奇迹世界2法师加点生命系法师怎么加点?

QQ454682113  
生命F的技能和要满的技能较多而且后期要加很多点,所以加点的顺序有必要和大家说下。
下面以我的JZ纯辅助型生命为例分级说明
1-10级:
属性点全加生命。共45点。
技能:治愈之手2级、单体复活3级(别说1级就可以。当然你也可以暂时只加1级)。剩余技能点:4
10-20级:
属性点全加生命。生命点一共95点
技能:治愈之手2级、单体复活3、级治愈之风4级、神圣之手5级,可以出1级精准祝福
20-30级:
属性点全加生命,生命一共145点
技能:治愈之手2级、单体复活3级、治愈之风6级、神圣只手10级、精准祝福1级、法力护盾1级
30-40级:
属性点全加生命。生命一共195点
技能:治愈之手2级单体复活3级、治愈之风9级、神圣之手10级满、精准祝福1级法力护盾10级满、敏捷祝福2级、速度祝福3级。
40-47级:
属性点全加生命,生命一共230满。
技能出速度祝福外同上,速度祝福加至10级。
47-80级:属性点N点,加精神和智力,按装备加。技能处于完成和补充阶段。80级的JZ生命FS加点如下:
治愈之手10级满、单体复活10级满、净化术1级、治愈之风10级满、神圣之手10级满、精准祝福1级、法力护盾10级满、敏捷祝福10级满、速度祝福10级满、群体治疗1-3级、天使之手4级。 提问人的追问 2010-09-06 17:46
我双修 改怎么加
回答人的补充 2010-09-06 17:50
百级地法加点1
自然195 生命190
属性JZ
自然系:
火***术10(使用时卡BUG)
冰封术10(使用时卡BUG)
瞬间移动4
压力水墙1
缠绕术10(使用时可卡BUG)
毒藤术10(使用时卡BUG)
岩石风暴10
星云震荡1
星辰陨落1(刷怪用)
生命系:
流星火雨1
死亡锁链10
寒冰反弹10
法力护盾10
大地之力1
速度祝福1
地掌握10
以上共消耗技能点100点
此加法为了追求高输出,放弃了掌心雷的控制,这也就是为什么我不建议百级前练地法的原因。。。
百级地法加点2:
自然200 生命190
属性JZ
自然系:
火***术10(使用时卡BUG)
冰封术10(使用时卡BUG)
瞬间移动4
压力水墙1
缠绕术10(使用时可卡BUG)
毒藤术10(使用时卡BUG)
岩石风暴10
星云震荡1
天崩地裂1(使用时卡BUG)
星辰陨落1(刷怪用)
生命系:
流星火雨1
死亡锁链10
寒冰反弹10
法力护盾10
大地之力1
速度祝福1
地掌握10
如果你 想双修火F 就把火掌握加满 石头加一点 毒藤1
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(you will find a way)从萝利变熟女的生命法师(上)
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作者:倾域九味(沃德酒吧)
每一篇好的职业经验分析,都是有着作者长时间体验,成长的经历,深深浅浅,一步一个脚印走来,外行看热闹,要看门道,好文是出自那些伴随自己心爱职业成长的玩家。
给读者的建议:
看真正深入到职业里的文章,看纯数据的准确资料,透过自己的思维,构造一个个性飞扬的自我。
和CHK的一篇生命法师文一样,此文真的强烈推荐,另外说明一下,本人自然在台服53级,生命47级,龙舞33级,格斗26级,HF测试服务器格斗龙65升到71,自然法65升到67。职业上只对法师和龙骑有比较好的体验。
想玩生命法师的新手如果先接触一下游戏,然后认真地把这篇文章看完---虽然很长,会有很深的感触地,文章中每一处体验,都会让你有共鸣的感觉,这是那些简单技能说明类冒似的经验文所不具备的,以我对生命法师的体验,选文,这篇文章都是顶级推荐。
首先,说下偶在练级时如何加技能点的:
1.心灵转换术(心灵转换):一级就一级的,十级就十级的,看大家自己喜欢的加。
