星际争霸坦克铃声1造坦克的重工要每个都造附件才能造坦克吗?

信息提示
您的同一ip请求过于频繁,如果希望继续访问,请输入验证码:
Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.《星际争霸2》TvT 双重工坦克Rush战术解析
出处:多特软件站 时间:2010-07-23 人气:
核心提示:
通过BETA版几个补丁的加强,原本由于造价昂贵,不耐打而一度遭到玩家冷落的坦克,慢慢开始表现出它强劲的威力。 通过BETA版几个补丁的加强,原本由于造价昂贵,不耐打而一度遭到玩家冷落的坦克,慢慢开始表现出它强劲的威力。如今,熟练的运用坦克已经成为一名优秀的人族玩家的必修课,一些依靠坦克的战术也成熟起来。这一期,我们将带给大家一个比较奇葩的坦克Rush战术。   在补丁13发布之前,我已经在白金组打了总计1450场比赛,只使用人族。最近我最喜欢的比赛就是TvT,很大程度上因为这就是一场维京和坦克的集会。然而我注意到这有一个很好的机会通过抓住对手的timing爆坦克Rush,它可以非常简单的结束比赛。唯一能应对的方法就是速出女妖战机,前提是对手能抗到女妖造出来。   
建造顺序大概是这样的:
  10SCV -补给站
  12SCV -兵营(加科技附件,出一个***兵或是掠夺者干掉对手探路的SCV或是防死神骚扰)
  13SCV -气矿
  15SCV -升级轨道指挥部
  16/17SCV -气矿   一旦你有足够的气矿,你就放下重工,连接上兵营的科技附件。尽快建造你的第二个重工,期间用你的兵营来建造科技附件。你的第一个重工一造好,接上科技附件,生产第一辆坦克。在它生产的同时研究坦克的攻城模式,只要有气,就不停的补坦克。   当你在造坦克的时候,把你的兵营飞到对手家里去侦查,这一步对你的坦克来说非常重要,它能为你的坦克提供高地视野。你可以架起坦克去炮轰他的正面防线,也可以选择炸他的矿区,骚扰他的经济。   现在一旦你手上有多余的矿,就是你扩张的绝好时机,因为此刻你已经在正面给了他足够的压力并且他已经在家里架起坦克防守。现在你大概已经有3-4辆坦克了并且可以步步为营的打击对手的步兵或坦克。你侦查用的兵营此刻估计已经被对手的***兵或维京打的差不多了。如果对手拥有1到2架维京,直接用你的坦克干掉他的地面部队,杀向他的基地。即使这时候他把你的兵营打爆也无济于事,在地面上他没什么能挡住你的坦克   我认为,唯一能克制这个战术的就是速女妖。你一旦发现对手有出女妖,就应该马上补星港或者是兵营出机***兵来防御他的进攻。不可否认,因为我专注于微操我的坦克,我基地的防御是相当的薄弱,但鉴于你的经济已经遥遥领先,你可以马上爆出大量的维京或是***兵。对这套战术有一点我肯定需要完善的就是,在我坦克前压的时候补建机场出维京,为坦克开视野和驱赶女妖,当下的我太注重于进攻和经济发展。   这个timing进攻的优势在于,当你决定全力爆坦克的时候,对手却把气矿花费在建星港出维京上(可能有1到2架)。你飘去侦查的兵营为你获得视野让你能远距离攻击对手的坦克,所以,除非对方拥有空中单位或者舍得去撒雷达,你能碾碎他。我并不认为机***加掠夺的组合在TvT中常见,而对手一旦花时间去憋兵的话,你就有足够多的坦克打败它们。通过早期的侦查你就能洞悉对手是否会出机***加掠夺的Rush。   对于任何具有建设性的评论或建议我都会感激不尽,如果你对TvT的维京战感到无聊,你可以试一试这个战术,至少对我来说它很有效。 已有
位网友对
《星际争霸2》TvT 双重工坦克Rush战术解析
发表看法
我来说两句
匿名评论
用户名:
验证码:
本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论需审核后才能显示出来
精彩问答
提问内容:
最佳回答:
你可以去 看看
希望对您有帮助。
你可以去 看看
希望对您有帮助。
提问内容:
最佳回答:
你是要下载还是游戏问题啊http://www.duotegame.com/search.php?searchType= o=%D0%C7%BC%CA%D5%F9%B0%D42&tg=
星际争霸2(StarCraft II)正式繁体中文完整版下载器
你是要下载还是游戏问题啊
= 提问内容:
最佳回答:
星际2 还没提供下载,等一个月时间吧随时关注游侠和太平洋就可以了 http://www.ali213.net/zt/sc2/http://sc2.pcgames.com.cn/另外 2010年7月暗黑破坏神3问世
星际2 还没提供下载,等一个月时间吧随时关注游侠和太平洋就可以了 http://www.ali213.net/zt/sc2/http://sc2.pcgames.com.cn/另外 2010年7月暗黑破坏神3问世
提问内容:
最佳回答:
http://www.ali213.net/zt/sc2/ 游侠网
http://www.ali213.net/zt/sc2/ 游侠网
提问内容:
最佳回答:
星际争霸2在中国是由网易163发行的,暴雪已经和它签合同了,如果想知道什么时候发行,就多关注一下网易就OK了,不过一定是在明年的,分三部曲发售,不过只有一部不会影响游戏的,呵呵。
星际争霸2在中国是由网易163发行的,暴雪已经和它签合同了,如果想知道什么时候发行,就多关注一下网易就OK了,不过一定是在明年的,分三部曲发售,不过只有一部不会影响游戏的,呵呵。
等你回答
我要提问
须登陆后才能提问
,还没有多特账号,
(仅需5秒)
用户名:
验证码:
选择问题类别
--问题类别--
操作系统
提交成功 1、您提交的问题将尽快得到回复,如有回复,请留意侧边栏的图标
会闪烁提示!
2、您也可以访问
直接查看您的问题是否有人回复!发表于 2006-11-21 13:47:44
本贴是专门收集大家的精彩原创贴
, 注意是本人发出来的才算!
如果是转别人的原创贴
一律不算!
主要是为了纪念水友们原创的杰作!
(还请大家监督下,是否是该人原创,不是
将取消。。。。)
如果大家有原创贴了请再跟贴发到这里一次!
最后欢迎大家继续支持星际综合版区!!
目录如下:
2# 星际争霸相关网站地址导航 作者: 8daID: [L.X]_ming
3# memory cell地图研究 作者: 8daID: cc0c =[L.X]_ming
模仿Ipxzerg后的心得,Z user必看 作者: 8daID :
abu1985
5# 发个质量高点的战术帖好了。。TVZ的 作者:8daID:
P)n(Z_Bluerain
6# 我常用的一些战术
作者:8daID:
[L.X]_ming
PVZ中必不可少的兵种--高级执政官
作者:8daID:gogorock
自制太极流录像 作者
8daID: 百鬼夜行
2V2系列之ZP WIN ZT
作者:8daID:ministar
教你如何用好飞龙
作者:8daID:daniel710
Bisu的PVZ为什么强? 有三个特点
作者:8daID:叶皇
luna pvt乱矿流(附pipilu语录)
作者:8daID:
踏萧而来
13# P v Z暗黑执政官的使用及重要性作者:8daID:gogorock
飞龙操作
作者:8daID:小菜
勇敢面对PvP
作者:8daID:
16# PVT一些技巧
作者:8daID:
StarEmpire
17# TvZ战术-慢手流双矿sk暴兵流程
作者:8daID:[L.X]_ming
18# 战队联赛地图研究-by灵犀
作者:8daID:[L.X]_ming
19# 雷车之P键操作篇 作者:8daID: 左手摸右手
TvP战术-慢手流双矿极限暴兵流程
作者:8daID:[L.X]_ming
本帖最后由 AiYa 于 2008-10-7 11:37 编辑



当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 13:49:59
作者: 8daID: [L.X]_ming
[原创]星际争霸相关网站地址导航
记得网上曾有星际地址导航这类的文章,不过找了很久,都没有找到,所以决定自己写一下,可能有很多遗漏的,就等修改版再添加吧。希望可以为星际朋友们带来方便。
中文站点: 国内最大的星际网站,也是国内排名最高的星际网站,在replays.net不做星际录象之后,遥远接过了星际录象下载的重任,成为中国星际的支柱。 玩家工会,相信很多人都看了plu的视频比赛直播,在比赛直播期间,网站流量巨增。是它让我们相信星际会走得更远。 星际人论坛,不过主要版块内容和星际慢慢脱离了。所以又增加了一个星际争霸专用的讨论版块。排名仅次于遥远。 国内最好的介绍韩国星际资讯方面的网站,有自己的VOD,有韩语翻译,也有战术研究的专用论坛,很多星际网站传载的文章都出自于此。 我一直在万丰阅读星际方面的文章,可以说The星际网包含了几乎所有的星际技战术文章。另外,还可以在the星际网下载各种星际软件。
中国星际战队联赛官方主页,中国星际战队联赛是中国最大的民间赛事,也是中国最成功,历史最久,各战队最关注的星际比赛。你可以在官方网站上下载最新的国内高手比赛录象。 vs对战平台,在战网近乎于消失的时候,vs扛起了星际交流平台建设的大旗,在一定程度上保存了星际的有生力量。vs平台是国内最好的星际积分平台。 灵犀星际站,06年8月才出现的星际网站,主要针对的是星际新人培养和星际2v2 3v3 4v4的研究,经常有原创文章发表,不过部分频道目前还在建设中。 酷人星际网,星际战术方面的文章很详细,提供星际各种下载。 cupl论坛,很多星际战队都在这里安家,关注各战队动态,侦察各战队情报的好去处!
