Hunter: PvE DPS in WotLK - 巫妖王之怒PVE猎人DPS指南(3.1版本更新)
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发表于 2009-8-9 05:23
Hunter: PvE DPS in WotLK - 巫妖王之怒PVE猎人DPS指南(3.1版本更新)
本文来自EJ精华区,原文地址
http://elitistjerks.com/f47/t43271-hunter_pve_d _wotlk/
作者:
Garbysan Jaded Retributio gt; / Mug'thol (US).
翻译:windmemory
翻译的过程中有个人一些注解
转载需注明
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
1 简介
2 射击技能概览
3 猎人的宠物
4 基本天赋
4.1 兽王系天赋
4.2 射击系天赋
4.3 生存系天赋
5 宝石选择
5.1 兽王天赋宝石选择
5.2 射击天赋宝石选择
5.3 生存天赋宝石选择
6 铭文
6.1 兽王天赋铭文选择
6.2 射击天赋铭文选择
6.3 生存天赋铭文选择
6.4 小铭文选择
7 附魔
8 专业技能
9 射击循环
9.1 荷***实弹: 如何知道它触发了并且该做什么?
9.2 陷阱舞
10 物品属性:我应该选择哪些属性?
10.1 需要达到的命中上限
11.1 误导宏
11.2 喂养宠物
11.3 主人的召唤
11.4 弹药管理
12 结语
1 简介
作为一个猎人,我们的目标是在尽可能不犯错的情况下为团队提供尽可能多的DPS。这篇文章不能手把手教你,也不会提高你的反应能力,但是,它会尽力帮助你更好的理解天赋,宠物,射击循环以及对宝石、铭文、附魔的选择。
无论你是一个新猎人还是仅仅想了解一下这个职业,还是想要提升自己的资深猎人,我们都希望这篇指导能够对您有用。
在我们开始介绍前,我建议大家***下
http://elitistjerks.com/f74/t30710-wotlk_d _ readsheet/
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
(一款能够模拟猎人DPS的工具,译者注)。这张表格可以很好的解决猎人的很多问题,比如宝石和装备选择。这个表格需要Excel来运行。如果你没有,无论如何要得到它 - 你不会后悔的。如果你是一个在校学生,你仅仅需要支付$20就可以买到。(貌似是推销广告……,译者注)
2 射击技能概览技能名称来源伤害描述值得注意的地方
直接学习基础武器伤害+弹药伤害+10%远程攻击强度+252填补其他技能CD的射击
射击系第3层天赋基础武器伤害+弹药伤害+408+20%远程攻击强度可以在移动中施放,耗蓝少于多重射击,和多重射击共CD
直接学习基础武器伤害+弹药伤害+408+20%远程攻击强度隐藏0.5秒施法时间,因此不能在移动中施放,和瞄准射击共CD
射击系第11层天赋125%武器伤害+不同的钉刺效果毒蛇钉刺的伤害计算建立整个伤害的基础上(奇美拉是造成整个毒蛇钉刺总伤害的40%,而非已有伤害的40%,译者注)(这也就是射击猎使用毒蛇钉刺铭文很好的原因)
生存系第51点天赋16%远程攻击强度+ 428-516火焰伤害无论是起始伤害还是下2秒内的2次伤害都很高
直接学习15%远程攻击强度+428与爆炸射击共CD
直接学习20%远程攻击强度+1210每种天赋的猎人都应该保持钉刺黑暗之箭生存系第9层天赋10%远程攻击强度+2765点暗影伤害对提升DPS有很大作用,和陷阱共CD
3 猎人的宠物
无论哪种天赋的猎人,宠物都是非常重要的一部分,必须认真选择你最需要的宠物。
3.1中,所有的宠物天赋都做了修改,现在狂野、狡诈、坚韧系宠物都有一样的输出。
目前版本中,狼是最好的DPS宠物,它们的特殊技能狂怒之嚎提供的AP可以同所有的加AP的BUFF叠加,并且,你可以从野外抓到80级的狼。
特殊技能
4 基本天赋
