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DOTA新手入门与提高
(PaddyI9)
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明明灭灭的梦想,起起伏伏的成长
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发表于 2008-7-4 22:50
DOTA新手入门与提高
一、Dota常用语词典
——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。
上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。
——all back
——area of effect
——back,后退
——back door
——BattleFury,金色狂战斧,亮点为%35片砍
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
——bottom lane ——back stab,偷袭
——BlackKingBar,黑皇杖,使用后短时间魔免
——be right back,就回来 ——Blink Strike,跳砍,SA、PA的令人头痛的追杀技。
——cooldown
——Holy Knight的本名,国人素有好生之德,Chen就有好生之德,所以chen被改来改去都跟“生”字脱不了关系。
——Chain Frost,Lich的必杀,会反复反弹的冰渣。
——Chaos Knight
——CrystalMaiden,冰女,本名Rylai Chestfall。
——Clan Match,战队之间的比赛。
——create
——disco ect
——double damage
——DragonKnight,龙骑士,本名Knight Davion,手执利剑的小兵模样。
——double kill
——enhantre eos/eye
——eyes of skadi
——一直送死的队友
——gang bang
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。
现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
当然也有投子认输之意。
——good job。
——good luck have fun。
——飛鞋
——imbalance,不平均
——invisible,隐形
——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。
kful/care
——becareful,小心
——Keeper of the Light,会骑马的老人家大法师,本名Ezalor
——Kill Steal,抢kill,某***甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”
经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了
(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)
——Lich,巫妖王,身穿黑色帝王装束的会飘的一副骨。
——Lina Inverse,Slayer的本名,就是大名鼎鼎的变态女暴力魔??法师,莉娜英柏斯。
——laugh of loudly ,大声笑
——Laugh my a off。
——middle / 中路mom
——monkey king bar,猴王斧
——Mask of Maddne ,疯狂面具,一度掀起抢购热潮。
Mortred
——Phantom A a in的本名。
n ——Nerubian A a in
——nice job
——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠。
——攻击性魔法,用作动词的话就是“用魔法炸扁他个头”。
——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。
——oh my fxxking god,??网上庸俗用语的流通在所难免。
——Phantom A a in,掌握了武学精粹的弱女子,其神来一刀令人心惊,本名Mortred。 ——pull plug,拔插头
——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着??
——买ITEM给TEAMMATE
——Queen of Pain,痛苦女王,很性感的蝙蝠女,本名Akasha(日本名?SM女王?)。
——指Barracks,兵营。
——regeneration,恢复
regen 1st
——先回魔和回血
——remake
——Shadow Shaman的本名。
——rolling on floor laugh,笑到滚地。
——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。
——SOUL KEEPER。又指SAND KING,SKELETON KING??不过都不规范。
——Sand king,沙皇,家乡俄国(才怪!),深谙二重极击之道,擅用地面将人震毙。
Sk king
——Skeleton King,骷髅王,无数人死在他扔出的垃圾下,以前是一个打不死的变态,现在是一个打得死的变态。
——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。
因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 ——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。 ——Shadow Shaman
——shut the fxxk up,网上庸俗用语的流通在所难免。
——Rogueknight的本名。
——sweat,= =汗
——Terrorblade,Soul Keeper的本名。
——The Butterfly,蝴蝶刀,亮点为%23回避。
——triple kill
——teleport
——Tormented Soul,白鹿人,用毁灭自然的力量来毁灭敌人,本名Leshrac the Malicious。
——ultimate / 大招
——Vengeful Spirit,复仇精灵,本名Shandelzare Silkwood。
——wait,等等
——what the fxxk,网上庸俗用语的流通在所难免。
——what the hell,网上庸俗用语的流通在所难免。
——wind walk
——Thundergod's Wrath,zeus的必杀,全地图闪电。
——Lord of Olympia的本名。
本贴来自兔友论坛
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二、DotA微操指引
第一部分 - 基础知识
1. 介绍
在普通对战中,微操就是如何控制你的英雄和军队。在DotA中,这是衡量你能力的决定性的部分。我希望我的帖子——即使只是稍许——能够帮助你提高你的微操。
我意识到这篇帖子又将是洋洋洒洒,不过我坚信其中包含的知识是值得一读的,即使你可能不完全认同。
2. 补刀
所谓的FARM,就是杀怪,想要拿到钱的话,你必须用你自己的手去了结敌人
有3种方法可以让你拿LASTHIT(最后一下,请允许我用LH来表示……)
1. 就让你的英雄自己去打,看运气
2. 一边打一边看清楚,算好血量去打最后一下
3. 在目标旁边来回走动或者猛按S(后者不适合火***这种攻击动画奇短的),直到你能杀死它的时候让你的英雄自动攻击
绝对不要使用第一种方法,这是你在DotA中需要学习的第一也是最重要的一课——当你面对一个意识良好的对手时,他会把你压到没钱没级还随时可能丢命
第二还是第三种其实没什么大关系,完全是个人喜好问题。就我个人来说,我喜欢第三种(我也是)。为什么呢?一,这么做的话,可以让战斗推进到靠近本方的地点,降低被GANKING(被几个人埋伏)的危险;二,如果你旁边有个会玩的队友,你用第二种而他用第三种,那他会抢走绝大多数的钱,和他都用第三种的话,那机会55开。当然,这两种都很好,只要你经验足够。
抢LH时候要注意,远程小兵对对方小兵所造成的伤害要比近身兵多很多(穿刺对无甲的加成),所以,要留意
ALT是你的好朋友(两手加两只脚都举起来赞成),按住ALT,你能看到屏幕中每个生物的血量,这是你抢LH的必修课之一(另个作用是找幻影刺客)(另,有时候按ALT,几个兵的血会叠在一起,这个时候就只能把鼠标移上去直接看血条了)
有伤害加成法球技能的英雄,比如骨弓BONE的火箭、死灵飞龙的超度、沉默术士的智慧之刃,手动使用他们,这会让你拿起LH更得心应手(也比一直开着节约魔)
然后,你得熟悉你使用的英雄的攻击动画和基础攻击。这是什么意思?比如秀逗魔导士、巫医,他们在攻击之前,都有个挥手的动作,这个就是攻击动画,所以你在攻击时,得算好提前量。而像火***这种,基本你点了他就打,那你就只需要留意兵的血就可以了。
基础攻击越高,你在拿LH时候所必须掌握的血量分寸就越宽松(就像前面说的,没灵魂的影魔要操作,+了60的影魔就清闲了)
如果你的英雄攻击弹道比较慢(像冰女的,那光要飞好一会),那尽量靠近你要打的兵再来回移动或者猛按S,反之,如果你的英雄弹道非常快,火***吧,那就把距离拉开远点(后半部分不同意,我的火***经常也跑前面去的,,还能顺便压制)
当你在己方的塔下时,你可能会发现它太猛了!几乎扫平所有的兵而你却一个都捞不到。当然,如果你经验足够丰富,你还是能发现有时候塔会把兵打成死血,这时候你就可以堂而皇之的拿下LH。关于这个,你需要把塔当成攻击力比较猛的远程小兵,也去计算它对敌人的伤害,同时也需要你有良好的操作技巧(我一直认为在塔手里能拿到多少兵直接体现了该玩家的水平)
3. 反补
首先你需要练好LH技巧,这是下面这个部分的基础。所谓反补,就是按键盘A然后点鼠标左键攻击己方死血的小兵(低于半血才能A,塔要低于10%血),由自己消灭他们,这样,敌人英雄无法杀死我方士兵,得不到钱,甚至就连经验也拿不到。成功的A死小兵的话,你将不会看到兵死后应该有的身上冒钱的动画效果
如果兵没到半血,那你是A不了的,触发只会让你移动到兵的附近然后傻傻的站住
当你到达自己的线上开始练级打钱时,你将会面对怎样一个对手呢?他会怎样打钱呢?自动攻击?狂按S?来回跑?甚至根本不打钱纯吸经验?抑或他也想A自己兵,那他做得又如何呢?这许多,你应该能在2~3波兵里就判断出来
如果他是直接A地板攻击的,那当他不存在,哦,不,对不起,当他是个小兵,就是攻击力稍微高点罢了,你应该能让他一毛都捞不到;至于那些只想吸经验的家伙,跑到对方的兵身后去吧,,把他逼的远远的,连经验也拿不到
如果他和你在做同样的事,那就是一场操作的较量了,远程英雄会占一定的优势,但最主要的还是操作水平(扯,远程的那是决定性优势),你需要判断他能做出多少伤害,如果对手试图拿一个LH而你确定他的这下攻击杀不死这个兵,那紧跟着他打出自己的攻击,大概就是这样
巫妖的祭祀和团的转化之类的技能可以让己方的兵人间蒸发,这种技能可能的话,冷却一到就使用,这样你可以让敌人拿到最少的经验
有几个英雄特别注意:屠夫,A死兵能够增加力量;影魔,A死兵能够增加2点攻击;血魔,A死兵能够回血。当你用这些英雄时就需要比平时更加注意
当塔的血在10%以下时,你就可以A塔了,要知道,一个塔值37X~52X,所以你得确保敌人拿不到这笔额外的钱。你当然希望这时候敌人会乖乖的退出视野,让你慢慢A塔,但绝大部分敌人都会拼了老命上来抢塔,这个时候,你只能在塔周围来回走动,看情况打最后一击,略尽人事了
4. 压制
所谓压制,就是对对方英雄造成伤害,让他回家泡温泉,或者让他更老实一点(自己就可以过的更滋润点),结果就是他同时丢失了钱和级
有一点要强调,如果你是直接点对方英雄强攻,那附近所有敌方的塔/兵都会立刻调转***口,一致扁你,若是你有法球效果技能(火箭/冰箭之类),手动用热键来使用它们,这却是不会引发这个防御体制
所以,这就是远程英雄天生的优势,他们可以安全的打你一下,然后退后,如果你是近战英雄,那你一点办法也没有,安心的拿LH吧,甚至就躲远点吸吸经验算了
如果,你实在憋不下这口气,无论如何都要摸对方两下的话,记得,不要直接点对方英雄,而是点他附近的空地,等你能够打到他了再点击他,你也不想走过去的路上被对方小兵夹道欢迎吧
如果你的英雄没有回血型技能,那么一个ROR(店里375块,每秒回血2的)是你的必须品,当然,瓶装深蓝药水也是,这对你可怜的早期反压制多少会有些助益
如果你在自己塔的射程里,那放开胆子尽量打对方吧!如果他想反击你,那他会立马被塔打成蜂窝的!