竞星网星际专区,不知道有没有人知道这个网站,但是这个网站更新星际信息还是非常及时的,网站设计也很不错,了解了一下,大概是因为缺少编辑,所以星际专区建设还不很完善。但相信会发展很好。
百度星际贴吧 这个没有写上地址,可以在百度的贴吧里搜索“星际”即可,人气也是非常的旺,建设不久便突破了20000贴大关。 奥美星际官方网站,有关星际的各方面信息都很完整,星际文学方面更新比较快。 新浪星际专区,不知道现在还有多少人去这里,不过我刚学星际的时候就是在这里学的,这里常常有原创文章发表,还是非常不错的。 太平洋星际专区,国内比较有名的游戏网站,虽然原创的信息少了一点,不过因为浏览速度比较快,在其他网站无法登陆的时候,也是一个不错的选择,更新速度比较快。 浩方星际社区,有着一种热心的水友,经常在一起交流,抵抗外部侵略。
韩文站点: 如果说遥远是中国最大的星际rep站,那么韩国最大的rep站就是ygclan.com 韩国电子竞技的官方网站,每个月都会放出职业选手的排名 韩国职业选手官方网站,可以查询职业选手的详细资料 OGN网站 MBCgame网站 韩国地图站,OGN比赛的地图都是由这个网站的成员制作的 简称fifo,非常好的星际资讯网站
韩过职业战队的网站
SK Telecom T1战队
KTF Magic 战队
Soul战队
POS战队
Samsung Khan战队
Ha itStars战队
Hextron战队
Pantech &am Curitel战队
英文站点: 暴雪官方站 著名战网PGtour的主页,相信很多朋友都在这个战网上训练,网通的玩家由于上不了vs平台,多数都在这个战网。 著名的Pimpest Plays的原创站点,收藏艺术星际 TL战队的主页,韩国以外最知名的星际站点
本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-1-29 20:31 编辑
当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 13:50:48
作者: 8daID: cc0c =[L.X]_ming
[原创]memory cell地图研究 这次来为大家介绍一下memory cell这个地图,这个地图在本届pgt很流行。个人感觉这个地图比较平衡,也感觉这个地图是个暴兵类型的地图。
地图介绍 这个一张四人地图,四个出生点分别是1:00、5:00、7:00和11:00。主矿有8个水晶和1个气矿,并且主矿位于高地上,有斜坡通向外界。斜坡的下面就是第1个分矿,有气矿。第2个分矿、第1个分矿和主矿形成了一个等腰直角形。除了主矿以外,其他的矿都是7个水晶。 主矿、第1分矿、第2分矿有一个比较宽阔的公共路口,另外在每个第2分矿处,都有一条高地小径通往地图中心。
各族打法
人族战术: 虽然地图比较平衡,但不能否认的是,人族在这个地图上还是有一定优势的。由于两个分矿在主矿的两侧,所以这个地图不适合在后期对主矿进行大规模空投。而由于这个地图分矿后面没有高地,所以人族使用空投的打发会相对较少,总之这个地图可能对意识暴兵流有一些优势(不必担心空投主基地的骚扰,不用空投骚扰只能暴兵)。 T vs P 在这个地图上tvp最好的方法就是暴兵了,因为t可以很容易就占到3个矿,t初期也可以采用地堡、坦克和地雷直接防守宽阔的公共路口,要注意的就是第2个分矿处要设置一些防御来防守,如果雷达出的比较晚,一定要在高地小径埋上地雷,因为p可能会利用dark,从小径绕道t的第2分矿来骚扰或者限制t占矿。当然t也可以利用vurlure和高地小径对p进行骚扰。1:00和7:00位置的t占领地图中心的矿也是很好的选择,可以慢慢的推进蚕食对手,11:00不太适合这个打法。感觉这个地图主矿的防守和luna差不太多,想占3矿的话,都需要防守一个比较宽阔的路口和一个小的路口。唯一不同的就是,在这个地图上,可以选择把重工场直接建在高地下面。由于地图中间比较宽阔,所以t要注意推进或者进攻的时候不要被p包夹,如果p没有出航母和arbiter的话,t完全可以慢慢的推进占领中心。 T vs Z 这个地图tvz应该经常会打到后期。由于两个分矿的特殊位置,z一般不会采用大规模空投主矿,但可能会骚扰分矿,所以t一般不用担心主矿的安全。t很容易就能占到3个矿,后期会非常强大。要利用特殊的地形对z进行骚扰,防止z过早的占矿。由于路口宽阔,并且地图中心比较宽阔,t也可以使用机动性比较高的sk战术,一般主要的决斗都会发生在地图中心。在防守方面,t需要注意第2分矿的安全,一般都需要建1-2个地堡,把不需要升级的建筑物飞一个到高地小径的路口。如果分基地防的好,主矿也就安全了,所以不要吝啬地堡。在t出门进攻的时候,要注意自己在公共路口防御,否则一旦z进入公共路口的话,t的第2分矿农民将无路可逃。
神族战术: 在这个地图上打并不是很吃力,由于分矿后面没有高地,所以不必担心tank和lurker的高地骚扰,另外由于两个分矿的位置都很近,所以很容易占领三个矿。 P vs T pvt在这个地图上要比luna吃力一些,因为t可以在地图中间修防空。对于通向自己第2分矿的小径,初期要用龙骑堵住,防止雷车骚扰,后期要用ca on来防守。p开局可以采用迅速三基地的开局,因为这个地图上t很容易就占3片矿,所以t通常都会快速占矿。当然p也可以利用t这点采用激进的进攻方法,比如说三或四兵营暴兵配合运输机硬冲,或者出dark骚扰。如果你担心t的一波流,那么最好不要太早就占第2个分矿,如果t没有快速占领三矿,而是双矿暴兵的话,那么p最好也是双矿暴兵,将t第一波进攻化解之后再占三矿。由于高地下的地形很宽阔,p可以选择把兵营建在外面,加快出兵速度。猥琐的t一般都会3矿之后再进攻,那么除了快速扩张以外,出航母和仲裁者也是很必要的。 P vs Z 这个地图采用双基地的开局效果不是非常好,p应该在拥有ht或者金甲虫的时候再扩张。p可以很容易就能占领3个矿,可以暴出很多兵,所以后期并不吃亏。由于资源非常充足,p一定要升级部队的攻击和防御,由于z也可以轻易的占矿,战斗往往会打到后期,造一些archon很必要。当然这个地图上p也可以使用宇宙天空流,利用金甲虫来占矿和防守。这个地图的矿都比较开阔,所以p很难偷到矿,所以很考验p的扩张能力。
虫族战术: 这个地图z应该打的比较适应:高地上的主矿,拥有气矿的分基地,宽阔的地图中心地带等等。z在这个地图上还是不输于其他种族的。 Z vs T 由于分矿有气矿,所以z可以使用常规的双基地开局,并利用sunken来防守。由于分矿的水晶是靠向地图边缘的,用飞龙甩尾打t的农民不是很容易,所以用lurker开局比较多一些。由于地图不适合在后期进行大规模空投,所以z可以在初期进行空投骚扰或者选择暴兵拼正面,也可以利用各条小路骚扰t。如果占第2分矿的话,要小心t从高地小径来骚扰,占领其他位置主矿也是个很好的选择。总之在这张地图上,z通常要用3级基地的科技才能与t抗衡。 Z vs P 这张地图上zvp还有一定的优势,初期可以限制p快速开矿,并且自己可以很快的就拥有三个矿。在每个扩张点上放置overload防止p偷矿。z要小心初期p的野兵营rush,在渡过初期的危机之后,要快速的出lurker封锁p,限制p快速占三矿。占了三个矿的p兵力会非常多,也会升级攻防,所以z也要快速的升级攻击和防御。需要注意的是,在扩张的时候,要注意防备p的dark利用小路的偷袭。 应该说这张地图还是非常平衡的,t可以快速的占领三矿,不必担心高地lurker,不必担心后期z的大规模空投。而p也可以不必防备t的空投而直接出dark,在对z的时候,后期可以有三片矿来支持经济发展。z在这张地图上可以用常规的方法来取得胜利。
本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-1-29 20:32 编辑
当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 13:52:19
作者: 8daID :
[原创] 模仿Ipxzerg后的心得,Z user必看
现在ipxz是最火的z user,在看了他多场rep并加以模仿后,有点心得,和大家分享 首先想说下ipxz的特点,他手速不高,220左右,基本属于运营型Z(代表人物gorush),和他打会觉得他的矿越打越多,兵也越打越多
TVZ 心得1:关键点之一经济,是ipxz在zvt中的第一目标,以Luna为例,开局应该是3基地,再gas,不停补农民,接着是出LK还是飞龙呢?飞龙是最佳选择,为什么呢? 对于T压制在门口的第一拨兵,如果他在你飞龙或lk出来后不撤回家,你的首选肯定是补充一些狗,然后配合lk或飞龙吃掉他们,这时候出飞龙加狗效果肯定比lk加狗好,你出lk,同等级的操作下,只能把门口压制解除或逼他回去,但是出飞龙配狗,只要你数量上略多与T,肯定可以把这拨完全吃掉,接着还能骚扰,给T压力,点MM,不让T轻易出门,当然记住飞龙是用来靠操作攒小便宜的,不要为了强点一个目标而损失过大,只要你飞龙不死,就不亏. 解决了这拨后(或者T没继续压制已经把这拨部队调了回去),马上出LK并开矿吧,同时在地图其他2个出生点拍下3矿4矿,同时暴一批狗并开始升级攻防,以防T在你LK出来前集合MM打掉建造中的分矿,你可以用飞龙配合这些狗吃掉他们.LK出来后每个分矿高地路口放2只,配合半队狗,这样的防守我们经常可以在ipxz的比赛里看到,确实相当实用,补分矿农民,先采气.3,4矿气体开始采以后就放下VQ,准备升级主基地,做到这里,比赛已经进入你的节奏,这之间你要不停补充LK和狗,4气矿在手,可以爆出大量LK,配合3-4队狗,T推出来后,摆好包夹阵形,在他tank架起后收掉准备推进的时候上去包夹,操作同等级的话差不多略赚或打平,但你3基地马上升好就转狗加大象,配合蝎子直接A死
 上边讲的是比较理想的情况,实战中,可能分矿建造时T集合MM推出,你的LK没出来,飞龙加狗去包夹,没包掉,导致被A分矿,这样节奏被打乱是很糟糕的,所以努力练习飞龙操作吧,多点T几个MM就好了,不要奢侈的想着多点scv,高手T不会给你这个机会的.又或者被空投打掉分矿,这就看各位的内力了.
 关于经济的心得先就说这么多...有时间了再写些出来,谢谢
当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 13:54:29
作者:8daID:
(原创)发个质量高点的战术帖好了。。TVZ的
以下所讲的基本是经验 常识 小细节方面的东西,水平不高的玩家同样也可以看懂。
关于2基地开局:
1。经济型打法是现在TVZ的主流,2基地开局的类别很多,最稳健但也是最保守的2BB开局后做2个***兵后造基地,经济利益最大但风险也最大的先基地后兵营的裸奔流,前期压迫力强劲的2BB做到7 8 个***兵1波RUSH接着开基地以及8BB开局带2个农民象征性的RUSH之后把基地做到里面的打法,即稳健对Z也有一定压力的2BB-气矿-BA出了MM和火兵再做基地的打法,还有单BB直接2基地, 单BB早BA速出MM和火兵后开2基地,单BB速VF出 1 2 个雷车后开2基地等一些开局,这些都属于经济型打法,各有各有优势和弱点,所以如果你选择了经济型打法,根据地图,出生点位置以及对手所采用的开局来选择自己的战术才是最重要的。。。。。。。
2。2基地开出来后的一些变化也很多,BE造的时间,VF造的时间,补第2 第3个兵营的时间,***兵打针和射程升级的时间等,这些都有很多讲究。这里要告诉大家的是这些细节不要程序化的照搬一种套路,必须根据侦察情况和场上形式来决定。要说的具体点的话估计要写长篇大论了,所以得靠看VOD REP 以及自己实战经验去体会。
一些非常规的打法:
1。Z必须开第3个基地才能正常的采2矿的MAP(FORTE RPOINT LT的12点)+空中距离远,地面距离近+主矿的水晶比较多(LUNA有9片 FORTE有10片)+2矿外只有1条路(RUSH HOUR 以及R POINT 右上角有2条路)是最适合TANK RUSH 的地图或出生点。如果选择TANKE RUSH,就要考虑到这些地图以及出生点的因数。另外,坦克RUSH的打法由于是很长时间内单矿,所以农民不用补太多,控制好农民数量可以保证兵力成型速度的最快化。
2。3BB冲地堡的战术可以把农民数量只控制在15—20个之间,这样更快些(具体可以参见上上界OSL决赛OOV打小胖的第1场)。当然,这属于不成功便GG的博命行为。另外,Z的房子可以很好的侦察到T路口情况的MAP和出生点不推荐使用火花战术。
再说2个很极端的阴招:
1。9到10个农民时先连拍2个兵营再补房子,出了几个***兵后拉上几个农民去RUSH,后面2个兵营把兵不停的R到前方,这招要注意2点,就是探路的农民一定要操作好拖延Z做地堡的时间。以及第2个房子做的时间要把握好,不停的补农民或兵营里面约兵做得太多的话肯定会在18人口的时候卡很长一段时间的,记得当年的号称TVZ中国第1的LIAOM老师用这招打死过国内无数的虫族高手。
2.有高地的地图上(LT FORTE)在合适的出生点之间可以在野外造VF再飘到对手高地出坦克轰掉他的分矿。这招要注意的就是到野外造VF的那个农民走位和对他房子飞行路线的判断,操作坦克时什么时候收起来回退一下,什么时候点地堡什么时候点基地轰跟普通的坦克RUSH也是一样,自己把握下就行~不要觉得这是菜鸟战术,韩国勇气联赛里面也有人被这么阴死过。。- -
一些细节和经验:
1.中期的一波带球球和比较多的坦克的大部队推进时,当你感觉或侦察到Z的主力已经在离你不远的地方摆好阵型准备与你大干一场或已经推进到离Z的地盘很近的地方时,坦克群收或收起大部分的1瞬间记得往自己部队的正前方或对手主力大部队所在的方向洒一把雷达,不然对手在你收起坦克还未来得急做出反应之时全线冲锋的后果就不用废话了吧???
