完美国际职业玩家城战攻方玩家具体怎么做?

【无极】3.20城战视频 一剑VS神域 攻方视角
作者:飛飛不飛  来源: 优酷  发布时间:2011-03-24 11:24:39
摘要:
3.20城战视频 一剑VS神域 攻方视角.
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  178完美国际城战专区征集各类城战视频.
  我为城战狂、一起来分享城战的激情吧。
  纠结音乐,借鉴网里曾发过的帖子顺序,历时38分,守方胜。中间停顿2次切换了,经典界面技能栏小巧点,不想剪辑,基本原样,城战而已,何须上火,还是喜欢中文音乐.
  本文由完美国际玩家
飛飛不飛
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2007年11月14日 星期三
上午 08:41
1. 宣战时间:每周的固定时间为宣战时间(每周三19:00至周四19:00,如果在19:00前因出现连续约战,导致该领土约战结束时间延迟到19:00后的,将全部在周四20:20结束,超过这个时间,所有约战都将结束)。
2. 宣战NPC:城战管理员
宣战限制
1) 每周每个帮派的帮主可以且仅可以攻打一块领土。
2) 没有领土时候,可以且仅可以对任意一块3级领土宣战。
3) 有领土时候,只能对与自己占领的领土接壤的领土宣战。
4) 对2级领土宣战需要已经占领任意2块领土并且至少有一块与其接壤。
5) 对1级领土宣战需要已经占领任意3块领土并且至少有一块与其接壤,同时已经拥有一块1级领土就不能再对另外的1级领土宣战。
如图:不满足宣战条件的领土将变为灰色。
6)加入帮派100小时后才能进入城战场景。玩家只有每周周一16:00前加入帮派,才能参加当周所有帮派相关的领土战争。
点击需要宣战的领土,弹出宣战确认栏。
宣战需要交纳一定的风险金。
a) 不论领土是空置还是有人占领,攻击3级领土的风险金最少为50万,攻击2级领土的风险金最少为100万,攻击1级领土的风险金最少为200万。
b) 战争结束后,风险金的90%通过邮寄系统寄给胜利帮派的帮主,10%被系统扣除。
C) 领土战宣战费用的返还将与宣战帮派当前活跃人数的数量和等级有明显的关联。也就是说,当帮派占领的领土被进攻时,领土战获胜者得到的宣战费返还量将会有一个上限,超出这个上限的部分将被系统没收。这个上限根据宣战帮派宣战前的活跃人员的数量和等级(宣战前一周内上过线的人员才算是活跃人员)计算。宣战帮派活跃人员数量越多,等级越高,宣战资金的返还上限也就越高。
5. 如果一块领土的宣战权已经归一个帮派所有。只要交纳比对方多10万的战争风险金就可以暂时获得对此领土的宣战权。
6. 失去宣战权利的帮派交纳的宣战费会被邮寄系统寄给当前的帮主。
7. 对于一块领土来说,在距离宣战时间结束的最后1分钟后,每成功竞价一次,针对此块领土的宣战结束时间在此时间点往后推迟20分钟。宣战结束时间最多被推迟2个小时(类似拍卖)。
8. 领土宣战最高金额为2亿。
战争时间安排:
一共7个时间段,每个时间段最多可以同时进行7场战争。
这7个时间段按优先顺序为:周五晚 周六晚 周日晚 周六下午 周日下午 周六上午 周日上午。
上午的战争时间为9:00-12:00,下午的战争时间为2:00-5:00,晚上的战争时间为20:00-23:00。
战争时间安排的策略:系统会尽量把一个帮会所有的领土防守战以3场战斗为一个单位编排在同一个时段,也就是说如果一个帮派占领的领土在一周内被多个帮派同时进攻,则这些进攻的战争会被3场3场地安排在一起。
城战的人数限制:
每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。
进攻空置领土的战争:
战前准备
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争在城战管理员选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的城战管理员和任意一个传送师。
战争进行
一、玩法简介
占领空置领土非常简单,玩家的任务就是在规定时间结束前杀死场景中的怪物。
二、场景介绍
1. 和进攻玩家领土用同一个场景。只是攻方没有建筑和攻城车,防守方换成了怪物。
三、规则
1. 进入此场景的时候元气清空。
2. 此场景里不能相依相偎。
3. 可以跳,但不可以飞。
4. 除了被怪物杀死后复活不损失经验、死亡后会有封印外,此场景中其他规则都和大世界相同。
5. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的城战管理员处。
战争结束
1 杀死所有场景中的怪物,战争结束。进攻方胜利。占有此块领土。
2 3小时后如果场景中还有怪物没被杀死,战争结束。进攻失败。
3 战争结束后,所有角色被传送回之前进来的城战管理员旁。
进攻玩家领土的战争:
战前准备
1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争在城战管理员选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
3. 进入战场的NPC:六个主要城市的城战管理员和任意一个传送师。
战争进行
一、玩法简介
领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮塔等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:
在己方大本营制造投石车掩护己方的投石车移动至对方建筑附近保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。
二、场景介绍
如上所示
2. 场景的大小为1公里*1公里
3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争通过 战场里面的城战管理员可以离开领土战场景回到大地图的城战管理员旁、通过大地图的城战管理员和任意一个传送师进入领土战场景。
4. 大本营里有:
a) 中心建筑 决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。
b) 城战管理员 卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
c) 守护塔*2 非常厉害,用于保护复活点。
d) 箭塔建造点*14 可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。
e) 复活点 复活点是非安全区
f) 投石车 玩家可以使用道具来控制它。
5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。
三、规则
注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
1. 进入此场景的时候元气清空。
2. 此场景里不能相依相偎。
3. 可以跳,但不可以飞。
4. 领土战场景中的PK规则
a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。
b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。
c) 死亡不掉东西。
d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。
6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的城战管理员处。
战争结束
1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。
2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。
攻防工具:
1. 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。
2. 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。
3. 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米
4. 箭塔有三类,
a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。
b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。
c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。
1. 投石车卷轴2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车
2. 被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。(默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。
中心建筑
中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。HP回复速度为2小时回满。
保护复活点的守护塔
此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次。
战场传送
在战争场景的1号,5号,6号,10号箭塔位置,可以看到2个传送柱,一个是攻方的,一个是守方的。(攻方为红色,守方为蓝色)
与本方传送柱对话并选择与之绑定才可以使用战场传送功能。
绑定了传送柱之后,才可以使用本方基地的传送阵。传送的目的地是绑定的传送柱附近。
传送阵只能传送人员,无法传送投石车。
每次绑定只能传送一次。如果传送之后还想继续使用传送功能,则需要再与传送柱对话。
不能同时绑定多个传送柱。如果已经绑定了传送柱,需要更换绑定。需要手动删除任务列表里的传送任务。
本方传送柱可能会被敌人攻击摧毁。传送柱被摧毁后,会在5分钟后自动重建。
城战注意事项:
雷达、地图显示
1. 大地图显示自己、所有队友、附近的本方人员位置。
2. 不论是大地图还是雷达,都不显示对方的位置。
特别注意
开战之前100小时之内新入帮派成员不能参加城战
CTRL+鼠左键可以透过玩家选择NPC
ALT+鼠左键可以透过NPC选择玩家(投石车挡住玩家的时候可以用此方法选中玩家)
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发表评论: 内 容: 2011 Baidu
不错,相当的详细【惊天·城战】攻城战之我见