技能的使用完~全不会吸引兵来打你,所以,像霜星啊,弧型闪电这种技能,多放放吧
如果双方都是远程英雄,那当他凑上来想摸你的时候,你也别客气,回摸,如果这时你退后,那他以后会变本加厉的,恩,要以牙还牙,以眼还眼,不是么?
法球效果技能(冰,火箭等),手动使用它们,按热键,点击对方英雄,在魔兽中,如此发动攻击被认为是使用技能,因此不会引起小兵的注意,你要是开了自动使用然后A对方,恩,找打
另外,不要过分专注于压制(恩,有很多人用了远程压我近战就忘记这点,这时我就自己偷笑),不要因为压制而把自己打钱给耽搁了。没错,压制的确是很重要,但是呢,你要知道,有了钱,买东西,这对你自身的发展更重要
如果你被压制的很惨,那就买些回血的东西,然后躲在己方小兵的身后,如果对方想要攻击你,那他就会吸引小兵的注意,他会受到比你更严重的伤害
如果,你被压制的几乎是根本抬不起头,再者,根本就不是公平的对决(比如狗对火***、沉默术士之类的),叫个队友来把他给GANG了,或者直接申请换线是比较好的做法
反过来,如果你是早期强力压制型英雄,像巫妖、众神之王,你大可大摇大摆的走到对方兵的身后去,对着敌人英雄放技能(……还是很危险的,小朋友不要模仿),基本所有的玩家都会识趣的退后,这么做,你连A兵的力气都省了,因为对方都在远处龟塔呢
5. 技能
技能是力量!技能是朋友!技能是生命!(-_,-这段话的出处不可考)对智力英雄来说是如此,不过对于力量和敏捷英雄来说,技能也不是放在那给你看的,是否能够合理利用技能,那是两个完全不同的境界
强力伤害魔法(就是平常说的NUKE),通常智力型英雄多半会有一两个,这要配合高法力回复速度来多多使用,如果是能够打击多个单位的,那么调整好位置,尽可能的同时击中多个目标也是进修课程之一,另外,最好的目标就是那些没有回血能力的(不带ROR或者纯净蓝水的)
魔满的时候就用技能吧,免得法力恢复就浪费了,但是,如果你是必须要连招才有意义的角色(比如秀逗),魔不满很有可能就连不上的话,那还是留魔,看准机会一个连招(COMBO)直接拿个人头比较好
范围性技能(AOE,AREA OF EFFECT),像秀逗(还是叫LINA了,打起来麻烦,作者也很喜欢拿她作例子)的光之箭,受折磨的灵魂(老鹿)的撕裂大地,你该把技能放在对方英雄的后面,因为这些技能的启动都会有一些延迟时间,而对方也会尝试去躲避你的攻击,当对方英雄在你技能的攻击范围之内时,他的身体会变成绿色
拥有多个行动妨碍技能(DISABLE)的角色,如恶魔巫师LION,或是冰晶室女CM,当你决定出击的时候,确保当你第一个技能效果消失前的瞬间,使用第二个。比如CM,你先用冰牢定住对手,这时你不该直接接霜星,而应该打两下,当冰牢消失时候霜星,这样敌人只能缓慢的移动,再追打两下,就是一个人头
之所以这么做是为了不浪费第一个DISABLE的作用。还是CM的例子,如果你冰牢了直接霜星,那对方从冰牢出来后,就是正常移动速度,说不定就给他一丝血跑了
某些随机目标的技能,比如月之骑士Luna的月蚀,剑圣Jugg的无敌斩,这些都是会随机对附近的目标攻击的,就是说会打在小兵身上从而浪费了你的技能,你应该试图靠近敌人,但不攻击,废柴便会下意识的朝后跑,好了,他离开小兵了,秒杀他吧(也可以把自己弄成死血,装做逃跑引他过来),可惜,有一定经验的玩家在面对这些角色的时候总是和小兵黏的很牢……
千~万~不要用大招去拆小兵,用沙王SandKing的地震去震兵是很爽没错,但你更应该把它用在对方英雄的身上。小兵嘛,用普通技能就可以了(我的意见是普通技能都不要用,不知道什么时候会被埋伏,我用赏金猎人时候就经常有人被我偷袭了却没技能反抗),或者更好的做法是只用普通攻击来拿钱。那么,如果你真的是非常非常非常非常的需要钱,而且你能确定,对方不会在你用掉了大招之后的10秒开始强推中路,那……那你自己看着办吧
上面那一段里的大招不包括老鹿的脉冲新星(随用随开),还有先知的自然之怒(本来就是给你打钱用的,冷却一到就用)
然后是热键,一只手把DOTA玩的好,那是绝对不可能的(对正常人来说,你要能做到什么3机***杀3地刺那我没话说,不然就少装帅),你必须熟悉你使用英雄的技能快捷键,像全领域静默、末日、法力流失这种技能,对时机的把握都非常重要(对任何英雄都重要,对BONE这样的NOOB英雄来说都是如此,别人家一个风暴之锤飞过来你还在慢慢的找风步的图标,那死吧)
你可以用按住 “SHIFT”的方法来使用连招,比如说屠夫,你可以按住SHIFT,然后肉钩,再点对方英雄用肢解,这样你的屠夫就会在钩住对方后直接咬住对方(没钩到的话就会自己一路跑过去咬-_-),用这个的时候还要记得先把腐烂开好,不然中途开启腐烂等同于另外使用一个技能,会让连招强制终止
当然,用得不好会适得其反,第一下失手了,但后面的技能却还是会继续用出去,浪费魔浪费技能冷却不说还全身都是破绽,这时你应该迅速的做一个其他指令,通常的作法是随便点个地方,让你的英雄移动一下就好了。SHIFT连招的确很强,但是那需要大量,应该说是海量的练习,才能真正应用到实战中去
第二部分 - 附加内容
6. 小地图
小地图是在屏幕最左下角的窗口,它会对战场做一个大概的描述,自始至终,你得留个心眼在那(对于打过MEELE普通对战的人来说应该不难)
敌我颜色有两种显示方式:1是独立颜色,每个玩家在小地图上都会有自己的颜色,自己为纯白色;2是阵营颜色,在DOTA里,用这种方式,则只有红绿两种颜色,当然,自己的单位仍然是白色
地形显示,当你玩DOTA很多,对地形了如指掌后,你可以关闭地形显示,这会让小地图上单位的位置更加容易分辨(但是我不建议关掉,因为记忆还是有差错的,一个悬崖在关闭了地形的小地图上你是发觉不了它的存在的)
如果某个敌方英雄(或某几个)在小地图上消失了,告诉你的队友,这可能保全你队友的生命,反过来,队友适时的提醒也会保护你免遭GANKING,所以,多按住ALT点鼠标左键在小地图上打标记(也别照死里按,很烦的,点一下可以了)
英雄的点在小地图上要远远大于普通士兵,很容易分辨
过度的作小标记是神经衰弱的表现之一,你只需要点出值得注意的东西就行了,比如对方的英雄、河道里的神符、或是多到足以推掉你们塔的小兵之类的,别什么“挖~那有个吃了双倍伤害的地精工程师~”,你见鬼去吧
7. 物品
那些你经常要用到的道具,比如风杖(EUL的神圣法杖),羊刀(GUNSIOO的邪恶镰刀),DAGON之神力,把它们放在靠上面的格子,这样你点选使用的时候可以少那么零点几秒
你也可以用小键盘,不过确定你NUMLOCK的灯亮着。用鼠标还是小键盘取决于个人喜好(我用小键盘,常用道具放在左中4的位置上)
点金手这个道具,冷却一到立刻就使用,这可以让你赚到更多的钱,另外一点,就是用它来点高等级的怪,比点普通的兵要得到更多的钱
不要随便去杀死灵书召唤出来的蓝色的那个,虽然它的钱是很多,有100,但杀死它的单位会按照书的等级受到200/400/600的伤害,三思
8. 控制多个单位
控制多个单位在DOTA里并不多见,但是有必要的话还是熟悉一下
要从一个队伍里选出单独某个单位,双击屏幕正下方计分屏中该单位的头像
用TAB可以在你的编队中选出主要操作部队类型(效果等同于单击头像),就是同时选取所有和你所点部队相同类型的单位
编队,这个不用说了吧……CTRL+1~9
英雄有默认的热键F1(我还是编成1的)
某些召唤出来的兵,比如死灵飞龙的怨灵、先知的树人、谜团的精神体,它们都会给敌人带去钱和经验,所以快死的时候把它拉回来,当然,你自己A掉也可以 UID35198 帖子734 精华0 积分2716 胡萝卜素1782 点 兔币20 枚 大白兔奶糖0 个 闪耀度16 ☆ 脑残度2 ★ 原创点数0 ♡ 阅读权限35 性别男 来自上海 在线时间191 小时 注册时间2007-11-26 最后登录2008-6-27 查看详细资料TOP
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三、DOTA的一些比较重要的细节
DOTA作为一款热门RTS的RPG已经迅速在世界各地流行起来,为了让更多的中国玩家能够进一步了解这个魔兽争霸3冰封王座的RPG,特地参考了HITCHHIKER的英文指南,编写了这篇DOTA新手必读。
1.DOTA初步介绍
2.叠加效果算法
3.魔法防御力
4.完全抵抗魔法
5.暴击
6.击晕
7.物品魔法球效果
8.BLADE MAIL
9.盔甲防御力
10.CLE***E攻击
11.闪避
12.隐身和探隐身
13.分身
14.移动速度
15.攻击速度
1.DOTA初步介绍
在玩之前你需要知道的几件事。
首先你需要下载最新版的DOTA ALLSTARS的地图,接下来你需要将地图存放在:
你的硬盘\程序文件夹\魔兽争霸3\地图\下载\ 或者
Harddisk\Program Files\Warcraft III\Ma \Download
