小神游spGBA-SP兼容游戏问题

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游戏类型:玛丽冒险类
制作厂商:iQue
发布时间:未定
游戏版本:中国
推 荐 度:*****
游戏详情:精彩的画面,不容错过哦,绝对休闲娱乐的一款玛丽冒险游戏!适用于所有任天堂或小神游GBA/GBA-SP/NDS/NDSL/IDS/IDSL等游戏主机,兼容性100%。 问题:商品是否有货?
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发表于 2006-10-22 23:03
调侃电视游戏现况,远瞻年末游戏大战
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调侃电视游戏现况,远瞻年末游戏大战
此文仅献给所有有时间有兴趣有能力来参与游戏软硬件及其游戏商讨论的朋友观赏。(中文不过关的人不推荐浏览)
文中的多数观点都是非主流,甚至可以说是叛逆的,文中可能涉及到对业界和玩家,团体和个人的严重的抨击和讽刺。我提前声明:对因心肺等内脏功能不健全而导致的任何后果不负任何责任,对笑神经发达而诱发的任何不适应症状概不予理睬,对因某些人的口腔问题带来的任何异味表示愤慨,对大家看完此文后的任何过好过坏的反应皆表示遗憾。
全文皆为主观无事实根据的观点,不要轻易被文中提到的任何看似信誓旦旦,真实诚恳的话语欺骗,请继续坚持自己特有的思考方式,除非你认为以前的理论完全崩溃了。
小人不才,看过不少国内外的文章,吸收了很多奇怪的观点,加上很多独到的认识和另类的语言表达方式,而得此文。
本文不带有任何不良目的,只是发泄怨念而已,大家不要较真儿。
本文纯属原创,如有雷同实属扯淡,不排除一些观点上的雷同。
本文的一切解释权利归作者
所有,仅代表个人观点,盗版必究。
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本帖最后由 wants_ 于 2006-10-23 13:42 编辑
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2005-7-1 发表于 2006-10-22 23:03
我先一个一个主机地来分析现况,然后再数落一下业界和玩家,欢迎大家帮我总结到底有些什么观点,阐述了些什么状况,这个工程似乎比我写此文还要花时间哦。
现在还在制造并能买到的主流游戏机有
Xbox360
。每个主机都有特定的情况,我依次来分析。
是当今家用机的绝对主力,市场份额巨大,但是潜力有限,甚至可以说气数已尽。原因本来可以简单的说成是
的机能低下或者说年代久远,不能满足当今玩家的视觉需求,但是现在的情况未必仅仅如此。
就本人了解,现在开发中的
上边的能够引起多数人注意的大作只有几个,战神
,圣剑传说
,超级机器人大战
,其他的乌合之众虽然数量众多,但是游戏的制作水平和名气明显不足,也许只能勉强满足现有的游戏爱好者的某些偏好,但是吸引新玩家购买主机的能力明显不足。不能吸引新玩家的原因是游戏界现在有一个普遍的现象:新玩家绝大多数只会主动注意最经典的游戏和最新的游戏,只有最新大作的新闻,电影、动漫的角色的友情客串,电玩商店的推销以及玩友友情推荐四个消息来源。只有与游戏深交一段时间之后,才会慢慢去注意那些非主流的优秀游戏或者少数纯
fa 向的游戏。所以
对新玩家的吸引力明显下降,要是换成去年这个时候,我们期待的大作就数不清有多少了,大家可以找旧书和老帖温故一下。
现在由于超高的硬件销量,成本已经很低了,而且早就实现硬件盈利,完全可以通过低价吸引很多手里不宽裕的年轻玩家和精打细算的理性观望派,不过我不知道是不是现在的人都喜欢追逐时尚最前沿的那股潮流。当潜在的玩家看到可以完美兼容
的绝顶画面的
,基本进入游戏成熟区的热血次世代主机
Xbox360
以及低价,新颖的奇特主机
的时候,他们大概就要停下来了。
我们可以为那些真正被商家们视为上帝的新玩家算一笔帐:现在一个
美元,玩家一般会附带购买两款以上的正版游戏,而三年后应该还会购买
款游戏和游戏外设
美元,此时对多数玩家来说就可以用来垫桌腿或者卖到二手市场了。假设三年内平均购买
款游戏,外设购买
美元,每个游戏算
美元,那么首期付款大概
美元,后来追加
美元的游戏和
美元的外设,总共
美元,扣除部分玩家的游戏和主机的变卖行为得到的钱,这些钱一般为购买价格的三分之一,估计全部平均消费为
美元。然后加上三年后多半会购买的蓝光或者
播放器和高清电视,假设已经降到播放器
美元,电视
美元,那么三年内全部游戏消费
美元。而购买
的话,主机
美元,附带购买两款游戏,外设(主要是手柄和线缆)
美元,高清电视算
美元,五年内购买游戏
游戏(以后的单位数量的玩家的购买能力力几乎不会增加),其他外设(包括网络,硬盘)购买
美元,而总使用时间估计能长达五年。假设五年内平均购买
游戏外设
美元,每个游戏算
美元,那么首期付款估计
,五年内追加游戏
美元和外设
美元,总共
美元,扣除部分变卖,得到平均消费大约
美元。但是由于高清电视和蓝光播放器使用已经长达五年,顶级的
游戏画面和强化的
游戏画面也已经享受了五年,所以进行价格处理:电视机和播放器由于非游戏的使用较多,视觉,网络连接,无线六轴控制等方面享受增加明显,结果作除以
处理,得到处理后的消费金额为
美元。但是这个数据是五年的,换成三年的,那么结果不到
美元,低于
的三年游戏计划的费用
美元,不过初期投资有十多倍的差别。可见购买
对多数跟风的视听系新玩家来说没有足够的吸引力,而且此时购买
还必须要顶得住别人的
的三年的炫耀和诱惑,这一点不是普通人都做得到的。
其实光是消费上的优势,我并不会对
失去信心,关键是厂商对
失去投资兴趣。要知道,当新一代的机器兼容旧软件,那么旧软件完全可以继续推出,但是我们看不到大量处于开发中的优秀作品。从游戏史上的记载来看,除了
,没有主机在晚年仍然有许多大作推出的情况,有不少甚至被迫中断或者向其他主机移植。在其他领域却不是这样,比如濒临淘汰的
显卡暑期仍然生存得很滋润,奔三甚至奔二的笔记本现在仍然在二手市场活跃,普通消费者真正乐意掏钱购买的多半都是打折的衣服,浪人和乞丐转职的结果都是拾荒勇士……。
而商家抛弃
的原因到底是什么?***是缺乏利益和竞争需要。相信游戏公司比我想得清楚,算得明白,到底消费者是愿意购买新机还是购买过时机呢?还有得次世代游戏主导权,则必然得到游戏公司之王的宝座的道理,想必没人反对吧。肥羊和鸡肋放在一起,是狼都会选择肥羊,这个或许不用考虑,所以派小狼吃鸡肋,派大狼去强肥羊,因为这个是最优选择。不过按照赛马达人田忌的说法,我们似乎应该把大狼拿去快速灭其他的小狼,以绝后患,然后卧薪尝鸡肋,养精蓄锐,找准时机和目标,带领小狼一同围剿,各个击破,则大事必成矣。大家都瞄准了最大化利益的肥羊也许是一种资本家与生俱来的无奈,而事实上真正令人可惜的是那些鸡肋,因为大狼能吃光骨头,而小狼只能舔舔,就好像天上掉下来的林妹妹,然而群狼却只顾一时快乐,殊不知完全占有才是最高境界(貌似我好变态哦)。
没什么好说的,一句话,始料未及的趋势和前所未有的速度席卷全球,并在游戏市场占据压倒性的优势。
还记得当初我是先知道
的,那时业界几乎只有一个呼声:
,然后推出淘汰
这个拖延时间的半成品。不过当
闪电公布的之后,一切似乎又回到了原点,该重新洗牌了(大家还记得
年底卖了多少
吗)。不过业内的所谓评论家从来就没有放弃过
将会胜利这个看似合理的观点。不过伴随
一路走来,业内评论一直还有另一个观点,就是玩家会渐渐对触摸、双屏、麦克风的创意失去兴趣。不过最近一段时间似乎没有听到关于失去兴趣的说法了,都转而抨击
去了,不知道结果会不会是一样呢。
当两个掌机战得正酣的时候,隐藏在
背后的实力渐渐显现了出来。我不想说那一系列的百万佳作,但是我一直想说几点关于游戏的不公正待遇。
首先,马车为什么能卖那么多?从
开始就跟随主机奋勇战斗的马车本身的确精彩,但是一个传统的游戏居然在非传统的主机上实现了传统主机也不能实现的高销售!先不说到底是不是个大冷饭,就根据玩家通常对没有发挥机能的游戏的
的态度来看,这个几乎完全没有使用触摸和麦克风,而双屏又稍显鸡肋(不过画面表现还算不错),而且新增加的东西也不算太多的游戏却几乎没有得到任何负面的评价,令人非常惊讶。动物之森其实也有点像马车,难道多了个
就能多卖那么多?
