主题 : cs1.6终极跳跃!加个精吧!不容易! ┊ ┊ 离线
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2011-07-01 发表于: 2010-02-18 ┊ 来源于
cs1.6终极跳跃!加个精吧!不容易!
在学习的过程中对其中的原理及分类做了一下总结,供
们学习,
们切磋。文中有不正确或不恰当之处,敬请各位指正批评,欢迎补充。
文中应用版本为CS1.6,跳跃键为Mwheeldown,蹲键为Ctrl(及Mwheelup、Alt键,可以在config里绑定实现)、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。
【跳跃分类】
曾经在一篇文章中看到过将跳跃这样分类:小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳、超级跳。在基本的跳跃中,这样分可以。但是在高级跳跃中分类更加多样与复杂。具体可以分为:
单人动作:
Longjump(远跳、长跳)
Bu yjump(也称Bu yhop、连跳;1.4之前的版本可以称之为超级跳,现在的版本中超级跳只能通过插件实现)
在CS1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96CS单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。但由于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目前有资料考证的最远跳跃长度是250CS单位长度,使用武器u ),正是通过在空中的加速实现的。
有些物理方面常识的
都会知道,物体在空中的跳跃,是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,如果竖直方向运动
固定的话,在水平方向运动速度越快,最后的效果就是跳的越远。以上三种跳跃的原理都基于此。(严格说来,nuke平台五种跳法可以归结为longjump和bu yjump)
实现的方法很简单,关键在于鼠标与键盘的配合,但是要熟练掌握则需要大量刻苦的训练。
选择地图dust,警,将sv_gravity设置为0,在出生地起跳。此时你会在空中不下落。按“a”同时鼠标向左甩(30-45度),之后按“d” 同时鼠标向右甩(30-45度),反复操作,如果正确的话你在空中的速度会越来越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以180度或更多)。在空中方向键与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成。
同样的道理,在地面和水中也是可以实现加速的,只是由于阻力的不同,实现的难易程度不同。水中的实现方法与空中基本相同,也是靠键盘与鼠标的配合,只是最好要保持在水面(可以通过一直按“跳”键实现)。地面上的操作略有不同,在这里介绍一种可以实现的方法,暂且称它为1/4圆跳。以经典的nuke平台为例子:右侧面向平台,身子靠近左边白色低矮铁墙,向前起跑,只按“w”,之后鼠标开始均匀(注意要均匀同时“w”不放)向右转,待到你达到平台边缘时,应该是面向目的地的那个小山的。在边缘起跳,如果加速顺利的话,空中不需要鼠标做动作,落地时只需按蹲即可。空中鸟瞰你的路线,从助跑到起跳,划过的路线应该类似于1/4个圆。
这只是大致的操作方法,有兴趣的朋友可以自己尝试,但是有一定难度。在助跑过程中加速不好的会导致起跳速度不够,不能完成动作。
在这里需要强调的是,通过“a、d”键可以进行加速,通过“w”键也是可以进行加速的,关键是键盘与鼠标的配合。好比一个人正向跑可以很快,在经过训练后侧着跑也可以很快,方向不是关键,关键是你跑的要快。经过训练熟练操作后,你甚至可以反向加速跳跃。
介绍好原理后来简单说说这三种跳法。
Longjump按操作可以分为两个部分:
一次加速和空中多次加速。大多数longjump就是利用一次加速。Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。
Bu yjump可分为直线连跳、左右连跳、蹲连跳三个部分:
Bu yjump是CS1.4时代以前的bug跳,1.4修改了重力系统,后续版本的此种跳跃只能叫做连跳。03年以后连跳成为CS身法中的国民技。
蹲连跳就是在前两者基础上加上蹲就可以了,注意节奏。nuke管道连跳就是这样实现的。
玩家最远跳跃距离:255个单位
玩家最大跳跃高度:42.5个单位
玩家跳下不受伤的最大高度:275个单位
玩家能直接穿过的两固体间的最小缝隙:36个单位
玩家能直接走过的台阶最大高度:17个单位
栏杆高度为32个单位
一个齐胸高的箱子是48个单位
一个典型的门的高度是128个单位
玩家蹲下的高度是48个单位
|SD|zzl-007
另外,在《007三步教你超级跳》中,|SD|zzl-007提出在dust里练习连跳,方法与我上面阐述加速形成的方法相同。各位可以这样来练习连跳,更重要的是体会加速的出现。
一、学会超级跳的必要内容:
要有节奏感,掌握时间。
起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动。
二、下面我来介绍一下如何能快速明白超级跳的原理:
首先选一张宽阔的图如dust。下面我们打开控制台,把 sv_gravity 设置为0 就是 sv_gravity 0 好然后刷新
。第二回合开始人就是悬空的,试着不用“w”而是用“a”、“d”和鼠标的旋转使自己移动得越来越快。空中移动的速度应该是走路的5-10倍快,然后试着控制方向能熟练得控制方向并且能保持速度加快的情况下,说明你的超级跳已经练得不错了。
知道以上2大点后我再说我的第3点,包你学会。
三、超级跳的方法就是:
掌握节奏落地按跳越键,再配合2的动作!
其基本方法是(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的,但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。就好比告诉行驶的汽车,通过制动可以减慢速度,道理相同。
众所周知的aztec绕柱子就是旋转跳的代表,只不过在kz地图中有很多比这个难度要更大的跳跃。旋转跳是Longjump和Bu yjump的基础,Longjump在空中的每一次加速可以看作是一次角度比较小的旋转跳,而将Bu yjump动作***,某种角度也可以看作是旋转跳的组成。
之所以将旋转跳提出来单说,是因为在表现形式上它可以单独成立,并且在实战中会应用到。
单人动作:梯子跳跃
在CS中梯子具有比较特殊的性能,像水一样,从高处落到梯子上HP不会减少,如经典的火车月台跳。而利用梯子的跳跃按方向大致分三类:
竖直向上弹出
向左右两侧弹出
向正面弹出
第一种实现的大致方法:
左侧对着梯子,面向上方,按“a”平移至梯子,此时再加上“w”并保持“a”不放开。在攀爬过程中你会发现你的速度很快,弹出梯子的高度要高于普通爬梯子的高度。在弹出的时候,控制空中的移动,可以到达平时不能到达的地方。反方向亦可,只是方向键操作相反而已。熟练之后可以面向下,将“w”换做“s”,做出面向下的跳跃。
顺便提一下,大多数跳跃都是可以反向进行的,只不过是换个思路而已,原理不变。在以下列举中,我只对一个方向的操作进行说明。
第二种实现的大致方法:
面向梯子,视角与水平面成45度向上(角度过低会导致速度不够)按“w”上梯子,爬行过程中按“a” ,就会被梯子从左侧弹出。根据需要的高度决定按“a”的时间,可以到达想去的地方。
最后是正面弹出:
这个最为简单,就是在梯子上的时候按跳,梯子会将你弹出,可获得一定速度。通常结合其他技巧使用。
这三类技巧都是利用了梯子的特性“弹”,以达到“飞翔”到平时难以到达的地方的目的。注意弹出后在空中控制飞行方向。具体为什么梯子具有这种功效,就要问制作者了。真实生活中的梯子不具备此种功能,请各位Jumper见到梯子时克制住心中飞翔的冲动。
单人动作:蹲跳
由于蹲的时候缩短了身体的高度,使得CS人物可以通过更狭小的空间,蹲跳也得到了广泛的应用。最简单的就是同时按蹲键与跳跃键(一般说的大跳应该就是这个),可以使你跳上更高的物体,以及达到更远的距离。通常longjump最后收尾时要使用蹲。比较经典的蹲跳应用是dust2 B点的“狗洞”跳。较常规的操作方法为:
从包点向外跳。助跑,面对洞先按跳,随即按蹲(也可以同时按)。
从墙外向包点跳。助跑,临近洞口时按蹲并迅速按跳。利用蹲连跳也可通过,难度稍大。
而nuke中由卡车到山上的跳跃,前面部分的操作则是利用蹲跳冲出被头上透明墙所限制的区域。钻窗户难度则更大,必须准确的控制在空中的飞行轨迹以钻入窗户,因为这个地点空间非常的狭小。
另外要提出的是,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上较矮的物体。如果将蹲键设定为Mwheelup,在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,CS人物会做出类似于“抽搐”的动作,并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响。(通过HLTV显示,不会造成利用“ctrl”做为蹲键,做同样动作所产生的影响。比较合理的解释应该是电脑对滚轮与键盘按键刺激的反应速度不同。这也可以解释除了按“ ace”时间长手痛这个原因外,学bu yjump为什么使用滚轮为跳的另一个原因。)
单人动作:利用地图bug跳跃
像每个游戏一样,CS里面也有很多bug,关于跳跃的有以下几个:
edgebug
纹理的跳跃
edgebug
Edgebug的中文翻译应该是——边缘错误,更明确的说是:利用游戏关于物体边缘程序错误的跳跃。
为了叙述的明确,我将起跳的层面叫做3层,第一次落地的层面为2层,最后落地的层面为1层。3层最高,1层在最底。前提是3层与2层高度差很大,至少普通的降落会损失HP,2层与1层之间高度差较小,不会摔死。
从3层起跳,或者直接跑出,在空中控制方向(这种技巧会在后面文章中提到),落在2层的边缘(边缘的宽度不超过4个CS单位长度)。在落地的一瞬间,需要鼠标进行一定旋转并配合方向键,目的是使身体离开2层,之后自由下落到1层,动作完成而你的小命还在。(第2层动作的就像是蹭了一下。)
如果你是高手的话你可以不断的进行Edgebug跳跃,不断的向下跳而不损失HP。
利用地图纹理的跳跃
利用地图纹理也可以进行一些动作。大致分向上、向下以及向前三种。
在CS人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减速,滑行加速(应该是前面提到的滑步跳)等。利用这些作用可以进行意想不到的动作。(sv_airaccelerate{空中加速})
以inferno兰色
铁门旁的箱子为例。在箱子旁进行普通的跳,无法跳的箱子上。但如果在跳起时候,身体是贴着箱子,并按“w”,会发现自己被“挤”上了箱子。同样,inferno警出生地左手的屋子里,两个矮小的书柜普通跳跃无法跳上。可以借助屋子中地毯提供的高度进行跳跃,在与书柜接触中按住“w”,也会被“挤”上去,只是“挤”的过程更短。
