2010年最好玩的f1 2010单机版版3D游戏是什么?

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新闻发布时间:2010-11-01 20:01:30
关键字:好玩的单机版3d游戏
文:阿飞(原载流星ol、笑傲江湖中文站,欢迎转载,但请注明作者和出处,不胜感谢。)
  其实很早就想写这篇文章.
  很多昱泉的粉丝都抱怨:大宇、光荣这些公司都有编年史在外边流传,我们却无法用一篇文字来向别人介绍自己喜欢的昱泉国际。但是想想需要写的实在太多,所以每每在打字之前就望而却步。然而当完美时空全盘收购昱泉大陆子公司之后,笔者觉得如果再偷懒下去,或许就永远失去了把昱泉介绍给大家的机会。于是连着几天熬夜写出这篇文章,希望能让广大玩家了解到一个真实的昱泉国际。
  文字可能会有点长,但是我还是建议昱泉的粉丝们以及想知道昱泉这家神秘研发公司历史的玩家看下去。由于笔者本身就是昱泉粉丝,所以在一些评价性的文字上或许会有些偏颇,请大家理智分析、包容对待,不胜感激。笔者也会尽量用事实和数据来代替个人评价性文字。
正文:
有一支老牌足球劲旅,他们被称为最具观赏性和最有人气的队伍,上世纪70年代他们率先推出全攻全守的赏心悦目打法,吸引了世界无数球迷,1974年世界杯上,他们的精彩表现至今为全世界球迷所怀念。他们曾7次打入世界杯决赛圈,然而却遗憾的一次次与冠军擦肩而过。球迷们称他们为“无冕之王”!他们就是让无数球迷为之疯狂的--荷兰队!
  有一家游戏研发公司,他们在EA、Sega、Ncsoft、微软等国际知名大厂中享有盛名,但却在国内少为人知,甚至连很多业内人士都叫不准他们的名字。然而只要玩过他们游戏、了解他们历史的玩家便会死心塌地的成为他们的追随者,甚至称他们为“中国的暴雪”。这家游戏研发公司叫做--昱泉国际。
  昱泉国际上世纪八十年代成立于台湾,初期以跨国企业多媒体简报为业务重点,当时靠着一群不服输的年轻人,立志要在国际舞台上一争长短,凭借与国际性知名游戏公司的合作,积累了扎实的开发制作经验。1995年,当大宇和智冠成为台湾两大游戏制作公司并分别因为《仙剑奇侠传》和《金庸群侠传》大红大紫之时,昱泉第一款游戏《塔克拉玛干-敦煌
》上市,市场反响热烈,旋即发行九国语言版本,跨PC、Saturn、Playstation、Mac 四种平台,成为台湾第一款游戏软件跨国销量突破三十万套的产品。随后,DOS时代宣告终结,操作平台向WINDOWS平台转型,在这段时间内,由于没有及时改变公司的经营策略,外加产品的销路问题,很多公司都相继倒闭。而在此时,昱泉却于1998年开创了国产第一款3D即时动作网络连线游戏的新纪元,出品《般若魔界》(这款游戏在当时已经可以同时四人连线完成游戏,也是昱泉第一次使用完全自创的3D即时引擎,名为Lizard),并在同年签下了金庸小说游戏改编权,一时名声大噪。
  这是昱泉的第一款3D游戏,也是创意总监蔡浚松加入昱泉后的第一款游戏。完全可以想象当时的2D游戏市场环境里,要开发出一款3D游戏所可能遭遇的重重困难。按当时台湾媒体的采访报道:找遍当时候业界所有的美术人员,没有人知道3D美术应该如何制作;没有一个程序人员对即时3D有经验;策划人员也完全不知道3D游戏要如何设计。在蔡浚松的带领下,整个团队不停在过错、跌倒、站起来中完成这款游戏。昱泉也从此开启了3D游戏的历史之门,这是昱泉在游戏历史里开始写下令人敬佩的第一页。在这个时期,光驱只能播放四倍速的CD- Rom,32倍速以上的光驱还尚未发明,更不要讲DVD了;而PC电脑里也没有独立显卡的时代。
  而本文也正好从1999年的《笑傲江湖》说起。在2009年的盛夏,借助笑傲江湖、神雕侠侣、笑网、小李飞刀、风云2、流星蝴蝶剑、铁凤凰等产品回顾一下昱泉国际十年里走过的来时路,揭开昱泉神秘的面纱,向撑起国产游戏脊梁的开发公司以及一群曾经参与这场盛会的的无名英雄们致敬。
昱泉1999-2001:3D道路上孤独的行者
1999年之前,金庸小说的游戏改编权是由智冠一家独霸的,一度制作出了《笑傲江湖》、《倚天屠