2.大部队成型后推出之前记得把房子造够,兵营再补几个,马上要用到的科技建筑也造上,这样推出之后可以减少后方发展 暴兵的操作,从而更从容的在前方打仗 ,控兵。也可以尽量的避免打着打着忽然发现人口卡住了,主力部队拼完后发现自己兵营少了,严重影响了后续部队补充的数量和时间,打了半天忽然发现某个重要性的建筑没造这样让人心烦,郁闷的情况发生。当然,如果你是NADA,是OOV 是完美人族的话,也可以当我没说这些话。
3。运输机骚扰的最佳时机在于鳖兵推出之前(对手的注意力一下子集中在运输机这边,主力部队的忽然杀出可以让对手一下子来不急做出反应)以及双方快节奏的不断火拼交战之时(对手打着打着忽然发现一个矿区的农民被屠干净了或老家里面有一小股部队正HAPPY的打着兴奋剂是件多么郁闷的事情)。写到这里,老包笑了。如果你觉得你是NADA,可以在主力部队被强暴后一下子SHOW出一个4线空投的话,你也可以当我没说这些话。。
4。TVZ的操作,要有自信,气势要拿足。不能太耸,千万不能有担惊受怕的心理。当然盲目自信也是要不得的,看见一大驮地磁埋在地下还敢拿不多的***兵去强A的人,肯定是酒喝多了胆子被壮起来了。。。
写累了,就只写这么多吧。TVZ是星际里面场面最血腥最精彩的种族对抗。大多数TERRAN玩家也都以自己有一手漂亮的TVZ为骄傲。这也是为什么很多人喜欢选择MARINE当作自己ID的原因吧。。
当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 13:56:47
作者:8daID:
[L.X]_ming
[原创]我常用的一些战术
在星际对战过程中,基本功非常的重要。比如说操作能力、暴兵能力、侦察能力等等。想赢得比赛,还需要有良好的意识。不过在这里,我们只谈一下战术。 这里所要说的并不是那些如何双基地开局,如何快速空投等等。有很多人都在说,你能用一个战术赢一个高手一局,但你赢不了第二局。可能话是这样说没有错,但在很多比赛中,能先赢一局是非常重要的。可以增加自己的信心,给对手压力,闲话少说,现在来介绍一下我常用的几个战术:
T vs Z BB外飞战术:所谓的BB外飞战术,指的就是在高地的边缘建造的2-3个兵营,然后把兵营从高地飞到下面,偷偷的出兵,而门口的兵营只出少量的兵。z一般会在t的门口放置路灯,路灯被打掉之后,z会将sunken变成防御状态或者补防御。但由于其他兵营是直接飞到下面造兵的,z门口的路灯没有被打掉,很有可能会不停的补农民发展经济,t的成功几率会很大。当然,这个战术是要根据地图类型来选择的。另外这个战术和野兵营不一样,没有野兵营那么投机。即使被z发现的话,也没关系。
T vs P 半机械化:有时候tvp的时候,不一定非要使用全机械化,常规化的tvp模式已经在很多玩家脑中根深蒂固,其实有时候改变一下效果也是很不错的。在被p封了气矿时更是应该使用这个战术,主要思路就是使用m&am m+tank进攻,当t有一定的兵开始进攻的时候,进攻是要带上scv修地堡,p如果是双矿开局,正好赶上兵力弱势(只有龙骑,或者zealot没有提速)。这时候很有可能将p的分矿打掉,或者把p封住。其实m&am m怕的是心灵风暴,但很少有p很早就升级心灵风暴的。
P vs T Arbiter Rush:这个战术我从亚联的时候就开始用了,那时候效果很好,现在的t水平提升了很多,这个战术成功几率大大的降低了,不过降低不等于没有成功的可能。思路就是:多出zealot,剩余的钱用来造arbiter,升级瞬移(召唤)。使用这个战术一般不需要占很多的矿,大概2片矿就够了,有时候1片矿就可以使用了。Arbiter的作用是使部队隐行,而t反隐行的手段就是雷达和防空(科技球一般很少出来)。如果t是单矿开局,会有很多兵,或许这些兵已经开始向你进攻了,这个时候瞬移的话,t基本上就输定了,因为只有一个雷达,被打掉之后t就失去了反隐行能力。如果t是双矿开局的话,瞬移时要带上几个dark,这个是耗费t雷达能量用的,双矿的t被瞬移的话,就等于只有1个雷达了。使用这个战术的注意事项是初期要出一定量的龙骑防止雷车。 Ca on Rush:这个战术也是在很久以前就被人广泛应用了,对付堵口的t很有效果。我就不多说了,使用这个战术需要大量的实战经验才能掌握好时间。
Z vs T Queen Rush:我一直在使用这个战术。以前zvt很流行使用三基地飞龙+狗转三级基地出大象的,我利用Queen将这个战术转变了一下,重点还是龙+狗。这个战术用的是常规的开局,双矿三基地开局,分矿利用sunken防守。第二矿要早一些起气矿。疯狂的补农民。二级基地升级好了之后,造龙塔和女王的建筑。然后就是出飞龙骚扰了,并且出一个Queen。这个战术重点是在进攻方面,需要攒够1队半或者2队飞龙。如果t是单矿开局的话,就在t部队刚出门的时候开始进攻t的主矿,4-5个防空都没关系,打掉防空就硬打基地,然后用Queen侵蚀。一旦成功,t很难再翻盘。如果t是双矿开局的话,这个战术就要采用不止一次,或许要打到后期出lurker。有很多人都对这个战术表示怀疑,但我用这个战术不下百次了,如果效果非常差的话,我也不会推荐。 有时候水平或许不如对手,但使用一些战术却会取得胜利。现在星际的主流战术是暴兵,但我们思想要灵活,在对战的时候使用一些老战术或许会产生意想不到的结果。我想,在厌倦了A死流和一波流的时候,不妨尝试改变。
本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-1-29 20:30 编辑
当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 15:58:14
作者:8daID:gogorock
[湿兄原创]PVZ中必不可少的兵种--高级执政官
众所周知,PVZ已经成为一个世纪难题,IPX的打法的出现,在与OOV的对抗中保持着N:0的可怕胜率。
在Z的对抗中,要论到P单一兵种的对抗肯定不用说,Z肯定是大于P的。海战的狗必胜同样人口数的叉叉兵,口水VS龙骑的话也是一样的口水肯定是以绝对的优势胜利,空中就更不必说了,自杀机和吞噬者再加上飞龙,更是可怕。
所以在与Z的对抗中一定要有多兵种的搭配。。
高级执政官=两个HT(电兵)的合体。[100水晶300气矿]
合体后,在无升过攻防的情况下是30的攻击力0的防御力。升级攻击的话是升一级+3攻
这样升到2攻对1防的小狗就是摸一下就死一只小狗。
升到3攻自然就有39的攻击力,不管对几防的小狗都是摸一下就死一只,再加上1/4的溅射伤害,配合叉叉兵的话,在与Z的对抗中::
Z若是出狗的话,叉叉配合高级执政官完全可以对付纯小狗。
若Z是出口水的话,也同样是叉叉配合高级执政官,再加上少量龙骑和少量电兵,就可以轻松的将Z击垮
若Z出飞龙的话,高级执政官只要配合少量的炮台就可以轻松防下飞龙。30的攻击再加上炮台的防御,Z没有一定数量的飞龙是不敢强行打P的,骚扰不成的话,P自然就成功了。
后期的话ZVP肯定会出蝎子。蝎子的血咒是很可怕,但那是对T,对P的话也有很大的杀伤力,但是对于P的高级执政官只有10点的HP的话,这点可以忽略掉。。Z的大牛自然在后期也一样是Z的主力兵种。 但本人有亲自做过实验:0攻0防的高级执政官 VS 大象,111的高级执政官 VS 11的大象,222的高级执政官 VS 22的大象。这三种都是高级执政官胜出,但所余下的生命值也不高 333的高级执政官 VS 3攻5防的大象 大象以微弱的优势胜出。。
这样就更加证明了高级执政官在PVZ中的重要性。。
如果打的是地面部队战的话,高级执政官肯定要多。再加上叉叉兵和龙骑,以及电兵的配合,暗黑执政官也不可少。
这样多兵种的搭配,再加上熟练的操作。一定可以令你的PVZ水平更进一步的提高。
PS:本人还是第一次原创战术帖哇。如果有什么不足的地方,请多多提点。。如果要各应我的话,请加我QQ随便各应。。
本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-1-29 20:30 编辑
当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 16:00:39
作者;8daID: 百鬼夜行
自制太极流录像(我擦!又写了一次)
首先拖把流是真对T双基地开局的战术 T前期兵力和科技的不足致使T无法过早的压制Z
所以IPXzerg 得拖把流开局 最舒服的情况是 12D-> h-> -14D--> c-> h 24-25人口的时候开分矿的气矿,之后把农民数量补到35左右 这时候T应该已有一定经兵 T很有可能过来压制 Z需要补防御 补1队以上的狗,如果在T没有压制住之前狗出来的话,就把狗溜出去,这时候Z有两种选择
1。如果T冲地堡 Z得防御可以挡住的话,那溜出去的狗就直奔T得基地,T一般都会有少量的兵在门口 这就要看Z得操作了,就算这些狗没打掉什么东西其实也有什么关系,这些主要是冲进T基地看T得科技 是SK 还是 2VF
挡不住T的冲击当然是回去与地保一起吃掉T这波兵力
2。可以在路上埋伏等待吃掉T增援的兵力
同时2基地升级好以后,出 LK 和 飞龙 两条科技 T得雷达会让他更迷惑,如果T只侦查到1种科技会有两种可能
1发现飞龙科技 门口兵力撤回家防守 此时Z应该马上脱出两个农民去对角开2矿
2没发现飞龙科技,只看到刺射池 T会增加前方压制兵力 Z有两种选择 (1)直接用飞龙骚扰T基地 (2)狗+龙吃掉门口T的兵力.个人更喜欢第二种,因为这样可以更快的去开出两片分矿.
之后就要看飞龙骚扰的能力了,飞龙在这里也不仅仅是骚扰的目的,侦察T科技 拦截运输机,打出来探路的农民等等 我之前贴过很多关于飞龙骚扰的帖子,有兴趣可以去看看
因为走的双科技路线,飞龙骚扰的同时LK出的也很快,LK一好就要去压制T的门口分矿好了先补气矿之后补农民采水晶,主机的继续爆兵,这里要说一点就是对于双基地的T 攻防一般都升级的很快,很多都是双升攻防,所以Z的攻防也一定不能被拉开太大差距最好也是双升攻防.