如果你没有下载文件夹,请自行添加。
接下来你需要更新魔兽的版本到最新的补丁,除非你不准备上流行DOTA的美西,美东以及欧洲的战网服务器。
DOTA的背景
DotA是英文Defe e of the Ancients的缩写,在游戏里正反两方都需要守护自己的Ancients。
Sentinel这边是世界之树,而在Scourge那边是冰封王座,双方同时也需要冲破敌方的守护塔,摧毁Ancients从而达到游戏胜利的目标。连接双方基地的有上中下三条通道,每条通道有双方各有两个守护塔。双方的小兵会从基地的三个兵营每隔30秒向三条通道出发,目标是敌方的守护塔以及基地。第一波小兵会在游戏开始后1分30秒出发,掌握时间不要晚出基地而流失经验值。
那你可以做些什么呢?每个玩家需要选择一个英雄,带领己方的小兵攻击敌方的基地以及守卫己方的基地。每个游戏最多的玩家为10个,也就是正反双方各5个。英雄的初期等级为1级,通过杀敌人小兵,杀敌人英雄,杀中立种族,拆防御塔等等来获得经验值,最高升到25级。当然可以通过队友(包括己方小兵) 杀的来获取经验值,只不过你所站立的范围必须在800以内,远了则不会被分配到经验值。如果你死了不用担心,游戏系统会让你复活,根据你的等级高低来决定复活所需要的时间,等级1的时候需要1秒钟复活,等级25的时候需要不到100秒,当然你可以通过花费金钱将你的英雄强行复活,非到万不得已,不建议这么做。
新手往往不知道如何选英雄,因为在DOTA里可选的英雄在70位左右,每个英雄都有独特的技能以及用处。建议新手可以通过DOTA官方网站以及其他的DOTA网站来了解这些英雄的技能以及策略,DOTA是一个团队游戏,不讲求个人英雄主义,通过不同英雄的搭配可以相生(己方)相克(敌方),从而将团队的力量发挥到极至,对胜利起到决定性的作用,关于英雄的相生相克以及团队配合将在策略区做进一步介绍。
关于金钱,除了每7秒电脑会自动给你8块钱以外,还可以通过杀敌方小兵,敌方英雄,拆敌方建筑物,杀中立种族等方法积攒金钱。金钱可以用来买你在游戏中所需要的物品,以及用来复活(不建议用金钱复活) 。
刚开始需要买的物品因人而异,很多人喜欢买Boots of Speed来增加移动速度,虽然在很多时候非常有用,比如逃跑等等,但是在游戏初期还是买增强属性,回复魔法或者回复生命值的物品,比如说回血戒指 (375元) ,力量护腕(510元) ,Basilius戒指(500)等等,面对会用招数的敌方英雄还可以买血瓶(100元) ,根据不同的英雄和情况而定,这样在初期不用频繁奔走于前线和血池(补血补魔) 从而流失经验值以及赚钱的机会。当然在你垂危的时候还是建议回基地补血免得被敌人用招数直接秒杀。初期的时候所有英雄的魔法值都有限,所以尽量不时观察敌方的物品以及所剩魔法值来断定他的战斗力,如果敌人有买眼睛探隐身就不要大摇大摆的用会隐身的英雄在敌人附近徘徊,小心死的不明不白。
选好英雄以及买好物品之后所需要做的就是选择一条通道,也就是刚刚说的三条主要进攻/防守的通道。中间通道尽量分配远程的,而且可以压制敌人的英雄。到达前线之后注意观察你的敌人是什么样的英雄,由於每个英雄的相生相克,如果你实在无法在面对敌人的骚扰下赚取经验值和金钱,建议跟队友商量调整队伍,换一条通道。一定要切记,不要在没有把握的情况下穿过敌人的防御塔追击敌人,观察敌人的物品,生命值/魔法值,如果骚扰不了敌人就尽量赚钱和经验值,小心被敌人骚扰。初期的时候要更加小心被人包抄或者围攻,注意观察小地图,当你或你的队友所面对的敌人消失之后要通知大家小心。
2.叠加效果算法
DOTA里面很多技能的效果并不是直接增加在一起的,买2个CRANIUM BASHER不等于你有30%的击晕能力。
主要按照以下公式计算:
总效果=现有效果/100 + (100-现有效果)/100 *附加效果/100
举例,如果你的英雄有一个25%击晕的技能,你同时装备了一个BASHER,BASHER拥有15%击晕效果,按照以上公式计算,
你总共拥有的击晕技能 = 0.25 + (100-25)/100 * 0.15 = 0.25 + 0.75 * 0.15 = 0.3625,也就是36.25%的击晕效果,并不是40%。
如果再增加一个碎骨锤,那么,
你总共拥有的击晕技能 = 0.3625 + (100-36.25)/100 * 0.15 = 0.3625 + 0.095625 = 0.458125,也就是45.8125%击晕效果,而并不是55%。
3.魔法防御力
每个英雄都拥有25%的魔法抵抗力。也就是说一个伤害力300的魔法用在英雄身上只会有225的效果。在这个基础上,可以买到一些增加魔法抵抗力的物品来增加自己的魔法防御力,甚至某些英雄本身有一些技能可以额外增加自己的抗魔力。
在你购买一个拥有15%抗魔力的流浪者斗篷的时候,你所拥有的魔法防御力可以用前面提到的叠加效果公式来计算,
总共的抗魔力 = 0.25 + (100-25)/100 * 0.15 = 0.25 + 0.1125 = 0.3625,也就是36.25%的抗魔力。
很多人都会购买拥有35%抗魔力的不朽守护,同样的按照公式计算,
总共的抗魔力 = 0.25 + (100-25)/100 * 0.35 = 0.25 + 0.2625 = 0.5125,也就是51.25%的抗魔力,意味着一个伤血300的魔法用在你身上都不能造成150的伤害,这就是为什么后期很多靠魔法吃饭的英雄会失去作用,特别是配合黑皇杖之后,SLAYER,LION,LICH这一类的英雄的日子会很难过。
需要注意的是,买一个以上的AEGIS或者流浪者斗篷将不会增加额外的魔法抵抗力,也就是说,一个普通英雄的最大抗魔力=51.25%。
当然有些特殊的英雄,比如说ANTI-MAGE和BUTCHER,他们本身拥有抗魔力的技能,这些技能效果不会和任何增加抗魔力的物品叠加,除非,你先购买增加抗魔力的物品再学抗魔力的技能。举例说明,如果你的ANTI-MAGE买了AEGIS,然后升了几级,开始学自有技能SPELL SHIELD,那么ANTI-MAGE总共的抗魔力会等於
51.25 + (100 – 51.25)/100 * 0.40 = 0.5125 + 0.1950 = 0.7075,也就是70.75%的抗魔力。
切记,如果ANTI-MAGE丢下物品包里的AEGIS,再拿起来,那么AEGIS的抗魔效果就会消失,只有自身抗魔技能有效果。
下面是一些抗魔数据:
英雄基本抗魔力: 25% 抗魔力
英雄配备流浪者斗篷(Planeswalker's Cloak): 36.25% 抗魔力
英雄配备不朽守护(Aegis of the Immortal): 51.25% 抗魔力
敌法师(Antimage) 配备流浪者斗篷( Planeswalker's Cloak): 61.75% 抗魔力
敌法师(Antimage) 配备不朽守护( Aegis of the Immortal): 70.75% 抗魔力
屠夫(Butcher) 配备流浪者斗篷( Planeswalker's Cloak*): 43.9% 抗魔力
屠夫(Butcher) 配备不朽守护( Aegis of the Immortal*): 57.1% 抗魔力
4.完全抵抗魔法
在DOTA里可以通过四种方式来达到对魔法的完全抵抗。
第一种无非是最常见的一种,你可以购买黑皇杖,开启***ATAR之后可以有10秒钟的完全抗魔力。
第二种是N’AIX (食尸鬼) 的终极魔法,开启***ATAR之后同样有完全抗魔的效果。
第三种是全能骑士的防魔盾,可以用在自己,队友,或者是敌人身上,第4级的防魔盾赋予20秒的完全抗魔。
最后一种就是购买林肯球,虽然每分钟只可以抵抗一个魔法,但是可以抵抗DOOM(末日) 这种***ATAR防不了的终极魔法。
另外LEVIATHAN的KRAKEN SHELL也有抗魔的作用,只不过是随机的而已。
完全抗魔意味着你有免疫一切魔法造成的伤害,但不代表可以避免某些终极魔法对你造成的其他影响,比如说某些造成物理伤害的魔法,如JUGGERNAUT的 OMNISLASH或者是LESHRAC的DIABOLIC EDICT。还有一些禁制性的魔法,比如TREANT的OVERGROWTH,BANE ELEMENTAL的FIEND’S GRIP,NAGA SIREN的网,这些魔法有禁止你活动的作用,但不会对你造成任何魔法类伤害。需要注意的是,如果开启***ATAR之后,你之前身上所有的一切魔法效果将会消失,包括好的和坏的。
最后需要提到的就是DOOMBRINGER的DOOM(末日) ,这个是***ATAR等无法避免的终极魔法,被DOOM了以后,禁止用魔12秒,每秒同样造成一定的伤害(按照DOOM的等级计算) 。
5.暴击
很多人都搞不清楚暴击率是怎么计算的。买2个BURIZA会不会叠加?英雄本身的暴击率会不会和BURIZA叠加?CRYSTALIS会不会和BURIZA叠加?
