信息提示
您的同一ip请求过于频繁,如果希望继续访问,请输入验证码:
Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.跑跑卡丁车竟速赛里怎么连飘移带加速?谁能教教我?速度!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
悬赏分:0
解决时间:2006-12-1 21:12
提问者:
最佳***
在《跑跑卡丁车》中有两种方法可以得到“加速器”道具,分别是在道具模式中靠撞箱子,以及在竞速模式中用漂移来积累加速槽获得。除了按“Ctrl”键使用“加速器”来为赛车长时间加速外,游戏中还能通过以下两种方式来获得瞬间加速,不懂的新玩家赶快研究一下吧。
1、起跑时瞬间加速:起跑前当倒计到“1”和“开始”之间,迅速按加速键“↑”键可以获得短暂的瞬间加速效果,为您赢得起跑的先机。而且根据按键时机的不同所产生的加速效果也不同,具体还有待于玩家自己摸索。
2、在漂移之后瞬间加速:对于技术比较熟练的玩家来说,用“漂移”技术来过“发夹弯”是非常不错的选择。而且“漂移”的优势还在于每次成功完成“漂移”之后,迅速松开再按一次加速键“↑”也能获得短暂的瞬间加速效果。
跑跑卡丁车秘籍二:两种游戏登陆方式
客户端***好之后,您可采用以下两种方式登陆内测服务器:
1、双击《跑跑卡丁车》桌面图标进入游戏登陆窗口。
2、用您的内测账号和密码登陆《跑跑卡丁车》官方网站,点击“启动游戏”按钮进入游戏登陆窗口。(登陆游戏的同时也登陆官方网站,将有利于您享受到以后版本的官方网站中更为丰富的服务。)
注:在游戏登陆窗口中除了输入您的内测账号和密码之外,并注意选择适合您网络状况的电信或网通服务器进入游戏。
跑跑卡丁车秘籍三:做可爱的动作和表情
丰富的动作和表情让《跑跑卡丁车》中的Q版人物更加显得可爱,在游戏中的多个时间您可以秀一秀您的动作和表情,分别是在游戏房间内(输入字符来做各种表情)、起跑前(按“←”、“→”键摇晃脑袋)、到终点时以及在领奖台上(按“↑”键做庆祝动作)。
跑跑卡丁车秘籍 加速秘籍:
1.当车入弯时,车头方向很重要。。车头方向一定要对着弯内。。在按shift。。就能最大限度的贴在内弯漂移而不撞到内壁。。
2.左右方向键一定要掌握好。。当你车子向右转弯也就是说像右面漂移的时候。。在漂移中。。一定要按住右键尽量向里贴。。左边以此类推。.而且力度要掌握好,该松的时候松(这个至关重要,直接影响到漂移角度和与内壁距离。。你要想撞墙的话就往前冲吧- -~)
3.根据我尝试飘移根本无需减速。。全速就可以飘。。而且效果非常好~~
4.不要以为漂移是万能过弯法..有时候普通转弯比漂移过弯安全的多..毕竟飘移存在风险...撞个墙你就晕菜..按R从新开始太慢。。掉头倒车自己就晕了。。。
以上这4条。。学会了。。应该能飘移的很漂亮。。我用飘移过了丛林那个N连发夹弯。。爽爆了!!
在给这个游戏提几条建议:1没有房间号一块赛找人极为麻烦2没有好友列表朋友都加不了3同步问题严重~~明明我都第一了有时候就输了。。难道因为我网速慢?。。不可能吧。。
跑跑卡丁车漂移秘籍
漂移DRIFT指车(通常都是FR后轮驱动的车或者MR中置引擎,当然WRC中,也有用4WD做漂移地)在某种状态的路上面,人为让轮胎失去抓地力,用以控制车辆快速入弯!
一.Inertia-Drift 松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角).操作程序如下: 1.入弯前加速,入弯时松油门并同时猛切方向盘. 2.车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯. 3.若只想小甩一下,可以不降档.
二.Breaking-Drift 踩刹车并利用车身重心转移,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于90度以上的弯角).操作程序如下: 1.入弯时重踩刹车并降档,让车重心前移. 2.猛切方向盘使车尾甩出. 3.反打方向盘修正进弯角度. 4.保持车速以滑行到可出弯的角度. 5.配合方向盘,瞬时重踩油门出弯.
三.Sidebreak-Drift 拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种)操作程序如下: 1.尚未到一般的入弯点处,提早切方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑. 2.滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点. 3.到达弯顶点时,几即大脚油门出弯.
四.Straight-Drift 1.入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种,适用于狭窄之90度弯).操作程序如下: 1.入弯前的直线上就开始切方向盘. 2.车子开始滑行时,同时降档并保持油门深度. 3.滑行入弯点后,方向盘同时反向修正. 4.车头以朝向出弯口的姿势进入弯道. 5.车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯.
五.Power-Drift 利用改装后驱车的大马力,大扭力,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR,RR车种).操作程序为: 1.进弯前减速并降档,放油门并小切方向盘. 2.进弯后大脚油门,驱动轮会应马力抬大而抓不住地面,而让车尾甩出. 3.此时用油门控制转向程度,油门愈重,转向角度愈多,车头对到出弯点后,再顺顺地出弯.
全民漂移。。跑跑卡丁车的口号啊~~那么究竟怎么漂移呢?。。。今天内测经过无数次尝试~~无数次回想到头文字D终于找到窍门了。。百试百灵。。。1.当车入弯时,车头方向很重要。。车头方向一定要对着弯内。。在按shift。。就能最大限度的贴在内弯漂移而不撞到内壁。。2.左右方向键一定要掌握好。。当你车子向右转弯也就是说像右面漂移的时候。。在漂移中。。一定要按住右键尽量向里贴。。左边以此类推。.而且力度要掌握好,该松的时候松(这个至关重要,直接影响到漂移角度和与内壁距离。。你要想撞墙的话就往前冲吧- -~)3.根据我尝试飘移根本无需减速。。全速就可以飘。。而且效果非常好~~4.不要以为漂移是万能过弯法..有时候普通转弯比漂移过弯安全的多..毕竟飘移存在风险...撞个墙你就晕菜..按R从新开始太慢。。掉头倒车自己就晕了。。。以上这4条。。学会了。。应该能飘移的很漂亮。。我用飘移过了丛林那个N连发夹弯。。爽爆了!!
跑跑卡丁车连喷秘籍
首先练习地图大家应该都知道了,就是建个新号,考新手驾照那张场地,费话不说,直接正题:
要想连喷期间保持高码力(120+。很完美的话可以上140)第一飘的角度影响约占30%,这个还是有点影响的,第一飘Shift按的时间长度不应太长,起码要保证破板车的轮胎印不能重叠,更不能交叉那样会降低很大速度,当然不是说这样就不能连喷了,只是后面要经过多次喷射后才能挽回到高速状态,然后就是最重要的连喷及控制部分了。
个人认为有2点是不能进行高速连喷的主要原因:
①整个连喷过程中每次↑的松开时间是极短的,这直接影响整个连喷速度!