猎人天赋千篇一律的时代已经过去了。现在,你需要从众多的天赋点中选择并确认那些对你最有用的核心天赋以及过渡天赋。在处理一些节能的天赋点时尤其需要注意。许多人在团队中由于这样或那样的BUFF并不会缺蓝,这些节能天赋自然对它们用处不大,而那些耗蓝很快的玩家就不这么想了。而另一个不一致的地方是生存系中,用不用“陷阱舞”(一种输出方式,下文介绍,译者注),需要根据输出方式来调整天赋的选择。
下面的表格会告诉你每个天赋树中的哪些天赋是有用的,哪些天赋不需要在上面浪费点数。有些天赋点不管对哪种天赋而言都是必要的,这些都是值得注意的。
如果你对天赋的加法毫无经验,而你要加到某一排的一个天赋,计算需要多少点的简单的方法:用这个天赋所在的排数减去1,然后再乘以5。
4.1兽王天赋
主要天赋,对3系都适用
过渡天赋
很棒的天赋,如果有足够的天赋点就点吧
PVP天赋
过渡天赋,除非想让宠物在PVP中获得额外的护甲,否则别点
生存猎可跳过,射击猎可点了过渡,兽王猎必点
垃圾天赋
很棒的天赋,如果有足够的天赋点就点吧
兽王猎的基本DPS天赋
过渡天赋;几率是比较RP的东西,如果没有治疗职业关注宠物,你可能不会及时驱散掉宠物身上的DEBUFF,导致宠物死亡(尤其是RAID中那些很厉害的debuff)
兽王的主要天赋
对人和宠物额外的10%治疗效果,不该跳过的很棒的天赋
这个天赋本身在RAID中并无大用(虽然RAID之外很有用),但是不点它就没法点下面的更重要的狂野怒火
兽王的主要天赋
兽王的主要天赋
兽王的主要天赋;由于眼镜蛇打击和毒蛇反射,点3/5点就够了
非常棒的提供团队BUFF的天赋,此外,增加奥术射击的伤害。不可错过的天赋
不错的CD
垃圾天赋
如果蓝紧张,非常棒的回蓝天赋;如果RAID中回蓝BUFF齐全并且战斗结束时也不会空蓝,可以放心的跳过
基本天赋,必点
很好的天赋,在Shandara's Spreadsheet配置好它该点几点
这个系天赋的核心天赋
很棒的天赋,点满
另一个最好点满的天赋
这个是否点取决于你。如果能正确的使用熔岩犬,它可以增加DPS。但是现在只增加4点额外的宠物天赋点,除了点出凤凰之心外,没有其他有实际用处的天赋。将来这种情况将得到改观,GC表示,将为兽王的特殊宠物增加额外的DPS天赋(
译自Oblind,译者注)
4.2 射击系天赋
PVP天赋,仅此而已
如果命中很低,很有用的天赋。要注意宠物不能从这个天赋中获得额外的命中加成。兽王猎人尤其应该尽量避免点这个天赋(我的理解是兽王猎宁可选择从装备上获得命中,这样可以选择更好的天赋点。 译者注)。
基本天赋,适用于任何天赋点法
基本天赋,适用于任何点法
并不能增加DPS除非团队里有至少3个猎人,并且你负责标记。如果点了这个天赋,最好再弄上猎人印记铭文。
非常棒的天赋。射击和生存猎最好点满。大部分兽王天赋往往只点2点。自动射击不能从中获得伤害加成。
无论你怎么加天赋,这里至少要点1点(如果你的暴击等级很高,1点也就足够了)
对于射击猎很好的天赋。对兽王猎是否有用取决于你的游戏风格(比如你对不同天赋点的取舍以及输出方式等。 译者注)。生存猎从来不用奥术射击,所以直接跳过。
非常棒的天赋。它和多重射击共CD,但只影响1个目标;耗蓝方面比多重射击少了1%的基础法力值;可以在移动中施放(多重射击有个隐藏的0.5秒施法时间),提供致死的debuff。并且可以从生存系天赋的狙击训练中获得伤害加成。
有用的天赋点
对射击猎很有用。其他两个系的猎人点这个用途就小了。
不错的天赋点,但是它的作用大小建立在实战中的法力消耗上
PVP天赋。
点上这个天赋。强击光环需要点出这个天赋才能激活;而且双急速射击也不错。5
很不错。增加一直使用的射击技能的伤害。
中规中矩的天赋,增加了2个核心属性的数值
射击系显而易见的核心天赋之一
现在这是一个很好的天赋;你会需要这个天赋的
很必要的提供团队BUFF的天赋
增加你的射击循环中用到的射击技能12%暴击。不过如果在点满它们和点强化追踪之间选择,点满强化弹幕的选择并不会提高更多的DPS。
增加暴击率很有用。而减少稳固射击的耗蓝的作用比起3.08前变小了。(稳固射击Nerf后的怨念,译者注)
