DK的dk碎心是什么么技能为什么我没有

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邪dk输出开什么脸|碎心血dk 怎么输出 属性什么要求啊。?
时间:2011-04-09 05:03 来源:
我命中390+ 精准30+
各种严重溢出 为什么打bo 木桩还有格挡招架什么的 我2t10(232) 2t9(251) 用血天赋好么 ? 觉得没传4t9的邪冰输出高
而且血的手法觉得用起来很乱
开血脸的话 经常用了一个恶魔符文之后 就有血符文cd好了 然后心脏打击就消耗血符文
导致别的一个恶魔符文没用到
符文的cd就彻底乱了
这什么情况啊
碎心流要开邪脸么
开邪脸好像输出起来不易乱
不外经常有什么技能都没有的难堪。我手法是 起手灵界 暗打 冰触 心脏心脏...
然后有心脏心脏 没心脏灵界
没病补病什么都没有 就丢死缠 吹号
不外觉得打没完多久双病 符文cd 什么的 全部就乱了 什么情况啊。。。顺便问下 急剧可以加快共cd冷却么 。球一高端dk师傅。
这个问题我也不清楚哦
没玩过DK
只可以回应,现在公共CD可以享受急剧加成。
DK公共CD不受急剧加成的影响,一直保持1.5S,绿脸1S。至于你所说的符文比较混乱,是你技能用的不够紧凑密切,一个灵界打击孕育发生的两个死亡符文最好在冷却后连着用掉,敷衍这种情况可以人为的把两次灵界打击调整到一起
血分为力量碎心思和精力和满破传染血,一身264+之前虽则可以满破,但是力量和其他属性势必会下降很多,满破已经变得没有任何意义,而力量碎心思和精力的输出则和邪冰差不多,并且难度还大于邪冰,别的的输出循环其实是阿谁啥……乱七八糟=。=因为目前阶段我的设备没有办法满破,以是没有办法尝试满破传染血,我对血的理解还停留在3.22时的力量碎心思和精力,以是很难对你目前状况有所帮助,并且我认为你目前阶段真的不舒服合用血,那么留下英雄榜我帮你看下配装,然后决定是否更换天赋
坚定洗个冰3/53/15,23精准+17%术数命中即可(重点注意17%术数命中),雕文疾病,湮灭,冰打,小雕文除开传染其他随意,上手双病最大化湮灭,疾病快到了可以用传染重置。缺点是符能不够用(貌似是设计问题,没有办法处理完成),AE不限制方针,单体输出也不俗。特别合适你的设备。至于纯血或者血X天赋已经不行了。别摧残浪费蹂躏你那身设备了
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回答:2 浏览:6893 提问时间:
2010-09-03 23:02
RT!我在网上看了许多,基本都是起手双病,然后碎心碎心死打死打碎心碎心碎心碎心,但是这样的话,后面几个碎心放的时候双病效果就已经没了,根本放不出4个碎心,求教,到底是怎么个循环好呢?
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最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
虽然没用血输出过,但是针对你说的这种情况,有个方案可以解决。插传染雕纹,你只要在疾病快到的时候把1个碎心换成传染,疾病就刷新了。但是我不知道插传染雕纹会不会浪费DPS
如果我没记错的话,3.2传染雕纹有个bug,可以刷新你最强的疾病,比如你技能全开打2个疾病,以后再用传染刷新的话,疾病还是保持着技能全开的时候的状态
2010-09-04 08:08
2010-09-06 08:19
提问者对***的评价:
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其它回答
共1条回答
20秒大循环
0(0.5)-9(9.5)秒循环:湮灭,冰触,瘟疫打击,心击,心击,死缠;
10-20.5(19)秒循环:心击,心击,湮灭,心击,心击,死缠,死缠/其他技能/无;
整个20秒循环空闲时间0.5-2秒。
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
我这个宏只要木桩战,就不会卡符文,前个技能用完就可立刻连下个技能。因为整个循环最小空闲时间为0.5秒,如果技能延迟超过0.5秒,就会导致符文冷却时间先后推移,只要技能延迟小于0.5秒,就不会出现符文冷却时间后移的情况。如果移动站,就手动调整技能,调整好后再用宏。
2010-09-04 00:19
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大灾变DK坦天赋 手法 及 配装建议
】  【
】 文章作者:necoflora  发表时间:2011-01-12 19:22:03
 一 关于天赋
差异都不大 点出巫妖是现在的共识 点出毁灭之手是为了拉远程怪方便(个人取向可以随意,其实如果还有点数我很想点出无尽凛冬) 不出凝血因为坦到现在没发现仇恨不够的问题. 命中天赋上 不知是什么改动不点天赋我近战命中4%时法系就有8%...所以放弃了
其中碎心铭文几乎无用(其实这技能就米啥用-__-) 这里极不推荐沸血铭文aoe的时代早就过去了 群拉也不差这5码 同理瘟疫同化铭文也54了
二 关于DK坦技能
碎心打击这绝对是3系天赋送的最糟糕技能,依旧会打破控制- - 至少这个版本下除了bo 战几乎不用
保持冰疫和沸血术现在是必须的. 但血疫就没什么要紧的了 死打回血也不依赖于疾病 所以完全没必要去用脓疮溃击延续疾病.
亡域打击是个神技 对于法系怪物和bo 附带语言诅咒方便打断.而且在复仇叠加的强度下一下吸收个2-3W治疗量不是问题弥补了部分DPS(有些bo 很有用 比如起源)
黑暗拟态 传说中的写轮眼并没有想象中的好用 FB中仅仅吸收一次伤害还未必能复制 用来过渡下打断CD
三 DK坦手法
此版本下DK坦的主仇恨来源是符文打击
尽量用出的你的符能但是请保留20符能用作打断 碎心打击甚至可以拖出技能栏- -
  2. 保持冰疫和沸血术是必须
  3. 死打的运用 由于死打精通的出现和死打回血机制的改变 请在可以预料的大伤害(bo 读条型技能且不可避免)之后第一时间用出你的死打给治疗缓冲
  对于一次性触发亡域意志的伤害优先使用死打远比符文转化有效地多 符文转化连续2下死打可以应付很多大掉血
 四 DK坦必须要有的意识
  1. 这个版本治
疗无限蓝和aoe打法
已经过去 联系好你的队友控制和治疗恢复 不要贸然开怪
  2. 打断
永远记得预留20符能打断
. 或许有的bo 免疫沉默但是绞杀已经附带打断效果 远距离打断也有你的一份
  3. 走位 很多bo 技能需要你与治疗和DPS的良好走位.最典型的比如石岩2王 永远看好治疗的位置不要卡治疗视野.
  4. 技能的运用 这其实是老生常谈了 相信一路走来的DK坦都有自己的心得. 冰固改为3M 骨盾的填充和运用对于那些大伤害的技能显得尤为重要 巫妖之躯也很好用 尤其装备不好的时候.
五 配装
  命中熟练都是基础 目前阶段多考虑生存基本合格就行而且有百战 略过不提
  绿甲装几乎米见过呀米见过.. 发现论坛上都纠结于3围和精通而不看好耐力
  其实死打最低治疗生命上限的7%这就是耐力 所以青睐精通的DK们 可以考虑走精通耐力的路线
  基础的闪招还是必须的加起来有个30%至少 团队buff下就不错了
宝石方面
红色: 招架+耐力 ***: 精通+耐力(或者躲闪+耐力) 蓝色:耐力 (好吧我也比较看好精通耐力的路线 护甲这一刀砍的太狠咧T_T) 有奖励就出反正可以重铸
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