(松开时间越短,速度越快)这需要大量的精力去练习体会手感
②从第二飘开始的飘移后反方向按键时间长短控制。同样需要很大精力去练习
主要练习反方向按键的手指协调性(比如向右飘的话就是食指)
↑→+Shift(首飘)
==>↑←(扳回车身,此飘的↑←反方向按键时间苛刻度还不算太高)
==>等轮胎印消失后(连飘练多了就有感觉了,什么时候轮胎印会消失,练的时候 注意按Shift时间的长短,多角度地感觉,那样才可以在实战中不至于紧张而发挥不出来,导致滑胎或喷不出火),然后立即按↑→把车子的角度调整到飘移后能喷火的最小限度以上,一般差不多是20度这个样子
==>然后松开↑轻点Shift。接着就是↑←扳回车身了
==>然后进行下一轮的 ↑→、松→、→+Shift 、 ↑←
特别是在此处要注意一下:
在↑←扳回车身后,不要立即把↑←这2个键全松了进行→Shift,车身扳得差不多了先松←,然后马上按↑→,然后再松开↑,→一直按住轻点Shift如此循环[说的比较慢,但练的时候要以最快的节奏](此修改得益于oRASENo的卡丁教室末篇)这样才是成功率最高速度最快的按法
跑跑卡丁车连喷秘籍
学习连喷都有一个星期了,视频看了好多,教的方法也不同,现在我写一下自己对连喷的看法,写得不好希望个位多多包涵。
首先,澄清一下李光视频第1弹中的连续漂移并不是连续喷射,所以希望大家不要再说什么李光的视频是错误的,按住↑不能喷火,因为那跟本就不是教你怎么连喷的。
连喷也有2种方法,虽然说2种,但大概也差不多,只不过是第一次大漂移后接着的动作,右弯做法开头都是先↑+→+shift(轻轻一按),然后马上←+↑拉回来,然后就分开2种飘法,1:先飘后喷。按完←+↑后,同时放开←+↑,然后马上按→+shift,↑,←(注意,+表示同时按)。
2:先喷后飘。跟李光的视频一样,按完←+↑后,先放开↑再按一下↑,先形成一个喷射,再喷射的同时按下→+shift漂移,然后再反方向拉回来,之后就重复动作。
连飘看似简单,可是本人觉得学习连飘最难的一个步骤,就是在第1次喷射的时候。为啥?相信学习连飘的都知道,刚刚开始学习的时候很容易造成滑车的现象。
这是因为你不能很好的拿到第一次喷的时候,然后你就接着第2次的漂移了,所以就会造成这样。要很好抓到第一喷真的很难,要多点练习。第一喷过后,还有一个难点,就是之后每次的短喷拿的角度,这个就的自己多点练习找感觉了。
建议:刚开始学连喷,可以先把连喷的频率放慢一点,就是说漂移的距离可以长一点点,做到可以每次都连喷成功以后,再慢慢把频率提上去.
跑跑卡丁车连漂秘籍
练了N天的连漂,总结了一些经验,发出来和大家交流交流。
连漂是对一种快速地进行边漂边喷的技术的称呼,连漂分两种:一种是连喷,一种是双喷。
首先谈一下我在网上看到的个人觉得是错误的观点:
网上有人说会按着前不放的连漂,其实你只要自己多试几次就会知道,按着前不放根本就不会喷,更不要说实现快速边喷边漂的连漂。要想连漂必须要按前,因为两次喷气的间隔是极短的,所以要求进行连漂的一系列键盘操作的时候,按前的速度一定要非常的快。可能外人看起来就和没有松一样,所以网上会有可以按着前不放的连漂的说法。
这里我介绍一下连喷,这个技术我研究了N天,下面是绝对可以成功的连喷按键方法:(有什么看法或疑问也可以直接回帖向我提出)
以向右转弯为例
步骤一:按(↑)正常前进的过程中按(→+shift)进入漂移状态,并且(→)可以比(shift)适当早一些按下,在这里需要重点指出的是,要想连喷成功,同时按住(→+shift)的时间一定要控制好,长一些或短一些都不可以。这个时间是一个感觉问题,在帖子里很不容易说明,这也是很多人看了按键顺序以后还是不能够成功连喷的一个原因。这里可以告诉大家一个粗略的用眼睛观察漂移轨迹来判断按(→+shift)的时间长短的方法:①两条轨迹一定不能重合,连喷的过程中它们之间始终保持有一个特定距离的间隔,这个间隔也是需要是感觉的,一开始大家保持他们不重合就好;②(向右转弯)看卡丁车和右边轨迹的夹角,按住(→+shift)一直到卡丁车和右轨迹的夹角大约是145°时(具体的我也没有量过,大家自己多实践实践吧)。
步骤二:在按(→+shift)一定时间后,要松开(→+shift),松开的同时按下(←)控制车和轨迹的夹角(到此时为止↑是一直按着的,而且千万不要送,↑在控制车和轨迹夹角的过程中起作用)。如果步骤一中按(→+shift)的时间控制的正确的话,只需要短暂的按(←),然后快速地松开(所有的键)紧接着迅速按(↑)就可以第一次喷气,步骤一中按(→+shift)的时间控制的正确的话,在按(←)的时候两条轨迹间间隔不会有太大变动,我定义这个特定距离的间隔为(间隔P),① 如果之前按(→+shift)时间过长,两条轨迹的间隔过小,在按(←)之后,两条轨迹会有一个明显扩大的过程,直到扩大到(间隔P)的时候按(↑)才会喷气;② 如果之前按(→+shift)时间过短,两条轨迹的间隔还比较大,在按(←)之后,漂移会终止,一些也就无从谈起了。
步骤三:在步骤一中正确控制了按(→+shift)的时间,按照步骤二中的说明可以进行第一次的喷气。如果最后一步不止按(↑)而是迅速按(↑+→+shift)就可以边喷边漂,短暂地按(↑+→+shift)后,迅速松开(→+shift)(不要松开↑)的同时短暂地按(←),然后迅速松开(所有的键)迅速地按(↑)就可以第二次喷气。如果迅速按下(↑+→+shift)就在第二次喷气的同时,进入第三次喷气的准备。依次类推形成连喷。
简略的没有时间说明的按键图解是:
一 按(↑)+(→+shift)
二 按(←)的同时松开第一步中的(→+shift)不要松开(↑)
三 松开所有的键后按(↑+→+shift)第一次喷气的同时,进入第二次喷气的准备
四 按(←)的同时松开第三步中的(→+shift)不要松开(↑)
五 松开所有的键后按(↑+→+shift)第二次喷气的同时,进入第三次喷气的准备
六 依次类推形成连喷。
连喷的键盘操作有些复杂,成功按出连喷的时候,手指动的是非常快的,一开始可能反映不过来,形成条件反射以后就好了,熟能生巧嘛,多练习练习一定可以连喷成功的。
小贴士:在初级驾照考漂移的场地进行训练比较合适因为那里很空旷。
跑跑卡丁车双喷秘籍 跑跑卡丁车双喷指法详细说明教程
绝对管用
网上有很多卡丁车双喷教程,基本都可以使用,只要多加体验就可以成功。
本人经过练习,加自己的一些经验,总结以下跑跑卡丁车双喷指法。
本说明基本跟其他玩家的教程相同,但有一些详细说明,比较实用,祝广大玩家练习成功。
刚接触跑跑卡丁车的玩家(不会漂移者),请慎用。
以下指法练习都是以右转弯为例:
①. ↑ (正常向前方行驶)
②.→Shift(遇到右转弯,右漂移.注意按Shift的时间,自己多加练习,体验体验)
③. ←↑ (第一次漂移中,调整车头方向)
④.→Shift(注意按键时机:第一次漂移结束的瞬间.赛道上有漂移的痕迹,痕迹消失瞬间,玩家多加练习,自然能体会瞬间的意思)
⑤. ←↑ (第二次漂移中,调整车头方向.此时会自动喷火,这为第一次喷火)
⑥. ↑ (两次漂移全部结束,此时为第二次喷火)
以上为跑跑卡丁车双喷指法详细说明,第②、③部为第一次漂移,第④、⑤部为第二次漂移.
