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《上古II》狂战士职业浅评
时间:
2011-05-21 22:52
来源:
作者:
灬暮雨潇潇灬
点击:
《上古II》狂战士职业浅评
游戏:上古Ⅱ
游戏类型:横版即时
游戏语言:中文
客户端大小:960K
游戏状态:封闭测试
适应机型:S60三版
测试机型:N86
游戏流量:每小时600K
阵营:部落
职业:狂战士
正文狂战士解析:
本人从封测初期进入游戏,到现在也有一段时间了。对于狂战士有一些粗浅的经验,在这和大家交流交流。不知之处希望大家指正。游戏到目前调整了四次,客户端更新了两次。但是对于狂战士没有多大改变。接着我们就来谈谈狂战士的路线。
因为上古中组队只是经验加成而对于任务没有分享功能所以做任务只能自己单做。在前期没钱没装备的情况下加点主要以保证生存为建议加三体一力一敏。因为在上古中力量对于伤害输出的影响微乎其微,只要保证能穿装备就好!然后就是技能。战斗系:重击一级,英勇打击三级(保证秒三),死亡旋风一级(练级刷任务用),强化系:复苏能点多少点多少。防御强化一级,元素抵抗一级。战斗体质一级。由于我走的剑盾战士所以加了一级剑系掌控。呵呵看到这大家可能会问怎么都加一级。这就是我接下来要说的了。
到了二十四级左右。(我二十四的时候)大家通过做任务练级,也积累一些钱和装备了。这时就可以去刷野外BOSS刷装备了。因为暗黑豹我没怎么刷主要讲讲刷坤根。由于前期装备技能低刷坤根建议组队,等装备好了就可以单刷了。注意刷坤根是出紫装和钱的快速通道。刷的紫装根据行情寄卖然后换自己用的装备。下面给大家说说装备陪法大家就知道为什么技能很多只加一点了。
首先+2级狂战士强化系技能头盔一个,加二强化系项链一条,加一级技能狂热者铠甲一件,然后蛇神腰带一条,加二级技能专家斧头一把,紫色靴子一双,紫色***运气或生命一副,戒指建议带高命中的,护符要带毒的!这时候你会发现你加了复苏之风后刷怪变得何其轻松。可以去单刷坤根了!呵呵,至于PK由于研究得不是很透现在职业也不是很平衡等以后总结后再和大家分享!
(责任编辑:颜公子)
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[2008-09-17 09:14] 出处:PCgames 作者:不想当官的兵 责任编辑:chenhua
本文关键字: 115级是我们反抗军的一个极限,为了突破这个极限,我们遵从领袖伊格妮斯的指引,用上古流传下来的方法激发自身潜能,冲击新的高峰!
顺利完成转职任务的我们,等级上限冲破了115级,同时也拥有了空前强大的力量,其中最重要的就是转职新技能,为了更好地使用新技能,我们来作一番研究。
狂战士,守护系和狂暴系各增加了两个新技能,分别是守护系的“守护狂吼”、“究极壁障”和狂暴系的“飞身冲撞”、“暴怒震击”。
[守护系]
《守护狂吼》 技能描述:
一定时间内提升自身防御力(物理/魔法)最大值的20.0%,HP上限提升10.0%。
冷却时间:600秒
附加效果:防御之力,魔法抵抗,生命增长
全招耗时:1秒
等级 守护 SP 加防 加HP 持续
1 180 60 20% 10% 180秒
2 185 70 21% 11% 210秒
3 190 80 23% 13% 240秒
4 195 90 26% 16% 280秒
5 200 100 30% 20% 320秒
6 205 110 35% 25% 360秒
7 210 120 41% 31% 410秒
8 215 130 48% 38% 460秒
9 220 140 56% 46% 510秒
10 225 150 65% 55% 570秒