利用人物与物体边缘的摩擦进行减速,达到不损失HP的目的,这种是向下的接触。利用这种操作,可从很高的地方迅速、安全的下落。当时我的操作是:从山体上跳出,空中控制方向,使身体右侧贴住山壁,接触后按住“d”,完成。
向前(滑步跳)
利用滑行可以到达很多平时不能到达的地点,并且速度比普通跑步速度要快很多。在kz_toOnride这张跳跃地图中,一上来就是一个要求滑行的操作,如果动作不熟练,将遗憾的不能进行下面的游戏……
其实滑行的操作也很简单,主要在鼠标。以墙壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以进行滑行的那种)在右侧为例:助跑,起跳,空中控制方向,将身子贴住墙(按住“d”),鼠标控制视野看前方,你就会顺利的滑行。记住滑行的方向应该是视角的方向。
关键点在于要借助起跳的速度,否则会出现停止或者向后滑的现象(当然,刻意要求这样的效果是可以的)。
在常规地图nuke中,b包点通道中有个由两个长管道组成的地方,在这两个管道中间的位置可以进行滑行的动作。
总结以上的操作可以发现,关键之处多在于鼠标的控制,视角方向等……而方向键的操作基本可以概括为:按住贴靠物体的那个键。
单人动作:空中控制方向
严格来说这不算一种跳跃,应该是跳跃中的一种技巧。由高处跳到低处,落地点要求精准,类似于跳伞中的定点降落。
有很多跳跃到下层支架中的表演,就是在空中进行对飞行路线的控制而到达目的地。利用不断寻找落点并弹起,再利用下落增加的速度进行连续跳跃以达到很奇妙的地点。
没有什么更多的原理,技术要求只是需要在空中鼠标键盘的配合。多多练习即可掌握。
双人及多人动作:强后坐力***跳
在CS游戏中,我们经常会碰到这样的情况,跳起空中被击中,随即飞行出很远的距离。这就是体现了***械击打对跳跃的影响。
大名鼎鼎的甜咖啡在自己的视频中向我们展示了借助***械跳跃的表演。同样,一部名为Jump HaXs的海外视频也向我们展示了各种利用***械的跳跃表演。差不多各种连发的***械都可以,像我们经常使用的冲锋***MP5,**AK-47、M4A1、SSG552,以及M249。其中效果最明显使用最多的是AUG,竖直操作的话可以将人打到很高的地方。其他***械依据后坐力的不同,所打高度也有所不同,有兴趣的朋友可以研究下。
操作中所要注意的方面很简单1不要将队友打死2不要用狙击类***械……
双人及多人动作:双人配合(多人配合)
双人配合基本可以用顶、架两个动作概括。
架,简单说就是让队友踩在的头上,利用下面人提供的高度攀登到更高或跳跃到更远的地方。顶与架效果基本相同,但是是动态中的动作,下面队员跳起,提供更高的高度使队友达到目的地。
不过这里所说的不光指单单的顶架,更主要的是指双人间动态的操作。
像早先著名的靴子兄弟系列跳跃视频,就向我们很好的展示了双人跳跃配合技巧。有机会看他们视频的时候,希望不光观看他们的顶架,请更注重行动中配合的流畅。另外,在kz系列跳跃地图中也有专门的双人配合地图,视频《Two Man the Movie》就为我们展示了完美的双人配合表演。
另外要提一句的是,在靴子兄弟nuke篇中,有一个车厢上原地不按“w”加速起跳进行连跳的表演,很不错,有助于对跳跃加速的理解。
【部分对跳跃起影响的因素】
以上介绍的是操作者本身对跳跃的作用。除了主观因素外,还有一些其他客观因素影响者跳跃。
参数设置
通常在进行跳跃的时候,有三个参数是要明确的:
sv_gravity(重力)800
sv_airaccelerate(空中移动速度)10
sv_max eed(最大速度)320
重力自不必说,影响跳跃的高度;而空中移动速度则影响在空中的飞行,若调整此参数,甚至可以使用AWP跳跃过270的距离(lol)。而此参数还影响着前面所说的利用墙壁滑行的速度;而最大速度则影响着跑动的速度,在跳跃中,速度至关重要!
之前我说过,跳跃的高度是固定的,而***械影响的只是跑的速度,跑的速度又影响着跳跃时在空中的速度,这就是***械对跳跃的影响。
所持***械不同,移动速度也不尽相同。持scout跑动速度最快,也最利于跳跃(新入手的朋友们可以从scout开始练习跳跃,减小难度。熟练后请改用刀或者**,甚至冲锋***、**。)。其次是刀,**,及其他***械。
键盘鼠标按键设置
练习好跳跃很关键的一点就是鼠标要与键盘配合好,而合理的键盘鼠标按键设置也是成功的关键。很多朋友利用“ ace”作为跳跃,当然,这在普通对战中没有问题,但是在跳跃中就不是很合适了。将我自己的按键设置告诉
,分享心得,当然,最重要的还是你自己用的习惯,用的顺手,不必要一味的模仿。
Mwheeldown(做连跳等动作不易疲劳且操作简便)
ALT、CTRL、Mwheelup。在向左旋转需要用蹲时按ALT,这样手掌较按CTRL更易伸展,利于做动作。反方向则用CTRL。在上矮小物体时,有时用跳跃键跳跃,高度有些浪费,利用Mwheelup作为跳跃,轻点,会产生向上轻越的效果,刚好达到要求高度。
【结尾】
以上就是《跳跃原理》的全部内容,是我对跳跃的一些理解。其中肯定有不妥、片面以及错误的地方,欢迎大家批评指正,并帮忙补充其中遗漏的地方。
当然还要感谢在撰写此文过程中为我提供帮助的朋友!! 累死了! (
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一直以为,潜水了别人就找我不到,没用的,象我这样拉风的男人,无论在哪里,都象漆黑中的萤火虫,够鲜明,够出众,我忧郁的眼神,神乎其神的***哗,还有那根47年哗了霉的AK和我叼在嘴上那支发哥给的牙签,都彻底将我出卖!
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单机版的
好像雪地没办法加机器人的。
最佳***
雪战、红房子、dust.
目前我在用的版本:
是迅雷gougou上搜的,包含机器人补丁。半条命CD-Key是1234567890123。
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23岁在电子竞技这项充满朝气的年轻人运动里,已经算是一个不小的年纪,将近五年的铁血生涯无不记录着他在CS领域无人能及的荣誉.....
23岁在电子竞技这项充满朝气的年轻人运动里,已经算是一个不小的年纪,将近五年的铁血生涯无不记录着他在CS领域无人能及的荣誉,过人的天赋和勤奋的汗水固然是成功的重要因素,但是更让人佩服的是其那份任凭时间冲刷却依旧炽热如火的胜利渴望。Potti,一个伟大的名字,注定将牢牢得印在CS电子竞技运动的史碑。
:Tommy Ingemar on
所属战队
曾效力战队
:Shuttle SB75G2
: ms intellipoint 1.1
: Steelpad 4D
: Se heiser PC155
: LG flatron 17 or hyundai 19
:Intel 875 3.2GHz
: 1GB Corsair TwinX DDR400
: Leadtek WinFast A380 Ultra TDH MyVICO
: soundblaster live
-[老骥伏枥 志在千里]-
从beta版就开始接触CS的Potti可以说始终处在这个游戏发展的潮顶浪尖,在人们都还沉浸在雷神三的世界里时,Potti就开始了对半条命这个MOD版游戏的研究,并且很快就拥有了在当时而言相当可观的实力。也许大部分玩家都不知道,Potti曾经在CS技术上指导过Heaton,严格来讲可以说是其启蒙老师。不过由于天生稳重内敛的性格让Potti不擅长在公众面前炒作,这使当时人们的目光更多的关注在那些?敢庹故咀晕业腃S明星上,真正能够明白Potti价值的人和他的实力并没有成正比。
比赛中Potti其实也挺喜欢窥屏-_-
此后由于从NIP到SK的不断成功,越来越多的人们开始关注这个有着泰国血统的瑞典小伙子,近乎完美的技术和稳定的发挥使Potti一次又一次得在队伍最困难的时候站出来带领队友们前进,并最终获得胜利,其领袖气质尽显无遗。在星光闪耀的队友身边,低调的Potti并不一定最引人注目,但是谁都不用去怀疑他在团队中的重要性。如果把SK比做豪门足球俱乐部皇马的话,Heaton、 awn等人扮演的就像罗纳儿多、费戈那样的角色,而Potti毫无疑问就是最为关键的齐达内。失去Potti的SK也许还是世界上最棒的队伍之一,但很难想象其还能保持如今在CS界的地位,从另一个角度来看而任何一支拥有Potti的队伍几乎就拥有在世界最高水平线上竞争的基础资本,尽管如今CS变得崇尚团队合作,但是不得不承认Potti是极少数能够依K个人能力改变比赛结果的战士之一。
4次CPL世界冠军,3次CPL欧洲冠军,1次WCG世界冠军和其他赛事数不尽的冠军头衔,这一系列巨大的成功足以说明Potti在CS乃至竞技游戏领域独一无二的历史地位,前不久Esreality评选史上最伟大的电子竞技玩家,Potti在广大玩家的支持下一路杀进决赛,只是最终惜败BoxeR。但是在许多人心目中,Potti依旧是最棒的。
接近五年的时间让CS从当初半条命的一个MOD版成为游戏史上最成功的第一人称射击作品,接近五年的时间也让Potti从一名普通的游戏玩家成为史上最伟大的数字英雄之一,也许很多年以后电子竞技运动成为世界上最流行的体育项目之一,那时的人们在回忆二十一世纪初的历史时,我们相信——Potti这个名字将和CS一样成为最醒目的篇章!!
Potti在接受中央电视台采访时一脸微笑
技术风格:
不熟悉Potti的人很难去找到他的强项,因为在SK里面***法他未必强过Heaton,反应速度似乎也没Fisker快,意识上较之ahl也没什么优势,23岁的年纪也很难再有Spawn的激情,至于Element灵性就更不用学了。这样看来似乎Potti没有特别突出的技术,但是反过来看全能的才是他最大的优点。Potti的射击风格和Heaton有些类似,都是点扫结合的打法,但是这丝毫不会影响Potti对远距离目标射击的效率,凭借对对手移动的精确预判和鼠标定位,Potti射出去的子弹命中率相当高,这也是其就算没有直接爆头也能速杀对手的原因。有人觉得Potti打法过于稳重,缺乏一些想象力和冒险精神,但是反过来看这其实也是他发挥稳定这一最大的优点,而且如果形势需要Potti照样也能完成一些让人心跳不已的惊险任务
代表作之一:ESL联赛
对阵双方:SK Vs Matrix
比赛地图:de_dust2
视角:SK|Potti
版本:1.5
DEMO精彩图片欣赏:
趁着fisker吸引对手火力Potti大捞油水
Potti正面硬碰硬数次教训Matrix
16HP刺激的1V2
ECO里USP击毙两名手持AK的悍匪
DEMO简评:
对手martrix一开始就频频对Potti和Fisker防守的B区施加压力,但是遭到了惨痛的教训,Potti在小窗口的一次扫射1V3相当精彩!中局相持阶段T改变了主攻方向,战事开始转移到另一边的A区,SK的在另一侧的防守接连数次被对手突破,Potti的支援经常显得有心无力。面对急转而下的形势CT迅速调整了防御重心,但是狡猾的T马上也觉察到了对手的意图,双方开始了一场猫捉老鼠的大战。Potti视角中的M4中近距离杀伤相当精彩,另外还有一次很刺激的大范围包抄后1V2。
Potti个人精彩视频欣赏
视频简介:本作品收集了Potti早期DEMO里许多精彩的Frag,配乐一开始是节奏舒缓的RAP,中段以后节奏突然加快,伴随着精彩的爆头场面,让人热血沸腾,是不容错过的精彩视频!
