成吉思汗征途2什么时候公测测

《成吉思汗2》世界地图
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发布时间:2010年04月01日 16:15
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版权所有:福州网游信息科技有限公司 766.COM All Rights Reserved.2》由麒麟游戏旗下精英研发团队历时3年潜心研发,共耗资2亿元巨额投入,通过史诗剧情的继承与延展,大量高端新技术的引进与革新,致力于带给中国玩家最优质的游戏品质。新增加欧洲古老职业,全新场景地图开放,版图面积比前作整整扩大了4倍;众多
玩法设计,如全球最大的多人副本、攻城略地的城帮战等。
成吉思汗2官网: http://han2.70yx.com/
成吉思汗2新浪微博:http://t.sina.com.cn/1739947947
基本内容
游戏背景故事
  公元1292年,中国,大都城。  中国皇帝——
忽必烈,缓步登上了万龙门。在落日余晖中,这位老者,极目远眺,然而,此时映入这个垂垂老人眼帘的,却是令他不安的景象:  此时的中国,可说是内忧外患,群雄四起。  首先发难的是帝国第二任大汗——
之孙,海都。自从托雷次子元世祖忽必烈即位后,海都以大汗位当属窝阔台后裔为理由,以
为基地,发起了反叛。至元六年(1269),海都更是纠集窝阔台(成吉思汗三子)其他众王进行盟誓,众王推海都为盟主,一致对抗忽必烈和中国。  从此,双方不断发生战争。元军虽始终占上风,却无法彻底击败海都。  海都为了实现自己的野心,竟不惜出卖灵魂,借邪灵之力,复活了成吉思汗手下的四大败将——“万奴王”蒲鲜万奴,“波斯王”摩诃末,“西辽王”曲出律,“金天王”完颜守绪。四股来自世界各地的势力,为了向成吉思汗复仇这一个共同的目的,加入了海都的反叛大军。  海都等兴兵同大汗长期对抗,迫使元朝全力应付,耗尽大量的人力、物力,西北地区人民大量流徙死亡,田野荒芜;同时也扩大了成吉思汗家族的内讧,进一步加深了各汗国的分裂,引发了一连串的连锁反应。  元朝名义上统属的四大属国——
,面对海都和元世祖忽必烈的对立,各自有不同的打算。虽然这四国是成吉思汗四个儿子分别建立的属国,但因为与中国本土相隔万里,同时也看到了海都嚣张的气焰,所以竟使四国国内均出现了投降派,力主向海都称臣,分裂
的一统大业。  而即使是中国国内,同样也是暗潮涌动:源自波斯的拜火教,传入中土后逐渐演变成
,宣扬“弥勒佛即将降世”,在中原异军突起,在河北河南,拥有数十万教众。而在原南宋的故土,一些矢志恢复宋朝的武林中人,祭起了“
”的大旗,虽然明知恢复宋朝的诸多恶果,但强烈的民族感情让这些热血儿女无暇顾及 其他。而起于江南江浙的盐帮,实力也不容小觑。他们做着私运海盐的营生,不断同前来稽查的元军发生冲突,而又因为不少英雄好汉藏身于盐帮,所以盐帮的形象 逐渐深入贫苦百姓心中。  这三大势力令元廷头痛不已。更令元世祖忽必烈担忧的是,自己即将老去,年幼的皇太孙能否承担起领导这个人类历史上疆域最广阔的帝国的重担?本来被寄予厚望的皇太子真金,五年前在一起宫廷事故中神秘死去。悲痛的忽必烈只能立真金之子铁穆尔为帝国的继承人。  如何平定西域的海都叛乱?对于同样源自成吉思汗黄金家族的四大汗国,又该如何处理同他们之间的关系?明教,南宋武林,盐帮,这三大势力,都是狠角色,如何解决他们?这一切的一切,令人不禁担忧起这个帝国的未来。  作为中国四大属国中的一位臣民,你被告知,真正的祖国——中国在召唤你,成吉思汗在召唤你。未知的命运之神告诉你。  在家乡人的指点下,你前往王城,追随元朝使者的脚步,向着祖国的都城——大都城进发。在其中,你还会惊异的发现,原来自己就是冥冥中被选中的“天命之人 ”,是被成吉思汗选中的人。只要你收集齐传说中的一样圣物——成吉思汗的二十四支黄金羽箭,便会掌握历史的方向盘,拯救这天涯萧索。而这些圣物,就分布在100年前的成吉思汗军中。  世人对乱世的厌倦,国家轮盘的转动,苍穹中
的闪耀,三股力量融汇在一起。于是,奇迹发生了,一道“记忆之门”出现在城市中。  穿过这道记忆之门,你发现自己来到了100年前的罕难河草原,见到了尚未成为成吉思汗的年轻铁木真,从此,你们结下了不解之缘。在接下来的历程中,你会作为铁木真的忠实伙伴和战友,为他出谋划策,与他携手,建立横跨欧亚的王朝。让山水褪色,星辰逆转的人,正是你!  你和成吉思汗横扫蒙古三十五部,吞并克烈,乃蛮,塔塔尔等部,让铁木真成为全蒙古的大汗——成吉思汗;  你和蒙古大军在燕赵之地纵横驰骋,消灭完颜洪烈的铁拐马,围歼蒲鲜万奴的黑甲部队,最终铲除了金哀宗完颜守绪,占据了金国全境;  你随名将哲别,远征花拉子模,逼迫不可一世的波斯国王摩诃末弃城逃亡,从此,中国的触角伸展到波斯地区;  接下来,你更是扬帆东洋,破倭国,下朝鲜,在日出之国和鸭绿江畔扬起中国的旗帜!  随着你的战果逐步推进,你所得到的黄金羽箭逐渐增多。这二十四支羽箭,分别代表二十四种精神和品质——勇气、忠诚、荣耀、团结、奋斗……  当你每次带着新得到的一支黄金羽箭回到大都的时候,你会看到人们的脸上又多了一份期盼,满布的乌云深处又多出几丝金色的阳光,结束这乱世的希望又增加了 几分。恍惚间,你似乎感到自己把二十四支黄金羽箭一起射出,这二十四支箭汇成一道金光,射穿了重重妖云,让阳光重返中国大地。  而当你真正拿全二十四支黄金羽箭后,是献给成吉思汗的黄金家族,重振这个跨越亚欧的庞大帝国,还是加入明教,建立起“光明盛世”, 或者扶持宋朝太子,恢复赵宋江山,抑或是发展江南盐帮,开创海上帝国?  这一切的一切,都需要你自己来做决断,当然,前提是你能活着陪成吉思汗走完三十年的征战历程,活着回到大都。  成吉思汗,正在召唤你!勇者,前行吧!游戏截图(20张)
游戏特色
群雄割据—领土战争
  一代天骄成吉思汗英魂长眠后,强大的蒙古帝国未能延续先祖的辉煌。公元1269年,黄金家族分裂了!各大汗国刀兵四起,强盛势力各自割据,雄霸一方。
  《成吉思汗2》“领土战争”玩法率先登场,将13世纪的世界版图划分为九大领地:中原、南洋、百越、东瀛、中亚、西亚、阿拉伯、欧罗巴、斯拉夫,每个据点都在等待真正的强者去占领。一个势力一旦拥有了自己的据点,财富和资源便会滚滚而来,所有心怀天下的英雄,将以自己的满腔热血与激情,参与到领土的争夺之中!
