典和开玄铁盾的英雄。疯狗布斩不死虚弱的1000血,但是就能斩699,至于周泰的,现在只有主基地弄的死。月英的倍法伤,抵消的伤害不计防御和基础魔抗。 作者:我是大菜 物介绍:邓艾(197-264),字士载,义阳棘阳(今河南新野)人。三国时期魏国杰出的军事家、将领。公元263年他与钟会分别率军攻打蜀汉,最后他率先进入成都,使得蜀汉灭亡。后因遭到钟会的污蔑和陷害,被司马昭猜忌而被收押,最后与其子邓忠一起被卫瓘派遣的武将田续所杀害。 邓艾: 敏捷英雄 初始能力与成长:力量18()敏捷25()智力17() 攻击速度:1800 技能介绍 雷袭运用雷电的力量瞬间移动到目标地点。 级,冷却10秒距离为900米 雷噬每次攻击时附带雷电的力量,引起目标法力的反噬。燃烧一定量的法力,并造成额外的相当于燃烧的法力值60%的伤害。 级,燃烧56点法力,34点伤害 雷障降低受到的魔法伤害。 级,减少40的法术伤害 雷爆邓艾在一瞬间将大量的雷电贯入目标,造成最口口力值当前法力值乘以一定百分比的伤害,同时造成2秒的晕眩。 级,1倍的伤害 加点: 有加,最后加 个人爱好,也可级,先加 加点很多种,但是前期可以不加 前期邓艾很脆,加不如加属性点撑血 出门装: 一鞋一红 三红一敏鞋4黄纸 个人爱好,出门装为一鞋一红,因为现在据点是可以补给的。 好了,步入主题,邓艾在前期的打钱是非常重要的,因为面对蜀国中期的速推,邓艾和曹修曹操才是顶梁柱。 一开始,买好东西直接的走上路,一般来说,上路魏国有曹丕,夏侯,典韦(于禁,曹操,吕布,蒋钦),对面蜀国有马岱,黄月英,黄忠(祝融夫人,姜维,张飞),前期上路一般是会压的很惨的,所以没办法,主要去打野,打完野去收兵线。 如果,夏侯,吕布,蒋钦之流要求包野,那就让给他们,谁叫抢不过。一般来说,激战路人很少人会定时去打野的,如果有人来抢野的话,去猥琐打兵混等级吧。 必须要说的是,如果曹丕中了人,不要盲目的过去,往往这样就是被祝融,马岱,黄月死的货。 到6级就可以配合队友抢个人头了。 按原则来说是,不死不回家的,个人还是推荐有有月下两件再回家,如果死了回家的话看金钱数出装备,1000左右的话,买2个戒子,2000左右的话出个铁***戒子,3000左右的话出个黄忠弓小护符。 这时候,看情况去那一路,如果中路没人的话就去中路打钱(有点痴心妄想了),上路压的很惨的话就去下路或者买2个灯去上路打野。 在打野的时候多关注下兵线和大局,发现单的果断收人头。 然后打到有月下的钱果断回家出 (月下必为邓艾的首选,前期就是打钱,出退魔就不必要了,3烈效果前期远不如月下) 有了月下后,看局势,如果超级逆风对面推到了家门口,就果断 不过,一般还是出玄武套件 出完月下玄武3烈了对面也该推来了 这时,抓紧时间打钱,回家出个或者 然后视情况,看是否需要出(退魔即可,驱魔后期再补) 接着出,, 关于神器的选择,个人推荐,对发展大为有利,更何况邓艾机动性高不怕吸不到血,而切邓艾后期也不脆。 如果对面肉盾比较多无解的话,个人推荐出非主流出装: 月下,玄武,3烈,擎天加,雁荡,3炎,血斧,驱魔刀,飞鞋 邓艾定位:p,肉盾,拆家 邓艾出完月下3烈玄武雁荡就该出血防装,邓艾不需要死命的堆攻击装,一个能抗的邓艾才是好邓艾。 前期尽量不死,多打野,打野的时候点,几个灯,一般2个就够了 第一个 或者 第二个 然后要记得野怪的刷新时间(不知道为什么明明基本同一时间打死的野会差那么多时间刷新),如果,算不准的话,可点两灯。 团战篇: 团战,邓艾应当首选最重要的人进行击杀,首选,刘备,华佗,诸葛瑾,其次,诸葛亮,黄月。一般这些人都是很猥琐的,可以击杀1至2个就算完成任务了。 偷家篇: 当蜀魏进入僵持局时,邓艾就应该利用自己的高机动性和高攻速担当起拆家的重任。 