看到这些数据,你会想到什么?激励、狂野之力、强身、生命之光,这些吼只是小菜,“守护狂吼”才是大牌!守护翻身了!还记得当年为了避免被隐者之路小绿BOSS秒而给我们法师吼血的守护吗?还记得当年在空虚之地为我们舍命拉怪的守护吗?还记得这一切吗?随着等级提高后,每个职业都强壮了起来,就连最脆弱的法师也怎么需要守护的吼血了,或者说是守护吼的近一千的血也不足以抵挡怪物强悍的火力,甚至我们揭露出是因为狂暴系四个击倒技能的控制和巨斧击破的强大而令大部分守护离我们而去,导致满城尽是狂暴战士,而守护战士变得那么稀有。不得不提的是,物理魔法防御比守护高,闪避率比守护高,移动速度比守护快的变身龙骑士出现后,守护的坦克地位便完全失去。这些全是因为职业平衡问题导致的结果,如今转职后,守护再度归来!很明显,“守护狂吼”正如其名,是守护的癫疯状态。
要求守护熟练度非常高,1级要求180守护熟练度,10级
225!消耗SP也是很高,1级消耗60SP,10级消耗150SP,这对于单修守护只有1级激励来说,并不是一件好事。不过“守护狂吼”极其强大的属性将令这些变得不再重要。
1级增加20%物理防御及魔法抵抗,不是按固定值提升,而是每级差值同时提升,10级增加65%物理防御及魔法抵抗!65%是什么概念呢?比三个钢铁纹章还要厉害!一般战士都能达到1000物理防御和800魔法抵抗,用了10级“守护狂吼”后,物理防御1650,魔法抵抗1320。虽然防御没有变身龙高,但这些防御基本足够应对一般情况下的攻击,能吸收90%的伤害。不过魔防的话还不足以达到10%的强制伤害,不过已经等于喝了三个熊药了(如果可能的话)。在现阶段90~110级,仅剩的守护是很可悲的,在高级关卡里,想拉怪就是自杀,因为防御并不足够。而转职后,守护将找回拉怪王者地位,因为“守护狂吼”还有一个夸张的属性:持续时间内增加HP上限。
特别说一下,钢铁纹章已经在道具商城下架,这令“守护狂吼”价值极度飙升!没有钢铁,除了变身龙,最高防御就是转职后的守护了!
1级提高10%的HP上限,同样是每级提升幅度增大,10级提高55%的HP上限!又是多么令人疯狂的属性!在很低级的时候,除了战士,一般职业的血量不过1000,那时守护的10级生命之光能提高650的HP上限,是非常有用的,还有10级强身能为战士提高400的HP上限,为其它职业提高200的HP上限。而对于现在来说,一般战士超过5000的血量,其它职业超过3000的血量,令生命之光和强身显得多么无力。早已渴望一个像MU一样按血量总值百分比提升的上限而按非固定值。“守护狂吼”正是呼唤的产品,10级提高55%的HP上限,体力守护加到10000血的话,吼一吼就有15000+的血了,直接提高5000的HP上限!这是其它职业怎么也无法比拟的血量,变身龙也由此拜下。因此,“守护狂吼”只是单体技能,并且只对守护本身有效。
回血方式的更改,也一定程度上令“守护狂吼”价值提升。
冷却时间和持续时间方面,1级到10级都是冷却600秒,1级持续180秒,10级持续570秒。很容易分析得出,低级的“守护狂吼”是很没价值的,必需一次性加到10级,这样就只有30秒的空档,过了30秒又可以再吼一次了。
另外,守护狂吼增加的HP上限可以和生命之光的效果同时存在并生效。
转职后,如果单修守护,是没有理由不加满“守护狂吼”的,225点的守护熟练度也不算高,再加满下面的“究极壁障”也就245点守护熟练度。以115级为例,还可以穿上8阶远古体力毁灭装备,可以拿体力的惩戒斧或暗黑斧,用巨斧击破,攻击也不会太低。如果想要高攻,可以放弃体力,拿+12的E紫守护天启,攻击力很不错,说不定正式服更新后守护斧头会涨价呢!还有守护的远古毁灭装备,想赚点钱赶快收哦!不用长刀的原因大家都了解,只希望下一步调整是武器的平衡。然而,拥有***黄金烈焰或高级幸运+黄金屠龙巨斧的玩家,可以选择双修,将是一个无比强大的职业,下文详述。
《究极壁障》 技能描述:
保护自己在技能持续时间内不受魔法与物理的伤害。
(目标不受异常状态或状态恶化影响。)
附加效果:无敌,净化之力
全招耗时:1秒
等级 守护 SP 冷却 持续
1 200 100 600秒 5秒
2 205 100 580秒 6秒
3 210 100 560秒 7秒
4 215 100 530秒 8秒
5 220 100 500秒 9秒
6 225 100 470秒 10秒
7 230 100 430秒 12秒
8 235 100 390秒 14秒