代表作之二:欧洲杯
对阵双方:SK Vs M19
比赛地图:de_Inferno
视角:SK|Potti
版本:1.5
DEMO精彩图片欣赏:
KUSH做了Potti的替死鬼,不过这仇好歹给报了
有Hyb做肉盾Potti放心防守
AUG精准的爆头
情况紧迫只好随手一记盲狙,被打中只能怪你衰
DEMO简评:
M19是一支玩家们非常熟悉的俄罗斯队伍,并曾在WCG上获得过世界冠军,创造了一段不可思议的灰姑娘神话,虽然其后M19就陷入低迷状态难再有表现,但是本DEMO录制时的还处在相当棒的竞技状态时期。Potti在比赛中负责防守Inferno的B区,当时的SK并没有采用AWP控制长廊的站位,而是依KPotti过硬的冲锋***技术退到埋雷点附近,准备和对手近身搏斗。实战中Potti非常从容得表演了MP5、M4、AUG数把***支的运用,充分了其技术的全面性。第十局捡到AWP后Potti更有孤身一人近距离击杀四名机***手的经典一幕,另外DEMO中还有Heaton打狙的场面,这可不多见哦~~
代表作之三:ESL联赛
对阵双方:SK Vs IO
比赛地图:de_aztec
视角:SK | Potti
版本:1.5
DEMO精彩图片欣赏:
水下数次包抄大占便宜
远距离射击是本DEMO一大亮点
拜托下次阴人的时候躲得隐蔽些
DEMO简评:
SK有个糟糕的开局,但好在依K强劲的整体实力在第三局就用AK杀出一条血路,并在此后的比赛中一直不紧不慢得控制着比赛节奏。Potti在队伍中主要负责水下和木门的进攻,凭借出色的个人技术和对飞弹的巧妙运用,Potti在和对手的较量中占得全面上风。这个DEMO的看点在于Potti良好的大局观,他总能在战场上一片混乱得时候出现在最致命的位置给予对手打击,无论是木门还是水路的包抄时机选得非常准确,另外Potti的远距离数次精准射击也是DEMO一大亮点
本帖最后由 gxx2448 于 2006-5-6 17:01 编辑
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270 发表于 2006-5-6 16:24
微笑的恶魔Ksharp
一副斯文的外表让人们很难把他和战场上那个杀人恶魔联系在一起,相比于北美大多数CSer张扬外向的性格,Miller为人处事的低调显得有些与众不同,但这丝毫不妨碍其成为世界上最受欢迎的CS玩家之一。凭借着过人的天赋,Miller从1.3时***始就是北美CS最高水平的代表性人物,无论是过去梦幻般阵容的X3,还是如今的3D的全明星组合,Ksharp都是无可争议的王牌队员。
Kyle Miller
曾效力队伍:
CK3 , X3
现效力队伍:
最喜欢的地图:
de_dust2
最喜欢的武器:
deagle/awp
游戏分辨率:
800x600
游戏刷新率:
垂直与同步:
鼠标移动速度:
操作系统
gf4 fx 5950
Soundblaster Audigy zs2
鼠标垫:
Steelpad 4d
Microsoft
在那个传奇式的CK3对NHG的DEMO (地图为 train)中,一个年轻的玩家把自己的对手,当时最好的战队之一(指NHG)撕地粉碎,他就是Ksharp,从那时起周围的人们就一直在谈论着他。尽管他在公众面前一直寡言少语,但这并没有使其躲过人们的关注,相反的,有些与众不同的低调反而引起了人们更多的好奇,越来越多的人在网络上打听和寻找关于他的更多资料。其后随着X3战队的光芒逐渐从北美照耀到世界上更多的角落,经常在关键时刻能够有出色表现Miller非常轻易得就让人们记住了他的名字,也正是从那个时候开始,“Ksharp”这个nickname几乎就是CS界最高水平的象征。2001年CPL世界锦标赛的最终战,X3和NIP上演了令人难忘的经典对决,两支当时世界上最棒的队伍向世人奉献了激情与技术的完美结合。比赛中状态神勇的Ksharp表现光芒四射,CT防守时近乎疯狂的M4成为很多人心目中永恒的回忆,虽然X3最终非常遗憾的失去了胜利,但悲壮英雄Miller个人却没有失败
2001年CPL上的X3
在离世界冠军仅一步之遥的地方倒下,不是每个人都能在经历这样的挫折后继续执着,但是Miller做到了。从X3到3D,他和他的队友们追逐最高荣誉的信念从没有被淡漠,终于在2002年的冬天,Miller得到了一年前就应属于他的荣誉——依K出色的个人能力和优秀的团队战术,3D以全胜战绩拿到了CPL世界冠军。这个振奋人心的成绩在很多方面都具有非凡的历史意义:北美CS止住了衰退的趋势,重新积攒资本和欧洲大陆对抗;3D成为迄今为止唯一一支夺取过CPL世界冠军的北美战队,并一举奠定了其在北美的旗手地位;Miller个人也凭借这次胜利,顺理成章得成为CS历史上最成功的玩家之一。
获得世界冠军的3D战队
就在人们以为3D会借夺取世界冠军的东风一举建立属于自己的王朝的时候,Miller和他的伙伴们出人意料的掉进低谷,2003年3D的表现让很多支持者伤心失望,全年下来没有拿到一个世界冠军,连CAL联赛也失手于老对手TSG,虽然一个WCG亚军和CPL夏季锦标赛季军勉强维持了其世界强队的称号,但是作为卫冕冠军在CPL冬季锦标赛中被踢出前八是无法辩解的耻辱。不过随着2004-CAL联赛中3D状态的逐渐回升,人们慢慢恢复了对这支昔日王者战队的信心,就像2001年那次失败一样,Miller正在重新积蓄能量来让世界再为他疯狂一次,时间就是今年七月的CPL夏季锦标赛!!!
技术风格:
Ksharp被很多人认为是这个世界上个人技术最优秀的玩家之一,全面的能力使其几乎没有任何明显的漏洞可言,***法、意识、身法、反应都是其所处时代的领先水平。早期的他是以一个神奇狙击手的形象被人们熟悉,和大多数北美CSer一样,充满激情的打狙风格使其在战场上成为名副其实的人肉收割机,可以说无论是反应速度还是鼠标定位的精确度,都已经接近了人类极限,更难得的是Ksharp可以做到在漫长的等待后仍然保持注意力高度集中,反应速度始终如一,这是常人难以办到的,而极具观赏性的盲狙表演也是众多玩家非常推崇他的一个原因。后来由于队伍战术需要,Ksharp慢慢得向机***手的角色发展,虽然手中的武器由AWP换成了M4,但是他依然对手的噩梦。和Heaton有些相似的扫射风格,再加上有过之而无不及的第一时间射击定位,使其在和世界超一流高手的正面硬碰硬中也保持了极高的胜率。要说Ksharp还有什么事情做不到的话,就应该说尽管一直是所处队伍中公认的王牌队员,但是其一直都不是队伍的领袖核心,也许指挥队伍作战是他唯一没有尝试过的事情吧。
代表作之一:CPL决赛
对阵双方:X3 Vs NIP
比赛地图:de_nuke
视角:HLTV
DEMO精彩图片欣赏:
第一次1V4
第二次1V4
这次更狠,1V5~
DEMO简介:
本场比赛就是文中提到的X3与NIP的经典之战,Ksharp完成了3次1V4,1次1V5的惊人表演。
Ksharp个人短小视频
Ksharp Public 1V10
地图:de_nuke
介绍:该视频取材于Ksharp在1.1版本下NUKE地图中的一次公共服务器混战表演,其中有一局主视角凭借精彩的狙击***加沙鹰表演一人全灭对手,而本视频就是完整的再现那一局的疯狂表演。那些因为DEMO版本过老无法观看的用户们可以通过这个作品来解解谗~~
代表作之二:CAL联赛
对阵双方:3D Vs Iwa
地图:de_dust2
视角:3D | Miller
精彩图片欣赏
1x HP完成1V3的开始就是这记爆头
1.3版本中跳杀横行,这场面1.5已经绝迹
这个镜头你一定不会陌生
DEMO简评:
这个DEMO相信对很多玩家而言根本就不需要更多介绍了,Ksharp的成名作之一。一次在B区反攻的1V4,M4+沙鹰的一气呵成;一次在A区孤身一人完成了定点狙、甩狙、盲狙的1V4,都是经典得没法再经典的表演。另外还有几个小细节值得注意,一是Ksharp有一局大胆包抄,并成功预判解决对手;二是DEMO录制于1.3版本,其中主视角多次运用了跳跃射击的技术,这在1.4之后的版本已经近乎绝迹了。
代表作之三:CAL联赛
对阵双方;3D Vs RS
地图:de_dust2
视角:3D | Miller
DEMO精彩图片欣赏:
ECO的时候看到这一幕真不幸:(
长时间等待后Ksharp仍然反应奇快
难得进次B区,RS的队员匆忙得像赶集
总不能老让你不付点路费就过去吧?
DEMO简评:
同样是在DUST2地图,Ksharp在不同防守位置的一次经典表演。DEMO中3D战队对B区的防守采取了早期非常流行的狙击手上平台的站位,尽管首局没有顶住对手的RUSH,但是第四局端上AWP后Ksharp就没有再让对手在B洞这条攻击路线上占到一丝便宜,在狙击***让人窒息的打压下,RS几乎丧失了突破B区的可能,每次过来骚扰的T基本上都用300¥来回报每发12.5¥的狙击***子弹。恼羞成怒的对手只有在2次RUSH时才能成功得在B区埋弹,但惊弓之鸟也根本挡不住CT的反攻。综观整场比赛,Ksharp除了一次被B门冲出来的T偷袭成功外没有任何失误,无论是***法还是意识都是上上之作,是狙击手防守B区一个非常完美的教程。
Ksharp综合评估
★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★☆
★★★★★★★★★☆
★★★★★★★★★☆
★★★★★★★★☆☆
★★★★★★★★★★
综合战斗力
★★★★★★★★★☆
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270 发表于 2006-5-6 16:28
铁血强人Heaton
在国内DEMO发布还不是很流行,CS信息交换相当有限的1.3时代,有两位明星凭借其精湛的射击技术,展示了当时国内大部分CSer水平所难以想象的表演高度,从而一举成为神一般的偶像人物,并影响了整整一代人。他们其中之一是当时还在n!faculty效力的传奇狙击手Joh y R,另一个就是NIP的铁血战士——Heaton。
:Christe en Emil
鼠标速度
:XP 2.5
画面解析:
640*480
:IE3.0
鼠标垫:
Steelpad 4D
Se heiser PC155
显示屏:
19 Samsung
Intel 875 3.2GHz
Shuttel o oard soundcard.