个人推荐首先偷下路,有两种路线 第一种,沿地图最下方一路飞进去,最好有飞鞋,飞鞋就可以到达下路兵营了。 第二种,从蜀国中路右侧。注意一下灯点,记得反灯。 第一个灯,靠近河道的高地,第二个,第三个如下,第四个,蜀国下路兵营前的空地。 上路一样,注意几个灯点就可以了。 上中右3个 偷家不要吝啬飞,宁愿死也要多拆一点 第一翻盘王夏侯渊详解 一技能介绍 分身 幻化出一个分身冲击指定敌人,并对其造成自身攻击力 ×1的伤害,目标眩晕1秒,分身拥有本体的部分攻击力,但承受多于本体的伤害,存在时间30秒。 级幻化出一个分身冲击目标,造成自己攻击力 ×1倍的伤害,晕眩1秒,并且该分身拥有本体20攻击力,承受600伤害,存在30秒,技能冷却时间20秒。 级幻化出一个分身冲击目标,造成自己攻击力 ×1倍的伤害,晕眩1秒,并且该分身拥有本体30攻击力,承受500伤害,存在30秒,技能冷却时间17秒。 级幻化出一个分身冲击目标,造成自己攻击力 ×1倍的伤害,晕眩1秒,并且该分身拥有本体40攻击力,承受400伤害,存在30秒,技能冷却时间14秒。 级幻化出一个分身冲击目标,造成自己攻击力 ×1倍的伤害,晕眩1秒,并且该分身拥有本体50攻击力,承受300伤害,存在30秒,技能冷却时间12秒。 合体 瞬移到地图上任意一个自己的分身位置,对周围敌方单位造成减速效果,并且与之合体,恢复相当于该分身当前生命25的生命值,同时在10秒内增强移动速度。 级瞬移到地图上任一分身处与之合体,并且对周围敌方单位造成30%减速效果,持续2秒,同时10秒内增加自己10%的移动速度,并且英雄本身恢复该分身25%的生命,冷却时间25秒。 级瞬移到地图上任一分身处与之合体,并且对周围敌方单位造成35%减速效果,持续2秒,同时10秒内增加自己20%的移动速度,并且英雄本身恢复该分身25%的生命,冷却时间20秒。 级瞬移到地图上任一分身处与之合体,并且对周围敌方单位造成40%减速效果,持续2秒,同时10秒内增加自己30%的移动速度,并且英雄本身恢复该分身25%的生命,冷却时间15秒。 级瞬移到地图上任一分身处与之合体,并且对周围敌方单位造成45%减速效果,持续2秒,同时10秒内增加自己40%的移动速度,并且英雄本身恢复该分身25%的生命,冷却时间10秒。 绞击 每次攻击都会有几率击中敌人的筋骨,使其减缓35的移动速度,持续3秒,分身也可触发绞击。 级普通攻击5%的几率触发绞击减少目标35%的移动速度 级普通攻击10%的几率触发绞击减少目标35%的移动速度 级普通攻击15%的几率触发绞击减少目标35%的移动速度 级普通攻击20%的几率触发绞击减少目标35%的移动速度 身外化身 激活后增加部分攻击力,并且普通攻击有一定机率能幻化分身,并且分身也能幻化分身,最多存在4个分身,幻化出来的分身具有本体的部分攻击力和承受500的伤害,存在时间10秒。 级激活后,增加10%攻击力和33%攻击速度,并且每次普通攻击有?%的打出一个满血的分身(最多4个分身),造成20%伤害,承受500%伤害 级激活后增加增加20%攻击力和66%攻击速度,每次普通攻击有80%的打出一个满血的分身(最多4个分身),造成30%伤害,承受500%伤害 级激活后增加增加30%攻击力和100%攻击速度,每次普通攻击有90%的打出一个满血的分身(最多4个分身),造成40%伤害,承受500%伤害 —————————————————————————————————— 二出门推荐走下路 出门装推荐1这里野怪有个小技巧先把3个都拉过来然后用掉一个,这个比较简单,其它的野怪500血你下叫箭塔下你刚好可以补最后一下,多练练基本就熟了没人的话3个兵你全到同时你也到2了。