再说应援团,这个游戏虽然看起来很没劲,和很多配合音乐节奏的游戏大同小异,但是他有两个根本的特征就是,使用了现在很流行的无聊的恶搞的漫画形式,还有一个就是具有和俄罗斯方块一样的可重复性的潜质,不过好像这两个特点并没有奏效,在日本地区销售平平,日本地区甚至还不到十万,但是这样具有流行和创新元素又比较合理的使用的
的主机机能的同样出自任天堂之手的游戏在
的大潮中却只入了三流榜单,实在难以想象。但愿年底的美版能大卖。
还要强调一下触摸瓦里奥这款游戏,首先佩服当初的
上的初版,恶搞和想象力可以用出神入化来形容,不过到了
上就明显力不从心了,固然有很多设计的确让人拍案叫绝,但是也有一些明显是为了强行使用触摸而刻意制作的,不免让人觉得遗憾。还有,很多人将其视为最具触摸创意的游戏,甚至说几乎挖掘了触摸的全部潜力,照这个意思
系列就不是触摸了?把它视为最多恶搞创意的触摸游戏我就没有半点意见(好像最近的龌鹾大叔更恶搞一点)。
脑锻炼系列的游戏我不想多说,开创了新的游戏的方式,不知道以后会不会变成脑锻炼类型的名誉始祖(也就是说不是第一个,但是是他们发扬广大的),就像当年的
出生一样。还有这类游戏在科学研究方面其实早就有了,不过没有主机能合理的运用并华丽登场而已。其实我一直想知道,当初任天堂认为这个游戏能卖多少,电玩店缺过几次货,催过几回,电玩店老板和任天堂方面知道反响空前后是怎样的表情。反正这就是游戏史上的奇迹。还有个人认为,这个游戏的确吸引了部分猥琐的大叔和肥胖的大婶,不过这些老人绝对不是玩家的主要成分之一,即使是标榜全家娱乐的
发布以后。
还有任天狗,先不说某些狂人买全部版本来玩导致的数据走样,只要统计一下中国的
的老玩家的烧路卡里边是不是还有任天狗就知道了。这个游戏本身其实做得非常好,往往第一眼就能喜欢上它,而且经常能让人发笑和沮丧,因为它真的非常有亲和力而且能够让玩家融入游戏并体验到游戏带来的快乐。不过正如同伴随
的那些无聊的评论所说的,这个游戏会渐渐对操作产生厌倦,玩久了只能让人产生一种饲养真宠物的冲动。而业界往往把任天狗和脑锻炼系列列为
快速增长的两个标志性的游戏,我认为非常不妥。首先,这个游戏的确是创新的,无可非议,而且任天狗对女性玩家的确具有较大吸引力,不过,我认为这个游戏是个早晚会被抛弃的游戏,仅仅是个欺骗消费者购买主机的噱头罢了,而被欺骗的人往往会在短期内向他人炫耀这个主机和游戏,滚雪球般的提高知名度和影响力,形成销售的自循环漩涡,带动软硬件产业的持续前进。个人认为任天狗其实更像一个广告,在反响较佳后,扣上全新体验的帽子,高举
大爆发的旗帜,最后立个牌坊让潜水的人都出来瞻仰瞻仰,一拨激起千层浪,手段之高明,隐藏之深本人颇为感叹。其实我相信这个游戏也仅此而已,如果未来的任天猫之类的游戏没有什么突破性的改进的话,那么大概就可以向任天狗系列游戏告别了。不信的话,大家可以参考索尼的那个仿制品发售后销售业绩,即使
同样能使用触摸和麦克风,那个仿制品一样没有多大空间来生存。不过按照口袋怪物的人气,如果推出任天口袋怪,那么绝对会是千万级的恐怖软件的,我现在几乎就敢给这个还没有出世的软件做担保,相信能得到多数玩家的普遍认可。其实作为
的一个早期的游戏,任天狗已经非常成功了,我只是暂时觉得这个游戏不会一个优秀的系列而已,也不可能会因此增加一个游戏类型。最后补充一句,任天狗不是以前的小型的电子宠物(电子鸡),移动性,实时性,电力消耗都明显不及,更不是全天候工作,完全不同的游戏。
现在玩家和所谓的评论人士心中始终都默认了“任天狗和脑锻炼系列极大地促进了
在日本的销售,而日本的销售热潮又极大地促进了
在全球的爆发,而且很多购买者是女性和老人”这个观点。看起来似乎没有不妥,但我认为还是很值得揣摩的。任天狗我刚才已经说了,是个广告而已,而且在日本三个版本好像只卖了一百多万,而且现在似乎也该滞销了。如果日本玩家都是冲着它才买
的,那么才仅仅增加了
万而已,而且没有考虑很多可能是
拥有者购买,相对马车和动物之森来说,我觉得这两个才是很多日本玩家购买
的重要软件。
而脑锻炼系列更是原计划的一个低价的陪衬甚至可以说是
上缺少作品时期的敷衍产物。首先它在
后不久发售,不是自寻死路吗?现在是个连旺达与巨像这样的佳作也与百万销量相差甚远的时代,难道还有人会注意一个名不见经传的游戏?而且估计发售初期也没有多少广告投入,是个试探性的作品,不然
上就会像任天狗一样大力宣传。还有就是任天堂此时处在缺少第三发的大批软件支持的情况下,然而自己的大作几乎全部都等在年末或者
年,此时根本拿不出能够不断吸引玩家注意的作品,所以这个估计早就准备好的测试品正好拿来试探玩家的口味。而且我估计,在脑锻炼系列没有非常有名之前,绝对不会是购买者首先想购入的软件,也就是说它们并没有直接增加
的数量。还有初期那些购买者也绝对不是所谓的大叔极的人物,而是一般的玩家,是这批玩家的良好反馈让任天堂等到了求之不得的宣传契机(菜菜子华丽登场)。而那些顺利将
引入长辈们的世界的玩家们的巨大贡献才是值得我们回味和感动的。
再加上后来一段时期的大量的如宠物商店之类的“民用游戏”和“女性游戏”的问世,不断制造舆论优势,可谓话题不断,让非玩家渐渐知道并了解了
,关键是认可了,但是我不得不说的是这个阶段不会有很多的大叔和妇女购买
来尝试或者自享的。同样,也不会有很多玩家来购买
,因为暂时没有看到发展潜力和喜爱的作品问世。不过,在这样一个良性的宣传情况下,
在大家的心中确实酝酿了很久,但是迟迟没有出手的比比皆是(我说的是
下半年,从现在日本
万来看,没有还没有出手的不多了,而全球还多得很)。相信我以上的说法可以从后来的销售统计表中得到解释,因为这几个游戏发售后的几个月来,虽然销量还算理想,但是却一直是在不断下跌,任天狗甚至可以用狂跌来形容,不过后来的情况却变了,这些卖了半年的游戏一下子又变成周销量
万级的“新作”了。后来那段时间,因为马车,动物之森等大作的广告放出,可以说给了玩家一个足够的购买
的理由,于是真正的玩家开始打
的注意了,于是才有了后来的年末大爆发,这个爆发绝对是玩家造成的,并让曾经让他们望梅的任天狗和众说纷纭的脑锻炼系列也跟着再次重生了起来(算起来,最近十年恐怕也没有几个游戏能做到重生)。
这次爆发其实远远没有和
拉开差距,而真正的差距来自于这次爆发给日本人心里带来的心里冲击。我想所有人看到大街小巷的人都在把玩和谈论
,难免也会不小心瞥上一眼,而他们看到的却是传说中全年龄的神奇主机,那么几句对话(一方问,一方夸)下来自然就要心动啦。他们购买后又必然吸引更多的新的人群开始关注和谈论
,蛋糕大概就是这么做大的吧。而真正的膨胀期是年初,当大家都纷纷开始掏钱购买
的时候,
的突然推出,可谓随风随水,勾引了绝大多数“人”的眼球和阵阵的期待声(不像
那么倒霉),于是最大规模的爆发开始。再加上
年又有很多新的优秀游戏的出现,变本加厉地长期增长开来,而这次震波甚至到现在仍然没有平静,我们仍然能看到日本在每周以十万级的速度增长,甚至还可能将要左右年底的
的命运。
对于这次
创下的史上最强的销售神话,很多评论家和分析员对
疯狂销售的这个想像不理解,于是将这个奇迹的光环寄托在异质的任天狗和脑锻炼系列上面,这种解决办法我是能够理解的,因为如果这个说法成立,那么这个未知的问题就能瞬间得到较好的解释。
不过事实可能并非如此。我说一下我的观点:任天狗作为早期的软件的确吸引了很多目光,但对于
万的硬件来说,那
万的销量其实根本不算什么,而脑力锻炼系列以及其他一些民用游戏则为购买
做好了舆论基础,而银河战士,应援团,恶魔城,迷失蔚蓝,宠物商店,双重记忆,超执刀,新超级马里奥兄弟,马里奥与路易
,马车,触摸瓦里奥等大量优秀的新奇软件和经典软件在玩家圈里赢得了很多真心的喝彩,而且任天堂软硬件的一系列奇怪的发布日期也抓住了天时,可以说关于
的话题性的重大消息没有断过,奇迹也许就是有此诞生。
其实到现在我也不知道创造奇迹的真实的原因到底是什么,只是感觉我的观点稍微比简单用几个游戏的流行来解释更合理一点(其实从单个游戏的销量来看也并没有卖得怎么超群,跟当初的
的超级马里奥
还有差距)。
而对于欧美地区的销售是因为日本疯狂销售引起的这个观点,我表示怀疑。诚然,这是个有道理的说法,但是我认为欧美地区的玩家更注重的似乎不是所谓的“游戏性”或者声光效果,而是主机的外观,价格以及某款自己特别钟爱的游戏。他们可以为某款喜爱的游戏毫不吝啬地买下一台主机,而在没有特别喜爱的游戏的情况下,外观和价格则变成最主要的,所以欧美地区
的风行,浓缩成一句话就是——
发售了。而前面的那段时间能最多就是靠任天狗勉强度日,和
比有一点差距。
这里随便离个题,欧美的大手如何使用
的小键?我的大手已经非常不爽了……还有现在玩家的绝对主力还是小孩和年轻的男性,中年妇女和老人的数量似乎可以忽略……你见过某个大叔玩过
再说一下关于
上的任天堂的过于强势现象。大家都知道
上边的游戏任天堂的或者和任天堂合作的游戏卖得都很不错,很多甚至达到恐怖的级别,而第三方却很难成大气候,只能小打小闹。这个跟当初
之间的抉择固然有些关系,但是和游戏制作概念也有很大关系。
时代带来的是模式化的制作形式,只要简单找来剧本,创造出具有美丽,性感,知名,可爱等特征的人物,再弄几个不知所谓的复杂的世界观(其实根本不是哲学上的世界观),然后最大化机能(力求突破机能障碍),匹配精美
和恢宏音乐,成功后强行编造剧本,不断靠增加章节,人物等手段来不断榨取玩家的金钱,而且要按时按量推出新版或者复刻。而任天堂却不同,剧本是现成的,人物是默认的,世界观显而易见,机能最大化(经常帧数很低,只是大家没有察觉),加上短小的
和总是重复和有趣的音乐,成功后等着以后复刻,并换着花样的推出新的游戏方式和内容,不断发挥超常想象力使得作品有足够可玩性,不过龟速推出,还经常跳票。任天堂的游戏基本可以说都是精品,其他厂商的多数游戏就明显缺乏诚意了。以上就是区别,不过,我们还是经常还是看到像
的找茬这样的真正为
量身定做的,制作理念和游戏素质又令人满意的作品消失在茫茫游戏海洋当中。大概是主力游戏的剥削和流行游戏的排挤造成的吧。再回想
上的游戏,恐怕也强势得离谱吧,任天堂的强势对于日本市场来说从一开始就没有变过。如果非要说强势的话,那么只能说任天堂游戏制作能力太强了,远远凌驾于多数公司之上,如果任天堂换到
上制作游戏,结果也许同样会如此。怪只怪当初多数公司没有把宝押在
上,不过我看
似乎也要开始在
上赚大钱了(骂一下
的外传)。而其他的公司继续去慢慢复刻吧。不过话说回来,好像
的第三方销售情况和
的很相近啊,大家有发觉吗?最后说一句,如果去掉任天堂的游戏,那么
还有什么能力跟
比,大概是软硬件销量完败吧。
还带来了一个现象,那就是玩家的回归。相信当年玩
起家的六七十年代出生的第一批玩家现在大都成家立业生小孩了,已经没有多少时间来玩游戏。剩下的人还有很多由于玩了太多的游戏,对现在的多数换汤不换药的游戏产生了某种厌倦,所以第一批人大多数都已经和游戏远去(没有远去的大概就是那些达人和从业人员了)。然而就是
让那些曾经为游戏疯狂的人重新找到了曾经的那份激动。原因何在?我不知道。是因为