跑跑卡丁车道具秘籍
道具赛可能大家都怕什么水苍蝇,飞弹,大魔王什么的,我却从来不怕的,有的时候盾都不用的!! 要是你领先了,别人瞄准你了,或者你看见自己中飞碟和魔王了,你可以按R键,可能大家平时不用的,这个是个复位键,用途是卡住了用的,但是在道具塞却有大用处,你按了下R,不仅飞弹飞碟魔王都盏时没了,但是你会落后一短短距离,总比你停在空中好吧!!另外水苍蝇你听见声音你也能按R的,不过要停1秒按。 跑跑卡丁车做可爱动作和表情的秘籍
丰富的动作和表情让《跑跑卡丁车》中的Q版人物更加显得可爱,在游戏中的多个时间您可以秀一秀您的动作和表情,分别是在游戏房间内(输入字符来做各种表情)、起跑前(按“←”、“→”键摇晃脑袋)、到终点时以及在领奖台上(按“↑”键做庆祝动作)。经典卡丁车漂移教学视频:
漂移最佳化:
先按方向,再按Shift(Shift按的时间不能太长,要短)。
从外到内,掌握角度。
飘完按反方向,按得越快越好。
按照如上,飘完喷气,喷得自然变快了。
注意:所有漂移都要最佳化的!!!
段位飘移(CuttingDrift):
先飘,飘完按反方向(越快越好)再按Shift。然后直接冲~(喷气)。
用箭头表示:↑,↑→,Shift(漂移),↑←(掌握方向),Shift(轻点),↑(喷气)。
注意:飘完按反方向要快。可是按Shift 不能按得太早,也不能太慢。
第二个Shift不是按~ 是 点。
下栽李光卡丁车教室(参考一下):
连续漂移:连飘之前,要掌握好弯道角度,从外到内。
连飘也有好几种,基本连飘,双喷式连飘,拉长连飘等等……
基本连飘箭头表示:↑,↑→Shift(喷气漂移),↑←(掌握方向),↑→Shift(喷气+漂移),↑←(掌握方向)(越快越好)。
“先飘后喷”就是双喷。
先飘:就是说先飘两次,
后喷:就是说后喷两次。
注意:双喷时,第一个飘是一般飘,最好用漂移最佳化!第二个飘,越短越好。
但是,不能太短,喷不出火的。。。
双喷箭头表示:↑,↑→,Shift(漂移),→Shift(再飘短点),↑(喷气),↑(喷气)。
分享给你的朋友吧:
对我有帮助
回答时间:2006-11-4 08:51
回答者:
擅长领域:
暂未定制
参加的活动:
暂时没有参加的活动
提问者对于***的评价:
相关内容
2006-11-7
2007-2-5
2008-8-19
2010-11-9
2009-9-24
查看同主题问题:
其他回答
就是你望左飘逸,然后马上按右键
回答者:
2006-11-4 09:32
分享到:
用户名:
记住我的登录状态
2011 Baiduon sale,Profe ional authentic jerseys wholesaler,we su ly cheap jerseys for many years,including
,the cheapest jerseys with the best quality!Buy it NOW!
自动登录 密码
登录 一 #27493 #25630 #23450;
只需一步,快速开始
[原创] 当前离线
最后登录
2008-8-16
在线时间
324 小时
11067 点
3916 点
注册时间
2006-8-21
阅读权限
酒入愁肠,化做相思泪
绝世高手, 积分 14795, 距离下一级还需 1205 积分
发表于 2007-2-6 12:22:48
前言:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 ...
正文:[游戏操作] 使用上,下,左,右键来操纵卡丁车
使用上键来为卡丁车加速,使用左,右键来操纵方向。下键在车辆行驶中是具有刹车功能,在被阻挡或方向错误的时候也可以用做倒退键来使用(使用键盘的“W”“S”“A”“D”同样可以控制赛车)。 使用漂移和道具
按Shift键为刹车,根据按键时间的长短并配合方向键,可表现出不同的效果,包括漂移;按Ctrl键来使用道具(键盘右边的CTRL和SHIFT也有同样的功能 使用“道具换位卡”
如果您已经拥有“道具换位卡”,那么您只需要在比赛中按下Alt键,就可以交换当前已获得的两个道具的使用顺序。
每成功交换一次道具位置,“道具换位卡”就消耗掉一张。 屏幕截图键
F4在游戏中可以随时截取游戏中的精彩画面保存下来。
截图保存在“我的文档跑跑卡丁车图片”文件夹中。 F5准备 / 开始键
在进入的游戏房间后用此键来准备或开始游戏。 音效和背景音乐的控制
F7可以控制游戏音效的开关,F8可以控制背景音乐开关。
其他控制键
若在游戏中角色被卡可以使用R是复位键,F11可以切换窗口/全屏模式。
[游戏模式].
多人游戏分为:
道具个人赛,道具组队赛,竞速个人赛和竞速组队赛四种游戏方式。道具赛是玩家通过游戏道具以及驾驶技巧分出胜负的游戏方式,竞技赛则是完全比试驾驶技巧的游戏方式。而其中的个人赛则是玩家各自为战的比赛,组队赛则是游戏室中的玩家分成两组,按所有队员的综合成绩计算比赛的胜负。(组队赛中所有的组队成员获得相同的奖励,并且只有人数对等才能开始组队赛) 计时赛:
计时赛是挑战赛道纪录创造者的比赛。参加计时赛需要花费不等的金币才能在该赛道中进行游戏。游戏中系统会自动模拟赛道本地纪录第一名的虚拟形象,和您进行比赛。如果挑战成功,您将成为这个赛道新的纪录创造者。
[驾照相关]
什么是驾照
和真实世界一样,在跑跑卡丁车的世界里开车也需要驾驶执照。当达到相应的经验值后才能进行对应的驾照考试,高级的驾照考试还需要金币。通过驾照考试后才能进入相应的频道。为了保护新手,在考出初级驾照后的玩家将不能进入新手频道。
考试任务
不同类型的驾照考试内容和数量都不一样,玩家需要依次通过考试任务后才能获得驾照。
任务提示
选择任务后,会有提示告诉您任务内容,在正式开始前一定要看清楚哦。
[皮蛋课堂]
1、为什么我无法启动呢?