  屠城战战火未熄,领土战硝烟再起,“领土战争”如同一场真实的世界大战,大片的领土等待着各公会去征服,按照周期循环争夺,占领者将会获得大量的领土收入,同时也会面临着其他公会的挑战,攻防转换,永不停息。各公会会长既要拥有统观全局的战略眼光,还需要随即应变的战术素养,才能够在残酷的竞争中生存;“领土战争”玩法是所有玩家公会的试金石,是检验公会成员战斗素质的绝佳机会!只有外交得当,成员团结,后勤齐备,指挥力强的公会才有资格逐鹿中原,笑傲四方!
  旌旗飞扬,战鼓敲响,《成吉思汗2》“领土战争”即将开放;一腔热血,闯荡四方,与自己的兄弟一同踏上战场,共创无上荣光!
机甲风暴—重装战车
  王朝兴衰更替,无论是统一还是割据,每个朝代都会面临着大大小小的战争,形形***的战争机器被发明并运用到战争之中。作为古代主要战争机械之一的战车自然成为了战场上冲锋陷阵的绝对主力,其作用相当于现代战争中的坦克,“千乘之国”成为用来形容古代国家军事实力的词语。
  13世纪中叶,呼仑贝尔草原上的铁木真新营地中战车环绕,骏马成群,旌旗招展,几十年来,战车始终伴随着成吉思汗东征西讨,在战场上发挥着极其重要作用,作为人类最伟大的征服者,成吉思汗在实际战斗中根据战场情况应用战车演变出无数的战术,在浩瀚的历史长河中留下了光辉灿烂的一笔!
  2010年国产网游扛鼎之作《成吉思汗2》成功引入“重装战车”玩法,可搭载多人快速行动的战车必将扮演未来战争中的主力角色,战车的列阵和战术运用是优秀指挥官展示实力的方式,战车的数量和质量又成为了衡量帮会和国家实力标准。
  “重装战车”完美重现冷兵器时代的军事科技,让您操纵战车重装上阵,横冲直撞,攻城略地,雄霸一方!将简单的杀戮演绎为战争艺术般的暴力美学,引领你进入一个全新为战而生的游戏世界,波澜壮阔的战争史诗就在眼前!
万人攻城—皇帝国战
  昆仑、楼兰、天山、敦煌各国多年以来虽然战事频繁,烽烟不断,互有攻伐,但是从来没有出现一个可以真正意义上傲视四海的君王。“皇城”位于中土富饶之地,象征着汗王的无上荣耀,这个兵家必争之地一直属于中立国土,未曾有人占领,众路诸侯约定,“先入皇城者为王!”
  在《成吉思汗2》的世界内,“皇帝战”玩法将会开启,各大势力无一不觊觎 “皇城”,各怀其心,热血沸腾的万人国战必将在此处上演,皇城境内是英雄的舞台,要想从各路势力之中脱颖而出成为优胜者,可谓一路荆棘,只有知己知彼,方能百战不殆。皇城争霸战结束后,获胜方将会拥有“皇城”的占有权,享受无上的荣耀和丰厚的资源,这片大陆的最高的统治者——汗王也将从皇城争霸战之中诞生。
  只要你的实力足够雄厚,国家足够强大,那么你就有机会染指汗王的宝座,可是“皇城”是永远没有固定的归属权的,所有的势力也会对汗王的宝座虎视眈眈,成为了汗王也将面临所有势力的挑战,守护者只有合理的利用天时、地利、人和才能够真正的成功保卫王座,汗王的守护之路注定比争霸之路更加艰辛!
英雄之旅—国家副本
  公元13世纪初叶,成吉思汗从统一亚洲到征服欧洲的过程中,一个又一个古老王朝,在成吉思汗的铁骑下灰飞烟灭,沦为蒙古帝国的附属国。时过境迁,雄心勃勃的神圣罗马大帝登基后,为了洗雪先祖在黄金军团胯下的可耻失败,他正准备着一次世界范围的逆袭。
  罗马大帝通过秘术与从地狱复活的十八魔君达成契约,黑暗光芒侵蚀大地的那一刻开始,和平从未出现在这片热土上……
  《成吉思汗2》大型多人副本即将上线,充满史诗感的剧情必将带你感受当年波澜壮阔的那段历史,明明前方一路坦荡,幽暗深处却是机关重重,让人防不胜防,紧张神秘的探险之旅,刺激多变的BOSS战斗,彻底颠覆副本只是“为了获取经验和装备”的偏见。
  黑暗的深处无限延伸没有终点,遥远的地底传来恶魔低声的嘶吼,迷宫的尽头更是拥有无数的宝藏,如果没有强大的个体实力以及优秀的团队配合,副本冒险之旅只是自取灭亡!最富挑战性的高端BOSS究竟由那支英雄团队完成世界First down,让我们共同期待!
