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发表于 2006-9-8 07:24
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, 3 ..NE
暗夜精灵族
1.女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆***车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
3.熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
4.玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rai ow的景况吧。
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2006-5-28 发表于 2006-9-8 07:24
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,***是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火***兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5.吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥. GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
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2006-5-28 发表于 2006-9-8 07:24
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着顶到后期就能赢的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择. 反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和gru y练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的***贴上来.最后附上两盘最近yiyun和gru y打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
6.丛林巨人流
丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
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7.奇美拉流
不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG 3) flyingbug的***流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
8.再解吹风流对兽族
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥. 先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的. TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
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自从1.18削弱了几个中立,很多NE觉得UD太难打。兽王或者FL开局固然有缺陷,我用了一段时间的DH科技流,也觉得很难对付灵活的石像骚扰。不造塔会被杀农民甚至于被打金矿。家里造塔可以防骚扰,但是兵不够野外打不过。兵够了又造塔,则没机会开矿。而完全牵制住NE后,UD就可以开自己的分矿,然后继续出更多石像或者转型。归根结底,本来不沉稳但灵动的NE无法与快速成型的空军石像鬼比赛机动性,因此陷入下风。这是UD喜欢用石像流的一个原因。但另一个原因,却是UD的缺点所决定的。UD中期不能正面打仗,为什么,很多人会说狗没研究狂暴太脆弱。我认为不是这个问题。就算换成同样金子的大G,照样没法打。因为面对2级基地的兵种,初级兵需要辅助兵配合才能打的过,纯大G碰到鹿和鸟德会被蹂躏,唯有配上狼骑和投石才能打。FM,RM也需要牧师和女巫配合。HT,AC有鹿和鸟德配合。只有UD,2级基地没这样的辅助兵,如果不用石像鬼,就没有别的兵种能够对付鹿了(对付human的狗男女还可以用3级DK1级Lich NC赚,鹿魔法免疫……)。这样仔细分析,其实UD选择石像流也是没办法的办法。