此时应该是经过双方平稳发展的一段时间 当T的一波兵力成型 出击的时候Z一般都没有足够的兵力与T抗衡,而T这时候的思路就是碰Z的主力,之后扫矿,所以这时候
1门口的LK一点一点的后退拖延T出击的时间,主基地里面的所有兵力都出来,让T无法正确的知道Z主力的位置.
2当LK已经无法拖延T的推进的时候 因为T推进速度的问题T的主力部队是无法追上Z的 Z只要绕着圈和T跑就可以
如果T放弃主力对碰而直接选择扫分矿或者直接推主矿 Z这时候还是有两条路线
1如果T扫分矿,那么此时在对角开基地的目的就大到了 T扫掉一片分矿,中间的路程使得T很久才能到达第二片分矿,与此同时Z在T打的一片矿得时候 T得2矿是T得一个薄弱环节 ,Z可以集结兵力冲击T2矿,因为T得主力在Z分矿 所以没有办法回救,这使得冲掉T2矿得机会增加了很多.冲掉2矿就形成3矿打一矿得局面了
2如果T直接推主机的 在外面得兵力+基地中得新生兵力 对T进行包加 之前拖延T得目的就是在家里暴出更多得兵 来抗衡T得的一波部队,因为T得每一波兵力基本上是出来时候多少就多少,死掉这波再出一波,所以面对不断有新生兵力得Z被吃掉的一波是没有问题得.
经过以上几个回合Z可以说已经初步得占据了优势.
T没一波兵力出来得时候都可以套用以上策略.不过后期要配上蝎子等高级兵种.
重新写就是累,写的细节也少了很多!而且写的还很烂~大家凑合看,有问题欢迎讨论....
我操!我他妈写了好多东西 不小心按了下刷新全他妈没了!我操!!!!!!!!
太多了不写了!
直接说重点 太极流(又称拖把流)
就是在T兵力优势的时候不和T碰主力 让T有力使不出 寻找T最薄弱的环节攻击 比如T主力出击时候的分基地等
刚才起码谢了1000多字!我操崩溃了
版本108
录象见此页!
当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 16:04:46
作者:8daID:ministar
[原创战报贴]2V2系列之ZP WIN ZT
斑竹多给点啊,让我有动力继续写啊
最近站队联赛2V2越来越风行,于是做点2V2战报上来给大家分享。
这场2V2乃中国2V2站队联赛决赛局HK VS STOP的第三队,STOP派出的是知名选手66和BECKHAM,而HK一个是334,一个是我爱老婆。
开局出来66是2点方向与盟友BECKHAM是对角。
而HK一家Z在11点方向与盟友P也是对角。
HK的z选择的是12D血池11D气矿。
而BECKHAM打得十分奔放选择的是12D外双基+11D血池+10D气矿。这一大胆的举动被P看到并且2BG带农民准备RUSH,于是BECKHAM在家补了个地堡(图中那个农民正准备放地堡)。
BECKHAM取消了外面那个基地并在自己家里放了基地,但是他在血池出来的时候并没有造狗而是造的农民,这一重大失误加奔放开局让他被RUSH了下来炮跑到66家门口开了片矿。至此局面已经被ZP掌握。
66对Z采取了行动,但是被Z的盟军救下。
66又试探性的进攻了P家,P依靠高地优势防守着家里。
在66第二次进攻P家时,P已经出了隐刀。
Z家虽被66打掉一个基地,但科技没有落后,BECKHAM的房子并没有看到这个飞龙塔。
66采取了一次空投,但是被发现,Z用小狗加飞龙化解。
66又冲出来几次,但是被ZP两家合力杀回去几次。
终于有一次66部队被全歼。66和BECKHAM输掉了这场2V2。
本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:10 编辑
当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 16:06:17
作者:8daID:daniel710
(原创)教你如何用好飞龙
飞龙在Z的战斗体系中占有很大的分量 可以说凭一己之力担负起骚扰的重任``
但飞龙的操作性极高``所以在菜鸟手中 飞龙就是垃圾 血少 攻低``而在高手中 不到一队的飞龙却可以给对方经济致命的打击`
这里我就给大家详细的说一下飞龙的操作``以及和飞龙相关的一些问题`
飞龙操作一般分为以下几种`
1:点射:飞龙团同时攻击一个目标 并迅速撤回 不停顿 不减速的操作 点射估计是飞龙用的最多的操作了```操作起来难度也很大``
这里我就详细说一下``
你要进行点射 首先得满足点射的前提 第一个前提 飞龙必须是聚集的``这样才能做到攻击同步 `怎么聚集呢```点矿点建筑 是可行的方法 但局限性太大 如果在空旷的平原上 点MM该怎么操作呢``这里教大家一个方法 把飞龙和其他远方不会动的单位或者移动速度很慢的单位混编 比如未升速度的房子 虫卵 被围住了的狗 甚至后期的LURKER 混编了以后 飞龙不管怎么飞 都会保持一种高度聚集的状态 更方便于接下来进行的点射操作``同时在ZVZ中还可以加大对方自杀克隆的难度 但切记 小心闪电 辐射 白球 瓦格雷 海盗
第二个前提 飞龙的数量必须要有保证 什么叫有保证呢 就是说 飞龙的数量至少要达到同时点射一个单位 可以一击必杀 比如7条点SCV 护士 5条点P,Z农民和机***
还有一点很重要 7条飞龙可以打掉一个满修理的T族防空 适当的操作可以保证0伤亡 而7条以下则打不掉`
当你满足了 以上2个大前提下 就可以进行点射操作``一般情况下 点射的目标 都是3族的农民和T的MM 具体操作 我详细说一下````在飞龙聚集的情况下 右键攻击飞龙飞行路线的延伸线的目标 并在飞龙齐射的一瞬间 迅速右键后方的空地拉回飞龙```这样就可以做到攻击 但不减速的目的```(循环操作的话 需要掌握好飞龙的攻击频率 计算好时间)但此方法 有一定的弊端```就是当你确定的飞龙飞行的方向后 你的攻击目标就不能再更改 而会造成深入敌穴的可能 所以这种方法比较被动`` 而现在流行的飞龙的点射操作 则是利用M和P键 难度更加大``先M或P到对方一个农民或MM 当目标进入飞龙攻击射程的一瞬间 右键攻击 攻击的瞬间右键拉回飞龙````为什么要用M或P呢?因为当飞龙在小范围转向的时候 用右键会使你的飞龙减速 而M,P键则避免了这种情况```所以这种操作 更加主动``但更废操作```
2:飞龙追击术:2种相同速度的飞行单位 在攻击范围内 做到攻击但不减速的操作 此操作多用于ZVZ中 但在ZVT隐飞或ZVP海盗中也有时遇到```
具体操作很简单```当你处于追击对方的飞龙或者隐飞或者海盗 并且对方和你保持了飞龙射程以内的距离的时候 先右键对方飞行方向延伸线上的任意一点 然后迅速A下这点 然后再迅速右键再前方 然后再A 与点射一样需要掌握飞龙的攻击频率 计算好时间 (但我在这里 还是推荐用M+左键来代替右键的操作`) 这样便可以完成一次攻击但不减速的操作 如此循环下去 就是飞龙追击术了 但如果 你的飞龙或隐飞海盗什么的 被别人追击了怎么办?那你就不停的改变飞行方向 利用对方反应时间差 逃出对方射程``如果对方对方反应很快 怎么办?利用克隆 将飞龙迅速分散````扔下一只倒霉的飞龙 其余的逃之夭夭~
3:飞龙躲避自杀:飞龙在被自杀追击的同时 突然甩尾 点掉自杀 并迅速反方向继续飞行而不减速不停顿的操作
这估计是飞龙最高境界的操作了````不知道大家看过JULY那场 9飞龙对12只已经克隆好了的自杀 却只损失1只飞龙的操作` (好象是对握手男来着``` 不大清楚了)
具体操作 当对方的自杀与你的飞龙保持了射程以内的距离的时候 控制你的飞龙 突然90度转向 然后M自杀飞行路线的反延伸线上任意一点(建议不要离自杀太远的一点) 然后迅速A或者右键点射 点射的同时 M拉回来``(这里要对按键的时间掌握的非常精准)
这里按A还是右键 还是有区别的```` A的话 飞龙的攻击会在射程内随即选定目标 而右键则会达到点射的效果 如果你鼠标点的够准````对自己有信心 那你用右键点 一般人 建议用A 毕竟自杀也才25的血````
4:ZVZ中先升攻还是先升防的问题``
现在的ZVZ 大多数都在飞龙出现之前结束了战斗```但这个问题 还是个经久不衰的问题``至今仍没有一个定论```为什么呢 因为理论上和实践上出了矛盾```
大家可以想想 飞龙的攻击为直接攻击加2次弹射 第二次和第三次的攻击力分别是前一次的三分之一 因此0攻飞龙攻击力
9+3+1=13 1攻为 10+3.3+1.1=14.4(sc的攻击力精确到小数点后一位)
好的 那么我们来计算一下1攻的飞龙给1防的飞龙造成的伤害
在这里 我们假设双方的飞龙足够多 那么飞龙的护甲起到了三次作用
1攻打1防 (10-1)+(3.3-1)+(1.1-1)在这里约等于 11.4 而0防飞龙给1攻飞龙造成的总伤害仍然是13
所以理论上 1防的飞龙是要比1攻的飞龙强的 但实践上呢```
DPR和WYW兔子师徒俩 曾经就做了这么个实验 12条1攻龙VS12条1防龙``在无操作远处互A的情况下 1攻飞龙WIN 并剩下5条飞龙``
而BECKHAM也曾说过 在飞龙大战中 1攻龙比1防龙 占优势```
但为什么会出现这个问题呢```我研究了一下
星际中 数据是计到小数点后一位没错`但只能计到0.5也就是说 所有小于等于0.5的数据一律计为0.5那么 就可能这么算了
1攻打1防 (10-1)+(3.5-1)+(1.5-1)=12
1防打1攻 则还是13不变``
但为什么 1攻会有优势呢``应该还是先手于后手的问题了``
但我们研究的不是这个``而是1攻有什么优势 1防有什么优势
1攻龙:同数量同场景火并 略亏 但由于飞龙极大的机动性 可以充分发挥这1攻 比如骚扰对方家 杀农民 强点龙塔 强点分矿基地``1攻在手 都会使攻击次数有所减少 从而达到受攻击次数减少 而每次多承受的一轮攻击 并不是1防可以相提并论的`
1防龙:同数量同场景火并 略优 大群飞龙火并 数量略少与对手也不亏``但切记不要仗着自己一防 就拿少量飞龙拼对方比你稍多的少量的飞龙 比如6V7 ,7V8 还有一点值得注意``1防龙不仅仅龙1防 自杀也1防``` 这就大大的增加了自杀在群飞龙火并时被弹射攻击后的存活率 也就是增大了赢的概率``
最后的总结就是``1攻龙 优势在于充分发挥机动性 所以建议喜欢升攻的Z 慢慢磨 左骚扰一下 右骚扰一下 消耗对方经济
1防龙 优势在于前期同数量龙火并时 有优势 所以建议喜欢升防的Z 尽量造成很早的火并 使自己1防的优势最大化` =J.S=wing_z
PS:如须转载 请注明转载 谢谢
本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:11 编辑
当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 16:09:19
作者:8daID:叶皇
Bisu的PVZ为什么强? 有三个特点
一是很少在8~10个XX的时候冒险冲一把
前期的XX绝不轻易死 留着给Z压力 同时仗着这些XX开分矿
二是看见Z在野外开三矿的时候 自己一般很少冲 保持着大部队控制地图中央 同时先到Z的野外矿晃一下 让Z补一堆地堡 然后又去Z老家那里晃一下 Z又补一大堆地堡 经济很受伤 没兵力出来和P打
而他自己却趁机开三矿 同时 运输机带dark或者templar骚扰
三是后期和Z的决战总是选择在最有利的地形 经常贴边靠墙走不让Z四面包夹 另外电兵在部队中的走位确实讲究啊
当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 16:11:03
作者:8daID:
[原创]luna pvt乱矿流(附pipilu语录)
Rt,由于luna中间没法造bt,人族坦克不敢过早出击。