记》、《神雕侠侣》、《鹿鼎记》、《金庸群侠传》等2D武侠游戏作品,其中有《金庸群侠传》的经典,也有《倚天屠
记》的一塌糊涂。然而1999年底,智冠却得到了一个坏消息:昱泉国际即将推出由金庸武侠小说《笑傲江湖》改编的同名全3D游戏。这预示着智冠独霸“金庸武侠游戏”的时代宣告作古,而昱泉也以此开创了亚洲3DA RPG的新世纪。这个时候,《笑傲江湖》已经是昱泉继《般若魔界》、《帝都
传》、《圣剑大陆》、《幻影特工》后的第五款3D游戏,但却是昱泉的第一款武侠游戏。也正是这款笑傲江湖奠定了昱泉在3D武侠游戏市场的地位。
  当时的昱泉在3D的道路上是孤独的,甚至连当时的台湾业界都笑称昱泉一昧的坚持3D游戏,将会是曲高和寡、昙花一现。除了完美时空的前身洪恩软件在同一时期推出一款名为《自由与荣耀》的3D战略游戏之外,整个亚洲恐怕再无任何的3D作品。现在已是亚洲网游业霸主的NCsoft当时仅成立两年,其得意作品是2D的《天堂》;大宇资讯1999年的时候正在用新的2D技术对《仙剑奇侠传》进行改版;大陆地区此时最引人瞩目的是金山的西山居,他们正在为2D的《剑侠情缘2(单机版)》攻克一个又一个的难题。
  昱泉国际出品的《笑傲江湖》在2000年正式推出后立即受到了外界的极大关注,习惯了在2D游戏里闯天下的玩家完全被这部挑战视频极限的3D作品震住,该游戏销售量在一周内就突破三十万套、一年内很快就突破百万销售量,创下公司最高销售纪录。如此优异的市”硐指侨貌炭K伤闪艘豢谄--当时昱泉在开发3D游戏上遭遇到极大的压力,蔡浚松当时甚至悲壮的向台湾媒体:如果《笑傲江湖》这款游戏再不获得玩家支持的话,我就从此不再开发游戏了!
  到底该游戏在当时给业界和玩家带来的震撼有多大?借用2000年台湾媒体对《笑傲江湖》单机版的一句点评就是:“游戏如果能以全视点360度的3D互动画面进行厮杀,你说觉得炫不炫?如果能成为侠客令狐冲,在宛如电影般的游戏场景,演出令人熟悉不过的武侠
,相信是你挤破头想抢着扮演的吧!”
  十年前,在那个甚至连win98都尚未完全普及的年代,《笑傲江湖》的3D世界给玩家带来的冲击就像我们现在看《
》或者《洛奇英雄传》一般刺激。
  笑傲江湖2的这张宣传图打动了多少武侠迷的心?
  其后,昱泉国际继续推出金庸武侠作品--《新神雕侠侣》。《新神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的游戏引擎,并打破业界标准,第一次大胆的在游戏里使用了动作捕捉器( motion capture),杨过、小
女等人物角色的动作,都是聘请了真正的武功高手来表演,然后捕捉他们的武术招式。游戏画面上,《新神雕侠侣》也更进一步,在游戏中加入了rt3d的对象和天气的变化尽量让玩家能够因游戏场景融入游戏剧情。每个人的心中都有各自对小说中场景的想象,这个想象甚至有时会美妙到极致。所以将小说中的场景搬入电影电视是很困难的,而以当时的技术将这些场景搬进游戏更为困难。很多玩家却表示《神雕侠侣》游戏中大多数场景都非常棒,甚至要远比自己想象的更有味道。令人惊讶的是,这些游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合了武打电影中的特效,在战斗中,一个降
十八掌使出来便会看见一条巨
令巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉在当时是非常难得、非常令人激动的。
  2001年,《新神雕侠侣》实至名归的荣获台湾“Game Star游戏之星”最佳美术奖。
  而在此时,昱泉国际几乎与大宇资讯同时转战大陆,在大宇成立北京软星之时投资成立子公司“昱泉信息技术(上海)”,成为昱泉进行全球化布局的重要一环。上海昱泉成立之初以研发为主,主要负责游戏制作中的美术部分,《新神雕侠侣》便是两岸研发团队合作的结晶。与北京软星、上海软星独立承担游戏开发任务不同,昱泉当时决定要将游戏中所有的美术需求转移到上海来开发,当时昱泉的这一决定造就了上海业界许多美术高手(如今都成为各大公司总监级以上的人物),昱泉的人员也成为各大公司极力挖角的对象。这一动作同时也开启了游戏团队同一项目跨两岸合作流程的先例,台湾制作部门的负责人不得不频繁来往沪台,诸多开发事宜更需要顺畅的流程、有效率的沟通、协作才能完成。
