国服什么时候开4.2国服的游戏能改进改进啊??

国服大灾变公会系统改进!
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发表于 2011-6-21 13:51
国服大灾变公会系统改进!
[发帖际遇]:
2011-6-21 13:44 玩家之间的互动是《魔兽世界》的核心体验。无论是在做任务时偶遇别人并打个/挥手、临时组个小队去打败一个精英怪、下个5人副本,还是参加一个团队活动,在这个充满玩家的世界里,这才是真正的游戏世界。而在游戏中没有什么比一个公会规模更大、更能调和玩家的了。
公会从《魔兽世界》出现的第一天起就存在了,但我们总是希望公会里的玩家在与他们的朋友或是公会会员除了推倒首领之外,在其它方面的合作有更多的进展,也希望通过公会能够使他们认识到、展示出合作间的成就。为了更好地达成这个目标,在《大地的裂变》中我们加入了一些新的特色,诸如公会界面、公会等级、公会福利、公会成就、公会声望以及公会奖励。
当你身处一个公会进行游戏时,你将获得公会经验值、提升公会等级、得到公会福利、可以追踪公会成就、提升你对公会的声望并且解锁可以购买的公会奖励。这就是《大地的裂变》中全新的公会系统。 公会经验和技能 随着全新公会系统的诞生,会员可以为公会等级提升做出个人贡献,
2011-6-21 13:44
和你的角色升级类似,公会将通过你所进行的一系列个人或者组队活动
来获得经验值。获得的经验值奖会提升公会的等级。会员可以有多种方
法增加公会经验值,例如完成任务、日常任务、5人地下城、由80%或
更高比例的公会会员组成的团队击杀副本首领或者赢得积分战场胜利。 不过当进行5人地下城活动时,只需要3/5的小队成员属于一个公会就
可以获得公会经验值和成就了。这个经验值获取比例是这样的:3/5的
队员是公会成员时可以获得50%的普通公会经验值,4/5时获得100%
的公会经验值,5/5时获得125%的公会经验值。从地下城首领身上获
取的经验值比例是根据你的等级相对于首领的等级而言的,击杀英雄
模式的地下城首领可以获得更多的经验值(1.5倍)。不过这需要整
2011-6-21 13:44
个小队来自于一个公会! 而当你进入过去的40人副本时,只需要25%的公会成员参与(10个公会成员)即可获得公会经验值和成就。
随着公会升级,你将在你的公会每升一级时解锁获得一个特殊的公会福利。目前公会总共可以提升25级,每一级都有一个相应的福利。每个公会成员都可以享有公会福利效果带来的许多好处——从怪物身上赚取额外的金币、获得更多的击杀经验值、提高坐骑速度、甚至在你团灭后可以帮助你群体复活的技能等等。你可以在你的法术书新标签页中查看到相应的公会福利。 公会的等级提升速率和玩家个人的升级曲线类似——换句话来说,早期的升级需要的经验值较少,而且比较快。然而,公会经验值每天的获取上限可以帮助一些规模较小的公会与一些大公会保持差不多的节奏。这个上限可以在公会界面经验条的蓝色部分,指向每天的经验值上限看出。如果达到了上限就可以立刻发现了。不过,公会经验的每日上限将在公会达到23级时移除,允许每个公会以自己的节奏向25级前进。
公会声望和奖励
当你的公会在获取经验解锁公会福利时,你对公会等级提升的贡献将被衡量为公会声望。
公会声望与阵营声望的获取方式相似——从中立到崇拜(与阵营声望不同的是,你获取的公会声望每周都会有上限)。和为公会获取经验值相同的行为(完成任务、击杀首领、获得积分战场胜利),以及完成公会成就,都能提升你的公会声望。和公会经验值类似,你可以从声望条的蓝色部分查看每周可以获得的公会声望和它指向的获取上限。 提升公会声望的好处是可以从公会商人那里购买到许多的奖励。公会商人可以在所有主城的访客中心找到,他们就站在公会管理员身旁。大多数的公会奖励需要公会成就或一定的公会等级来解锁,而每个会员同样需要一定的公会声望才可以购买。与公会福利不同的是,购买公会奖励是根据个人对公会的声望,并通过金币来购买,并且大部分都是实物奖励,而不像公会福利是覆盖公会的被动奖励。
购买的公会奖励有许多种形式,包括公会银行的额外标签、自行定制的公会战袍、传家宝、配方、宠物、特殊的公会坐骑等等。
特别需要提醒的是,一旦你退出了你的公会并且加入了一个新的公会,你原来的公会声望将被移除,并且你的公会声望将被重置为中立。如果你退会后没有加入别的公会,你重新加入原来的公会后将恢复之前的公会声望。但不论你重新加回原来的公会与否,你购买的公会奖励不会消失,当然,你将失去之前的公会福利。 公会界面 随着全新公会系统的加入,整个公会界面将会全面翻新和改动。
公会按键(J)的主页面将会带给你大部分你想知道的信息。显示最新的公会活动、公会等级、公会福利和你的公会声望。你更可以点击公会界面的新标签页,来了解更多公会近期活动的信息,那里将显示公会历史活动,包括成就、击杀首领、史诗物品的掉落以及公会成就的进程。
