关于游戏系统防沉迷系统破解限制!有什么方法破解吗?

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未成年人进入网吧畅通无阻 堵漏让防沉迷系统生效 http://www.qhnews.com  
西海都市报 2007-08-13 06:52   
新闻网讯
  今年4月9日,新闻出版总署等八部委发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,宣布4月15日开始在全国的网络游戏中推广网络游戏防沉迷系统,并强调从7月16日开始必须正式投入使用。时至今日,网络游戏防沉迷系统已正式投入使用将近一个月,那么,收效如何呢?记者连日来走访了省城的一些网吧,发现防沉迷系统收效甚微。
未成年人进入网吧畅通无阻
  8月6日下午,在城西区某网吧门口,三名拎着某某辅导班字样书包的小学生走进网吧。记者随即也进入了网吧,在网吧的门口竖立着一块未成年人禁止进入的警示牌,但三名小学生视若无睹,有说有笑地走了进去。在办理上机卡时,根本不需要出示任何证件,三名小学生就交了钱拿了卡。记者询问是否可以让未成年人进入网吧时,收银人员称,这些孩子是来查资料的。可事实并非如此,那三名小学生正在电脑前酣战,
玩得不亦乐乎。
  在和三个小孩子攀谈中得知,这家网吧是他们经常光顾的,早场还要便宜一些,一小时只要一块钱,如果零花钱充足还可以买卡。至于门口的牌子,他们从来没有仔细看过,他们曾经出入的网吧也没有人拦住他们。
  8月7日,记者又在省城其他网吧看了看,发现一些规模较大的网吧把未成年人禁止进入的警示牌放在门口或醒目的位置。在一家规模较小的网吧,当记者询问,老板才从一堆杂物中找出写有未成年人禁止入内的纸牌,拿出来放在柜台边上。
  然而,在2007年6月1日开始实施的新修订的《未成年人保护法》第三十六条规定:中小学校园周边不得设置营业性歌舞娱乐场所、互联网上网服务营业场所等不适宜未成年人活动的场所。营业性歌舞娱乐场所、互联网上网服务营业场所等不适宜未成年人活动的场所,不得允许未成年人进入,经营者应当在显著位置设置未成年人禁入标志;对难以判明是否已成年的,应当要求其出示***件。同时也规定了违反这条法律规定的法律责任,在中小学校园周边设置营业性互联网上网服务营业场所等不适宜未成年人活动的场所的,由主管部门予以关闭,依法给予行政处罚;互联网上网服务营业场所等不适宜未成年人活动的场所允许未成年人进入,或者没有在显著位置设置未成年人禁入标志的,由主管部门责令改正,依法给予行政处罚。显然,这些规定再次明确了《未成年人保护法》禁止未成年人进入营业性网吧上网的态度。
  但是,在法规之下,未成年人进入网吧依旧畅通无阻。
网络游戏防沉迷 少年玩家有对策
  网络游戏防沉迷系统的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为健康游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为疲劳时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为不健康游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。据介绍,超过健康游戏时间的玩家必须休息5个小时以上才能继续游戏。
  对于防沉迷系统的推出,多数玩家都已经知道,他们认为对自己玩游戏没什么妨碍。今年初三毕业的小华是《大话西游》的忠实玩家。他说:玩起来和以前没什么不同,就是时间长了,收益减半,不过还可以继续玩,没什么,如果想玩就玩到系统强迫下线为止。一起玩的人还有更换账号的,一个时间到了就玩下一个,反正不是只有一个游戏玩,还有一些小游戏是没有这个限制的,也可以玩啊。
  小华还说:其实在家里玩也一样,父母限制只能玩半小时或一小时,时间长了对眼睛不好。到网吧主要是配置好一点,还可以约上几个同学一起玩,边说边玩更有意思,还可以交流经验。这个防沉迷系统,不会对我们有多大影响。听说还有破解这个系统的软件,不过我们还没用过。
