***A第一视角游戏的***法练习
2010-01-08
核心提示:
第一,就是养成良好的习惯,那就是***口的预瞄,和射击的位置,菜茑阶段如果真的想把机***练到精,那就不要太追求杀敌数,一定要保证自己的暴头率,宁可一颗子弹慢慢的点射,也要保证******是头,多加练习不难掌握,所以不多说了。我建议多打运输船。地形简单,适
第一,就是养成良好的习惯,那就是木仓口的预瞄,和射击的位置,菜茑阶段如果真的想把机木仓练到精,那就不要太追求杀敌数,一定要保证自己的暴头率,宁可一颗子弹慢慢的点射,也要保证木仓木仓是头,多加练习不难掌握,所以不多说了。我建议多打运输船。地形简单,适合慢慢练习。
开始阶段,因为追求高的暴头率,自然KD就会很烂``但是坚持下来,养成良好的习惯以后,会发现,暴头其实很简单,那么KD自然会慢慢的回升,这个时候就进入下一阶段。
第二,降低鼠标移动速度,这只是个人建议,鼠标速度不需要太快,降低速度的好处首先就是鼠标的定位会很准,开始阶段会很不习惯,同样的道理,坚持下来,习惯以后,会发现这是对以往木仓法的一个突破。练习地图同样建议去一些地形简单的地图。同样道理,只打头,哪都不要去打,宁可一木仓木仓的点射。
通过上面那两个阶段的练习,加以时日,如果你的木仓法没有本质的区别,你可以来打我(--)。上面两个阶段,其实只是为了养成大家良好的习惯,但是相信坚持下来的朋友,已经不应该再用菜茑来称呼了,应该叫还算不菜(至少在木仓法方面,意识咱先不谈)。
下面就谈谈木仓法的进阶,这可能是大部分玩家比较关心了的,其实这个时候跟刚开始菜茑阶段的练木仓就有点区别的,这阶段,我建议大家开始要追求KD了,咱暂时先不谈实战,还是谈练木仓地图。
一:甩木仓
其实简单点说,就是射击不要再像菜茑阶段那样瞄半天,打一颗子弹,而是哪怕敌人出现在你的屏幕边边上,你的木仓都是甩过去,射击!(不是移动过去,是甩过去!)说白了,这个阶段就是射击不犹豫,要快``个人建议``2颗子弹平甩``暴头率很高``因为弹道很好控制``后坐力也不大``准心回复快(这里说的是M4,AK还是建议单甩)再说白一点,你就把机木仓当狙击练。甩头而已``练习地图,建议金字塔,地形比较复杂,练反映和木仓法都是不错的选择``
二,关于是单点还是连射
对于M4,我个人更倾向与2连发,因为弹道非常好控制,准心回复又快,远距离就是单点跟2连发并用,目的只是为了控制弹道``(这里说的是练习地图,实战我远距离是不会跟人对木仓的,不是怕,而是没那必要。比赛打多了,养成的习惯。)AK还是建议一颗颗的点吧,因为后坐力比较大,还是一颗颗的点射比较好控制弹道。(M4我经常没事做2连发练习打耳朵,中间留个脑袋不打。
大家注意看,会发现我上面讲了很多,都是需要控制弹道,控制准心的回复,这就是为了实战准备的,保持木仓口的稳定,才能在杀掉一个敌人的情况下,快速的解决掉下一个,或者是未知位置的敌人,因为后坐力的关系,如果准心没有回复过来,你再射击下一个目标,子弹会打向未知位置,一般是打飞机``当然你无聊,你可以练压木仓``我比较懒,喜欢暴头``
再谈鼠标的移动速度,这里就是讲实战了,可能有些朋友尝到鼠标放慢的好处之后,会追求精准的定位而一味的放慢鼠标``我也试过0的鼠标速度``确实,暴头非常准,但是实战中,想刷屏,0的速度就限制了。
打个比方,沙漠灰,A平台防守,大道来人,小道包夹,(如果对方是等大道死完了,小道再出来给你打,那他们是S/B,咱们不谈。)太慢的鼠标速度在解决掉一边之后,很难回头顾及另一边,可能你鼠标要快速的在鼠标垫上移动多下才能瞄准另一个出敌地点,这样想连续暴头,1,运气来了,2,对方是一群茑,乱木仓打不死你```
建议鼠标速度在你移动一下,可以转动60度左右的视野就行,因为鼠标不一样,会影响速度,各人就看自己鼠标是什么样的,自己决定了。(我现在用的是IO,几点几不知道,黑的兄弟的,只知道是200多的鼠标,速度用5比较容易刷屏,死亡十字对木仓,以前用1比较准,现在还在慢慢习惯用5,因为一切考虑实战了。
基本要写的就这么多了,建议大家少打点死亡十字这样的远点对木仓图```如果实战你这么远去打狙,你就是S/B.