更新的公会名册可以让会员们更方便地浏览并且按不同种类排序公会会员,包括可以按他们的状态、对公会的贡献以及商业技能(可能是最有用的)来划分排序。按商业技能排序可以让每个人快捷地浏览公会内特定的职业、他们所在的商业技能等级、更可以直接查看他们收集的各种配方。你甚至可以在他离线的时候查看到这些信息! 公会界面还有许多不同的改进之处等着你去发现。对了,别忘了去查看下出现在你成就界面(Y)底部的新标签页。公会成就是解锁许多公会奖励的一部分;看看你能在哪里帮得上忙吧! 如果你还是个独行侠,我们在4.1补丁中引入公会查找器功能可能会对你有所帮助,这是一套全新的更快更便捷的公会招募系统。公会官员与正在寻找公会的玩家可以使用公会查找器来开始交流并进行公会招募。它可以成为一个游戏内进行公会招募的公告板。在过去的《魔兽世界》中,你对公会的选择受到了限制。你必须在论坛的公会招募区中招人,或者直接通过密语或聊天频道与玩家对话。这是非常浪费时间的。公会查找器可以让你一天24小时张贴“寻求新成员”的信息,让游戏里无论在哪里的同阵营玩家都能看见。
我们将会不断地对公会系统方面进行改动。你所要做的是发现那些需求公会的朋友、聚集起他们并且着手加强你的公会。是时候让你和你的会员们在艾泽拉斯世界留下一个更深的足迹了!
(夜已破晓)
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2011-3-16 发表于 2011-6-21 16:10
不用想肯定是从某某论坛粘贴复制来的 GMT+8, 2011-8-7 15:15.
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2001-2009跑跑资深高手进 我该从哪方面改进才能有效提高.
悬赏分:40
解决时间:2009-9-18 17:50
提问者:
练了几年了还是不行,跑出来的成绩离记录差得很远很远 某些车队的三线标准还达不到啊.实在是没心情练下去了 这是我的痕迹
请高手批评指正 我该从哪方面改进 才能有效的提高成绩 希望能对症下药要标本兼治啊. 呵呵 现实中 找不到问的人 只能老是在网上问了 %_%
问题补充:
Cao 难道就没高手为我指点一下吗?
怎么进来得都是些捣乱的
一楼 二楼的两位朋友说的还行啊
真的很急
最佳***
加速不能停的!所以有时候蓝喷没到你只能用红的了
还有有些地方可以不漂就不要飘
比方说在高速第二圈的时候你有1红1蓝完全可以直接过高速架了
分享给你的朋友吧:
对我有帮助
回答时间:2009-9-13 10:20
回答者:
擅长领域:
参加的活动:
暂时没有参加的活动
提问者对于***的评价:
感谢回答
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汗~~~我也跑了几年了,LZ比我厉害多了。我现在的成绩一般都在1.56和57之间。偶尔能跑个1.53的。但很少。你比我厉害。我目前不懂的就是最佳化。我白说这么半天对你一点帮助都没有,原谅!
回答者:
2009-9-13 15:22
按照游戏设计,游戏将车手按照游戏模式开设了以下几个服务器,分别是:
大陆服务器:道具、竞速、夺旗、故事、车队、GP、挑战(道具)、冠军(道具)、竞技场。
台湾服务器:道具、竞速、故事、车队、GP、挑战(道具)、冠军(道具)。
韩国服务器:道具、竞速、夺旗、经典、故事、车队、GP、挑战(道具)、冠军(道具)。
泰国服务器:道具、竞速、故事、GP、挑战(道具)。
越南服务器:道具、竞速。
每张驾照都对应一个频道,持有高级驾照的玩家在低级别频道里比赛得到的经验值和金币会减半,但低级别不能越过限制到高级别频道中(除非购买临时驾照)。
大陆服务器:新手、初级入门、初级、L3、L2、L1。
台湾服务器:新手、初级入门、初级、L3、L2、L1。
韩国服务器:新手、初级入门、初级、L3、L2、L1。
泰国服务器:新手、初级入门、初级、L3。
越南服务器:新手、初级入门、初级。
反外挂程序
跑跑卡丁车所有服务器目前使用的均是安博士反外挂程序(Ahnlab HackShield)。
等级系统
玩家名字前的手套表示自己的等级。 通过与其他玩家竞赛获得经验值,随着经验的累积,手套的手指个数则产生相应变化。
一只手套共有5个等级,当玩家继续累积经验,会根据其经验的高低而获得不同颜色的手套。
手指个数升级图
手套颜色升级图
等级升级详细图
[编辑本段]基本系统
按到终点顺序判断名次。以第一位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结束,若有第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。若只有第一名完成比赛则其他所有玩家经验金币+0。根据人数、赛车、地图和比赛类型的不同,所奖励的经验和金币不同。