的影响力让已经远离的人再次听到了久违的声音,还是
新颖的游戏方式让那些退伍的士官长重新拿起武器,又或者他们真的需要拿着
这种火星算式来计算年龄,甚至还和某些古董软件有某种癖好上的深层次的联系。总之,玩家开始回归,这个正好是任天堂所倡导和期待的。我们其实可以把
(日本将近
万了)的复刻版视为一面窥视老玩家的镜子,
的制作人早就说过,尽量保持原貌,而当初的
的画面系统,迷宫,情节等等对现在的玩家来说绝对是非常不爽的,特别是没有存档点的问题。不过似乎大家非常愿意接受这款稍微修改并画面强化的游戏,我想是因为其中有
%是那些曾经玩过
的老玩家吧。
还有一点,都说
的游戏好玩,有创意,其实
都是一样。
上的复刻游戏一直没断,就连本来是
上的原创(比如逆转,我们的太阳)都全部变成
的复刻或者再版,而原创的几乎全是小品极游戏,让人感觉到强烈的审美视觉。幸好还有迷失蔚蓝,应援团,双重记忆,我你而生
死等较为不错的原创游戏,不然复刻之风绝对不逊于
。就卖得好的游戏而言,除了几个脑力和宠物蛋之外,还有什么原创真的非常成功的(不过对
的原创游戏的超低销量来说,还算成功),而那些复刻游戏却表现神勇。就以最能表现复刻游戏实力的
Ⅲ来说,现在日本已经卖了进
万,而且仍处在销售榜前几名,马车,动物,新马等也都非常理想,加上马上可能要掀起千层浪的口袋妖怪钻石
珍珠(首发
万),明年的塞尔达,复刻之风奔腾而来,而大家却还高兴地称赞什么
的创意如何如何。其实真正的创意是制作新的游戏带来的,而不是靠不断完善细节,对应新主机特征,添加新游戏内容的续作复刻出来的。但是现在的玩家都被触摸等创意给蒙蔽了双眼,其实这些游戏的炒冷饭的本质没有任何改变,是创意枯竭和保守的
本质的某种程度的侧面表现。
大家都知道现在的
最大容量是
,也就是
,很多人对此表示不满,说如果容量再上一个台阶的话一定能使画面更好。而最近的某台湾芯片商的员工爆出消息,说最大容量已经变成了
研发中。大家闻讯都欢呼雀跃,还说
的游戏稍微精简一下就可以做到
上了。我只想说,你们那么高兴,难道都希望
的复刻游戏在
上泛滥吗?请问现在
上卖得好的游戏哪个是
的?业界的奇迹脑白金才几
?其实容量根本不是我们最希望得到改善的问题,关键的部分是如何提高现在的游戏的趣味,同样内容类似画面的俄罗斯方块,其中一个使用大量精美细致贴图,另一个却是很小容量,但是本质没有任何变化,你真的会买那个更贵更华丽的吗?某人还问过我一个问题,为什么任天堂不制作仿
画面的黑白灰三色的俄罗斯方块的模式来怀古,我当时对此创意是拍案叫绝。说到底容量再大,能和
的画面一样优秀吗?最多也就是加入少量语音。就连
的片头都比
的游戏画面还差(拉伸后)。容量不是根本上改进画面的东西,不过倒是可以抚慰那些对流程过短的怨念。其实关于容量这点,我曾经写过一篇相关文章,并且回答了某网友的不少疑问,虽然我最后还是被其视为鸵鸟。
还要特别提到的就是
功能,虽然
一样具有这个功能,但
似乎做得更好。任天堂敢于在日本和美国等地区大量铺设
网络的行为是值得赞扬的,而且通过网络,在节日给玩家发放游戏当中的小礼物等感人事迹是无法用语言形容的。而那些,没有架设网络的地区可以通过电脑网络轻松连上,也非常受欢迎。可以说,对于
已不是个别现象,而已经成为一种潮流,而具有同样功能的
却没有达到这个高度,这个非常值得思考。
的功能设计其实也是比较考究的。
双屏是个奇怪的设计,制作商应用好了,就是绝配,比如右脑达人找茬。但是多数游戏都不能做到,甚至有少部分游戏完全可以去掉一个屏,但是就目前我知道的游戏来看,没有一个游戏愿意放弃这个使用双屏的权利,通通都用上了,不管是强行添加的还是精心准备的。真的不知道他们是怎么想的,某些游戏的双屏其实就是在费电费机能而已,难道把
游戏做成一个屏的就变成没有诚意,就没有人买吗?我现在还经常玩
的那个缩小屏的游戏。还有一点,就是双屏到底能不能看得过来。就依个人愚见,多数激烈的游戏,例如马车,在紧张的角逐当中,很难有视力去看下屏,甚至余光也很难办到,最多偶尔在直道时瞄一眼是不是被赶上了。其实在这个游戏中另外一个屏基本就是摆设,不过在回放的时候还稍微有点用处,而且任天堂设计成可更切换的界面,这个对本来无味的下屏或多或少的增添了一点存在的必要,起码不是强迫玩家观看某些根本无用或者说根本没时间的数据和图像(比如某个难看的方向盘。而对于休闲放松的游戏,例如动物,另一个屏玩家基本都会经常注意,在那些平淡闲适的节奏下,另一个屏可以随时被看到,基本不存在眼睛不够用的现象。
麦克风也非常奇怪,就个人首次使用任天狗的经验,想要多次都发同一个音还真是难啊,不知道是麦克风的感应过于灵敏还是跟声源远近有很大的关系,总之首次操作时比想象中来得困难得多。识别能力和回放效果不是很理想(好像和***差不多),同一句只能说还勉强,稍微变个调
就完全不认了,不过作为录音的话,那基本还行,跟那些破
差不多,甚至还要好一点。倒是脑白金的语音判断个人觉得蛮准的,大家觉得呢。
触摸的设计个人觉得是
的最大贡献,因为触摸功能,才会出现像
touch Generatio 这样的业界奇迹的系列游戏,才能让
在所有游戏机甚至电子娱乐设备中力挽狂澜,杀出重围,并达到现在的傲视群雄的神奇地位。说它功不可没简直有点降低档次的感觉,不过实在没有想到更好的形容词来夸奖这个触摸功能。但触摸功能还有不少问题,首先定位不够准确,有时会出现小小的偏差,特别关键时候出问题那个是非常郁闷的。好在出过问题的机器不多,而且出事的概率也很小,所以玩家没有受到什么影响。还有就是反应的问题,就最近的马里奥
来说,选择点击会失去响应,然后等一段时间才进入游戏,感觉非常不爽,这个情况也普遍发生在很多自制的软件上。还有一个原则性的问题就是究竟是为了
的触摸而制作触摸的游戏还是为了游戏更新奇出众而采用触摸。这个看似诚意的问题,其实是个游戏商制作游戏的理念的问题。有不少游戏商是因为想赚钱才迫不得已提高游戏质量,当遇见
的触摸的时候,为了能顺利的卖出去所以采用触摸;反观优秀的厂商,首先认识到提高质量才是生存的根本,当发现
的触摸时,觉得会给游戏添加无数的乐趣,于是努力制作,然后才能赚到更多的钱。这两个意识形态就分别代表了所谓的先赢和后赢的战略方针。拿马车和新马来说,游戏本身就非常不错,相信即使放到
上(虽然看起来不可能)在日本也可以轻松卖到
万。然而作为
的游戏,虽然并没有很多为触摸而生的设计,甚至故意回避触摸,但是其本身的素质是不容质疑的,这两个游戏就明显的实现了
上的非触摸派的典型代表。当然,任天堂也有为拉拢对触摸不太敏感的玩家而制作传统游戏嫌疑,毕竟这两个经典的游戏至今还是非常有活力的。再说那个触摸瓦里奥,完美地将触摸屏融入瓦里奥的奇异世界当中,并且为以后的很多触摸设计奠定了基础。这个游戏和某些很好地使用触摸的要素的游戏不是一个性质的,一个是触摸游戏,另一个是搭配触摸的游戏,到底价值区别在哪里可想而知。不过令人遗憾的是现在还有很多游戏标榜完美使用触摸的游戏,但是好像就是不说那个是触摸游戏(除了
touch Generatio ),实在让人诧异。
再抱怨一下,充电完毕的时候红灯熄灭的设计,看看
的绿灯,莫非这个电路成本超过
美元?不过反观
的待机,直接合盖,相当科学,相当人性化,赞一下。
还有那个转轴破裂的问题,我以人格担保一定会有很多人断,我的
就在同学的摧残下坏了(就是我写本文这几天),我骂……好像大家都喜欢发我这种牢骚,其实完全没有必要,这个也是我们玩家心里上的一个巨大的弊端(比如近期的
卡不能使用问题)。你家的东西没有物理损坏的?何必对这个那些那么在意呢,在意的结果只能让我们更难过。
最后说一句,
就是日本游戏业的奇迹,不仅把日渐滑坡的日本游戏界拉回正轨,而且连续刷新各种销售记录,什么主机最速到达
万,什么游戏销售
万,月生产主机
万,反正牛的事情都跑到
那里串门儿,也不知道这样的奇迹还要持续多久。反正苦了新闻记者和翻译……
不知道我说
时代是辉煌的会有多少人同意,我觉得的确是辉煌的,不过不是像
时代那种辉煌,而只是影响深远而已。还要特别注意的是,它和
有很多类似,
接下来会介绍。
的销量是很高的,
万,而且不像
那么容易坏,也就是拥有多台主机的用户较少,换句话说,就是销售同样多的主机,
就会有更多的用户(而且掌机的传播能力向来较大),其潜在的游戏购买力也会因为用户的增加而增加,我们就可以解释为什么会有一千多个的不重复的
游戏(就现在的
的游戏推出速度,根本达不到
的水平)。
是低价的,虽然任天堂没有赔本卖,但是
的确非常的实惠,极具性价比,我国现在的年轻玩家有非常多都是从购买
开始进入
TV Game
的世界的,像我国这样一个低收入的国家的小孩都能想到办法买下
,可见竞争实力非凡(当然盗版也加了点油)。其实说起来惭愧,如果不算本人
的那段精彩纷呈的无机生涯,那么我就是
的后繁华时代成长起来的。
还有最重要的一点就是,
的画面和性能对掌机来说绝对是划时代的,不仅仅是说
具备了彩色那么简单,而是基本实现现在的低档
的显示效果。这个效果对黑白的
或者没有几个色的
等老式彩色掌机来说是绝对本质的进化,随便找个小白来问一问当初购买
的原因就知道了,因为回答可能是达到了家用机的效果,甚至可以当家用机使。如果说
的升级足以令人激动的话,那么从
则是必然是震撼登场。在过去的
年的画面音效占据绝大部分讨论时间的日子里,像
这样的升级绝对是颠覆性的。
毫无悬念的流行起来,甚至在很长时间内的增长速度大于如日中天的
,这是一个非常令人振奋的事情。但是有一个巨大的问题就是——复刻。这个复刻绝对比现在的
的复刻来得强烈,来得多。
关于复刻的问题我们可以来研究一下,后面还会和
的复刻作比较。首先,我们想一下有些什么有名的原创游戏:黄金太阳,逆转裁判,高级战争,光明之魂,我们的太阳,马里奥对大金刚,摇摆大金刚,瓦里奥制作,甲虫王者,公主联盟,千年家族,耀西的万有引力,完了。其他的原创,比如最近的那一个系列的音乐系游戏,那个什么
等等也至少该有十个(欧美还有大量素质相对较差的往往对应电影,动画等媒体的原创游戏,暂时忽略),不过都是些缺乏足够水准,又没有名气和销量的游戏。我们再从中除去任天堂的部分,就只有五个了,第三方到底在做什么呢?难道掌机还不够统一吗?恐怕还是要算在诚意和厂商与任天堂的种种历史遗留问题以及利益矛盾上吧。
再说说复刻和续作,数一下次数和销量多一点的,口袋妖怪,塞尔达,恶魔城,超级机器人大战,火焰之纹章,众多马里奥系列分支作品,游戏王,光明之魂,最终幻想,勇者斗恶龙,洛克人系列,银河战士,索尼克,
,实况运动系列(欧美其实也有很多例如哈里波特,指环王,橄榄球,
等和日系有很多不同的游戏)其实其中的绝大多数还是复刻或者再制作得很有诚意的,即使像幻想传说,新约圣剑传说,马车之类只是简单的把
的游戏稍微重新制作了一下,但是秉承了以前的游戏的素质,可玩性丝毫没有减少。而更赤裸和无耻的是居然复刻了无数的
游戏,而且销量竟然还有排在十名的,几乎掩盖了很多原创游戏的光芒。如果我们再去除包括恐怖的数百万级的口袋妖怪在内的任天堂的游戏,那么一半数量的高销量复刻游戏又没有。这些到底是怎么了?