根据在人族家的ob判断,大概出到刚好能挡住人族的兵(公主pipilu就是这种,兵不是特别多,总能吃掉对方出击主力)。
然后有钱乱开矿,最快速度占2个大矿,补少量地堡。
这时候他就为难了。
人族决定主力出击,随便绕边去灭一个最他家近的,这应该是不错的选择。
这时候,神族应该立刻冲击人族家门口那个分基,如果人族不回救,ok,顺势杀进他老家,gg。
如果人族回救,那神族也马上撤退,说不定还顺便打掉T的分基
选择2 如果terran,出部分部队去打,神族会主力去救,吃掉你的这波,优势越来越大,经济也宽裕,狂补 个bg,
死命A他第3矿,gg。如果他防守很严密,那就出仲裁等他200人口出门吧。
3矿200ws一波流zzr 坦克不出门,一直憋到200人口;不管你外面如何开矿,最多溜出去一个雷车小分队搞搞破坏。
这种打法对乱矿流威胁较大,因为你的攻防,科技都会比他落后(前期有钱都开矿去了)。这时候,有几种较好的化解方法。
迂回。主力尽量不在坦克架好的时候与敌交火,打打跑过头的雷车就撤。尽量绕过他主力,跟他交换分基地。
由于你的矿多,还是他吃亏。
选择2 g多造点,200对200,勇敢的冲吧-_-~ 你的兵补充绝对比他快,玩消耗战,他搞不过的。在200对
200能尽量多的拼掉他的部队,耗一段时间你的科技攻防上来了,什么都好说了。
好了,就写到这了,第一次自己写心得,希望有人支持,我也是菜鸟,大家一起讨论哈
本帖最后由 踏萧而来 于 2006-10-6 17:26 编辑
(2006-10-6 17:26, 509.83 K)
当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 16:14:37
作者:8daID:gogorock
(原创)P v Z暗黑执政官的使用及重要性。 暗黑执政官=两个暗黑圣堂武士的合体,所需要水晶250,气矿200。所要升级之后所有的魔法有: 1:精神控制 2:反馈 3:大漩涡 精神控制(施法距离10):主要是把对方的兵召唤为己方所用。升级所需要水晶200、气矿200,消耗魔法值150,但是使用之后自己的护盾同样会失去。 反馈魔法(施法距离10):主要是把对方部队直接反馈掉(相当于一击必杀,属于天赋,不要升级,消耗魔法值50)。这种魔法主要是针对对方的魔法兵种。 如果对方的魔法兵种的魔法值生命值的话,则直接被反馈魔法一击必杀。如果生命值魔法值的话,魔法减为0,并且同样对方魔法兵种减去相应的生命值。 大漩涡魔法(施法距离8):这个相信很多星际玩家在职业VOD里见到不少了。升级所需要水晶100、气矿100,消耗法值100。利用大漩涡魔法把对方有生命的部队定在原地(时间相对于其它种族的魔法短一些),之后己方可以利用有大面积杀伤的魔法(电兵)或是普通攻击型兵种进行攻击。 主要的暗黑执政官的这三种魔法都介绍完了,下面要说说如何在中后期的针对性及重要性。 现在P v Z的在水平相近的两位选手之间,已经很大程度上要打到后期。前期的话互有攻守,但是如果侦察和意识都比较好的话,中后期将会出现更大规模的战斗场面,或是魔法运用场面。 PVZ中,高级执政官在中后期是必不可少的,暗黑执政官也一样,两个暗黑圣堂武士全体看似好像没有攻击力。但在实际的运用中,往往出乎玩家的意料。 虫族在后期对抗神族无疑会选择蝎子,大象,这样的高级兵种,空军肯定会选择守护者,吞噬者再加上少量女王这样的最顶级空军搭配。 这样就更决定了神族要选择暗黑执政官进行自身的魔法加强。 暗黑执政官的护盾为200,生命值为25。这点也和高级执政官一样,不惧怕蝎子的血咒。这点的先天优势注定了暗黑执政官在后期对抗蝎子时的重要性。蝎子要靠吃己方的生命体而增加魔法值(蝎子自身的生命值为80)。那肯定魔法值生命值,那就注定会给只要消耗50反馈魔法的暗黑执政官一击杀死。反馈和大漩涡的最大施法距离都为10,而蝎子的血咒最大施法距离为9,也有1格的微弱优势。很多时候就足够给对方致命的一击。 在对抗虫族地面部队小狗和大牛的黄金组合,更会令无数神族使用者头痛。其实少量的大牛是做为肉盾,大牛更多的作用是利用皮厚吸引火力,为小狗的攻击创造有利的条件。因此在后期的对抗中就有两种选择。第一、可以用大漩涡魔法将大牛定在原地,这样不但可以阻挡小狗前进直冲的路线,还可以给电兵放电创造机会;第二、可以选择用精神控制魔法将对方的大牛召唤到己方,以增强己方的兵力。 在对抗虫族空中部队方面,则更加明显:中期的飞龙。高手们都喜欢把飞龙聚集在一起点射。这就为暗黑执政官创造大漩涡魔法运用的条件。一个大漩涡魔法把聚集的飞龙定在空中,之后,电兵放电,海盗溅射,或是高级执政官的溅射,就看自己的选择。虫族也会使用守护者+吞噬者这样的空军搭配,其实道理也和魔法对飞龙的运用一样。(建议大家可以看看2005年MSL中Reach VS Chojja的那盘PVZ的VOD。最后关键时刻,Chojja的两队吞噬者被Reach的大漩涡魔法锁定,之后海盗、高级执政官、电兵、航母赶到,瞬间两队吞噬者化为灰烬,无奈下Chojja打出GG。一场耗时1个多小时Rush hour大战)。 最后想说,在我看来,其实神族的多兵种搭配是最丰富的,只要运用得好的话,是最强大的。神族玩家也不要被现状所困惑。神族的魔法科技太丰富了,待开发路还有很长。
本帖最后由 gogorock 于 2006-12-15 03:02 编辑
当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 16:16:11
作者:8daID:小菜
(原创)飞龙操作
飞龙操作:
1、齐射:
1.甩尾: 先聚团,如果点农民,最好先右键点一下农民采的那个矿,在A 那个农民,A完就控制后退
飞龙会自动打出去在后退,如此反复。在面对追杀来的自杀机或者其他飞行单位的时候,由于没有矿可以再聚
一次甩尾 相对困难
2.惯性: 有时候你要点农民但后方已经有***兵或者其他对空,你不能往后退了,建议采用惯性,就是,
往农民方向飞,但这个时候不是按A,而是用右键点农民,然后子弹打出去瞬间就继续往前飞,飞龙不会停。
2、追尾:
飞龙追比他低速的空军单位不说了,和他速度一样的单位,就是A一下,不管子弹有没有打出去,都右键往前
点,再A,再右键往前,把握节奏。
3、反追尾
被追尾的时候,可以选择飞龙用克隆的办法,在小地图上用克隆的操作使飞龙扇型分散,把损伤减到最低,
同理被辐射也可以这样。
4、保持分散不聚团
打海盗,或者白球这种面杀伤的单位时候,先把飞龙分散,快速分散其实就是用鼠标把飞龙拉开,往海盗飞去
的时候,千万不能A,而是往它的后方飞去,遭遇后再A空地,或者集中A一个,他如果后退,刚才集中A的命令
要取消,继续用右键点他的后方,等包围了再A。打白球记得把没血的拉走,注意分散队型。
5、躲避闪电
这种情况无法举出具体实例,需根据实际情况随机应变,但是有个大原则,如果你的飞龙在圣堂的释放闪电范围内,就一定不要让飞龙停下来或慢下来,而且尽量要做无规律的移动,如果圣堂的两道闪电仍没重创到你,那你就可以去重创他了.......还有一种就是在夹杂圣堂的神族部队头顶故意飞来飞去,伺机点杀圣堂,并诱使其放出闪电,很有可能会误伤到神族自己,不过我个人不太提倡这种操作;
6、打瓦格雷
4-5只瓦格雷威力很猛,不适合上面的操作,建议先拿2只飞龙满血,先飞,去吸引炮火,等到它开子弹,往
这段距离为半径的圆扇型就是他开炮的方向垂直的方向飞去,然后再根据他的 发射间隙用飞龙和自杀A之。
补充:飞龙只要和overlord 编队编一起,就一直是聚团的。
本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:11 编辑
当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 16:18:00
作者:8daID:
勇敢面对PvP(原创战术帖)
最近发现,PVP成了大家不愿意直面的种族对抗。死不肯打,哪怕换成T或R。
究其原因我想还是心理及基本功不过硬的缘故吧。或许是世面上没这种战术文章做指导?咱就先凑合整一篇吧!
同族对抗讲求3字:快,准,狠。以速攻占取优势,以准确的Timing切断对手经济命脉,以兵力的优势一举击垮对手
围绕着这个主题,以我们熟悉的LUNA地图为例 讲解下我心中的PVP思想。
开局方式
12BG的变化
8人口农民探路选择近点的黑暗点探去,发现对手则选择2BG速攻,探路的农民可以做些挡水晶,黑暗处野BG,兵力占优势的情况下转BF压制开基地等。关键点是XX的操作,这里我个人心得:无论对手开局如何,前3个XX都要出去,总有那么些机会让你赚得些便宜。
2BG这个战术其实很正统,变化就在于 你什么时候补GAS转科技,或者直接打上单兵营科技的P直接就2BASE再科技暴兵了,这就考究到你的意识和前期XX的操作,个人认为此战术非常的好。
21BG 转2BG VR
单兵营第一个XX无论如何也是要去对手的家里闯上一番的,前期的开局总是如此类似,但操作则不尽然,苦练下XX+PROBE捣农民的小伎俩吧,这会让你事半功倍的。因为担心敌人2BG开局早期打法相克,建议9BG开局 第2个XX在他3XX到来之前顺利堵口转2BG龙骑VR
如果看不出敌人科技走向的话(主要是防DARK)还是先SHUTTLE后出个OB再来个胖胖的虫子吧,不然只听到风声家中一片狼籍的时刻又要哀叹:又输给菜鸟了。
3裸双基
是的,8人口水晶放在路口之后,12-13农民后的双基地开局。2基地开局后对敌人的压力可想而知,他想打你打不下,不想打你自己发展了,你兵又比他多了。所以怎样才能正确的开出双基地呢?记住,你开双基地只怕敌人2BG RUSH,除非遇上BT的拉地堡RUSH你 你就PROBE一起上吧。所以,你12农民造了基地后如果没第一时间探到对手的话就连补2BG吧,碰上1BG龙骑的还能XX把他压回去一下。碰上2BG的就迅速补BF,XX+农民利用操作防守吧。这个开局时不时的用,对敌人是非常有效的。兵会很多很多,几乎中期就一波流A死了。
当然你要注意中期的防守:甲虫,电兵。其实开出来基地你就赢了一半了。
还有一些开局方式:例如3BG 龙骑士+XX一波流,3BG龙骑士等都要针对敌人的开基地的时间做决定。
PVP重要的就是兵的比拼,所以升级攻防是非常重要的,兵种搭配的重要性自不言而喻,前期就XX+龙骑,中期就龙骑+XX,再后来就龙骑+甲虫,之后就全XX 白球 红球+电兵龙骑吧,都是按照多少排列的。所以说懂得了这些才能在一些关键点上取胜打下良好的基础。有局部优势时兵力不弱就偷个矿,地堡的位置放在基地周围即可。
后期僵局状时还是出航母吧,现在的韩国小强也越来越委琐了,有事没事红球变他2个。后期就是航母+ABT+海盗船了。当然能地面解决就不要往后拖那么狠了,多半是平局。扯远了,希望对大家有所帮助。本人挺热衷PROTOSS这个种族的,VS打到16级 希望一席胡诌对PVP有需要提高的玩家有所帮助。
因是有感而发,许多细节问题并未谈到,如有疑问请在楼下发问,闲时必答。
本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:11 编辑
当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 16:19:29
作者:8daID:
PVT一些技巧
龙骑先冲 阵性一定要散开......ZEALOT再上
没排掉大部分雷以前ZEALOT别去
给你一个技巧
我喜欢一队龙骑里面混编1个ZEALOT
为什么这么做应该很好理解 A过去的时候TANK会集中打那一个ZEALOT
有时候OB没跟上的时候 也不至于被雷炸死一群龙骑....