组队道具赛中第一位车手通过终点则此队获胜,第二名选手通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。 若只有第一名完成比赛则敌队玩家经验金币+0。组队竞速赛中第1位通过终点的车手获得10个积分、第2位车手获得8个积分、第3位车手获得7个积分,依此类推,最后比较两队的分数,分数高的队伍为胜。在2人以上比赛中,全队每个成员的成绩,都优于敌队任何一成员的成绩时即算该队「完胜」,此状态下,经验和金币奖励有加成,以前如果是8人比赛,则另一方会被扣掉一部分经验。假如有玩家使用加经验的道具,所扣的经验便会减少。组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则另一队为完胜。但现在世纪天成改变了积分策略,即使对方完胜,也不会扣输方的经验。
注:无论是组队赛还是个人赛若进入比赛后有玩家掉线,则为其等待30秒,30秒后依然有玩家掉线则按现有人数开赛(若30秒内掉线者短暂恢复在线而又再次掉线的,系统将取消计时而直接开赛),比赛结束后掉线玩家(包括比赛中途掉线的)不会得到奖励或受到惩罚。
个人计时赛
玩家独自一人在自己选择的地图上进行竞速类计时赛,并挑战自己或者他人的最佳成绩。 完成计时赛后,系统便记录下来在官方公布成绩排行表。
单人任务
玩家通过积累比赛次数或积累游戏时间,来获得游戏道具奖励。 运营商会不定期推出任务,只要完成任务要求,就可以得到不同的物品、金币、经验。进入特殊赛道赢取金币或者得到商店没有发售的礼物。 还有记录表式任务,只要玩家登录游戏一次(有些需要特定条件,或者在特定地点),达到指定的日数就得到礼物。 任务以多人比赛形式(有些需要特定条件,或者在特定地点)、与虚拟对手竞速、搜集道具等形式来完成。
随机任务
官方不定期开放随机任务和奖励任务。随机任务指在任务时间段内,玩家可能在比赛中遇到随机任务,要求一些特定内容,完成则能得到任务写明的额外的经验和金币奖励,失败则得到正常的经验和金币;奖励任务是指在特定时间段内所有玩家在进行比赛后可以得到官方已事先公布的此时间段内可得到的额外经验金币加成。
[编辑本段]游戏模式
跑跑卡丁车一共有以下几种游戏模式:
驾照考试
第一次登陆游戏时可通过向导指南获得新手驾照,然后你可以挑战初级驾照。等比赛一定次数,经验达到指定数额的时候,就能挑战更高级别的初级、L3、L2、L1驾照了。目前所有驾照考试全部免费。获得该等级驾照后就可以进入相应频道进行游戏。
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜,名次排列和此轮游戏结束计时以及金币和经验的奖励同个人竞速赛制度相同。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不可自行积累N2O。
组队道具赛:与组队竞速略有不同:没有积分规则,第一是哪个组的,哪个组就判定为获胜。没有集体聚气,道具使用规则与个人道具赛相同。
个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O来获得短时间的N2O加速。
组队竞速赛:由偶数个玩家参加且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,全队将获得一个增强的N2O道具(在队员有普通加速器的前提下,且有几个就升级几个,但有在升级时零点几秒内加速器不可用),可获得50%的加速持续时间奖励。
官方不定期举办比赛。玩家定期参与比赛(竞速或道具)并获得积分,积分前若干名可以获得主办方之奖励。
玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,一般3分钟结束比赛,如果3分钟之内平局,则进入金旗赛。组队夺旗是一项要求技术和配合结合度非常高的比赛,也是刷分玩家的爱好。个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。有幽灵,隐身,红盾,导弹组 ,水球这几种特殊道具。
四个玩家组队的道具赛与服务器NPC挑战。蓝队是NPC,红队则是玩家,一定要2-4人为一组,才能进行游戏。分为简单,普通,困难三个难度,每个难度总共3个关卡,其中普通与困难均有额外奖励(普通金币、经验各加30%;困难金币、经验各加50%)。全部通关后可进入夺金游乐场。
以下为挑战赛中出现的NPC战队:
森林战队[韩服,内地,港台](台服:比斯特军团 韩服:BEAST TEAM)-森林主题
R军团[韩服,内地,港台](台服:R军团 韩服:RETIRE MAN TEAM)-月光主题
时空战队[韩服,内地,港台](台服:史佩斯军团 韩服:SPACE TEAM)-太空主题
黄金战队[韩服,内地,港台](台服:黄金军团 韩服:GOLD TEAM)-黄金文明主题
龙之战队[韩服,内地](韩服:DROGAN TEAM)-龙行华夏主题
圣诞战队[韩服,内地,港台](台服:耶诞军团 韩服:SANTA TEAM)-无独立主题,仅在圣诞节时期开放,冠军赛则不受限制
城堡战队[韩服,港台](韩服:CASTLE TEAM)-城堡主题
海盗战队[韩服,内地,港台](台服:海盗军团 韩服:PRIATE TEAM)-海盗主题