首先,2个以上的BURIZA的暴击效果按照前面提到的叠加效果公式计算,也就是:
暴击效果 = 0.20 + (100 – 20) / 100 * 0.20 = 0.36,即36%的机会可以暴击出2.2倍的攻击力。
如果某个英雄本身有暴击技能装备了BURIZA的话,有的时候你会看到2个红色的数字同时出现,被人称之为‘双暴击’ 。其实那不是真正的攻击力,当两个数字同时出现的时候,只有一个数字的攻击力是有效的,这个数字是由你的暴击技能所产生的,也就是说,当‘双暴击’ 出现的时候,只有你自有技能所产生的暴击有效果,BURIZA的暴击无效。这就是为什么不建议在已经有暴击技能的英雄身上再配备BURIZA或者 CRYSTALIS一类的物品。
那么如果一个英雄同时配备了 CRYSTALIS和BURIZA呢?同样的你有时会看到‘双暴击’ ,但是只有一个暴击是有效的,很不幸的是,只有CRYSTALIS产生的暴击有效。所以,不建议配备两个或以上BURIZA或是CRYSTALIS,宁愿买MONKEY KING BAR或者RADIANCE甚至BUTTERFLY都是不错的选择,因为攻击速度的增加等於有更多的机会出现暴击。
6.击晕
在前面提到过,击晕率是根据叠加效果公式计算的。
但是值得注意的是这里有一个诀窍,如果你是某个可以从MELEE(近身) 变成RANGE(远程) 攻击的英雄,比如说TROLL WARLORD,LYCANTHROPE,DRAGON KNIGHT,SOUL KEEPER。以上英雄在MELEE形态的时候购买或者拿起CRANIUM BASHER的话将会有15%的击晕率,就算变成RANGE形态同样有15%的击晕率而不是10%。反过来,如果在RANGE形态购买或者拿起 CRANIUM BASHER的话,就算变成MELEE形态,击晕率只有10%。所以如果可以的话,购买BASHER的时候尽量用MELEE形态,再变成RANGE形态。
还有一点很重要,有另外两个技能可以短时间的击晕,一个是SNIPER的HEADSHOT,有40%的机会击晕0.1秒,另外一个是MONKEY KING BAR,30%的机会击晕0.1秒。这些击晕率将不会叠加。举例说明,如果你用BASHER击晕了一个人,在那个人晕眩的时候很快的你的MONKEY KING BAR又产生作用击晕了0.1秒,这个时候你先前用BASHER的击晕效果将会被抵消。
击晕的一些数据:
1个CRANIUM BASHER的击晕率:15%
2个CRANIUM BASHER的击晕率:27.75%
3个CRANIUM BASHER的击晕率:38.5875%
4个CRANIUM BASHER的击晕率:47.79937%
5个CRANIUM BASHER的击晕率:55.62946%
6个CRANIUM BASHER的击晕率:62.28504%
某些英雄拥有自身25%击晕技能(Facele Void, Slitereen Guard)配备CRANIUM BASHER:
1个CRANIUM BASHER的击晕率:36.25%
2个CRANIUM BASHER的击晕率:45.8125%
3个CRANIUM BASHER的击晕率:53.94062%
4个CRANIUM BASHER的击晕率:60.84953%
5个CRANIUM BASHER的击晕率:66.7221%
6个CRANIUM BASHER的击晕率:71.71378%
英雄拥有自身10%击晕技能(巨魔战将)配备碎骨锤:
1个碎骨锤的击晕率:23.5%
2个碎骨锤的击晕率:34.975%
3个碎骨锤的击晕率:44.72875%
4个碎骨锤的击晕率:53.01944%
5个碎骨锤的击晕率:60.06652%
6个碎骨锤的击晕率:66.05654%
7.物品魔法球效果
很多人对魔法球有误解,甚至于在一个英雄身上配备了数种魔法球,那这些效果会不会叠加呢?
DOTA游戏里出现的魔法球效果一共有以下数种:
(注意:很多是拥有魔法球效果的自身技能,虽然不属於物品魔法球,但是不会和物品的魔法球叠加)
- Lifesteal (吸血只在物品里属於魔法球比如Mask of Death, Helm of the Dominator, Mask of Madne 和Satanic)
- Corruption (破甲Stygian Desolator)
- Maim (残废Sange 或者 Sange &am Yasha)
- Frost (冰冻Eye of Skadi)
- Feedback (烧魔 Diffusal Blade或者Manta Style)
- Chain Lightning (闪电Maelstrom)
- Frost Arrows (冰箭Drow Ranger的技能)
- Searing Arrows (火箭Bone Fletcher的技能)
- Moon Glaive (月牙刀MoonRider的技能).
- Mana Break (破魔Antimage的技能)
- Impetus (长矛Enchantre 的技能)
- Poison Attack (毒攻Viper的技能)
- Soul A umption (吸灵Necrolic的技能)
- Poison Sting (毒刺Venomancer的技能)
- Germinate (双攻Nerubian Weaver的技能)
- Caustic Finale (腐蚀终结Sandking的技能)
- Fury Swipes (愤怒连击Ursa Warrior的技能)
- Incapacitating Bite (麻痹Broodmother的技能)
- Poison Sting (毒针 N’aix的技能)
笼统的说,所有的魔法球效果不会叠加,例外的是EYE OF SKADI在远程攻击的英雄身上属於特殊的魔法球效果,根据冰封王座的引擎设计,远程攻击英雄配备SKADI的同时可以和以下某种魔法球效果叠加:吸血,火箭,双攻,闪电和残废(这两种随机效果打出来的时候将不会有冰冻效果)。VENOMANCER的毒刺也一样,可以和一些不会DEBUFF英雄的魔法球叠加,比如说吸血,闪电等等。
魔法球的叠加先后顺序按照物品栏的位置而决定。如果你想让一个魔法球产生效果的话,把它放到6宫格的左上角,把不想要出现效果的魔法球物品放在物品栏的右下角。
当闪电或者残废出现的那一击将不会出现其他任何魔法球效果。
如果烧魔对你的英雄来说是首要魔法球,那么它只会对敌人在有魔法值的时候产生作用。
所有英雄如果技能本身带有魔法球效果的话将不会和任何物品栏里的魔法球效果叠加,除了以下三种:
1) VENOMANCER的毒刺,可以和远程的SKADI一样,跟某些魔法球叠加。
2) NERUBIAN WE***ER的双攻,可以跟SKADI叠加,因为是远程的关系。
3) ANTIMAGE的破魔,如果ANTIMAGE在购买了MANTA STYLE之后升级了自身的破魔技能,那么破魔将覆盖烧魔,开启MANTA STYLE后出现的分身将会有破魔的效果(烧64魔法值)而不是烧魔(烧36魔法值) ,但是如果ANTIMAGE把MANTA STYLE从物品栏里拿出或者换位的话,那烧魔效果将覆盖破魔效果。
8.BLADE MAIL
BLADE MAIL应该属於少有的不用叠加效果公式计算的物品,因为它的效果是直接叠加的。
在物品栏里放6件BLADE MAIL可以使攻击你的近身英雄受到120%的伤害。
同样的,某些英雄自身有反伤害的技能,比如说CENTAUR的RETURN,NERUBIAN ASSASSIN的SPIKED CARAPACE,这些技能和BLADE MAIL是直接叠加的,比如说一个有4级SPIKED CARAPACE技能的NERUBIAN ASSASSIN配备了6件BLADE MAIL,那么他的反伤害率将会是160%。
BLADE MAIL反回的是魔法伤害,所以伤害值会因为魔法抵抗力而衰减,但是完全抵抗魔法的形态下不会停止BLADE MAIL反伤害的效果。暴击所产生的附加攻击力将不会加倍反弹,反伤害所指的是基本攻击力+附加攻击力(物品,技能值等等) ,暴击无效。
举例说明BLADE MAIL是怎么发伤害的,想象一下一个25级的NERUBIAN ASSASSIN有4级的SPIKED CARAPACE和配备了2件BLADE MAIL,被一个拥有200攻击力的近身英雄攻击了,NERUBIAN ASSASSIN的盔甲在这个情况下是29,也就是减少伤害64%。那么,
反弹的伤害 = 攻击力 * 反伤害比率/100 * 魔法抵抗力/100 = 200 * 0.8 * 0.75 = 120
NERUBIAN ASSASSIN被攻击所受的伤害 = 200 – (200 * 减少伤害率/100) = 72
也就是说25级的NERUBIAN ASSASSIN拥有4级的SPIKED CARAPACE和2件BLADE MAIL在被一个近身攻击力200的英雄攻击之后所受的伤害只有72,反弹的伤害却是120。
9.盔甲防御力
盔甲可以减少受到物理攻击时所受到的伤害,但是不会减少受到魔法攻击时的伤害。盔甲的效果不是直接增加的,具体的请看下图:
10.CLE***E攻击
CLE***ING在DOTA里可以通过三种方式达到:
第一, 也是很多人很喜欢的物品,BATTLEFURY,35%的CLE***ING攻击
第二, 用SVEN的自身技能GREAT CLE***E,50%的CLE***ING攻击
第三, 用MAGNATAUR的自身技能MIGHTY SWING,50%的CLE***ING攻击
CLE***ING 攻击属於物理攻击,多个BATTLEFURY的CLE***ING是直接叠加的,6个BATTLEFURY等於210%的CLE***E攻击力,虽然赚钱比较好但是不推荐这么做。BATTLEFURY的CLE***E同样和英雄自身的CLE***E技能直接叠加,具体就不说了。
注意事项:配备BATTLEFURY之后某些英雄的攻击形态会有所改变,这些英雄包括Phantom Lancer, Axe, Juggernaut, Doom, Tidehunter等等。其中Tidehunter好像一直在用本来随机出现的Anchor Smash攻击敌人,实际上这只不过是图像上的而已,真正的Anchor Smash效果仍然属於随机出现。同样在Juggernaut身上配备BATTLEFURY好像一直在出Blade Dance,实际上你会发现并不是每下攻击都属於暴击。
11.闪避
闪避出现于某些英雄的自身技能,比如说Phantom A a in的Blur, 熊猫的Drunken Brawler,Bounty Hunter的Jinada。还有就是装备物品Butterfly(25%)和Radiance(8%)。
闪避率不会叠加,技能和物品不会,物品和物品也不会。
Facele Void的Backtrack被有些人说可以和BUTTERFLY叠加因为BACKTRACK是另外一种形式的EVASION,事实上是不现实的。闪避率最高只有28%,也就是Phantom A a in的Blur。同时拥有闪避技能和物品的话,只会启用技能的闪避率,买多个BUTTERFLY不会增加闪避率。
注意:闪避率和可以让人MISS的技能不同。二者可以同时用,比如说TROLL WARLORD装备了BUTTERFLY拥有25%的闪避率,还有自身的技能可以让敌人MISS 42%的攻击,那么理论上的闪避率就变成:
闪避率 = 42 + (100 – 42) / 100 * 25 = 56.5%
12.隐身和探隐身
隐身可以通过英雄自身的技能,物品Lothar’s Edge和河当中的隐身石来实现。
隐身的技能有很多,比如说最典型的WindWalk(Bone Fletcher和Bounty Hunter), Shukuchi(Nerubian Weaver), Nature’s Guise(Treant Protector), Broodmother的网, Nerubian A a in的Vendetta, Stealth A a in的Permanent Invisibility以及Phantom Lancerd的Do lewalk。
笼统的说只有一种办法可以探隐身,这就是TRUE SIGHT。TRUE SIGHT有多种形式,比如说GEM OF TRUESIGHT(配备的英雄如果死了会自动掉落) ,SE***Y WARD(探隐身的眼睛,6分钟之内查探一定范围之内的隐身) ,还有就是物品NECROMONICON(顶级的时候可以召唤两个小人,其中一个有探隐身功能)。还有一些技能在用的时候可以给你的英雄 TRUESIGHT,比如说SNIPER的暗杀,SPIRITBREAKER的CHARGE,SLITHEREEN GUARD的AMPLIFY DAMAGE,SIREN的鱼网,TREANT的眼睛,TREANT的OVERGROWTH,BLOODSEEKER的THIRST还有BOUNTY HUNTER的TRACK。
在某个英雄隐身的时候,那个英雄可以得到周围所有队友的光环效果(除非光环只有自身效果) ,但是隐身英雄所拥有的光环将不会在周围队友身上出现,所有局域性伤害的魔法对隐身英雄一样有效。
13.分身
分身有三种方法实现:
第一, 英雄的自身技能
第二, 打开物品MANTA STYLE
第三, 河当中的分身石