有了明显的特点,我们就可以针对它设计战术。UD初期必须造兵营,必须造狗,区别只在多和少,这决定了UD不可能像NE或者orc那样最快速度攀升科技(也有英雄都不造直接升基地的,不过漏洞大,后边说)而英雄个体能力不强决定了UD早出英雄也无用,DK骚扰wi 大家都会防吧。UD的建筑只能放在腐地上,而人造腐地很容易被wi 驱散掉,这决定了UD初期进攻没有Human和ORC快,威力也小。中期进攻威力如何呢?前边分析过,没有狼骑、女巫之类的强力辅助兵种;投石车没有农民修理,并且没有辅助兵种的缺陷再次造成影响,UD无法制止投石车在半路被hit &am run打掉;而tower rush则是一如既往的难以成功。
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以上是攻的方面。war3是平衡的,UD虽然有着前期中期最糟糕的进攻,却有最优秀的防守。只有Human DEF流的程度可以与之相比,不过DEF流是建立在速矿成功基础上的,单矿防守则没有任何效果。每个NE都有这个体会,NE对UD最烦的,莫过于兵很多,但在UD超强防守面前一筹莫展。
UD既然是这样攻弱守强的种族,要如何对付它呢。要想扬长避短,就不进攻它,而要利用UD攻击弱的特点,最极限的扩展其他方面优势。例如,科技和经济。这种情况下就不会再害怕UD强大的机动性,117时候的FL开局MF + 速矿,科技也并不落后,就是使用这一思路,为中期的嚣张作了铺垫。
本贴的战术,可以把以静制动发挥到极点,既然AC怕狗,HT怕石像,兵出多了又无法进攻,干脆一个兵也不出,腾出钱给高级兵种。而同时扩张的速度并不因此变慢。这个战术实际上在任何地图都可以行通,只不过,分矿越强这个战术就越厉害。Turtle rock上NE难有其他可以利用的窍门,大概是除了2R以外Ne vs Ud胜率最低的一个图。TR上连Human也无法速矿,NE却能不用出兵就安全的速矿,同时科技还很快,实在是嚣张。
我下边的流程都是专门针对Turtle rock来讲的。
【开局 / 初期】
流程:家里出DH——造BH——家里1BP分矿2BP——DH骚扰——基地升级
祭坛 / 月井,出DH首发,并且尽早探路,先向近点出发。如果UD在近点并且有特殊倾向例如2BC,或者蜘蛛开局,改用其他战术还来得及——比如1BR过渡科技之类,当然,继续使用这个战术也不是不可以。敌人在近点,使用这个战术的坏处是不太方便,好处是更加隐蔽让人想不到。
如果近点没有UD,探路农民留下,再派一个农民出去探远点。造好祭坛的wi 也去近点。这时候近点金矿有2个wi ,远点有1个在探路。这2个wi 是准备用来造BP的。如果后来再拉,一旦家里UD探路农民躲死角无法杀死,他将可能发现2个出门的wi ,增加了战术的风险。这2个提前出去的wi ,最好躲比较深的角落,不引起探路狗的注意。
(如果UD在近点,则上述规则近点换成远点,远点换成近点,反正这个分矿开在哪个矿都是等价的,够NB你也可以开对角)
100木材建造BH。然后是第二个井。注意,不造兵营!BH完成后刚好有木材在家里造1BP。不出意外的话第二个井也完成,基地继续猛按几个wi 。不久有160木材,分矿的2个wi 拉出来,在野怪的反应范围外造2BP,尽量贴树木。这两个BP将会是开矿的工具。
【家中建筑格局】
推荐类似于Human的建筑流,祭坛和第一个井封基地一边,BH和第二个井封另一边,留一个入口给英雄。为什么用human格局而不用贴树?因为贴树固然能保护wi ,但不利于保护裸露的BP;贴树容易留下缝隙(祭坛与井之间可以过一个农民或者狗)UD探路的农民或者狗被砍的时候,就会往里边一躲,DH只能望农兴叹了……Human欧式建筑流虽然也给狗留了三个入口,但可以从一边赶然后另一边堵上wi ,就能把狗赶走了。具体的来说,一个井贴树,祭坛在井和基地之间,祭坛和基地都是大单位,因此之间可以过英雄。另一边BH贴树,井在BH和基地之间。BH是中等单位,所以和树之间没有缝隙,和井之间也没有缝隙。大单位基地和小单位井之间能过狗但是不能过英雄。
为什么我要如此费尽心机把UD探路的赶走或杀掉?如果是狗还好说,若是农民杀不掉,分矿意图被发现就不好了,产生不必要的麻烦——虽说被发现也能挡住。