  一家网吧的老板告诉记者,防沉迷系统已经运行一段时间,从目前来看效果并不理想。少年玩家花样百出,不断更换注册号,就可以轻易地突破时间封锁。
  身份识别存在漏洞
  在城东区一家网吧走访时,记者发现,一位玩《传奇》的孩子自称已经玩了三个多小时了,可是收益及经验值都没有减半。他说:我用的我爸的***号码,所以可以玩。我爸根本不知道。
  尽管,为了防止个别未成年人盗用他人资料进行
,防沉迷方案设置了查询系统,方便家长在查询系统中查阅未成年人登记的资料,但是,实际上,目前懂得上网又经常上网的家长并不是大多数,这也就为盗用父母资料的未成年人开了方便之门。
 家长质疑:默认未成年人玩网游吗
   一直玩《梦幻西游》的李先生,他对防沉迷系统有着自己的见解:防沉迷系统的推出,意味着主管部门允许未成年人玩网游了。以前孩子玩游戏只能偷偷摸摸的,好像是什么见不得人的事情。防沉迷系统推出后,他们是不是可以公开地玩了。仔细想一下确实如此。按照防沉迷系统的规定,防沉迷系统只针对未成年人,而成年人不纳入其中。而未成年人的身份信息被确认后,也就意味着他们可以在规定的时间里正常玩游戏了。我的儿子也喜欢玩游戏,以前他总是按照我规定的时间玩,有一天,他反驳我说,国家都规定三个小时是健康游戏时间了,为啥你只让我玩一个半小时?我当时都不知道怎么回答他了。
 记者手记
   网络的出现成了一把锋利的双刃剑,孩子沉迷于网络成了父母的心病,防沉迷系统的出现无疑让一些家长看到了曙光。
   但正如李先生所说,家长也有了疑惑,难道默认未成年人玩网络游戏了,事实并非如此,这一系统的出台是为了不让未成年人沉迷其中。帮助未成年人戒除网瘾,需要多方面的努力,网吧无视相关规定让未成年人进入网吧,就给了孩子玩网络游戏的空间,仅靠防沉迷系统让孩子不沉迷于网络可能是远远不够的。
 相关链接:国外防止未成年人沉迷网络的方法
美国:娱乐软件业实行分级制度
   该分级制度由美国的娱乐软件定级委员会(简称ESRB)制定,分为两个部分:一个部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人物对话是否粗俗等;另一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,共分7个级别,基本按年龄划分,以游戏适合的年龄段英文首字母来命名。
法国:家庭公约限制上网
  家长与孩子制定家庭公约,公约主要包括电脑放置的地方、每人每天使用电脑的时间及使用电脑与学习、
锻炼时间的分配等,而且双方都要自觉遵守。
韩国:网吧电脑有屏蔽软件
   根据韩国有关法律规定,网吧电脑必须***阻止***网页的软件。如果***了不适合18岁以下儿童使用的电子游戏,第一次被查处时,将予以警告并罚款300万韩元(约合3000美元)。政府网络管理部门还与***部门合作,建立了举报和
英国:课余活动占去上网时间
   英国孩子的课余活动相当丰富,体育活动、音乐绘画、参观博物馆等。在小学,老师还会给学生开列课外阅读的书单,供学生娱乐消遣,增长知识。英国的家长则经常在周末带着孩子去上各种兴趣班。(作者:赵新丽)   编辑:
王金秀 评论 笔名:
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新闻登载许可国新办[2001]55号
增值电信业务经营许可证青B2-20040023号回答:30 浏览:2100 提问时间:
2007-04-19 11:11
得知国家7月对网络实施“防沉迷系统”感觉是意料之中的事,非常有利于健康网络的发展,就拿问道来说,玩什么游戏谁不希望自己最厉害,于是疯狂的升级刷道打装备已经严重形象了很多人的健康生活,本人因为工作原因上线的时间逐渐减少,但是别人缺一直在刷道行,我和那些刷道狂和升级狂之间拉大了距离,但是问道也把杀星的难度加大了,我觉得这样对我这样上网时间有限的人极其不利,别人道行多,但是并不等于所有的人都有,这样侵犯了我们这些无法用更多时间去玩游戏的人的利益,我觉得国家实施“防沉迷系统”是非常好的一个措施。支持!
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
还没开始用呢 ,就被破解了?