  共12个职业:十字军、隐修士、火***手、僧侣、武士、先知 圣火使、近卫军、骑射手、刺客、剑侠、萨满。
技能名称
技能效果
冲锋斩
降低目标所有防御50,受到武士伤害加深10%,并附加3000点仇恨值。技能升级后数值变化如下:每提升1级,目标防御力降低量增加50点、仇恨附加值增加2000点。其余数值不变。
杀无赦
对目标造成150%的近攻伤害。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的近攻伤害增加10%。
扬威破阵
降低目标所有防御50,受到武士伤害加深10%,并附加3000点仇恨值。技能升级后数值变化如下:每提升1级,目标防御力降低量增加50点、仇恨附加值增加2000点。其余数值不变。
战八方
对自身周围最多6个目标造成220%的近攻伤害,并令目标眩晕1秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的近攻伤害增加20%。其余数值不变。
笑骂千军
嘲讽周围最多6个,增加3000点仇恨,持续20秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,仇恨积累量增加2000点。其余数值不变。
怒气值增加30点。技能升级后数值变化如下:每提升1级,怒气提升值增加5点。
热血沸腾
生命上限增加基础30%持续1分钟,每秒按自身攻击力20%回复生命,持续10秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,生命上限增加值提升5%。其余数值不变。
锐不可挡
所有伤害减免40%持续10秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,伤害减免增加5%。其余数值不变。
虽远必诛
提高暴击55持续20秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,暴击提升量增加5点。其余数值不变。
周围队友力量增加21点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:每提升1级,队友力量提升值增加17点。其余数值不变。
血量增强
被动技能;永久增加基础生命上限10%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,基础生命上限增加10%。
免疫增强
被动技能;永久减免所有伤害1%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,伤害减免增加1%。
近攻增强
被动技能;永久增加基础近攻10%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,永久增加基础近攻10%。
韧性增强
被动技能;永久增加自身韧性1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点韧性。
技能名称
技能效果
驱散所有负面效果,瞬间移动到目标附近,同时使目标韧性降低2点,持续5秒。技能升级后数值变化如下:目标韧性降低值增加2点,其余数值不变。
穴打风池
目标眩晕2.2秒。技能升级后数值变化如下:目标眩晕时间增加0.2秒。
起剑诀
对目标造成190%近攻伤害,如果目标身上附有持续性效果则额外产生一次近攻伤害。技能升级后数值变化如下:对目标造成的近攻伤害增加10%。
御剑诀
对目标产生140%的近攻伤害,可能造成目标受到剑侠近攻伤害增加20%的效果,持续10秒。技能升级后数值变化如下:对目标造成的近攻伤害增加10%,其余数值不变。
一剑乾坤
目标生命低于30%可以释放,对目标造成190%近攻伤害,附加暴击75。技能升级后数值变化如下:对目标造成的近攻伤害增加10%,其余数值不变。
剑走偏锋
每2秒能量回复增加20,持续12秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,持续时间增加2秒。其余数值不变。
七伤剑阵
对自身周围最多6个目标造成近攻伤害,每2秒产生18点近攻伤害持续12秒。自身近攻伤害计算比率35%,目标近防计算比率21%。技能升级后数值变化如下:每2秒产生的近攻伤害增加3点、自身近攻伤害计算比率增加5%、目标近防计算比率增加3%,其余数值不变。
七星剑阵
增加周围同伴的命中率3点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:没提升1级,周围同伴的命中率提升量增加1点。其余数值不变。
金蝉脱壳
消失5.5秒,使用技能或受到伤害隐身状态消失。技能升级后的数值变化如下:每提升1级,消失时间增加0.5秒。
闪避增加30,持续10秒。技能升级后的数值变化如下:每提升1级,闪避提升量增加5点。其余数值不变。
梯云纵
提高人物移动速度60%,持续10秒。技能升级后的数值变化如下:每提升1级,人物移动速度提升量增加10%。其余数值不变。
暴击增强
被动技能;永久增加暴击1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点暴击。
近攻增强
被动技能;永久增加基础近攻10%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加10%基础近攻。
命中增强
被动技能;永久增加命中1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点命中。
火***手
技能名称
技能属性
对目标造成300%远攻伤害,同时对目标每秒产生18点远攻伤害,持续3秒,自身远攻计算比率30%,目标远防计算比率18%。技能升级后数值变化如下:对目标每秒产生远攻伤害增加3点、自身远攻计算比率增加5%、目标远防计算比率增加3%,其余数值不变。
对目标造成210%远攻伤害,并令目标命中降低15,持续6秒。技能升级后数值变化如下:对目标造成远攻伤害增加10%,其余数值不变。
快速填弹
回复5子弹,技能升级后数值变化如下:回复子弹数量增加1颗。