你***了DIRECTX 9.0c和最新的显卡驱动吗?
如果你已经***完毕,
就可以通过桌面图标或者开始菜单中的跑跑卡丁车图标开始游戏
也可以通过网页启动游戏(网页启动浏览器需要***Activex控件)
您可以点击这里下载到DIRECTX 9.0C和最新的显卡驱动 2.进入游戏后干什么呢? 进入游戏后点击主菜单中的指南图标,进入新手驾照考试界面。
只有通过新手考试才能进入新手频道和其他人一起游戏哦! 3.为什么获得不了经验(金币)呢? 新手频道中的您是无法获得经验(金币)的哦! 只有在主菜单的驾照考试中通过初级驾照的考试,进入初级频道后才能获取经验(金币)!
注意:考出初级驾照的您将无法再进入新手频道了~点击屏幕右下脚的 按钮你可以查看自己的个人信息。 4、如何考驾照?
在主菜单中选择驾照考试,通过此等级的所有考试,就可以获得相应驾照了。一定要仔细阅读考试要求,否则任你开的再快也只能是“失败”的结果哦~
5、跑跑卡丁车的游戏模式有哪几种?
在《跑跑卡丁车》中有道具和竞速两种游戏模式,又细分为道具个人赛、道具组队赛、竞速个人赛和竞速组队赛四种比赛方式。道具赛考验玩家的不只是驾驶技巧,对道具使用对象和时机的选择尤为重要。竞速赛则是完全比试驾驶及各种漂移技巧的比赛方式,对于玩家微操的熟练度和稳定性要求很高;不管在那种模式下,个人赛就是玩家各自为战的比赛,也是夺得第一名所获奖励最多的比赛方式。组队赛中所有的组队成员获得相同的奖励,并且只有人数对等才能开始组队赛。这种比赛方式则突出考验玩家们的团队配合能力,以及牺牲自我保全团队胜利的大局观。 6、什么是计时赛?
《跑跑卡丁车》中除了可以参加与其他玩家同场竞技的道具赛和竞速赛之外,还有方便玩家挑战自我的计时赛。计时赛不仅可以让玩家在无干扰的情况下很快的了解和熟悉各个赛道的地形,还可以便于玩家参照自己最好的历史成绩,挑战自我极限。最重要的是,官方赛道成绩排行榜是根据玩家在计时赛中的成绩来进行排列的。
计时赛只能一个人单独进行,根据地图难度的不同,需要花费不同数量的游戏金币才能进入,而且完成全程之后不管成绩如何,是没有任何金币与经验的奖励,只记录本人的最佳成绩。
如果您不是第一次跑计时赛中的某个赛道,您会发现在起跑线上会有一个名字和外形与您一样,呈半透明状态的玩家。它是在此赛道创造您最佳成绩的影子(除视觉上以外,不会对您赛车的行使产生干扰),换句话说,它也是您超越自我的假想敌,将有利于您创造更好的成绩。
7如何使用表情系统?
在游戏中,这些可爱的人物不仅能摇晃脑袋和做胜利庆祝动作,在房间内等待游戏时,您还能通过输入字符来让他们做出各种面部表情动作。如果您在等待游戏时遇到朋友,可以做一个打招呼的动作;如果您取得胜利或遭遇失利,可以做出放声大笑或悲伤哭泣的动作;如果您在房间里等待得不耐烦了,更可以用愤怒和睡着的动作来表示抗议。丰富的表情动作,不仅使游戏人物展现出更为可爱的一面,还能让玩家们在游戏的同时充分的释放自己的心情,达到畅快游戏、休闲娱乐的目的。
字符对应表情详细列表:
笑:“^^”,“哈哈”,“^_^”,“呵呵”,“xixi”,“
”,“:-)”,“hoho”,“嘻嘻”,“嘎嘎”,“嘿嘿”。
哭:“TT”,“T T”,“T_T”,“T.T”,“555”,“哇哇”,“呜呜”,“~_~”。
爱:“love u”,“喜欢”,“我爱你”。
装傻:“~_~”,“- -!”。
惊吓:“O_O”,“吓死了”,“怕怕”,“恐怖”,“啊啊啊”,“天哪”。
生气:“气死了”,“怒”,“哼”。
打招呼:“^_-”,“-_^”,“;)”,“;-)”,“hi”。
睡觉时:“呼呼”,“zzz”,“犯困”,“ZZZ”。
8商店的作用是?
作为一款终身免费的休闲网络游戏,《跑跑卡丁车》的游戏商店将为玩家提供琳琅满目的道具购买服务。除了游戏人物和赛车之外,游戏商店还有喷漆、显示牌、眼镜、头带、气球等辅助道具,甚至您还可以在车后的显示牌上加上自定义的字母。购买商店道具除了使用比赛赚取的游戏金币之外,还能使用点卡充值的游戏币。
9初级驾照考试指南
当新玩家在游戏中建立角色后,系统就会引导您去完成新手指南中简单任务,通过之后就能进入新手频道。但是要在初级赛区中和其他车手一起进行多人游戏,您还需要通过初级驾照的考试。现在我们就对《跑跑卡丁车》初级驾驶执照考试作一些简单的图文讲解,帮助您通过考试。
只要您完成了新手指南中的任务,进入游戏主界面就会得到挑战初级驾照的提示。初级驾照分三个考试项目,分别是弯道练习、磁铁练习和漂移入门,请玩家们不用担心,都是很容易通过的哟。
弯道练习:您只要按场地规定路线前进即可,因拐弯不熟练而产生一些路线偏差也没关系,只要依次通过旗杆即可通过此关。
磁铁练习:在磁铁练习中您按[CtrL]键瞄准前方目标,当瞄准箭头变红时松开[CtrL]键,赛车就会飞速前行,这就是使用磁铁道具而产生的效果。在规定时间内通过终点即可过关。
漂移入门:您仔细阅读了考试提示的话肯定会觉得很容易,在如此大的场地中您可以先随意进行漂移(行驶中按[shift]键拐弯即可漂移),通过不断的漂移可积累加速槽,积满之后可获得一个加速道具。此时画面会出现绿箭头来提示您使用加速道具穿过旗杆,照做即可过关。
通过以上三个考试项目之后,您将获得初级卡丁车驾驶执照。系统还会提示您现在可进入初级赛区和其他车手进行游戏。
游戏商店
购买道具1
点击主菜单的“商店”按钮进入商店界面
购买道具2
点击所需道具的“购买”按钮
购买道具3
购买窗口会列出道具价格以及消费前后的游戏币或金币的数值,点击“购买”;确认购买此道具,点击“是”;出现购买成功的提示框。
赠送道具1
进入商店界面点击所需道具的“赠送”按钮。
赠送道具2
赠送窗口会列出道具价格以及消费前后的游戏币或金币的数值,请填写“接收人”“寄语”和游戏密码,点击“赠送礼物”按钮。
赠送道具3
确认赠送道具的各项信息,点击“是”;再次确认购买此道具,点击“是”;出现赠送礼物成功的提示框。
若购买赠送道具的金额不够或者接收者已拥有此道具,那么购买将会失败
接收礼物1
点击主菜单“菜单”栏中的“礼品盒”按钮进入礼品屋界面。
接收礼物2
接收的礼物栏可以看到别人赠送的礼品和寄语,礼物可以选择“丢弃”和“接收”。
接收礼物3
在已接受礼物栏中可以看见以前别人赠送的礼物,一共可以显示10条,按红色大叉按钮可以清除此信息。
若丢弃礼物,礼物金额将不返回给赠送礼物的玩家,丢弃礼物时必须输入游戏密码,以防玩家造成不必要的损失。
我决定一条道走到黑了........
