星际争霸2异虫里面,星灵,人类,异虫,这三个种族哪个最…

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《星际争霸2》战报3视频:异虫与星灵联袂登场
2009年06月22日
作者:暂无
来源:互联网
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《星际争霸2》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开...
游戏类型:
日期:
2009-07-14
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longde1988发表于
08-03 18:11
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longde1988发表于
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《星际争霸II》将延续星灵、人类与异虫的不朽传奇。
还有5天 3月29星际争霸2国语版开始免费公测!
【支持的顶个】
《星际争霸II》1.3.0补丁已经在全球正式上线,随着今天中国地区正式开放1.3.0版本下载,你现在已经可以将您的《星际争霸II》客户端更新至最新的1.3.0版本(请点击此处,了结具体补丁下载及更新方法)。在1.3.0补丁中,除了常规的对种族平衡性的调整、错误修正之外,还对自定义游戏的内容进行了优化,加入了对即将开放的超级大师联赛的支持和对录像系统和观战模式的改进, 在我们共同等待3月29日中国地区免费公测正式开始的时候,就让我们一起来看看1.3.0补丁到底加入了哪些新的内容和特性。
超级大师联赛
在不久的将来,我们将与全球同时上线超级大师联赛。超级大师联赛将包含各地区排名前200名最优秀的玩家,可以说超级大师联赛将是该地区实力最强大的《星际争霸II》选手聚集的地方,所有玩家都可以通过超级大师联赛的页面查看超级大师联赛的排名的进程。
更多超级大师联赛的信息,请留意官方网站。
自定义游戏
在新版本中,自定义游戏的内容也得到了一些优化。现在,在自定义游戏界面中加入书签收藏功能;不同类型的地图及其信息变得更容易察看。
同时,自定义游戏界面,根据不同需求进行了分类。玩家将可以通过游戏的类别找到你所喜欢的类型的地图,并可以通过游戏崭新的自定义游戏界面了解到游戏的热门程度与其他玩家对该地图的看法。
观战者和游戏录像界面
在1.3.0版本的观战者和游戏录像界面中, 你可以很清晰的看到玩家姓名、战队颜色、种族及补给数量,而在状态对比面板中,你也可以很清楚的查看玩家资源、部队供给占用、单位击杀及APM的对比信息。同时,你也可以在观战或观看录像时切换玩家单位颜色或战队单位颜色。而在你观看1v1比赛时,你会发现屏幕的右上角显示着玩家的资源信息。让你更方便的观看别人的录像,在别人的录像中学习和研究。
除了以上提到的一些特性外,1.3.0版本补丁对地图编辑器进行了进一步的增强,提供了更强大的工具支持以帮助你创造出更好更吸引人的自定义游戏地图。更多1.3.0版本的改动,请查看1.3.0版本补丁说明。
看了这些吸引人的新特性,是不是已经等不及要加入星灵、异虫与人类旷日持久的激战之中?那让我们3月29日战网上见!
2011-3-24 19:29
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[TL][翻译][星灵vs异虫]PvZ综述
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发表于 2011-4-22 13:22
[TL][翻译][星灵vs异虫]PvZ综述
来源:178
作者:Plexa
从神族的角度来看,星灵与异虫的对抗形势由于1.1.2补丁的到来被急剧的改变了。很多神族玩家能够从容对抗前一个补丁的虫族,而却1.1.2补丁中感觉到非常的吃力。引起这种变化的原因并不完全清晰:是虫族学会了如何掌控战局?还是+1射程的蟑螂真的很重要?也可以说,这两种原因共同导致了这样的变化,但是这并不是重点。重点是现在很多神族玩家并没有真正理解PvZ的对抗,毫无疑问,他们一点也不懂得PvZ的后期对抗。
我希望这篇指南能够改变现状,同时,如果高水平玩家能够同意我的观点并且有一部分玩家能够从中学到一点点东西,我就心满意足了。至少它能够为liquipedia提供一点点有用的部分。这篇指南的目的是指导,而不是引起一场有关平衡的争论,也不是为PvZ的对抗给出最流行的建造顺序。衷心的希望这篇指南能够将PvZ对抗前期、中期、后期的概念和主题解释清楚。如果你是一位2000+的钻石组玩家,你可能不太会从这篇指南中获得什么,当然这并不包括评论。