散兵队形
周围队友闪避率增加3点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:周围队友闪避率提升量增加1点。
火线救护
闪避增加50点,持续10秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,闪避增加持续时间延长2秒。
震荡雷
对目标造成眩晕效果,持续3.2秒,目标受到伤害解除眩晕。技能升级后数值变化如下:每提升1级,目标眩晕持续时间延长0.2秒。
暴击增强
被动技能;永久增加暴击1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点暴击。
远攻增强
被动技能;永久增加基础远攻10%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加10%基础远攻。
命中增强
被动技能;永久增加命中1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点命中。
霰光雷
立刻回复4颗子弹,对所有伤害免疫,不能移动和使用技能,可以手动取消,持续6秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,伤害免疫持续时间延长1秒,其余数值不变。
排子炮
对自身周围6个目标造成210%的远攻伤害,并给目标追加一个定时炸弹,10秒钟以后生效,造成500点远攻伤害。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的远攻伤害增加10%,其余数值不变。
地网雷
令目标无法移动和使用技能,持续5秒,当施法者移动则中断技能。技能升级后数值变化如下:每提升1级,控制持续时间增加0.5秒。
连珠炮
每0.75秒对目标周围最多6个目标造成105%远攻伤害,持续6秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的远攻伤害增加5%,其余数值不变。
使用攻击技能不计冷却时间,持续8秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,持续时间增加1秒。
技能名称
技能效果
锋芒之歌
使用其他技能不消耗箭支,持续30秒。技能升级后数值变化如下:持续时间增加5秒。
天鹰之歌
召唤1只苍鹰为你作战持续2分钟,召唤兽最多可共同存在1只,技能级别越高,召唤兽能力越强。
血羽箭
对目标造成150%远攻伤害,并令目标沉默1秒。技能升级后数值变化如下:对目标造成的远攻伤害增加10%。其余数值不变。
淬毒箭
对目标造成远攻伤害,每2秒产生36点远攻伤害,持续10秒。自身远攻伤害计算比率72%,目标远防计算比率27%。技能升级后数值变化如下:每2秒产生的远攻伤害增加6点、自身远攻伤害计算比率增加8%、目标远防计算比率增加3%。其余数值不变。
百步穿杨
对目标造成180%远攻伤害。技能升级后数值变化如下:对目标造成的远攻伤害增加10%。
万箭齐发
对目标周围最多6个目标产生270%远攻伤害。技能升级后数值变化如下:对目标造成的远攻伤害增加20%。其余数值不变。
自由之歌
周围队友敏捷增加21点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:周围队友敏捷提升值增加17点。其余数值不变。
战神之歌
普攻冷却减少0.7秒,淬毒箭冷却减少6秒,百步穿杨冷却减少3秒,血羽箭冷却减少15秒,持续18秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,技能持续时间增加1秒。其余数值不变。
敏捷增强
被动技能;永久增加基础敏捷10%,技能升级后数值变化如下:每提升1级,基础敏捷提升10%。
远攻增强
被动技能;永久增加基础远攻10%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,基础远攻提升10%。
韧性增强
被动技能;永久增加自身韧性1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点韧性。
迷魂索
放置一个陷阱存在30秒,目标触动陷阱后对目标产生眩晕效果持续2.7秒,生效1次。技能升级后数值变化如下:每提升1级,眩晕效果持续时间增加0.2秒。其余数值不变。
夺命索
放置一个陷阱存在30秒,目标触动陷阱后产生爆炸效果,每秒对周围最多10个目标造成20点火焰伤害,生效5次。技能升级后数值变化如下:每提升1级,每秒对目标造成的火焰伤害增加40点。其余数值不变。
放置一个陷阱存在30秒,目标触动陷阱后产生诱捕效果,每秒对周围最多10个目标造成减速10%效果,生效5次。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的减速效果增加5%。
技能名称
技能属性
天之惩戒
对目标造成310%魔攻伤害,如果目标被禁锢则伤害加深20%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的魔攻伤害增加10%。其余数值不变。
风之惩戒
对目标造成120%魔攻伤害,同时令目标燃烧,每秒产生6点魔攻伤害,持续6秒,自身魔攻计算比率10%,目标魔防计算比率6%,如果目标被禁锢则伤害加深20%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的魔攻伤害增加20%、目标魔防计算比率增加2%。其余数值不变。
火之惩戒
对自身周围6个目标造成210%魔攻伤害,如果目标被禁锢则伤害加深20%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的魔攻伤害增加10%。其余数值不变。
每秒对自身周围最多6个目标造成80%魔攻伤害,持续8秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的魔攻伤害增加5%。其余数值不变。
沉默箴言