一个恼人的PVP天赋。带小怪的bo 战中有一点用处。
3.1中值得注意的天赋点修改,现在很明显要比强化稳固射击好,值得一点。
虽然在5人和10人副本里有点用,不过基本上是个PVP天赋。能够打断一些bo 的施法。
天赋是不错,不过3.08后从该天赋点上获得的收益小了,因为稳固射击用的越来越少了。
基本的天赋,配合稳固射击铭文效果不错
非常棒的天赋点
4.3 生存系天赋
非常棒的天赋点。不幸的是奥达尔副本中有一些怪物不受这个天赋的伤害加成影响,不过它依然是第一层中最好的天赋点。
有用的过渡天赋。这个天赋的作用在Shandara's Spreadsheet没有得到体现,但是确实有点用。
如果想采用“陷阱舞”(一种输出方法,下文有介绍,译者注)的输出方式,可以考虑点上。更多的时候这是一个PVP向天赋,可跳过。
PVP天赋
PVP天赋
很好的PVE天赋点。但是,如果需要选择鹰眼,大多数人会用这个天赋点来做交换。
在RAID经常受到AOE伤害的情况下,降低4%受到的伤害非常有用。更何况还增加了一些射击技能的暴击率。
1.增加HP 2.下面的荒野猎手天赋,HP影响攻击强度。从这2个角度看,这个天赋点很不错。
PVP天赋,虽然偶尔在某些RAID场合可以使用。如果经常去5人副本,也许值得点出来,可以用这个技能“保护治疗”等。
PVP天赋
PVP天赋
很不错的过渡天赋。
生存系惊人的天赋点。作为一个猎人,应当处理好陷阱舞以及特效出发后的射击技能。冷却时间30秒,冰霜陷阱并不触发荷***实弹的冷却时间。
使耐力也能额外的提供攻击属性
固定的提高暴击率的天赋总是很有用的
PVP天赋
生存系核心天赋之一
必点的天赋,降低了黑暗箭的冷却时间及法力消耗。
不错的天赋。所有射击技能的暴击以及爆炸射击的后2跳伤害都会触发破甲虚弱,因此即使身上没有buff,也不需要在这里点2点以上。
PVP天赋。之所以要点它是因为要出下面的毒性钉刺。
取决于你的mana利用率;要出狩猎小队就得点它。
增加3%伤害;值得点(bo 战有用;虽然不用翼龙钉刺)
PVP天赋
PVE核心天赋,和陷阱共CD,使陷阱舞彻底失去了意义。
3.1中非常非常好的天赋点,毫无疑问要点
生存猎的高爆意味着可以只在这个天赋上花费1-2点,就能一直提供这个BUFF,并且在3.1中,它能够给你自身带来一点DPS的提升。
这一系天赋最关键的天赋点。绝对需要的惊人射击技能。记住它和奥术射击共CD,因此生存猎们放弃奥术射击吧。
下面是一些常见的天赋点法:并不是“最标准”的天赋点法,不过可以对您自己配点起到一个参考作用。
兽王:[
射击:
生存:
5 宝石选择
下表列出了每种颜色的最佳宝石。一些注意点:
棱彩宝石可以插在任何颜色的插槽中;并且可以满足多彩宝石的触发要求。
复色宝石可以插在它的2个基本颜色的插槽中,如绿色宝石可以插在***和蓝色的插槽中。
选择带有5秒回蓝属性的宝石时,要考虑到自己的蓝耗情况;如果经常参加25人团队副本,并且身上BUFF齐全、bo 身上DEBUFF齐全,无疑耗蓝要比缺少这些BUFF的10人副本要慢,这个时侯回蓝的属性就有点浪费物品等级了。
是它们所对应插槽的最好宝石,不过每次你只能用一颗风暴宝石。
5.1 兽王天赋宝石选择
推荐宝石
明亮血玉石
刚硬秋色石
如果命中不达标
)蓝色不推荐
原始帝黄晶
命中不够
邪恶帝黄晶
命中够
充能曙光猫眼石
平衡曙光猫眼石
不考虑耗蓝
烁光森林翡翠
命中不够
鲜艳森林翡翠
命中不够;不考虑耗蓝
碎裂森林翡翠
命中够
裂纹森林翡翠
命中够;不考虑耗蓝
明亮龙眼石
珠宝专业专用
刚硬龙眼石
命中远远不够;珠宝专业专用
魔化之泪
残酷之大地侵攻钻石
5.2 射击天赋宝石选择
推荐宝石
明亮血玉石
精致血玉石
刚硬秋色石
如果命中不达标
)蓝色不推荐
原始帝黄晶
反光帝黄晶
命中不够
邪恶帝黄晶
致命帝黄晶
命中够
充能曙光猫眼石
纤细曙光猫眼石
平衡曙光猫眼石
狡诈曙光猫眼石
不考虑耗蓝
烁光森林翡翠
命中不够
鲜艳森林翡翠
命中不够;不考虑耗蓝
碎裂森林翡翠
命中够
裂纹森林翡翠
命中够;不考虑耗蓝
明亮龙眼石