在掉第一个野的分身同时应该拉去家,这时候你就可以回去买5个 野怪刷野是3分钟一波5分钟一波7分钟一波,以此类推。下路掌握好时间每次收野最后一个野丢个然后自己可以真身回家买装备泡好温泉可以刚回来然后就是无限的萎缩补刀了。 三关于加点 推荐只说16以前的后面你们随便看情况 无月下前只保持1,新手不熟练的可以加到2便于操作分身。 我一般常用的加点然后4属性1属性这时候可以考虑先点或者看看蓝够不够用。。 建议14开始加前期加那个用处不大1有时候还会害人 这样加点有好处10分时候大概有1000血左右很能抗的血厚才是王道。 四关于出装 好处很多的这开始就有2种选择 这种情况比较适合夏侯有固定一路打钱,比如说下路对张飞什么的,不用游走之类。锤子的好处谁用谁知道 比较适合于游走抓人高攻 推荐出2个就够,后面补七星和朱雀盾对猴子来说很重要。详细原因在下面 夏侯团战如何操作很多夏侯对此表示压力很大。蜀国魏国集合团战一开玄武开关哥就飞过去一个寒风不死也残废 应对之法2点1面对蜀国全体来拆夏侯不能傻呼呼的直接玄武飞这是送菜。可以先开玄武走过去自然有队友会帮你晕的。 这个东东一般不能乱用,决不为一个人头用了这个,如果有关羽在那,一定要淡定让他知道你有飞但当控住了对面法师群时候,别犹豫直接飞,但记得千万别被群控的法师个较远的兵或者英雄然后关来时候就可以躲掉了这个多练练就熟了 如何高效刷钱边打钱边拆家。 分半4000钱 刷上路的时候出门在狼那个分身然后拉他回去,然后去兵线那速度个分身叫去剩下的野然后再往前走遇到蜀国的兵再然后回主基地这就是一轮示范买完装备可以随便回去。 最重要的必须有分身的意识 就是团战时候有时候个分身一个人就死了你没必要再走过去打应该立马回去补篮然后出去3路刷钱 下面是一组本人的刷钱照片逆风局。地图上白点就是分身。。再后面的录像坏了反正1小时总共是400个木。新手感觉蓝不够用的话可以考虑出寒风 夏侯在逆风局才有前途所以不要泄气 杀0死11和杀44死11没区别的安心刷钱才是王道,你的存在只会让对面着急集合,你越频繁刷,对面越急。 要奔放不要怕死,夏侯最大的特点就是不用回城,所以这点你要把握好,比如说看到下路没人咋办是不是不要怕,在打野那丢个分身尽情去钱吧,如果你碰到运气了。前面压你再狠也没用了,完全到几波兵一下就起来了,如果被直接秒了,分身直接回来就了,也就损失100,200而已这就是口口运气也是实力的一部分哦 夏侯要有一命换一命的机会在前期,千万别犹豫,有了等级的夏侯很爽的,这就是夏侯和其它p的区别,保持一个分身在野那不必担心浪费打钱的时间。 夏侯前期如何压赵云 看到赵云在下路打兵,不要犹豫了过去立马开可不是让你在赵云旁边开而是在它旁边不到你的地方开打兵打出小弟来要赵云还敢傻乎乎的过来,不要犹豫一直接带走300,装备不相差太远的话有了小弟的你绝对不怕他的。7夏侯如何用双单口口 夫人在上路蜀国那拆据点,装备月下三列,夏侯也是月下三列。直接先在打野那个分身,然后让分身去袭扰夫人,与此同时先绕到夫人的后面小心兵线一般聪明的夫人肯定不敢和你打的,如果和你分身打了被打出来你直接人头到手。她肯定会从下往回跑然后你找准机会一个。2个分身你真身,他如果立即的话肯定到你真身旁边因为你在他背后他等于被包围了,没人来打扰的话轻松300到手。 夏侯如何防抓 在打熊看到诸葛从河道那过来,诸葛有风有有大飞,别一味想跑,个分身去试探诸葛,诸葛肯定会先一个看看是不是真身,但4他不死还有大概200血。他只有2个选择,要么掉头跑,这样你就可以再安心打完野了,要是他敢和你对的话。一旦出,毫不犹豫速度快到让诸葛反应不过来吹你,300到手。 夏侯如何轻巧回城 在拆敌方据点时候没血没蓝。去找个地方个分身然后买500回家补好弹药可以有充足的时间再回去 夏侯如何用和配合一口口 有时候运气好夫人一下就出,夫人还有几刀左右的血。