机器皮蛋队[韩服,内地,港台](台服:机械蓝宝军团 韩服:ROBOT DAO TEAM)-工厂主题
机器宝宝队[韩服,内地,港台](台服:机械困宝军团 韩服:ROBOT BAZZI TEAM)-工厂主题
黑色皮蛋队[韩服,内地,港台](台服:黑色蓝宝队 韩服:DAO TEAM)-冠军赛特有
黑色宝宝队[韩服,内地,港台](台服:黑色困宝队 韩服:BAZZI TEAM)-冠军赛特有
和挑战赛基本相同,也是和其他战队进行比赛。必须要到达4人且全部玩家已经准备才可开始游戏,对手是未知队伍(无法选择),游戏开始后会有一个树状图,然后开始随机配对。每轮5关,分第一关、第二关、第三关、半决赛、决赛。可以获得宝石。5个***手套宝石=1个彩色手套宝石,3个彩色手套宝石=1个冠军奖杯。冠军奖杯打开获得任意道具。
故事模式
即剧情任务,按章节进行。玩家在一个小地图上按站挑战相应关卡(有些关卡要求在两个之中选择),挑战成功则得到奖励进入下一关,失败可重新挑战。任务种类有:不限时跑完规定赛道,计时赛,分段计时赛,与虚拟对手挑战,在限定的碰撞次数和时间内穿越赛道,进入规定的频道与其他玩家比赛,以积累比赛次数,或积累比赛路程(如100.0km,每种赛道在完成后都会有不同路程的累加),或获得有条件要求的胜利场数等。每章全部关卡完成后可获得进入下一章节的钥匙道具(独立章节除外)。
竞技场(国服特有)
竞技场模式于每日16:00至22:00开启,目前开放竞速赛模式的普通和高级频道,分别有个人模式和组队模式,玩家们可以通过购买竞技币后进入,普通频道需要支付2点竞技币,而高级频道则需要支付10点竞技币!进入竞技场后,玩家随机分配房间,满8人后自动开始比赛,比赛结束后根据排名奖励竞技币,并有相应的经验和金币奖励。竞技币可以当作游戏币购买道具和装备,同时也能购买特殊的道具装备,但每月最后一天24:00将进行统一清零,所以一定在此时间之前进行消费!(由于竞技场模式需要游戏币购买的竞技币,而又根据名次分配竞技币,所以玩家们又把竞技场称为“赌场模式”)
车队赛是一个能将所有队友集合在一起方便联络、共同参加比赛的模式。不仅能使大家在游戏内的生活更丰富多彩,还能让你在孤单时找到伙伴,甚至你有机会在你的车队里找到属于你的另一半哦!。车队赛不仅可以获得金币、经验,还可以额外获得车队积分,车队积分可使所在的车队升级。
[编辑本段]游戏主题
跑跑卡丁车从公测伊始经过了几个主题的更新,每个主题都包含一些地图、人物、故事、战队等内容
北奥行星(To Galaxy and Beyond) [韩服,内地,港台,泰服](无故事,有战队)
童话王国(Encounter the Witch) [韩服](无故事,无战队)
海盗来袭(The CounterAttack of Lodumani)[韩服,泰服,港台,内地](无故事,有战队)
工业革命(Secret Factory)[韩服,内地,港台](有故事,无战队)
月光侠影(The Heroes of MoonHill City) [韩服,港台,内地](有故事,有战队)
黄金冒险(Golden Adventure) [韩服,内地,港台](有故事,有战队)
龙行华夏(The Dragon Riders) [韩服,内地](有故事,有战队)
城堡探秘(What's in the castle)[韩服,港台](有故事,有战队)
蝴蝶之邀(Sign of Fantariny)[韩服](无故事,无战队)
系列卡丁车
1.尖锋系列 优点:综合素质好→尖锋C1、尖锋E2、尖锋G3、尖锋R4、尖锋PRO、尖锋 PRO-G型、尖锋 SR
2.棉花糖系列 优点:漂移手感很好→棉花糖 C1、棉花糖 E2、棉花糖 G3、棉花糖 R4、棉花糖PRO(棉花糖PRO限定版通过车神胶囊和高迪奥斯金牌获得,与棉花糖PRO不同的是车身上加上了一些装饰花纹,且性能比棉花糖PRO稍好一些;而棉花糖PRO极限版通过魔幻水晶或神龙石板获得,这是棉花糖PRO的升级版,其性能比棉花糖PRO和限定版都要好很多)棉花糖 SR(功能:竞速赛中加速变形效果)、棉花糖 SR-Type-S、棉花糖 SR-Type-B、棉花糖 SR-Type-W棉花糖SR-Type-E 棉花糖 SRX-9 棉花糖 Z7(功能:竞速赛中加速变形效果,凤凰喷射效果)、 棉花糖Z7-E
3.爆烈系列 优点:速度上升快→爆烈 C1、爆烈 E2、爆烈 G3、爆烈 R4 爆烈 PRO(暴烈PRO限量版通过打开高迪奥斯金牌或幸运魔力箱获得,与暴烈PRO不同的是车身上加了一些装饰,且性能比暴烈PRO稍好一些)、爆裂SR(功能:竞速赛中加速变形效果) 爆裂SR-Z(无限制 比爆裂SR要好 珍藏版 功能竞速赛中加速变形效果)爆裂SR-Type-W(功能:竞速赛中加速变形效果)
4.合金系列 优点:抗撞、稳定 →合金 C1、合金 E2、合金 G3、合金 R4 合金 PRO(合金PRO限定版通过车神胶囊或高级宝箱获得,与合金PRO不同的是车身上加上了一些装饰花纹,且性能比合金PRO稍好一些)、合金 SR、星级合金SR.