当前离线
最后登录
2008-8-16
在线时间
324 小时
11067 点
3916 点
注册时间
2006-8-21
阅读权限
酒入愁肠,化做相思泪
绝世高手, 积分 14795, 距离下一级还需 1205 积分
发表于 2007-2-6 12:24:27
正反方向)城镇运河道具赛分析
跑跑卡丁车于07年2月1号更新了城镇水路的反向赛道.虽然难度有三星,但大多数玩家还是喜欢用这地图玩道具赛,因此小编与17173的玩家在此地图上进行了相关道具赛的测试。总结了一些经验,与大家一起分享。直接进入正题吧.请看下面图解说明 上图是正向城镇水路的两处R键双吃点(一吃到道具马上按R键立刻又会吃到一个)其他在第1,3,4道具带上按R键都可在道具箱前一点位置复位。如果是遇到手上没盾牌情况下被飞弹截止之前。按R键不会浪费太多时间且也比较安全。 上图是反向城镇水路的两处R键双吃点(一吃到道具马上按R键立刻又会吃到一个)其他第4,6,8道具带上按R键都可在道具箱前一点位置复位。在这些地方近R键,主要的用途还是用来防蚊子与导弹的截击。另外,在逆向双行道,左边那条路上的道具带也能R双吃
[反向城镇水路的小BUG:穿墙] 在此逆向地图到双行道前有一个小跳台,可以悬空飘移或是直接抓地进去。而且反向的这条路上有加速带,所以速度会快很多。 在一上跳台时,马上抓地按住↑→,即可进入那条反向双行道旁边的小路里面。在这里面可以避免水泡的攻击前进,但是速度并不快。所以实战也意义也不大,纯属搞笑用途。 在逆向地图里,出了双行道后,到上图这有护栏围的地方大概中间位置,按下R键的话直接就会穿墙过去哦,也是比较搞笑的。但此处穿墙是没有什么实际意义的,只会越走越远。但在正方向地图中,那个位置是可以用来做导弹穿射的最佳地点。
[城镇水路的水泡攻击点分析] 不管是反向还是正向,在两排房屋的小道上投掷水泡,都是不能靠贴边躲避的。 在临近拐弯点的地方,水泡的射程会比直接道路上更长一些。一旦到了大路上,靠贴边就可以躲避水泡了,但是如果在刚好扔到道具带上的水泡,还是会令对手防不胜防的。 在双行道上投掷水泡也是非常有杀伤力的。不能靠贴边躲避。PS:在反向图中,双行道上某一些位置投掷水泡会落到对面的道路上。 逆向地图在最后一个道具带前,如上图位置附近投掷水泡,刚好扔到最后一个道具带上。
我决定一条道走到黑了........
当前离线
最后登录
2008-8-16
在线时间
324 小时
11067 点
3916 点
注册时间
2006-8-21
阅读权限
酒入愁肠,化做相思泪
绝世高手, 积分 14795, 距离下一级还需 1205 积分
发表于 2007-2-6 12:26:57
R博士与他的疯狂老爷车R4
跑跑卡丁车在今天(1月25号)更新内容比较多。有一个新人物--R博士,以及一辆新卡丁车--疯狂老爷车R4。此赛车更偏重于在道具赛中的发挥和使用。R博士在装备人物属性卡后,个人赛与组队赛都会加15%的金币和经验。另外还更新了三条反向赛道。此期专题就对以上这些内容做一些总结介绍。
对疯狂老爷车的综合性能测试分析] 疯狂老爷车在直线道路上,加上摇头动作行驶最高在205-206之间。 在直线道路上使用N20加速器速度最高在249-250之间。 由于此车主要是属道具车,因为着重说一下它在道具赛中的用途。它的功能是在道具赛里吃到香蕉道具的时候会自动转换成地雷。注意不是踩到香蕉。另外在用上这辆车后吃到香蕉的概率就得非常低(不知是不是官方有进行调整)小编完了五盘道具赛就吃到一次。 不管是博士还是其他玩家,在平路上踩到地雷就会像被导弹击中一样原地弹起。如果是在有跳台或是断层的地方。在车着落的地方放置地雷,那样踩中的话会被弹得更高。 还有一点需要特别注意的就是,扔一个地雷下去是同时会有三个地雷(左,中,右)横向排开的。如果是在车辆静止的状态下扔下地雷,则中间那个地雷一定会炸到自己,这一点要注意。另外,布下的雷有时间限制的,大概10秒钟左右会自动消失。 因此,最后总结:疯狂老爷车在布雷的时候,一般选择在比较窄的跳台或断层飞跃点落地之后马上放。对于堵截后面追击的对手还是挺有帮助的。只不过吃到地雷的概率确实太低了,因为显得这辆车在实际作战当中发挥不了太大作用。
我决定一条道走到黑了........
当前离线
最后登录
2008-8-16
在线时间
324 小时
11067 点
3916 点
注册时间
2006-8-21
阅读权限
酒入愁肠,化做相思泪
绝世高手, 积分 14795, 距离下一级还需 1205 积分
发表于 2007-2-6 12:28:23
沙漠旋转工地这张地图推出有挺长一段时间了.此地图难度系统标注为四星,在国服刚推出这个赛道的时候,不知有多少玩家在此图的经典小S弯上撞得满头包。但是现在已经有越来越多高手玩家可以轻松征服此张地图,当然扎实的基本功是最主要的。虽然还是有非常多的新人玩家无法达到那种高手水平,但是通过此攻略专题的讲解,可以让大家看到一些高手视频上未能直观表过出来的细节。希望对大家提高成绩有帮助。直接进入正题.看下面图解说明吧 刚出起点不远处有一个直角弯很适合连喷。因为是在下坡之后拐弯的。所以在坡上靠赛道内测(如果要保险一些的可在赛道中间)起飘。然后在车子空中的时候,就要按住↑←扳住车身。落地之后要等车头扳正到上面第二幅图位置时,按→shift+↑才能实现连喷。 后面的一个弯道要是使用连喷的话。起飘点比起普通的一次飘移的要更前一点,这样在正好出弯的时候车头就处在可连喷的角度。 后面的小路有点类似与沙漠市场上的道路。路面虽然说不是很窄,但是弯道角度有大有小不规则。在这一段路上使用抓地跑法虽然也可以也安全。但是要经常按住↑→ 或↑←,比起平路最高速度还是会有减少。所以在可飘移的地方,还是要用飘移比较好。关键是要抓住起飘点的位置和车身角度一般就没问题了。而且前面飘移积的能量也为后面进入工地之后的几个上坡提更充足的加速度。 在这段小路快要结束时候的两个弯道比较特殊,衔接比较紧。一般这个时候在加速状态中飘移的话。在刚出前一个弯道时,马上就要反方向(↑←shift)再飘移一次。 在快要进入工地前的小道上,使用加速地最后一个小弧度弯时,最好是使用一个断位。起飘点的位置如上图所示。 在进入旋转工地第一个上坡时,前面有一个直角弯。如果是在加速状态上坡,飘移时候最好是靠外道起飘,位置也更靠前。 之后有两个U型弯都是处在上坡的地方。所以在这个地方有足够的加速的话优势还是比较明显的。飘移轨迹依照内内外路线就好。 在旋转式地中有很多如上图所示的直角弯。对于这种弯道要是在加速状态下飘移过弯的话。一般都是稍靠赛道外侧起飘。然后应用最佳化飘移,按↑←或↑→键的时候尽可能短,在最小角度形成飘移时,马上扳正车身就,就可以在出弯后很快将车身调整好。 在后面有一个小跳台,在靠跳台右侧起飘(轻点←shift,松开)在快落地前再按住↑←,就会接着飘移一次完美出弯了。 在到后面就是本图比较难的一处小S型弯道了。要飘移过弯时,要算好提前量,并且在赛道中间开始起飘比较合适。 在扳正车身的过程中,在车头刚刚探出第一弯时,就要按上键喷火。这样才会使车头在45度朝向喷火,直接穿过第二个弯。 在快要碰到第三个弯的刹那,马上再向左飘移。就能够即过了这个弯,扳正车身时刚好在下个弯道中间了。 在快到终点的跳台上,稍靠右侧小飘移一下,可以在落地之后,跟贴近终点前的最后一个弯道。也有利用连喷。
我决定一条道走到黑了........