  2001年,昱泉国际趁热推出《新神雕侠侣2》,《新神雕侠侣2》大幅的改进了游戏操控模式,让玩家玩起来更加轻松方便。在游戏画面上,《新神雕侠侣2》里不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计的郊外森林都给玩家留下了极深的印象。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。活灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。
  新神雕侠侣贰外包装
  《新神雕侠侣》中的武打动作受到了广大玩家的一致好评,《新神雕侠侣2》中这一特色得到了很好的延续,堪称早期最经典的中国3D武侠动作作品。
  2001年是昱泉大丰收的一年,也是昱泉3D武侠游戏达制作水准登峰造极的一年,除了《新神雕侠侣2》之外,《笑傲江湖2之五岳剑派》也以较之上一代更优秀的品质推出,此外改编自香港漫画名家马荣成作品的《风云2七武器》也于2001年推出--这些无一例外的都是3D作品的佳作,也一直禀持着即时3D加上武侠动作的特色。昱泉里一群疯狂的游戏开发者,按照着原先立志走向国际舞台的傻劲,不断的寻求突破自己的极限。
  更值得纪念的是:在这一年,影响了一大批中国玩家网游习惯的3DMMORPG--《笑傲江湖网络版》横空出世!
昱泉2001-2004:亚洲3D网游领军者
这两年有很多人突然想知道在中国出现的第一款3D网游到底是哪个。
  有人说是2002年在大陆上市的《精灵》,有人则说是2002年上市的《轩辕剑网络版》。而实际上在中国出现的第一款3D网游是2001年由昱泉国际制作的《笑傲江湖网络版》。而通过查询相关资料,我们甚至可以得出一个结论:《笑傲江湖网络版》不仅是中国第一款3D网游,甚至是亚洲第一款3D网游。此时的韩国大厂虽然已有几家开始了3D网游的制作,但离出品还尚有一段时间。
  此时的昱泉在3D
制作方面已经可以称得上是得心应手,如何在刚刚兴起的网游产业中分一杯羹,并且能够从开发商变成利润更大的游戏运营商?
  现在很多玩家都对国产网游抱有极大成见,其实在中国网游发展的早期,还是有相当一部分作品堪称经典,并在当时红极一时。比如金山的《剑侠情缘ol》、大宇的《轩辕剑网络版》、像素的《刀剑》以及昱泉国际的《笑傲江湖网络版》和《流星蝴蝶剑.net》。
  虽然现在来看,《笑网》的画面已经落伍太多,但是在当时那个年代里,《笑网》作为第一款3D网游,给广大玩家展示了一个与2D游戏相比更为真实的江湖世界:东岳泰山的险峻十八盘,南岳衡山的秋雨绵绵,西岳华山的悬崖峭壁,北岳恒山的诡异凄凉,中岳嵩山的雄壮巍峨,此外还有洛阳城的熙熙攘攘、蓝月洞的扑朔迷离,秦王墓的阴森恐怖……这些场景都给刚刚接触3D网游的玩家以深深的震撼。(注:《笑傲江湖网络版》是由李宗纬先生担纲制作人,带领一群满怀理想、不怕困难、不怕失败的年轻人,挑战游戏史上不可能的任务,也同时开启了昱泉的3D网游之路)
  而最主要的是《笑网》当时采用的是非常新颖的背肩视角,无论画面怎么切换,视角始终锁定在角色的身后,给人一种身临其境的临场感和真实感,直到今天,依然很少看到设定与之类似的游戏。而且,《笑网》的轻功也是非常的独特,游戏里没有绝对到不了的地方,只要你敢想,只要你有绝顶的轻功;试想在皎洁的月光下轻轻弹奏一曲笑傲江湖曲,迎着晚风,可以飞檐走壁到任何你想去的地方,悬崖绝壁,皇宫内院,亭台楼阁;与心上人泛舟于西湖之畔,邀三两好友游走于群山之巅-- 这,才是江湖。