最喜欢的饮料:
最喜欢的玩家:
相信很多1.3时***始接触CS的玩家都看过Heaton用asdf的ID在dust2上50:2的公共服务器混战DEMO,里面的主视角以其极具个性的扫泼式打法,让当时不少人对CS里的压***扫射有了全新的概念,也让更多的人领会到CS的射击技术的另一种境界。也许今天的你再去看一次当初的那次表演,会觉得其实也并非十分抢眼,相比起如今越来越BT的个人技术甚至有些迟钝,但要记住那是Heaton在1.3时代就已经达到的高度,而在当时那个高度已经足以使其站在世界的颠峰
NIP在2001的CPL锦标赛合照
由于被国内玩家接受和熟悉的时间与Joh y R相近,尽管技术风格截然不同,但仍有不少人喜欢将两人放在一起比较。但事实上两者根本不具备可比性,无论是n!faculty还是如今的MOUZ,Johhny R都不曾获得过世界冠军的头衔;而Heaton所效力的都是所处时代里最顶尖最优秀的CS队伍,2001年CPL世界锦标赛远赴美国的NIP,作为头号夺冠热门一路所向披靡,而队中的王牌Heaton更是以其惊人的能量让世人侧目,决赛遭遇最强对手X3上演了CPL乃至世界历史上最经典的一场比赛。在这场空前惨烈的争夺中NIP笑到了最后,而这同时也是Heaton的胜利,因此在居今有些遥远的1.3时代,Heaton是大多数人心目中最棒的战士。
随着1.5版本的推出,CS竞技对抗迎来了一个更加重视团队合作的时代,许许多多1.3时期的孤胆英雄由于没有适应整体改变的趋势,或淡出CS界或难复昔日辉煌,Heaton也不例外的受到或多或少的影响。尽管他的***法较之从前依旧神准无比,杀伤力也许更甚一筹,但是Heaton不再是从前那个唯一的战神。更多个性鲜明技术特点突出的CSer开始占领这个舞台聚光灯下的位置,element、SpawN等一系列1.5时代的英雄成为人们心目中新一代的偶像。而尽管个人不再像从前那么突出,效力SK的Heaton依旧在其荣誉榜里不停得书写着传奇,3次CPL世界冠军,1次WCG世界冠军,另有数次CPL欧洲冠军,如今唯一还没有被Heaton征服的就只剩下ESWC,让我们祝这位瑞典战神在今年七月的法国好运。
请各位数到十后一起晕一个~~~~ -_-
技术风格:
Heaton的反应看起来并不快,射击时一***爆头的概率在世界顶级高手里面也不算突出,但是在当今世界相信没人敢说正面能稳赢这位SK主力机***手。Heaton的预备瞄准自然不必多说,更重要的是其在遇敌后鼠标微调的准确度高得让人为之叹服,再凭借其对扫射弹道控制的世界超一流水平,就能做到在最短的时间内把更多的子弹打到对手的身上,即使没有爆头也可以很短的时间内秒杀对手(这里要注意的是Heaton是世界上少数几个使用640*480画面解析度的顶尖高手之一,而解析度越低的画面对于中近距离的扫射相对而言要有利些)。另外人们总夸奖Heaton的***法优秀,但却忽略了其意识和身法移动也已经到了相当高的境界,只是由于队伍的整体需要Heaton才会为进攻找突破口,而每次都去和满血的对手硬碰硬。那么Heaton还有缺点么?我们如果用近乎苛刻的眼光去挑剔的话,Heaton如果能把腰围再减掉一些的话,那么190CM以上身高的他会变得更帅,HAHAHA^-^~~
-[尖峰时刻]-
Heaton经典个人视频
The One The Only Heaton
Heaton的个人视频汇集了其在1.3时代大部分DEMO里的精彩表演,尽管特效使用较少,但是凭借丰富得内容精彩的Frag,外加动感感十足的配乐,使这个视频成为相当经典的一个作品,以前看过的用户不妨再回味一次从前的精彩,没看过的不要错过咯~~
代表作一:公共服务器混战
对阵双方:Heaton Vs Public
版本:1.3
视角:Heaton
DEMO精彩图片欣赏:
小道这一段的1V3被很多视频所采用
这个爆头绝对酣畅淋漓
1.3 时代青蛙遍地,空中击毙对手
DEMO简评:
这就是那个经典的50:2混战DEMO
代表作之二:ESL联赛
对阵双方:SK Vs IO
版本;1.5
视角:SK | Heaton
DEMO图片欣赏:
Heaton招牌式的中远距离压***扫射连毙三人
用手***骗局玩了一把对面的狙击手
水下绕过来1V3成功
退路被ahl堵上了以后.......
DEMO简评:
这个DEMO里的对手实力明显和SK有不小的差距,因此Potti和Fisker大胆的在桥洞里和对手大打狙击战,结果被压制抬不起头来的IO只好在木门一带打CT的主意,这就给了Heaton很好的发挥空间。比赛中Heaton对木门的穿透并没有投入过多的精力,防守时的站位也比较保守得选择K长廊一侧,但是却没有放松对该条路线的火力压制。Heaton最出彩的表演都是在对手RUSH木门的两局,一次依K***法硬生生得连毙三人,一次则是绕到水下突袭,充分显示其技术全面性。另外DEMO里还有Heaton用手***吸引对手注意力然后出去开***的有趣场面,Enjoy~~
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枫叶骑士ShaGuar
2003年CPL冬季锦标赛上,一名年仅十八岁的少年以其帅气的外表、潇洒的气质、以及精湛的CS技术成为人们关注的焦点,而其所在的队伍NoA也一路过关斩将并最终获得亚军的优异成绩,他就是Griffin Benger(ShaGuar)——来自枫叶之国的骑士。
ShaGuar
Griffin Benger
曾效力战队:
{-SX-}, [fluke], {-SX-}, [xeno], (i)-, 1st ~, D|S-, 1st ~, .-S-., zEx, 1st ~, zEx, tsg
现效力战队
最喜欢的战队
: 曾经的zEx
最喜欢的DEMO
: zEx vs Pro-Pain (ESWC 2003小组赛)
最喜欢的武器
最喜欢的地图
: de_train
最喜欢的选手
: Volcano
: AMD 3000+
: 512 mb
: 120 G
: Radeon 9700 Pro
: SoundBlaster Live
: Se heiser PC-150s
: Zboard
: ms 3.0 intelli explorer
: Fatality Pad
: ViewSonic 19
地处北美的加拿大是传统意义上的电子竞技强国,但是相比近邻美国而言,这个以枫叶标志的国家却从没有诞生过一支真正意义上的世界劲旅,除了能在WCG上向第三世界的国家示威外,长期时间内就只能在二流水平线上徘徊。然而这个国家却从不缺少才华洋溢的优秀玩家,只是由于没有良好的电子竞技环境才使人才被迫外流,ShaGuar就是其中之一。
国内不少玩家对ShaGuar的了解都是伴随着zEx的崛起开始的,2002年冬季锦标赛上夺冠呼声最高的挪威巨舰eoL被一支几乎没人看好的北美战队击沉,成为CS历史上排得上的冷门,zEx也因此和那届最后夺取冠军的3D一举成为北美CS复苏的象征。而在那场火车站上经典之战中,Frag高居榜首的ShaGuar让整个世界开始记住他的名字。
zEx在ESWC(图中间的那位就是ShaGuar)
2003年春夏交际时,作为北美代表的zEx只身横跨大西洋参加法国举行的ESWC,为家乡的荣誉而战。结果ShaGuar和他的队友们又一次在火车战上完成了颠覆王者的壮举,这一次倒霉蛋是SK,最终zEx只是在决赛里惜败于T9才屈居亚军,这同时也是ShaGuar迄今为止获得的最好成绩。可惜好景不长,鼎盛时期的zEx因为队伍内部矛盾而分崩离析,主力阵容几乎全部出走,无奈之下ShaGuar只好离开曾经带给他无数美好回忆的母队,去寻找新的发展。
在TSG作了短暂的停留后,ShaGuar毅然接受了 l的邀请,成为国际纵队NoA的一员。在2003年的冬季锦标赛上NoA一路所向披靡,而ShaGuar出色的发挥自然成为队伍前进的重要动力,最终亚军的优异成绩不但是NoA的胜利,也是ShaGuar的胜利,因为在北美CS全面衰退的2003年,他用两个世界亚军成为北美最成功的CS玩家,当3D等老牌强队纷纷感到力不从心时,来自枫叶之国的骑士依旧在为自己的信念而战
ShaGuar的减肥本领和他的***法一样厉害
技术风格
ShaGuar是一个典型的北美CSer,敏锐的嗅觉和精湛的个人技术是其赖以成名的主要资本,战场上四溢的激情和疯狂的扩张性打法使其成为对手眼中不折不扣的杀人机器。ShaGuar的第一时间定位精确,压***扫射也绝对属于世界超一流的行列,基本上这个世界上能正面硬碰硬从他身上占到便宜的人不会超过五个。另外ShaGuar的反应速度极快,具备成为一个狙击手的先天条件,意识和身法移动上加拿大小伙子也不弱。褒奖了这么多,要说ShaGuar的弱点其实也和优点一样鲜明,和大多数北美CSer一样大局观不够强烈,过于注重个人技术而在团队配合上还略逊半筹,另外还有就是ShaGuar的心理素质不够坚韧,当团队都处于低谷时很容易跟着一起沦陷。
-[尖峰时刻]-
代表作之一:ESWC预选赛
对阵双方:zEx Vs est
版本:1.5
视角:zEx | ShaGuar
精彩图片欣赏:
用AK去杀ECO的对手真有种BT的快感
两个狙击手之间的对决
请大家把头横过来看看这三人有多笨-_-
最后的1V3绝对经典
DEMO简评:
开局zEx就玩了一把三十六计里的声东击西,派大部队RUSH-B,吸引到对手兵力围剿后A区已经埋雷成功,被玩得团团转的CT就这样莫名其妙的丢掉手***局。得势不饶人的zEx在其后的比赛中始终保持着相当快的节奏,大范围转移后进攻打得相当流畅,被打得晕头转向的CT直到第十局才拿下第一分。ShaGuar在DEMO中有数个看点,其中中局阶段在和对手1V1-A区单挑时一记沙鹰爆头,还有最后的1V3等等,最后Frag18:6,Enjoy!!