5.马拉松系列 优点:综合性能好→马拉松 C1、马拉松 E2马拉松 G3、马拉松 R4、马拉松 PRO、马拉松 PRO-G、马拉松 SR、马拉松 SR-T3
6.等离子系列 优点:集气速度和加速时间有变化→等离子FT、等离子PT、等离子FXT、等离子PXT、等离子PT-SR-T、等离子 EXT
人物专用卡丁车
敞篷跑车
经典敞篷跑车
野马敞篷跑车
灵动敞篷跑车
猎豹敞篷跑车
(注:经典敞篷跑车为G3级别,野马敞篷跑车为R4级别,灵动敞篷跑车为PRO级别,猎豹敞篷跑车则为SR级别)
其他卡丁车(注:只介绍国服卡丁车)
--------------------G3级别--------------------
熊猫车G3
(功能: 在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为熊猫加速器)【停止出售】
--------------------R4级别--------------------
马桶车R4
(功能:在受到水炸弹攻击时有一定概率获得水苍蝇道具。)
飞碟车R4
(功能:在道具赛中,受到飞碟攻击时,将获得盾牌道具。)
龙舟车R4
(功能: 在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为龙舟加速器。)
疯狂老爷车R4
(功能:在道具赛中,100%几率把获得的香蕉转化成地雷。)
福猪迎祥车R4
(功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为小猪加速器。)
天行者R4
(功能:将在道具赛中获得的水炸弹升级为毒性水炸弹,使被攻击到的其他车手在一段时间内无法使用道具。)
魔力花篮车R4
(功能:经验+10%,喷射心型尾焰。) 【停止出售】
--------------------PRO级别--------------------
雷霆PRO
疾风PRO
魔怪PRO
闪电侠PRO
小绵羊PRO
小飞侠PRO
方程式赛车PRO
猎鹰PRO
(功能:配备特殊引擎,具有摩托车行驶时的特有效果。)
龙车PRO
(功能:道具赛中,使用导弹道具的时候:一定几率获得龙加速器。)
终结者PRO
(功能:配备特殊引擎,具有摩托车行驶时的特有效果。)
跑鞋车PRO
(功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为跑鞋加速器。)
龙舟车PRO
(功能:在道具赛中,一定几率把普通加速器强化成为龙舟加速器。)
狮王车PRO
(功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为狮王加速器。)
捍卫者PRO
(功能:在道具赛中,获得道具时一定概率获得黄金盾牌。)
舞狮车PRO
(功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为舞狮加速器。)
工程车PRO
(功能:100%的概率防御地雷或弹性陷阱的攻击。)
放映机PRO
(功能:可以穿过云层看到事物。)
熊猫车PRO
(功能: 在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为熊猫加速器。)
猫头鹰车PRO
(功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为猫头鹰加速器。)
金猪祈福车PRO
(功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为金猪加速器。)
约会花篮车PRO
(功能:喷射心型尾焰。)
机械熊猫车PRO
(功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为熊猫加速器。)
极地雪橇车PRO
(功能:在道具赛中,100%将获得的水炸弹升级为冰冻水炸弹,把普通自爆加工成冰冻水炸弹)
无敌马桶车PRO
(功能:在受到水炸弹攻击时有一定概率获得水苍蝇道具,喷射水型尾焰。)
大头狗黄包车PRO
(功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化为大头狗加速器。通过打开高迪奥斯金牌获得。)
红鼻驯鹿车PRO