精致龙眼石
珠宝专业专用
刚硬龙眼石
命中远远不够;珠宝专业专用
魔化之泪
残酷之大地侵攻钻石
5.3 生存天赋宝石选择
推荐宝石
精致血玉石
刚硬秋色石
如果命中不达标
)蓝色不推荐
反光帝黄晶
命中不够
致命帝黄晶
命中够
狡诈曙光猫眼石
完美狡诈暗影水晶
纤细曙光猫眼石
鲜艳森林翡翠
命中不够
裂纹森林翡翠
命中够
精致龙眼石
珠宝专业专用
刚硬龙眼石
命中远远不够;珠宝专业专用
魔化之泪
残酷之大地侵攻钻石
一些注意点:
上述的宝石都是从Spreadsheet中选取的,而且都是现版本就有的宝石。不过,并不意味着宝石的插法就是一成不变的,(例如,有时候
闪耀秋色石
也很有价值),
下面的这些天赋都是在选择宝石时要考虑的:兽王的
,射击的
,生存的
,对所有天赋适用的
在WLK之前,敏捷是比攻击强度收益更高的属性。不过,现版本中的数据表明,对于兽王猎人,攻击强度的宝石带给DPS的收益比敏捷宝石高,对于生存猎,敏捷宝石要更好一些,而对于射击猎2者则差不多,也许敏捷有轻微的提升。不过对于现有的装备水平,这2个属性带来的收益还是非常接近的。
6 铭文
最好的铭文选择如下所述:
6.1 兽王天赋铭文选择
当怪物血量低于20%时,它的价值就体现出来了
很好的提升自动射击造成的伤害(能施放更多自动射击了,译者注)
用的最多的“填充”(其他射击技能CD的情况下使用)射击技能
钉刺时间延长6秒,意味着你在补下个钉刺之前可以多放出4次稳固射击。如果RAID中蓝很多,用
代替它。
减少兽王系天赋的最重要的技能的CD,非常不错。
6.2 射击天赋铭文选择
依然是最好的雕文
很好的提升自动射击造成的伤害(能施放更多自动射击了,译者注)
大大增加奇美拉射击的特效的伤害
增加“填充”射击技能伤害
团队里有至少3个猎人,并且你负责标记的情况下。用这个雕文替换掉稳固射击雕文
目前该铭文的价值还无法用Shandara's Spreadsheet来衡量;也许是个好雕文
6.3 生存天赋铭文选择
依然是最好的雕文
毫无疑问的选择
依然是填补其他射击技能CD的射击技能,虽然在这个天赋下作用要小一点。
增加钉刺持续时间很不错。生存猎射击循环的复杂性意味着越少考虑毒蛇钉刺越好。
很好的提升自动射击所造成的伤害。
6.4 小铭文选择
减少假死CD时间,不可低估的铭文
紧急情况下复活宠物不被打断显然很不错。
的帮助,作用要小一些,不过在复活宠物之后倒是很有用。
7 附魔
推荐附魔
折磨秘药
肩膀非铭文师用:
强效利斧铭文
;铭文师用:
要便宜的多,如果你不确定你的胸甲能用多久,就先用这个
手腕非制皮匠用:
;制皮匠用:
单手武器
双手武器将长期使用的武器用:
;经济紧张或者临时用的武器用
远程武器
觅心瞄准镜
(附魔师专用)
冰鳞腿甲片
永恒腰带扣
(如果需要命中);不缺命中用
8 专业技能
专业技能带来的收益主要是体现在对装备的提升上,每种专业技能的收益是这一段要介绍的。
可以注意到,所有的制造专业提供的收益基本上是一样的,而采集专业的收益就要低了很多;这也许是因为采集专业几乎不要什么成本,为了平衡,它们的收益也就低了。
专业技能
炼金64AP以及双倍的药剂持续时间——
;(64AP的收益来自
)(即非炼金专业获得180AP持续2小时,炼金专业获得244AP持续4小时,译者注)锻造两个额外的无色镶嵌孔,位于
部位;目前收益相当于64AP或32敏;配合史诗级的宝石收益更高附魔64AP——2个
雕文64AP——铭文师
珠宝棱彩宝石(能够满足多彩插槽需要);66AP收益(3个
明亮龙眼石
明亮血玉石
)制皮64AP——
;另外,制皮专业的腿甲片(虽然属性同非制皮专业的腿甲片)材料便宜许多采矿
(3.08后改成50耐了,译者注),提高了生存能力;当你是生存天赋时,能提供额外DPS属性(荒野猎手天赋,约提升15AP,译者注)剥皮
9 射击循环
宏主要是提供给懒人使用的,这一段将
单独列出。
毒蛇钉刺在射击系的循环中不会消失,起始时上了钉刺,奇美拉射击将刷新钉刺的持续时间。
生存猎
使用奥术射击;它和爆炸射击共CD,同样受到荷***实弹的影响。荷***实弹触发时,最好的选择是爆炸射击。