当前离线
最后登录
2008-8-16
在线时间
324 小时
11067 点
3916 点
注册时间
2006-8-21
阅读权限
酒入愁肠,化做相思泪
绝世高手, 积分 14795, 距离下一级还需 1205 积分
发表于 2007-2-6 12:29:38
墓地骷髅手指地图分析
跑跑卡丁车在今天(1月11号)又更新了一个新赛道--墓地骷髅手指.此地图与城镇手指比较类似,多与U型弯为主,这地图同样有几处近道.掌握之后,对大家提高成绩是非常有帮助的.另外今天还更新了一辆新卡丁车--合金R4,在此专题中会做相关评测介绍。 第一个近道有一些隐蔽。在那个墓碑下面夹杂着杂草。此近道的飘移点和切入方向在未加速状态下,如上图位置起飘比较合适。 第二个近道比较明显了,起飘点和切入方向可参考上图车子停靠的位置。 第三个近道与第二个近道离得比较近,而且更窄一些。所以在一飘出第二近道之后,马上就要准备开始起飘了。起飘点和切入方向可参考上图车子停靠的位置。 第四个近道与第三个近道宽度差不多。起飘点和切入方向可参考上图车子停靠的位置。这上处四个近道多熟悉下地图,熟练手感相信都会比较轻松地飘移过去了。 在第一近道之后有一个斜角U型弯,在此处飘移的连接速度要比较快,一般是在飘第一次喷火之的同时马上接第二飘过弯。 在快到终点时,有一个比较长角度不是很大的弧线弯。用一个双喷通过速度比较快。第一飘的起飘点如上图车子所在位置。
[合金R4评测] 合金R4起步冲刺一秒半后速度大概在130左右。 直线行驶速度加入摇头动作最高达到207。 直接加速状态中最高速度在249-251之间。 城镇公路第一个上坡,不用加速到达最高点速度在183-180之间 用加速上城镇公路第一个上坡,到最高点时速度在230-232之间 对于U型弯的飘移,平均速度最低降至115。比马拉松R4略快一些.
我决定一条道走到黑了........
当前离线
最后登录
2008-8-16
在线时间
324 小时
11067 点
3916 点
注册时间
2006-8-21
阅读权限
酒入愁肠,化做相思泪
绝世高手, 积分 14795, 距离下一级还需 1205 积分
发表于 2007-2-6 12:30:49
城镇高速公路地图分析
城镇高速公路这个赛道也是跑跑卡丁车在内测期间推出竞速赛道,所以大家应该对它是非常熟悉的了,此赛道只有两星比较简单,但是此地图上坡比较多。所以在之前积攒更多的N20是为了后面上高速公路使用。如果使用全程抓地,遇到飘移比较厉害的高手的话,肯定会在后面被反超的。因此这张地图是最适合练习各种飘移的。本期专题就对此赛道上的飘移玩法做一个归纳介绍,希望对大家有一定帮助和启发。 刚出终点前的这一段路上通常都很多人会使用断位飘移积气。需要注意的是起飘点的位置。还有就是飘移的距离(按↑→ )是非常短的,在一扳正方向(↑←shift)的时候,点shift的时间要紧凑,然后马上拉上键喷火。才是基于最佳化飘移基础上的断位飘。 在第一个弯道前如果要准备用连喷过弯的话,就要比平常一次飘移时更早一些开始起飘,扳正车身(按↑←)到上面第二图位置时,马上就要松←键,快速按→+shift再接↑喷火。如果太早按→+shift键就会打滑。所以在实战中要控制好第一飘快结束时间才好连喷 到后面这个弧度比较小距离比较长的弯道的时候,是非常考验最佳化飘移的技巧的。在内道位置开起飘移。按↑←键的时间要很短,在刚好形成一个飘移时,立即按↑→拉回车头喷火。 在到后面就是此图一处最佳连喷点了。要采用连喷过此弯要比较早开始起飘。位置如上图,车头45度方向对准出弯位置。如果对连喷不熟悉的玩家,起飘位置应更靠后一些用两次最佳化飘移即可。 在第一飘开始扳正车身(按↑←)时,如果按↑←的时间太短就开始接→+shift就会打滑。最佳第一喷的时间,应该是等到车头扳正到30度左右朝向墙的时候开始→+shift再接↑键喷火。如果扳车身太正了,那么接下来就很难再连续喷火飘移了。 上高速公路前这一个弯道可以采用一个双喷。起飘点要比单独一个最佳化飘移要早一些。如上图所示,再接第一喷火时也是等车头扳正到30度左右方向时,接→+shift和↑键喷火 在上高速公路带的这个上坡,由于路面比较窄,要使用断位飘移应尽量靠右边墙壁开始起飘,快速扳正车身,按←+shift键时速度要快,在一完成第一个最佳化飘移时(按↑→时间不能太久)就要按出来。最后马上接↑键才能接喷火。 在高速公路上用断位飘移,通常都是在中间黄线处开始起飘,在飘移后按↑→又快飘到黄线处时,立即就要接←+shift+↑键喷火。另外要注意的一点就是加速状态下使用断位飘移。要估计加速快要结束的时候开始飘移,这样才能使断位飘移积最多气。 在下高速带时使用断位飘移方法与上高速带时类似,只是起飘点要把握好才不会撞到墙。在飘移时按↑→时间应控制到最短,能够形成一个飘移就可以。再按←+shift键扳正车身速度要快,轻点一下,立即接↑键喷火。 在后面有一个弧度比较大且度较长的弯道,也是适合与用连喷过弯,方法与第一处连喷弯道类似。关键就是要把握好起飘点。如果不用连喷过弯的,那就在靠后一些的地方(大概就是灯柱位置那)使用一个最佳化飘移,也可以完美地贴着弯飘过去。 在终点前这个直角弯处,由于是下坡速度比较快,所以要贴内道比较早开始起飘。如果之前有一个N20在下坡的时候使用的话,在上图位置小飘一下(→+shift)马上松开,再按↑→+shift飘移,可以马上积满一个N20。
我决定一条道走到黑了........