可以有分身技能的英雄包括NAGA SIREN,CHAOS KNIGHT,PHANTOM LANCER和SOUL KEEPER。
分身继承所有你原有英雄的生命力,盔甲值,力量,敏捷度和智慧,但是有以下小小的区别:
-分身要么攻击力减低,所受伤害增加,要么只会受更多的伤害
-分身不享用一切通过物品所增加的攻击速度
-分身不享用一切通过物品所增加的回复效果(生命力/魔法值)
-你不可以吸分身的血,因为他们没有血。
-杀死分身不会有经验值和金钱
-唯一一个分身可以拥有的魔法球效果就是FEEDBACK(烧魔) 和LIFESTEAL(吸血) ,所有其他的魔法球效果通通在分身上失去效果,即便是游戏当中的图像看起来好像有用。比如说EYE OF SKADI,虽然分身仍然会打出蓝色的线,但是冰冻效果只会出自原有英雄。
14.移动速度
移动速度是一个英雄在一秒钟里可以移动多少‘魔兽距离’ ,不是多少米。每个英雄都有一个基本移动速度,通过配备增加移动速度的物品,自身的被动和主动技能以及河当中的速度石来提高移动速度。鞋子等物品的附加移动速度是直接增加于基本移动速度上的,但是YASHA和S&am Y的叠加方法特殊。YASHA所增加的是基本移动速度+附加移动速度总和的5%减去 1,Sange &am Yasha所增加的是基本移动速度+附加移动速度总和的10%减去1。所以,一个移动速度300的英雄买了一个POWERTREAD(60速度) 和一个Sange &am Yasha(10%的速度) 将会有:
移动速度 = 300 + 60 + (300 + 60) * 10% - 1 = 395
拥有增加移动速度的英雄如下:
- Naix (Anabolic Frenzy)
- Troll Wardlord (Rampage)
- Bristleback (Warpath)
- Bounty Hunter (6.20之后的Track, 之前的Windwalk)
- Syllabear (Rabid)
- Ursa (Overpower)
- Ogre Magi (Bloodlust)
- Night Stalker (Hunter in the Night)
- Doom (Scorched Earth)
- Bone Clinkz (Windwalk)
- Razor (Unholy Aura)
- Slithereen (Sprint)
- Lycanthrope (Feral Heart)
- Necrol'ic (Grave Chill)
- Broodmother (Web)
- Nerubian Weaver (Shukuchi)
- Bloodseeker (Strywyr's Thirst)
- Spiritbreaker (Empowering Haste; Charge of Darkne )
增加移动速度的物品有:
- Sange and Yasha
- Yasha
- Mask of Madne (开启: Frenzy)
- Lothar's Edge (开启: Windwalk)
- Boots of Speed
- Power Treads
- Boots of Travel
魔兽当中最快的移动速度为522。一般任何英雄取得河当中的速度石之后就可以达到这个速度。游戏里最高的基本移动速度属於CHAOS KNIGHT,有325,最慢的属於MORPHLING,只有275。
相对于增加移动速度,很多英雄拥有减低敌人速度的技能,包括:
- Omniknight (Degen Aura)
- Bristleback (Nasal Goo)
- Rhasta (Voodoo)
- Drow (Frost Arrows)
- Panda (Thunderclap)
- Enchantre (Enchant)
- Crystal Maiden (Frost Nova)
- Stealth A a in (Smoke Screen)
- Phantom Lancer (Spirit Lance)
- Ogre Magi (Ignite)
- Chen (Penitence)
- Medusa (Purge)
- Night Stalker (Void)
- Akasha (Shadow Strike)
- N'aix (Poison Sting)
- Viper (Poison Arrow Viper Strike)
- Lich (Frost Nova)
- Venomancer (Shadow Strike; Poison Sting)
- Broodmother (Incapacitating Bite)
- Phantom A a in (Shadow Strike)
- Necrol'ic (Grave Chill)
- Pugna (Decrepify)
- Leviathan (Gush)
- Pudge (Rot)
- Nevermore (Requiem of Souls)
- Sandking (Epicentre)
- A adon (Frostmourne)
- Lion (Voodoo)
15.攻击速度
攻击速度是指一个英雄每秒打几下,或者打一下需要多少秒。
基本上用以下公式计算:
攻击间隔 = 基本攻击间隔 / (1 + 增加攻击速度/100)
基本攻击间隔一般来说是1.7,有些英雄可能不太一样,增加攻击速度的计算方法是用所有的敏捷度(基本值+绿色值)加上物品和自身技能所增加的百分比。
举例说明,很多人喜欢用的TROLL WARLORD是攻速型英雄的代表,25级的TROLL拥有87的基本敏捷度和20的额外黄点,装备了一个Hyperstone(55%速度) ,4级的FERVOR(30%速度) ,打开了3级终级绝招RAMPAGE(120%速度) ,那么他的攻击间隔为:
1.7 / (1 + (87 + 20 + 55 + 30 + 120)/100)
= 1.7 / 4.12
= 0.4126
也就是说TROLL每打一下需要0.4126秒,用1除以这个数值得出每秒打多少下:
每秒攻击速度 = 1/0.4126 = 2.42
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四、DotA所有英雄的背景故事
正方英雄的背景故事:
Luna Moonfang
Moon Rider
月之骑士
Luna Moonfang是月神Elune坚定而又虔诚的信徒。在无休止的战斗中,她站在近卫军团一边竭尽全力净化被邪恶的祸乱军团污染的土地。她勇敢的行为使她获赐部分月神Elune的神秘力量。Luna使这种力量劈开她的敌人。据说Luna能够召唤纯净的月光打击对手,而她永远被光环包围,就好像身处在月光的照耀下。Luna是近卫军团的一盏明灯,是永不懈怠的守卫。
Kardel Sharpeye
Dwarven Sniper
矮人狙击手
Kardel是近卫军团的狙击专家。他总是在最远的距离对敌人造成巨大的伤害,而这也使他始终处于安全的位置。
Jah'rakal
Troll Warlord
巨魔战将
当近卫军团第一次集合他们的力量时,巨魔战士们曾被认为是原始且不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,大部分拒绝加入,有些甚至考虑加入祸乱军团。只有一个叫做Jak'Rakal的年轻热血的战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟军中成为一个传说。但是,Jah'Rakal不是为了近卫军团们而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而是为了向精灵,人类,兽族以及其他种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。
Shadow Shaman
暗影萨满
作为食人魔中颇具天赋的巫术博士,年轻的Rhasta精通各种巫术的秘密。战争爆发以后,Rhasta投笔从戎,化身为影子猎手,向近卫军团效忠并决心将祸乱军团打至万劫不复。作为才华横溢的巫术博士,Rhata精通召唤群蛇守卫,束缚敌人,又或者使用闪电打击多个目标。他的能力已经全面超越了他的师傅,无愧于天才般的影子猎手的称号。
Rigwarl
Bristleback
Rigwarl 是部族中久经考验的真正的斗士,然而他领导的对抗祸乱军团的猛攻的战斗却不幸失败。面对祸乱军团潮水般的进攻,他已经无力抵御,最后只得接受了近卫军团的加盟请求。他的战斗方式非常得残忍,借助于他得天独厚的素质以及经过大自然净化的力量,他成为近卫军团中最不拘形式的一员。
Pandaren Battlemaster
熊猫酒仙
拥有着常人无法企及的反射神经,Mangix有效地挥舞他的橡木棍打击对手。他是最难以杀死的英雄之一,他的攻击迅速而有力。他实在已经无法计算有多少人败在了他的手下。
Bradwarden
Centaur Warchief
半人马酋长
即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。大多数他的同胞都已经受到了祸乱军团的腐化而变节, Bradwarden却谨守着他的尊严不为所动。不得不和自己的同胞作战以逃出生天使他变得愤怒和无情,现在,他矢志要向祸乱军团复仇。挥舞着巨大的斧头,他就像一座山一样出现在敌人面前,并且难以击倒。
Bounty Hunter
赏金猎人
说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人相信他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他能用双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,而他的隐形能力较之最优秀的也只是稍逊半筹。他只对有赏金的比赛感兴趣,而他肯定收获颇丰。
Knight Davion
Dragon Knight
Davion是龙族和人类通婚的产物。藉着变身为龙的能力,对于他的敌人来说,Davion简直是头凶恶的猛兽。即使在人类形态下,他身上的龙族血统也赋予他能力成为异常强壮而攻击力强大的战士。
Anti-Mage
一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。祸乱军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。
Drow Ranger
黑暗游侠
Traxex 曾经是Underdark这个压抑的地底世界的一名出色箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪恶行径,她选择逃离到了地表世界。在那里她加入了近卫军团以追求真实。虽然常有人因为她的出身对她表示怀疑,她却一次又一次地证明了自己。作为一名出色的猎手,她擅长使用冰冻箭减慢对手,也能使用沉默术阻止法师施法。
Purist Thunderwrath
Omniknight
全能骑士
作为神的使者,Purist能够借助神圣力量使用各种支援与防御技能。他竭尽全力地保护和强化他的盟友,不过当必要的时候,他也能亲身投入到攻击和阻碍的作战中。
Shandelzare Silkwood
Vengeful Spirit
复仇之魂
Shandelzare 也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他单位交换位置。
Lord of Olympia
众神之王
由于参与到近卫军团和祸乱军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
Aiushtha
Enchantre 魅惑魔女
虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。
Morphling
Morphling
变体精灵
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。
Rylai Crestfall
Crystal Maiden
水晶室女
经过寒冰泉食人魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。
Rogueknight
流浪剑客
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
Slithice
Naga Siren
娜迦海妖
Slithice 喜欢跨出大海的边界,找寻新的事物,作为娜迦族的一员,她永远过着流浪的生活。在旅途中她遇见了一个想成为剑圣的年轻半兽人并同他共坠爱河。即使年轻的半兽人自己也没有什么实战经验,他还是教授了Slithice许多半兽人故老相传的战斗技巧。在他们一起度过的甜蜜时光中,她还从当地的骑兵那里学会了如何设置陷阱。然而一切的幸福都随着祸乱军团的到来化为泡影,她的爱人在她面前被杀害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脱。现在,她把她的一切投入到对抗祸乱军团的战斗中,为了她心中永不会磨灭的爱!