DH在赶走了UD探路而来的农民或者狗之后,直奔UD基地。取决于刚才打狗所用的时间,这时DK已经出门或者刚刚出来,有些UD用狗拖延一下DH,然后DK从另一条路去NE家杀wi 。如果DH到了UD基地看到祭坛不亮,他家也没有DK,那99%是DK已经跑了(1%是UD召唤中立英雄,哈哈,太阳从西边出来了……)什么?你被Naga 2BC rush了?刚才不是提醒探路要看UD开局的嘛……碰到来者不善的rush例如2BC狗,就再在家里补个BP。能不能防住?专门造防御塔的开局要是防不住那就没天理了。
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2006-5-28 发表于 2006-9-8 07:25
如果DK在家,DH就尽力而为的骚扰吧,不要进冰塔射程,DK出来就mana burn他,这样一般直到天黑UD才会带狗冲出来。如果DK已经去NE家骚扰,DH还是走UD另一个出口返回家里,追DK去吧。其实家里有两种选择,在BH造好的时候,就算DK出的再快也还没到达,这个时候可以选择用BP把唯一的英雄通路堵上,以防止DK骚扰wi ;或者不堵也可以,歪一点造,让DK进,他只要敢进,所有wi 同时通过A和C出口向外逃跑(刚才的图一所示,A和C出口可以过wi 和狗,但不能过英雄)DH尾随进入,wi 随便造个什么把唯一的路口堵上,还没逃掉的wi 被DK砍就用井补血(操作的及时,每被砍一刀就用井补满血,DK没有办法放缠绕杀死wi ),这边DH给DK来个瓮中捉鳖逼他回城。——UD如果不菜的话应该知道这个后果,所以也不会轻易闯进来的。如此一来家里的wi 就安全了。以上是说DK自己一个人。如果DK带狗,那只能是家里的狗,应该来晚的多,BP已经造好,不必担心。所以说之前赶走探路狗很重要。
基地里边一直造wi 造到24-25人口才可以升级基地。比正常打法多了5个wi ,这是用来给分矿的。要知道开分矿前后需要很多木材,而兼顾科技如果少了足够伐木wi ,中期会很惨。千万小心。一方面防止DK杀农民,另一方面要造够。这样升级基地的速度,和正常的UD差不多快,而比速升科技的NE慢了1.5分钟。
wi 被骚扰的问题解决之后,拉6个wi 出来到分矿BP旁边伐木待命。
天黑之后UD DK一般会带狗冲出来,要么MF要么进攻,可如果开始看到没兵营而有BH,一般都会只去MF了,(进攻?家里BP造好了,UD进攻不会有收获的。至于UD人品特别好或者map hack发现了分矿那2个BP而进攻,下边另分析)UD MF,DH就陪陪他,吸一下DK,装作抢宝而引诱他围,纯属耽误他的时间,浪费他的操作,迟钝他的思维。小心DH别真的给围了。找个时间去商店买传送比较好。反正迟早要买的(开矿用)所以提前买了还可以避免被围,一举两得。然后DH继续跟着UD,恶心他。
为什么DH一定要始终骚扰UD,因为这样才可以让UD不疑心NE开矿。毕竟NE没有兵营而且造了塔升了科技,而且DH一直都在骚扰UD。一般NE开矿要么用兵mf以后开,要么用建筑吸收火力和英雄mf以后开,没听说过不用英雄也不用兵就开的。所以10个UD有8个不会想到。
镜头转过来,我们的2个BP造好了。立刻拔起来,然后向金矿进发。
未完待续,有人肯定会问这个打法如果被人知道了怎么办呢,分矿两个塔能否承受UD和野怪的夹击?敬请期待嚣张流(中)
嚣张流(中)
当天黑后不久,分矿的6个wi 到位,BP就开始向金矿挪动了。如果UD没有发现,很快BP会达到金矿,也就是距离野怪非常近的地方。两个BP各吃一棵树并且一起坐下,怪物立刻就会惊醒。用wi 修理被打厉害的那个,并且控制两个BP一起攻击一个目标。TR主矿1个6级巨魔领主,2个4级巨魔狂暴者,2个肉搏的食人魔,他们跑来攻击BP的时候身后的金矿自然会空出一小块地方。这时刚好有足够木材。用1个wi 在空出的地方造基地BT!这个BT应该与野怪非常接近,并且也在BP的射程范围内要注意的是,这时候DH是不在现场的,DH还在与UD部队缠斗。2线操作反应要快,这个时候就别切换编队或者乱点右键之类的,多做点有意义的操作吧。众所周知,建筑打死的兵不给经验,这样mf岂不是太亏了。其实,除非与UD抢怪十万火急的情况,不要用BP打死野怪。而应该把一个目标打成红血后立刻控制它们改打第二个目标。如此把5个野怪都打成红血,DH那边也在地精商店买到了传送棒,立刻传送到分矿,然后给每个怪补一刀,一阵光芒,升级!然而,有时候BP的攻击不是那么好控制的,5个怪都红血而DH又没赶到,难以收敛火力;又或者,野怪虽然红血,但DH要砍好几刀,而野怪攻击英雄是优先于建筑的。于是DH被5个红血怪物打死了(本来骚扰的时候就要损点血)。因此,这里我强烈推荐这样做:DH传送后,立刻把血较多的那个BP站起来,野怪会攻击BP而不是DH;站起来也可以有效的收敛火力让BP不会失手打死野怪,如果这个过程稍微长几秒,BP站起来撑不住的话,就再坐下,反正哪个被打的厉害了哪个就坐下,让另一个来站起来吸收火力。站起来的时候要吃树,别忘了这个免费补血的办法。这样DH就会不掉一滴血而把5个红血怪搞定了,并且升到2级,拿到一个4级永久宝物(真射光环,强壮+6,敏捷+6,智力+6,降低技能伤害的符文腰带,吸血光环!!!,补魔法的索比面具,专注光环,如果拿到吸血光环或者敏捷加6说明你的RP没有WT)。而且刚才在金矿放下的基地应该已经完成一大半了。用BP来保护它吧。
