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:: [请注意安全] 3.13鬼火毁灭SSAHK一拖三任意急速无延时完美抽筋宏。英勇/嗜血、跑位一样好用!详情请见0楼底部 ::
CONTENT
(1638546)
2009-08-09 04:33
使用宏1:
/co ole Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=4/combat/target 燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽
/cast 混乱之箭
/co ole Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
宏2或用:
/co ole Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=4/combat/target ,烧尽 (注意,这个“,”前比正常多一个空格)
/castsequence reset=4/combat/target 混乱之箭
/co ole Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
依然采用双键同按模式
效果较好,但是依然出现混乱箭CD后未能及时释放现象
DPS比用二之一提高约80-100左右
样本较小,总共测试5次
(2166149)
2009-08-09 05:49
测试的问题主要是混乱箭CD结束后不释放的问题。我感觉问题主要出在宏1的烧尽上,所以我把楼主的宏改了一下,抽筋1如下
/co ole Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=4/combat/target 燃烧,献祭
/cast 混乱之箭
/co ole Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
配合抽筋2使用,混乱箭到CD不放的问题解决。
但是随之而来的问题是烧尽连续释放过程中的停顿感,问题应该是出在宏2里,不知道如果改成与宏1相同的3烧尽的话会不会好些,即:
/co ole Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=4/combat/target 烧尽,烧尽,烧尽
/castsequence reset=4/combat/target 混乱之箭
/co ole Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
(关键时刻我悲剧的教育网直通车挂掉了,测试的话还得等到能上得去,悲剧……)。
另外说一下大家测试时的方法。重点并不是看抽筋了与手动DPS的差距,而应该是相同条件下施法次数的多少。比如说都是不带分流打空一管蓝,手动与抽筋施法次数的比较。个人认为宏与手动相比在卡CD方面是十分优秀的,但在施法预读方面宏可能会有所欠缺。都是castsequence惹的祸啊!
关于楼主那个“ ,烧尽”的原理我不是很明白,有空劳烦您解释一下吧,我是半吊子水平……
另:替MM求码一枚,不知有没有好心人帮个忙。如你所见,就是签名图里的那位。
(1186662)
2009-08-09 07:02
[quote][pid=40981211][b]Post by viviani (2009-08-04 04:00):[/b][/pid]
如果没记错,这个BUG应该是修正了。。[/quote]
至少昨晚的奥杜亚没发现修正
(1706313)
2009-08-09 07:24
感谢101楼兄弟的宝贵意见
双宏已经简化
另实测:宏2一个烧尽就够了
第2行也简化成/CAST,不需要序列写法
目前发现混乱箭必须2个宏都要写
混乱箭没好之前先烧尽,所以混乱箭经常要在一个烧尽后放出,这个还有待考虑。
大家的宝贵意见促进了此宏的不断完善,谢谢
(2166149)
2009-08-09 07:33
网络终于好了。
上线测试了下,输出循环基本是完美的。唯一的不足就在于宏的施法序列机制导致的法术不连贯,即castsequence语句后跟的技能。这里主要问题就在于烧尽。
如果烧尽的命令改成/cast 烧尽,可以明显感到施法连贯。所以下一步解决的问题应当是如何在宏命令改写成
/cast 烧尽 的情况下,使整个循环可以顺利运行。
我再研究研究去……
顺便说一下施法预读的事情。如果你的延迟越小,这个宏对你的输出影响就越小。理论上来说,如果延迟是0,那么宏基本上可以说是没有缺陷的。延迟越大则影响越大。召唤可自动修改网速的小白鼠们测试一下。
(1706313)
2009-08-09 07:57
/co ole Sound_EnableSFX 0
/castrandom 混乱之箭,混乱之箭,混乱之箭,混乱之箭,烧尽
/co ole Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
宏2的另一个方案,乱序施放,测试了下,混乱箭很及时了,召唤测试和意见
(2166149)
2009-08-09 08:14
关于多个烧尽间的衔接问题已解决,不过麻烦了些。
宏一(此宏放至按键2)
#showtooltip 燃烧
/co ole Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=4/combat/target
燃烧,献祭
/cast 混乱之箭
/co ole Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
宏二(此宏放至按键0)
#showtooltip 混乱之箭
/co ole Sound_EnableSFX 0
/cast 混乱之箭
/co ole Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
宏三(此宏放至按键9)
/co ole Sound_EnableSFX 0
/cast 烧尽