目标沉默持续2秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,目标沉默持续时间增加0.5秒。
禁锢箴言
对自身周围最多6个目标造成80%魔攻伤害,同时令目标禁锢持续4秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的魔攻伤害增加5%、禁锢持续时间增加0.5秒。其余数值不变。
神灯之光
周围队友智力增加21点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:每提升1级,队友智力增加值提升17点。其余数值不变。
玄石之盾
所有伤害减免5%,持续30秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,伤害减免量增加5%。其余数值不变。
气定神闲
使聚气技能瞬发,生效2次,持续1分钟。
祷告之歌
每秒回复基础魔法上限20%魔法值,持续5秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,每秒回复魔法值增加10%。其余数值不变。
幻影箴言
瞬间向前移动15米,同时驱散自身所有负面效果。
暴击增强
被动技能;永久增加暴击1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点暴击。
魔攻增强
被动技能;永久增加基础魔攻10%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,永久增加10%基础魔攻。
闪避增强
被动技能;永久增加闪避率1。被动技能;永久增加暴击1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点闪避。
技能名称
技能属性
烈犬之舞
召唤***为你作战,召唤兽最多可共同存在1只,技能级别越高,召唤兽能力越强。
黑鸦蛊惑
每2秒对目标造成自身魔攻比率10%的伤害,目标魔防计算比率6%,持续20秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的魔攻伤害比率提升5%、目标魔防计算比率提高3%。其余数值不变。
小巫医术
治疗目标250点生命值,自身魔攻计算比率120%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,目标恢复的生命值增加50点、自身魔攻计算比率增加20%。其余数值不变。
火凤之舞
对自身周围最多6个目标造成200%魔攻伤害。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的魔攻伤害增加20%。其余数值不变。
回春之光
回春效果,每3秒回复72点生命值,持续15秒,自身魔攻影响30%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,每3秒回复的生命值增加24点。其余数值不变。
白蟒蛊惑
对自身周围最多6个目标附加恐惧效果,持续2秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,恐惧持续时间增加0.5秒。其余数值不变。
冥神附体
周围队友体质增加21点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:每提升1级,周围队友体质增加量提升17点。其余数值不变。
大巫医术
瞬间回复目标基础生命上限100%生命值。技能升级后数值变化如下:每提升1级,回复的生命值增加100%。
巫神之舞
回复周围6个队友720点生命,自身魔攻计算比例300%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,周围队友生命值回复量增加240点。其余数值不变。
智力增强
被动技能;永久增加智力10%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加10%智力。
魔攻增强
被动技能;永久增加基础魔攻10%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加10%魔攻。
韧性增强
被动技能;永久增加自身韧性1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点韧性。
石神附体
免疫所有伤害效果和控制效果,持续5秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,免疫时间增加0.5秒。
***信息
配置要求
基本配置要求:
  CPU :奔腾IV 2.4G以上
:GeForce 6200系列以上或相同档次显卡
推荐配置要求
  CPU :奔腾Core 2 Duo E2100
:GeForce 8600系列以上或相同档次显卡
:4GB以上
中文名:
孛儿只斤·铁木真
别名:
成吉思汗
民族:
蒙古族
出生日期:
1162年
逝世日期:
1227年
主要成就:
十三翼之战
灭花剌子模
主要成就:
出征西夏
建立蒙古帝国
在位:
1206—1227
庙号:
谥号:
法天启运圣武皇帝
陵寝:
蒙古肯特山起辇谷
蒙古开国君主,著名军事统帅。名铁木真,姓孛儿只斤,乞颜氏,
。元代追上庙号太祖。成吉思汗生于蒙古贵族世家。约在1170年,其父
被塔塔儿人毒死,也速该的遗孀月伦领着铁木真和他的几个弟弟度过数年艰难生活。少年时期的艰险经历,培养了铁木真坚毅勇敢的素质。蒙古部主忽都剌汗死后,蒙古部众
控制之下,铁木真投靠札木合,随他游牧。铁木真笼络人心,招徕人马,最后脱离札木合,建立自己的
。约在12世纪80年代,铁木真称汗。札木合率领札答阑、泰赤乌等十三部来攻,铁木真兵分十三翼迎战,因实力不敌而败退,史称
。1196年,铁木真和克烈部脱里汗出兵助金,于斡里札河(今蒙古
乌勒吉河)打败塔塔儿人。金授铁木真以察兀忽鲁(部长)官职,封脱里汗为王(脱里从此称
,语讹为汪罕)。铁木真与王汗联兵攻打古出古·