还有就是有闪电兵的情况下
冲的时候 龙骑编队遍在1,2队,后面遍ZEALOT..ZEALOT稍微退后一点
然后1队到N队A过去 阵性要事先排好 忙不过来就只管A
 只做重要的事 就是控制运输船 
运输船往前面飞,然后U自己..就不管运输船了 下来一个闪电就T...动作快点
你就发觉你和621差不多了
只谈些技巧,战术我还不敢谈....
本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:12 编辑
当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 16:21:43
作者:8daID:[L.X]_ming
[原创]TvZ战术-慢手流双矿sk暴兵流程
写之前就很犹豫,知道水平有限难免误导新人,不过考虑到有高手会提出宝贵意见,我也能有所收获,还是决定写一写。这里所说的tvsz双矿sk暴兵流程只不过是tvz的一种战术,既然是一种战术,必然有它的优点和缺点。聪明的人不会照搬它来进行比赛,而会对它进行改善,使其更适合自己。 这里所说的慢手流指的是apm在150-200之间的玩家。我总觉得其实很多所谓的“慢手流”其实鼠标用的还是非常不错的,但键盘不是很熟练,但至少可以编几队兵。使用本战术要求可以控兵在4队以上(不含科技球)。
前期建筑顺序:
1:8/10人口的时候造房子( )
2:11/18人口的时候造兵营( )
3:14(15)/18的时候造房子( )
4:28/34至34/42人口之间造第2基地(bc)(造在家中)
5:造第2基地的同时造气矿(br)
6:造研究院(ba)
7:视情况造工程湾(be) 前段时间我一直在犹豫,双兵营开局和单兵营开局哪种更好一点。但最后我选择了单兵营开局,毕竟这样经济更好一点,而科技也比较快。我知道这样开局是很危险的,对付9d rush和初期暴狗的z都很不易,不过每种战术都有它的优缺点,不能因为惧怕某些方面就否定它。
前期注意事项:
1:造兵营的同时派scv去侦察,没有在造完第一个房子的时候去侦察是因为:经济比较重要。
2:兵营完工之后立即生产***兵,并r到路口处。
3:出去侦察的scv发现对手的基地,看情况进行下一步。 如果对手9d,那么拉农民到路口上,并且造气矿,准备造重工场,因为是单兵营开局,已经无法rush。对付9d的z可以使用机械化。此时不合适用本战术。 如果对手12d pool,然后再开基地,同样拉农民到路口防守,同时注意对手有没有造气矿。没有造气矿的话,应该是3基地开局,此时可以使用本战术。造气矿的话,有两种可能,一是先提狗速然后3基地,二是双基地lurker。对前一种可以使用本战术,对后一种使用本战术有一定风险。 如果对手12d双基地开局然后再pool,基地造的比较晚,可以尝试一下bunker rush,这样可以迫使对手将一部分农民停止采矿出来协防,也可以使对手造一些小狗。这样做主要是为了使对手有压迫感和骚扰对手的经济。如果探到对手的时候已经很晚了,就不要采用bunker rush了,有一些z不遇到bunker rush不喜欢把农民拉到第2矿,这种情况bunker rush会使对手将农民拉到第2矿,使对手的经济更合理。
4:对手生产少量的狗,我们就可以在2个***兵的时候造第2个基地(当然要造在高地上),尽量不被对手发现意图。然后单兵营不停的补***兵。
5:气矿和ba要马上造,这样的话,第2基地和ba应该是同时完工,这时候首先要生产1个火兵和一个医生。火兵和医生没出来之前,不要把基地飞下去,尽量使z晚知道你的发展情况是很必要的。第2个基地不要闲着,就在高地上生产scv吧。同时派一个scv出去看一看敌人的兵力如何。Be立即升级防御(你也可以凭自己喜欢升级攻击)。
6:如果敌人兵力不是很多。马上用这些兵清理掉周围的小狗,并且追出一段路(距离要看情况和熟练程度),然后马上回来,这样做仍然是给对手压力及迫使对手造防御影响对手经济。这时候应该把基地飞下来了。拉一队scv下来。新基地加上雷达。
7:双雷达可以侦察对手的发展方向了,这个时候侦察最好,如果对手科技很快的话,这时候龙塔已经造了2/3了,或者lurker已经在研究之中了。这种情况下: 如果对手用的是飞龙,那么造be,第2基地补3个防空,主基地就多造一些吧,10个以上都没关系,因为现在同样是双矿,经济很好,不要让飞龙牵着你的鼻子走。先补3个兵营或者2个兵营1个重工厂。 如果对手使用的是lurker,那么兵力要压到对手门口,一队兵就够了(要有火兵)。尽量牵制敌人,让敌人越晚出来越好。门口补2个地堡和1-2个防空。这样的话,就应该先补一个兵营和一个重工厂。 如果对手龙塔和刺蛇塔都造了,那就不要把兵压到前面了,将兵放在自己的路口,并修地堡,这种情况重点防飞龙。
8:到这里你的前期布防和发展已经做好了,最重要的一点是从来不要停止scv的生产。一切生产和建筑顺序以scv为最高优先级。
中期建筑顺序:
1:在重工完工之后,马上建造飞机场。
2:当2个基地都在生产农民、并且兵营中都在生产兵的时候还剩钱,不管多少钱都补兵营和房子。
3:飞机场完工后造第2个be和科学实验室(vi)
4:造第2个机场。
中期注意事项:
1:佯攻并制造压力。当你第2基地门口有2个地堡的时候,当你有1队半或者2队兵的时候,先派一个scv出去,目的是侦察对手有几个扩张点,侦察门口有多少敌兵。 如果对手采用的是飞龙开局,这个时候他的lurker应该正在孵化,或者正在向你接近,你一定要2队兵压出去,压到地图中间或者敌人门口。这两队兵作用是清理对手扩张点以及打乱敌人在地图中间的阵型。 [清理对手扩张点有2种思路:一是打击对手经济,二是限制对手经济。(两种说法看起来差不多)打击对手经济主要是指不管对手有几个扩张点,首先打掉农民最多的。限制对手经济主要指只给对手留下1个扩张点,如果对手在其他地方扩张,坚决打掉。当然,如果对手扩张点是裸防的话,一定要打掉。清理扩张点的时候要注意对手的防守,现在的z一般都会放2-3个lurker在门口处的高地上,在进攻这个地方的时候要注意。] [打乱敌人在地图中间的阵型要点是注意自己部队的阵型,面对对手路口处呈扇型排列,前后各派一个***兵做预警,防止对手快狗包夹。(聚成一团的2队***兵不惧怕狗包夹,但害怕lurker+狗,也不能很好的控制地图。] 如果对手采用的是lurker开局,这个时候你可能被封住了,并且还可能被强攻。所以必要的出几个坦克吧,作用是防守和将门口的封锁清理掉,以便进攻。对手lurker开局的话,最好有科技球的时候再出去。
2:控制地图中心,结集兵力。你可能在进攻中忘记了补农民,不要紧,每次想起来就生产两个。如果你初期确实在不停的补农民,那么你现在可以补很多兵营了。11个,这个是底线,一般情况下13-14个正好(很多人反对多兵营,这个我知道)。补这么多兵营原因是这样的: 首先,我们说的是慢手流,慢手流不能象apm220那些人一样:双矿6个兵营就足够了,一刻不停的补兵慢手做不到。 其次,我们的农民很多,完全能够支持11+兵营出兵,luna主矿水晶比lt上多了一块,多了一块就差了不少,并且luna上水晶的位置离基地比较近,不象lt上那么分散,所以同等时间内,在luna上采矿要比lt上采矿数量多很多。(水晶矿离基地的位置很值得研究,用memory cell这个地图和luna 来比,差距相当明显;如果你用neo hunters和星际自带hunters做比较更能说明问题)。 再次,我们是慢手流,有时候忙于战场会忘记补兵,当一场消耗战下来后很容易路口空虚被直接a死,而且不持续出兵也不能给敌人制造压力。而多兵营的话,一场消耗战下来,马上又有几队兵可以用来进攻,很多在此时选择扩张的z都会很危险。 最后,11+兵营用着比较爽,这个不需要理由。 你有两个机场,很快就会有不止一个的科技球。成群的科技球给z带来很大的压力,有的z或许不怕坦克,但没有z会不怕成群的科技球。Z惧怕的是大部队交火,说的具体点就是多人口对多人口的作战,z很不容易排阵型,即使t只用sk的话,5-6队***兵也让z无法进攻。Sk的机动性比较高,可以随时后撤,向不同方向撤退,z一追就会被包围。所以,z只有选择出蝎子。Tvz能不能控制地图中心是很重要的,所以一般z初期在门口造4个以上sunken的时候,是t的兵力优势期,这个时候t有1队-2队兵,可以控制地图中心。如果t中期被z打回去的话,再次控制地图中心的时候就是纯兵力近百人口的时候了。 [如何面对包夹:初期2队兵的优势只是暂时的,如果你不冲对手的防御,那么你就要封住对手,拖延对手lurker出来的时间,既然我们用的是sk,那么拖时间不是为了等坦克,而是为了等科技球和更多的兵。2队兵打lurker+狗只能边打边跑,移动着打。Lurker埋下去时马上打兴奋剂后退并切屏幕回主基地补兵。14个兵营补兵需要2秒钟左右,这个时间足够了。如果对手只有lurker没有小狗(有一些z是这样),那么在lurker爬过来的时候就要冲过去消灭它,如果升级了1级的攻击或者防御,2队***兵打10个没有小狗掩护的lurker是很容易的。我们都知道要用一个***兵去吸引lurker的火力,其实两个***兵分散吸引效果更好,要打兴奋剂。] [什么时候容易被包夹?一是在刚刚出门的时候,这时候由于地形狭窄,t的兵力没有呈面型分布,所以z喜欢在这个时候包夹。因为t大部队冲到地图中心的时候,z包夹的难度要大很多。二是在z用小狗或者overload探你的时候,如果你的部队在地图中心,这时有一只小狗冲过来,或者有一个房子飘过来,那说明对手有可能要包夹你,所以要适当调整一下阵型;医生能量多的话,可以先打一针。三是在你进攻对手扩张点的时候,对手会用扩张点的兵力和援兵进行包夹,这就需要用少量兵力拖住援兵,先消灭扩张点的敌兵。]
3:扩张和交战。在部队占领地图中心的时候可以选择扩张。因为这种打法很快矿就会被采光,即使有一片矿停产了,资源也不够支持11+兵营的暴兵了。中期会和对手有许多次交锋,尽量将战场放在地图中心,如果对手扩张不是非常的嚣张,尽量用小部队去骚扰(迫使对手扩张点补防御)。这里的中期指的时候科技球不到3个,兵力只有2队-3队而z还没有蝎子的时候。这个时候打z是打不下来的,不过控制z的扩张点还是有可能的。
后期建筑顺序:
1:在对手准备升级或正在升级3级基地的时候补1-2个重工
2:房子不要停止建造
3:第3基地建设
后期注意事项:
1:兵力搭配中应该出现更多的火兵。为了对付蝎子,火兵很必要。在中期交锋过后,对手lurker数量会减少(一是因为气体本来就少,二是因为发展科技并出高级兵种),而小狗会增加。对手的兵力将以猛犸(大牛)+小狗+蝎子为主。有1队-2队的火兵很重要。
2:后补的重工厂要升级好地雷。也适当出几个雷车就能取得大收获。雷车的作用是用来防守的,提速后可以用来秒杀蝎子和控制资源点。
3:我们都知道用科技球污染蝎子和大象,后期只要z的lurker不多,5-6队兵完全可以冲下z的基地。
补充说明:
1:前期重点在于如何用最少的兵力防守,将前期所有的经济都转化为scv和兵营。
2:随时给z压力,没有压力的z很会打的很流畅。
3:中期清除z扩张点的时候要注意z直接进攻自己。不要吝啬,在门口多补地堡,4-5个都没问题。不过不需要的时候不要放太多兵在里面。
4:注意为部队升级,+0的兵和+3的兵差距相当的大。
5:这种战术很耗经济,所以矿很快就被采光,如果你觉得双矿无法取胜,就要注意第3基地的开矿时间。
6:本战术使用地图为luan及与luna资源相似的地图。
作者:[L.X]_ming
注:友情支持奥美星际论坛,转载请注明奥美论坛
和灵犀星际网
。谢谢支持!!!