不过也正常,关键还是要运营商支持才有可能做好,运营商不支持,什么都白搭。
减少玩家在线时间,肯定会损害光宇的利益,要光宇真心实意地支持这么个东西,比登天还难哦!
——————————以下是补充内容——————————
希望各位网游发烧友不要骂我哦,我个人是支持这个限制的,虽然我也是网游玩家,但我觉得每天花那么多时间(大于3小时)实在是浪费生命,特别是对于处在学习阶段的未成年人更是如此。
我觉得这个限制是有必要的,也说明国家政府看到了沉迷网络游戏对于人们(特别是未成年人)构成的危害,这里要强调的是“沉迷”,因为国家并没有禁止网游,只是对于每个角色的时间进行了限制,我个人支持这个决定,就看各个运营商是否会出新的对策了(例如对登陆3小时以上的玩家有其他优惠奖励,如暴JP装备或捉TJ宝宝的几率增加等等),这个是极有可能的,因为新政策刚出台,漏洞必然很多。
还有,对于楼下 “不知道”的跟帖,我觉得:
你也有点偏激了,不是不玩,是不要沉迷
有时间的时候玩个一两个小时,当然没啥坏处
不过你看过有玩游戏猝死的吗?
我看过,熬了三天三夜,结果猝死了,抢救的余地都没有
2007-04-19 13:07
提问者对***的评价:
条评论...
其它回答
共29条回答
的确,防沉迷是怎么一回事阿。。。
2007-04-19 11:17
条评论...
[雅典娜女神]
 为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下:
  一、确定健康游戏时间标准
  1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
  2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
  3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
  二、促进使用者养成健康的游戏习惯
  1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。
  使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。
  2、为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
  (1)根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。
  (2)由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。
  3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
  (1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
  (2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
  (3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
  (4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。
  (5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。
  (6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。
2007-04-19 11:20
条评论...
是好好啊,问题是,如果我挂线摆摊应该如何处理呢?
2007-04-19 11:31
条评论...
最好的半法是把电脑打烂
这是最直接的
2007-04-19 11:32
条评论...
为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下:
  一、确定健康游戏时间标准
  1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
  2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
  3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
  二、促进使用者养成健康的游戏习惯
  1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。
  使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。
  2、为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
  (1)根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。
  (2)由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。
  3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
  (1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
  (2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
  (3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
  (4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。
  (5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。
  (6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。
其实你们这些做的很好,关键还是在社会对那些上网的人不理解,要想从根本上解决是需要难度的,
我来说下,有人知道一个人迷上网络是为什么?
因为在这里他们才能够找到真正属于他们需要的,其实都不着然。如果社会对迷网的人多一点如家人般的,做正确的引导,那就不会有这样的情况.
又在说,谁又会去做一件利人不利己的事呢。
国家高什么条例,为什么不高点实际的呢?
郑重声明:以上纯粹个人杂论,与他人无关!
2007-04-19 11:37
条评论...
“防沉迷系统”好象被破解了
2007-04-19 11:47
条评论...
魔高一尺,道高一丈,沉迷虽出,同时破解也出了
2007-04-19 12:35
条评论...
对楼主有利噢~
2007-04-19 13:26
条评论...
我觉得作为一个玩游戏的人,首先做好自己的时间分配,然后你做自己的事,游戏是让你愉快的而不是你的负担。那样游戏就失去了它的意义了。
2007-04-19 14:25
条评论...
玩游戏的目的是什么,放松心情,如果玩的累了就不如不玩了```
2007-04-19 17:46
条评论...
就是经常见游戏中的那句话
轻度游戏益脑,沉迷游戏伤身!
其实这样多好啊!
2007-04-19 18:04
条评论...
你们有本事就不 玩游戏啊
2007-04-19 20:55
条评论...
搞什么,这个防沉迷系统一个是针对未成年人,一个是玩家自觉申请加入的,梦幻西游早就推出了防沉迷区,凭自觉进入
教育局的意思是针对未成年人开出的实名登记措施,在各个游戏开设一个防沉迷区,又不会所有游戏限制时间,再说,登记的时候谁看的见你,登记个成年人的***都没人知道,不懂别瞎说 要是所有游戏一天只能上5小时,那游戏运营商都跳楼去了,就算是,也是一个帐号一天只能登陆5小时,你多玩几个帐号,24小时你都玩不过来
2007-04-19 22:09
条评论...