(在韩服,初时本着体验的想法,所以为了尽快出技能,选择了走生命系的奶妈。)怎么说呢:如果像偶一样走的是生命系的奶妈,那这项加点不必局限于只有一点的,偶个人认为可以加到足够用个群疗术为止(如果是精智系的奶妈保持原始一点就行了,不必往上加的)。这样加有它的优点,用一次蓝换血后,就能放一个群疗,在快没蓝而队友大面积掉血的情况下,偶向来是用次蓝换血放了一个群疗,然后就坐下休息&helli helli 一会后就又能放个群疗了&helli helli 所以说,怎么加点,加到多少好,其实真的没有定律,只要自己操作掌握得当,也许别人看来不可行的加点法也是有好处的&helli helli 当然,这只是自己的一点点感想,大家可以无视的&helli helli 2.治疗术(治愈之手):加吧,加到满,出了一级群疗后就开始猛加这技能,直到加满。
3.复活术(单体复活):这个就加一级滴,反正你救起来人来时会用单体加血技能帮他加血的---这是一般人的想法,至少偶当初也是这样的想法。但事实,经历了韩服后期副本的机关后,偶特别羡慕那些把这项技能加高的奶妈。。。让她们救起的人感觉生命有保障的多了。。。所以,如果大家有点数多的话,就把这顶技能往上加吧。。。前期大家可以保持一点不动的。。。。
4.群疗术(治愈之风):加吧,也要加到满。但在先期点数不够用的情况下,先加到个五六七八级的(具体视情况决定),不必急着全部加满。
5.净化术(净化术):加吧,这个也就一级的,对消除异常状态很有用的,用的时候要注意距离,偶通常都是跑到那个人身边用这个技能滴&helli helli 说明:此项技能原先是单体技能(国服里现在也还是的),韩服改版后,此项技能已成为群体技能了,耗蓝较之以前稍多了些,但对于奶妈来说,却是减负了,不必再一个一个人去消除异常状态了,用一次就OK了。
6.急救术(神圣之手):加吧,加到满。理由上面的例子里说过了,100级的人物可以不用加,但是从一级开始练的人物必须得加,偶五十级时,也就才三个加血技能。但是注意:先加满治疗术后,然后优先加群疗术,接着再加急救术。
7.火元素强化(烈焰之力):偶没加&helli helli 8.狂风屏障(风力场):偶去韩服体验,当时加个攻击技能吧,但就加了这一个,实在令偶失望,所以接下去辅助系里带有攻击的技能偶一个米出的&helli helli 用了以后,怪都打偶,偶哭死,那时级低,又没盾又不能像攻法那样瞬移&helli helli 反正怪追着偶,偶就跑给怪追,然后战士和龙骑就跟着追怪&helli helli 嘿嘿,现在回想下,还是很有趣滴,一长串。
说明:随着韩服的更新,辅助法师的技能中有可能会逐步增加带攻击的技能,到时,说不定可以考虑将辅助法师的这类带攻击的技能全都适当升级的。(偶在八十级时,有天无聊,把这技能拖出来用了下,发现技能附带的冰封效果貌似不错,不过,前提是偶在25-30的副本里,怪打偶根本不掉血,才敢用的。。偶这个才加了一点,时间非常短,只看见怪停了下,在考虑加到十级可能效果就非常好了。)
9.集中术(精准祝福):这个技能是非常好用的,所以建议尽量在前期就把这个技能加高些,能加多少就加多少,后期如果有点数当然是加满最好了。
10.水元素强化(寒冰之力):偶没加&helli helli 11.冰盾术(寒冰反弹):偶没加,理由见第7点&helli helli 12.地元素强化(大地之力):偶没加&helli helli 13.魔法盾(法力护盾):加吧,加到满。十级的盾非常管用,怪打偶根本不掉血,但是开了盾耗蓝太严重了,40-50级之间时,偶回蓝速度就明显跟不上,直到盾出完,把点加精神后才有好转&helli helli 但是盾是奶妈保命的,特别在高级副本里,别的职业都让秒,除了开了盾的奶妈以外&helli helli 不过奶妈一米蓝,马上就挂,比哪个职业死的都快&helli helli (现在应该好多了,MP变成固定消耗了,当然装备防御越高,盾持续的越久,因为伤害少)
在这偶又要废话一点的:偶是加点穿装备的辅助系法师,偶在三十八级时才出一级盾(小小的发下牢骚,一级盾一点用处也米,记得偶那时刚出,狂兴奋,但是,一直到四级盾才真正的感受到它的有用之处),到五十级时盾才出到十级(也就是满级)。大家仔细计算下,就会发现,升一级加一级盾,到四十八级就应该把盾加满的,但是偶为什么要到五十级才满呢?偶作为纯辅助职业,练级时当然不能只考虑自己滴,所以在点数出到155点时,偶出了敏捷术(敏捷祝福)(具体见下面的描述),点数175点时,偶出了冥思(魔法恢复)(具体见下面的描述)。