Raigor Stonehoof
Earthshaker
撼地神牛
为了保护世界之树----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近卫军团中。凭借对大地的熟悉,Raigor能够熟练运用许多相关法术,他运用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊人。
Rikimaru
Stealth A a in
隐形刺客
作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,火焰军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向祸乱军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。
Lina Inverse
秀逗魔导师
Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而著称。她能够非常熟练地投掷火球打击对手,当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更具破坏力的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座,当然最主要是为了之后巨额的报酬----强力的武器和非常多的钱。
Syllabear
Lone Druid
在那次剧烈的冲突中,Syllabear是他的部族中仅存的一个。当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候,他的族人们将他们的孩子变成一头熊,并放至山林。 Syllabear渐渐成长,并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮,凶猛。他能通过德鲁依的力量进入一个狂热的状态,甚至能呼唤强大的熊伙伴来援助他。被先知法里昂唤醒他的精灵血统后,Syllabear重新变回精灵形态,并将他的野性灵魂带到战场中去。
Yurnero
Juggernaut
他可以随手切开厚实的护甲,他出剑好似僧侣的舞蹈,他只是手腕微展就能重创对手,他的行动如诗般优雅,只是一弹指他已经制服了对手。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。他的宿命就是要成为那无人能敌的剑圣。
Nortrom
Silencer
作为魔法王国Quel'Thalas的一员,Nortrom是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡祸乱军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。
Rooftrellen
Treant Protector
树精卫士
在火焰军团入侵的时候,Rooftrellen还只是棵幼小的树苗,而如今,他已成为经历了无穷岁月的树人智者。经过数千年的成长,Rooftrellen 现在为近卫军团的目标贡献他的力量。借助森林中无处不在的力量,Rooftrellen可以运用森林之力隐藏他的盟友,他也可以制造藤蔓护甲给予己方以保护,他还可以用枝蔓缠绕住对手,然后挥舞他沉重的树干将对手置于死地。
Darchrow
当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到祸乱军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。
Keeper of the Light
光之守卫
Ezalor由于在魔法师战争中扮演了叛徒的角色而被放逐到灵界。近卫军团答应为他提供一个肉体以交换他在对祸乱军团战争中的帮助。通过使用许多让人印象深刻的辅助性法术,Ezalor以并不光荣的身份参与到近卫军团的战斗中。
Ulfsaar
Ursa Warrior
在祸乱军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在Azshara的心脏地带建立了一个平和而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。
Aggron Stonebreaker
Ogre Magi
食人鬼魔法师
作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他的法术——不论是伤害性的还是辅助性的——都有着惊人的威力,有时他甚至可以在一瞬间使出多次法术。对于近卫军团来说,他是保家卫国中不可或缺的支援型英雄。
Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。
Azwraith
Phantom Lancer
幻影长矛手
人们对他的种族、背景和动机都不甚明了,但他使用幻像和伪装的能力是不容置疑的。他时而使用召唤,时而创造镜像,或者干脆突然消失,以此来迷惑敌人。他就是如此的神秘,灵巧而又狡猾。
Prophet
作为暗夜精灵中超凡入圣的代表性人物,Furion是一个非常特别的战士。他使用自然的力量伤害和阻碍敌人。瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势。
Stone Giant
山岭巨人
由Ashenra 嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,让Tiny“发身长大”,成为名副其实的山岭巨人。
Squee和Spleen
Goblin Techies
哥布林工程师
极端智慧的大脑,弥补了他们在体形上的弱势,哥布林工程师可不是好对付的。他们善于埋布肉眼不能识别的地雷;在接受Kalimdor的半兽人巫师的训练以后,又学会了放置麻痹陷阱;更不要说他们威力强大的炸弹。在和这三个小家伙作对的时候,你最好别大意。
Holy Knight
作为光明与战争之神Hextar的追随者,Chen是近卫军团最坚定的战士。通过使用粗旷的伤害和阻碍性技能,Chen----Hextar在人世的化身----是盟友最重要的支援。
反方英雄的背景故事:
蛇发女妖
这位娜迦族公主的名字,和传说中能石化敌人的蛇发女妖一样。她虽然没有石化视线,但她的战斗技巧甚至会使最强大的战士屈服。她在箭术方面的历练使她能够一次发射多支箭,并依旧准确地命中敌人。她精通魔法,因此有能力创造出一个魔法盾牌来抵挡敌人的攻击。她还可以通过连接空气中的电子,来点燃一个可以在敌军中跳跃的电火花。拥有传奇般名字的她,并不是浪得虚名的。
Balanar
Night Stalker
暗夜魔王
在火焰军团尚未失败以前,Balanar曾经是恐惧魔王中的佼佼者。在火焰军团离去以后,他过着打家劫舍的日子,同时也伏击他最痛恨的敌人——暗夜精灵。他可以吸取月亮的力量,所以晚上的他远比在白天强大。他甚至可以控制时间,将白天变作夜晚。他的出现唤起许多人深刻的恐惧。
King Leoric
Skeleton King
他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为 Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。
Lucifer
Doombringer
末日使者
待译- -|||
Anub'arak
Nerubian A a in
地穴刺客
Anub'arak 曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第2次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为交换条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们致残并晕头转向。他不但能用他的暗黑力量发射一束消除敌人能量的射线,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。
Slardar
Slithereen Guard
鱼人守卫
在火焰军团入侵以后,娜迦族强大的领袖Slardar在海底深处苏醒。当他发觉世界正在被混乱主宰的时候,他意识到这正是打败可恨的暗夜精灵的最佳时机。和祸乱军团结成同盟以后,Slardar在战斗中以他强大的力量击晕并碾碎对手,他有力的三叉戟能够轻易地切开最厚实的护甲。
Queen of Pain
痛苦女王
Akasha 是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一。在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体。在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并占据了她的肉身。她喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,除此之外别无它好,是名副其实的“痛苦女王”。Akash刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜,有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波,使地表泛起波纹,将它们所经过的一切东西都震得粉碎。
Bone Clinkz
Bone Fletcher
骷髅射手
生前是一名暗夜精灵的射手,死后却成为梦魇。断绝了和过去生活的联系,他剩下的只有他的弓箭,他存在只为了将他的箭术提升至完美。Clinkz疾行如风,他的火箭同样迅捷,同时他也不会介意牺牲祸乱军团的士兵达到自己的目的。
Darkterror
Facele Void
虚空假面
据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……
NetherDrake
冥界亚龙
Viper 是一头凶猛的,喷吐着酸液的野兽。身为一条被巫妖王亲手驯服的恶毒的亚龙,他的速度和敏捷能让绝大多数坚强的战士吃惊不已。Viper能通过自我诅咒到达一个疯狂的愤怒状态,不顾死活地在战斗中横冲直撞。他的唾液腺分泌出的刺人的毒素,能使敌人痛苦地翻滚,强烈地伤害他们的神经。当你面对这个强力的怪兽时一定要多加小心……他黑暗的身影可能会成为你所能看到的最后一个东西。
Lightning Revenant
复仇电魂
Razor 是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字----剃刀----的含义一样,它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头,甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度,以及对鲜血的渴望。它非常难对付,因此只有强者才敢面对它。
Lifestealer
在Lordaeron 曾经有那么一个人,他是如此的贪婪以至根本不值得怜悯。最后,他在企图偷取Arthas王子的圣戒时被抓获。他被审判并吊死。他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以食尸鬼的形态复生。他已经不记得自己的名字了,只知道现在自己是N'aix,欲望和贪婪的化身。他从他遇见的每一个生物那里偷取生命。
Terrorblade
Soul Keeper
灵魂守卫
Terrorblade 和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的石像鬼翅膀代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一大威慑。
Leshrac the Malicious
Tormented Soul
受折磨的灵魂
痛苦围绕着我
痛苦寄身于我
痛苦常伴我左右
让我们征服我们的敌人吧
他们不理解我们所受的折磨|
你能理解?