当前离线
最后登录
2008-8-16
在线时间
324 小时
11067 点
3916 点
注册时间
2006-8-21
阅读权限
酒入愁肠,化做相思泪
绝世高手, 积分 14795, 距离下一级还需 1205 积分
发表于 2007-2-6 12:31:54
矿山宝石开采场地图分析及棉花糖R4评测
跑跑卡丁车在今天(12月28号)更新了一个新赛道--矿山宝石开采场,以及一辆新卡丁车--棉花糖R4。此人物与赛车更偏重于在道具赛中的发挥和使用。此期专题就针对此地图及棉花糖R4展开介绍以及相关测试。 矿山宝石开采场的弯道弧度都不是特别大,但是都比较狭窄。多处适合用断位飘移过弯。如果对飘移掌握得不是特别熟练的玩家,采用抓地打法还是比较稳健的。只要在距离入弯前一段距离将车头对准转弯的方向很轻松就能通过。在后面有一个必须使用加速才能飞跃过去的地方,因此在最好能积到一个气槽。小编个人认为上图两处地方是比较适合飘移。 到上图这地方的U型弯道有一个比较小的缺口,是本图第一个近道。由于缺口很小,所以在飘移的时候要特别注意,否则就会掉落到山底浪费很多时间。一般在出洞之后就要将车头对准那缺品方向开始起飘了。 到上图这个地方就是必须使用加速才能飞过去的。而且要提前一点加速,否则在飞跃起的时候也是会掉下去。 在此地图上有一处捷径,如上图所示。从吊桥上可以直接通到对面山洞里。不过由于吊桥非常狭窄,所以要保证不失误能过吊桥的话,对飘移入桥的精度要求是相当高的。如果使用抓地式方法进桥。则在之前飞跃出山洞之后,就要靠外道,然后再切入内道。才能对准入桥的方向而不碰到桥杆上。 在快要到终点之前,有两个传送带,红色的传送带是比绿色的要快的。因为红色的传送带是靠近最后弯道的内测,因此上图这最后一个弯道的地方,使用一个最佳化飘移,注意力度不要太大。扳正车身的时候就会正对着这传送带了。
[矿山宝石开采场双吃道具及进攻要点] 此地图由于道路狭窄,由此抓地双吃道具是比较容易的。有一个小窍门就是将车子的行进路线,保持在人物的头与两个道具相碰触的那个点上。这样就能够不减速地直接双吃到两个道具了。 此地图的水泡攻击点也很多,其中比较有代表性的就是在上图这个位置,可以阻截穿越捷径的对手这个点。 另外一个是快到终点,上加速带前投掷水泡的攻击点。也是非常有杀伤力的。
[对棉花糖R4的综合性能测试分析(L3频道)]---测试地图:城镇公路,城镇水路,城镇手指 棉花糖R4起步加速半秒左右时间达到的速度大概在120左右。 在平路上直线行驶的最高速度在204到205之间,最快到207 在平路上直线加速的最高速度在246-250之间 过U型弯速度最低降至120(由于是动态截图会有些偏差) 城镇公路第一个上坡未加速状态快达到最高点时速度是180左右。 如果使用加速过这上坡快到最高点时速度会在230左右。
我决定一条道走到黑了........
当前离线
最后登录
2008-8-16
在线时间
324 小时
11067 点
3916 点
注册时间
2006-8-21
阅读权限
酒入愁肠,化做相思泪
绝世高手, 积分 14795, 距离下一级还需 1205 积分
发表于 2007-2-6 12:33:00
森林发夹地图分析
森林发夹这个赛道在跑跑卡丁车内测期间就已经推出了。当时竞速的地图就只有两张(另一个是城镇高速公路),所以大家应该对它是非常熟悉的了,对于这地图的攻略文章,视频等等大家肯定也有看过不少,相信大家也有仿照着练习,但最终成绩跟那些高手比起来确总会有一定差距。主要原因还是对于跑法上面的细节问题没有把握好,另外就是使用较多飘移的玩家,断位,最佳化飘移,连喷掌握得不是非常好,在实际应用到赛道上时,无法达到尽善尽美,因此会影响成绩。本期专题就围绕森林发夹的简单的抓地跑法还有飘移玩法做一个归纳介绍,希望对大家有一定帮助和启发。 在森林发夹第二个狭窄弯道处,使用抓地和飘移都有一定技巧。上图指示的是入这个弯之前车头开始切入的位置,一般是先走外道,然后向内切。如果切得完美的话,就可以贴弯过去。 要是使用飘移过此弯的话,就要靠比较内的地方开始起飘了。如果对连喷,双喷比较熟练的在此处就可以运用。不过难度系数是蛮大的,只有靠感觉和多加练习。 在入第一个山洞口前的弯道也一样可采用抓地跑法进入,切入的方式也是由外道和内切。开始切入的位置如上图所示,按↑→键的时间不应太长,因为进洞之后,马上又要左拐一点了。 如果是飘移进洞的话,难度相对来说还更加小一些,起飘点的位置和方向如上图所示,正好在那朵花的附近。要尽量靠内道开始飘移 在出这个桥洞前,前方是一个比较狭窄的向右弯的下坡,要是使用抓地跑法应该在洞入外道位置时,就开始进行切弯了。如上图所示 要是使用飘移出洞的话,就要靠洞最右边上,一出洞马上开始起飘,才不会撞到下面的小道上。 在出了桥洞之后那小上坡的地方,使用抓地跑法必须在外道就要开始切弯。如上图所示,按↑→键的时间不宜太久,这样才能保持上坡后车子就在路中间。以便用最短路线从后面向左的小弯道出弯 如果是使用飘移过那个上坡弯道的,那就要贴边在上一坡的时候,就开始起飘。难度不是很大,多练习几次就会找到感觉。 在通过小桥之后的路上,几处弯道弧度不是很大。适合与采用断位飘移。路面不是很宽阔,因此在断位的时候比较迅速。即按shift+飘移方向,接反方向+shift的衔接要非常紧凑。最后接↑键与前面连接速度要快,才能喷出火来。 在上第二个桥的地方是本图一大难点,一般都是使用抓地跑法,上桥的时候先靠右边,然后在到上图位置时,通过点击←键慢慢调整下坡方向。 在下坡路上一直按↑←键使车子往下坡那个略向左的转弯点移动。在即将要碰到栅栏的一瞬间,马上按↑→键再往右边切。接着到U型弯处开始飘移,完成整个过程。 接下来就是此图精华部分,连续发夹弯了。虽然比起城针镇手指的近道U型弯来说宽阔了许多。但是要移飘的路线和力度对最终成绩影响还是非常大的。总的来说:飘移的路线都是内内外再加以最佳化飘移。起飘点的位置要根据当前的速度而变化。在平路上与下坡中飘移的距离都是不同的。只有做到每次过U型弯都是贴着内弯出去的才是完美的。最后两个弯道可以不用飘移直接抓地加速过去。
我决定一条道走到黑了........