本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:12 编辑
当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 16:22:39
作者:8daID:[L.X]_ming
[原创]战队联赛地图研究-by灵犀
首先很感谢watashi,=L.Z=misono等朋友陪着一起研究地图。希望可以为大家带来一些方便,错误是难免的,希望大家取其精华,去其糟粕吧。
先发链接,后发内容。
memory cell地图研究
arcadiaII地图研究
blitz地图研究
newpeaksofdaekdu地图研究
当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 16:24:00
作者:8daID: 左手摸右手
[原创]雷车之P键操作篇
看了综合区很多朋友在问雷车的操作问题,希望这篇小作能起到抛砖引玉的作用。
雷车面对敌方单位,攻击后没有停顿,回头就会停。
但是nada的雷车
为什么就那么完美呢 回头都不停顿!
原因就是他p键用的很节奏。
具体操作: 不按attack键,只用patrol键,
但是雷车不能跑的太远,保持在攻击敌方单位的距离内,
这样就能实现回头攻击几乎不停顿的效果。
这个video原来kaka问的时候我用马甲贴过地址 但估计看过的寥寥。
也贴上来,大家仔细看看前半段的,练上一段时间,也能实现这种效果的。(至于nada的那种完美效果,呃,还是不要幻想了)。 这里有段小色教你雷车欺负龙骑 enjoy!
附件是 雷车练习的地图
练习地图地址l
本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:12 编辑
当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 16:25:49
作者:8daID:[L.X]_ming
[原创]TvP战术-慢手流双矿极限暴兵流程
写之前,先说点题外话。前阶段发表了一篇《慢手流双矿sk暴兵流程》,其实写那篇文章之前并没有想写成sk的,主要想说明的是农民数量对暴兵的重要性,以及多兵营对慢手流的重要性。我觉得农民足够多,并且做到不剩余资源,那就表明已经掌握了如何暴兵。前几天网上也有一篇关于midas的tvp打法,我把它转到了灵犀星际网,说实话我只是大致浏览了一下,感觉写的很好。不过我没有看过midas打的vod或者录象,工作了就很少看录象了,要节省下时间自己玩,呵呵。 如果说《暴兵就是暴农民》那篇文章写的是一种tvp常规打法,那么本文写的就仅仅是一种战术,因为它有很多破绽,如果被对手猜测到,那么或许就会很危险。不过用这种打法打到10多级应该是没什么问题的。 注意:同前文一样,这里所说的慢手流是apm在150-200左右的玩家。另外,使用这种打法,兵营和兵都可以不编队,但雷达要编队。这种战术流程很简单,前期造建筑,中期造兵,后期进攻。
前期建筑顺序:
1.8/10人口的时候造房子
2.11/18人口的时候造兵营
3.12/18人口的时候造气矿
4.14或15/18人口的时候造房子
5.17至19/26人口的时候造重工厂
6.26至30/34人口的时候造2基地
7.根据侦察情况决定工程湾(BE)的建造时间
8.人口不停造
9.30-40人口的时候造研究院(BA)
前期注意事项:
1.我习惯兵营造好之后再派农民出去探路,总觉得这样经济要好一些,不过经常死在双bg rush和dark手里(T_T)。探路是必须的,注意一下对方的建筑情况,如果迟迟没有看到第3个pylon或者根本没有第2个pylon,那你就要小心rush和dark了。如果对手用龙骑把口子堵住,那么还是先造be吧,安全第一。
2.农民不停的造,兵营好了之后,先出一个***兵,因为气矿起的有点晚,所以当气体资源够100的时候,水晶矿应该是250-300,所以先造一个***兵不会影响重工的建造时间。重工厂和兵营一样,造在基地的附近,主要是防止rush。
3.重工厂完成以后加上附属的建筑物,兵营保持出***兵,出5-6个。重工厂附属建筑完成以后,根据情况选择下一步计划:如果对手出了zealot,那么重工厂造tank;如果对手没有出zealot或者只有单兵营,那么先造bc,然后出坦克。钱够了,升级坦克的架起科技,***兵扇型hold在路口上。
4.Be就造在高地边缘,但不靠近路口,也不靠近基地。原因是:如果造在路口上,对手dark来的特别快的话,会先把造be的scv砍掉,如果不造在口上,遇到dark,可以先用兵堵住一下,在基地里造防空。造在基地附近也是一样道理,如果没堵住口,第1个dark溜了进来,肯定先去骚扰农民,如果看见造be的scv,肯定要先砍掉。这样你连在口上修防空阻止第2个dark进入都不可能了。不过这些都是小问题,如果be建的早,就没这些问题了。主要想说明的是:有时候时间上差一秒,就会决定胜负,所以要注意细节。
5.Bc完工后,坦克应该只有一辆,这时候不适合打出去,要稍等一下,所以新完工的bc里先补农民吧。当有了第2辆坦克的时候,你就可以选择打出去了。这时候4-5个scv+5-6个***兵+2个坦克还是比较强的,所以对手的龙骑肯定会后撤。而你可以选择追或不追,至于追多远,就看经验了,一般不要追太远的好。
6.这时候bc应该已经飞下来了,把主矿的scv拉下来1队。分矿也立即生产scv。在路口处修1个防空。主基地看情况补1-2个防空。坦克出3-4个就停止,开始出4-6个雷车,升级蜘蛛雷。其中2个雷车用于控制资源点,4个雷车用于防止空投dark。这个时候在分矿处建造ba,另外造2个va升级攻防。
7.在分矿处修3-4个防空,让这些防空围成一个no ob区域,用于以后集兵。也使敌人不了解你现在的兵力组成情况。留在家里的雷车在路口处埋几颗雷,并留在分矿处。当ba完工以后就加上2个雷达。如果你担心门口被冲,修个地堡吧。
8.当上面7条完成以后,你需要做的只有两件事:1造房子,2补农民。注意这时候你的兵力只有4个坦克和4个雷车,并且只有一个重工。
这里中期不列建筑顺序,因为非常简单:
1.当初期的建筑都完成以后,需要做的只是补农民和造房子。当人口58-66时(我一般是在62左右),你的钱大概有1000+,这时不要犹豫,从主矿拉8个scv出去,同时起8个重工厂。(第8个重工厂可能钱不是很够,要等几秒钟,如果你是在66人口的时候开始造的,那么你就同时起9个重工厂)。当钱再次够200的时候,再造一个重工厂。建造重工厂的时候要注意不要堵住兵。如果你玩的是新版本,现在就把结集点设置到那个no ob区域。别忘记补农民。
2.这个时候,你造房子的农民数量就应该是2个或者3个了(其实应该是2.5个)。重工厂完工之后,scv回去采矿,将重工厂中的2个加载附属建筑物。这时候,你会有3个重工厂出坦克,7个重工出雷车。
3.生产兵的规则是:保持坦克不断的情况下,有多少钱都补雷车。初期可能会有2-3个生产雷车的重工厂停产,不过一有钱就要马上造。这个时候别忘了提雷车的速度(如果你怕忘,在升级完蜘蛛雷就可以升级速度)。这个时候其实补不补农民都是可以的,因为如果你在之前一直在补农民,那么你现在的农民数量足以支撑10个vf出兵。
4.随时利用雷达侦察对手扩张情况。如果发现对手兵少,并且占了第3矿,那么最好在150左右人口的时候就开始进攻。如果发现对手还没有第3矿,或者第3矿还没有建成,那么不要着急。毕竟200人口对拼的时候,p更费操作。
5.如果没有骚扰的话,这种暴兵可以在13分钟多一点的时候到达200。说实话,我没到过200,一般没被骚扰的话,都是12分40秒或50秒的时候到180,那时候我就打出去了。
后期建筑顺序:
1.建造飞机场,其实机场早该建了,不过我一般只升一攻一防,所以我机场建的很晚,这不是一个好习惯。如果你没有忘的话,在中期就该把它建好。如果部队没有很快到3攻3防,打航母有点吃力。
2.在出击的时候同时占2个矿(同时建两个bc),建议一个建在自己没有气矿的资源点,一个建在离这个资源点比较近的出生点。
后期注意事项:
1.当兵力达到一定数量时,就要开始进攻。进攻分两部分,第一是出门口,第二是推进。出门口的时候建议用推进的方法,坦克轮流架起来推出去。推出去之后立即调整阵型。如果你直接冲出去,阵型不好,会被包夹。当你把兵推出去时,可以用雷达侦察一下,一般对手如果想和你拼兵的话,都会在这时候把兵力集中起来,这时候最适合侦察对手的兵力有多少了。
2.调整好阵型,就可以进攻了。一般都是用a的。在接近对手的时候,把前面的坦克架起来,如果对手冲上来,就把所有坦克架起来,雷车顶到前面。这时候你的坦克大概有14-18个左右,但由于雷车非常多,对手的zealot无法接近,而龙骑打海量的雷车效果也不是很好,因为雷车后有坦克的火力。可能有很多人喜欢先把坦克让出来,给zealot打,然后再用雷车打。其实本战术坦克是比较少的,说的明白些就是雷车不值钱,还是当炮灰吧,被坦克误伤是难免的,不过总比坦克误伤坦克要好得多。
3.不要忘记补兵,最好先补雷车,即使在中间交战之后,双方都损失惨重,那么也没关系,10个重工出兵很快的,一会就一队雷车。如果对手补的是zealot,那么正好用雷车对付。如果对手补的是龙骑,那么在时间上,你的兵会出的比他早,这样就可以先布雷。
4.这种暴兵方法一般都是可以直接a到对手分基地前的。我一般选择先打对手的第一个分基地,打完后布一片雷阵,然后顺路打对手没有气矿的那个分基地。当然具体情况要具体分析。如果对手兵营都集中在主基地里,那么直接打主基地,用新造出来的兵骚扰对手分矿也不错。