关于意识,我就懒得写了,多看比赛录象。
还有个练习意识的方法,爆破地图,混战的时候,多进相对较弱的一边,想尽办法不死,那你意识就很牛X了!
第二片
练木仓法从什么开始?
***是:预位射击:就是等着敌人往木仓口上撞。尤其是经常比赛人,需要更重视预位射击。
对新手来说,掌握木仓口放在什么位置,敌人会撞在木仓上,比去掌握用准星追敌人更容易。所以预位射击,是成为高手必需掌握的技巧也是新手最先需要掌握的东西。
预位射击包括2种情况:
1/放好位置让敌人撞上来。
2/在移动时,先瞄准好可能要出现敌人的位置。
如果预位射击做的好,也是一个让人非常头痛的cFer了。
更顶级的使用是:双方已经见面,彼此在步伐移动中预位射击做的好的人。所以很好的掌握预位射击,几乎已经掌握了木仓法的一半。
多看一些demo注意高手的预位瞄准位置,一个比一个做的好。
信心和决心&mdash mdash mdash mdash;实际上,很多人的木仓法都不稳定的原因,就在于心理上的不稳定,而实战里面心理的木仓法的影响也是相当巨大的。要想成为一把硬木仓,首先要有看见人,在0.5秒的那几发子弹里,不是你死就是他死的觉悟,不要有着企图想逃走或躲闪子弹的念头,同样,你也要相信只要你看见了对手,对手是绝对逃不掉的,哪怕他闪一下就进了墙壁,你的子弹也会跟着穿墙而过把他打死&helli helli 很多人喜欢单挑时扭来扭去打木仓,这样的木仓法在实战里毫无用处,如果要练习木仓法,单挑时,无论人家怎么出来,你都可以第一时间打死他,或者,就是你被他打死&helli helli 在高水平的比赛里,很多时候你看见某些职业选手经常打不死人,并不是他的木仓法不行,而是他的心理被对手压制了,当你感觉和对手对木仓你没有把握时,想躲闪时,你的木仓是无论如何也打不死他的&helli 但至于如何压制和克制对方的木仓法发挥不出,那就是涉及到很多层面的问题,这里先不谈了总之,请记得,在打木仓的时候,请不要由想躲闪的念头&helli 你应该在打木仓时,就认为对手一定会死&helli helli 第三片:
一。基本技术
1.鼠标灵敏这个建议高点,我的和狙击一样是60,因为玩冲锋讲究灵活,很多时候我们在冲,背后方有人时就需要我们很快转身,灵敏低了吃亏,这个刚调高肯定有很多人不习惯,没事,玩时间长了就习惯了!
(声明:我这个鼠标灵敏只是参考灵敏,因为它受你桌面鼠标灵敏的影响,我在网吧玩的时候由于桌面鼠标灵敏比较高,所以我游戏中调为35
2.准心高度当然是头的高度位置,不是说你看到人才把准心放到别人头的高度,需要你平时在游戏中走路时就把鼠标有意识的瞄着敌人头的位置,这是一种意识,需要长期练习!爱瞄身体的玩家以后就要注意了,要有意把鼠标往上抬点,对爆头率的提高很有帮助!