上有政策下有对策而已,别说问道,就算是其他的游戏,哪有几个人会不尝试一下大号以外的职业而多建些号的,真想玩轮流来就好.
2007-04-19 23:58
条评论...
一个不公平的系统.一个不公平的游戏,我通宵挂机卖东西.难道我人会疲劳?若我只挂机3个钟.我的货币从何而来?我做一轮任务,我陪朋友上去吹下水.3个钟就能够了解?游戏中的技能.我每天3个钟能刷多少?经验我不想说了.还有游戏中的任务需用品.我3个钟就能打到吗.下线就消失的东西.我能在3个钟内玩成吗.真的是一个及为不公平的系统.这不是在让我们游戏者不要玩游戏吗.
2007-04-20 12:50
条评论...
一个不公平的系统.一个不公平的游戏,我通宵挂机卖东西.难道我人会疲劳?若我只挂机3个钟.我的货币从何而来?我做一轮任务,我陪朋友上去吹下水.3个钟就能够了解?游戏中的技能.我每天3个钟能刷多少?经验我不想说了.还有游戏中的任务需用品.我3个钟就能打到吗.下线就消失的东西.我能在3个钟内玩成吗.真的是一个及为不公平的系统.这不是在让我们游戏者不要玩游戏吗. 楼主没事乱发什么帖子来吓人啊?死垃圾肉你吗B!!!!
2007-04-20 17:36
条评论...
怎么老是针对未成年人啊,偶要抗议这网站,什么破网站,如果一天3小时,我要多久到100级???要多久才能把道刷上去~~!!我靠做道药赚钱,要是每天3小时,我又要多久做到1000个??怎么向客人提供道药???狂昏~~~~
2007-04-20 18:53
条评论...
我和楼主有同感,玩网游有很多年了,经常的是玩了两三个月就没法玩了,和别人的差距太大了,开始还拿人民币砸一砸,后来没玩到底,全是浪费,现在免费游戏多了,经常冲冲新区玩玩,呵呵。其实不管是防沉迷也好、免费也好,最后都是网游公司圈钱的工具罢了。
2007-04-20 21:22
条评论...
这都是屁话!
如果不想玩就别玩啊!
游戏本身就是个娱乐
为什么要高的那么的复杂呢?
玩玩不玩是个人
你这样说不觉的自己很自私吗????????????????????????
2007-04-20 22:46
条评论...
什么情况啊? 落落的啥啊?
都真样的话这游戏就不一能够该出
2007-04-21 04:26
条评论...
都别说,如果运营商愿意防迷的话,我想大家都又会去挤私服了哦
2007-04-21 10:59
条评论...
再好的措施都会是一把双刃剑....
值得深思...
2007-04-21 18:53
条评论...
防沉迷系统只能治标,由于精神文明建设缓慢,人们缺乏精神上的信仰,以及现代生活压力的增大,沉迷于网络成为了很多人的逃避的方法。
2007-04-21 20:51
条评论...
哈哈 那你玩3小时咯
觉得还是过瘾的话有本事别玩
2007-04-22 08:10
条评论...
...路过..踩踩
2007-04-22 09:07
条评论...
我们问道目前还没有被国家重视,这段时间不会***那东西的!
2007-04-22 16:42
条评论...
我支持你的说法,
2007-04-23 16:33
条评论...
这个问题无法解决!
2007-04-26 19:55
条评论...
这样一说我也是这样想的:3小时看上去干很多事都不够呵~不过我号多也无所谓了~
2007-04-26 23:01
条评论...