优先级
优先级
优先级
(如果没有点出瞄准),这2个技能共CD4黑暗箭5
9.1 荷***实弹: 如何知道它触发了并且该做什么
有很多处理荷***实弹触发的方法。你可以使用Power Auras来处理荷***实弹的情况,合理的设置后(可以参考cis_cn的一篇
的帖子,译者注),保证无论你做什么,荷***实弹的特效都会在屏幕中醒目的提醒你。
当荷***实弹的特效触发后,依次使用3次爆炸射击。每2次爆炸射击允许有时间间隔,这样可以最大化的发挥爆炸射击的作用。Quartz的使用可以让这些变得简单点。当前一个爆炸射击的BUFF快消失时,打出下一个爆炸射击。
对大多数玩家,我们不建议在2个爆炸射击之间插入射击技能;你要尽快的用掉爆炸射击,这样就可以在特效期间内打出第3个爆炸射击。
9.2 陷阱舞
所谓“陷阱舞”,就是在接近BOSS的近战范围(注意是接近,不是在bo 的近战范围)输出,这样,可以在每个CD的时间内迅速跑到bo 身边并且放置陷阱。这样做的目的是强制荷***实弹每30秒就触发(毕竟毒蛇钉刺触发特效的几率不大,不能保证荷***实弹每30秒就触发,译者注),让爆炸射击能够提供更多伤害。如果你是个猎人新手,不建议你这么玩,因为如果不能熟练的在bo 的近战范围内进进出出并且施放近战远程技能,很容易造成DPS的损失。许多bo 具有复杂的命中机制,这就让事情更加复杂了,特别是当你的陷阱触发不了的时候(比如抵抗,译者注),麻烦就大了。必须记住的一些事情:
目前,冰霜陷阱不会使荷***实弹进入CD;如果你用了冰霜陷阱,陷阱舞和毒蛇钉刺都会使你获得荷***实弹特效。
当陷阱舞的时候,千万别使用逃脱技能脱离近战范围;它会将你扔的远远超过你需要的位置,再跑回来损失的DPS就大了。
如果决定用陷阱舞,你可能就得跳过
代替。
10 物品属性:我应该选择哪些属性?
下表列出了各属性理论上的优先级:
优先级
1命中,上限8%2敏捷/攻击强度(由天赋决定)3暴击率4智力;这个属性的作用取决于耗蓝的速度;如果团队有成熟的回蓝BUFF和DEBUFF机制,这个属性不值得关心。此外注意在
的影响下,1智力除了提供15mana还提高了1AP。5急速;“急速上限”(急速可以将稳固射击的施法时间降低到和公共CD相同(1.5s)。当到达这个时候,你继续增加急速等级就不可能使你在相同时间内打出更多稳固射击了(由于GCD的制约),因此急速的价值开始下降(在这之后急速等级仍然可以加速平射的速度)——
BY 莉诺雅·羽月,译者注)是528急速等级(已考虑箭袋的加速)。3.08后,随着射击系和生存系瞬发射击技能的影响的增加,急速的重要性开始下降;至于兽王,在天赋的影响下,急速等级已经到了上限。
6护甲穿透
每点急速和护甲穿透提供的DPS真的很差。千万别选和这2个属性的相关宝石(正如上面宝石那段推荐的),同样慎重选择和这2个属性相关的装备。这2个属性确实也能提供一点DPS,只有当你实在没什么别的装备好选择了,才考虑它们。
其实,GC也提到过这2个属性,并且表示将来它们会更加有用
,不过目前来看,这2个属性真的很垃圾。
10.1 需要达到的命中上限
下表列出了当面对83级怪物,并且远程武器技能满时,命中等级的换算关系。命中上限为8%,你可以根据下表来调整自己的命中等级,例如,如果你是个德莱尼人,或者队伍里有德莱尼,那么你只需要达到230命中等级。
命中等级
命中几率换算
2638%2307%2006%1645%1324%
另外要记住,上面已经提到过了,
宠物不能从
的天赋中获得命中的加成,而且, 它们获得的命中只有整数部分,去掉了小数部分。例:如果猎人本身是+7.99%命中,那么宠物只能获得7%的命中。
这一节将包含一些宏,这些宏能让你的RAID简单化。
(下面的宏没有经过译者测试,译者注)
11.1 误导宏
#showtooltip 误导
/cast [target=focus, help]误导
/cast [target=focustarget, help]误导
/cast [target=target, help]误导