3.点射M4一般连点2下,打出2发子弹,AK点1下打1发子弹,这个不必多说,见到敌人不要慌,不要一阵狂扫,结果只见人家背后一个人形弹孔,人却没打到!
4.躲闪你和冲锋见面时,当然不能站那不动,稍微有点常识的人都知道自己要晃着打,就是站一个点点射,完了立即向左或右稍微动一下,这个距离一般是一个人的距离为宜,然后再快速点射,如此反复!
二。临阵打法
1.远程敌人冲锋见到人,首先不要慌,不要乱kai木仓,瞄准头了再打,当然敌我都在动,你要把准心放到他头的高度,然后在你躲闪时判断敌人的动向,千万别看到人在那才往那点,此时准心不在敌人头的位置,记住,例如他向左走,你就稍微把准心放在他头左边点,准心大概在他右耳处吧,当然相反,他向右走,就把准心放在他左耳;一般不建议你在移动中kai木仓,但你要在移动中kai木仓,一般和敌人闪躲的方向相反,成对角姿势闪躲,这要求把准心在多向他移动的那个方向偏点,这个爆头难度比较高,不好掌握,还是建议不要在移动中点。
2.远程敌人狙击遇到狙击可以用上边dui冲锋的打法外,再教一招,是对付敌人狙击跳蹲打法的,因为我以前是玩狙的,对这点了解很深,跳蹲狙一般在空中就瞄落地kai木仓,一般人在空中很难瞄着移动的目标,而如果你也在移动,他一般不好打到,但上面将的躲闪左右晃不适合使用,建议你也用跳蹲他跳蹲你也跳蹲,这个方法不错,我也是屡试不爽,嘿嘿!当然要掌握好节奏哦!
3,近程敌人冲锋这个打法比较多,介绍一个不错打法,蹲打,因为一般人都瞄着你的上半身,你突然一蹲,他还来不及反应可能就被你干掉了,呵呵。当然你蹲时建议鼠标向上抬,才能爆头!
4.近程敌人狙击近程狙击就怕他盲,建议绕着他跳,据我了解,一般人玩狙灵敏都很低,所以你在他背后去了瞄着他头的时候他也许还没转过身来,呵呵,这也是我玩狙灵敏高的一个原因!
三。技巧篇(因本人上次写狙击经验谈时讲过一些技巧,这里不在重复
1.弹痕就是要留意身边的弹痕,有时候你没看到人,但是身边有弹痕就请注意了,那个人的位置在哪?所谓三点一线,嘿嘿,我就不多说了!
2.穿墙这个很多人都会,但能打到人也需要技巧的。介绍几个经典的穿墙位置,沙1:基地左边一边爱来狙击堵那,透过门可以穿到爆头;沙2:B洞和小道之间的那堵墙可以穿到爆头;运输船:两边的小道箱子可以穿到爆头;当然穿墙的位置无处不在,只要你掌握好,神不知鬼不觉的杀了敌人还是很容易的 责任编辑:488u新闻编辑
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2009-10-26 22:21
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597868468
于 2009-10-20 19:16:00 发表
现在的射击类游戏 每个游戏都有一个各自的特色模式 入穿越火线的幽灵模式 CSOL的生化模式 战地之王的生存模式!
我承认 军魂 也有自己的特色模式 但是说实话 根本就是跟战地2一样 那么我推荐一个模式 就是求生模式
求生模式就是跟单机游戏“求生之路”一样
那么我就来简单介绍下!
首先!求生模式是右4名玩家组成的战斗小组 他们的目的就是逃出有数万只僵尸围攻的城市!得到救援
难道MKZ本身的风格不是独树一帜么?为什么非要跟大潮做所谓的生存模式呢?
如果想玩打僵尸的游戏像“求生之路”“杀戮空间”等等专门做僵尸的游戏不是更好的……也都是非常注重联机的……
做一方面就要做好……“人无我有,人有我精”
不断地推出新的模式……只能说明这是一款快餐游戏……
MKZ追求的是内在…… UID:10149859
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标题: 〈Mkz-军魂〉制作人Jerry在线!游戏意见交流专贴!
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