(功能:100%防御“香蕉”的攻击,同时获得加速器。)【停止出售】
冰点驯鹿车PRO
(功能:道具赛中把获得的水炸弹变成冰炸弹 )【停止出售】
--------------------SIX级别--------------------
六代概念车SIX
--------------------SR级别---------------------
(功能:道具赛中一定概率将获得的加速器转换成超级盾牌。)
(功能:竞速赛中加速变形效果。)
(功能:踩到香蕉皮100%防御,踩到香蕉皮100%获得加速器,竞速赛中加速变形效果。)
(功能:竞速赛中加速变形效果。)
(功能:竞速赛中加速变形效果。)
(功能:竞速赛中加速变形效果。)
胶鞋车SR
(功能:100%防御大魔王和R博士攻击)
熊猫车SR
(功能:竞速赛中加速变形效果。道具赛中道具格+1)
捍卫者SR
(功能:竞速赛中加速变形效果。道具赛中一定概率将普通盾牌转化为黄金盾牌)
加农炮SR
(功能:竞速赛中加速变形效果。道具赛中使用导弹道具时可以同时发射2枚。)
筋斗云SR
(功能:道具赛中100%能将普通加速器升级为筋斗云加速器,竞速赛中加速变形效果)
夜精灵SR
(功能:竞速赛中加速变形效果。)
冲锋战士SR
(功能:竞速赛中加速变形效果。)
甜蜜情侣车SR
(功能:竞速赛中加速变形效果,具有心瓣加速效果。驾驶甜蜜情侣车SR比赛经验+50%)
[编辑本段]游戏装备与道具
游戏装备
基本装备:
宝箱:随机获得东西
礼包:买上能让一系列道具省钱。
角色:用角色属性卡可以激活各种人物属性。
卡丁车:获得不同的速度、操控性和特殊功能
电磁波头带:一定概率缩短被“飞碟”影响的时间。
眼镜: 可以穿过云层看到事物。
气球:一定机率防御飞弹的袭击,并在爆炸的时候取得一定的金币(其中三星M618气球具有激活三星乐园地图的功能,情侣心宝石气球只有情侣身份才能购买,另有些值得收藏的如人物气球,国服现已经公布的有蓝蓝气球,皮蛋气球等)
摄影机:录制竞速赛比赛录像
手杖:手持道具(一般加经验或金币,还有一些可以激活特殊赛道)
装饰装备:
喷漆、显示牌(即车牌,其中三星M618车牌具有激活三星乐园地图的功能,有些在推出车牌更名卡后无法修改名字)、车辆贴花(只能用于特定车辆)、炫光(彩心炫光只有情侣身份才能购买)、超级房主卡(保持房主身份)、角色服饰(有些可附加属性,有些可激活特殊赛道,有些相对于角色性别不同效果也不同)、漂移痕迹(可将漂移出的普通黑色漂移痕迹变成特别漂移痕迹)、小屋背景(某些特定的小屋背景需要购买才能获得)等。
其它装备:
人物属性卡:令使用金币角色增加额外金币或经验值
情书:用于情侣系统的使用,使用成功后即可成为情侣并得到情侣标志(心型图标)
情侣对戒:无限制道具,使用情书成功后得到,与情侣一同游戏后可得到经验金币加成
道具换位卡:交换道具格中的道具
车辆升级箱:提高卡丁车性能,改变车的外观。
临时驾照:让低级别玩家暂时进入高级别房间群,体验其所特有的地图和学习技术 。
更名卡:用以改变玩家当前的昵称,仅可用一次。
金币背囊:用于增加玩家可携带金币的上限(韩服特有)。
车队标志更换卡:用于更换车队标志。
钥匙:有些故事模式通过后得到的可以让玩家进入下一篇章的道具(例如新手故事模式第一章,到了最后一个关卡就会拿到通往关卡2的钥匙)。
其他:通过任务在赛道上收集获得的礼物包(收到任务后可在赛道中收集,道具赛为吃道具时有几率获得,竞速赛中为漂移得到加速器后有较大几率获得),不可删除,在限定的期限内,
有些可以直接打开,有些需要在商店购买钥匙类道具(也有限定期)打开后才能获得礼物(为VIP道具),一般除了道具换位卡和一些角色,别的都是从商店中无法买到的。
一定机率防御导弹袭击和增加金币和经验(0~100%随机增加)。(除圣诞企鹅,圣诞企鹅的效果是防御水炸弹。红眼兔为0~9 100%经验奖励)
特殊装备:
用来打开一些收费礼物包的开箱钥匙类物品(一般都有使用期限)。
游戏道具
个人道具赛道具:
恶魔阿哥:在一定时间内使对方(对方组队)上下颠倒。(本道具仅在中国主题赛道L2以上频道获得)
盾牌:可以在一段时间内保护自己的赛车并可以防御对手的一次特定攻击。
香蕉:放置于赛道上,如果有车手踩到就会在一定时间内陷入无法操作方向的状态。
乌云:在赛道一段区域的上空会出现乌云,这样就可以起到遮挡对手视野的效果。