这时候可别傻乎乎的点2个分身一起夫人,那样你百分之百杀不到。 一个分身追,真身直接点夫人后面的地方然后走到他旁边逃跑的地方然后卡下位再叫你分身 字数限制和3楼可恶的抢楼。暂时写到这里今天还有点事以后再发2帖更新。有些东西来不及说了推荐3盘夏侯录像看完必有收获后面的录像是坏了我今早亲自看的,大家看到后面就可以退了主要看前面 //p/ 朗我小弟打的,那天我很卡,10分钟有月下1列1铁剑前期不逆风不顺风 //p/ ?也挺不错的挺质量。 //p/ ?这个我亲自打的,就上面截图的那盘。司马死了40次60分钟。个人感觉发挥比较好的一盘 。顺便秀下夏侯战绩,掌握夏侯破敌p不是梦。以后会根据大家意见更新 作者 落寞伤痕 物介绍:马超°T/岁,字孟起,扶风茂陵(今陕西兴平)人,汉族。三国时期蜀汉大将。马超,名门望族,其父马腾,字寿成,汉伏波将军马援之后,腾父马肃,字子硕,汉桓帝时为天水兰口口县尉,后失官流落陇西,娶羌女生马腾,故而马超有四分之一的羌人血统。 马超 力量型英雄 初始能力与成长:力量23()敏捷20()智力17() 技能介绍 ///////冲锋 勇敢的冲向敌人,对敌人造成冲撞伤害,并致使敌人眩晕,但是冲锋的距离不得过近。 级冲撞距离150?内的目标,眩晕0秒,伤害随技能等级、力量和距离增加 级冲撞距离150?内的目标,眩晕0秒,伤害随技能等级、力量和距离增加 级冲撞距离150?内的目标,眩晕0秒,伤害随技能等级、力量和距离增加 级冲撞距离150?内的目标,眩晕0秒,伤害随技能等级、力量和距离增加 ///////割裂 用武器割裂敌人的皮肉,使敌人持续受到流血伤害,并且降低移动速度。 级点伤害后每秒20点流血伤害,减速17%持续3秒 级<点伤害后每秒24点流血伤害,减速22%持续3秒 级Z点伤害后每秒28点流血伤害,减速27%持续3秒 级x点伤害后每秒32点流血伤害,减速32%持续3秒 :p///////致命一击 马氏***法,有一定几率造成额外伤害。 级$%的几率1倍伤害 级$%的几率1倍伤害 级$%的几率1K倍伤害 级$%的几率2倍伤害 ///////战歌 激昂的战斗旋律,鼓舞着队友向前冲锋!一定时间内增加周围友军英雄移动速度、防御力与魔法抗性。 级范围内友军英雄单位,移动速度增加12%,防御力增加3,魔法抗性增加4%,持续16秒 级范围内友军英雄单位,移动速度增加24%,防御力增加6,魔法抗性增加8%,持续20秒 级范围内友军英雄单位,移动速度增加36%,防御力增加9,魔法抗性增加12%,持续24秒 加点: 剩下的随个人喜爱 加点没什么限制但是要求9前要满 时因为普遍等级还有防御较低所以马超的满了后的伤害大致为300左右 而得伤害是恒定的200左右但是无视抗性并且有法伤加成所以前期一般光的伤害就500多 在加上伤害在前期是很可观的所以在9前必须要满 而9前的一点就够了后你最多就多砍那么几刀还是以100的伤害为主 一般来说前期的出门是鞋子加蓝的因为马超的蓝虽然相对的要多些 但是仍然会没蓝所以在预防不够补给的情况下 可以选择2红2蓝加4护符力套即使是法马超在一开始的打钱是 很重要的着直接关系到中期的抓人问题所以钱是很重要的 一开始直接的下路有高伤害的队友时可以在己方兵将对方兵全杀完时 这个空挡过去前提是要对手的全散开而且没什么高伤害的人时过去可以配合一帮人头将对方杀掉钱嘛50也是钱 然后等打到2600的时候就可以回家了 (如果是被送回去的那看你有多少钱500左右就先来个轮子 ?