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2011 Sina.com1、首先在“运行”中输入CMD,之后在黑框中输入ipconfig,在“本地连接”这一段中有一个IP Addre ,记录下这个地址。 2、打开“控制面板”中的“网络连接”,右键点选“本地连接”并选择“属性”。在“常规”中选择“Internet协议(TCP/IP)”(别把前面的勾给点没了!!),点“属性”,选中“使用下面的IP地址”和“使用下面的DNS服务器地址”。在“IP地址”一栏中输入之前获取的地址(如之前的地址是13.23.211.3,这儿就写13.23.211.3),“子关掩码”写255.255.255.0,“默认网关”按以下方式填:如IP地址为A.B.C.X,这儿就填A.B.C.Y,且X不等于Y。后面的“首选DNS服务器”随便填(要符合IP协议格式,各段数字不超过255),“备用DNS服务器”不用填,之后确定两次。 以后当接近“反沉迷系统”的限制时间时,退出游戏,走第二个步骤,按以下方法修改“IP地址”:如原IP地址为A.B.C.X,这儿就填A.B.C.Y,且X不等于Y。其他不变,确定两次。再进入游戏看看,是不是没有了反沉迷的提示?(^_^)
2008-8-31 11:18
可以吗?
可以的话加我QQ544390512
我给你QB~~~~
2008-9-2 18:19
221.237.162.*
兄弟: 太崇拜你了 很搞不懂 你QQ好多 我的是307762803 如果可以比回报
2008-9-3 04:46
211.138.147.*
真的可以吗
2009-6-11 14:31
222.180.92.*
2009-6-29 22:34
123.6.120.*
我家笔记本啊,不是本地连接,这法儿不行
2009-7-25 16:04
124.135.2.*
调完上不去网了
2010-1-29 21:58
电脑和腾讯的防沉迷有什么关联,SB!
2010-4-26 23:45
117.87.46.*
1.游戏防沉迷系统出来以后没任何效果
想玩游戏的还是玩,不想玩的还是不玩。。。。。。人数没多也没少
2.闭关自守,外国人普遍嘲笑这个系统
想进入国际市场,必需改这个防沉迷,除非你只想欺负国人
3.制造不公平,所谓的防沉迷就是花点钱直接比别人厉害
防沉迷已经变成增加游戏收入的帮手
4.剥夺选择权,玩还是不玩该谁说的算?
这个防沉迷明显在替别人当家,事实将证明防沉迷只会进一步禁锢人的思想。
把人的思想都给限制住其结果有害,思想禁锢了社会如何进步。。。。。。
5.游戏出问题该管谁?
游戏规则有问题才会出现不正常现象,出问题应该管的是游戏开发制作的人,
防沉迷管的是玩家,难道玩游戏的人老实了,那把人拖下水的游戏规则就变好了?
现在游戏里设计的就是传销的模式,难道这是玩家的错?防沉迷防到了吗?
6.防沉迷让人反感,游戏行业前途暗淡,行政干预严重,
预计国内游戏产业10年后将再次落后国外。
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呼呼、、加油解除防沉迷
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神之力量
2010-5-29 05:32
楼主的帖子实在是写得太好了。文笔流畅,修辞得体,深得魏晋诸朝遗风,更将唐风宋骨发扬得入木三分,能在有生之年看见楼主的这个帖子。实在是我三生之幸啊。看完楼主的这个帖子之后,我竟产生出一种无以名之的悲痛感--啊,这么好的帖子,如果将来我再也看不到了,那我该怎么办?那我该怎么办?直到我毫不犹豫地把楼主的这个帖子收藏了,我内心的那种激动才逐渐平静下来。可是我立刻想到,这么好的帖子,倘若别人看不到,那么不是浪费楼主的心血吗?经过痛苦的思想斗争,我终于下定决心,牺牲小我,奉献大我。我要拿出这帖子奉献给世人赏阅,我要把这个帖子一直往上顶,往上顶!顶到所有人都看到为止! 在遇到你之前,我对人世间是否有真正的圣人是怀疑的;而现在,我终于相信了!我曾经忘情于两汉的歌赋,我曾经惊讶于李杜的诗才,我曾经流连于宋元的词曲。但现在,我才知道我有多么浅薄! 楼主,你的高尚情操太让人感动了。在现在这样一个物欲横流的金钱社会里,竟然还能见到楼主这样的性情中人,无疑是我这辈子最大的幸运。让我深深感受到了人性的伟大。楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。看了楼主的帖子,我陷入了严肃的思考中。我认为,如果不把楼主的帖子顶上去,就是对真理的一种背叛,就是对谬论的极大妥协。因此,我决定义无返顾地顶了! 说得好啊!我在XX社区打滚这么多年,所谓阅人无数,就算没有见过猪走路,也总明白猪肉是啥味道的。一看到楼主的气势,我就觉得楼主同在社区里灌水的那帮小混混有着本质的差别!那忧郁的语调,那熟悉的签名,还有字里行间高屋建瓴的辞藻。没用的,楼主,就算你怎么换砑锥际敲挥杏玫模?愕囊谕蛴荡髡咴缫丫?涯闳铣隼戳耍?阋欢ň褪谴?抵械淖钋縄D。自从社区改版之后,我就已经心灰意冷,对社区也没抱什么希望了,传说已经幻灭,神话已经终结,留在社区还有什么意思?没想到,没想到,今天可以再睹楼主的风范,我激动得忍不住就在屏幕前流下了眼泪。是啊,只要在楼主的带领下,社区就有希望了。我的内心再一次沸腾了,我胸腔里的血再一次燃烧了。楼主的几句话虽然简单,却概括扼要,一语道出了我们苦想多年仍不可解的几个重大问题的根本。楼主就好比社区的明灯,楼主就好比社区的方向,楼主就好比社区的栋梁。有楼主在,社区的明天必将更好! 大师的话真如“大音希声扫阴翳”,犹如“拨开云雾见青天”,使我等网民看到了希望,看到了未来!晴天霹雳、醍醐灌顶或许不足以形容大师文章的万一;巫山行云、长江流水更难以比拟大师的文才!黄钟大吕,振聋发聩!你烛照天下,明见万里;雨露苍生,泽被万方!透过你深邃的文字,我仿佛看到了你鹰视狼顾、龙行虎步的伟岸英姿;仿佛看到了你手执如椽大笔、写天下文章的智慧神态;仿佛看见了你按剑四顾、指点江山的英武气概! 逐字逐句地看完这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊!为什么会有如此好的帖子!我纵横网络BBS多年,自以为再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子!楼主,是你让我深深地理解了“人外有人,天外有天”这句话。谢谢侬!在看完这帖子以后,我没有立即回复,因为我生怕我庸俗不堪的回复会玷污了这网上少有的帖子。但是我还是回复了,因为觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自己的网名,那我死也不会瞑目的!能够在如此精彩的帖子后面留下自己的网名是多么骄傲的一件事啊!楼主,请原谅我的自私!我知道无论用多么华丽的辞藻来形容楼主您帖子的精彩程度都是不够的,都是虚伪的,所以我只想说一句:您的帖子太好看了!我愿意一辈子看下去!这篇帖子构思新颖,题材独具匠心,段落清晰,情节诡异,跌宕起伏,主线分明,引人入胜,平淡中显示出不凡的文学功底,可谓是字字珠玑,句句经典,是我辈应当学习之典范。正所谓:“一马奔腾,射雕引弓,天地都在我心中!”楼主真不愧为无厘界新一代的开山怪!本来我已经对这个社区失望了,觉得这个社区没有前途了,心里充满了悲哀。但是看了你的这个帖子,又让我对社区产生了希望。是你让我的心里重新燃起希望之火,是你让我的心死灰复燃,是你拯救了我一颗拔凉拔凉的心!本来我决定不在社区回任何帖子了,但是看了你的帖子,我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是百年难得一见的好贴啊!苍天有眼啊,让我在有生之年得以观得如此精彩绝伦的帖子
2010-6-15 18:41
o()^))o 唉,每次玩CF只能5小时,减半的时候只能买经验卡了。
2010-6-24 13:01
可以的话我扣997749385
2010-7-14 10:58
我玩的是反恐精英
我用的是自己的***号码16岁的
现在想改下*** 会的话加我QQ:810178606 重礼答谢
2010-9-7 11:53
吧务议员
后悔当初自己太笨把自己***拿去注册了! 玩寻仙现在七天还不升一级
搞什么啊!!!!! 差点气的都不玩了 一天 只能玩3个小时 为了升级 我还常常凌晨12点玩到3点才去睡呢!
2010-11-1 17:13
1.1.9及之前版本都可以,1.2.0不行
腾讯之前是用IP地址记录防沉迷时间的……
2011-7-24 18:34
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