当前离线
最后登录
2008-8-16
在线时间
324 小时
11067 点
3916 点
注册时间
2006-8-21
阅读权限
酒入愁肠,化做相思泪
绝世高手, 积分 14795, 距离下一级还需 1205 积分
发表于 2007-2-6 12:34:28
跑跑卡丁车: 漂移的一些解释和操作
漂移的产生的原理归咎到底就是一种:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即产生漂移。
令后轮失去抓地力的方法:A1、行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低);A2、任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高);A3、行驶中减小后轮与地面之间的正压力。这三项里面只要满足一项就够。实际上A1、A2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。
保持前轮抓地力的方法:B1、行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差;B2、行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。
实际操作里面,拉手刹就一定同时满足A1、B;猛踩刹车,就满足A1、A3、B2,不一定满足B1;β首愎淮蟮暮笄?翟谒俣炔缓芨呤泵筒扔兔啪涂赡苈?鉇2、B。
说到最白了,产生漂移的方法有:C1、直路行驶中拉起手刹之后打方向;C2、转弯中拉手刹;C3、直路行驶中猛踩刹车后打方向;C4、转弯中猛踩刹车;C5、功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。
其中C3、C4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法。C1、C2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。
注意C1和C2,C3和C4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低!千万不要相信《头文字D》里面的漂移过弯可以更快的神话!右图是一个以太高速度漂移的例子。
至于最终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大小、前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶第一条就是不要开快车哦);打方向快,也容易甩尾(教我驾驶的师傅就叫我打方向盘不要太快哦);轮距轴距越小、车身越高,重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!);前悬挂系统的防倾作用越弱,越容易甩尾。
有人提到多种漂移方式,实际上都在上面五种之内。包括《头文字D》里面描述的先向右拐,再猛向左转的漂移方式。这是一种增加重量转移的方法,例如在他的情况里是为了进一步增加右前轮正压力。为什么这样能进一步增加右前轮压力?去复习一下重量转移啦。而又为什么要增加右前轮压力呢?因为利用C3或C4方式产生漂移时外侧前轮的压力是四个车轮中最大的,扮演最重要的角色,进一步增大它的压力,就可以使车身旋转得更快。
我决定一条道走到黑了........
当前离线
最后登录
2008-8-16
在线时间
324 小时
11067 点
3916 点
注册时间
2006-8-21
阅读权限
酒入愁肠,化做相思泪
绝世高手, 积分 14795, 距离下一级还需 1205 积分
发表于 2007-2-6 12:35:34
跑跑卡丁车: 关于道具赛中R键的作用
跑跑从内测到现在大约有一年的时间了,基本上每一个道具车手都很清楚的认识到R键在道具赛中重要位置,在道具赛中,无论是进攻还是防守都有R键的成熟运用,关于R键的作用无非就是老生常谈的5点: (1)在已经遭受炮弹,***,自爆,蚊子等攻击时按R键,在大约3秒的时候内达到无敌的状态,以阻挡来自对手的下一轮次的攻击。在一些特殊位置的遭受飞碟攻击时,在不能自行解除且速度不能通过这些特殊位置可通过按R退后一定的位置重新调整速度,如:沙漠金字塔,冰鲨墓地等等。 (2)R水,通过退后一定距离,大约就是一个***的距离,通过配合己放天使盾牌达到大规模的杀伤对手的目的,拉大距离。 (3)R自爆,分为几种情况,1,在遭受攻击时自爆按R,大约2秒的时间,达到减少一些不必要时间的目的,且可以在一定程度上阻碍对手,2,在没有遭受对方攻击的时候自爆,在大约3秒以后按R,短时候内同样有无敌的效果,且可根据经验阻挡对手的前进,比之ALT+F6相对容易掌握,重要的是在对于时间上的控制。 (4)R反吸,当己放人员处于领先状态,掩护人员在被对手的磁铁攻击时可以选择按R,退后一定距离,另对手停懈不前,保护己方已经领先的优势。 (5)R双吃,这在所有关于R键的运用中是最不容易掌握的,主要在于平时的经验积累,由于R双吃可以提高己方道具的数量,同时R双吃可以配合R水R自爆等等,往往可以更容易的控制整个比赛,由于认识上的一些盲目的借鉴而不是通过自己的实际实践往往会有一些的误区,即:在一些位置一些目的的前提下按R,并不能直接双吃到道具或者是前进一段也无法达到双吃的目的,这里要特别指出的是,有些位置的还原点不同,在按R键之后可以通过小规模的倒车达到双吃的目的,这往往是最容易被忽略,由此在落后的情况下无法控制局面而被扩大距离甚至是输掉比赛。下面就分析一下通过自己实际实践得来的一些关于R点拙见,
森林: 木桶:共5个道具带,除了第3个不可以双吃之外,其余的都可以直接落到道具带上。 蘑菇洞穴:共6个道具带,除第2个要小退之外,其余各点都可以直接落在道具带上。 奇石:共6个刀具带,均可以双吃,只是第3,4个位置稍偏。 瀑布:共6个道具带,均可以双吃,第1个要小退,第2,3个位置稍远。 山谷:共6个道具带,除去第5,6外均可双吃。
沙漠: 地狱沙丘:共6个道具带,第1,2个可以直接双吃,其他的均要小退一定距离。 金字塔:共6个道具带,前3个要小退,其余均可,由于近路原因第5个在没有遭受攻击情况下并不推荐。 绿洲: 市场: 水库:共7个道具带,均可双吃,第1个要小退。
城镇: 运河:共6个道具带,均可双吃。 环路:共7个道具带,第1小退,除去第5个均可双吃。 水路:共8个道具带,水陆2边均可双吃,第2个小退,其余大多可以直接落在道具带上双吃。
墓地: 幽灵鬼域:5个道具带,第2个不可以双吃,其余均可,第3个稍远故不推荐。 神秘修道院:7个道具带,均可双吃,第4,6个由于捷径原因并不推荐。 幽灵峡谷:8个道具带,除了第7,8稍远外均可双吃。
矿山: 宝石开采场:8个道具带,除了第3,4不可以双吃外其他均可。 瀑布:共6个道具带,第1要小退,第2,3稍远不推荐,其他均可。
冰河: 冰鲨墓地:6个道具带,均可双吃,第5,6小退。 冰水晶洞穴:最后一个可以双吃。 冰雪企鹅岛:6个道具带均可双吃,第3,6位置要靠后小退。
由于时间仓促等原因可能会出现一些错误的地方,望见谅。(以上各个还原点均以道具先后次序为准,按没有捷径路线为准)
我决定一条道走到黑了........
您需要登录后才可以回帖
发表回复
回帖后跳转到最后一页
) GMT+8, 2011-8-8 20:29
, Proce ed in 0.542830 second(s), 13 queries
Powered by
2001-2011
积分 0, 距离下一级还需