就来个活丹当然如果你要出暗玉也行) 首先先出小孟德活丹然后再买点蓝药开始游走抓人当然如果有铜雀的话那就更好了 在前期的低属性世界马超的孟德绝对比董卓猛 首先先去上路抓后期夏侯之流的夏侯不用说那少的可怜的血 然后是前期的没加也是相当于一个会飞的夏侯所以也可以秒杀 如果得等级大于11那么别动手等有队友时在围殴 接着就去神秘出大本孟德 然后出镜子什么法伤寒风的是浮云镜子才是王道 有了镜子抓人一个犀利 出完了大镜子了就别急着法伤因为大镜子加孟德法伤也才那么点 这个时候中期因为你有了大镜子所以抓人也计较简单 基本可以顺便秒杀1000血的人上的暴击基本不死也可以砍死 然后当大部队集合时就跟着部队走其实法马超类似于董卓 但是比董卓的作用大可以现在开了然后秒了对面的贫血医生或法师 然后也可以帮战士砍人 首先的选择是推粮或者中这个比较实际基本中破了之后你就 可以慢慢的口口了p:暗玉这个东西很强大也很实惠所以你可以在上面任一过程中出 如果没推得情况下 接着就赞钱出 寒风这个很重要出了寒风才有足够的法伤 当寒风出了以后就可以出法伤了这个时候就有足够的法伤了 然后接着就是灵法匕首了马超的其实也很纠结 然后就是伤爆兵法类的(特别注明马超出兵24伤因为马超的智力也很低这个时候游戏也就差不多了 然后在后期仍然处于顺风但是破不了大本的情况下 可以选择出把月下3烈80的攻击暴击起来依旧 如果后期这样的装备基本是2000血的都可以秒可以在主城在扎灯 主要围捕一些出来的钱的贫血人士 如果还有闲钱就出双大飞 如果悲剧的发现对面起来了秒不了人了 老老实实把身上的装备一件件的换掉吧 首先玩法马超要注意局势前期打钱时就可以注意 是顺风逆风还是平局法马超只可以出现在顺风和平局 逆风的情况下对面的等级比你高你是秒不了人的 直接出战士装比较有利 在抽到黄金时可以自己选择铜雀或者是青冥 如果你打算后期转战士就拿青冥如果你打算纯法下去就拿铜雀 可惜俺到现在还没抽过铜雀 大镜子的作用在于减掉对面的法抗这样秒人才会爽 游走时最好带几颗灯如果人多的情况一定要开了再 秒玩了开寒风然后一路小跑 看谁追 感觉起凡口口英雄很厉害历史有勇无谋得马超在起凡里被搞成可法可站 而我们智勇双全的云叔所以我们也要口口法马超 作者{ 荀彧£—212字文若,颍川颍阴(今河南许昌)人。 废话不多说,下面进入正题。 首先当然是技能介绍咯,如果连技能的效用都不知道的话,想必即使是大神也无法玩好吧,毕竟巧妇难为无米之炊嘛。 能量释放() 治疗有方单位或者对敌方单位造成治疗一半效果的伤害,有能量精华时会释放能量精华来提高效果。 级治疗友方单位(200能量精华数)的生命值,对敌方单位造成(100 能量精华数)的伤害。 级治疗友方单位(300(能量精华数)的生命值,对敌方单位造成(150能量精华数)的伤害。 级治疗友方单位(400<能量精华数)的生命值,对敌方单位造成(200能量精华数)的伤害。 级治疗友方单位(500P能量精华数)的生命值,对敌方单位造成(250(能量精华数)的伤害。 技能介绍:此乃荀彧的精华所在,由于能附带精华数,对友军治疗加成,对敌军伤害附加,实在是荀彧抓人救人,游走,必备良技啊。 生命汲取() 给友方英雄增加一个生命保护,在单位周围500码的敌方英雄使用技能时或者受到伤害时,会为该单位恢复一定的生命值,最多可回复5次。 级生命保护持续7秒,每次效果触发可回复30生命,最多可回复5次。 级生命保护持续8秒,每次效果触发可回复60生命,最多可回复5次。 级生命保护持续9秒,每次效果触发可回复90生命,最多可回复5次。 级生命保护持续10秒,每次效果触发可回复120生命,最多可回复5次。 技能介绍:此技能绝对是友军的曙光,敌军的噩梦。配合着法伤法暴,完全可以将一个被群殴的友军加的活蹦乱跳的。记得曾今我玩关2的时候,开转荀彧,他给自己加了个,我还愣是没转死他。 能量汲取() 周围500码的英雄使用技能时,或者受到普通攻击时,有一定几率恢复魔法并获取一个能量精华,最多可以储存5个能量精华。 