游戏早期
考虑到这篇指南的目的,对抗早期被认为是虫族试图建立经济优势而神族对此作出回应的局势。具体说来,应该就是虫族进行扩张,开始发展科技,并且疯狂的补农民(或者试图去补)。一旦虫族建立了这样的经济基础,它就可以开始军队的生产了。当然,虫族可以用7蟑螂rush,5蟑螂rush,毒爆一波,6D战术,但是在本文中,我们不予讨论。总体上来说,这些战术都可以被哨兵和炮台破解。更进一步,虫族的优势在宏观运营上体现的更加明显,所以虫族选手更乐于去打经济型的运营开局。
神族在游戏早期主要应将注意力集中在跟上虫族的步伐。把虫族放在一边不管,而自己采用3BG缓慢扩张的方式是肯定会输给虫族的(你的经济实在是太羸弱,而且他终将压制住你)。在游戏开始之前,你就应该决定你如何对虫族的扩张作出应对——15农民裸双或者前压。
15农民裸双会让游戏的早期阶段变成过渡时期。你和虫族都将关注经济的发展,并且都无法对对方进行有效压制(假设你对所有的情况作出的正确的应对)。唯一重要的事情就是外出探路和侦查,无论是凤凰还是利用哨兵的幻象。幻象能够起到吸收伤害的作用,而凤凰可以让你对虫族进行骚扰。你需要从侦查中得到的信息是他是否采用了速三矿战术,以及他的科技走向是飞龙还是刺蛇。这将涉及到游戏中期的对抗。
如果你没有采用15农民裸双,那么你就必须对虫族进行压制。原因很简单,15农民裸双使得你农民的产量能够跟上虫族生产农民的速度。如果你没有在15农民的时候进行扩张,虫族就会拥有更多的农民,因为他可以把所有的幼虫都转化为农民。压制虫族能够限制他补农民的速度。他必须用额外的幼虫生产军事力量,而不是农民,这将使得他农民的生产受到抑制,同时也意味着你不会在经济上处于被动。当然,你通常会在你的压制之后进行扩张,这将使得进入游戏中期后你和虫族仍然处在同一起跑线上。
在神族的早期对抗中,有两个关键单位——追猎和哨兵。在进一步阐述你能够在扩张前使用的压制方法前,我将先对他们和他们在游戏早期所担当的角色进行讲解。
无论是对于神族还是对于虫族,追猎者都是PvZ早期对抗中最强大的兵种。在小狗提速之前,追猎的移动速度是无法比拟的。由于追猎可以非常有效地风筝虫族的单位,他们也成为了压制的核心兵种(狂热者前压由于蟑螂而被废掉)。在3-4个BG的支持下,如果你拥有了闪现升级之后,追猎者的压制效果将达到顶峰。如果你没有升级闪现,使用h&am r微操(就像母巢之战中的龙骑士一样)也将带来不错的效果。你需要记住最重要的一点就是当你使用追猎进行压制的时候,不能让他们阵亡。当然,你可能会损失一两只,但是当你损失掉所有追猎的时候,便是游戏结束的时候。追猎只有在有数量优势的时候才能形成威胁,并且在这一阶段的对抗中,你无法重新制造出一支军队(这也将成为普遍的主题)。
On November 11 2010 01:05 sleepingdog wrote:
我必须强调timing的重要性。NEXGenius在大都会上输掉了与Leenock的比赛,就是因为他晚了几秒撤回他的双追猎。如果你第一时间侦查到了虫族开对于气矿的开采,你大概将拥有3分15秒的时间来准备,以对抗提速狗。
进一步说,我认为你应该多多强调对虫族气矿的侦查,这是PvZ早期对抗中最重要的一个方面。当然,你早期会出去探路,但是那是大家都会做的。很多人都没有意识到虫族开气矿的时间对整个战局的重大影响。
因为如果虫族没有很早的开启气矿,就意味着他准备经济型的开局,你必须进行压制或者进行扩张。
与此相反,如果你看到虫族很早的开启了气矿,你可以采用一些更稳妥的做法(狂热者/哨兵)因为虫族将水晶使用在了非农民的生产上。也许是提速狗,也许是蟑螂,这些并不是太重要,因为这将意味着你能够更加平稳的继续下去。对于提速狗和类似于双基地产蟑螂的战术,一个3BG加哨兵然后扩张的战术将起到不错的效果(比如Nony vs Idra,在那场比赛中,他们位于Lost Temple的近点位置,而Nony干掉了Idra的蟑螂rush)。
使用追猎压制的主要目的就是使得虫族不能疯狂的补农民。从虫族的角度来说,最好的应对就是提速狗。就算蟑螂获得了4格的射程,也会被追猎吃掉。而提速狗可以很好的应对追猎带来的压力,因为他们可以围杀追猎。如果追猎丧失了移动性,他们将毫无用处。你需要操作你的追猎使得他们不会被提速狗围住,另外你需要通过实战估计出你的追猎群能够应对多少提速狗——举个例子来说,速双追猎前压必须在虫族提速刚刚完成就撤退,而14个追猎的timing攻击能够通过微操来应对较多的提速狗。另外一个很重要的对追猎的控制就是必须将追猎聚集在一起——当在追猎群中有缝隙的时候,追猎容易被孤立、包围并且被干掉。
