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2011-03-14 06:42
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元素技能点得怎么家?
详细点谢谢。。。。。。。
回答:6
人气:6
提问时间:2008-11-22 18:42
1级技能 只加满猫,雷珠加到10,其余到5就行啦,2级技能把地火和冰墙加到10,黑球加到5.雷旋加1级,3级技能加
,随级别走,
被动技能 元素里的元素点燃 和空中施放南瓜,别的加满,精通只加满暗系。
盾和书加满,草人 1级, 不屈加满。
回答采纳率:13.8%
2008-11-22 18:51
一般的是冰暗元素或者光暗元素;
我是48级纯元素师(四系精通)比较罕见
我觉得元素注重的是PK与刷图相结合,
我认为:
1、移动施法、远古记忆、魔法秀、元素点燃、
、远古魔法书都要+满(必须要学满的!!)
2、杰克爆弹、雷光珠、冰霜雪人、暗影夜猫都+到10级就可以(4属性大招都需要,当然,也可以专修其中两个,不过本人建议4属性都要学,不管刷图还是PK,都有很大的帮助,我在+点虚拟器上试过,SP点足够。。。)
3、火焰冲击、雷旋、冰墙、虚无之球都要+到5级就可以(多了没什么用,只是+大了威力和范围,我认为那样浪费SP点,不如留下来学大招比较好。。。)一般是,火焰冲击把怪震到空中,再跑到怪的正下方放个雷旋,最后接个冰墙,伤害绝对高。。。
4、杰克降临、天雷、极冰盛宴、堙灭
学到2级就好,没必要因为厉害就+的多,因为要剩下SP点等觉醒技能(好象等到明年6月出魔法师第四职业:
。到时候就有觉醒了。。。)
5、本人推荐:替身稻草、落花掌、舒露露都学到1级就可以:替身稻草,想必大家都知道有什么用了吧?被攻击时可以瞬间脱离攻击范围,不管是刷图时,还是PK,绝对是逃跑的首选;落花掌,被逼到死角的首选技能,有瞬间霸体哦;舒露露,当怪都开始追你,而你想脱离他们的追踪时,放出它,是最好的选择,再趁机用招(这招屡试不爽。。。哈哈)
6、剩下的SP点就保留吧,让我们等待觉醒的到来。。。。。。
华北1 玛莉莲丽娜 留
回答采纳率:35.3%
2008-11-22 18:55
首先不要听人家乱说,那都是照抄别人的~~ 没有实际意义! 我看了好多加点纯粹是误导新人的!!
就看你喜欢什么了,现在加冰和暗的是主流, 建议你先把必须的辅助技能加上
例如 魔法记忆 移动施法 和
先有多少加多少点 然后再加5点雪人 5点
草人1级
就这么多够啦 雪人为了出冰墙 而且PK也很厉害 黑猫刷图好 如果愿意可以也可以加高!
剩下的就先别加,因为元素的SP 很紧张真的很紧张 所以先靠这些练级,等自己等级高了,有经验了再把 加到需要的地方 。前期可以不加
,后期要补满,后期的怪都很变态.
***补充
个人加点仅作参考
10级召唤
刷真的很有用! PK也很牵制对手! 这是本人的实际经验!
10级雪人 一般刷图杀特殊怪物有用 特别是杀天上飞的和那个很小的章鱼 - -!那东西猫打不到!PK非常强悍! 谁用谁知道!
10级黑猫 一般刷图好,方便来回伤害高! pk 一般人都是跑的,不太好打到
5级黑球 刷图一般当然组队时候比较好用 PK主要就是吓唬人,牵制对手!
5级冰墙 刷图相当不错伤害高 保护自己 pk来讲,就本人经验来说就四个字相当恐怖
10级不屈 刷图来说 单刷用处多组队少 PK非常实用的技能,不被打断施法配合冰墙,貌似无敌~
5级图书馆 刷图回蓝很好用 省钱啊!! pk元素经常1对多 没蓝了怎么pk下去!
10级移动施法 不做解释 元素必满
10魔法记忆 不做解释 元素必满
1级草人 1级就好 刷图 pk 逃命大法!