还有更令人揪心的事情,就日本方面而言,除了复刻的
游戏和几个口袋妖怪荣登百万销量榜,就基本上找不到了,而
万以上的除了任天堂的马大叔一伙基本又没有剩下几个了,倒是
万级的游戏达到了大多数。也不知道是不是日本也玩盗版和烧录,不然怎么会导致市场如此萧条。而且给我的感觉是任天堂的强势甚至比
更厉害,毕竟
上的第三方的好游戏现在还不算多。而欧美地区的情况稍微好一点,但是由于欧美的很多新游戏的拥挤,销量同样不算理想。相比
方面的情况,简直如出一辙,我真不知道怎么形容。
到现在,虽然生存空间被自家的
挤压得非常厉害,而拥有更华丽的画面和众多功能的
的死穴,但
及其软件仍然能够在非日本的很多地区良好的销售,我不得不承认其具有的极大的使用价值和超强的性价比,大概是受到庞大的软件的依托,我们甚至有时还能看到
的销量大于
。但是看看现在的
开发列表,除了两个最终幻想还有点盼头(
好像首发
万),其他的游戏似乎全部浮云了。
两大掌机的强力冲击下估计也很难再苟延残喘多久了,不过我相信当
登场后,
可能会比
更早的衰落,说实话掌机比家用机的生命强多了。记得当初我购买
是就曾经天真地认为
完全可以在学校替代家用机,而且使用时间更长,现在回想起来也许还是有点道理的。
最后几句话总结:飞跃式的硬件进化却贴在第三方的冷屁股上,复刻和续作占据绝对的主流。虽然游戏制作者很多热情高涨,但玩家普遍冷淡无趣,还喜欢吊死在一棵树上。任天堂软硬件双丰收,第三方软件坚持复刻和续作的持久战,在长期疲软中获利。游戏总数量喜人,高素质和垃圾共存,软硬件销量比却没有重大突破。
,这厮见
日薄西山,就来个最终幻想几连发,挖掘最后的几桶黄金。但是我要说的是,在颓势和
(欧美和欠发达地区由于实惠所以仍然卖得不错)上偷偷放上一两个重磅炸弹的威力绝对是超乎想象的,没准儿还能在混水中摸到几个
万以上的大鱼(
大有希望),
的老奸巨猾可见一般(随便也
一下圣剑传说
如果我要问哪个主机的手柄最协调,那么
的绝对会排到最前列,如果我要问买哪个主机最实惠,那么
绝对是佼佼者,如果我要问哪个主机最皮实,那么
现在绝对是卫冕的抗破坏王,如果我要问哪个主机的精品游戏最多,那么
绝对可以说是纯精华游戏主机(
也不赖),如果我要问哪个游戏主机的外型最独特,那么
绝对是第一候选(
不算),如果我要问哪个主机最另人遗憾,那么除了
还有哪个能如此说。这就是我心中的
,一个即使只为玩到一两个游戏而冲动破费后也绝对不会后悔的主机。
或许我上边夸赞
这只曾经的让人幻想连篇的海豚有点过头了,但事实上,它的确由于种种原因变成了
hello ketty
,而且狮子一直也没有醒来过。
事件之后三天,可以说当时世界上所有的目光都被恐怖主义吸引走了,所以
的首发无论如何都不能算是成功的,说得难听一点,
被本拉丹给前途炸了。虽然本拉丹可能变相地刺激了游戏业高速发展(电视游戏的人数似乎没有增加多少),但是
似乎并没有从中牟到多少份额,反倒被红火的
这个程咬金给抢了地盘。这一切大概要归咎于天命。但是,真正的让
倒下不是这些小因素,脑白金开始还不是一样没有人买吗?
说到这里,绝大多数人就要开始给
的失败找个合理的台阶,其实完全没有必要,关键是
那两个真正的台阶一样是被人拍的。由外国某个疯狂的砸机试验,我们可以知道,只有
才是终极的板砖,是用来砸人饭碗的,不是像
一样的木地板。
我们来看看大家(包括那些恶心的分析家)都怎么分析
的失败的。
首先,发售得太迟。本来想同意的,但是为什么一起出来的
的主机卖的多呢?恐怕时间不是决定性因素。还有一个问题就是
还没有寿终正寝,任天堂不会像
一样动不动就发布新主机(比如
才过四个秋就人老珠黄了),二来软件制作还没有起步,还处于转型期,回想当初
是如何千呼万唤的就好理解了。
缺乏第三方的大力支持。这个言论我的意见最多。首先
到底有没有第三方,有多少?我不知道到底还有多少人记得三上说过的话,还有多少人记得当初任天堂是怎样邀请第三方的,想想看,还有哪个大公司没有在
上出过游戏?所以说没有第三方是错误的,全日本第三方都为
效力。接下来必然会有很多人说多数诚意不够,没有大作出到
社我不说了(这个事儿长),生化
,一代杰作。
,不说了,全机种主义者,多年以来都是任天堂的友好伙伴。
的水晶编年史,世嘉的索尼克,
的极品……貌似的确还是有些没有不够诚意,而且有很多不是独占。我要说一句,
有几个第三方?为什么没有完败?因为任天堂的绝顶软件制作能力。相信看到此文的绝大多数人的读者大概都是第三方决定主机销量论的拥护者,我想问你,谁说的第三方多少和力度决定主机未来走势的?***是
和微软!他们没有足够强大的软件制作能力就使用有利于第三方的政策吸引第三方加入自己的阵营,并宣扬什么所有的游戏在这里集结?放屁!任天堂的游戏不是游戏?游戏多就代表强?知道为什么游戏商愿意在那里集结吗?那里能赚钱!谁的钱?玩家的钱!
这边呢,赚钱很难。因为在鲁班门前卖弄大概是没有什么好结果的。我不知道大家什么时候就不知不觉的认同了这个第三方决定论,反正我可以肯定的是当初世嘉的拥趸们是只知道买世嘉的游戏的疯子,而世嘉的主机的热销则几乎完全是其下大批自家的优秀游戏的丰硕结晶。本来一个好好的第一方决定论变成了第三方的事情了,就好像自家的屋子脏了要清洁,坏了要修理,以前都是靠自己解决,现在好了,大家都请保姆吧,请泥水匠吧,请那些个家政多方便啊,只要给钱,随叫随到。这些个娇生惯养的大学生还妄想扫天下呢……我的确不知道大师兄
到底是怎么破败的,反正兴起绝对是靠的自己,而且我相信当时也只有自家的软家拿得出手……你们继续你们未完成的第三方主导论的讨论吧,我继续下面的内容了,这个非常没趣。哦,对了其实第三方还是蛮有用的,特别青黄不接的时候。
的联动非常不好。那么请证明
的联动比它有效,貌似交换怪物比后视镜有趣很多吧(无线倒是不错)。倒是
的联动可能还藏有极大的玄机,毕竟人家都搞联动过很多回了,总要升个级,转个职吧。
的游戏内容显得过于低龄。也许吧,反正我现在才
岁,比较低龄,才刚刚达到玩家平均年龄而已,所以喜欢任天堂的游戏是可以理解的。不像某些
岁的游戏大叔需要教父来指导迷茫的下半辈子,需要战神意气风发地来发泄对世界的愤慨,需要
galgame
来表达对屋里的黄脸婆的不满。我不知道说什么才能说服他们,反正任天堂的游戏向来如此,并不是只有
才有,如果是你们都厌烦了,那我就没有意见了。还有我看到脑白金就烦,实在太小儿科了,玩这个的老头是不是都疯了?