9 240 100 350秒 16秒
10 245 100 300秒 19秒
全招耗时1秒,就是吼一下子,和激励差不多的动作。
1级要求200守护熟练度,只比10级“守护狂吼”多20点。也很特殊地,从1级到10级,消耗SP都是100,不会随技能等级而增加消耗。
1级冷却时间600秒,在一场紧张激烈的战斗中,这10分钟是非常漫长的,不过随着技能等级的提升,冷却时间会有所缩短,10级时只要300秒冷却,5分钟比10分钟来说好用得多了。
无敌状态和免疫状态持续时间相同,1级只有5秒,每级提升的差值呈上升趋势,10级持续19秒之久!这19秒里面,可以做很多的事情……
“究极壁障”相对于“守护狂吼”来说,性价比不是太高。其中的“净化之力”效果和魔法师转职技能“神圣洗礼”的“净化之力”效果一样,免疫诅咒状态、固定伤害状态、控制状态,但例外地,缠绕的控制状态无法免疫!这是美中不足的地方。
而本来应该令人期待的“无敌”状态,却无法比得上真正“无敌”的缠绕状态!不过产生无敌状态时,所有玩家与怪物都无法攻击你,一般用作混战的保命招数,只是怕使用时被缠绕着,跑不掉。当然在战场上,并不危险的情况下,如果有适合的时候也可以使用,利用这19秒无敌和免疫时间击杀目标!只是使用的时机要非常恰当,因为冷却时间需要300秒,不能随时使用。
考虑到无敌和免疫持续时间提升和冷却时间减少两个因素,“究极壁障”也是建议要么不加,要么加满的。作为坦克的专职守护来说,是须要学满的,比如在打BOSS的时候,每5分钟拥有19秒的无敌状态,可以减轻治疗者的负担,只是不知道当守护无敌的时候,BOSS会不会攻击队伍中脆弱的成员。
其实无论是专职守护或是双修战士,都应该是加满“究极壁障”的,因为只比“守护狂吼”多20点守护熟练度。总的来说,这技能还是属于非常好之类的。
[狂暴系]
《飞身冲撞》 技能描述:
给予前方一定范围内的敌人500的伤害击退敌人,
并有30.0%的几率使敌人陷入眩晕状态。
施展者也会有100.0%的几率受到反噬陷入眩晕状态。
冷却时间:60秒
射程:5米(测试所得)
附加效果:眩晕
全招耗时:1秒
等级 狂暴 SP 攻击 几率 持续 上限
1 200 100 500 30% 1秒 5个
2 205 105 600 35% 1.5秒 5个
3 210 110 700 40% 2秒 5个
4 215 115 800 45% 2.5秒 5个
5 220 120 900 50% 3秒 6个
6 225 125 1000 55% 3.5秒 6个
7 230 130 1100 60% 4秒 6个
8 235 135 1200 65% 4.5秒 6个
9 240 140 1300 70% 5秒 6个
10 245 145 1400 75% 5.5秒 7个
技能描述没有说出射程,上面的射程是本人实际测试推算所得,基本无误,或者说是半径会更加贴切。“飞身冲撞”的技能模式和魔法师自然系的“星云震荡”相似,都是以自身为中心,对半径范围内的目标造成伤害并击退。不同的是,用“飞身冲撞”的狂战士本身并没有什么“飞身”动作,也没有“冲撞”的具体表现,只是纯粹地吼了一下,就把周围的目标给推开,这个击退一般是100%成功的。比“星云震荡”还多了的是“飞身冲撞”增加了眩晕几率,只是半径范围比星云少得多罢了。
1级要求200狂暴熟练度,10级245狂暴,这和大部分的转职新技能一样,要求的技能熟练度都比之前的顶级技能要高很多很多。
消耗SP方面,1级消耗100SP,10级消耗145SP,对于狂暴战士来说,像10级十字斩、10级升龙击等技能消耗SP不超过20,这145SP显得非常沉重。而60秒的冷却,若非在怪堆之中或有10级激励,很难连续使用。
当然高要求高消耗,带来的是高攻击,1级攻击500,每级加100,10级攻击1400,比起之前的技能的不过500的攻击来说,1400是很高的了,更重要的是这是群攻。
除了必然的击退,还带有一定几率的眩晕效果,不过并没有出现技能描述中的“施展者也会有100.0%的几率受到反噬陷入眩晕状态”的情况。1级30%几率眩晕,每级加5%,10级高达75%的眩晕几率!