,回师途中又与乃蛮本部相遇。王汗见敌势盛,不告而退,把铁木真留在乃蛮兵锋之下。铁木真发觉后,迅速撤兵,回到自己牧地撒里川(在今蒙古
上游之西),反而把王汗暴露在敌前。王汗大败。因为有许多蒙古部众在王汗处,铁木真怕他们被乃蛮吞并,对自己不利,便派称为四杰的
、赤老温领兵援救王汗,击退乃蛮。铁木真在部落争战中善于利用矛盾,纵横捭阖,逐渐摆脱了对王汗的臣属地位。1201~1202年,铁木真和王汗联兵,与札木合联盟(塔塔儿、乃蛮等部落联盟)大战获胜,札木合投降王汗。1202年,铁木真消灭了四部塔塔儿,占领了
,实力猛增。1203年王汗对铁木真发起突然袭击,铁木真败退到哈勒哈河以北。不久,铁木真乘王汗不备,奇袭王汗牙帐,克烈部亡。同年,
也归附铁木真。1204年,铁木真消灭了乃蛮太阳汗的斡鲁朵,成为蒙古高原最大的统治者。
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成吉思汗
(inggis Qaγan;
Чингис Хаан
,1162年-1227年8月25日),即
元太祖
,又称
成吉思可汗
,蒙古族,
奠基者、世界史上杰出的军事统帅。名
铁木真
孛儿只斤
奇渥温
)氏族。而按照蒙古起名传统,铁木真全名应为
奇渥温·孛儿只斤·铁木真
。1271年元朝建立后,忽必烈追尊
,谥号
法天启运圣武皇帝.
在他众子中,最为著名的四位分别是
、窝阔台和拖雷。成吉思汗分封了术赤和察合台为国主,钦定窝阔台为继承人。成吉思汗死后,拖雷自动退出继承人的选拔、拥护自己的三哥。征服金朝后,拖雷去世。
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个人生平
  单一渊源:源于蒙古乞颜部族,一说源于姬姓轩辕氏,出自蒙古族尼伦奇雅特·古孛尔只斤·乞颜部(亦称乞彦、奇渥温),属于以部落、部族名称为氏。
  关于乞颜氏的远源,一说为白狄,一说为拓跋氏,而拓跋氏即为黄帝轩辕氏的北支后裔。远古蒙古族人的图腾为“孛儿贴赤那”,形象示为苍狼,亦可能为孛儿只斤氏的姓氏起源,这有待进一步考证。
  孛儿只斤氏的始祖是蒙古族孛端察尔,出自孛端察尔的诸氏族部落概被称为“尼伦”(黄金家族)。发展到合布勒汗的孙子耶速该巴特尔时,起用孛儿只斤,他自称孛儿只斤·奇雅特(蓝眼睛的奇雅特人)。依照血统,成吉思汗应该是奇雅特氏人,其祖辈是该氏族的族长。所以自成吉思汗始,奇雅特就以高贵和伟大而闻名于世,并且凌驾于其他各部之上。史籍《元史》上称为:“奇渥温氏”,也是正确的。
  孛儿只斤氏在古突厥语中意为“蓝眼睛的人”,汉姓为鲍、宝、包、孛、铁、余、博、奇、罗、波等诸氏。
  孛,一字二音。《新华字典》中仅有书面读音为bèi。因为“孛儿只斤”在姓氏用语中之“孛”是音译,故只用口头读音为bó。在汉语中,文白异读现象在方言中较普遍,现代汉语中也有,但不是很多。《新华字典》中只注了文字读音bèi,却未能指出口语读音bó,是不全面的。如“孛儿只斤”的另一译音为“博尔济锦”,在清朝时期从满语汉译音为“博尔济吉特”。
  得姓始祖:孛端察尔。
  孛端察尔是成吉思汗的上十代先祖。孛端察尔在兄弟的帮助下俘获了札儿兀惕部落的一名女俘札儿赤兀惕·阿当罕·兀良合真氏,从此建立起自己的家庭,有了自己的马群、家赀、隶民、奴婢等。出自孛端察尔的诸氏族部落,因各有名号,概被称为“尼伦”。 到屯必乃的儿子合布勒汗时,才复用古老的奇雅特称号,其子孙被称为奇雅特氏。发展到合布勒汗的孙子也速该巴特尔时,起用孛儿只斤,他自称孛儿只斤·奇雅特。奇雅特氏是蒙古部的古老姓氏,孛儿只斤·奇雅特是其分支。孛儿只斤氏后裔皆尊孛端察尔为得姓始祖。
成吉思汗的父亲为其乞颜部的酋长也速该。他的名字铁木真之由来乃是因为在他出生时,乞颜部正好俘虏到一位属于敌对部族,名为铁木真·兀格的勇士,根据当时蒙古人的信仰,在抓到敌对部落勇士时若正好有婴儿出生,该勇士的勇气会转移到该婴儿的身上,成吉思汗铁木真之名遂因此而来。传说成吉思汗在出生时,手中拿着一血块,寓意天降将掌生杀大权。铁木真小的时候,他和扎木合结拜为兄弟。后来他父亲遭
的人杀害(怀疑被毒死),身为长子协助母亲带领弟妹躲避杭特山区内逃避塔塔尔族追捕长达数年,自此形成他刚毅忍辱性格。成年后,铁木真之妻被抢,而他也落荒而逃至扎木合处借兵报仇。自此两人的部落共同生活。而铁木真提拔非贵族年轻人为将领的行为引发扎木合不满,最终导致决裂,扎木合还伏击偷袭铁木真的部队。
讨伐生涯
在铁木真努力之下,他的部族再次强盛起来。
蔑兀真笑里徒
反抗金朝,金朝大将军完颜襄约克烈部王罕和铁木真联合出兵进攻塔塔儿,塔塔儿部大败,蔑兀真笑里徒被杀。铁木真遂被金朝封为“札兀忽里”,即部落官。1201年,铁木真联合王罕,击败札木合部。并于次年全歼残余的塔塔尔人,忆起少年时几遭塔塔尔所害,遂将多名塔塔尔士兵下油锅油炸,手法残忍震惊蒙古诸部族。
在1202年,王罕骗铁木真赴婚宴不成,联合札木合夹击铁木真。这是铁木真经历的最为惨烈的一仗。他一直逃到贝尔湖以东才避过一劫。并在当年秋天突袭王罕驻地,三天之后完全消灭了克烈部。王罕逃到鄂尔浑河畔之后被乃蛮人杀死。而其子桑昆则逃到库车,被当地人杀死。在1206年,扎木合被叛变的将领送到铁木真之手,扎木合请死,铁木真杀了他。尔后,铁木真统一蒙古草原的众部族。在斡难河(今鄂嫩河)源头召开大会,并得到了“成吉思汗”(蒙古语意为海洋的大汗)的封号,这是蒙古帝国的开始。成吉思汗遂颁布了《成吉思汗法典》,是世界上第一套应用范围最广泛的成文法典,建立了一套以民主为基础的共和政体制度。此後,蒙古人开始扩张版图,三次入侵西夏,逼使西夏向蒙古求和,然后进攻金国,在1211年的
大破四十万金军,1214年金迁都汴京,蒙古军在次年攻陷中都,金国在黄河以北之地陆续失守。正当金国危在旦夕时,中亚的
与蒙古结怨,成吉思汗急于报仇,在1219年亲率蒙古主力西征,金得以苟安一时。成吉思汗在西征时,先后消灭了
、花剌子模及许多国家,又派
率领蒙古军向钦察草原扩张。
病死及疑团
成吉思汗回师后,再攻西夏。1227年7月,在蒙古军围困西夏首都时,成吉思汗病逝于今宁夏南部六盘山(一说灵州),终年66岁,死后葬在不尔罕山(今肯特山)接近斡难河源头(Onon River)的地方,其死因至今众说纷纭,《