5.这种打法是有严重缺点的,双矿暴兵不同于三矿暴兵。因为很快经济就没了,所以要在第一次推进的时候同时占两片矿,并且争取一波流的拿下对手2片矿,被对手拖住的话,很难往后打了。如果对手占了4片矿,而你第一波进攻连1片矿都没能拿下,那你应该可以gg了。
附战术风险分析:
1.对手使用双兵营rush:对付这种对手,如果初期防好了,可以使用本战术。
2.对手单矿暴提速zealot:这种对手很少,遇到这种对手,基本上都防不住,操作再好,单重工和对手4bg打也是很难。如果在对手进攻前几秒钟察觉到,就使用建筑物把路口封死吧,只有这一个办法了。
3.对手速出dark:be建造的时间是一个问题,这种对手可能还会空投,危险系数非常大。所以家里要造2个防空,一旦发现对手空投,留在分基地的4个雷车马上赶到主基地。如果在主基地架一辆坦克效果更好。
4.对手空投金甲虫:如果be造的比较造,这还是很好防的。主基地架一个坦克加上分基地赶回来的4个雷车完全可以防住(我经常被甲虫打死,是因为主基地只有一个防空,并且没有坦克Y_Y)。
5.对手双矿航母:对于我来说比较难应付,我想对于t user应该不难解决这个问题。
6.对手双矿暴兵,暴到160-180人口再占第3矿:这种对手很难对付,因为他的兵种中可能配置了电兵,就要看操作了。第一波兵被对手打死的话,基本上就很难打了。所以要尽量诱使对手冲动先进攻。
7.慢3矿的p:100-130左右人口就占第3矿:选择好时机就要冲出去,不是非常危险。
8.速3矿的p:有不到1队龙骑就开始占第三矿的对手,而且初期根本不造兵。这种对手最危险了,很快就能暴到200人口,并且兵营也是海量,但初期较弱。遇到这种对手,如果侦察到了,还是不要使用本战术,迅速造重工利用雷车骚扰吧。
9.还有一些p的战术,也是无法对付的,比如说利用大量运输机骚扰的p,遇到这种p使用这种战术真是欲哭无泪。
10.这里没有讨论arbiter的问题,因为t进攻的时候一般都是p开始建造或已经建造了vs的时候,所以用这种战术打p,一般打到p门口的时候,p可能才会出现arbiter。有很多人喜欢进攻时带几个机器人,这其实也很好,不过我没试过。
要点回顾:
1.30人口左右造2 base
2.保持1个重工,10个以下的兵
3.保持分矿门口有一块no ob的区域用来结集部队
4.60左右人口的时候起9个重工
5.进攻要注意阵型,进攻前留够雷达能量
6.进攻时开始扩张,攻防要不停升级
7.本战术适用地图为luna地图及与luna资源点相似地图
后记: 由于工作比较忙,玩的比较少了,很少看录象,据说oov是3矿13分钟暴200人口,我觉得那样有点难,3个矿要很费操作。不过3个矿打起来比较有后劲,而双矿暴兵就是一波流的打法了,占不到便宜就很难打了。我tvp的时候,这个战术经常用,算是我的常规战术了吧,打到10多级是没问题的,也a死过几次自称17级的,不过和级别高的打还是输多赢少,每次都是被骚扰死,所以要慎用。 Tvp还真是不好打。。。这个战术实验了一个月,希望对新人有所帮助吧。有朋友对我说,这个战术还真简单,只要记住什么时间造什么就可以了,然后最后一波流A过去完事。其实战术虽简单,但还是要注意许多细节的,以前不是有人说过嘛——细节决定成败。最后希望大家多多讨论,继续完善本战术,也使本文起到抛砖引玉的作用。
作者:[L.X]_ming
注:支持奥美星际论坛,转载请注明奥美论坛
和灵犀星际网
。谢谢支持!!!
本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-2-11 21:33 编辑
当前离线
最后登录
2011-8-7
在线时间
5884 小时
注册时间
2006-4-20
阅读权限
发表于 2006-11-21 16:28:52
作者:8daID: 胡隐刀
星皇争霸——阿飞老lee之战》(原创)
----长烟落日 边城古道 铁蹄践雪 银鬣乘风 谁说边城号角的梦幻已经绝于人间? 它会在一代代人孤独而骄傲的心中时而浮现 阿飞的两只zergling长途奔袭 以最快的速度冲向9点proto 的基地时 那流传千年的梦幻在一瞬间复活 一条狼记下:一夜东风吹石裂 半随飞雪度关山 3点的zerg基地 黑云压城 山雨欲来 3个zealot已经会合 1个probe摆下了一个水晶 电池rush! 老lee的水晶位置放得相当巧妙 水晶在靠近路口的坡上 却与路口保持一段距离 如果阿飞在斜坡的下面造地刺 刚好无法攻击到水晶 而如果在坡上造地刺 至少需要两个地刺才能够着水晶 一掷赌乾坤! 阿飞必须在老lee的电池完工之前瓦解zealot的攻势 否则他必败无疑 老lee必须把攻势维持到电池完工之后 否则局面将非常被动 因为电池rush使他没有足够的资源攀升科技 他连气矿都不打算造 阿飞的外双基是zerg的最经济的开局 这意味着中后期源源不断的zerg大军 proto 唯一能与之抗衡的就是强大的科技力量 老lee敢赌 因为他相信阿飞少了两只zergling之后无论如何挡不住他的电池rush 阿飞敢赌 因为他觉得这两只zergling会让老lee疲于奔命 并且少了它们一样可以守住老lee的攻势 ----题外话:我们把可以从已有信息集中得出最优策略的赌徒称为完美赌徒 那么两个拥有完备信息集的完美赌徒进行零和博弈时 你猜会发生什么事情?
他们根本不会赌 这是一种博弈的纳什均衡解
阿飞和老lee都是可以从已有信息集中得出最优策略的完美赌徒 星际争霸也是一种一胜必有一负的零和博弈 那他们为什么还要赌呢?
只有一个原因:他们的信息集不完备
阿飞和老lee对每一个兵种的理解都达到了近乎最高的境界 彼此没有太大的不同 他们关于这场博弈的信息集最大的不同在于他们对于自身的操作能力和对方的操作能力的比较
对于一个星级玩家来说 不管他是阿飞和老lee级别的绝世高手 还是胡隐刀级别的菜鸟 最重要的品质就是自信 两个级别相差不远的选手对阵时 丧失了自信的一方将一溃千里
阿飞和老lee当然更懂得这个道理 他们都认为自己的操作强于对方 这就造成了它们的信息集最大的也许是唯一的不一致 所以这两个完美赌徒才都愿意在零和情况下大赌一把
其实这场赌局在阿飞和老lee看来 已经形成一种必然的策略组合 就如天意
赌性的最高境界已经丝毫看不出有赌的成分 因为一切都是必然的
重剑往往无锋!
----赌性其实是理智的 比一般人想象的复杂得多
而杀性往往是感性的 只是一种简单的感情
阿飞和老lee是两个完美赌徒 他们信息集唯一不同的地方是他们认为自己的操作强于对手 这种不同基于强烈的自信 因为超越了理智的赌性 而形成了一种杀性
一种极为单纯的感觉
世界上所有的战争都是这种感觉得到宣泄的产物
而当这种感觉是在完全理性的基础上升华而来时 战争无疑会变得惊天地
泣鬼神 变得尸横遍野 血流成河 ----但是 阿飞和老lee的战争却又不一样
不一样在战火纷飞的3点高地上 我们找不到zergling残缺的躯体
找不到zealot高贵的头颅 这是一场没有战士倒下的战斗
因为双方的操作实在是太过精妙
在阿飞和老lee完美的控制下 所有红血的zergling和zealot都玩起了hit and run 由于zergling的数量多 血少 对阿飞的操作要求尤其之高
阿飞和老lee的zergling和zealot越打越多 由开始的6zergling对3zealot
打到后来的20zergling对7zealot ----阿飞和老lee都明白 第一个倒下的一定是老lee的zealot
因为zergling的速度快于zealot 红血的zergling可以逃开
而红血的zealot却可能躲不过zergling的追杀
但是老lee要做的只是坚持到电池的出现
果然 战场上冒出一阵青烟 老lee的第一个zealot牺牲了
就在这一刻同时发生的还有两件事:
zerg基地里多了两个正在建造的电池
proto 的矿区从天而降两只zergling
这两件事分别标志着战争从程度上和范围上的升级
阿飞和老lee的杀性也在那一刻被激发到了顶点 ----天子一怒 天下为屠场 万民为齑粉
侠客一怒 十步杀一人 千里不留行
阿飞是天子 也是侠客 阿飞一怒 天下臣服 强梁授首
3点的高地正是天子屠场 zealot的蓝血和zergling的红血已经开始恣意流淌
9点的高地却成为“银鞍照白马 飒沓如流星”的侠客兑现诺言的地方 阿飞的两个zergling带着他们的神圣使命和必死之心冲上了9点的高地
然而寂静 然而寂静却似乎悄无声息地笼罩了整个天地 也慢慢地侵蚀着这两个zergling的心
他们在路口没有遭到抵抗 他们经过路口附近的一个水晶时也没有遭到抵抗
直到他们进入proto 的矿区 他们还是没有看到一个proto 的影子
整个矿区 空得如同天之苍苍 远无至极
天下无神! ----这时阿飞的脸上却露出了一个难以觉察的微笑 同时他做了一件出乎所有人意料的事 他让两个zergling撤出了老lee的基地 全速回防
既然老lee要让所以的农民参与rush 想毕其功于一役 那么如果阿飞守住了 直捣黄龙也是须臾之事
如果阿飞失守 外面的两个zergling就算夷平了proto 的基地也是输
因为老lee在外面还有几处零散的水晶 兵营 电池 而阿飞的三基地却是一荣俱荣 一损俱损
所以阿飞用最快的速度撤回了他的zergling 并且在主矿附近放下了一个地堡
就在阿飞的zergling对老lee的主基地表现出强烈的不屑到离开后的0.01秒 一件后果很严重的事发生了...
再随后白飞瞪大了眼睛 冷风捏紧了拳头 蚊子与种猪骂出了中英文双解的脏话
一条狼记下:
不黯江湖风波险 险处更添雨如霰! ----这件使群情激愤的一件事就是proto 原本空空的矿区忽然出现了16个农民,精确的两个一组奔赴8片水晶矿。
当阿飞的overlord飞到3点的基地时,形势却是此消彼长。
老lee的农民

参考资料

 

随机推荐