眩晕状态持续时间为本人测试所得,基本准确。从1级的1秒到10级的5.5秒,可见这技能的价值也是随着技能等级提升而直线上升的。两个黄金烈焰+黄金屠龙巨斧战士之间的PVP,可能在这5.5秒内解决的。
攻击个数上限也是经过测试得出来的,应该也没错误的。1级到4级5个,5级到9级6个,10级7个。就10级来说,是一个真正的群攻了。
比较可惜的是攻击半径范围不会随着技能等级提升而扩大。
考虑到高SP消耗和长时间冷却,PVP中并不能作为主力技能来使用。出于击退与眩晕的效果,个人感觉这招比较适合用在混战中被缠绕而被围攻的情况下紧急避难,就像法师的“星云震荡”一样。不过如果SP允许,单挑的情况下,基本上100%击退并有75%几率眩晕5.5秒的效果会令胜率大大提升。而且1400的攻击力对付防御稍低的角色具有很大的杀伤力,比如混战中,冲到对方龙弓法三职业集中的地方,放一招“飞身冲撞”,运气好的话能吼倒几个。
从要求狂暴熟练度来看,10级要求245点狂暴算是很高了,如果说到现在最热门的敏战,那更新后100狂暴、130狂暴、145狂暴和245狂暴相比又如何呢?很明显130狂暴比100狂暴的击倒更强,只是损失30点敏捷,而145是损失15点敏捷来加高十字斩的击倒几率。后期点数多的话,145狂暴是比较好的。但从145到245,跨越了100个点,少100敏捷差别是很大的,换来只有一招60秒冷却而SP消耗145的群攻,实在得不偿失。除非冷却时间在30秒以内,SP消耗在100以内,才具有较高的性价比。
《暴怒震击》 技能描述:
30.0%的几率使接近的敌人陷入击倒,
生命分流状态受到追加伤害。
施放时间:无
冷却时间:90秒
射程:3米(测试所得)
全招耗时:1秒
等级 狂暴 SP 几率 持续 伤害 上限
1 250 150 30% 3秒 100×3 6个
2 255 155 35% 3秒 120×3 6个
3 260 160 40% 3.5秒 140×3 6个
4 265 165 45% 3.5秒 140×4 7个
5 270 170 50% 4秒 170×4 8个
6 275 175 55% 4秒 200×4 8个
7 280 180 60% 4.5秒 200×5 8个
8 285 185 65% 4.5秒 240×5 8个
9 290 190 70% 5秒 280×5 8个
10 295 195 75% 5秒 300×7 8个
和守护的献祭一样,只有纯粹的固定的持续的无视防御的伤害而完全没有攻击的技能,献祭的状态是“杀气”,而暴怒震击的状态是“生命分流”,其实伤害效果都和“流血”、“中毒”等状态一样,只是不同技能不同状态可能时间单位不一样,一般以每秒为单位,持续造成无视防御的固定伤害,不过这部分伤害可以被黄金圣衣所减弱,也可以被龙骑士龙舞系的“神圣标记”给增强。