》记载:“(1227年)秋七月壬午,不豫。己丑,崩于萨里川啥老徒之行宫。”
记载“成吉思坠马跌伤”。罗马教廷使节约翰·普兰诺·加宾尼在《被我们称为
的蒙古人的历史》称成吉思汗是可能是被雷电击中身亡。《
》称成吉思汗被西夏人的毒箭所伤,不治身亡。而其真正的陵寝至今尚未被确认其位置。
西部的
上,有一座巍巍然屹立着的蒙古包式建筑宫殿,就是成吉思汗的陵墓。一座衣冠冢,它经过多次迁移,直到1954年才由
的塔尔寺迁回故地伊金霍洛旗,北距包头市185公里. 每年的农历三月廿一、五月十五、八月十二和十月初三,为一年的四次大祭。
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麾下大将
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四杰:博尔忽、博尔术、木华黎、赤老温
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四骏:失吉忽秃忽、博尔忽、古出、阔阔出
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四狗四獒:忽必烈、者勒蔑、者别、速不台
蒙古开国君主,著名军事统帅。名铁木真,姓孛儿只斤,乞颜氏,蒙古人。元代追上庙号太祖。成吉思汗生于蒙古贵族世家。约在1170年,其父也速该被塔塔儿人毒死,也速该的遗孀月伦领着铁木真和他的几个弟弟度过数年艰难生活。少年时期的艰险经历,培养了铁木真坚毅勇敢的素质。蒙古部主忽都剌汗死后,蒙古部众大都在札木合控制之下,铁木真投靠札木合,随他游牧。铁木真笼络人心,招徕人马,最后脱离札木合,建立自己的斡鲁朵。约在12世纪80年代,铁木真称汗。札木合率领札答阑、泰赤乌等十三部来攻,铁木真兵分十三翼迎战,因实力不敌而败退,史称十三翼之战。1196年,铁木真和克烈部脱里汗出兵助金,于斡里札河(今蒙古东方省乌勒吉河)打败塔塔儿人。金授铁木真以察兀忽鲁(部长)官职,封脱里汗为王(脱里从此称王汗,语讹为汪罕)。铁木真与王汗联兵攻打古出古·乃蛮部,回师途中又与乃蛮本部相遇。王汗见敌势盛,不告而退,把铁木真留在乃蛮兵锋之下。铁木真发觉后,迅速撤兵,回到自己牧地撒里川(在今蒙古克鲁伦河上游之西),反而把王汗暴露在敌前。王汗大败。因为有许多蒙古部众在王汗处,铁木真怕他们被乃蛮吞并,对自己不利,便派称为四杰的博尔术、木华黎、博尔忽、赤老温领兵援救王汗,击退乃蛮。铁木真在部落争战中善于利用矛盾,纵横捭阖,逐渐摆脱了对王汗的臣属地位。1201~1202年,铁木真和王汗联兵,与札木合联盟(塔塔儿、乃蛮等部落联盟)大战获胜,札木合投降王汗。1202年,铁木真消灭了四部塔塔儿,占领了呼伦贝尔高原,实力猛增。1203年王汗对铁木真发起突然袭击,铁木真败退到哈勒哈河以北。不久,铁木真乘王汗不备,奇袭王汗牙帐,克烈部亡。同年,汪古部也归附铁木真。1204年,铁木真消灭了乃蛮太阳汗的斡鲁朵,成为蒙古高原最大的统治者。
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也速该,铁木真父亲,从塔塔儿族手中夺走诃额伦,最后被其毒害。也速该死后,族人离散,令铁木真一家被逼过著流离生活。
斡额仑,铁木真母亲
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合撒儿,斡额仑所生,名字意思是“哈巴狗”。曾因为通天巫阔阔出与之不和,挑起他与铁木真发生争执,最后在诃额伦责备下,铁木真才肯罢休,后人称此事为“掏乳救子”。
合赤温,斡额仑所生
帖木格,斡额仑所生
帖木仑,斡额仑所生
别克帖儿,速赤吉勒所生,后来被铁木真所杀。
别勒古台,速赤吉勒所生
成吉思汗一共有后妃40多人,分居在四个斡儿尕(原意为毡帐,后来指宫室)中,以其正妻
地位最高。
第一斡儿尕:
孛儿帖皇后
忽鲁伦皇后
阔里桀担皇后
脱忽思皇后
帖木伦皇后
亦怜真八剌皇后
不颜忽秃皇后
忽胜海妃子
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陵前的牌坊
第二斡儿尕:
忽兰皇后
古儿别速皇后
亦乞列真皇后
脱忽思皇后(与第一斡儿尕第四人同名)
也真妃子
也里忽秃妃子
察真妃子
哈剌真妃子
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第三斡儿尕
也遂皇后
也速干皇后
忽鲁哈剌皇后
阿失仑皇后
秃儿哈剌皇后
察合皇后(西夏公主,李安全之女)
阿昔迷失皇后
完者忽都皇后
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陵前的雕像
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第四斡儿尕
公主皇后(金岐国公主,
四女)
合答安皇后
斡者忽思皇后
燕里皇后
有秃该妃子
完者妃子
金莲妃子
完者台妃子
奴伦妃子
卯真妃子
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亦巴合别乞(克烈氏,札合敢不长女)
八不别乞妃子
据《元史》宗室世系表记载,成吉思汗有六个儿子,按出生顺序为
术赤,孛儿帖所生,
察合台,孛儿帖所生,
窝阔台,孛儿帖所生,
拖雷,孛儿帖所生,
兀鲁赤,无后嗣,
阔列坚,
所生。他虽然是庶子却很受父亲宠爱。后来他随拔都征俄罗斯的时候因箭伤而死。
有史载的成吉思汗女儿:
昌国大
,名火臣别吉(豁真别乞;火阿真伯姬,伯姬:音译,本作别乞。),孛儿帖所生,嫁给昌忠武王孛秃。笔者倾向于作火阿真伯姬解释:伯,长也,伯姬即长女,这样兼顾音义。《元史·本纪第一·太祖》:帝欲为长子术赤求婚于汪罕女抄儿伯姬,汪罕之孙秃撒合亦欲尚帝女火阿真伯姬,俱不谐,自是颇有违言。《圣武亲征录》也作“汪可汗之孙秃撒合亦求上公主火阿真伯姬”。
延安公主,名扯扯亦坚,孛儿帖所生。
赵国大长公主,名阿剌海别吉,孛儿帖所生,嫁给赵武毅王孛要合,无子。成吉思汗1206-1211年西征期间以及逝世以后,她以