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2006-5-28 发表于 2006-9-8 07:25
以下讨论很多人所质疑的安全问题。这个战术是相当安全的,否则顶多算是投机打法,而根本不能称作“嚣张”。假设UD知道我这样打,或者很早发现了我的意图,那么前期可以干扰我的机会无非是以下几个:
1,在BP完成之前打掉2,在BP完成之后进攻3,在BP与野怪交战时候夹击4,在野怪死掉之后攻击还没建造完成的基地1。防住需要一点技巧和运气,绝大多数UD需要积攒木材升级基地,到将近天黑才倾巢而出,而到那时BP已经可以顺利造出。而且,这个分矿其实并不一定是我自己的近点分矿,也许是UD的近点,也许是我的对角,若UD贸然不顾木材强行带所有狗去扑,可能会扑空。UD开始侦察不很好办,探路狗如果去早了那个地方还是空空如也,去晚了被DH追杀,又怎能探到NE在哪个矿开呢。如果扑过去发现没有,他是宁愿相信NE没有扩张?还是相信NE在另一个分矿扩张?我计算过,假如UD只有3个狗的时候全军出动(英雄还没出来)应该可以打掉正在建造的BP,可那样NE可以轻易取消BP,而UD又怎么发展?
2。假如DK出了基地立刻避开DH,在去骚扰的路上发现了BP,这是很有可能的,那么他会立刻拉出全部狗来打。不过这时候已经不能阻止BP完成,而随后就到的DH mana burn DK,在狗赶到之前,能够让DK魔法空掉不能杀修理 BP的wi ,如果DK不被吸则只有一直避开DH逃跑,那么几个狗在两个造好的BP面前又能有什么作为呢。BP攻击力平均是49,cooldown 2秒,相当于两个半AC的攻击力,两个BP就相当于5个AC。射程有700。建筑甲600血1防,被狗的普通攻击打到是70%,相比AC所受到的150%,2个BP承受能力相当于10个AC血量。何况后边还有wi 在修理!有一次我就碰到这样开局就发现我意图的UD,他立刻带全部狗,家里还造了2BC,结果是第一次交锋他杀了我4个wi 但是死了3个狗,然后第二轮终于冲下了我没有修理的BP,但科技已经严重耽误,而金钱上也没有赚到。毕竟,用前期仅次于AC脆弱的菜狗强冲两个有农民修理的防御塔,不会有任何好处。
3。这个是使得本战术成立的关键点。10个UD有8个没发现NE的意图,有1个发现了于是等BP开矿时候夹攻。可惜的是,他无法赚到任何便宜,甚至,比2还要亏的多。尽管时间往后推,狗的数量会增加,可BP也在移动,向金矿移动,一旦超过野怪的警戒线,坐下就会引来野怪。这时候对此没有经验的UD全部兵冲上去夹击BP……他会惊奇的发现,自己以极限的速度全军覆没!因为关键就在于野怪的AI!野怪永远会先打最弱的,然后是打次强的,最后打强的。也就是说,优先攻击兵,其次是英雄(如果远程兵在肉盾后边则例外,但狗是肉搏),最后才会打建筑甲的东西。造成的结果就是,BP坐在能引来野怪的地方,狗冲了上来,结果被所有野怪 + 2个BP一起围攻!而不是狗和野怪围攻我。如果UD退去,我会就地在BP的守护范围内造基地BT,而BP就继续打怪,DH继续跟随UD。
4。假如UD来的更晚,我的BP已经在距离金矿很近的地方与野怪打的差不多,那么正在造的基地会被狗集中攻击而被打掉吗?***是不会!我的基地在开始打的时候建造,6级巨魔750血,重甲,被攻击14次红血;4级巨魔450血中甲,被攻击11次红血,两个巨魔就是22次;两个食人魔,每个400血重甲要被攻击7次,2个就是14次,如此全部加起来,BP需要攻击50次,又因为有两个BP,每个攻击25次,也就是50秒,加上DH善后的时间,到BP打完野怪,UD DK带狗赶到时候基地已经造好了2/3,这时UD要打基地则只会死一大堆狗而打不下;哪怕是特别多的狗,死n个来换我一次取消,难道值得吗?或者硬拼BP,BP是可以修理的,到时候死5个狗拼掉2个BP,基地却造好了,NE 2英雄也雇佣来了,还是他亏……如果UD来的太早,则会如3的情况一样遭到野怪与BP的同时进攻。所以说……嚣张……!!