技能攻击模式也和魔法师自然系的“星云震荡”相似,或者说和“飞身冲撞”动作一样,只是光影效果不同,都是吼一下。与“飞身冲撞”相比,没有了一般的攻击,不过固定伤害对付高防御的角色很有用,没有击退效果,但击倒效果不错。需要指出的是,“暴怒震击”的攻击半径范围只有3米,这是本人测试的结果,令人失望的结果,比“飞身冲撞”还要小的范围。基本上要帖身才好用。还有就是冷却时间问题,长达90秒的冷却时间令人无奈,不过也有可取之处。
要求狂暴熟练度,1级250点狂暴,10级295点狂暴,比“飞身冲撞”还要高50点狂暴。下面看看加那么高的狂暴学这招到底有没有良好的价值。
消耗SP比“飞身冲撞”还要夸张,1级消耗150SP,10级消耗195SP。如果学这招,或者会令10级激励变得重要。
狂暴战士的第五倒技能,击倒几率和“飞身冲撞”的眩晕几率一样,1级30%几率击倒,10级75%几率击倒,在魔法师篇提到,这几率不是固定的,会受攻守双方的等级差影响。
持续时间,“飞身冲撞”是每级加0.5秒,而“暴怒震击”是每2级加0.5秒,1级3秒,10级5秒。比10级的“飞身冲撞”少0.5秒。
持续伤害值,随着技能等级的提升,总伤害值提升得很快。1级伤害100×3=300,10级即是300×7=2100。在上面提到,对付低防角色,也许“飞身冲撞”更厉害,但对付高防角色,即使是变身后的龙舞,或者是狂吼后的守护,也要承受这2100的伤害!只不过是在巨斧击破的威力下,2100的伤害不过是几秒钟里抡几斧子的事。
攻击个数上限,不知道是否本人测试有误,结果有点奇怪,1级到3级是6个,4级是7个,5级到10级是8个。虽然可以打8个,不过范围还是太小了。
实战中,如果打算加到245狂暴学10级“飞身冲撞”,就不介意再加50点狂暴把10级“暴怒震击”也学了,反正要么高狂暴,要么高敏捷,各有特色。而我觉得狂暴比起守护来说的新技能并没有给我们带来什么大的惊喜。
在转职新技能的情况下,除了保持100、130、145狂暴的体力、力体、敏力战士外,会有小部分加到245狂暴或295狂暴,还有转向专职守护的,出个雷霆、猛虎之类玩玩。低狂暴的敏战是强悍,但有攻无守,特别是没有钢铁后,被双修龙破甲的话也容易被杀。而转职守护,有防无攻,控制较弱。然而在115级多点数和高级首饰的支持下,双修战士才是战场王者。100或130或145狂暴,225或245守护,技能和被动的搭配有很多,各有所长,主要思路是守护狂吼的加防加血配合狂暴的四倒控制。在此不再讨论,还是由大家到正式服去感受吧!没有最强的配点,但一定有最适合自己的配点,这句话永远也不会错。
狂战士的四个转职新技能就解析到这里了,以上的数据不保证完全准确,有待各位深入游戏,继续研究。预告一下:下一篇是圣射手的转职新技能解析。敬请期待!
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奇迹世界狂战士转职新技能解析守护篇
2008-10-08 16:44:22
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115级是我们反抗军的一个极限,为了突破这个极限,我们遵从领袖伊格妮斯的指引,用上古流传下来的方法激发自身潜能,冲击新的高峰!