级几率回复15魔法值,获得一个能量精华。 级2几率回复15魔法值,获得一个能量精华。 级K几率回复15魔法值,获得一个能量精华。 级d几率回复15魔法值,获得一个能量精华。 技能介绍:此技能无疑加强了荀彧的持续作战能力,在前期没蓝时只要多挨挨打或者有人在你身旁释放技能,完全可以让前期你的蓝够用。 能量焦点() 为英雄添加一个标记,敌方英雄将会受到更高的伤害,友方英雄将会受到更高的治疗效果。有能量精华时,效果将得到增益(不消耗能量精华)。被标记单位死亡时,为周围500码范围内的荀彧方英雄单位回复一定的生命值。 级提高敌方英雄受到伤害或者友方英雄治疗效果(20能量精华数),死亡时回复荀彧方英雄单位(100能量精华数()的生命值。 级提高敌方英雄受到伤害或者友方英雄治疗效果(30能量精华数),死亡时回复荀彧方英雄单位(100能量精华数<)的生命值。 级提高敌方英雄受到伤害或者友方英雄治疗效果(40能量精华数),死亡时回复荀彧方英雄单位(100能量精华数P)的生命值。 技能介绍:此技能成就了荀彧的前中期时的单杀能力,先给前期敌方血少于900的英雄加上,接着在精华满状态下(5个精华)敌方,再配合孟德,完全可以将其秒杀。注此技能能反隐哦。 下面是加点顺序介绍—— 型:(这样加点的好处就是能和自保,记得我这样加点时,在自己英雄掉铁我把铁捡起逃跑,在敌方3——4名英雄追杀时,配合着自己的和玄武甲,愣是有惊无险的逃脱了。并且最后配合队友将敌方追击英雄击杀。) 军医辅助型:(此加点法适合新手,保证自己前期的蓝充足,并且能稳拿军医。但是要记住不要冲太前,要站在后方,否则只有一个可以包命的你完全可已被敌方晕到死,就算没晕到死你以个也是加不回来的) 注:型加点法适合打钱速度快,并且在己方顺风的情况下加。不推荐新手这样加点。 接着是出装顺序介绍—— 顺风局:孟德全卷兵法二十四篇寒风甲魂印天书(后面装备可随便出,只要是加智力的或者法伤的和减少技能冷却时间的就行,不过我自己还是比较喜欢出寒风甲,因为既可以加智力又可加护甲,有实力配合还可以拿牺牲哦) 逆风局青囊全卷法伤法暴擎天甲(如果能出更好的装备当然更好,但前提是你能出的起) 下面介绍打法—— 型:出门一鞋2蓝走下路,在敌方近战英雄兵时拖刀。(注:所谓拖刀,就是在敌方近战英雄兵时利用自己的远距离攻击优势对敌方英雄造成伤害,在敌方小兵仇恨自己并对自己即将造成伤害时停止攻击敌方英雄,这样既可以使己方近战英雄兵更容易,并可以减少敌方英雄的血量,利于将其击杀。)前期配合下路己方英雄将敌方英雄击杀。在10分钟自己金钱有3100时,回家进行补给并出好孟德残卷和法伤,然后开始进行游走。 英雄优先选择贫血的智力和敏捷英雄。先给对方加上,接着孟德连击,将其秒杀。(注,时要在自己的精华数满状态下) 中期配合己方英雄进行游走,为己方后期英雄争取足够的打钱空间。在抓人期间能拿书则拿,这样能使你的效率大幅提升。 后期则是团战的时候,记住几点注意,能杀则杀,能抗则抗,适时给己方贫血英雄加或者。这样团战的时候胜利必定是属于己方的。一个好型医生并不只能,还要学会给己方队友加血,还要能抗。记得我玩医生最好的一把拿了p第一、军医、牺牲和破敌。 军医辅助型:出门一鞋2蓝走上或者下(推荐走上去保后期)。玩军医辅助型没有太大的要求,就是要注意一下几点: 、要学会拖刀,这样能使自己的后期更容易打钱 、不要和后期抢钱和人头,因为你已经选择当辅助了 、虽然说是不要抢后期的人头和钱,但并不是说你不能口口和打钱,只是打的是那些后期不能到的兵和杀不死的人头 、要经常反补 、不要冲太前,记住你自己是辅助,而不是,只要在队友后方给队友加加血,反补下刀就行了 、第一时间出好青囊和法伤,这样可以更好的治疗己方英雄 、要在关键位置口口灯 作者月 退魔刀:其属性我就不解释了,但是退魔刀还是有很多妙用的,用的好,不但能杀敌协助,更能保命救人。 