最后,任天堂自家的游戏的吸引力不足。这个我觉得才真的说到点子上了。首先,如果我说任天堂是拥有最多大作的游戏制作商估计没有人敢反对(
那些根本就不是大作),但是大作未必就能大卖,未必就能为主机带来人气。对于首发的软件了说,
的首发软件不行,这个是很多业内人士的普遍看法,鬼屋我没有玩过,甚至没有看见过,不知道到底是不是。但我可以肯定的是对首发来说,除了
勉强有点蟑螂的感觉外,其他的所有主机的首发似乎都缺乏看点,而唯独
的首发才能够做到让人震撼。其实一直有谣传,说首发路易鬼屋是赶工出来的,而塞尔达风之仗更是个和初期的宣传消息完全不同的后期强制赶工的改版(不知道是不是真的有未制作完成的迷宫),
有点小儿科,还有那个马里奥
浮云了,而阳光马里奥,似乎很多人对这个游戏表示不满,马车似乎也处于系列的低谷,银河战士的
空间和淡化的情节也不能被更多的人接受……相比不够好的自家顶级游戏倒是第三方的生化
那可是相当完美(想必为生化
才买机的人绝对非常满意,除了
模式)。一个一直依靠自己成长的封闭企业的游戏崩溃了,那么结果会是什么。其实这个和时间大有关系,要知道每年的商战基本都是任天堂的天下,特别是游戏销售部分,大量的游戏是强行囤积到年底发售的(慢热的会稍早一点),要是到年底了,游戏还没有完成的话,结果是什么?跳票到明年?这个事情似乎只有
干过,其他的都没有胆量和能力。赶工其实在业内是没法避免的,绝大多数的厂商都爱干这个事情(也为后来的完整版或者修正版打算盘),而世上跳票两巨头之一的任天堂也这么干的话,我不知道制作人有没有这方面的经验,或许这根本就是第一次吧,结果可想。也许任天堂也是无奈,因为商机和后发进两年的问题,在加上机能更强的
的追兵,恐怕确实是一种无奈吧。我不懂经济学,无法感觉岩田和山内坐在办公室椅子上是怎样的感觉。
的确是失败了,这个是任天堂官方确认的事情,但是却没有得到全部人的确认。不过,业内似乎默认了,于是我们也就跟着确认了。问个问题,刘翔说他跨栏比赛输了和你说你跨栏比赛输了,这两个的性质一样吗?任天堂的目标是夺回宝座,而你们说的失败是什么?恐怕说的是
销量还不如
吧。销量就代表一切的话,那么
亿多机子怎么没有见到神作
旺财啊,如此低的游戏占有率不说,哪怕全世界来个
万也行,而现在的结果是不是代表
可以撞墙了?好像也从来没有听见索尼或者其他的谁说这两个经典很失败。
接下来就我想说是财政报表。这个对上市公司来说很难做假的,可以说是相对客观的。我想看过这个的对比的人肯定都知道任天堂的财政增长数字是怎样的惊人,而微软却根本就是亏,索尼根本就是靠大量权利金和硬件暴利(不知道现在的
的陈本是否低于
美元),甚至连
这样的大佬也并不是想象中那样红火。如果光从软件销售来看的话,
就占了一半还多(涉及的均为游戏业部分)。也许还是有很多人会说那些数据主要是任天堂的掌机带来的。的确,任天堂的掌机部分的利润非常丰厚,但是
部分同样不可小觑。卖主机不亏本的任天堂主机每年总要赚钱吧,索尼卖了多少台才开始赚钱的?索尼的那几个小儿科的游戏卖了几份?赚了多少?而任天堂呢?
上任天堂自己的游戏卖得最差的游戏光日本估计也能达到十万,索尼能吗?据说,现在的游戏要卖上十万份才能赚回制作成本,也就是说任天堂可能没有在游戏制作上亏过本。而想想靠亏本来发家的
,到底亏了多少我不知道,听说有
亿美元,都能买下很多个小一点游戏制作商了。说到底,一句话,对任天堂来说财政方面似乎并没有失败,而相反,以全面胜利者自居的索尼倒是比较失败(把任天堂这个小弟养的比自己还肥,早晚为患),而微软就根本没有盈利,靠重金买来个还不错的社会地位。
最后说另外一个问题,就是占有率的问题。这个占有率是指某游戏的销售数量除以主机的销售数量得到的,也就说有几成的主机配备了某款游戏(注意不是几成的玩家购买或者玩了该款游戏,因为这个无法计算),对于众望所归的最终幻想系列各代来说,战绩似乎不理想,说不定勇者斗恶龙来还要更高一点(从发售时主机销量来看),任天堂的大作我不说了全部都比较高,而
方面的光环两作的成绩是绝对的超级优秀。再看看生化危机,合金装备,胜利十一人,传说,女神,索尼克,超级机器人大战,无双,洛克人,恶魔城,山脊,极品,
,等一线大作(欧美地区还有很多如
,疯狂橄榄球、托尼霍克系列等运动类,荣誉勋章、使命的召唤等的第一人称射击类,还有星战,蜘蛛侠,指环王等多元化游戏没有提到),哪个的占有率非常突出(
不错)。而索尼自家的旺达更是低一个档次,战神也不算非常理想,
的成绩还算可以,但远不如
。说到此处,到底还有什么能说明
失败,恐怕唯一的失败恐怕就是人气了,
的人气在全球范围来说是绝对的霸主,即使不玩游戏的人也能略知一二,起码知道有个
系列,其中很多还知道
呢!这个才是
真正失败的地方。
本帖最后由 wants_ 于 2006-10-24 12:22 编辑
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2005-7-1 发表于 2006-10-22 23:04
从出生就是可怜的,这个就是我的观点。
从血统上来看,
家族,那么必然具备的就是
系列的时尚流行色彩,也必然会赔本吆喝,也必然会有一系列的
系大作华丽登场。
时尚性和多功能性
根据我周围的时尚一族和业内的反应来看,
可以说是数码设备中最时尚最能攒眼球的产品之一,其影响甚至有赶超
浪潮的趋势。
从外观来说华丽无比,时尚眩目,达到登峰造极之境界,再加上索尼不惜血本的宣传,其在大众,特别年轻人的圈里,高贵的地位在近年无他物能够企及。甚至可以说
在还没有发售开始就已经成功了。
其实光外形还远不能达到索尼的时尚标准,
还有很多优秀的数码先锋的素质。
的载体是
光盘,容量上据说可以达到
。这个容量对掌机来说,绝对是个天大的优势,因为几乎任何类型的任何表现方式的游戏都能做到
上了,还可以随意配备大量高品质语音和高品质
及贴图。难怪很多人首先就看中了
的装备可以既当掌机,又当家用机。而且这个光驱不仅仅能够读取游戏,还能读取其他数据,关键还能放电影,完全就像一个小型宽频便携
,而销售的正版电影还能给索尼背后的电影公司带来某种程度的利益。不过后来这个计划落空了。
搭配了短记忆棒这种存储载体作为辅助。这个是显而易见的,索尼的所有数码设备都是使用记忆棒,而且也不问消费者到底想不想要,反正能加的就加。而增加记忆棒似乎对于存档,多功能扩展方面有巨大的作用,这个设备的添加真可谓神来之笔。根据索尼提供的消息,
可以通过记忆棒看电子书,浏览图片,播放
等格式音乐,欣赏
等格式的视频,运行各色软件。这些消息意味着什么,现在的市面上的
全部都可以报废了,
全全代理,而且可能更出色。很多人就是因为看到了这些功能才对
投来了关注的目光。结果因为这个不小心的关注就忍不住就看上了,而且基本属于雷打不动了。
光是可以播放视频和音频并不是什么火星技术,很多垃圾
都能轻易实现,不过看人们看过
的视频画面,听过音乐的音质后,大概只能用惊叹形容。首先
的屏幕就可以吓走多数
了,而且还是个宽屏,看电影可谓如鱼得水。关键的还不是大小和形状,是分辨率和发色素,这两个指标暂时没有看到有那个掌机超过,即使某些超大屏的
的分辨率能高一点,但发色素也会败下阵来。高分辨率代表在更小的尺寸的屏幕上显示更多的点,即图象更加细致。而千万发色素代表每个点能显示更多种不同的颜色,即画面更生动更真实。不仅如此,
还提供背光灯亮度调节,可以在任何光源下轻松把玩(强光下不推荐)。这些东西到底代表什么,相信只要看过
的人都能深有体会。而音频发面本人没有实际对比,但是可以确定的是:一,没有杂音,和
那种低劣音频相比完全可以说天壤之别;二,音乐表现力直逼
,而且就索尼的音乐播放器的一贯素质和广大
玩家的反应来看,音频处理方面还是可以让人放心的,具体是什么处理单元忘了,大家也完全没有必要知道。
还有一个很好的超前的内置功能就是无线对战。当两个玩家正对拼铁拳的时候看到两个小
孩弄条破线在那儿进行口袋怪对战的时候,是多么可笑的情形啊。无线对战虽然现在看来还比较新奇,应用得还不算非常广泛,但是对未来的掌机来说估计是最基本的标配。
在有线对战网络都还不成熟的时候添加无线功能简直就是一种必胜的王者风范,完全掌握了未来的流行趋势。
还有一个更绝的功能,那就是上网,而且可以无线上网。要知道你的手机能在网上看清一张照片就相当不容易了,而
的上网功能不是像手机那种在恶劣的画面和环境中进行低级操作,而是像一般的
一样的轻易地浏览网络,而且更强的是还能播放
,这个可以说是非电脑类设备根本无法涉及的领域,更是
那个还要另外购买的浏览器完全没法抗衡的。可以想象,又有大批人慕着这个传说中的
威名前来的人。
说了这么多时尚元素,强劲的功能,随便挑一两条就完全可以让人满意的购买了,更不用说其他隐藏要素。
机能和价格
说到机能,绝对是所有
的支持者最自豪的地方,因为这个掌机接近
的性能。如果不是降频了,其性能还可以提升一个档次。有笔记本电脑的人多半会有一个感觉,就是笔记本比台式机小多了,省电多了,然而性能却并不差。
可以说就是一台
的笔记本版本,不过压缩力度更大,而且电力消耗的缩减更大,而且兼顾了外观华丽,光驱部件和高分辨率和发色素的超大宽屏
。如果要拿什么来形容