回答采纳率:29.5%
2008-11-22 19:52
优点是:光系可单秒特殊强怪 暗系可群杀大片小怪 输出很高 尤其适合单刷 组队更是轻松
缺点是:牵制能力很差 PK中更是很劣势
电球+10
黑球 MAX
旋风+5
5雷 MAX
暗属性大师MAX
光属性大师MAX
其他属性大师2级
移动施法MAX
冥想MAX
古代记忆+10
觉醒 4
剩余SP221点 55级后个性化分配自己的点
喜欢PK而且不想买洗点水的朋友可以选择第2套方案
冰暗的配点 刷图和PK都可以兼顾
优点是 攻击手段繁多 PK的时候得心应手 2个大招可以交替使用刷图不用为CD苦恼
2个加智能的BUFF无论PK还是刷图都很有效果 能瞬间输出大量伤害
缺点是 技能注重群攻 对单一个体输出不如群伤可观。 需队友很好的配合
火南瓜+5
空中火南瓜+1
电球+5
雪人+10
黑猫+10
火柱+1
旋风+1
黑球+MAX
冰墙+5
极冰盛宴MAX
黑洞 MAX
4元素 MAX
古代记忆MAX
所有属性大师2级
冥想MAX
移动施法MAX
稻草人+1
魔法盾+5
觉醒+4
剩余46SP
本人强烈推荐第2种方案 已经和不少朋友组队实践了
刷图很轻松。。当然喜欢单刷而且不PK的朋友可以选择第一种方案了
讨论:
关于4元素在PK的时候,起初我也觉得这个技能对PK没有作用。实战后才能知道事实是如何的。
首先,一轮PK 为3分钟 技能持续时间为1分钟,也就是说你一场战斗 加2次就可以用于整场战斗中。除非你们打拉锯战蹭来蹭去,,一般情况1分钟就可以了超过1分钟的10-20秒你自己看着办
然后是PK中4系技能是一直放的,为什么一直放?一是CD问题你不得4系不轮流使用 2是你不得不轮流放4系技能牵制对手,封锁对手的行动。元素没有体术只能封锁敌人,所以你不必刻意去点灯 即使只点亮了2-3个灯 也有100多智能 2个灯只是你随便2个封锁技能丢出来就亮了
关于电球,竞技厂中电球可以说很被削弱到无的地步。。为什么这么说? 1无硬直。。CD长 而且最郁闷的是 低伤害。。 你别看20级电球打怪多少多少千血。。
在竞技厂中就是几百几百血,只有10%的伤害。 如果我是战士 我完全可以顶着你的电球走过去把你挑起来杀了。。
当然5级电球作为旋风的前置技能不得不学,旋风是必学无争议。既然学了 在PK中就要好好利用, 黑球是用来封锁敌人行动很好的手段,但关键时候战士依然硬抗上去把你挑起来 你能做什么? 在黑球上放3个电球。。1 起到威慑作用。。2个技能你冲把。 2 就算没啥威慑作用 能多打几百伤害也比没有好,
回答采纳率:20.0%
2008-11-22 20:18
额···没什么好说的 ···看自己的 喜好消费SP点那才是最好的 选择
回答采纳率:33.3%
2008-11-22 23:26
元素的技能。个人概括为这么几个:小法、中法、大法、高级法和辅助法。法术可分为冰,火,光,暗四系。先来介绍小法。
杰克爆弹:俗称
(因为的确就一南瓜- -),火属性,向前方发出一个火球,并且对怪有爆炸的效果,但威力不打。练满级的话可能会变的大点,但有多大我没见过,似乎这没什么人练。
冰霜雪人:冰属性,放的时候出来一个跳来跳去的小雪人,且有跟踪效果。练满的话有半个LOLI那么大,貌似很邪恶。
雷光珠:光属性,在自身周围放出3个环绕的雷球,练满20级可以持续时间长点,并且很大很吓人。
暗影夜猫:暗属性,向前发射一个猫咪,并且可以返回,也就是可以打2下,练满后猫咪射程会很远。
以上小法建议点到5就够了,但是点后面的大法需要相应的小法点到10级,所以选择什么系的法术就把该系的小法点到10就行了,点高了也没什么用,另外建议把猫咪点满,最少不能低于15,因为出去升级这个用的频率很高,特别是低等级时,但是前期不要点高,点到5级就够用了,后期可以补上来。
接下来是中法,刷图用的频率很高的法术。
烈焰冲击:火属性,在地上出现一个法阵,喷出一个火柱来攻击敌人,可以让对方浮空,法阵的位置可以通过方向键改变。这个技能
,一定要点,伤害也很可观,关键可以把人打飞起来,随着等级的升高,飞的也就越高,不管刷图,PK都是很有用的。
雷旋:光属性,光球在自身周围旋转一圈并给予敌人伤害,可以把对方弹倒在地,且蓄气时间短,是一个不错的护身技能。这个技能一般点1级就够了,练光系的可以点到5级,毕竟在打暗属性怪的时候很有用。
冰墙:冰属性,在自身周围放出一个冰做的墙,可以把敌人震开,并且当敌人进入墙里时行动会放慢,随着等级的提高,冰墙的耐打性和减速性会提高,这个前面可以先点1级,后面再补回来。