顺利完成转职任务的我们,等级上限冲破了115级,同时也拥有了空前强大的力量,其中最重要的就是转职新技能,为了更好地使用新技能,我们来作一番研究。
狂战士,守护系和狂暴系各增加了两个新技能,分别是守护系的守护狂吼、究极壁障和狂暴系的飞身冲撞、暴怒震击。
[守护系]
守护狂吼
技能描述:
一定时间内提升自身防御力(物理/魔法)最大值的20.0%,HP上限提升10.0%。
冷却时间:
附加效果:防御之力,魔法抵抗,生命增长
全招耗时:
等级 守护 SP 加防 加HP 持续
1 180 60 20% 10% 180秒
2 185 70 21% 11% 210秒
3 190 80 23% 13% 240秒
4 195 90 26% 16% 280秒
5 200 100 30% 20% 320秒
6 205 110 35% 25% 360秒
7 210 120 41% 31% 410秒
8 215 130 48% 38% 460秒
9 220 140 56% 46% 510秒
10 225 150 65% 55% 570秒
看到这些数据,你会想到什么?激励、狂野之力、强身、生命之光,这些吼只是小菜,守护狂吼才是大牌!守护翻身了!
还记得当年为了避免被隐者之路小绿BOSS秒而给我们法师吼血的守护吗?还记得当年在空虚之地为我们舍命拉怪的守护吗?还记得这一切吗?随着等级提高后,每个职业都强壮了起来,就连最脆弱的法师也不怎么需要守护的吼血了,或者说是守护吼的近一千的血也不足以抵挡怪物强悍的火力,甚至我们揭露出是因为狂暴系四个击倒技能的控制和巨斧击破的强大而令大部分守护离我们而去,导致满城尽是狂暴战士,而守护战士变得那么稀有。不得不提的是,物理魔法防御比守护高,闪避率比守护高,移动速度比守护快的变身龙骑士出现后,守护的坦克地位便完全失去。
这些全是因为职业平衡问题导致的结果,如今转职后,守护再度归来!很明显,守护狂吼正如其名,是守护的癫疯状态。
要求守护熟练度非常高,1级要求180守护熟练度,10级高达225!消耗SP也是很高,1级消耗60SP,10级消耗150SP,这对于单修守护只有1级激励来说,并不是一件好事。不过守护狂吼极其强大的属性将令这些变得不再重要。
1级增加20%物理防御及魔法抵抗,不是按固定值提升,而是每级差值同时提升,10级增加65%物理防御及魔法抵抗!65%是什么概念呢?比三个钢铁纹章还要厉害!一般战士都能达到1000物理防御和800魔法抵抗,用了10级守护狂吼后,物理防御1650,魔法抵抗1320。虽然防御没有变身龙高,但这些防御基本足够应对一般情况下的攻击,能吸收90%的伤害。不过魔防的话还不足以达到10%的强制伤害,不过已经等于喝了三个熊药了(如果可能的话)。在现阶段90~110级,仅剩的守护是很可悲的,在高级关卡里,想拉怪就是自杀,因为防御并不足够。而转职后,守护将找回拉怪王者地位,因为守护狂吼还有一个夸张的属性:持续时间内增加HP上限。
特别说一下,钢铁纹章已经在奇迹世界道具商城下架,这令守护狂吼价值极度飙升!没有钢铁,除了变身龙,最高防御就是转职后的守护了!
1级提高10%的HP上限,同样是每级提升幅度增大,10级提高55%的HP上限!又是多么令人疯狂的属性!在很低级的时候,除了战士,一般职业的血量不过1000,那时守护的10级生命之光能提高650的HP上限,是非常有用的,还有10级强身能为战士提高400的HP上限,为其它职业提高200的HP上限。而对于现在来说,一般战士超过5000的血量,其它职业超过3000的血量,令生命之光和强身显得多么无力。早已渴望一个像MU一样按血量总值百分比提升的上限而按非固定值。守护狂吼正是呼唤的产品,10级提高55%的HP上限,体力守护加到10000血的话,吼一吼就有15000+的血了,直接提高5000的HP上限!这是其它职业怎么也无法比拟的血量,变身龙也由此拜下。因此,守护狂吼只是单体技能,并且只对守护本身有效。
回血方式的更改,也一定程度上令守护狂吼价值提升。