的这些设计,我只能用难以想象的设计能力创造出的最令人叹为观止的世界电子产品瑰宝来修饰。这个绝对是索尼创业以来最强硬件设计和制造能力的双重结晶,凝固的是世界最顶尖的超微处理设备大师们的超群智慧和世界最专业的工人们的辛苦劳动。如果我上面形容过于夸张过于抽象,那么大家可以直接看一下山脊赛车的即时显示效果,对玩过
的玩家来说,这样的画面的攻击绝对是毁灭性的。我用带有严重压迫感和凌驾于一切掌机之上的震撼画面来形容
的机能和实际显示效果,绝对会令多数人信服,因为我们早都被
的机能征服了。不过日子久了,渐渐地开始淡忘当初第一次知道
和第一次看到
画面时自己的那份发自肺腑的真心的感叹,试问当初有几个人能够让
坐怀而不乱的。这就是
机能和画面的魅力,是让
成为时尚弄潮儿的终极杀手锏。
而如此强劲的性能,售价方面早些时候很多人都对其表示担心,但是厚道的索尼给出了一个令人惊叹的超低价——
日元。这个价格意味着什么,比
稍微多一点点的价格就可以买到性能接近
,并附带高端超大宽屏
显示设备和
1800mA?h
的索尼原装电池,而且配有昂贵的
光驱,再加上体系缩小无数倍,电力消耗缩小无数倍,而且能玩到
上面的几乎所有的大作,我们有什么理由不买
呢?相信是个人都会觉得买
实惠多了。如果我是一个想买
的潜在玩家,恐怕
才是我的不二选择吧,因为价格优势太明显了。
是赔本卖的(起码去年是这样),我可以肯定的说这个绝对不会是零售价组合的那种亏本(关于亏本的研究后面会专门讨论),而是真正的亏本。索尼能拥有微软那样的大佬才有巨人魄力,实在让我感动了很久。这个价格政策更是表明了索尼对待掌机市场的态度。掌机市场膨胀趋势是肯定,没有远见的企业是不会染指的,而任天堂长期独霸也是肯定的,要想从任天堂那里夺得更多市场份额没有强力的销售手段是举步为艰的,虽然
具备了王者掌机的所有素质,但是在任天堂这只超梦面前,
这只可怜的小火龙只能暂时忍气吞声,待进化完毕再来一决雌雄。这个定价大概就是索尼的野望的第一步,迈得非常成功,一下子就进化成喷火龙了。
其实光是性能强和价格低还不算,关键还有一点,可以运行
等主机的模拟器,这个就给
提供了无限的扩展空间,但是说到根本,还是机能强劲带来的,大家就等着
完美模拟的好消息吧。一句话,
,值!因为
游戏阵容
的游戏商阵容我不多说,除了任天堂和微软还有谁不为其效犬马之劳。当初
之所以能够出头,完全都是第三方的鼎力支持,无数的大作都砸到
上,从此便筑就了
系列光辉灿烂的十二年,而第三方也从中捞到不少的油水。所以
还再娘胎的时候,大家都不停地向索尼抛媚眼,献殷勤,甚至还要跟索大人(想到清朝的那个了)来指腹为婚。索尼和支持者自然欢心鼓舞啦。
不过说到游戏,还有很多需要强调。
首先,复刻在所难免。相信对
系列的支持来说,复刻那些
时代的经典游戏对他们来说也绝对不会排斥,而且回味曾经的感动也是一件很开心的事情。反观
时代,复刻同样是游戏的主流,并且从销售来看,复刻成功大作的成绩都还是不错的。这个成功的例子对第三方来说就是最好的思想后盾,相当于赠送给他们一个充电器,以前的那些放过电的充电电池只要充上电就能继续使用。第三方自然不会放过这个好机会,而且由于发售初期往往缺乏大作,而且游戏数量非常少,所以只要能提供数目可观的复刻作品,不仅软硬件销量能够上去,而且能够轻松度过发售初期的游戏真空地带。而
光盘的大容量又为
移植工作奠定了基础,还可以在其他空余空间随意增加新的要素,提高复刻品的竞争力。可见,在
发行复刻绝对是第三方绝佳的选择。
其次,原创游戏缺乏。原创游戏缺乏其实不是
上的问题,而是整个游戏界的共同问题。现在的游戏制作商大都害怕风险,总是不断为优秀的前作投入更多资金个人力,努力制作出更高销量的续作,这样可以避免很多叫好不叫座的创新游戏的尴尬。这个现象绝对是整个业界的默认的潜规则,不是索尼的那一句话就能随便左右的。而且
自己也由于种种压力,自己业不断地复刻,被很多人讽刺为“好榜样”。如果你是身为索尼的拥趸的万千玩家会是如何的沉重的心情,不过复刻的游戏既然存在,就值得我们去品位其存在的道理,而且这些游戏其实也的确很厚道。
再者,缺乏大作。首先跟谁比?跟任天堂的无数大作比当然数量和质量都会相对缺乏了。还有什么游戏才能算大作?
,极品等众多欧美向游戏貌似在大家心中根本不算,大众高尔夫,传说,机战,捉猴,块魂,天诛,七龙珠,太鼓达人,
LocoRoco
似乎都还不行,山脊,
,北欧战神,合金装备,无双,怪物猎人好像才勉强算大作。在你们心里,到底什么游戏才能称作大作,总不是麻将,老虎机,柏青哥等***吧,也该不是牧场物语,洛克人,三国志之类游戏吧,莫非川岛隆太教授制作的那个是大作?我敢说,要是这些游戏放到
上的话(不考虑机能问题),软硬件早就已经火爆了。索尼都说了
系刷新销售记录的划时代的主机,并且在
火爆之前一直都对销售业绩表示满意。再换个对象来看,数数
的大作,
的第三方明显强于
,结果是软硬件增长率和曾经的掌机霸主
几乎一样。
最后,游戏性较差。我看到这个词就想暴走。
复刻的基本全部都是
上的游戏,即使完全复刻
上的游戏,
游戏的水准也绝对不会逊色,何况是添加更多章节,
,人物,道具等的新要素的优化改进版,其素质绝对经得起岁月的考验(个别除外),除非你认为
的多数优秀游戏本来就是缺乏游戏性的垃圾。首先一个被复刻的游戏本身就已经是成功的,这句话起码在多数情况下是正确的,一个复刻的游戏之所以能够发售,是因为有复刻的价值,这句话我想也没有多少人反对。某些好像玩遍天下游戏的半缸水,一看见是复刻,立马投来
的目光,在鸡蛋里不停地挑,说这说那。却不知道,对一个首次接触这个游戏的玩家来说,这个众说纷纭的复刻游戏却可能最新奇完美的,对系列的老玩家来说,看到久违的画面和音乐,可能会感动得泪流满面。就拿和
上重复的一些游戏来说,否定了这些游戏就等于间接否定
上的同类的游戏,而且像
LocoRoco
之类的游戏其趣味绝对不亚于
上的很多大作,脑白金
正引以为豪的
同样也有并且还提供记忆棒下载试玩(不像
会丢),那个任天狗的
的抄袭版也在制作中(最近没有消息了,莫非浮云了),还要什么才能打动你们?唯独就差了些任天堂自家的看家大作而已,多数人一句没游戏性就给敷衍过去了,即使说游戏性不足也是值得商榷的,而大家却一窝蜂的都说什么游戏不行。还有,你拿
跟谁比较不可以,大家却偏偏和
这个神去比。它随便来个海棠,麦莎什么的,你全家就死光光了,跟
的神迹有得比吗,可能赢吗?在
的奇迹面前,我只能说人算比不过天算,计划跟不上变化。可怜的
下面继续深入分析
的细节,特别是弊端。
从外观来看
似乎是个无懈可击的超华丽的电子艺术品,但作为掌机,毕竟是拿在手里的玩意,那个华丽的外观是根本经不起手指的折磨的。随便摸一下就是一个指纹,比衣领上的口红还要难以避免。按键和摇杆稍微用点力就出现明显的磨损,给心里上带来巨大的困扰。弄个什么套子,无疑又让本来硕大的
穿上了游泳圈。大点就算了,连专门撑门面的胸大肌都被红装素裹了,就相当于公主一下子就变成村姑。老
我不说了,强多了,就连
的外壳也比
好,毕竟指纹什么都在阴暗面藏着……,而且外壳也不太涉及到操作的自然磨损。
再者,电池容量,耗电量,机能三者的矛盾。追求性能是无可非议了,理所当然,大势所趋,但是违背一些可能存在的潜在法则,那么可能会受到某些不可预知的惩罚。根据本人了解,几乎所有的
系列的主机的电力消耗全部都控制在
,最大功率
)的最大功率可能略大),
一上马就来个
,还是低亮,关无线状态,最大功率估计接近
。虽然为了补救,索尼使用了
1800mA?h
的大容量电池,但好像属于回天无术,电力持续仍然不到
的一半。粗略算下来,其实就性能和消耗之比(能耗比,也就是单位电量能够运算的数据量)来说,
不少的,而且性能提高到一定程度后,每提升同样性能带来的消耗会剧增。也就是说
在能源利用效率上远远强于
,而且性能更强大,不过也给
带来了更高昂的开发和制造成本,严重制约
的售价的下调。对于玩家来说
的四五个小时的使用时间实在有点郁闷,刚玩上瘾,就要准备关机了。这个和
的十多个小时形成鲜明对比,和
+更是没法比较。就个人愚见,一次性使用时间长于
小时是成为王者掌机的基本要求,要不然就换成可随意更换的常规电池作为电源,没电了随便买几节更换后又可以继续
的可随意更换电池的设计正是为了这个而存在的,不过索尼没有遗漏任何可以赚钱的机会,坚持要为索尼旗下的电池部门的员工谋福利,毅然采用充电电池。于是我在赞完可更换的设计后也不忘送上一句,
!大家还应该注意的是根据某镶入式工程师的说法,
由于技术不够成熟导致提高工艺后的高频消耗过大,强行将频率从
同样也是如此,不过比例上看,
降得更狠,目的大概就是我说的那个
处处受到
的严重逼迫,实在可怜!随便提一句,
的兼容卡使用时间比正卡短但是还算比较满意,
的破解游戏使用时间变长,但是仍然嫌不够。
再来谈谈系统。首先,我问你们,厌烦过
Windows
的启动时间吗?厌烦过游戏中的
Loading
吗?厌烦过刚开的空调的制冷速度吗?我想回答都会是一个结果。试问谁不希望打开电器的电源就能立马开始正常工作。游戏同样如此,任天堂早在
时代就已经认识到这个问题的关键,我们只需要打开电源就能随心所欲的开始游戏,几乎无需等待。而重启也在两秒内完成,不得不佩服其想玩家所想的良苦用心。任天堂的现役掌机
,大家可以看到的是和