假如这样还嫌不够安全,那NE也未必要严格遵守2个BP的原则嘛。而是造3个,4个,又有何难?只要安全,开矿晚一点没有关系,让那个自作聪明来rush的UD哭去吧。哈哈。需要注意DH在之前要mana burn DK,以防DK用一陀大便抢走你的经验,这也是我用DH的原因,让这个战术更加稳当。分矿的争夺战,
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2006-5-28 发表于 2006-9-8 07:26
【基地发展】
打分矿的时候家里也不要落下了发展。虽然理论上两个井足够提供人口,但抵挡主矿的rush似乎还是有点单薄,何况2级基地就快要完成,造第二英雄也需要人口。因此推荐这期间补第三个井,再补个商店以防中期极端rush,BH研究夜视(似乎还可以更早点研究,不过千万别耽误造BP的木头)再回头看一下图一,这种布局其实也为中期考虑,如果开放式建筑而没有兵,刚造下的高级树会有可能被强拆。而图一基地的右边和下边刚好可以造两个大单位如兵营,知识古树等。不过有的点位例如10:00位置会有树挡住,不够造下,这时候就要用到你第一个防守建筑——BP,在基地升2级的过程中站起来,吃树,一直吃到足够的地盘留给造BL,BW等,吃出一个良好紧凑的布局来。那么从战术上来说,对UD的兵种组合,究竟什么克什么。对单矿UD的任意组合,用双矿熊鹿都能够轻松打赢(对石像鬼加毒球,对毁灭加角鹰,对女妖加大师dott)毕竟双矿带来的兵力数量很可怕,而NE主基地直升3级,科技一点也不因为速矿而落后于UD。不过,UD见到2矿却没有初级兵的NE,会安心1矿对抗吗?***显然是否定的,我遇到的各种UD,都会在中期想方设法去开矿,而我只有2个英雄,很难阻止。对此我还有另一个组合可以与2矿UD抗衡。不过两种的共同点是要出鹿,因此2级基地升级完毕之后,放下2个BL。如果木头紧缺,分矿又危急,就先雇佣2英雄,再两边同时造足农民后造BL。第二英雄的人选,其实直到现在我也没有定论,似乎选兽王比较方便中期直接用高级兵MF,但后期他的作用并不明显。如果说后期什么英雄配合最强,那应该是Pit lord,他不怕大便,本身是强壮英雄,后期放火效果显著。若情况不危急,不用第二英雄也可以,节省木材先升级3级基地,分矿基地造够wi 以后研究自然祝福,今后无论防守还是进攻都用的上。DH在开完矿之后可以就近回家补一下血,然后应该立即出发继续***,因为让UD太舒服就会把之前的优势弱化。***的方式有传统的mana burn,或者也可以去地精商店等天亮日出,买个隐身药水立刻用掉逃跑(当心操作,天还没亮的时候就要走到商店,站在可以买东西的地方并且强制Hold,天一亮立刻买隐身然后使用,不要像magicyang那样不小心把DH卡在里边。)隐身DH配合探路的wi 可以找到UD mf的地方,一般要么打商店,要么打主矿并且开矿,点DK身上看他带了什么东西。放人造腐地开矿的话,尽可能准备wi 暴掉。做不到的话,也可以DH抢他的宝物,抢到了要立刻逃跑,否则一个显尘DH就◎#¥%了。这时候家里有几种选择,一种是以攻为主,把所有的钱转化成兵,例如暴鹿研究攻防,这种有机会打击UD的分矿;一种是守,宁死不突破50人口,补充站立的BR和坐着的BP构成两边加强的防线,要知道投石车砸BP很快,但砸BR就不一样了,虽说BR站起来怕普通攻击,但难道兵就不怕吗?论防守,大树还是比兵强,当有几个鹿在游击UD部队尤其是投石车的时候,UD就没有时间继续打大树了。而且前边说过,UD的投石车缺乏配合兵种。