14.敏捷术(敏捷祝福):这项技能非常好,当然是加到满级最好了。当初,因为考虑到团队的配合,所以偶是暂停了一级盾,优先加了这项技能的。
15.风元素强化(风雷之力):偶没加。
16.冥思(魔法恢复):加吧,但这个不是偶优先考虑加点的技能,只有一级。当初看技能介绍:知道这个可以提高回蓝速度,所以,犹豫来犹豫去,还是决定先停加一级盾,优先加了这项技能。当时偶的盾好像是出到五级,开着盾很耗蓝,偶的回蓝速度(40-50级间)明显就跟不上,哎,那时,偶有事米事就坐着和称为地板王滴的龙骑帅锅大眼瞪小眼~~
又扯远了,继续回正题:偶觉得出这技能是非常正确的(如果有固定队,且队里如果有龙舞吼蓝,那这项技能就不用加了)。如果碰上好的队,自己只要偶尔加下群疗,加下状态,偶的蓝一直是充沛的,这项技能就可以帮队友加(像法师和格斗龙骑是重点对象,战士米考虑过)。
如果碰上的队伍,偶耗蓝很严重的,这项技能用来帮自己加。偶通常是这样用的:在快没蓝的情况下,先用蓝换血帮队友群疗,然后用这个技能,接着坐地上休息,等蓝到200多时,再用下群疗,然后继续休息。(所以,偶经常坐地板,养成的习惯就是:蓝满满的偶也是坐在地上&helli helli 标准的习惯成自然&helli helli )
17.狂暴术(速度祝福):这个技能肯定是要加滴,但因为是单体技能,所以再三考虑后,偶决定先加满了盾&helli helli 效果不错,射手特别喜欢,就是是单体的,有些可惜~~
注意:最近韩服更新后,此项技能变更为全体技能。原本十级的狂暴术最多也只能保证队里八个人加上,现在是全体,队友幸福多了,但是耗蓝量也明显加大,十级的该技能,用一次就需要665点蓝,不过时间可以保持5分30秒(前天刚截了图看下,如果没记错的话)。
几个辅助技能:集中术、敏捷术、狂暴术:在后期,加点的优先顺序建议:狂暴术---敏捷术集中术。
18.乾坤逆转(乾坤逆转):一级是肯定要的,但也仅限一级。这项技能有个非常大的好处,可以修正某个小小的BUG:队友如果有站着死的,用单体复活术是救不起来了,但是用此项技能可以复活。
19.终级群疗术(群体治疗):到目前为止,只加了一级,用来救急用的。看来看去,还是以前的群疗术好,但到后期,队友的血量特别大,一次500HP加不满他们血量时,偶可能会考虑升下级的~~前提是偶先把群疗术先加到十级。
20.终级冶愈术(天使之手):先期一级肯定是要加滴,一级时就一次回血750HP,很可观,具体加几级看队友的血量。但此项技能吟唱时间较长,所以,前面二个小加血技能仍然一直都是唱主角的。。。
同时,后期队友血量厚了,这个技能注意在队友还有1/2或者2/3血量时用,用早了,多加的血是浪费;用晚了,因为吟唱时间过久,队友万一中途没支持住就容易出事了。偶向来是先来个小加血,然后再用这个技能的(这仅是个人的操作习惯,大家可以无视滴)。
21.MP/SP回复加速(法力再生):这项是被动技能,加吧,加到满。五十级时,偶这项技能才加到三,按计算应该可以加到五级的,但偶出盾后光想着要把盾加到十&helli helli 不过,就算从头再来一次,偶还是会先加盾,再加这技能^ ^&helli helli 到今天整理此贴子时,加到八级了。
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奇迹世界法师加点
2009-08-07 10:45
来源:未知
作者:悦书 游戏建立奇迹世界法师加点。带有强烈真实的画面,以及可爱的3D造型,丰富的任务系统,独特的装备系统和支持全键盘操作的战斗. 游戏奇迹世界法师加点是非常关键的,是玩这个游戏的基础,也是最初步骤,所以各位玩家必须学会游戏奇迹世界法师加点。看过上面这些文字之后我想你应该了解如何进行游戏奇迹世界法师加点了吧,你可以登录上面指定的网址进行下载。希望本文可以对各位玩家有所帮助,很高兴能与大家一起分享奇迹世界法师加点的步骤和下载网址。同时希望每个玩这个游戏的玩家都会顺利过关哦。
火球术:出生技能 用用就行了,不加.
