百度 百度弹弹堂力度表 怎么控制力度

或坚持原创,或保持普遍
或坚持原创,或保持普遍
--从《弹弹堂》看网页游戏的设计
近年来,随着互联网硬软件的发展,Web game 以其点开即玩,轻便灵活的
特点,迅速填补了视频游戏和传统客户端网游未曾涉及的市场空白,其中不乏
精品力作,由第7 大道开发,多家公司联合运营的《弹弹堂》就不失为其中之
《弹弹堂》是一款Q 版web game,被誉为疯狂坦克与冒险岛online 的结
合。在游戏中可以使用键盘操作,与其他玩家合作或对抗,使用不同的武器,
会有不同的炮弹效果,商城还提供多样的服装、道具,使玩家感受到刺激、互
动、愉快的游戏体验。
自09 年8 月面世至今,《弹弹堂》游戏区开放数屡创新高,目前游戏区数
量为百度60+,人人网40+,4399 开放60+,还有如多玩,游久等其他多个网站
运营,不得不说,同比其他web game,《弹弹堂》是佼佼者。那么对于开发周
期短,波及用户多的web game,在设计上应该如何发挥游戏类型优势,脱颖而
出呢?下面就以《弹弹堂》为例,谈下笔者的观点。
1.选择恰当的核心机制
核心机制可以比作游戏的心脏,指的是玩家在游戏世界中控制的东西以及
此类控制的含义。对于《弹弹堂》来说,玩家的目标是弹射物体以击中目标,
那么控制弹射的力度和角度就是它的核心机制。
毫无疑问,这一核心机制已经被多次采用,PC 平台上《疯狂坦克》《百战
天虫》《宝贝坦克》,iOS 平台上《愤怒的小鸟》都运用了相同的核心机制,
从这些游戏的市场表现来看,玩家是充分接受的。作为 web game 这支后起之秀,
选择已经被单机游戏或传统客户端网游验证过多次的核心机制,达到获取用户
体验的目的,是可行的。
而单机视频游戏,传统客户端网游,尤其是休闲网游中,已经被验证过的
机制有很多,而且随着web game 的技术发展,限制范围越来越少,因此不少机
制是可以提供和选择的,甚至多个组合。
至于原创的核心机制,是值得推崇的,游戏产业本身就是创意型产业,优
秀原创作品往往具有数倍的竞争力,只是自从单机视频游戏至今,游戏的类型
已经发展的相当成熟,越来越多的原创作品依赖于硬软件的进步,如基于物理
的《cut the rope》,体感游戏《雷曼兔子》等等。
当然了,选择核心机制时,无论是坚持原创或保持普遍,都必须具体问题
具体分析,不拘泥于原创,亦不厌倦普遍题材,保持web game 点开即玩,适于
零碎时间,相对轻度游戏的特点,从而保证游戏的核心体验。
2.构建合理的次级机制
次级机制构建于核心机制的基础之上,它可以增加游戏的可玩性。在《愤
怒的小鸟》中,与小鸟的互动是次级机制,通过玩家的操作,多种不同的小鸟
有多种不同的效果,有的可以加速增加撞击力,有的可以分散开成多点攻击。
在《疯狂坦克》中,多种坦克和道具的选择使用是次级机制。
在《弹弹堂》中,次级机制构建的合理之处表现在剥离出了角色,角色通
过装备不同的武器化身为《疯狂坦克》中的多种坦克,功能各异,特点分明,
同时,角色的武器和装备增加了大量的RPG 游戏元素如属性提升,武器强化合
成等等,这样一来,玩家便有了两条经验线,一条是角色成长,另一条是玩家
自身的操作成长,想必这是《弹弹堂》被称为人形疯狂坦克的原因吧。
这种做法的一个对立例子是《SD 敢达》,属性全部与机体绑定,机体有独
立成长线,《SD 敢达》的不少用户都是敢达迷,他们从动画,漫画中已经有了
先入为主的理解,对机体的特点有明确定位,因此《SD 敢达》并没有对"指挥
官"这个属于玩家的角色加入经验线。同样的例子还有《光线飞车》等。
整体来说,《弹弹堂》立足于《疯狂坦克》,将多种类的坦克特点转化到
角色武器上,采用了休闲游戏的普遍做法,即注重玩家操作成长,同时具备或
强或弱的角色成长,这一做法在不影响核心玩法的基础上增加了游戏粘性。
3.搭建完善的社交平台
《弹弹堂》有非常完善的社交体系,丝毫不亚于大客户端网游。内置IM,
可以加好友,添加黑名单;公会系统中,除常见功能外还设定了贡献度和财富
值,完善的关联了个人和公会组织;师徒系统,结婚系统提供完善的成长和奖
励;游戏中还公会俱乐部,名人堂,交友中心提供大量其他玩家的信息,有温
泉聊天室提供多人群聊。
网络游戏之所以区别单机视频游戏,是因为在游戏中充满了人与人的互动
活动,当互动规模达到一定程度时,往往还具有社会性。互动活动需要游戏内
搭建起社交平台,只有平台完善了,玩家的行为才能顺利进行。从上述社交系
统来看,《弹弹堂》的设计并未超出常见社交体系的范围,但基础功能面面俱
到,特别值得一提的是公会系统,个人有贡献度,公会有财富值,这两个数值
的设计把个人和公会紧密的联系在一起,使个人和公会相互依赖,共同促进,
这种设计自《梦幻西游》以来,被很多游戏采用,《魔兽世界:大灾变》也启
用了这套设计,可以见得,《弹弹堂》在社交平台的设计上保持了和大客户端
网游同步。
综合以上三部分,就是笔者的观点,《弹弹堂》选择了被玩家验证过多次
的核心机制,构建了休闲网游常用的次级机制,搭建了常见而完整的社交平台,
正是由于这些非原始的普遍题材,加上实现层面保证了游戏品质,使得该游戏
脱颖而出,获得了现在的成绩。其易用的UI 设计和快速的服务器响应也是值得
学习的,另外,针对web game 的特点,休闲对战类游戏也可以考虑设计一些方
便玩家的功能比如完善的托管机制等。相信随着web game 技术的日趋成熟,
web game 的玩法会更多,游戏类型和表现也会更加丰富。
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或坚持原创,或保持普遍
从《弹弹堂》看网页游戏的设计近年来,随着互联网硬软件的发展,Web game以其点开即玩,轻便灵活的特点,迅速填补了视频游戏和传统客户端网游未曾涉及的市场空白,其中不乏精品力作,由第7大道开发,多家公司联合运营的《弹弹堂》就不失为其中之一。《弹弹堂》是一款Q版web game,被誉为疯狂坦克与冒险岛online的结合。在游戏中可以使用键盘操作,与其他玩家合作或对抗,使用不同的武器,会有不同的炮弹效果,商城还提供多样的服装. #46;
或坚持原创,或保持普遍
从《弹弹堂》看网页游戏的设计近年来,随着互联网硬软件的发展,Web game以其点开即玩,轻便灵活的特点,迅速填补了视频游戏和传统客户端网游未曾涉及的市场空白,其中不乏精品力作,由第7大道开发,多家公司联合运营的《弹弹堂》就不失为其中之一。《弹弹堂》是一款Q版web game,被誉为疯狂坦克与冒险岛online的结合。在游戏中可以使用键盘操作,与其他玩家合作或对抗,使用不同的武器,会有不同的炮弹效果,商城还提供多样的服装、道具,使玩家感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。自09年8月面世至今,《弹弹堂
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