记者: 曾娉婷 17173记者曾娉婷为大家报道城战战报:新年伊始,记者初回成都,便有幸遇到恋血屠城的一次颇为激烈的城战。截止到目前,城战仍然在激烈的进行中,由于副本人数的原因,记者未能进入城战战场,因此在这里把这次城战前后的一些点点滴滴组织起来,为大家报道一篇城战进行时的战报。 城战攻击方:恋血屠城 城战防守方:GH白帝天下 7.40分,记者早早的上线,和队友组队,但其间记者去学技能,返回的时候,城战已经开打,副本人数已满,因此记者未能进入战场。 根据记者的分析,GH白帝天下帮会实力并不弱,会中70级以上的传闻有几十人,若传闻属实,白帝天下的实力也的确不容小看。而恋血屠城则是目前拥有六块领地的第二大帮会。(本周五,冰恋倾城成功打下万劫城,目前已经拥有七块领地。为惊天服务器目前唯一拥有七块领地的帮会。)早在这以前,记者就曾经预测本次城战会是异常激烈和非常艰苦的一次攻城战,没能亲临现场采访,的确是一件非常遗憾的事情。 既然是和大家交流,我就不说太多的废话。直接就我所见到的一些情况,谈一谈自己的个人想法,如果有欠妥当,希望大家认真给我指正。 先说一说我所见到的不足之处。由于我也是恋血屠城的一员,原则上是攻城一方的,因此我说说的不足之处,仅仅限于攻城方的情况,至于守城方,则只能凭空臆想了。 一、指挥调度之失误。在所有攻城方队员都进入副本以后,却发生了戏剧性的一幕,由于副本人数有上限要求,导致攻城方恋血屠城竟然有十多名高级玩家不能进入城战副本,而此时整个帮会聊天频道都是高级玩家叫低级玩家先退出副本的发言,一时场面异常的混乱。个人感觉,这是城战攻方指挥官调度失败之处,处理办法就是先在城站前确定每个有效战队的队长,在人员配置上面,建立由帮主→最高指挥官(城战指挥团成员)→各战队队长→各战队队员的有效指挥系统。避免堵塞帮会聊天频道,使作战命令不能有效传达。建议各战队使用单独的队伍聊天频道,各战队队长与最高指挥官使用帮会频道,最高指挥官与帮主和指挥团使用密聊。各战斗小组应该严格按照事先安排的战术,各司其职,不可混乱。 二、有效战队的配置和调度。记得有位记者朋友曾经给出一份非常详尽的城战战队人员配置名单,记者认为,无非是近程攻击+远程攻击+医生这三个职业之间的有效配合,根据各种不同的战斗需要而临时组织起来的比较完整的一个战斗团队。而我认为,如何使每个战队发挥最大的作战效果,才是决定城战关键因素之一。作为帮会的帮主,应该在战前与最高指挥人员安排好各种可以预见和不可预见的情况,来进行攻城战术的安排,排兵布阵在古代可以决定一场战斗的胜负,在游戏中同样是可以的。譬如,有效的使用非主力部队对敌方主力进行牵制,而集中己方的优势兵力,对敌方的中心建筑进行攻击,这其实和孙膑给田忌出的主意是相同的。又譬如,进攻是最佳的防守方式,但如果不对己方的阵地进行布防,一味攻打敌方阵地,往往城池未得,营寨已失。不可不防。 三、兵马未动,粮草先行。现代战争讲究后勤决定战役,在游戏中同样需要先安排战斗的后勤工作。比方说,帮会中很多人在家里上网,而一到高峰时间就会非常卡,完美国际是三D游戏,游戏的界面设置什么的,有时候也会使游戏卡机。甚至在网吧,也要选择配置比较好的电脑。又在战斗中,各种密集的发言也会导致游戏很卡。可能有的朋友会说,这些情况哪次城战不会发生?但我认为,这些看似无关紧要的因素,也会对战局产生影响的,哪怕是微妙的影响,我们也不能视如不见,如果一次城战,攻守双方势均力敌,那影响战局的,可能就是上面这些我们平时看不见的因素了。 四、临阵用兵,运筹帷幄而决胜千里。一个战斗队伍,需要一个好的队长来指挥,一个帮会的城战,尤其需要一个好的指挥官。建议城战的时候帮主尽量不兼职指挥官一职。而是任人唯才,把指挥战斗的机会让给更能胜任的人。而无论其职务的高低。指挥官则应在城战前安排好一切战术。包括对敌方实力的评估,制定有效的、相应的攻城战术。对每个战斗队伍的事先演练,战术的演习等。各战队队长则应该约束本队队员,各司其职。非万不得已,不可擅离职守。譬如:哪个队伍负责打掉对方的塔楼,哪个队伍负责看守己方阵地,哪个队伍冲前面,哪个队伍负责保护帮主等等,都需要事先安排好,临阵之时,得心应手,游刃有余。相信对战斗会起到决定战局的巨大作用的。 五、两军相遇勇者胜。士气和帮会的集体荣誉感,往往在战斗中会起到峰回路转的效果。本次城战,目前仍然在激烈的拉锯战中。记者边写稿边关注着战局的发展。应该说恋血屠城是非常重视这次城战的,在线人数达到了110人左右,而且帮会中高级别的玩家人数比例占了很大。但好的表象下面,也有一些不足。譬如说,在最早高级玩家进不了城战副本的时候,指挥人员要求一部分级别不高的玩家退出副本,把位置让给高级的玩家。但由于种种原因,低级玩家大部分未退出副本,高级玩家迟迟不能进去,到最后帮主10纷可爱不得不将两位在副本中一直不出去的低级玩家踢出帮会。又譬如,在城战中,有的玩家不断的夸大敌方的威胁,A路本来只来了敌方一队人马,却大呼大喊,说A路被敌方打压得快失守了。需要大量增援,结果B路的人马呼啦一声全部冲向A路,而使B路阵地空虚,完全暴露在敌方的攻击之下。又譬如,战斗中被杀死了。明明知道羽灵可能抽不出时间来救人,却拼命大喊叫人来救,不仅阻塞了指挥频道的消息传达,也在一定程度上扰乱了己方战友的精神,动摇了己方的军心。这几个譬如,也体现出帮会成员的集体荣誉感不强烈。 恋血屠城与GH白帝天下的城战仍然在进行,由于所得信息也只能从帮会的聊天频道获得,记者不能准确的估计目前的形式对谁更有利一些。对白帝天下帮会的情况也无从得知。记者的观点,仅仅是一家之见,在这里记者只能和大家一样,静静的期待战斗的结果。无论胜败,心态应该平静。成功了,值得庆贺,失败了,需要总结。 截止到目前,城战仍然在几近白热化的拉锯战中进行。记者与大家一起期待着结果。17173记者曾娉婷为大家报道。 |
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