看到UD中期反复尝试进攻,就多造几个BR站起来和他打,反正不浪费,这些BR最后还可以走出去mf或者进攻。判断UD的基本发展方向还是不难的,2级基地2BC是石像流,3级基地2BC是天地鬼,3级基地1BC1BH就比较难说,DH去侦察UD的主力吧。NE的3级基地不要耽误!科技和经济兼顾是这个战术的优势。这里我还想介绍一个小技巧,就在DH开完分矿继续远行骚扰的时候,分矿的两个BP其实是闲着的,UD既然没有进攻,可以给BP安排点别的节目,如图七,两个BP一直吃树,然后Tower MF 主矿之间的大海龟,和刚才开分矿同样道理,最后一下让DH来补。图七所示,攻击一下会使大海龟转一圈过来打,到时候把他卡住就行了。如果成功,DH升级到3级。
这里顺便回答一些常见问题。
Q: UD开局蜘蛛流怎办。
A: 近点蜘蛛,这时NE还没放下BH。可以改DH裸奔开局(DH不造兵营19人口升级买鞋子头环传送 无限干扰 然后Naga带保存血瓶强杀DK 最后出熊 + 扩张再转型)远点蜘蛛,BH已经放下,可顺势先升级基地(20-21人口无兵,会攒下大量木材)研究夜视***,看情况是否补个BP,买鞋子头环,2英雄照样是Naga骚扰,并且在2级基地时扩张(只造1BT在自己家门口即可,NE速升科技比UD蜘蛛快的多,2英雄对低级DK威胁很大,将他打到红血逼回家,正好BT造好,走到前边打海龟然后开矿。很保险)之后还是熊鹿角鹰。当然了,对蜘蛛如果硬要用这个开局,也不是不可以,把分矿的2BP换成3BP,这样扩张稍微晚点,但安全。然后造2个BR出AC。速矿三远难道打不过蜘蛛?Human速矿会怕HT海吗?活人不要让尿憋死。
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2006-5-28 发表于 2006-9-8 07:26
Q: UD发现NE没兵,2 BC暴狗rush主矿。
A: 探路wi 或者接下来的DH理应能够看到UD的建筑顺序,UD若2BC,不论是开始造的还是探路之后决定补的,NE都会看在眼里,我试验过,如果操作好,1BP挡住也没问题,不过既然对方都放弃科技暴兵了,我方何必那么不给面子,多补个BP就是了,最好补在第一个的后边。图一所示的三个入口,都可以用wi 堵上,方法是点到缝隙入口然后往外拉,随即Hold,选择月井开启自动补充。DH只要在路上Mana burn DK,DK难有mana放死亡缠绕打开堵路的wi 。这样一来,狗被堵在外边进不去,外边有1DH且围不上(操作,12个狗围DH和8个狗没有本质区别,控制的好不应被DK + G围)内部有至少1BP,等打掉堵路的wi 第二个BP也差不多了,rush失败!科技也耽误了。NE可以等2英雄出来再照样开矿。
Q: 开局出DL速开分矿。
A: 首先DL为什么不是主流,因为拿他来打中立开局的NE不很好,尤其在ladder上对手并不知道NE一定是这个打法,怎能期待酒馆图上NE一定用DH或者Warden开局。说个好笑的,我还有一次见到个UD用2狗1农民堵中间酒馆来着,结果我的DH把他们都砍跑了,所以说战术一定要考虑各种数情况,不要走极端,即便战术不能照顾到所有变化,也要留下转型的余地。——假如我第一个建筑是BH,后出祭坛雇佣中立英雄,也许开矿更快,升科技也更快,但碰到了极端情况便无法应对。如果对上了互相了解的对手,更不能每次拘泥于同一个战术,要多变。假设,UD真的刚巧出了DL打算速分矿,(也就是说坟场BV比兵营晚一些,狗有4个以上。