冷却时间和持续时间方面,1级到10级都是冷却600秒,1级持续180秒,10级持续570秒。很容易分析得出,低级的守护狂吼是很没价值的,必需一次性加到10级,这样就只有30秒的空档,过了30秒又可以再吼一次了。
另外,守护狂吼增加的HP上限可以和生命之光的效果同时存在并生效。
转职后,如果单修守护,是没有理由不加满守护狂吼的,225点的守护熟练度也不算高,再加满下面的究极壁障也就245点守护熟练度。以115级为例,还可以穿上8阶远古体力毁灭装备,可以拿体力的惩戒斧或暗黑斧,用巨斧击破,攻击也不会太低。如果想要高攻,可以放弃体力,拿+12的E紫守护天启,攻击力很不错,说不定正式服更新后守护斧头会涨价呢!还有守护的远古毁灭装备,想赚点钱赶快收哦!不用长刀的原因大家都了解,只希望下一步调整是武器的平衡。然而,拥有***黄金烈焰或高级幸运+黄金屠龙巨斧的玩家,可以选择双修,将是一个无比强大的职业,下文详述。
究极壁障
技能描述:
保护自己在技能持续时间内不受魔法与物理的伤害。
(目标不受异常状态或状态恶化影响。)
附加效果:
无敌,净化之力
全招耗时:
等级 守护 SP 冷却 持续
1 200 100 600秒 5秒
2 205 100 580秒 6秒
3 210 100 560秒 7秒
4 215 100 530秒 8秒
5 220 100 500秒 9秒
6 225 100 470秒 10秒
7 230 100 430秒 12秒
8 235 100 390秒 14秒
9 240 100 350秒 16秒
10 245 100 300秒 19秒
全招耗时1秒,就是吼一下子,和激励差不多的动作。
1级要求200守护熟练度,只比10级守护狂吼多20点。也很特殊地,从1级到10级,消耗SP都是100,不会随技能等级而增加消耗。
1级冷却时间600秒,在一场紧张激烈的战斗中,这10分钟是非常漫长的,不过随着技能等级的提升,冷却时间会有所缩短,10级时只要300秒冷却,5分钟比10分钟来说好用得多了。
无敌状态和免疫状态持续时间相同,1级只有5秒,每级提升的差值呈上升趋势,10级持续19秒之久!这19秒里面,可以做很多的事情。
究极壁障相对于守护狂吼来说,虽然性价比稍低,但仍旧是非常不错的技能。该技能的净化之力效果和魔法师转职技能神圣洗礼的净化之力效果一样,免疫诅咒状态、固定伤害状态、控制状态,但例外地,缠绕的控制状态无法免疫!这是美中不足的地方。
而本来应该令人期待的无敌状态,却无法比得上真正无敌的缠绕状态!不过产生无敌状态时,所有玩家与怪物都无法攻击你,一般用作混战的保命招数,只是怕使用时被缠绕着,跑不掉。当然在战场并不危险的情况下也可以使用,利用这19秒无敌和免疫时间击杀目标!只是使用的时机要拿捏恰当,因为冷却时间需要300秒,不能随时使用。
考虑到无敌和免疫持续时间提升和冷却时间减少两个因素,究极壁障是建议要么不加,要么加满。作为坦克的专职守护来说,是须要学满的,比如在打BOSS的时候,每5分钟拥有19秒的无敌状态,可以减轻治疗者的负担,只是不知道当守护无敌的时候,BOSS会不会攻击队伍中脆弱的成员。
其实无论是专职守护或是双修战士,都应该是加满究极壁障的,因为只比守护狂吼多20点守护熟练度。总的来说,这技能还是属于非常好用之列的。
另外还要考虑的问题是,这个技能如何用得有价值。如果让你遇上一个守护吼了究极壁障,必然远而避之,待其无敌时间过后再贴近作战。所以一般单挑情况下,究极壁障只是作为保命之用。而在混战中,才是这个技能的潜在价值。在混乱的大型战争中,除了保命,最重要的是可以无视一切攻击与伤害(缠绕控制除外)穿梭于战火之中,游刃于敌人的血与肉之间。
纵观守护的两个转职新技能,都是完全体现守护的守与护,守护狂吼加防加血是守,究极壁障的无敌与免疫状态是护。115级,守护归来!
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奇迹世界狂战士转职新技能解析守护篇
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