代表作之二:ESWC预选赛
对阵双方:zEx Vs est
版本:1.5
视角:zEx | ShaGuar
精彩图片欣赏:
瞬间开镜一***结果对手
对手殊死抵抗
DEMO简评:
这个录象里ShaGuar向我们非常完成得展示了其对狙击***的理解和过人天赋,无论是游击战还是冲锋战,主视角都打得极有观赏性。由于双方实力存在一定的差距,战术就不多说了,主要提几个ShaGuar在DEMO里的亮点。几次瞬间开镜的准盲狙;反应迅速的冲锋狙;听声辨位的穿透狙;以及最后碖扛芯醯恼嬲?嬲?嬲?拿ぞ鸦鳌U飧鯠EMO里ShaGuar杀人数并不是很多,但是绝对个个经典,不看就亏多咯~~
TOP10十大王牌之四——枫叶骑士ShaGuar
作者出处:浩方CGA
发表日期:2004-04-09 18:19
责任编辑:CGA_em
2003年CPL冬季锦标赛上,一名年仅十八岁的少年以其帅气的外表、潇洒的气质、以及精湛的CS技术成为人们关注的焦点......
代表作之三:Public混战
对阵双方:ShaGuar Vs public
版本:1.6
视角:ShaGuar
精彩图片欣赏:
漂亮的远距离AK点射
这记穿墙完全体现了ShaGuar神奇的第六感
拿起什么***都能杀人
DEMO简评:
当一头饥饿又疯狂的狼入羊群后是什么样的情形你知道么?这个DEMO告诉你,杀!杀!!杀!!!杀!!!!除了激情还是激情,AK、AWP、M4、Deagle,无所不能~
本帖最后由 gxx2448 于 2006-5-6 16:34 编辑
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270 发表于 2006-5-6 16:37
芬兰刺客naTu
有一类杀手,他会无声无息得出现在对手警戒力最薄弱的位置,用最干净的手段结果对手,然后迅速再次隐入黑暗之中,寻找下一个目标。这就是刺客——死神手下最寂静的使者。
效力战队
:D-Skyline
:Joona Le ?nen
:IE3.0 A
:steelpad 4D
:Se heiser
:800 * 600 OpenGl
篏F4 Ti4200
:Intel奔腾4 2.4G
:LG 19''
操作系统
喜欢音乐
:所有类型的都喜欢
喜欢饮料
使用手机
:Nokia(这个资料仅作参考-_-,我晕~)
芬兰与挪威、瑞典一样地处北欧,其338,000平方公里的面积居于欧洲第七位。500万人口和拥有将近200,000个湖,并因此号称为千湖之国。不过与两位近邻先后在CS的世界呼风唤雨相比,芬兰虽然也曾涌现不少优秀队伍,但始终没有一次真正伟大的胜利来证明这个国家原本就应有的地位。但是随着芬兰国家队在欧洲国家杯中折桂、Dsky在Cla ase称雄,越来越多的人相信:这个天才倍出的国度完全有能力让整个欧罗巴洲甚至世界为之折服。而拥有2个冠军头衔的naTu无论在芬兰国家队抑或Dsky,都是当之无愧的王牌战士。
naTu的CS生涯初期十分顺利,从beta 3版本即开始接触这项游戏,并且很快就获得成功。2001-WCG naTu所属Allstars战队不仅在芬兰国内称雄,并且在远赴韩国的总决赛中获取铜牌的好成绩,称得上是年少得志。但是后来的发展就显得没那么幸运,Allstars在naTu离去后迅速解散,而芬兰的天才少年曾经先后流浪iddqd、pg.fi 、ironzion等战队,虽然也曾在2002-CPL奥斯陆站中杀进过十二强,但是naTu始终没有找到能让他释放所有潜能的战友,直到最后和Dsky的相见恨晚,于是芬兰的顶级战队与芬兰的王牌战士共同开始了一段追寻荣誉证明的奇妙旅程。
获得三星赞助的Dsky远赴美国参加年初的CXG大赛
几乎所有naTu的对手都会对这个芬兰人的阴险咬牙切齿,但是又无法不由衷的佩服其出众的意识和过人的胆识。现实中外表有些发福的naTu在CS的战场上是一名神出鬼没的冷血刺客,冷静的心理素质+善于思考的头脑弥补了其反应速度和***法上的不足,有些类似于element的风格让naTu无法秀出Spawn、Heaton等神***手特有的惊人爆头表演,但是却在刺刀见红的战场上显得十分实用。也许你很难喜欢他观赏性不强的打法,但是你不能否认naTu在用自己的个性诠释他对CS十分另类的理解。
下面为大家带来naTu的尖峰时刻
代表作之一:ESWC
比赛对阵双方:Lahti E ort Vs Double Seven
地图:de_aztec
版本:1.5
视角:Lahti e ort | naTu
DEMO精彩图片欣赏:
开局100HP一***就被飞了,郁闷
比赛才刚开始,naTu“口出狂言”
生命不息,阴人不息
人肉***器
DEMO评论
:虽然AZTEC的地形让CT占有相当的优势,但是这个DEMO里natu仍然用他出色的意识来演示了另一种风格的防守,数次精确的预判成功使比赛的前半段成为AZTEC-CT偷袭包抄的经典范例。另一个看点就是数次与T在木门的对穿中都有神奇的Frag,当然,最精彩的要留到最后:11局ECO偷袭失败,位置暴露且只剩孤身一人时,面对4名全副武装的T主视角又完成一次绝对嚣张的表演,Enjoy!!!
代表作之二:ESL联赛
对阵双方:ironzion Vs znitz
地图:de_train
版本:1.5
视角:ironzion | naTu
DEMO精彩图片欣赏:
怒吼的AK
阴人无敌
对手岂会任你鱼肉?
DEMO评论
:Train是naTu最善于发挥能量的战场,虽然由于对手别出心裁的防守思维,开局并不顺利,但是凭借naTu第三局开始强势的AK反弹,T迅速扳回几局。随着比赛的深入双方进入状态,都打出相当高的水平,我们的主视角在DEMO中再一次将高人一筹的意识展现的淋漓尽至。虽然比赛节奏一直很慢,但是刺激的气氛和Train特有的阴险一直在naTu的走位中弥漫,另外主视角在列车上灵活得跳跃攀爬技巧也相当具有观赏性。最后一局naTu又一次完成了孤胆英雄式的表演,走位、爆头、预瞄、时间的计算、以及扣人心弦的最后一***为比赛划上完整的句号。
代表作之三:CAL
邀请赛对阵双方:Dsky Vs Online
地图:de_train
版本:1.6
视角:Dsky | naTu
DEMO精彩图片欣赏:
naTu总能出现在对手的背后
对手想在naTu面前玩阴的-_-||
DEMO评论:
naTu有个比较糟糕的开局,但是队友的良好发挥仍然保证旗开得胜。这个DEMO是比赛的下半场,只有十局都不到的机会给主视角表演。但是naTu仍然有2次让人拍手叫绝的包抄偷袭,和一次正面1V4把AK的神勇发挥。1.6时代的naTu仍然是列车站里人人为之胆寒的黑暗杀手。
代表作之四:欧洲杯比赛
对阵双方:Dsky Vs cla lomma
地图:de_c le
版本:1.6
视角:Dsky | naTu
DEMO精彩图片欣赏:
意识好的选手总能神奇的穿死人
又是一次漂亮的1V4
DEMO评论:
看过十大狂人里Spawn在C le的疯狂包抄表演一定会觉得很过瘾,那么naTu在这个DEMO里将让你欣赏另一种智慧型打法。虽然DEMO由于是下半场而结束得有些早,但是1V3 1V4 1V5的精彩场面不断,不同于那些依K变态***法的疯狂Frag,naTu则是依K他过人的意识来尽情表演。推荐看点是最后第二局,naTu在中门的一次1V3,当时naTu背后有把对手的AWP开***狙杀了队友,当时主视角的第一反映不是回头去防守而是注意中门策应进攻的T,直到消灭想偷袭的T后才回身消灭另一个位置的敌人,这之间的前后差距顺序只是一瞬间而已。这种对战场上战局的精确把握需要过人的意识做支撑,由此而见naTu绝对是一个智慧型的刺客。
naTu综合评估
★★★★★☆☆☆☆☆
★★★★★★☆☆☆☆
★★★★★★★★★☆
★★★★★★★★☆☆
★★★★★★☆☆☆☆
★★★★★★☆☆☆☆
综合战斗力
★★★★★★☆☆☆☆
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270 发表于 2006-5-6 16:40
日尔曼战车Roman日尔曼人以其严谨的风格和坚强的意志力著称于世,而在电子竞技的领域里,德国也是公认的传统强国,其中CS项目更是始终处于世界领先水平,无论是原来的TAMM还是后来的MTW,抑或现在的MOUZ,无一不是独当一面的世界劲旅。今天TOP10要为大家介绍的就是来自这个民族反恐精英Roman
:Roman Reinhardt
现效力战队
曾效力战队
:n!faculty、Mystical Lambda
擅长的武器
:AK/M4/AWP
-[日尔曼战车]-
相信很多中国玩家都是从MOUZ开始了解和熟悉Roman的,而当初MOUZ之所以能那么受关注,还是要得益于队中的偶像级狙击手Joh y R.在国内相当旺盛的人气。但是随着人们越来越了解MOUZ,就会发现这支德国最强战队真正的核心其实是一名骁勇彪悍的机***手,他就是Roman。相比于阵中其他大腕明星,Roman以其稳定的发挥著称,当队伍处在非常困难的险境时,Roman总会出现在最需要他的位置站出来,带领整个集体继续前进,并成为世界上最好的CS队伍之一。久而久之,天生就具备领袖气质的Roman成为MOUZ公认的顶梁柱。
Johhny R和Neo是Roman最值得信赖的队友
世界事难料,随着辉煌时期主力Johhny R、gore等人的相继出走,MOUZ的整体实力难复昔日之勇,独木难支的Roman不得不开始习惯经常失败的苦涩滋味。但是忠实的德国人并没有因此就抛弃母队,继续在为这支没落豪门默默得贡献自己的力量。如此经历了一段时间的低潮后,MOUZ终于等来了翻身的机会。原先出走的Johhny R和gore相继回归,阵中还多了A-L的王牌neo,这样的钻石级阵相比老MOUZ实力有增无减。而守得云雾见青天的Roman在队友强大的支援下,战场上的表现显得更加游刃有余。如果说拥有Joh y R使MOUZ可以在比赛中表现更加精彩的话,拥有Roman就是MOUZ常胜的根本动力。
技术分析:
与其分析Roman的优点不如找他的缺点来得更实际一些,因为德国人无论是远点近扫,还是意识身法以及大局观,都优秀得让人无法挑剔,而作为主力机***手的Roman在AWP上的造诣也足以媲美世界顶尖狙击手。另外Roman还具备相当相当坚韧的心理素质,这也是其在比赛中发挥稳定的主要原因。如果真要鸡蛋里面挑骨头的话,就只能说Roman的打法显得不够“狡猾”,比赛中没有Element那种灵气,这样就使其在和SK、3D这样的队伍对抗中很难占到便宜。
-[尖峰时刻]-
代表作之一:欧洲国家杯
对阵双方:德国国家队 Vs 瑞士国家队
版本1.5
视角Roman.de
精彩图片欣赏:
看屏幕左下角,运气真不赖
这个死得样子有点酷
爆头就是按一下鼠标左键那么简单
DEMO简评:
比赛一开始Roman的运气就相当不错,连续击毙两名对手还剩1HP后拉开了表演的序幕。第三局主视角就开始爆发,虽然对手是ECO,但是仍然无法掩盖Roman连续Frag的精彩,USP远距离爆头的场面不断刺激人的心跳。中局阶段主视角端起了AWP,虽然甩***速度并不是很快,但是凭借良好的意识所指导的预瞄以及精确到有些不可思议的准心定位,德国人疯狂的冲锋狙技惊全场。最后Roman又端回AK表演了把1V4,展示了其全面的技术。要给这个DEMO打个分,一定在85以上!