要是BV早,商店晚,该是CL蜘蛛开局了)可以再拉一个wi 去,连同探路一共两个,DH等两个wi 都到位了再上,DL出来,mana burn,被睡,wi 驱散(用的好不仅可以驱散还顺便暴DL 50魔法)mana burn,再被睡,再驱散,DL就没魔法了……开矿计划泡汤! 他要睡wi ?那就mana burn + 炸掉。什么都不做?mana burn之。这是最好的DH vs DL办法。操作不过硬的那也可以放弃骚扰,回头自己MF小龟,不过要用wi 探他去哪里了,DL没速度追不上探路wi ,所以一直NE就能看到,然后试图用wi 炸他放下的腐地。
Q: tower rush。
A: UD tower rush?没听错吧。还是用wi 暴腐地,然后随便砍掉刚造的tower就让他计划流产了。再说里边我先造了BP,who怕who啊……
Q: 狗转投石车进攻。
A: 鹿 + 2英雄
Q: 狗转蜘蛛再加上投石车进攻。
A: 狗 + 蜘蛛这个组合……怎么说呢,配合的太烂了,纯属孤注一掷的打法,看到投石车出来了,DH一边半路砍,设法拖延时间,一边在主矿分矿各造两个BR,研究建筑防御,然后他攻哪边,BR就站起来配合BP协防,另外一边出AC和鹿。慢慢转成三远。
Q: 狗转石像再加上投石车进攻。
A: 比刚才那个组合更晚成型,这时候2BL出纯鹿都打的过……
Q: UD速升3级基地狂狗进攻。
A: TD即可。别忘了升建筑防御哦。
Q: 2000金子100木头,为什么会这么缺木头的?
A: 24人口升级,用种种技巧避免wi 被杀,分矿完成后猛造8-10个wi 不要停,主矿连升3级,多打几盘就能把握好金子和木材的平衡了。
好了,不知道以上***是否能让观众满意。毕竟UD是UD,UD不是ORC,要是ORC我相信他的G + 狼骑 + 投石车 + tower打我任何一边我都难以挡住。UD投石车要另造建筑,2级出的最快的石像鬼怕BP,没到3本狗非常脆弱,UD又不容易tower rush,没有限制移动能力的辅助兵,这一切都决定了UD中期难有对我这个战术构成威胁的进攻方式。这种情况下UD反倒是开矿不难,一向穷疯了的UD好不容易碰到一个NE不出兵压制,岂能放过机会,我所遇见的很多UD都会在2级基地之后开分矿。再次说一下2英雄的人选,实在是我也不知道选哪个好,就算是有待大家摸索吧,Pit lord后期强;KOG出来可以顺便带保存棒,并且有效在UD升级基地时候骚扰农民,还有过路的红血狗之类的;Panda在两者之间,但是由于兵少,不好mf,panda的作用不很大。也许,可以用某分矿再放BR或者BP的办法MF,不过太麻烦了…… 如果出KOG,出来正好买个保存权仗,然后交给那边的DH。两个英雄深入UD基地,缠绕 + 砍农民,可以让升基地的UD痛苦一下,DH保存KOG,自己传送掉,回家两人交换保存和传送再去……不为占多大便宜,只要拖延拖延也好。3英雄再出熊猫或者pit lord,那时候兵力已经成型,3英雄带队mf很快。UD开矿可以,但一定要他付出代价,那就是造塔,还有耽误3级科技,这样捣乱几轮之后,我们也可以慢慢向终极组合靠拢。这个终极组合,是UD非常难对抗的组合:奇美拉 + 小鹿 + 大树阵地推进!为什么我说这是终极组合,它究竟比奇美拉 + 角鹰,又或者鹿 + 熊强在哪里呢。纯战斗力和性价比来说,它不如熊 + 鹿,但中期既然不好限制UD开矿,一旦防御建起来,熊就很难突破了,毕竟嚣张流并不是最快的速科技,到后期UD有各种克制熊鹿的办法,早期开矿的NE固然兵力比中途开矿的UD多,却也没多到可以弥补4个塔差异的程度。这个战术又无法培养什么可以独自进去杀光农民的超级hero(例如warden)。因此用奇美拉攻城,比用熊先进了一大步——可以消除UD主场优势对战局的影响。