/cast [target=targettarget, help]误导
/cast [target=pet, nodead, exists]误导
这个宏的作用是:当你有焦点目标时,误导焦点目标(焦点目标是敌对的则误导焦点目标的目标);无焦点目标,则误导当前目标(当前目标是敌对的则误导当前目标的目标)。没有目标的时候就误导宠物。
11.2 喂宠物宏
#showtooltip 喂养宠物
/cast 喂养宠物
/use 食物名
11.3 主人的召唤
#showtooltip 主人的召唤
/cast [target=player]主人的召唤
这个宏可以使你的宠物在危险的情况下存活下来,(比如在米米尔隆施放Shock Blast技能时)
11.4 弹药管理
#showtooltip 爆炸射击
/cast 爆炸射击
/script if (UnitLevel(”target”) = 0) then EquipItemByName(”Mammoth Cutters”); else EquipItemByName(”Frostfire Bullets”); end
如果目标等级是??的,装备上最好的弹药,否则装备上最次的弹药。
这几个宏都摘自HAR
http://elitistjerks.com/f74/t38347-macros/
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
12 结语
如果你有更多的关于怎样玩好猎人的问题,请关注猎人区。希望这篇文章对大家有用。祝大家在游戏中成为最出色的玩家。
loveyu 08-09 05:35 编辑 Guild System:3.0
Powered by
2001-2009隐藏任务 主线任务
副本任务
战场任务
分类任务
宝贝宠物
21-30级
31-35级
35-40级
等级任务
21-40级
41-60级
61-80级
81-100级
是否对松散的擂台比试毫无兴趣?是否渴望登上展示实力的精彩舞台?《梦幻诛仙》首次在回合游戏当中开创战场系统,让修仙生活也充满新鲜和刺激,玩家通过系统报名即可参加,同时在等待战场开启时,不影响正常练级,战场开启玩家直接进入战场。
排队系统
玩家以队伍形式到京城中的战场NPC处进行报名。报名后玩家进入排队状态。玩家排队过程中可以做任何事情,即排队过程中不会影响玩家游戏。
当战场开启时,系统选中排名靠前的玩家进入战场,直到达到战场人数上限。没有排上的玩家依然在队列中,等待下次战场开启。
战场每天开放16小时,从早8点到晚12点。
最早的战场55级开放。每种战场会开放多个,开放方式为每10级一档,每档开放一个战场副本。 《猎人、猎人》
(PVP类) 玩法
玩家通过排队进入全新猎人战场,该战场最多进入40队玩家。玩家可以隐藏在障碍物后,被障碍物遮挡住的玩家不会被其他玩家看见。
玩家进入一个小房间内,按进入顺序系统发给玩家一个数字的牌子,牌子分为1-40的数字,该数字牌子会替换队长牌子,其他玩家可见。
小房间内刷出一个传送点,每个传送点一次只能传送一队玩家到战场地图,传送点对应10个战场地图的点,每次传送到那里随机。所有玩家传送完成后战场开启。
战场开启后,系统给每个队随机分配一个对应的号码(该号码为除了自己牌子外的一个1-40的号),当这队玩家靠近分配到对应号码的队伍时,会有声音提示。
隐藏在障碍物后的队伍先点击路过的其他队伍进入战斗时,该队所有玩家拥有优先出手的权利。
该战场时间为50分钟,50分钟后关闭。
杀死对方玩家获得对方牌子,无自己牌子的队伍,队长标志变为队伍标志。
自己的牌子和系统分配的对应牌子为3分,其他牌子为1分。
被杀死队伍优先掉落自己牌子,然后是其他队伍牌子,最后掉落系统分配的对应牌子(如果已经获得了系统分配的对应牌子的话,杀系统分配的队伍100%掉落对应牌子。杀非对应队伍50%机率掉落其他牌子。
被杀死队伍回到小房间内。(可以从传送点回到战场地图)
50分钟后系统统计排名,关闭战场。关闭战场10分钟后开启新的战场。
2001-2011
All Rights Reserved.