虚无之球:暗属性,放出一个缓慢移动的黑球,使对方受到持续性伤害,等级提高,球会变大且持续时间较长。这个技能点到5出
就行了,平时用的不多。
以上中法可以先点1级,如果为了出相应的法术系大技能可以先点到5级,剩下的就等以后再补,主要是为了防止SP不够用而洗点。(所谓SP就是为了点技能所消耗的点数,一般点1级技能需要消耗固定的SP点,有20、25、30不等,SP在练级的时候按经验比例获得,至于多少经验得1点SP暂时不清楚)
杰克降临:火属性,就是一个火球从天而降,不知道是不是因为很垃圾,所以点这个的人不多,个人也觉得这没什么用,所以不建议点,想知道什么样的,可以去
的烈焰格
去看BOSS放。
天雷:光属性,在一定半径的圆内放出3个落雷,随着等级的提高,落雷会附加眩晕效果。但是,当你在放的时候人是不动的,所以当怪来骚扰你的时候,那叫一个疼呀,个人觉得用处不大且不实用,不建议点。如果想看看是什么样的,可以去网上找视频。
极冰盛宴:冰属性,就是那种类似于上下起伏的冰山,可以进行很多次攻击,这个跟天雷一样,放的时候也是站在那不动给怪蹂躏,虽然是个很华丽的技能,但是用处方面就有点……所以不建议加,如果只是好奇,可以找视频看。
湮灭黑洞:暗属性,黑洞大家都见过是什么样的,放的时候出现一个黑洞把对方往洞里吸,并且在黑洞爆炸的时候给予对方伤害。这个技能没是没争议的,只要是元素都点。
下面这是觉醒技能——阿斯特拉彗星,在一个很大的圆内掉落相当多的
来伤害敌人,可以说是相当华丽,这个技能是元素的象征性法术,但是点1级就够了,因为MP消耗很大,且冷却时间很长,加1级意思一下就行了,实用性不强。
最后介绍下辅助魔法,有主动和被动之分。
魔法护盾:主动技能,就是将MP转换成HP,在受到攻击时消耗一定的MP,这个技能有许多人认为点1级就够了,甚至不点,我觉得还是点满5级好,毕竟不是人人操作都好,不是每次都能找到好的队。
远古魔法书:主动技能,就是所谓的
,一定时间内迅速恢复MP,这个争议也很大,都说后期MP很多,但是前期怎么办,元素没有MP就跟其他职业没有带武器是一样的,在说真的像所说的后期MP很多吗?个人认为点满。
替身草人:主动技能,在受到敌人攻击或倒地时可以借用替身草人瞬移避开敌人的追击。这个可以不点,要不就点1级,没什么好争论的。
挑衅人偶--舒露露:主动技能,向前方抛出人偶舒露露挑衅敌人,吸引周围敌人攻击舒露露的同时使敌人降低魔防。我没加这个,个人认为效果不大,愿意点的可以去点,但是要不就不点,要点就要点高点。
魔法秀:主动技能,简单的说就是让法术冷却的时间缩短,曾经有人形象的比喻,点满这个让你在20秒内成为神,个人认为这个只适合在PK中用,刷图的时候MP都不太够用,谁还会用法术在那狂轰滥炸呀,而且只能用20秒,时间很短,PK的人都知道20秒是很短的,所以PK时也没什么用。
元素点燃:主动技能,点了之后,每点亮一个灯就增加一些智力,如何点亮,只需要放法就行了,当你放了4种法后,等就全亮了,这时候智力加的最多,这个可以点满,但前期不要点,到后期再点,毕竟是主动技能,你即使点了也不一定记得放。而且前期是以伤害输出为主,你的法那么少,即使加了点智力效果也不大。
魔法记忆:被动技能,增加技能的施放速度并减少蓄气型技能的蓄气时间,这个一定要点,是元素就要点满,没什么争议的。
移动施法:被动技能,就是可以一边移动,一边蓄气,这个可以按个人要求选择点不点,但是要点就要点满,要不就1级也别加,这技能不点满没效果。
四系精通--冰,火,光,暗系精通,被动技能,精通的好处在于点了之后可以增加该属性的抗性,增加该属性的伤害,减少该属性的MP消耗,比如点了冰系精通,就可以增加冰抗性,冰伤害和减少放冰技能时的MP消耗。这个技能一般都是选择什么法术系就点满该系的精通,其他的只点2级,比如冰暗系元素只把冰,暗系精通点满,火,光系点2级,个人认为精通类全点满10级。前面也说了其不少优点,而且每个元素不可能只点2种类型的法术,4种法术肯定都会涉及,所以点满的话实用性是很强的。
貌似写了很多,虽然不知道有几个人会看完,最后还是那句话,没有最好的加点,只有最适合的加点。依照惯例,本人
徽区的一个40级小元素。O(∩_∩)O
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2008-11-23 08:16
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