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GMT+8, 2011-8-7 00:27,
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2001-2009中华网--游戏频道-新闻快报--《魔兽争霸3》NE1.04战术总结
《魔兽争霸3》NE1.04战术总结(1)
EVA_03 2002-12-02 10:10:13
很多人在出现1.04版后就放弃了NE ,觉得它在4个族当中是最弱的。我个人认为1.04版的平衡性还是不错的,NE只是失去了原来的霸主地位。
那么,NE应该如何应对各种各样的威胁呢?我将按时间顺序把本文划分成几个部分,每部分根据对抗的种族,会有不同的解决方案。
A初期
开始,1农民造祭坛,1农民造月池,3农民采矿,主基生产2农民,并指向金矿。然后,从金矿点出2农民伐木。取得10木头后,其中一个农民进金矿,另1农民建造BR。主基生产的第一个农民进入金矿后,集结点指向树,继续生产农民。注意,不要将所有伐木的农民放在一起。祭坛造好后,农民入金矿,祭坛生产DH,DH升级闪避。月池造好后,农民伐木。这样,在这段时间完成后,你有1DH,1BR,1MOON。这段时间的准备是为了防止ORC最快速的RUSH,也就是先知+1G+1农民的RUSH。作战时,DH对付农民,wi 对付先知和狼,BR对付G。在成功阻止农民造地穴以后,DH和BR要集中火力对付先知,不要管G。最好杀死他,这样,对方的第一轮攻势就结束了。这时,你损失了1-2个农民,有一个伤血的DH,进入下一阶段。其他情况还有KOG或DH,先知以及极个别的DK的骚扰,严重程度不如ORC的进攻,所以,不再逐一阐述。
B早期
初期敌人不论是否进攻,所有建造顺序都是一样的。现在补一个BR,生产4-5个AR。准备应付早期的进攻。
对NE,通常是3-4HT+DH或KOG的进攻,从兵力对比上,可以看出,我方有比较明显的优势。需要说明的是,AR和敌人的相对距离要把握好,月池开为自动释放。对方英雄为KOG则所有AR优先对付他,若是DH则AR优先对付HT。
对HUM,UD HUM为法师+水人+4-5FM wi 暴掉水人,AR优先对付法师,DH和BR对付FM UD为DK或DL+6-7G AR优先对付对方英雄。
对ORC ORC有多种打法1.先知+3-4G+农民 对抗方式参照初期,AR优先对付先知
2.先知+4KODO,AR一定要注意站在BR和MOON之间,不要被KODO吃掉,优先对付先知。很重要的一点,杀掉对方的英雄等于瓦解对方的进攻,否则,战斗立刻进入僵持阶段。
对方会不断的补兵,一段时间以后,你和他的第2英雄出现。整个战斗在你家里展开。这时,你要把至少2个wi 调离,建造BH。如果面对NE,UD则造BR,如果面对ORC ,HUM则升主基后造BL。然后出相应的兵种。如果,你成功击退对方的进攻,则进入下一阶段。
在中期开始前,我要说一下侦查的问题。开始是利用DH的速度,到对方家逛一圈,看看他的发展方向。在开分矿以后转变为wi 侦察,散布在各地的wi ,见到对方有蓝槽的就暴掉。另外,对UD NE时鸟德的精灵之火,和鹰骑也是侦查的利器。对UD别忘了买宝石。 ﹣
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