不好意思,因为工作原因。好久没来论坛了。原来这么多回复、、看看之前的编辑时间。。2010年5月。都快1年了,现在更新下,因为游戏更新原因,所以很多地方有了改动。谢谢大家 蜀国 张飞的黄忠的马超的(持续伤血)4姜维的 黄月英的盾6祝融夫人后附带的加速7徐庶的盾 周仓的邓芝的 (发现游戏改动后,蜀国很多技能都退不掉啦。) 魏国 曹操的典韦的郭嘉的盾 张合的许褚的贾羽的和 荀攸的和毒8虚晃的和程昱的 荀彧的 甄姬的 司马后的持续烧伤13庞德的 (发现魏国还是很多技能能退嘀) 中立 貂蝉的周瑜的孙策的吕布的减速5董卓的减速6颜良的和蒋钦的秒 孙尚香的和黄盖的 陆逊的 道具 孙子兵法2五雷轰顶3被锦囊沉默30秒 罪有应得5青冥剑的2秒吸血 乌龟卡(减速的)7伤害卡(多承受20伤害的) 被寒风甲减速40秒9复活后的短暂虚弱 不能被退魔的: 夏侯渊的 颜良的 李典的和 马良的 蒋钦的 被退魔刀减速和被徐庶净化减速 黄忠的 华佗的、庞统的 赵云的 诸葛的 周仓的 荀彧的 曹洪的 太史慈的 陆逊的 鲁肃的 孙尚香的 黄盖的 (汗颜……游戏至今,发现越来越多的技能不能退了。回想下还是以前好。至少用退魔刀有技术含量噻) 可害人: 可以退除友方隐形单位,使其现行。看哪个有风行的法师不爽,你可以…… 额。嗯。其实……说了那么多,我最喜欢的是这个……大家知道嘀 (以下是1年前跟新帖时保留的。为了留下回忆,我不删除和更改了。) 楼下纸大虫补充 老黄的加速。马超的。庞统的。黄月的。刘备的。魏延的。周仓的。 郭家的减速。司口口。新医生的。李典的。张合的。瘟神的。夏侯渊的。袁术的。董卓的 楼下补充: 甘宁的,曹洪的(未鉴定) 楼下低调补充: 麻袋的(未鉴定,求鉴定) 最后,各位看帖请回贴,让各路英雄们和新手们能认识到退魔的妙用,让此贴不落,谢谢…… 作者香葱肉盖浇饭 谈笑间樯橹灰飞烟灭 孟获 孟获是我国长篇古典名著中的一个人物,史料记载确有其人,后被诸葛亮收服,封侯镇守西南边陲。 孟获 力量型英雄 初始能力与成长: 力量28() 敏捷16() 智力16() 兽骨投掷 扔出一根巨大的骨棒,造成单体伤害,并使敌人晕眩2秒。 级造成100点伤害,眩晕2秒。 级造成1?点伤害,眩晕2秒。 级造成225点伤害,眩晕2秒。 级造成300点伤害,眩晕2秒。 都知关2有,不晓孟获有,比关的晕更好用,配合马超秒人一流。 召唤战象 召唤一头凶暴的猛兽,与孟获并肩作战。 级召唤一头具有800点生命的猛兽。 级召唤一头具有1000点生命的猛兽。 级召唤一头具有1200点生命的猛兽。 级召唤一头具有1400点生命的猛兽。 会不会用大象,是区分新手与高手的标准,扛野,兵,拆塔,探路,减速,反补了还有机会出宝箱 雷鸣战鼓 用激昂的鼓声激励周围友军士气,增加附近友军的攻击力。 级增加7攻击力。 级增加14攻击力。 级增加21攻击力。 级增加28攻击力。 被动技能永远是后期的保障,配合姜维,马超等人拆家神速 分身幻化出6个分身,持续25秒。 级每个分身具有本体30的攻击,受到300的伤害。 级每个分身具有本体40的攻击,受到250的伤害。 级每个分身具有本体50的攻击,受到200的伤害。 分身是三国最厉害的后期技能,参见夏侯渊。本体出神装,分身也嚣张。 正题之前,我们分析一下孟获的起凡历程:孟获是三国争霸元老级英雄,不过几乎从未进入团战阵容,原因很简单,成长难,配合难,攻击超级慢。 起凡推出群雄逐鹿后,孟获一度抢手,但是后来孟获却遭受到比被诸葛七擒七纵更悲惨的事情那就是兵营改版:箭塔,兵营回血加快,最重要的是必须要先拆塔,才能拆兵(无视箭塔直接兵营,兵营只承受20的伤害,每根箭塔分担兵营40的伤害)。