一样的方便快捷,什么时候想玩一把俄罗斯方块,只需直接打开电源马上就能开始(使用待机更快)。而反观
,开机后等一会儿,出现个
,载入操作系统,又等一会儿,出现操作界面,再选择进行游戏,光驱读取盘数据,载入游戏,再经过一段时间的等待(据说最久的游戏要
分钟),才正式进入游戏,而这段时间我都可能和别人对战两个回合了。试想,全世界至少
玩家,如果每天因为开机花费五分钟,那么全部加起来是多少了,都说一寸光阴一寸金,那么这些到底又值多少呢?其实还有个很好的办法就是待机,不过对于
这个电老虎来说,到底能待多长时间呢,如果突然断电岂不是非常郁闷?还有,对国内多数玩家来说
都是玩的兼容或者说破解游戏,得到的结果更明显。
只需开机然后马上进入兼容卡的界面,选择游戏,等待几秒就可以开始了。而
,开机等进系统,然后运行选择破解程序,继续等待,然后进行模拟模式等操作,继续等待,模拟高级版本,选择游戏,然后开始载入游戏,继续等待,最后开始游戏。不仅每次的等待时间更长,而且次数明显多,还需要更多次的人工操作。
再来看看模拟器的问题。首先对前段时间的几乎完美的
模拟表示祝贺,而且画面似乎被处理过,看起来比
好一点,也许还和那个高档
的有关吧。不过看看
这边的硬件上的完美支持,原来
这份迟到的礼物来得如此不够分量,不过看看
的画面还真的是不如
那个呢。而
等模拟器两个主机都有人搞,分不出什么高下,关键就是
能否完美模拟
而已(应该容易,但是还没有完成)。而说到
可以自豪的
模拟器,
就不要指望了。不过
同样面临巨大的困扰,那就是按键不足。但根据
时的组合键的方式,是可以完成的。不过到时候玩起来手感如何就很难说了。个人觉得,
才是王道,首先
较小,而游戏素质往往令人满意,适合放到记忆棒上边,而且不影响影视音乐和破解游戏的空间,而
的游戏最少也有几百
一搁,记忆棒就差不多了,难道真的有人买五六个记忆棒来装游戏吗?所以真正实用性不大,还不如直接玩破解的
游戏好了。玩家还有个说法就是
模拟器一出,复刻
游戏就缺乏市场空间,制作商就会开始制作原创的游戏,跳出
游戏的复刻游戏的怪圈。这个说法我不是太赞同,
模拟器毕竟不如原来的
手柄的手感,而且运行
同样是要付费的,与其占据记忆棒空间买一个玩起来不爽的游戏,还不如买一个根据新键位改良并存储在光盘上的复刻版本。所以对于
来说估计很难摆脱复刻了。而且根据现在
面前的颓势,制作商要在
上制作几款大手笔是很难让人信服的,我想他们估计在次世代和
上已经忙不过来了吧。
还有那个
光驱。首先这个光驱肯定贵,因为没有得到大批量生产(相对而言),而且技术较新,价格是很难降下来的。索尼执意要使用
作为载体有很多目的。首先,容量上是
根本无法企及的;其次由于是新技术,盗版出现的可能性较低或者说时间更晚(可以参考
);还有就是这个技术是自家的,索尼向来都是技术的铸造者,通过
技术可以说是非常理想的;最后还有一点就是因为可以通过
光驱读取电影和音乐,也就是说可以把
当成没有盗版盘的
,索尼的影音事业可能会因为
的出现挽回
丢掉的面子和市场。如果索尼的预想成功那么是非常可怕的,不过经过岁月的洗礼,我们可以发现容量还勉强有优势,不过
的消息似乎缩短了和
的距离。而号称的无盗版的
的破解游戏早就在记忆棒上运行了,而且连较新的
都被一并绞杀了,而
的电影和音乐的销售似乎非常不理想,也许拿
的屏幕看高清电影比较鸡肋吧(除了赠品,很少有人购买)。再看看
技术的发展,由于影音娱乐和游戏销售均不理想,直接导致
仍不能大批量量产,成本居高不下,而且也因为总投入市场的数量和价格问题,
不能占据一个有利的比例和增长率,影响力也有限,被市场淘汰恐怕是早晚的事情。大家可以发现,索尼对
的光驱所有的美好期望似乎都变成败笔了。其实还有两个问题:
的光驱需要高读取速度和还要解加密所以功率非常大,说明书上的最大功率是
,可以是
光驱的若干倍,基本等于
的功率,实在令人心寒;光驱肯定是要震动和发声的,不过跟
似乎做得不够好,也许是因为转速过大,总之声音和震动都较大。不过好在声音可以被较好的掩盖,而震动由于质量和体积都较大,所以手掌震动感觉不明显,基本不算问题。读盘时间就不说了,实在太让人伤心了。
再来分析一下
的影音娱乐功能。
刚才已经提到,
的系统启动缓慢,操作复杂,按键众多和
完全有一拼,而且采用
光驱播放影音,还可以使用记忆棒实现阅读电子书,浏览图片,上网等电脑上的功能。我把
比喻成超便携电脑也许没有人反对。更令人吃惊的是,
的电池续航能力竟然和笔记本一模一样,都是
个小时,要全功率下,一会儿就没电了,最低工作状态则可以坚持
小时。所以从这个角度来看
,完全符合笔记本电脑的电池续航时间勉强够用就行的原则,也不去追加更大容量的电池,只要刚好达标就好了。而且对
来说时间其实比笔记本更长,因为
处于游戏状态,而笔记本处于低操作低运行状态。接下来我们来看看这个影音娱乐功能到底有多大的吸引力。
先从对手
着手,早在
时代就已经有了电影卡这种扩展
的娱乐范围的兼容卡,同时也出现了很多将视频转换成
可以播放的格式的软件,让
能够观看视频,也有其他不少音乐播放软件。总之,
时代人们对影音的要求已经提到了一个很高的高度,似乎变成了掌机必备的功能,所以我们才够在任天堂的产品中看到一款叫做
的任天堂播放君这个非游戏的产品。说明以前的
用户中很多都是比较喜欢影音娱乐的。而
能够并且很有把握抢占的也是这部分人群。
来说兼容
带来无数现成的资源不说,而且由于烧录卡和模拟器的出现,一批还算有组织的自制软件出现了。传奇软件
Moo hell
也应运而生,这个软件基本涵盖了
上的多数主流娱乐功能,看图,看书,听
,看视频,唯一缺乏的就是对视频的直接播放功能,必须要转换低压缩比和小数据流量的其他格式才能正常播放(当然,
也经常要转一下)。最近某达人的边看书边听歌还有歌词同步的
修改版制作成功,更加增长了
作为多媒体掌机的可能性。不过这些对于
来说似乎并不是其火红的关键因素,而只是我国
玩家对多媒体的某种追求。我们再看看
,强劲的机能,超大的液晶屏,完美的多媒体处理终端,按索尼自己的话说,叫做
Walkman
的玩家还在网上苦苦找寻
Moo hell
玩家早就已经享受到
的多媒体盛宴了。这就不难解释,为什么中国的
的销量要远大于
的销量。由于中国的玩家都是半调子,都是所谓的时尚一族(而且还没钱),要全方位的享受生活,而
的多媒体自制软件也能充分说明这些问题。也就是说
的影音娱乐的旗帜举得恰到好处。
但是结果好像并不如索尼所像的那样发展。玩家对
的影音的购买力度不够,游戏销量也不十分理想,使得
开始出现颓势,说不定还要让
来演白发人来送黑发人的悲惨一幕。两个苦心经营的规格和技术都葬生在历史的战火当中充当炮灰,可怜至极。如果还不能在近期跳出苦海,那么
的播放功能就自动放弃了一项了。还有,记忆棒的容量和价格一直都是索尼的支持者心中抹不去的心病,而且记忆棒的性能也不如
卡理想,这就直接导致
的第二个主要存储中心出现很多不稳定因素(当然也包括组棒)。
的容量根本无法满足某些图片狂,视频狂,音乐狂的需求,如果再加上模拟器和
,那么记忆棒根本就是处于严重过载的情况下。前段日子索尼才醒悟过来,发行
棒,但是被
Sandisk
捷足先登多时了,而且价格更低速度更快(高速的不知道)。索尼在移动
存储战当中扮演了一个可悲的角色,而其一手缔造的记忆棒规格,也因为不能接上世界的高速快车,被通用的
卡排挤到了一个狭小的空间。要是记忆棒也能很快弄点高容量高速而且相对低价的卡,我保证,
及其其他索尼的产品绝对还会伴随记忆棒的热销火热起来。而很久以前的
内置硬盘或者大容量闪存的消息大概跟存储设备的容量问题有关吧。
最后说一下
的定位问题。现在很多人都认为
的定位是掌上多媒体处理终端,是
Walkman
。首先,
的源代码没有公开,何来多媒体,索尼动不动就以保护为由禁这个禁那个,想要多媒体始终还是要开源的。还有
世纪有多长索尼想过没有,
Walkman
总共才几年?还
Walkman
有二十次硬件的巨大更新,那么才可以称
Walkman
的定位,当初我还写了一篇关于
的拙文。其中专门说明了
就是个数码向的兼玩游戏的强劲
,虽然现在很多的中国的
玩家的确有这个倾向(隔壁的哥们儿
全都是片……),特别是还有
的人,不过对于全世界多数
玩家来说玩游戏还是一个非常重要的部分。经过这么长时间的修行体验,本人渐渐发觉
的战略重点根本不是什么影视音乐,而是掌上游戏市场。
首先大家说说索尼有多少数码设备及其配件在市面上横行?
——世界绝大多数
使用索尼的
,笔记本——时尚与技术的领头羊,电池——世界的中坚力量(最近亏大了),芯片——师祖级元老,
Walkman
——开创大众音乐市场的奠基人,
——全全代理,
——最近两年开始向
反扑了,
——软硬兼施,电视——高清的王者,机器人——比任天狗强多了,手机——时尚音乐手机先锋(最近利润好像超过诺基亚了)……索尼的
这里不谈,而
VAIO UX
系列倒是非常不错的数码伴侣,最近的
个人觉得也非常有意思(和
比贵了点),不过选数码伴侣的话,还是
VIAO VGN-U8C
之类才能实现真正的多媒体,因为它是真正的缩微电脑……究竟索尼有多少数码产品?我不知道,反正我认为,其中任意一款都可以替代
的影音功能,而且同样一流,也绝对不会被别人视为低级货。
定位为多媒体数码产品,岂不是砸自己脚吗?