冰封术:出生技能 有减慢移动速度和攻击速度的作用 多用就是了加了浪费,不加
心灵转换:出生技能 一级减少一定量HP转换为75点MP 攻法的技能多对于蓝的消耗也多有时会出现蓝不的够情况.这个技能很实用,在MS放治疗后使用是很受用滴,相当于喝了蓝.但是一级就够了,不加.
火球术: 攻击那是相当的低 不加也罢.
冰封术: 施放时间快0.5 秒1级伤害136有一定机率定住怪,对于前期来说是很实用的技能伤害不错,又能定怪.但到了后期那就...主要是现在内测不能洗点,算了忍一忍不加.
瞬间移动: 法师必学技能杀人放火、险境逃生、居家旅行之必备良品.一点就够,加得多飞得远,一不小心飞到怪堆里那就....呼呼~!
战神祝福: 1级增加5点物理攻击,这个技能对于法师来说就是垃圾。但是这个技能除了法师和弓以外的任何一个职业是很受欢迎滴。那就看个人了,本人建议不加,法师在队里应该保障自己输出的攻击和自己的生命。因为法师的攻击是全队最高最广的如果只加一级5点的攻击作用不大,加满50点攻击还是很有用处的。只是为了加一个辅助技能就耗掉10点技能点,对于法师来说实在是不太现实。等后期点多得没地方加的时候可以考虑。前期还是省省吧。
火焰***:外观效果不错,但不实用算是个小群攻吧。唯一的点好处可以击倒.PK上可以用到,但是想到有缠绕,那就算了.
旋冰弹: 比火焰***攻击高点,附加效果:减速。性价比不高,不加。
缠绕术: 哈哈,好技能出来了,出了这个技能就可以算是个小法师了。对于这个技能有的说1级就好,有的说9级才行。个人认为加到9级很实用,因为到了后期怪多BOSS也是很牛X的9级的缠绕范围可以说是1级的两倍,时间是7秒。打BOSS时多缠绕一秒就可以多放一个技能,对于近战系的队友来说也是很爽的。这个技能我也是刚出了一级就没再加了,后来和队里的法师一起打怪时发现别人缠绕的范围比我的远多了。问了别人才知道原来人家出了9级,我二话不出一口气点到9,哇,真的是大不同哦。本来心里有点小虚怕把点浪费了,后来把我后悔得啊,怎么不早加呢?(先出1级再一口气点到9效果真的好明显哦)
火龙烈焰:火系的第二个群攻技能。也是火系的终极技能,打击面广场面也相当滴不错。技能一出整个画面都火红火红滴很是壮观。不过此技能攻击一般,施放时间有点点长1.5秒。加一点就好啦,对付对付前期的小怪也不错。能忍的可以不出这个技能,公测了我不会出滴.
压力水墙: 攻击高哈,1级就209还可以把怪推开.乍一看还很不错的一个技能,再看它的施放时间,我倒2秒~!不会有法师为了放这个技能专门跑到怪堆里去滴.如果为了防身那更不行了,怪把法师围住了,花2秒的时间放这技能,不躺也离死不远了~!1点都不加.
旋风球: 风系和地系是后期主流技能.此技能为风系.施放时间0.5秒冷却时间4秒.不错的单P技能打怪PK都好用.先加1点吧,加多了后面的技能出来就不够了.
力量祝福: 加力量不如加攻击,比实用比上不前面的战神祝福.不加
掌心雷: 伤害不错,施放时间0.5秒,只是冷却时间有点长10秒附加眩晕效果3秒.加到10级伤害325,眩晕时间3秒.一点就够了.