代表作之二:ESP联赛
对阵双方:MOUZ Vs PP
版本1.5
视角:MOUZ Roman
精彩图片欣赏:
这个后空翻难度不小
狗急了会跳墙
M4、手雷、手***,杀人的家伙全派上用场了
烈火中永生
DEMO简评:
这是一个非常非常标准的CCBLE做CT机***手的教学式DEMO,主视角完成了一切能够完成的任务。B区顶住对手的RUSH、中路远距离压制、左路快速协防、偷袭包抄敌背后,全能的Roman在战场上显得鹤立鸡群。其中第二局包抄时尤其精彩,十分准确的走位外加清脆的点射一气呵成,中局阶段对B区对手RUSH的压制是看点,最后还有两局扑灭对手中路冲击的表演
代表作之三:EPS联赛
对阵双方:MOUZ Vs Sx
版本:1.6
视角:MOUZ Roman
精彩图片欣赏:
哥们,你的PP露出来了....
躲到墙后面对高手来说一点也不安全
这个人梯叠得挺有创意,但是...
DEMO简评:
这个DEMO主视角留给人们最深的印象就是动作相当严谨,整场比赛下来虽然没有特别精彩的疯狂连杀,但是技术动作条理相当清楚,几乎没有任何漏洞。Roman在比赛中主攻A小道,几乎每次一开始就从中间那条小路跳下来,然后向A奔杀过去,而对手显然拿他一点点办法都没,数次对抗全部处与下风。另外Roman进攻小道的节奏是一大看点,几乎很少吃到闪光弹和炸弹,要知道在那么狭小的范围内躲避那么多的飞弹不是一件容易的事。
Roman综合评估
★★★★★★★★★☆
★★★★★★★★☆☆
★★★★★★★★☆☆
★★★★★★★☆☆☆
★★★★★★★★☆☆
★★★★★★★★☆☆
综合战斗力
★★★★★★★★☆☆
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0 发表于 2006-5-6 16:43
先占个沙发之后再看
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270 发表于 2006-5-6 16:45
挪威毒手XeqtR
出生在斯堪缔亚半岛的XeqtR和SO一样都是亚裔,因此都有着一张东方特色的脸孔,但是相比SO阳光般灿烂的笑容,挪威人长相显然要冷酷得多。而在另一个战场上,XeqtR同样是一个残酷无情、手段毒辣的杀手。
J?rgen Joha e en
现效力战队:
Adren[GX]
鼠标垫:
Everglide Giganta
分辨率:
1024*768 (OpenGl)
Se heiser
喜欢的饮料:
喜欢的音乐:
任何好听的歌曲
XeqtR从1.1时代就开始成名,细数其效力过的战队:NiP, GoL, SoA, Allstars,SK,EoL,直到如今效力的Adren[GX],无一不是曾经在CS界呼风唤雨的顶级强队。在过去三年的流浪生涯里,当同一时代的对手都先后引退淡出这项游戏时,XeqtR则一直保持着自己的状态处于世界顶级竞争行列,这在新陈代谢速度极快的CS界不能不说是一个奇迹。
曾经风光无限的eoL(XeqtR后排右二)
而从另一个方面而言,尽管在圈中跌爬滚打了三年,并且拿到了一个CSer几乎所有能够得到的荣誉,数次CPL欧洲冠军和一次CPL达拉斯冠军,在其他的很多比赛中,也取得了前3名的成绩,但是XeqtR始终没有找到能够让他安心稳定发挥的队伍。eoL解散后XeqtR顶替Swift加盟Team9之后终于有了改变,由于SK在半决赛失手于zEx,Ve lan率领的队伍拿到了ESWC的冠军。也许是这次胜利大受鼓舞,此后XeqtR结束了流浪并一直效力这支队伍,直到如今远赴美国的Adren。期间尽管队伍成绩有所起伏,但是他本人的出色表现一直是Adren不可或缺的前进动力。如果说Ve lan是这支队伍灵魂的话,那么XeqtR就是当之无愧的王牌核心。
XeqtR和Ve lan是如今Adren的顶梁柱
技术风格
XeqtR刚开始被人熟悉是由于他那极具杀伤力的AWP,并且拥有一个优秀狙击手应有素质:反映极快、头脑冷静、心理素质过硬。XeqtR作为当初NiP队中主力狙击手时风光无限,曾把Ve lan郁闷的挤到板凳席上。到了1.3时代后,XeqtR在悄悄得改变着自己的风格,AWP不再是唯一的选择,AK/M4的运用越来越纯熟,如今的XeqtR已经完全摆脱了专职狙击手的限制,技术更加全面。几把手***中挪威人更偏爱沙鹰,依K独到的天赋以及对武器的准确理解,XeqtR总能在ECO中给人更多的惊喜。
-[尖峰时刻]-
代表作之一:欧洲杯
对阵双方:挪威国家队 Vs 法国国家队
视角:XeqtR.no
版本1.5
DEMO精彩图片欣赏
法国人CAMP起来还是挺有威胁的-_-
要不是XeqtR正打完字,法国人就悬了
凭声音穿死一个
如果能早一秒杀死CT就赢了,可惜!
挪威国家队是以eoL为班底组建的,但是这场比赛里不知什么原因,无论是明星们的个人发挥或是整体配合都显得不在状态,面对实力并不算顶尖的法国队打得相当吃紧,不过这也给XeqtR更多的发挥空间。手***局沙鹰再次发威,1V4一举奠定胜局,其后终局阶段尽管整队表现不尽如人意,XeqtR仍然顽强奋战。其中有一局上演了孤身一人追杀四名企图拖延时间CT的好戏,最后虽然成功击毙全部对手,无奈时间还是差了一秒......最后被法国人AWP郁闷的XeqtR在发出一句诅咒后就结束了DEMO的录制
代表作之一:公共服务器混战
对阵双方:Xeqtr Vs Pub
视角:bOb(XeqtR)
版本:1.5
DEMO精彩图片欣赏:
中门狙死跑过去的CT
快速的反映发挥定点狙的最大威力
拿AWP冲锋实在是一大快事
这***Headshot太爽了
高手在PUB的DEMO总是充满激情,XeqtR也不例外。快节奏的攻防转换加上刺激的冲锋狙,精彩场面不断。主视角几个值得注意的看点是:1、T基地中门狙死两个跑过去的CT。2、疯狂的沙鹰相当抢眼,远距离的Headshot让人拍手叫绝。3、中间有几局用了AK/M4,远距离点射爆头尽显功底。4、剩下最后一颗子弹仍不换匣,并漂亮得击毙对手。总之这是一个相当经典的Dust2混战DEMO,绝对值得一看!
代表作之一:欧洲杯
对阵双方:挪威国家队 Vs 法国国家队
视角:XeqtR.no
版本:1.5
DEMO精彩图片欣赏
你狙我一***,我穿你一条命
T杀光了,可是......
刚刚一***把对手爆了,报应马上就来了....
这是欧洲杯上和法国在Nuke上的较量,收录的是Xrqtr做CT时的表演。挪威人的开局并不顺利,直到第四局才开始精彩的表演。尽管负责A区楼下是个很难有生还机会的点,但是依K前期的穿透成功压制了对手从正面的进攻,同时主视角还很好的照顾到广场一侧对手的推进,扩大了自己控制的区域,是个无论从***法还是意识上都相当优秀的教学式DEMO
XeqtR综合评估
★★★★★★★★☆☆
★★★★★★★☆☆☆
★★★★★★★☆☆☆
★★★★★★☆☆☆☆
★★★★★★★★☆☆
★★★★★★★★☆☆
综合战斗力
★★★★★★★☆☆☆
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270 发表于 2006-5-6 16:48
英伦国王Mangiacapra
4KING下属的CS分队被视为是当今英伦三岛上最强大的队伍,也是唯一有资格在世界大赛里超一流水平线上竞争的战队,阵容里汇集了可以说是目前英国最为优秀的一群反恐精英,其中最受推崇的王牌队员Mangiacapra更是以其出众的技术,成为英国最高CS水平的象征,今天就让我们走进并了解这位年轻英伦国王。
Marc Mangiacapra
:MS IE3.0
:1MB Cable
最喜欢的***支
曾经效力的战队
:B!TCH I-eS
现效力战队
-[年轻的国王]-
虽然很早时候就曾经涌现出一些出色的电子竞技玩家,但是不能否认的一个现实就是,英国CS的整体水平在强手如林的欧洲大陆并不算突出,不仅难以和瑞典、德国、挪威一些老牌强队抗衡,即使在和芬兰和法国的较量中也没明显优势,而这一切似乎都在4K的崛起后得到改变。由于英国国内能够站在欧洲大陆顶级水平线上的也就4K一支队伍,所以技术水平出众的Mangiacapra成长经历中也鲜有流浪的生涯,从一开始加入4K至今,我们年轻的国王只是中途去了B!TCH,I-eS战队做了短暂的停留,因为他很快就发现,4K才是英伦最大的希望。
Mangiacapra和TEC的Elude在干什么?-___- 请注意后面那人的表情
4K真正崛起是在去年ESWC大赛后,当时这支英国的最强部队已经具备了世界前十的实力,最终的成绩第五也证明了他们的价值,当时尽管队长是Wright,但是Mangiacapra已经用出色的天赋征服了所有人,俨然已是4K当仁不让的王牌队员。其后4K的阵容几经调整,从原先清一色的英国本土成员发展到一个汇集挪威、瑞典、英国三国精英的多国部队,包括老队长Wright在内的一批老4K队员先后隐退,凭借出色的能力Mangiacapra很自然得成为英国CS的新一带旗手,并且迅速用实力奠定了英国人在4K中的核心地位。
如今4K面临的挑战是如何完成从世界一流战队转变成世界冠军的突破,因为近几次大赛4K的表现始终不愠不火,碰到排名低的队伍可以轻松获胜,遇上排名高的队伍总差了一线,结果拿了一串的5到10的名次。但是这种“稳定”一定不是英伦国王期望中的成绩,“日不落帝国”才是最终的目标,而身为队长的Mangiacapra将带领着他的队伍为此一直战斗下去。
Mangiacapra在4K五名硬汉里体形也属于很彪悍的那类
技术风格:
Mangiacapra的几把手***中比较偏爱USP,每次4K的手***局他都会有相当精彩的演出。重型机***中他对AK的理解最为独到,其精确的鼠标定位和扫射压***的良好感觉,配以毒辣的打法,使他每次端上AK时都会成为战场上最凶残的恶魔。另外作为机***手的Mangiacapra对AWP也情有独钟,尽管用狙击***的动作看起来有些笨拙,但是在高手和高手之间的对抗却丝毫不处下风,非常实用的打法。。另外Mangiacapra的反应相当迅速,走位和意识也相当出色,如果真要说还有不足的地方,那么就是他的一些技术细节不够精细,经常会出现一些不容易被发现的小破绽,但当对手是SK时这就已经足以宣判死刑。
-[尖峰时刻]-
代表作之一:PCW
对阵双方:4K——nEoph
比赛地图:de_nuke
版本:1.5
视角:4K^ Mangiacapra
DEMO精彩图片欣赏:
USP一***爆头的感觉太High了!