不,你不能
任何灵魂都不能
正因为这样
我们要让他们也感受一下这样的痛苦……
这盘踞我们灵魂深处的
Kel'Thuzad
身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel'Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。对寒冰魔法的精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中弹来弹去,令那些敌人也体验下他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。
Krobelus
Death Prophet
死亡先知
Krobelus 生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和游魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。
Demon Witch
恶魔巫师
通过掌控来自魔王Archimonde的可怕的力量,Lion无疑是一个值得敬畏的对手。他曾经是Dalaran的一个魔法师,在向未知的魔法领域探索的过程中受到冰封王座强大意识的腐化而投向邪恶。他精通各类阻碍性魔法,善于使用各种诅咒,他对黑暗魔法的掌握已经到达极致。
Lesale Deathbringer
Venomancer
剧毒术士
对那些沉醉于死亡的人来说,下毒是必修的一课。只是,Lesale做的过火了一些。他甚至在自己身上试验各种毒药和化学物质以获得死亡的秘密。这些扭曲了他的灵魂,畸化了他的身体,使他成为了对一切纯洁事物抱有深刻仇恨的丑恶生物。他可以使用浓缩的毒药攻击敌人,他甚至可以放出充满整个空间的毒气,严重的削弱周围任何的生物——不管是人是鬼。
Magnataur
半人猛犸
也许是祸乱军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他最强的能力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。
Necrolic
死灵飞龙
在被一个恶毒的鸟身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。
Chaos Knight
混沌骑士
作为混乱之神Mithras的弟子,Ne aj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗秩序和善良的力量。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给善良的力量以重创。
Banehallow
Lycanthrope
Banehallow 是祸乱军团创造出来的狂兽魔神。他曾经在黑森林居住了几年,以猎杀在那里迷路的无辜生命为乐。现在他被召去援助他的主人。之后他便沉溺于鲜血和战斗。他的狼人血统不但可以吸引野兽幽魂加入他的队伍,而且可以将他那能够撕碎血肉的强壮气魄渗透到盟友的身体中去。他的身体更是超乎常理的快速和灵活。甚至有些人说他能变成一头巨狼,让他的耐力和速度更为惊人,使他在击穿打残敌人的时候更加毫无顾忌。
Black Arachnia
Broodmother
育母蜘蛛
她曾经是Nerubian一族的女王,以统治严明而著称。然而和变节的刺客Thebis-Ra的相爱无疑是她犯的一个致命的错误,她也因此受到了王国的惩罚。现在她和他们的后代----作为她不死的爱恋的象征----投入到这场世纪之战中。她是织网的高手,她的能力能使任何敢于攻击她的对手麻痹无力,她还会将卵产入这些可怜的牺牲品的体内,一旦他们死亡,那些幼虫就会破体而出。她对于战斗的渴望,支撑着她并使她变得更为强大。这使许多人相信,她对于血肉的欲望是永远不会满足的……
Mortred
Phantom A a in
幻影刺客
出生于暗夜精灵的典狱长一族,由于受到暗夜主流社会的疏远,为了报复,Mortred发誓效忠祸乱军团。她是力量和速度的完美结合,通过长年在阿森维尔森林的独处,学会了将身形融于周围的环境之中,每每在你最意想不到的时刻如幻影般出现。她精准而致命的攻击使她成为祸乱军团极为重要的一员。这也就是为什么她被称为幻影刺客(Phantom A a in)。
Oblivion
遗忘法师
在被强力的魔法复活以后,Pugna还保留着些许过去的记忆,不过他的样子实在已经令人不忍直视。通过使用还残留着印象的死灵魔法来折磨对手,这具踉踉跄跄的骷髅从虐待他人中感到了无比的满足。他先将对手送入痛苦的异次元,再以邪恶能量的爆轰迎接他的回归。那些劫后余生的人们常常带着恐惧的眼神向别人诉说, Pugna是如何----说好听些吧----汲取活人的生命的。这带给Pugna短暂但是满足的活着的感觉。
Leviathan
Tidehunter
潮汐猎人
大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。
Atropos
Bane Elemental
痛苦之源
Atropos 是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同义词。
Rotund'jere
Necrolyte
死灵法师
在被一些自命神圣的人作为异端处决以后,死亡带给Rotund'jere的只有对生命的深沉恨意,他通过将恶灵送入敌人体内来表达这股恨意。每当一个生命在他手中终结的时候,他都感到无比的满足并因此变得更为强大。他走的每一步所散发出来的死亡的气息,使周围的生物随着他的出现而腐败枯萎。这位折磨和痛苦的大师僵硬的脸上始终挂着一副令人作呕的笑容,他毫不留情地杀死他所看到的任何弱小生命。
Butcher
Pudge 在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
Barathrum
SpiritBreaker
自从被灵蹄部落放逐以后,Barathrum带着羞愧藏身于灵界。在那里,他以吞食游魂为生,就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。在被巫妖王发现并招至帐下以后,Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。他的灯笼能向对手投射冥界的力量,将他们向后推送。藉着瞬间靠近对手的能力,Barathrum对于任何人来说都是不容小看的对手。
Anu eran
Nerubian Weaver
地穴编制者
Anub'seran,这个生物的名字使那些见过地穴蜘蛛人的人们深深地感到恐惧。这头野兽来自于一个纯意识的平行空间,即使是久负盛名的地穴刺客----Anub'arak,在面对他的时候也会犹豫不决。他会迅速穿过敌人,玩弄敌人于股掌之中,并且在他跨过敌人的身体的时候伤害他们。他能运用跨越空间的能力进行短暂的时间旅行,让自己回到过去,以使他远离死亡。他甚至可以从未来借用一次攻击去打击他的敌人,让他的突击更为致命。Anub'seran,只有傻子才不懂得害怕这个名字。
Nevermore
Shadow Fiend
Nevermore 是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
Crixalis
Sand King
Crixalis 曾经是Kalimdor的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是Crixalis仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他能在地面产生大范围的震颤,杀死在他附近移动的所有敌人。
Mogul Kahn
在很久以前的人兽大战中,许多半兽人战士受到恶魔之力的影响而腐化沦落为黑暗势力的工具。其中就有血斧部落的首领,Mogul Kahn。他原被人类圣骑士所杀,但是在Ma aroth指挥半兽人向Archimonde进攻的时候,人们却不可思议地看到他出现在祸乱军团的阵营中。他被恶魔复活,运用他迅捷的反应和强大的攻击力猎杀近卫军团的战士,他残忍地将对手砍为数块,他甚至将他对杀戮的邪恶欲望投射给对手。
Strygwyr
Blood Seeker
一半来自恶魔一半来自兽人的血统,Strygwyr在所有生命类型中是一个另类。他擅长运用他的能力去控制敌人生命的力量然后杀掉所有从他面前经过的敌人,因而受到祸乱军团的欢迎。
本贴来自兔友论坛
,本贴地址:
五、DOTA CREEP专栏介绍
1.控制Cree 的方法 2.关於CP的实用资料 3.野生CP的地点及组合 4.野生CP能力 5.猎杀CP
(一)控制Cree 的方法
1.支配者头盔
支配者之盔(媚惑头盔)
15% 吸血(法球效应)
+10 伤害
(使用)控制6级以下的creep:距离700, 花费200MP, 300秒CD, 持续20分鐘
所有英雄都能使用,而且控制时间达20分鐘。缺点是会盖过其他法球效应及CD时间长达5分鐘。
2.魅诱(林精魅诱魔女技能)
将目标生物的操控权转移给爱由莎120秒。若目标是不可操控的,则改為减慢他的速度7秒。
Level 1/2/3/4 ? 10/20/30/40 %减慢速度
花费 65 Mana, CD 30/25/20/15 秒
6.33版后控制时间有2分鐘,但始终不算长时间,而且当控制的小怪时限结束死亡之后无法获得经验值及钱。
3.神圣劝说(神圣骑士陈Chen技能)
神圣劝说
涅得到敌方单位的控制权。该单位将会得到50%的魔法抗性。
Level 1/2/3/4 1/1/2/3 单位上限。 75/150/225/300 额外的血量。
花费100 mana, CD 30 秒
神圣骑士的主要技能,跟其他技能相辅相承。神圣劝说能增加控制的CP血量上限;赎罪缓敌及增加对方所受伤害,让自己控制的CP攻击;信仰之考验保障CP的安全;神之手可瞬间补满CP的血量。唯一缺点是要高度操控技巧。
(二)关於
CP的实用资料
.受操控的CP会轻易地被吞食(Doom技能)及米达斯之手(Hand of Midas)所杀;但米达斯之手对Satyr Hellcaller无效。註:Satyr Hellcaller即***最大那隻兽精灵。
.用支配者头盔控制的CP,受到净化(净化刀、梅杜莎、Satyr Trickster技能)攻击时会受到极大伤害。註:Satyr Trickster即蓝色最小那隻兽精灵。
.受控制的CP不会显示在小地图上,除了Polar Furbolg Ursa Warrior(灰色熊战士)、Satyr Hellcaller(***兽精灵)和Centaur Khan(大半人马),他们会有一个小点显示在小地图上。
归类為树人(正规中夜精灵建筑物移动型态)性质类怪物及
(石头人)无法控制
.当有侦测眼或任何单位在CP的重生地时,该处的CP将不会重生。