剧毒藤蔓: 单P终极技能伤害很可观,1级就283施放时间0.5秒冷却时间5秒.不错不错,打BOSS时:缠绕术+剧毒藤蔓+旋风球+掌心雷.循环使用很爽,如果是大BOSS或是与近战系单P加个瞬间移动就完美了.此技能有多少加多少.
电力场: 风系群攻,伤害连火龙都比不上,魔法效果以法师为中心,说白了就是要到怪堆里去放,风险太高.垃圾啊555555555555说起这个就让我伤心.本来没加这个技能30级升31级时可以出岩石风暴了,加技能时由于太激动,手一抖加到这个上了.当时就郁闷得不得了含恨下线......
群雷闪: 实用技能,外观也不错.每次看到闪电的时候就感觉伤害很高一样.后期主要群攻技能.好用哦,加加加~!!
岩石风暴: 主流群攻技能,什么都好攻击,耗蓝,打击范围,施放时间.唯一就是外观不好看.黑呼呼的东东从天上掉下来,别人都说是便便.每次用这技能就想起以前手机上的一个游戏:天上掉了好多便便下来,小人儿就在下面跑啊跑.不让便便砸到......
火掌握: 不学.
水掌握: 不学.
风掌握: 有人说只做一个系的专业化法师,个人认为还是风地两系双修为好.但是风系魔法相对少一些可以以地为主以风为辅.点够的话有多少加多少.
地掌握: 有多少加多少
法力再生: 作为法师回蓝是很重要的哦,游戏里也没有蓝水喝.法力回得快坐地板的时间也少.坐得少攻击输出就多啊.一定加哦. 后面的几个技能没有学到看了一下官方的资料: 星云震荡: 升级版压力水墙.施放时间0.5秒,攻击和岩石风暴差不多有堆怪的效果.如果要学的话我觉得1点就够了紧急时用一下.同样原因法师一般是不会到怪堆里去的. 星辰陨落: 伤害最高,但是施放时间太长了4秒恢复时间20秒更长.耗蓝也超多.忍~!等点多了再加. 天崩地裂: 终极技能,技能效果:伤害,击倒,降低移动速度,减低攻击速度.啥也别说了加吧. 现在看一下到41级所以技能出全共有40个技能点 瞬间移动:1级 缠绕术:9级 火龙烈焰:1级 旋风球:1级 掌心雷:1级 剧毒藤蔓:5级 群雷闪:5级 岩石风暴:7 星云震荡:1级 天崩地裂:1级 风掌握:3级 地掌握:3级 法力再生:2级 如果能忍滴不加火龙烈焰省1点加到岩石风暴,个人认为那就算是真正的不用洗点的加点法了.不过出群雷闪之前攻法是很压抑,郁闷滴.忍忍就好啦~!!
1-60级加点方案 瞬间移动:2级 缠绕术10级 群雷闪1级 岩石风暴10级 掌心雷10级 巨毒藤蔓10级 星云震荡1级 天崩地裂10级 被动:法力再生6级
纯自然的加点方式 裸练到50级 可穿第2套衣服,拿***法仗!! 也可以裸练到41级出1级天崩地裂,但是我感觉1级没什么效果!!! 法师就算穿3阶衣服,被任何职业近身 都可能被杀,所以我感觉先裸练出终极技能10级比较好!! 被动地掌握60级前先不考虑加!!! 奇迹世界是国内最大最全的奇迹世界游戏站,为喜欢奇迹世界的朋友准备了奇迹世界法师加点下载,奇迹世界论坛交流,奇迹世界游戏攻略等。与万千玩家一起演绎奇迹世界法师加点.设有单机,网络,奇迹世界法师加点。很多人会好奇奇迹世界法师加点是什么样的呢?很多人都不知道,但是没关系,现在下面这篇文章将带你走进奇迹世界法师加点这个游戏,它也会教你怎么玩奇迹世界法师加点这个游戏。希望各位玩家能喜欢这样的游戏,相信大家玩游戏也是为了求得一种满足,所以你不得不试试这个游戏奇迹世界法师加点游戏,它会带给你极大的满足感,让你体会到无比的快乐与兴奋。 相关信息
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