国王驾临,对手无不前扑后跪
OGC该来找他去当产品代言
填上24条人命后,对手终于第一次击毙这名恶魔
DEMO简评
:这个DEMO可以称得上是迄今为止NUKE地图上T最疯狂的表现,Mangiacapra狠辣的AK***法和阴险狡诈的走位展现的淋漓尽至,第一条命就连续击毙24个对手,凭借这种抽风的状态4K迅速就将对手击溃,可以说胜负结果很早就已经没有悬念了。但是主视角并没有因此而稍有松懈,比赛中始终百分百的投入,对早已被他毒辣风格震住的对手继续通下狠手,连杀场面不断,2记绝妙的穿透也极具观赏性,CC向***保证这个DEMO绝对能够撞击你的心跳!
代表作之二:欧洲杯
对阵双方:4K——TeG
比赛地图:de_Prodigy
版本:1.5
视角:4K^ Mangiacapra
DEMO精彩图片欣赏:
躲到墙后就打不到你了?
这位哥们死的也太滑稽了^-^
冲锋的狙击手同时看到3个人也有拉个垫背
炸弹埋了不跑快点就是这个下场
DEMO简评:
这场比赛开局金钱特别有个性,不是大家熟悉的800¥而是4500¥,双方一开始就端起重机***硬碰硬。主视角首回合就和队友完成了一个人梯配合,从通风管道偷袭CT得手,一举击毙3名对手从而顺利获取胜利。就在大家以为Mangiacapra又要表现一次AK秀的时候,他却端起了AWP打起了冲锋狙。主视角AWP开镜之间的切换非常有特点,不是比较常见的K更替武器完成,而是打完一***后任由其自动换镜,这对玩家的准心定位和节奏感要求很高。尽管这种打法让Mangiacapra的AWP看起来有些拖泥带水,动作不像Joh y R和fisker那类专职狙击手潇洒,但是冲锋起来照样不含糊,几乎从主视角第一次端上AWP后CT就没好日子过,另外Mangicpra的几次走位也相当精准相当关键。如果你难以想象狙击手在队伍最前头带着一帮机***手冲锋的场面的话,这个DEMO一定会让你满足这种很特殊的享受,Enjoy!!
Mangiacapra综合评估
★★★★★★★☆☆☆
★★★★★★★★☆☆
★★★★★★☆☆☆☆
★★★★★★★☆☆☆
★★★★★★★☆☆☆
★★★★★★★☆☆☆
综合战斗力
★★★★★★★☆☆☆
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亚裔精英So
传统观念上似乎欧美玩家占据FPS游戏的主导地位,东方人在这个领域表现不是很出色。实际上这绝对是个误区,比如华裔的Tresh便是传奇式的雷神巨星,而在CS领域内也有相当多的世界级高手是亚洲后裔,而本期王牌队员要介绍的SO就是其中佼佼者。
Mike method So
姓名:Mike So
ID:method
年龄:19
住址:加拿大Fullerton
现效力队伍:NoA
曾效力队伍:187, si, WEW, SiNi,GX,TSG
最难忘的游戏经历:GX Vs Mtw
最擅长的武器:M4/AWP
-[亚裔的骄傲]-
SO有一张东方特点的脸,这让他在北美的CS界显得相当特别,也使他在亚洲地区拥有数量不斐的支持者,不过SO真正开始被人们所了解还是他在WEW时的出色表现。当时阵中还有现在效力3D的Quach,凭借在CPL上一举杀入前八的成绩,WEW成为被人关注的焦点,而作为队中主力机***手的SO也被视为北美CS界冉冉升起的新星。不过随着SO技术水平的不断提高,组织松散的WEW已经难以再去承载这位天才少年的未来,于是实力更加雄厚组织更加专业的GX成为SO的新东家。凭借出众的实力,SO迅速在新环境下站稳脚跟,并逐渐成为GX当仁不让的王牌队员。在CAL对阵TSO的那联比赛,SO向整个世界展示了自己在CS这个游戏上过人的天赋,那个经典的Train-DEMO也让这位亚裔精英名扬四海,真正意义上成为世界顶级明星
北美CS的衰退使原本就不占优的欧美对抗开始倾斜,即使拥有仍然处于上升期的SO,GX仍然难以在CPL上获取突破。经历过几次失败后,SO决定为了荣誉再觅良机。就在这时正好赶上zEx队内矛盾公开,主力阵容出走那次事件,于是SO就和ShaGuar、Sunman一起加盟了TSG,可是这套明星云集的阵容还没迎接考验就崩溃了,由于意见不同SO和ShaGuar退出了TSG,而选择和3名来自挪威的好手组成了国际纵队NoA,这在当时是一个相当有轰动效应的新闻。后来的事实证明SO这次选择绝对明智,TSG在经历了CAL-I的短暂胜利后直线划向底谷,而NoA则在CPL一路高歌猛进,只是最后惜败于SK才屈居第二。世界亚军是SO迄今为止获取的最高荣誉,当然,相信还会有更多更高的荣誉在未来等待这位天才少年,Good Luck SO!
技术分析:
SO具有一个典型北美CS玩家的大部分特点,精湛的个人技术以及充满激情的打法使他在比赛中总能打出赏心悦目的表演。So的***法极其凶悍,是世界上少数习惯于带消声器的M4高手。具体到射击上SO偏爱扫射压***,即使远距离也很少采用单点的技术。和前几期介绍的王牌队员不同的是,SO的反映相当迅速,同时还有一手狙击***的绝活,身为机***手的他每次拿起AWP时总会让对手不寒而栗。
-[尖峰时刻]-
代表作之一:CAL联赛
对阵双方:GX Vs TSO
地图:Train
版本:1.5
视角:GX | so
DEMO精彩图片欣赏:
M4一开始就很凶悍
漂亮的1V3
T埋雷成功后1V5成功并拆掉C4是最经典的一幕
DEMO简评:
这是一个CT在Train防守的经典DEMO,不看绝对是你的损失,就这些
代表之二:CAL联赛
对阵双方:WEW Vs 3D
地图:de_c le
版本:1.5
视角:WEW | SO
DEMO精彩图片欣赏:
手***局面对世界冠军也豪不手软
看看屏幕右上方就知道这是多么疯狂的一幕
DEMO简评:
面对世界冠军主视角状态来得相当快,手***局就是1V4,不过队友的疲软表现还是让WEW丢掉胜利,面临C4即将爆炸的绝境SO忍不住诅咒Morgan^-^ 中局阶段SO的M4表现强劲,无论是意识或***法都表现出绝对一流的水准,镇守的中路几乎没出现过漏洞,WEW也借此紧紧压制着3D,没给对手一点喘息翻身的机会。当拿下第九局时队友大喊:One More(再拿一分就胜利),SO端上AWP改守B区并依K2个Frag顶住了世界冠军最后的抵抗,比赛大局已定后SO仍然继续表演,最后一局完成了1V4的个人秀,搞笑的是最后剩下的KIM眼看就要被SO击毙,为了避免被对手1V5就自杀,我晕.....@_@
代表作之三:CAL联赛
对阵双方:WEW Vs GX
地图:Prodigy
版本:1.5
视角:WEW | so
精彩图片欣赏:
手***加手雷=1V3
别怪我狠,因为子弹打完了,受死吧
紧张的单挑SO还不忘记和对手打个招呼,我晕!!
DEMO简评:
这是一个下半场的DEMO,上半场WEW以5:7落后。开局双方在CT基地后面的通道里进行了近距离激烈的撕杀,一片混乱中出现了很多搞笑的场面。先是炸死队友,接着是SO手***加手雷1V3,接着砍死一人,弹尽粮绝后被人***毙-_- 赢下R1后比赛突起风波,GX在第二局中用沙鹰杀出一条血路,并打出一波小高潮,主视角连续郁闷了几局后终于爆发,捡起击毙对手后掉下的AWP,发力带领队伍在后半段冲刺,最后到底结果会是怎样呢?
SO综合评估
★★★★★★★☆☆☆
★★★★★★★★☆☆
★★★★★★☆☆☆☆
★★★★★☆☆☆☆☆
★★★★★★☆☆☆☆
★★★★★★★★☆☆
综合战斗力
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风一般的游侠Goodfella
“想走远一些,想看远一点,我不甘心就这样让一切停下来......也许我是将风溶解在血中的男子,也许我是天生崇拜追逐......请原谅我,像风一样的男子”————Goodfella
:Goodfella
原效力战队
:ArchAngels、mTw.HLO、Adren
现效力战队
:Jonas Virtanen
:IE3.0
从ArchAngels、mTw.HLO、Adren到现在的自由单身,从欧罗巴的瑞典到加里佛尼亚的阳光海滩,Goodfella一直在旅行一直在追逐,也许是他不愿意让自己安定下来,也许这是他的身不由己,没人能真正明白这个瑞典人到底在寻找什么。 快乐?也许吧,Goodfella曾经说过在HLO的日子玩的很纯粹、很开心,但是最终他去了Adren 荣誉?也许吧,HLO在2003年曾经闪耀一时,但是过快的发展速度使这支年轻的队伍无法承担,面对接踵而来的问题,作为队长的Goodfella选择了逃避,跟随Ve lan的队伍去大西洋的对岸寻找梦想。
曾经辉煌的HLO
遗憾的是美国之行并不顺利,换过名字的Adren已过了最辉煌的颠峰期,难复昔日之勇,CPL上的结果让Goodfella明白,他又要收拾行李开始旅行了。 最近传来消息,离开了Adren的Goodfella帮助美国著名战队Rival获得了一项赛事冠军,这会是他的下一个选择么?无人知晓 在这里我们祝愿这位风一样的游侠未来好运,GL Goodfella!!