公主的身份代理朝政。《元史》列传第五称载她“明睿有智略,车驾征伐四出,尝使留守,军国大政,咨禀而后行,师出无
,公主之力居多。”
郓国公主,名秃满伦,孛儿帖所生,
阿儿答鲁黑,孛儿帖所生。
高昌公主,名也立可敦,嫁给亦都护巴而述阿儿忒的斤。
成吉思汗陵区牌坊
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相关史料
《圣武亲征录》:“圣武”是成吉思汗的谥号“法天启运圣武皇帝”的简称。该书记载了他一生征战的事。
《史集》:波斯史学家撰写。
《蒙古秘史》
《元史·太祖本纪》
《蒙鞑备录》
游戏
  1、 单机游戏《成吉思汗》
  基本信息
  类型:策略游戏
  研发:
  发行年:1988
  游戏简介:分成蒙古内战与世界大战两个部份。前者玩家主要扮演铁木真,带领兄弟子女统一蒙古;后者则最多可四个人玩,并挑选内定的四个角色(其中之一便是铁木真),目标则是统一世界。整个游戏大抵和一般的战略游戏没什么太大的区别,但由于将领没有忠诚度的属性,随时都可能反叛,以致无法重用招降或招募而来的人才,全部都只能靠兄弟儿子做为忠诚将领,或是利用女儿联姻。不过游戏另外提供后宫选项以生儿育女,算是一个蛮特别的设计。至于战斗上,几乎没什么谋略可言,多半以士兵数多寡决胜负。
  2、网络游戏
基本信息
  游戏名称:《成吉思汗》
  游戏类型:MMORPG大型多人在线角色扮演网络游戏
  游戏风格:历史战争
成吉思汗游戏场景(20张)
  游戏画面:3D
  游戏平台:网络游戏
  开发地点:中国 
  开发公司:麒麟游戏
  运营公司:麒麟游戏
  公测时间:2009年7月17日 
  运营方式:免费运营
游戏简介
  《成吉思汗》作为中国首部历史战争网游大片,自2007年7月7日立项以来,由麒麟游戏耗资上亿、集合300余名业内资深开发人员历时两年打造而成,整个游戏以成吉思汗的一生沙场为剧情主线,让玩家感受和成吉思汗一起征服世界的过程,充满了浓郁的战争和冒险色彩。
  《成吉思汗》的文化背景充分继承并萃取了中国风元素,参考了元朝年代的相关文化,尤其是许多脍炙人口的
小说,重新打造了例如
、黄蓉等武侠人物,使玩家倍感亲切。NPC总数光是首都
就多达400余人,庞大的剧情任务承载了元朝前后100多年的深厚文化底蕴,整个游戏充满了互动的乐趣和史诗感。 
十大游戏特色
  特色一:最宏伟的战争剧情
  成吉思汗一生东征西伐,从毛头小子到世界帝王,其辉煌的战绩铸就了他神秘的一生。一位英雄如何迈出他的第一步?什么样的人格魅力让诸多英豪甘心居于麾下?《成吉思汗》的剧情地图演绎了成吉思汗历次征战,疆域遍及世界,玩家在游戏中仿佛穿越时空,来到一代天骄身边伴随他经历各大战役、分享整个过程中的酸甜苦辣。随着剧情任务的通关,成吉思汗的胜利之谜也将逐步解开。
  特色二:历史名人零距离接触
  成吉思汗(铁木真)、忽必烈、耶律楚材、“神箭手”哲别……这些历史中的英雄人物都会出现在游戏中,玩家可以和他们并肩战斗。还有
、郭守敬、
等历史文化名人,甚至武侠小说中最著名的元代人物——郭靖也会客串出场。更有周杰伦、
等当红巨星闪亮登场在游戏的世界,与你互动、冒险共同探寻宝藏。众多NPC对话丰富且切合身份,通俗易懂、幽默直白,轻松无压力。
  特色三:最享受游览欧亚古国
  投资过亿,电影手法开发地区
《成吉思汗2》评测:穿越时空的战场
10-09-28
OUTMAN 帮会系统:
1》玩法一样。
目前开放了帮会暗战、帮会除魔、帮会图腾(收集图腾)、帮会神兽(护送任务)、帮会跑商(完成售买任务)、帮会贡品(寻物或者送信任务),等很多任务模式,比较新颖的是:帮会暗战和帮会除魔,帮会暗战是根据人物等级不同,可以前往不同领地或者本国迷宫进行刷怪,杀死200个怪物就可以完成这个任务;帮会除魔则是打败指定的BOSS,夺得恶魔面具即可。
很有意思。很有竞争的意味
任务系统:
任务主要看提示,交接任务主要看NPC的头上提示!总体比较明了。感觉剧情任务比较有意思,基本每个剧情会有副本。同时可以一键指路,不至于迷路。目前开放了帮会任务,领主战场(争夺地盘),出国任务(杀敌锄奸)仕官晋级(猜谜语),天龙之魂(挖矿,寻宝)
魔君任务(杀BOSS)等。值得一提是提供自动打怪系统,解放了很多人的手。怪物有主动和被动的区别,在做任务的时候要注意说明,免得白白挨打,浪费时间。
游戏特色系统:
个人感觉,印象最深还是所有的战斗都为了PK,无论是国战,势力战,还是皇位的争夺,都是深深打上PK这两个烙印。
感觉游戏可玩度比较高,可以说,游戏表现得相当突出,不论从内容,音乐,画面都表现上佳,能够让人第一印象地一路体验下去。比起《成吉思汗1》有突破,玩法有创新,笔者先前在封测的时候就曾经说到:这个游戏会有很好市场回报,现在证实了
:目前已经做到今年内国产网游的最高在线。 这也说明了好的游戏是不会被市场埋没的,只要是好东西,玩家总会识货。
评分:(满分5星)
画面质量:9分,整体画风表现力突出,切合人物剧情场景。画面写实,大到宫殿,小到花草,都栩栩如生。
音乐特效:9分 比较突出整体风格优美,不同场景音乐背景不同,可见在音乐上下足功夫。是国内少有的比较好的音乐表现。
游戏特色:8.5分 集合所有3D游戏之大成,并自成一派。
上手难度:7分 十分容易上手,可以自动寻路。任务提示简单明了。
练级难度:7.5分 不难, 组队练级是最好选择
互动打斗:8分 表现力还是不错,但任务动作有时候有点卡,还需要更进一步优化。
内容情节:8分 很丰富的剧情故事。在忠于历史的前提,有更多的发挥。一组荡气回肠的史诗。
耐玩程度8分 情节比较紧凑,任务多样,可玩性很高。
开发期待:8.5 很值得期待
服务器状况:7分 很好,目前除了在开始进入游戏有点延迟外,游戏中没有发现卡机。
综合指数:8.5 优秀,最好自己去体验证实。哈哈 |
2010-09-10
[09-28]
[08-18]
http://xin.52pk.com/list/201009/1059459.shtml
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