这次改版无疑直接给孟获下发了病危通知单,于是乎,孟获在群雄里几乎告老还乡,无人问津。并且,现在玩家只看重名将p和最重要破敌,孟获几乎除了破军装兜里,其他很难拿到 。这种主流价值关推波助澜的导致孟获被所有人遗忘。 提到孟获,我们不得不提到一个人,你猜错了,不是诸葛亮,而是夏侯渊 夏侯渊:群雄第一后期:魏国无夏侯,难撑一钟头。成名技能也是分身,相对于孟获而言,他坐稳第一后期的宝座原因有以下几个: ,孟获召大象,前10分钟好用,后期作废,夏侯分身配合不失位,打野,换线。 ,孟获被动技能,加了二三十点攻击,夏侯则是禁魔加减速,如果技能能换算钱的话,孟获等于2000,而夏侯的等于1万(而且禁魔减速对魔免有效) ,攻击速度,孟获奇慢,夏侯极快,这是孟获致命伤:天下武功,无坚不摧,唯快不破。孟获表示很郁闷。 ,大招,这里给孟获和夏侯一个平手吧(别把小猴的大想成无解,孟获强在瞬间分身全出,夏侯强分身虽然一个个打出来,但是都是满血分身,如果说非要分出高低,夏侯强在大招快) 点对比,孟获几乎全占下风,说不定下次改版会有增强孟获哦,期待吧 作为一个老玩家,各路英雄都玩过多次,为了保持游戏平衡,蜀国魏国核心技能其实有很多对应的: 马超的,庞德的(庞德在三国争霸里技能比马超强百倍,在群雄里马超强他千倍) 威严的,司马懿的(威严也是有吟唱时间后才人气下滑的,不过依然是名将主力) 张飞,典韦(这个技能必须两家各有一个,团战核心技能,两人效果完全一样) 曹操关羽,(都是神圣伤害,对魔免有效,关羽强在风能移动,而且能伤害建筑车子,曹操强在人死技能还留着发挥作用) 还有就是孟获夏侯渊的(前者领了退休金发配西南边陲开荒去了,后者被曹丞相钦点,撑起了魏国半边天。) 笔者不是抱怨,起码不是单纯的在抱怨哦,咱们言归正传。作为蜀国的末期英雄,在赵云潜力被无限透支的情况下,启用孟获不再只是个假设。屡次削弱,只能证明他的强大。如果你鄙视人头,如果你渴望胜利,再如果你敲碎了键盘也无人拆家,只想追杀。那么就请看完这篇攻略吧。这就是只为胜利,不抢人头,只为拆家,不要名将。吃的是饼,送的是命的蜀国劳模后期:孟获。 详尽攻略: 出生先高手都知道这是快捷键,先召唤小象一头点去下路据点。然后出门一鞋一蓝走下路,出生时召唤的小象第一时间不是别人所说的拉黄巾军,而是拉玄武,用小象把玄武拉到箭塔下反身对在玄武只剩下三分之一多一点血的时候点小象去玄武出生点,这时候孟获刚好赶到,杀死玄武召唤第二头小象打老虎。(经过笔者多次试验,这样操作,既不会被魏国法师抢走野,一般队友也不会抢,因为他们一般在引黄巾军,两全其美)。 加点顺序先满,满,属性,互加,有加(高手随意加,根据情况,一直打野就多加属性,龟塔或兵线上要满) 完老虎箭塔吃经验到3,就可以双线了(新手需要多加磨练),在下路玄武右边点个灯,人在兵线吃经验,象在野地刷野怪。孟获前期最重要的就是经验,孟获不是赵云,孟获打钱为了拆家,团战少,经验上不去。所以前期等级一定不能落下。 这里有几点要注意,也是高手孟获必须要知道的: ,如果对方是郭嘉,贾诩典韦们,上去就死的情况下,你要在能吃到小兵经验的兵线后方(大概是半个屏幕以内)按,把大象编上队。双线一定要快,不然象死人亡 ,孟获晕2秒,4级伤害300,前期相当高的,能秒郭嘉3分支一的血,不要刻意去抢人头,能先手的话尽量先手,杀个人经验最重要 ,野地有云,吕布这号的人的话,就把大象推到兵线上钱,4级大象是100血,把后排弓箭手血打残,和前排刀兵一起一个收完,相当 。高手前期就靠大象养。4级大象在用的情况下是可以掉3个黄巾军的

参考资料

 

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