技术分析:
一个队伍拥有Element那样具有灵性的天才起画龙点睛的作用,但是前提是阵中必须拥有硬***支撑的骨干队员,而Goodfella就是那样的角色。外表有些腼腆的他在CS的战场上绝对是个铁血战士,简洁实用的走位,狠辣的***法是其最突出的特点,世界顶级水平的中远距离的扫射压***尤其出色。虽然由于所处的位置通常是对手的主攻正面方向,这让Goodfella经常寡不敌众,但是每一个从他尸体上踩过的对手都必须付出高昂的代价。
下面为大家带来Goodfella的尖峰时刻
代表作之一:SEL
比赛对阵双方:HLO Vs IO
地图:de_train
版本:1.5
视角:HLO | Goodfella
DEMO精彩图片欣赏:
凶横的AUG
这个穿透绝对NICE!
AUG开镜后远距离爆头
DEMO评论
:Goodfella似乎就没有在手***局交过好运,不过队友争气的表现还是让开局变得非常理想。主视角防守的位置和Moyini经典DEMO中的位置一样,但是武器从AWP变成了M4+AUG,尤其是后者的使用堪称一大亮点。开镜与不开镜两种模式的切换之间射击技巧相当熟练,走位也直截了当,但是却十分实用,是个机***手在Train做CT的教学式DEMO
代表作之二:欧洲国家杯
对阵双方:瑞典 Vs 芬兰
地图:de_dust2
版本:1.5
视角:swe.Goodfella
DEMO精彩图片欣赏:
爆!爆!!爆!!!
这一***死得有点莫名其妙
DEMO评论
:比赛刚一开始主视角就手热得发烫,手***局里一瞬间三记爆头,秒杀了对手过半的战斗力,堪称绝对经典!!而且由于两队整体实力上的差距,瑞典人在旗开得胜后几乎就再没给对手机会,Goodfella负责和Ve lan以及Hartman照顾A点。实战中CT多次采用前置防守,充满攻击性得将战线前移,防御一方不再只是消极挨打,而是紧紧的把握对抗的主动权,一度压得T喘不过气来。主视角在比赛里中远距离的扫射相当凶狠,虽然Frag数只有12略显可怜,但是个个精彩,Enjoy!!
代表作之三:SEL联赛
对阵双方:HLO Vs SK
地图:de_NUKE
版本:1.5
视角:HLO | Goodfella
DEMO精彩图片欣赏:
那时候Brunk还在SK
远距离压***扫射是Goodfella的招牌技术
DEMO评论:
这是一个下半场的DEMO,面对强大的对手HLO表现了作为CT坚韧的抗冲击能力,主视角的硬***法再一次得到体现,数次M4远距离扫射压***相当精准。从阵型上来看HLO似乎不太注重对B区小斜坡一带的设防,而是更愿意把B区的主战场定在埋雷点一带,经常出现T轻易按置C4然后五名CT反攻的局面,拆包和反拆包的对抗相当激烈,在第九局的时候SK终于拿下第一分,然后就GG了(可见上半场的比分是....-___-)
代表作之四:SEL联赛
对阵双方:HLO Vs EYE
地图:de_aztec
版本:1.5
视角:HLO | Goodfella
DEMO精彩图片欣赏:
archie死的比窦娥还冤!!
HLO对水路的控制相当凑效
又是AUG的表演
DEMO评论:
HLO在AZTEC上CT的防守相当有个性,他们非常重视水路的控制,整场比赛和EYE的对抗中始终牢牢得占据着水道,而负责该点的Goodfella就正好可以发挥其***法凶狠的特点。比赛中主视角的Frag比较集中,2次1V4成功,另有1V2、1V3的出彩表现。该DEMO的另一个亮点是主角对AUG的出色使用,特别是比赛中段的几次精彩射杀对手,充分显示了Goodfella对这件武器的独到理解。
Goodfella综合评估
★★★★★★★☆☆☆
★★★★★★★★☆☆
★★★★★★☆☆☆☆
★★★★★★☆☆☆☆
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综合战斗力
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270 发表于 2006-5-6 16:59
新增添记忆中的神将
记忆中的神将:永远的ve lan
没有ve lan,就没有今天的CS。没有ve lan,或许我们还仅仅沉迷与PUB的刺激,却没有发现团队与竞赛,才是这个游戏真正的精髓。是他,改变了这一切。告诉了我们CS团队的重要性,也让我们知道,什么才是团队的力量。这,才是真正的Counter- Strike。
全名: Johan Ryman
年龄: 23
国籍: 瑞典
键盘:微软多媒体键盘
鼠标:IO 1.1
鼠标垫:Xray
耳机:Se eiser PC155
CONFIG下载:
ve lan给我的感觉,更多象一个教练,象一个导师,而不是选手。无论在SoA还是NIP,他都可以算作队伍中,甚至是欧洲大陆乃至全世界最好的几名AWP选手之一,但是,他却不是队伍中的主力AWP。ve lan真正的价值体现在指挥能力和战术设计。所有的***械,无论点射还是扫射技术,无论是手***还是步***,ve lan都可以排在世界前列。不但如此,他也是录制第一批教学DEMO,并且写下教学文章的选手。
ve lan代表作之一:nordic.ve lan vs rs
版本:1.5
地图:de_nuke
DEMO下载:
综观ve lan曾经服役过的所有队伍,从最早的SoA.swe,再到神话NIP,最后是换过无数名字的Adrenaline,无论任何时候,理性,并且非常非常严谨完备的进攻阵容一直是这些队伍的特征。只要是ve lan担当队长的队伍,能在他手下暴出冷门的可能性非常非常小。当年的NIP和X3经典一战,打出的是近乎完美的NUKE功防战术。一个1.3时代的DEMO,即使放到今天来看,仍然有研究的意义。ve lan沉稳,冷静,但是依然是一名性情中人。在2003年初,Clikarena夺冠的那一刻,ve lan大吼了一声“motherf**ker”,震撼全场,一扫当时Adren长期低迷的状态,同时,他也完成了当年的梦想:组建一支职业队伍。两大著名赞助商的加盟让Adren顿时有了活力,排名位列世界第三。
ve lan代表作之二:esu.ve lan vs x.p
版本:1.5
地图:de_dust2
DEMO下载:
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270 发表于 2006-5-6 21:53
记忆中的12神将:传奇选手destrukt
destrukt。天才,北美制造。在dkt身后,所拥有的是长长的履历,Painkiller,Doom 3,Unreal Tournament,再加上CS,4种不同的游戏他都夺得过各种比赛冠军。不但如此,在职业生涯中……
By:CGA_Bluecharles
destrukt。天才,北美制造。在他身后,所拥有的是长长的履历,Painkiller,Doom 3,Unreal Tournament,再加上CS,4种不同的游戏他都夺得过各种比赛冠军。不但如此,在职业生涯中,destrukt还用自己名字的缩写命名了一款著名鼠标垫DKT,Sunman:“DKT啊,我一直用它!”(自己编的广告词,请勿见怪)。这就是destrukt,这就是dkt……
Nickname:
destrukt
Windows XP
2.5GHz 到 3.0GHz
512MB Samsung
120GB Maxtor
ATI Radeon 9800 Pro
Se heiser USB
Se heiser PC 155 USB
显示器:
15 ViewSonic CRT
Microsoft IE 3.0
鼠标垫:
Destrukt Pad
Microsoft Multimedia
认识他,是从他的瞄准开始。无论是AK/M4,还是AWP,变态般的瞄准,超远距离的拉***。他的DEMO总是让人难忘。很多喜欢他的人,都是从他的视频,dkt2开始。这部视频被当年ESEA评选为本年度10大视频之首。在特效上,dkt2和第二名The Followship of NoA相差甚远,但是,dkt中的FRAG博得了所有观众的心,它也坐上了第一的宝座。destrukt的技术倾向有些类似于Q3或者UT之类的玩家,擅长的是大范围甩***,感觉的成分很大。AK/M4的弹道控制非常出色,属于效率型选手。
destrukt代表作之一:视频DKT2
注目指数:
★★★★★
翻开destrukt在1.5时代的履历表,从zEx,3D,这些显赫的名字,一直到GX,DoP这种具有超强实力,但是一直不被人所知的队伍,destrukt几乎都充当着中坚的角色。他在场上的表现,正如他个人的性格,洒脱,不拘小节。属于一人主宰正个比赛的BT人物,根本不随队伍的状态而变化。无论任何地图,他扮演的总是自由人的角色,dust2的中门,train的中路,经常能看到他一个人游走,不是准备埋伏就是准备包抄。不仅仅在CS上,他在UT上的所创造的传奇几乎无人企及,能在56K的猫练习,却在2000年夺得过韩国WCGC-UT项目的冠军。
destrukt代表作之二:DoP.dkt vs SF
地图:de_dust2
精彩指数:
★★★★
洒脱的性格让destrukt注定不会在一个游戏上停留下太多的脚步。整个1.6时代,这个名字似乎只在zEx的名单中一闪而过,不留痕迹。有消息称destrukt正专注于Doom3。无论如何,destrukt,正如以他名字命名的dkt,一直会被人所记……
destrukt代表作之三:GX.dkt vs WEW
地图:de_train
精彩指数:
★★★★
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270 发表于 2006-5-6 21:58
记忆中的12神将:绝对中坚Morgan
我曾经非常想绕开Morgan这个传奇一样的Nick,因为,几乎所有对北美CS有些了解的人,都把Morgan这个名字深深的印在了脑海之中。可是,最后我被打败了……
我曾经非常想绕开Morgan这个传说中的Nick,因为,几乎所有对北美CS有些了解的人,都把Morgan这个名字深深的印在了脑海之中。可是,最后我被打败了。Morgan几乎承载了整个1.5所有的重要历史以及事件的选手,也是在1.6时代选择退出的最显赫的名字。他没有缺席过任何一次CPL,而在北美具有同样履历的人,只有Ksharp。
姓名: Sean Morgan
生日: May 12th, 1980
出生地: Atlanta, GA
最喜欢的食物: Mexican
最喜欢的饮料:Margarita (一种鸡尾酒)
最喜欢的乐队: Linkin Park (也是我最喜欢的^_^)
最喜欢的音乐: Superman - Eminem
最喜欢的电影: Fight Club
最喜欢的地图: de_dust2
电脑型号: Voodoo PC Hexx
硬盘: 120gb
内存: 1gb
显卡: 6800 Ultra
声卡: Audigy 2
鼠标: Logitech MX500
鼠标垫: Icemat
耳机: Se heiser 155's
CPU: AMD-64 3000+
操作系统: XP
显示器: Samsung 955df
他们的身后拥有的是传说
Morgan有着一份非常简单,但又极度复杂的履历表。他一共效力过3个俱乐部:X3,3D,coL。说他复杂,是因为这三个队伍,都承载着历史,或者说,他们代表着三个时代。传奇史诗般的X3,他