简单的说,你应该一直将你的追猎聚团移动,并且在虫族有足够消灭你的提速狗之前撤退。如果能够干掉虫族的王虫,后虫和农民的话,将是个不错的奖励。你如果能够将虫族彻底干掉那就更好了,不过在大多数情况下很难做到这一点。
与追猎不同,哨兵则是整个早期对抗中最强大的防御兵种。更进一步说,在你开始扩张之前,你必须有合适数量的哨兵(除非你可以用更多的追猎干掉对手的进攻)。在炮台的火力支援下,如果你能够将力场放在合适的位置,纯哨兵的部队能够受抵御几乎任何形势的进攻。力场非常强大,使得你的防御是坚不可摧的。当你在双基地提速生产农民和建立BG或者升级科技的时候,采用纯哨兵是个不错的选择,因为他们只消耗很少量的晶矿而且他们的价值在很长的一段时间中不会减少。很明显的,如果你侦查到对方使用空投或者坑道虫的时候,你需要增加一些追猎者,因为哨兵在处理这些威胁时缺乏足够的移动性。
通常来说,在早期对抗中你不能使用哨兵来进行进攻。确实哨兵增加了你的攻击能力,但是问题是他们的移动速度非常缓慢,并且在早期对抗中能量是非常有限的。更进一步说,他们是你非常重要的投资,一旦你失去他们,便意味着游戏结束。让他们坐镇后方才是好的选择,储存能量为了中期的对抗做好准备。
如果你采取的是合理速扩张(比如在双追猎之后)战术,那么幻象就是你在升级完成折跃门之后必须立刻研发的科技。如果你采取的是更注重压制的路线(比如4BG产闪现追猎),那么你就可以跳过这个科技,因为你能够猜出他的科技路线,不过不管怎么说,幻象都是一个很有用的科技。你升级这个科技的理由就是他将给你一个消耗100能量的“maphack”(开图器)。如果你有6+个哨兵,那么这基本上是一个免费的开图器。在整场对抗中时刻了解虫族在做什么是非常重要的,而幻象技能能够随时让你看到他在干什么。在对抗的这个阶段,幻象能够告诉你他是准备出飞龙还是刺蛇或者蟑螂,亦或是在速开矿进行扩张等等。在你的幻象面前,他毫无秘密可言!
总结一下早期对抗的流程如下:
追猎压制
压制后扩张
补哨兵来应对各种情况
研发幻象技能来侦察对手的动向
当你有了足够的气矿的时候,研发1攻
我将在中期对抗部分中解释为什么需要研发1攻,它和中期对抗密切相关。
接下来让我们看看压制打法的变化对策。有个非常冷酷的事实摆在我们面前,如果虫族知道了压制即将到来,每种神族的单一压制打法都可能被虫族反击。大量遁地的提速狗可以冲垮任何追猎的压制。甚至Nazgul的闪烁追猎战术都会在大量的提速狗面前死的很惨烈。难道说压制是没有必要的?很简单,如果虫族生产了大量的狗来反击你,就意味着他无法生产农民,同时你将在于虫族的中期对抗中不落于下风!关键是这些战术都是无法预料的。如果他生产了过多的农民,他就会被一波压制带走——比如Idra和Dala的比赛。因此在变化的对策中不要采用流行的timing去推进(比如闪烁追猎变得越来越弱就是因为更多的虫族选手预料到了这种战术)。所以掌握大量的开局方式是非常重要的,这样你就能让虫族不得不小心翼翼——他必须去了解你的策略,而不是依靠某种固定的战术来反击。
现在流行哨兵扩张战术。我之前说过如果你缺乏压制,扩张又不及时的话将会使得你在经济上落后对手——一般来说是这样的。但是如果虫族在准备防御闪烁追猎的进攻,但是你只是假装要走闪烁追猎路线,并转为哨兵扩张路线,虫族却停止了农民的制造——这样你就在不耗一兵一卒达到了目的。所以,在我看来,如果你准备用扩张开局,你反而应该假装压制开局,这样能获得很好的效果。
上述所说应该足够勾画出一个PvZ早期对抗的轮廓了。我明显遗漏掉了流行的双水晶BG/BF开局。令人遗憾,我无法给出一个关于PvZ早期对抗的完整阐述,但是这些足够向你阐释清楚PvZ早期对抗的“标准”。在早期对抗结束的时候,你应该和虫族拥有大致相同的农民数量,你也应该有分基地并且决定好了你的科技路线,同时你也将拥有至少一架凤凰战机能够对他进行侦查。那么我们就进入了PvZ的中期对抗。
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这里战术很多啊,版主辛苦,已经在看第三个了
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这里战术很多啊,版主辛苦,已经在看第三个了
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讲的很细致,谢谢分享 GMT+8, 2011-8-7 15:31.
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