建议意见:
商务合作:
广告专线:0591-87878497******:0591-878267433.13国服射击猎人:输出方法与天赋加法
3.13国服射击猎人:输出方法与天赋加法
此文获积分:
2010年03月01日 10:36:47
文章摘要
写在前面的话:
这篇文章是在国服3.1.3的基础上写的.不过个人认为其中一部分理论适用于WLK.但,我并没有任何80级的经验,所以只是空想.所以本文主要是面对目前的国服.
一、关于输出循环与铭文选择
1)输出循环
为什么把输出循环放到第一位来写?因为在这里我要说的输出循环与亮帖/精华帖中所写的输出循环有一些差距.
毒蛇钉刺起手以后
1.奇美拉射击-瞄准射击-奥术射击-稳固射击-稳固射击-稳固射击
2.奇美拉射击-瞄准射击-稳固射击-稳固射击-稳固射击-稳固射击
以上两个循环,在使用小花伞、祖金弓甚至更低级别的武器时,使用输出循环1.在使用黑弓、闪弓甚至更高级别的武器时,使用循环2.
这两个循环与亮帖/精华帖中输出循环的差别就是每循环少打了一个技能.理由如下.
按照标准循环,在使用奇美拉射击以后,要再打出6个技能,然后再次使用奇美拉射击.以理想情况计算,第二次使用奇美拉射击的时间是在第一次使用奇美拉射击以后10.5秒.而奇美拉射击的CD是10秒,以拖延0.5秒的代价多放一个技能,还是比较合算的.
然而这是理想情况.
实际上,由于网络延迟,操作延迟,施法击退等多方面影响,往往第二个奇美拉射击要在冷却以后1秒左右甚至才能打出.累计起来,一场3分钟的战斗,要少打两个左右的输出循环.这样对输出的影响还是比较大的.
而采用本文中的输出循环,虽然每个循环都要有0.5秒左右的空闲时间,但是却最大化了奇美拉射击的使用次数.要知道,一个奇美拉射击的伤害大概和2.5个稳固射击差不多.
另外本文的输出循环还有其他好处,下文会一一讲解.
2)关于雕纹
先说说比较容易被大家所理解的方面.雕纹的选项真的不多,对于70级的射击猎人.
首先毒蛇钉刺是必要的.另外一个雕纹也只是在瞄准射击还是急速射击中选择.
而我,在这里推荐急速射击雕纹.
为什么不是瞄准射击,因为那会打乱输出循环,而且会减少天赋中强化稳固射击的利用效率.
而到了80级,可用雕纹马上多了起来.不过现阶段可以抛弃稳固射击雕纹.由于某BUG的原因,这个雕纹现在不起作用.
杀戮射击雕纹对输出的提升很大,不管是在小怪战,还是在BOSS战.
而第三个雕纹,奇美拉射击雕纹是一个非常非常棒的选择,使用此雕纹可以将本文中的输出循环的效率再提升一步.
二、关于天赋
1:无光环奥术版
2:无光环无奥术版
3:经常4分钟以上版
4:80级有奥术无光环版
天赋我提供很多种参考,但是万变不离其宗.
天赋1和2是我这篇文章重点推荐的天赋.但是前提条件就是要能蹭到强击光环.天赋1使用循环1.天赋2使用循环2.当然,如果身上没命中宝石还满命中的话,天赋2中的3点命中请点到标记上,或者两点疾速杀戮一点效率.不过我想这不是争议重点.
另外关于沉默射击,沉默射击在总输出中占1%以上的比例,1点天赋非常超值.不过我想这个也不是争议重点.
争议重点大概在于强化稳固射击与急速恢复的取舍上吧.
首先我们都知道.射击天赋在点满必要天赋以后(0517),会剩余2-3点(1点的差别在于是否点光环).可以投入的天赋有疾速杀戮.急速恢复.强化稳固射击.强化雄鹰守护.这里以剩余3点来说明.
首先强化雄鹰守护这个天赋,1点的价值还是可以的,但是1点以上的收益非常小,所以如果要点这里,那么只点1点.而两点天赋点不满强化稳固射击,而根据实践,强化稳固射击两点和三点的触发率差了很多,触发次数几乎少了40%左右,所以如果不点满,请不要点强化稳固射击.而疾速杀戮,由于急速射击要和英勇/嗜血错开使用,然而现在的版本英勇/嗜血往往是开局就放,如果在英勇/嗜血结束以后使用急速射击以及准备就绪.那么即使点满急速杀戮,也要在第四分钟左右才可以再使用两次急速射击,但是打满四分钟的战斗,在国服,有多少?所以结论是,如果要点强化雄鹰守护,那么剩余两点,请点在急速恢复上.