.除了部分有两种攻击模式的CP,否则野生CP无法攻击飞行单位。
.当Roshan遇到中线的小兵时,他将会在1分40后重生。
.野生CP的第一次出现时间為游戏开始后两分鐘。
.除了Roshan,野生CP每1分鐘(时间00秒时)重生一次。即是说你在45秒时杀了野生CP,那麼只须离开该处再等15秒便有第二批的野生CP。
(三)野生
CP的地点及组合
下面的图显示各个中立小怪(野生CP)出现的地点。 黄点為巨石怪?Roshan的位置,Roshan是不会重生的最强中立小怪。击败他的话,整个队伍将得到大量奖金,而最后一下打败Roshan的人可得到额外金钱。
野生CP都是一组一组出现的,以下介绍这些组合会在那裡出现。
(PaddyI9)
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2011-6-1 缘定三生
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2011-6-1 发表于 2008-7-4 22:50
(四)野生
名称:Black Dragon 黑巨龙
血量:2000
魔力:-
攻击力:混沌48-81、混沌70-94
装甲:重型6
等级:6
移动速度:快
攻击速度:普通
经验值:155
金钱:187-228
技能:不详
评语:树人类,无法控制。魔法无效。除Roshan外可得到最多金钱的CP,初期击杀困难度极高。
名称:Black Drake 黑亚龙
血量:950
魔力:-
攻击力:穿刺34-45、穿刺49-56
装甲:重型2
等级:3
移动速度:快
攻击速度:普通
经验值:62
金钱:46-53
技能:不详
评语:树人类,无法控制但魔法有效。 虽然比黑巨龙好杀一点,但是由於还有黑巨龙跟另外一隻黑中龙在旁攻击,初期要击杀并不容易。
名称:Blue Drago awn Overseer 蓝龙人头目
血量:1200
魔力:400
攻击力:混沌59-65
装甲:重型1 + 3
等级:5
移动速度:快
攻击速度:快
经验值:119
金钱:89-96
技能:Devotion Aura(+3装甲灵气)、Evasion(15%迴避)、Breath of Frost(范围技,100起始伤害,之后每秒10点伤害,持续5秒)
评语:树人类,无法控制但魔法有效,因為还有其他两隻在旁边援助,初期击杀困难度高。
名称:Blue Drago awn Sorcerer 蓝龙人法师
血量:675
魔力:400
攻击力:普通33-38
装甲:中型0
等级:3
移动速度:普通
攻击速度:快
经验值:62
金钱:76-80
技能:Evasion(15%迴避)
评语:树人类(远古生物),无法控制但魔法有效,初期击杀困难度高。
名称:Centaur Khan半人马可汗
血量:1100
魔力:200
攻击力:混沌49-55
装甲:重型4
等级:5
移动速度:极快
攻击速度:快
经验值:119
金钱:78-86
技能:1. Hoof Stomp动地跺(T):造成范围内25点伤害、2秒晕眩、耗魔100、20秒CD
    2. Endurance Aura加速灵气(被动):增加附近友方5%攻速及10%跑速。
评语:其中一隻最容易寻找的CP,有范围晕技及加速灵气,高度推荐使用。
名称:Centaur Outru er 半人马先行者
血量:550
魔力:-
攻击力:普通18-21
装甲:重型2
等级:2
移动速度:快
攻击速度:快
经验值:41
金钱:20-22
技能:无
评语:除非是操控他来杀Centaur Khan(半人马可汗),不然不会选择操控他。
名称:Forest Troll Berserker 丛林食人妖狂战士
血量:500
魔力:-
攻击力:穿刺28-37
装甲:中型1
等级:2
移动速度:普通
攻击速度:普通
经验值:41
金钱:22-25
技能:无
评语:完全没有操控他的理由。
名称:Forest Troll High Priest 丛林食人妖高等牧师
血量:450
魔力:300
攻击力:穿刺25-32
装甲:中型0
等级:2
移动速度:普通
攻击速度:普通
经验值:41
金钱:21-24
技能:1. Heal治疗(E):每次补15hp、耗魔5、CD 1 秒
    2. Abolish Magic 驱魔(B):移除我方负面或敌方正面状态、对召唤物造成300点伤害、耗魔75、CD 0 秒
评语:虽然Abolish Magic是不错的技能,但太容易被杀。
名称:Giant Wolf 巨大之狼
血量:500
魔力:-
攻击力:普通21-24
装甲:重型2
等级:3
移动速度:快
攻击速度:快
经验值:62
金钱:29-31
技能:Critical Strike(被动):攻击时20%机率做成2倍攻击
评语:就算有Critical Strike也只有40-46的攻击力,毫无操控价值。
名称:Gnoll A a in 豺狼人刺客
血量:320
魔力:-
攻击力:穿刺21-29
装甲:中型1
等级:1
移动速度:普通
攻击速度:普通
经验值:25
金钱:13-15
技能:Envenomed Weapo 涂毒(被动):对目标每秒造成2点伤害、持续20秒
评语:低攻击力、低血量、没用的技能,实用度0。
名称:Granite Golem 花岗岩魔像
血量:2000
魔力:600
攻击力:混沌77-87
装甲:重型8
等级:6
移动速度:普通
攻击速度:快
经验值:155
金钱:110-119
技能:不详
评语:树人类、魔法无效,无法控制。击杀困难,但是得到的金钱少,投资报酬率不高,如果不需要,不值得浪费时间杀他。
名称:Kobold 狗头人
血量:240
魔力:-
攻击力:普通10-11
装甲:重型0
等级:1
移动速度:普通
攻击速度:快
经验值:25
金钱:7-9
技能:无
评语:最弱的CP。
名称:Kobold Taskmaster 狗头人工头
血量:650
魔力:-
攻击力:普通24-27
装甲:重型3
等级:2
移动速度:普通
攻击速度:快
经验值:41
金钱:33-36
技能:Endurance Aura跑速灵气(被动):增加附近友军17%移动速度
评语:技能不俗,但血少及攻击力低。
名称:Kobold Tu eler 狗头人洞主
血量:325
魔力:-
攻击力:普通14-15
装甲:中型1
等级:1
移动速度:普通
攻击速度:快
经验值:25
金钱:17-19
技能:无
评语:弱!
名称:Ogre Magi 食人魔法师
血量:600
魔力:400
攻击力:普通24-27
装甲:重型0
等级:3
移动速度:普通
攻击速度:快
经验值:62
金钱:20-25
技能:Frost Armor冰霜装甲(F):增加8点装甲、敌方近战单位攻击时会被缓速5秒、持续45秒、耗魔40、CD 5 秒
评语:他的技能是唯一有操控价值的地方,敌方较多以普攻為主的英雄时适用。
名称:Ogre Mauler食人魔战士
血量:850
魔力:-
攻击力:普通24-27
装甲:重型1
等级:2
移动速度:普通
攻击速度:快
经验值:41
金钱:21-25
技能:无
评语:没操控价值。
名称:Polar Furbolg Champion 极地熊人斗士
血量:950
魔力:-
攻击力:混沌39-44
装甲:重型5
等级:4
移动速度:快
攻击速度:快
经验值:88
金钱:63-67
技能:无
评语:混沌攻击不错,但要操控的话,还是会选择跟他一起出现的Polar Furbolg Ursa Warrior雪原熊战士。
名称:Polar Furbolg Ursa Warrior 极地熊人座战士
血量:1100
魔力:200
攻击力:混沌49-55
装甲:重型4
等级:5
移动速度:快
攻击速度:快
经验值:119
金钱:80-85
技能:Hoof Stomp 动地跺(T):造成范围内25点伤害、2秒晕眩、耗魔100、20秒CD
评语:除了灵气外,跟Centaur Khan半人马可汗 差不多一样,但比较难找。
名称:Rock Golem 岩石魔像
血量:800
魔力:400
攻击力:普通29-33、穿刺29-33
装甲:重型4
等级:5
移动速度:普通
攻击速度:快
经验值:119
金钱:55-62
技能:不详
评语:树人类,无法控制。魔法无效。击杀难度些微困难。
名称:Roshan 巨石怪?罗神
血量:14500
魔力:2000
攻击力:混沌184-191、混沌190-198
装甲:重型30
等级:25
移动速度:普通
攻击速度:快
经验值:1789
金钱:800(全队)、317-424(个人)
技能:1. Hurl Boulder 投掷巨石:对目标造成100伤害、晕眩2秒、射程800、10秒CD
    2. Granite Slam 岗岩巨震:对250范围内敌人造成70伤害、攻跑速各减少50%、英雄持续2秒、非英雄持续4秒
    3. Spiked Shell 尖刺护壳:使分身攻击他时立即被摧毁,并反弹20%伤害
    4. Disentangle 解咒:每15秒能阻挡一次法术
评语:眾所周知最强的CP,通常不可能一个人杀掉。
名称:Satyr Hellcaller 兽精灵地狱呼喊者
血量:1100
魔力:200
攻击力:混沌49-55
装甲:重型0
等级:6
移动速度:快
攻击速度:快
经验值:155
金钱:110-114
技能:1. Shockwave 斩空波(W):对直线上的目标(对建筑物有效)造成100点伤害、射程600、耗魔100、CD 9 秒
    2. Unholy Aura 不洁灵气(被动):增加附近友军移动速度5%及每秒回復2点hp
评语:每秒回復2点hp在早期十分好用,Shockwave斩空波能对建筑物造成伤害亦对早推有帮助。缺点是跑速较慢。
名称:Satyr Soulstealer 兽精灵偷魂者
血量:600
魔力:400
攻击力:普通24-27
装甲:重型1
等级:4
移动速度:普通
攻击速度:快
经验值:88
金钱:32-37
技能:Mana Bur (R):消去目标100点魔力,同时扣去对方相同血量,耗魔50,CD 18 秒
评语:技能实用,惜其他能力太低。
称:Satyr Trickster 兽精灵骗子
血量:240
魔力:200
攻击力:穿刺7-10
装甲:重型0
等级:2
移动速度:普通
攻击速度:普通
经验值:41
金钱:15-17
技能:Purge(G):减低一个单位移动速度5倍、持续5秒、对召唤单位造成400点伤害、耗魔75、CD 6 秒
评语:同样虽然技能不俗,但能力太低。
(五)猎杀CP
CP小知识:
.中立怪自游戏开始后两分鐘(2:00时)出现
.如果太靠近重生区的话,中立小怪不会重生
.有时候杀死CP时太接近重生时间(约重生前5-10秒),CP不会重生。
能轻易猎杀CP的英雄及方法
当你去CP时,可以选一隻来操控,并将他作為肉盾

参考资料

 

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