导弹:可以选择竞争对手中的一个人进行攻击。
加速器:在一定时间内加快车辆的速度。
水苍蝇:使用在领先于自己的玩家身上使他在一定时间内被困在水里。
水炸弹:使用后可以在赛道生成水柱。被这水柱碰到的玩家会在一定时间内陷入行动不能状态。
磁铁:制造强力的磁场,可以迅速接近领先的车辆。
飞碟:比赛中召唤出飞碟能让跑在第一位的玩家一瞬间变慢。
大魔王:比赛中召唤出大魔王能让除自己以外所有玩家的方向盘在一定时间内出现方向左右颠倒。
宇宙母舰:在比赛中召唤出宇宙母舰,可以让一定范围内的对手一瞬间变慢。(头饰功能对本道具无效,本道具仅在太空系列赛道L3以上频道中获得)
梦幻彩云:使用后产生云雾,眼镜对本道具无效。(只能在梦幻蝴蝶岛赛道并且在第一名时获得)
地雷:产生3颗放置于赛道上的地雷,如果有车手踩到就会被炸上天空。(本道具仅能通过疯狂老爷车R4获得)(抢旗可直接获得)。
R博士:可以让除自己或同组的选手以外玩家一定时间内出现方向左右、前后颠倒。(仅在所有反方向系列赛道L2以上频道中获得,且在符合此赛道条件时无法获得普通大魔王)
弹性陷阱:放置在赛道上的大型地雷,如果有车手踩到就会被反弹回来。(仅在工厂赛道L3以上频道中获得)
水柱炸弹:使用后会在赛道上滚动一段距离,在水球爆炸时被水到的玩家暂时不能活动.(在夺旗赛中,以及韩服海盗系列地图中L3等级以上的道具赛可以得到)
黄金导弹:能够无视气球的防御,选择竞争对手中的一个人进行攻击。在获得导弹时,有50%的几率获得本道具。(仅在L3 以上频道黄金文明场景中的道具赛可以得到。)
超级导弹:无需瞄准,直接攻击第一名的的导弹。(仅在L3 以上频道月光之城场景中的道具赛可以得到。)(组队赛时只能攻击对方而无法攻击队友)
组队道具赛道具: (除个人赛中可以获得的道具外,另有以下道具)
天使:天使的祝福,全体队员盾牌效果。(可防御多次攻击)
电磁波:发无线电磁波,让所有漂在队员头顶上的飞碟消失。
定时水炸弹:一定时间之后以使用者为中心爆炸,产生与水炸弹相同的效果,这也会影响到使用者本人。
夺旗赛道具:(个人、道具赛、组队道具赛可获得道具外,另有以下道具)
火箭炮:可以一次获得5发导弹的重型武器,可以选择任意竞争对手攻击。(一个道具栏最多只能累积10个)
幽灵:一定时间内处于只有队友可见的隐身状态,个人赛时只有自己能看见。同时隐藏旗帜(但是在小地图上仍会显示位置)
水泡炸弹(分毒性,普通两种):使用后会在赛道上滚动一段距离,并生成一个水泡。被这水泡碰到的玩家会在一定时间内陷入不能行动的状态。
超级盾牌:可以防御对手的一次攻击,同时获得加速效果。
地雷:放置一个地雷于赛道上,如果有车手踩到就会像被“导弹”炸到一样被炸上天空。
特殊道具:(指定卡丁车所产生的道具)
超级盾牌:一定概率将加速器强化为超级盾牌。可以防御对手的一次攻击,同时获得加速效果。(只能乘正义SR获得)
地雷:在获得香蕉后,变成3个地雷。触到后会自动炸上天空;而在夺旗模式无此特效。(只能乘疯狂老爷车R4获得)
毒性水炸弹(毒性定时水炸弹,毒性水柱炸弹):驾驶天行者R4后可以在赛道上生成毒性水柱。被毒气性柱碰到的玩家会在一段时间内无法使用道具。(只能乘无敌马桶车R4/PRO获得,在被毒性水炸弹攻击时无法获得水苍蝇。)
冰冻水炸弹(定时冰冻水炸弹,冰冻水柱炸弹):使用后可以在赛道上生成冰柱。被冰柱碰到的玩家会被固定住,在一定时间内无法活动。(只能乘极地雪橇车PRO获得,时间效果比水炸弹稍长一些)
黄金盾牌:可以在一段时间内保护自己的赛车并可以在4秒内防御对手的特定攻击。(只能乘捍卫者PRO、捍卫者SR获得)
水晶球:使用后在使用者两旁出现水泡,碰到者会被水泡包起来。(只能乘蝴蝶车SR获得。蝴蝶车SR得到香蕉皮后,将会转换成水晶球)
回答者:
2009-9-13 18:39
回家练最佳化点漂去
回答者:
2009-9-14 10:55
换车,靠你,你视屏模糊到傻
回答者:
2009-9-15 13:04
加速不能停的
回答者:
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2009-9-17 17:38
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2011 Baidu玩了4年,建议这样改进EVE!