然而这不是我要说的重点.
我在这里严重推荐强化稳固射击这个天赋.以本文中的输出循环.强化稳固射击的BUFF只有奇美拉射击享受,也就是说此天赋的意义是15%的几率使奇美拉射击的伤害提高15%并减少20%耗蓝.连续3个稳固射击触发此天赋的几率是38.59%,连续4个稳固射击触发此天赋的几率是47.80%.也就是说,这个天赋可以提高6%到7%的奇美拉射击的伤害.大概可以提升总输出的0.8%.1点强化雄鹰守护所提升的伤害是远远达不到这个水准的.而另外一个可以提升DPS的天赋:疾速杀戮,由于战斗时间达到4分钟比较难遇到,所以完全发挥不了作用.关于急速恢复.3分钟左右的战斗,只要骑士们尽责,就不会缺蓝.
天赋3我没办法说什么,因为这天赋我只用过一小段时间.团队不强力的话就用吧.多一次急速射击可以提升不少的DPS,配合急速杀戮也可以回不少的蓝.打4分钟以上的战斗,蓝一般都不宽余.
关于天赋4,我仅仅是认为30%的雄鹰守护提供的AP,要大于2%稳固射击的伤害.然而这只是空想
三、关于属性、装备选择、奥术射击
1)首先是属性
射击猎人的最主要属性无疑是敏捷.
另外关于属性评分,Z大的帖子中给出的数据是这样的.
无奥术时
有奥术时
中间一行是每一点属性提升的d 量,最下面一行是归一到1AP的标准,便于比较。
Z大自己也说了:这个不是一个固定值,根据天赋,装备,尤其是是否插入奥术都是很关键的问题。
我想说的是其中关于命中和急速的这两个数值.
首先是命中.命中仅仅在非常非常小的情况下,才会有4AP以上的高价值.就是仅当身上插满命中宝石,但是命中仍然不足127时.但是这种情况可以说是不可能出现.
通常情况下,身上有命中宝石,命中满127.这时1点命中与1点敏捷是等价的.因为每当多获得了10点命中,就可以把一个10命中的宝石换成一个10敏捷的宝石.
而当身上没命中宝石,命中满的时候.每一点额外命中的收益是0.如果是点了专注瞄准天赋的.这个时候就是每16点命中等于一点射击系低层天赋.无论是强化标记,效率,还是疾速杀戮.收益都是非常低的.
然后我要说的是急速,以个人的观点来看,急速在未能把稳固射击的施法时间减少到可以完成输出循环之前,重要性可比命中不够时的命中.然而实际数字是多少? 奇美拉射击-瞄准射击-稳固射击*4的情况下,要在下一个奇美拉射击CD之前打出四个稳固射击,理想状况下需要使稳固射击的施法时间减少到1.75秒.....好吧这仅仅是个笑话.实际上我们需要减的更多.来对抗网络延迟与操作延迟.个人体会的话,1.62秒左右比较合适.大概需要130急速等级左右.如果算上团队基础BUFF(无药,无英勇/嗜血),则只需要100左右急速等级.
所以结论是,急速在100以下时,是仅次于命中不满时的命中的第二重要的属性,当急速在100以上比较多的时候,则是仅高于智力的第二不重要的属性.
2)关于装备选择
根据上面的文字,可以很轻松的得出结论.当命中与急速都充足时(无相关宝石),同等级物品选择命中与急速少的.同样没有命中与急速的,选择敏捷与破甲多的.将有命中装备换为无命中装备并且会导致命中不足时,将1命中变换成1敏捷再进行装备比较,1敏捷基本等价于1破甲.严格来说破甲略高,但是意义不大.
3)关于奥术射击
我所提出的.放弃奥术射击的门槛要比大家所认知的,有橙弓放弃奥术,否则使用奥术,的观点差了不少.事实上仅论单发伤害的话,有橙弓放弃奥术,否则使用奥术确实没有错.但是奥术的耗蓝量要比稳固高一些.而且成长性低.并且不能触发强化稳固射击的BUFF.
而且奥术射击也会占用3点天赋.而这解放出的3点天赋即使是点到专注瞄准上也是48点敏捷的收益(命中等价换算成宝石).
而且防打断在SW中也可以提升一些输出.
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