我想索尼的野心大概就是成为数码界的泰斗,垄断数码市场,当然包括电视,游戏,音乐,电影,电脑等等很多领域。电视游戏领域,索尼的
系列占据着绝对的市场,然而掌机方面却被任天堂牢牢抓住。想要灭了任天堂这个游戏界最有潜力的游戏公司(这个眼中钉,肉中刺),就必须端了任天堂的掌机老巢,不然祸患无穷。所以
的计划便立即提上了预案,但是以任天堂多年侵淫掌机领域的实力,像
那样的突然成功几乎是不可能的,所以索尼采取了讨巧的方法,就是把
制作成半个电脑,半个游戏机。即使不幸被任天堂击败,由于
具有极强的多媒体功能,绝对不会在短期内破产消亡,反而能慢慢蚕食并悄悄占领一定的市场份额,以后再采取进一步的措施了扩大占有率。而如果胜利的战胜任天堂的掌机,首先,对
来说起到了保驾护航的作用,而且对
系列未来的发展也将做出卓越的贡献,更伟大的是为索尼的统一数码界的目标跨出了电视游戏和影音娱乐两个大步。但是,说到底,
的本质还是一个游戏,虽然可能在实际使用的时候超出了这个范围,就好比如今也有很多的
玩家同样没有把更多时间放在玩游戏上,而是转而看书,听歌,看片。
的影音战术真的值得大家思考。
作为一个游戏机来销售,这个是我的主张,这个主张和接下来的问题并不矛盾,那就是,消费者的看法。从索尼的思考角度来分析,既然一个刚入行的小弟级的掌机要想进入市场,如果不尽量降低价格,吸引更多的人购买,并迅速降低成本,并连带提高游戏销售数量,恐怕是很难生存的,所以降价是最佳选择。然而消费者却未必如此想。消费者认为
是一台以游戏为主的多媒体设备。这个也是我的主张,这个主张和和索尼的主张没有任何矛盾的地方,和事实更是相当吻合。我来分析一下玩家对于
的看法。
是廉价的,相对
几乎具有全部的功能,然而价格却异常的低,明显比市面上的产品的性价比高几个档次。因为索尼赔钱了,而那些数码产品是赚钱的,性价比当然就拉开了,而且功能又齐全,即使对不想玩游戏的人来说,也会高兴地抱一台回家,相信街道买白菜的老大妈遇到这种大差价的便宜货也会怂恿我们做出如此判断。
具有的游戏功能。像当初,中国很多老玩家都是因为
进入电视游戏世界的,再到后来的
(外国的影响力主机和中国完全不同),每一代主流主机都会让一批一批的新人变成玩家,而现今又是什么呢?我想***是
不算)。很多人都是因为购买和在网上研究
才开始正式变成玩家的(曾经写过一篇关于
在扩展玩家时的尴尬的文章,文中大量涉及这些社会底层的伪玩家的行为举止),这个我敢肯定。就根据我对咱院一百八十来号人的了解,其中绝大多数都不清楚电视游戏到底有些什么游戏,甚至很多还不知道
是啥,不过已经有两台
了,一台
+(都不算本人的)。不信可以做个普查,调查知道山脊赛车的多还是极品飞车的多,因为现在的这些年轻人多数都是靠
萌芽,用
成长起来的一代。很多的人都是靠道听途说的消息来了解
的游戏,对多数的游戏都没有什么认识,只是感觉某些名字耳熟而已。而且往往还没有家用机,幻想把
当作家用机甚至电脑来运行游戏。他们对游戏没有任何深刻的认识,多数的垃圾游戏都能玩得不亦乐乎。
最后,关于时尚和破解的问题。关于时尚的话题,索尼是最有发言权的,我为其封的时尚教主的名号相信多数人不会有异议。然而现在的时尚生活又是什么呢?首先要有手机,要会电脑,要有音乐播放器,要有一定数字生活,比如电影,综艺,动画,小说,论坛,网站等等,当然电子游戏也算很重要的一项。这样就是时尚了,作为
来说,都是小菜一碟,再加上
的天生丽质,
被视为数码伴侣来购买是非常和情理的。说到这里,专门说一下,
在没有破解之前和一般的主机一样都不断降价,但是到了破解后不降反而上升,最近的不断破解也引起了不小的一股涨价热潮,关键在于一般人都打算破解后才购买,可见消费者是可以等的,并且把玩破解游戏这个主要功能提到了很重要的地位。不过可怜的是很多的玩家,只知道正版游戏很贵,但是到底是几十还是几百都完全不清楚。可见,他们最关心的根本不是游戏,而是免费,这个观念是网络时尚一族的共同特点。真的很想知道他们把
看作一个什么,不过似乎不是游戏机……这个现象在
上也有体现,不过方式不同。他们也许买过几张盗版的
卡,可能买过好几个烧录卡,追求的同样是低价和免费,不过他们似乎等不及要玩游戏,早早的购买,然后会为了完美烧录而一次又一次购买烧录卡,目的只有一个,玩完美的游戏。真不知道玩家到底到底都是怎么想的。
以上这就是
在玩家心中的地位,和索尼的完全不同,把索尼为了游戏事业的利益牺牲转嫁给了大家对数码消费的巨大需求,实在让人我呈现·
这里随便说一下,拖影的问题。
的响应时间大于
也是很正常的,所以即使只能显示
帧也是很正常的(
帧看电影正好符合标准),没有什么好顾虑的。要是把
上标准的
上,说不定才真的叫拖慢呢!
总之一句话,
的很多策略本来都是很完美的,不过生不逢时。本身为了适应保证生存能力和野心,导致完美的掌机设计上出现了一些非掌机的特征;未发售就遇见了
;而超低价的销售导致若干不可预知问题出现;很快又宣告游戏被破解并完美运行;复刻和续作的潮流没有停止;游戏销售也没有明显起色基本和没有任天堂的
类似。索尼的很多野心都成为泡影,更多的是支持者对其的失望和叛逃,总之
的这个伟大的掌机计划宣告破灭。但是和
一样,只是索尼没有达成目标而已,实际上
的销售已经非常成功了,特别是硬件,索尼完全不必为其担心,因为已经从任天堂那里取得了部分掌机市场,不过却反被
掠走了大量包括
在内的家用机市场。我只能用两个字形容来形容
——可怜!
首先,很多人会对这个标题产生疑问,在成功者
敢说是成功的吗?我要强调的正是在
成功的基础上,才敢说
的成功。
这个名字是很牛的,至少我一直这么想。一个好记的名字对于一个品牌来说是非常关键的。例如,脑白金初期的低调和去年年底的爆发,这个现象可能跟名字过长而且难记有密切关系。对于
来说,首先我们不得不承认,世界上绝大多数的人认可了这个品牌。对于一个牛犊型选手来说,被观众认可就是对其最大的支持。虽然现在
这个牌子在日本地区的影响力有限,但是在欧美可以说是顺风顺水。而且
的后台是
Microsoft
,也就是说
是世界上最有钱的
企业一手打造,即使使用恶性倾销的卑鄙手段也可以占领很大的市场份额,而且根据这些年微软的
部门的亏损业界来看,的确是使用的倾销的办法占领了不小的市场。不仅如此由于其性价比较高,又有众多欧美风格的热血游戏,得到很多人的追捧,真可谓扬名立万了。几个银元就轻易获得了现在挑剔的玩家的认可,令人费解,大概是我们的脑子是基于
Windows
架构的原因吧。
刚上学带来了一个一年级学生的壮举——
万的销量。这个是微软自己宣布的数据,虽然后来我再也找不到任何组织和个人为
作统计,但是不得不承认——
成功了。和
成为鲜明对比的是销量非常接近的
有任天堂强大的游戏制作能力的庇佑,但
的游戏总销量并不比
逊色,软硬件都占据一定优势。而且从全世界范围来看,光环
万的销量和光环
的第一软件任天堂明星大乱斗的
万还多。这个就是销量的魅力,
的实力,更可以说是微软软硬件设计制造的实力。
毫无疑问,在上一代家用机当中
的机能最强。但是我认为
是由通用的电脑配件组装得来的,也就是说是个简化版的电脑散机(其实游戏效率远比电脑来得强劲),而且价格还忒便宜。不过让大家疑惑的是,微软个
怎么那个时候还采用奔
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商品分类(转让)供应 SP小神游 GBA游戏机 GBA SP - 245元
发布时间:2010-05-06 
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GBA-SP的新功能。 如下: 开机后,按“L”键,能设置12种语言;按“R”键,能设置时间; 在玩游戏的过程中,按“SECLET”+“R”键, 能选择“即时存档”, “软复位”,“游戏攻略”。进入“即时存档”后,能选择“即时读档”。 即时存档:即记忆当下的游戏,在下次玩改游戏的时候,选择即时读档,则可进入;即时读档:能进入玩家保存的记忆;软复位:能返回游戏选择界面;游戏攻略:能在网上下载游戏攻略,放入游戏机的内存中,并在玩家需要的时候调出来看。 有2GB内存,内置有92个游戏,并配带数据线,能够连接电脑,下载游戏 主机尺寸:82mm×84.6mm×24.3mm主机重量:143g(含充电锂电池)画面面积: 40.8mm×61.2mm(对角2.9英寸)LCD:32000色反射型TFT液晶屏幕LCD点阵:240×160CPU:32 bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU电源:专用电源适配器220V(AGS-002)专用充电锂电池(AGS-003)电池持续使用时间:屏幕光开启时:约10小时屏幕光关闭时:约18小时对应软件:Game Boy Advance游戏卡带;兼容Game Boy、Game Boy Color游戏卡带 ?主机特性内置屏幕发光装置画面亮丽清晰,便于光线暗处使用,即便黑夜里一样照玩不误。便携 比手掌还小长宽仅约8cm,比手掌更小,方便随身携带、随时游戏折叠设计 时尚简约折叠翻盖设计,保护液晶屏幕;风格简约,尽显科技时尚之美配备充电锂电池可反复充电,无需更换电池。一次充电3小时即可连续使用10小时。**10小时为发光装置开启时的使用时间。发光装置关闭时,可连续使用18小时。兼容Game Boy游戏兼容所有Game Boy、Game Boy Color和Game Boy Advance游戏。*有极少部分的兼容游戏无法正常运行。
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2010 58.com是GBA好还是GBA-SP好
悬赏分:0
解决时间:2009-6-16 20:58
提问者:
大家认为买哪个好,都多少钱
最佳***
有钱的话建议买DSL,能玩GBA游戏,其实DSi也不错,就是暂时不兼容GBA,但是DSi得做工很少,改善了以前任天堂翻盖机断轴的缺陷。如果没钱。。。还是买SP吧,GBA太费电池了,不小的开支,真的。SP可以充电而且有背光灯,唯一的缺点就是手感不如GBA好
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回答时间:2009-6-12 20:14
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建议买SP.这年头GBA都是翻新的
都很便宜了,400 GBA
回答者:
2009-6-12 12:29
还是买个dsi吧,gba现在就算买回来也没有新开发的游戏可以支持了
回答者:
2009-6-12 15:33
GBA没灯 有灯也是后装的 效果不好
SP建议买小神游的
灯最好了
400 GBA
回答者:
2009-6-12 17:43
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