/co ole Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear()
AHK脚本改为
$2:: ;
if not GetKeyState(2, P) ;
Send {2}
Send {0}
Send {9}
ControlSend ,,{2},魔兽世界,,,
Sleep,100
感觉上完全像是用AHK模拟手指动作了……
(1097260)
2009-08-09 08:20
感谢楼主
象我这样的懒人最需要这个了
(1706313)
2009-08-09 08:21
哈哈,107楼和我想到一起去了
不过宏1不需要/cast 混乱之箭 了
无论怎样,还是感谢
(2166149)
2009-08-09 08:25
[quote][pid=41248654][b]Post by 燃烧的巛巛 (2009-08-09 08:21):[/b][/pid]
哈哈,107楼和我想到一起去了
不过宏1不需要/cast 混乱之箭 了
无论怎样,还是感谢[/quote]
目的已达到,此楼迅速编辑掉。
感谢楼主,简单暴力有效才是我们不变的追求……
(1706313)
2009-08-09 08:35
振早健同学,感谢你起了个大早,提出关键意见,引导我改进宏。
如你所愿,你的大名现在在0楼了,哈哈
(2166149)
2009-08-09 09:01
[quote][pid=41248908][b]Post by 燃烧的巛巛 (2009-08-09 08:35):[/b][/pid]
振早健同学,感谢你起了个大早,提出关键意见,引导我改进宏。
如你所愿,你的大名现在在0楼了,哈哈[/quote]
我感觉你还应该把测试的标准在0楼提及一下,即:
关于手动与抽筋的测试(这里只说打木头人的情况), 需要比较的实际应该是同等条件下,哪种方式的施法次数更多,而不是DPS多少。抽筋的意义在于更准确的卡技能CD进行施放。而打出多少DPS很大程度上跟脸好不好看有关。
比如,在同样不分流打空一管蓝的情况下,详细比较抽筋与手动下[color=firebrick]相同法术的施法次数[/color]。
而且我认为,用了抽筋并不代表完全无脑。分流、护符、以及献祭燃烧中间插入的瞬发技能(比如厄运,腐蚀之类)、跑位等依旧需要提前进行计算。使用抽筋只不过简化了很多东西,让我们可以把更多精力投到其他的一些东西上。即便用了抽筋,也一样有输出的手法一说,也一样会有人打得高,有人打得相对较低。
希望会收集到更多的测试意见。我总感觉好像还是有什么地方不大对劲又说不上来,完美主义的悲哀……
(419931)
2009-08-09 09:06
DM这么强力啊~~~ [s:33]
高端!!!
高玩!!!
寂寞!!!
(551159)
2009-08-09 09:22
这个。。分流次数太多了。。分流必须自己掌握。。。BOSS倒下的一瞬间空蓝+OT才是好术士。。
(1706313)
2009-08-09 09:28
请直接拉到最下面看结果,分流是早就放弃了的,现在已经是一拖三宏了,手动分流,追求的不只是偷懒了,开始追求和手动无限接近。
(1042330)
2009-08-09 13:26
请楼主发下不用AHK的宏...我手按按就好了..用AHK感觉怪怪的...
像猎人的那种
(354073)
2009-08-09 13:50
一拖三终极AHK抽筋法..这个用手怎么按啊..3个手指一起按吗?
(463088)
2009-08-09 13:51
大妈的研究让瓜B龙激动得一B哇。哈哈。
(609051)
2009-08-09 14:00
看不懂怎么用啊。能否说的简单浅明点啊?! [s:32]
(408552)
2009-08-09 14:14
没看懂脚本的含义
Send {2}
Send {0}
Send {9}
ControlSend ,,{2},魔兽世界,,,
按 2 0 9 然后对魔兽世界按2
能解释下为什么这么做嘛?很不明白
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请使用者仔细阅读优酷
Copyright2011 优酷 youku.com 版权所有求一个dk 输出冰天赋 顺便求几个冰天赋无脑输出抽筋宏....要输出最大的那种宏跟天赋 谢谢了
悬赏分:15
解决时间:2010-10-5 15:37
提问者:
最佳***
冰霜系:
冰系的特点是具有一定的控制力和爆发力 主要伤害为冰霜伤害
基本技能循环:冰触(1冰)--凛风冲击(1冰1邪)--冰霜打击(40符文能量)--瘟疫打击(1邪)--鲜血打击x2(2血)--冰霜打击
具体说明:冰系主要靠凛风冲击和冰霜打击2个高伤害技能输出,
凛风冲击 需要符文1冰1邪。 6秒cd 对目标周围10码范围内的所有敌人造成冰霜伤害。对受到霜疫效果影响的目标造成双倍伤害。
冰霜打击 40符文能量 无cd 造成相当于100%武器伤害的冰霜伤害附加x点冰霜伤害。
由以上2个技能可以看出,我们要做的就是给目标加上霜疫之后,尽可能多的使用凛风冲击和冰霜打击。在冰系天赋中,鲜血打击使用之后可以将鲜血符文转化为死亡符文,因此也有一定的使用价值。
冰系天赋也比较适合ae,大致步骤为: 死亡凋零开怪 然后使用冰触,瘟疫打击,鲜血打击等积攒符文之力,等攒够60以后,使用饥饿之寒--死亡霜寒(激活后,你的下一个冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定造成爆击。)--凛风冲击
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回答时间:2010-10-2 12:58
回答者:
采纳率:15%
擅长领域:
暂未定制
参加的活动:
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还是建议用鲜血 要AOE强点的话 就用邪恶
冰霜我个人不看好
鲜血的生存能力真的很强 打FB时 DK DPS 可以给治疗少很多压力
回血能力太强大了
回答者:
2010-10-2 21:46
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