玩了4年,建议这样改进EVE!
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发表于 2009-5-29 21:29 1、 主权星域没有边境和海关.------EVE极不合理的设置
2、 主权星域敌人和海盗自由出入,生产、生活极不安全----- EVE极不合理的现象
3、 敌人进攻主权星域无论规模大小都进退自如,防守没有支撑点----- 非常不合理
4、 敌人往主权星域偷立POS,一路畅通无阻,很容易建立进攻支撑点------非常不合理(朝鲜人去美国插根电线杆试试)
5、 EVE的大航母、泰坦出场率太低,最高级也属于最冷的兵种!
6、 EVE目前战争太频繁,玩家苦于连夜熬通宵打会战!
7、 EVE人气不旺,上线了没事做,下线了没人打仗!
8、 被进攻的大部分都是弱势力或者受害者,给弱者和强者双倍的防守力量----“玩家炮塔”!
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1.如果是这样的话,那么星系的争夺就毫无悬念。
2.海盗和玩家军团的人也能自由进出NPC势力的主权星系,如果按楼主说的,是不是要加一条:“玩家军团的人也不能自由进出NPC主权星系”。
3.POS不是有炮台吗?防守方的玩家军团不是有玩家吗?来进攻的莫非不是玩家?
4.“朝鲜人不能去美国插电线杆”这一结果,莫非是因为楼主的缘故?我认为美国强大才是原因吧,我还没听说过美国的主权需要别人帮忙去维护的哟。
5.那些船出场率低,有其原因,价格起着很重要的作用。
6.参与会战的都是玩家而已,如果交战双方能和解,还打得起来吗?
7.刚才说“战争频繁”,现在又说“上线没事做”了,不是自相矛盾吗?
8.这样子说的话,楼主不如建议说:“交战的船只,当护盾降到一定比例时,瞬间补满。”还好一点,这样子就很公平了,也很和谐了。
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发表于 2009-5-29 21:43 嗯嗯 写的都很多
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发表于 2009-5-29 22:54 想法不错,不过有些不太合理
9、 玩家炮塔的攻击目标有军团3级管理人员根据军团声望设置!
至红星均可攻击!
在帝国区,安全等级或势力声望不到-5不会攻击,这应该改成声望到-5以下才攻击,系统必须给普通玩家到0.0地区淘金的机会(当然安危自负)
7、3级支撑点可以配备3旗舰(大航、泰坦)30战列及以下的舰船!总数33 4级支撑点可以配备4旗舰(大航、泰坦)40战列及以下的舰船!总数44 5级支撑点可以配备5旗舰(大航、泰坦)50战列及以下的舰船!总数55
个人感觉这火力太强了,就算有也不能这么多
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发表于 2009-5-29 23:07 嗯嗯
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发表于 2009-5-30 01:04 嗯嗯,睡觉之前再来看最后一眼
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发表于 2009-5-31 11:42 LZ闹残,要是这样。以后都不用打仗了。你们可以拿起铲回家种田。把星门关了。??你B了是不是?
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发表于 2009-5-31 12:15 赞同LZ的观点!EVE作战很大程度要考虑平衡,还是需要留点发展空间和想象余地给各类型的玩家去发挥。过于坚固的防御在于当大军团都把地方占领后,小军团和小队就大大缩短了活动的范围。由于实力悬殊,小军团也难以保全自己的领地。当肥沃的地方都被势力占领后,0.0很快就变成荒无人烟之地,也就一堆堆无人值守的炮台在那日夜守护。
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发表于 2009-5-31 14:10 凄凉嗯嗯
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发表于 2009-6-3 09:03 这个~~~~不好说啊,我还没下过0.0,具体情况不知道捏
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发表于 2009-6-3 12:01 星门是不能让玩家或军团来控制的。。。
我的建议是:开发一种装备。它能放出一个力场将星门包裹起来。(范围多大要具体测试)敌对的联盟要进入星系,可过星门,,但过不了力场。必须摧毁力场才能算进入了对方星系。这就相当于一座城池的城门。力场内外可以自由攻击。
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发表于 2009-6-3 12:34 引用:
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于 2009-5-29 17:06 发表
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发表于 2009-6-3 12:36 引用:
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永夜璀璨
于 2009-6-3 12:01 发表
星门是不能让玩家或军团来控制的。。。
我的建议是:开发一种装备。它能放出一个力场将星门包裹起来。(范围多大要具体测试)敌对的联盟要进入星系,可过星门,,但过不了力场。必须摧毁力场才能算进入了对方星系。这就相当于一 ...
你说的就是跃迁干扰力场,游戏里已经有了啊。。。
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发表于 2009-6-3 12:55 嗯嗯已经有老
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