  此外游戏的人性化也是让众多笑网铁杆直到今天依然对它念念不忘的原因,在《笑网》的世界里,并没有绝对的天下第一,所有的职业和门派都是为了互补互助而存在的,没有朋友的人在游戏里根本无法生存,随着等级的增长各职业的特性和彼此的依赖性也越发明显,当时非常有意思的是,玩家们总是抱怨好友栏太少太少,直到后面官方增加了好几次依然显得不够,和今天的大多数练到满级好友栏里依然空空如也的网游相比,《笑网》在游戏趣味性和玩家的交流互动方面要好得太多太多了,就是这么一款游戏,在那个
刚刚兴起的年代,留给了人们太多太多的回忆。
  而且游戏后期很多高级场景也给人留下了非常深刻的印象,甚至多年以后,当笑网玩家们彼此见面,聊起悬空寺,聊起太室山,福州的猴子,鄱阳湖的鱼精,大家都会露出会心的一笑,上河调、慈云疗伤劲、踏魁罡步法、吸星大法等等等充满个性的奇特武功和招式直到今天,依然让曾经经历过的玩家们浮想联翩、激动不已,如果有一群人这么多年一直对一款游戏念念不忘,那么这款游戏一定有值得令人留恋的地方,这是没玩过的人很难体会到的--《笑网》就是这么一款游戏。
  《笑网》与大宇的《轩网》一样,在游戏内容和系统方面大量借鉴了《EQ》的设定,然后将这些设定本地化,使得游戏丰富耐玩而又符合中国玩家的习惯。以至于同样借鉴了《EQ》系列精华的《
》在大陆上线后,很多《笑网》与《轩网》的玩家认定WOW抄袭了他们喜欢的游戏。
  据当时台湾媒体的报导,笑网制作人李宗纬先生这么说:当年的《笑傲江湖》制定了业界
的标准,《笑傲江湖网路版》将会创造3D网路游戏标准,后面证实他做到了。昱泉在网游的世界里,开创了一个新的纪元,也是昱泉在游戏历史里写下的令人敬佩的第二页。
  笑网截图:泰山派入口
  《笑网》的停运原因也很简单:物品复制--无法解决的物品复制。
  在网游业发展初期,整个业界都没有对“网络”这个词语所带来的巨大变化做好准备,昱泉国际也不例外。
  由于在游戏设计上的认识和准备不足,《笑网》在运营后期面对复制BUG根本无法从技术手段上加以解决,这直接造成了2006年4月20日的停运。
  《笑网》给广大中国玩家留下来的回味,直到今天都迟迟没有散去。不可否认的是,由于当时的电脑配置问题,笑网玩家在整个中国玩家群体里算是小众,但是他们表现出来的那份忠诚和那份疯狂会让很多局外人都无法理解。十年光阴,令当年的少年郎成为现在快进入不惑之年的父亲,然而他们对笑傲的热爱之情却从未改变。在笑网停运之后,很多玩家表示不再玩其它游戏,他们甚至用“刻骨铭心”和“魂牵梦绕”这两个词语来表达对笑网的感情;大多数人至今还对七年前游戏里的细节念念不忘,笑网专题论坛里“唤醒记忆”的帖子也比比皆是;那个时候的玩家现在大多已经“奔三”了,有对情侣因为《笑网》相识相知、携手与共,甚至给他们的小孩取名叫“笑笑”,并表示一定会带着孩子“再战江湖”……
  《笑网》之所以能获得这么多的尊敬与怀念,正是因为这款游戏能够真正的给玩家带来“乐趣”。简单的“乐趣”两字,是很多游戏公司想抓住却怎么也得不到的东西--因为他们太急功近利。
  昱泉2001-2004:亚洲3D网游领军者(续)
  《笑傲江湖网络版》之外,昱泉此时还有一款游戏堪称武侠游戏爱好者心中的经典,那就是《流星蝴蝶剑.net》。
  在一款目前最受关注和好评的武侠RPG网游的官方论坛里。
  有一个帖子被回复了几十页,其标题是:“七年前游戏里的轻功,我们拍马都赶不上”。里边贴了个视频地址,视频里展现给大家的是一座古色古香的洛阳城,一名身穿深蓝色布衣的侠客持一柄青色匕首,犹如小说里的司空摘星在古城里飞檐走壁,速度极快,恍惚间极为潇洒的从城西飞至城东大门,技术之熟练、身法之优雅令人拍案叫绝。
  视频后的回复里自然也是惊呼声一片,向往之情溢于纸上。而视频里的这款游戏就是《流星蝴蝶剑.net》。
  八九年前,当时流行的电影正是李安导演的《卧虎藏
》,电影里的轻功、武打画面让所有外国人都对传说中的中国武侠文化大感兴趣。蔡浚松当年接受采访时说:我们就是有一股冲劲,为何不能去创造一个真正属于中国武侠的网络格斗游戏?李安能,为何我们不能?于是他们开始着手制作,让电影里出现过的都一一的对应在他们的游戏里,不是视频画面,而是玩家真实的操空角色飞檐走壁、使用各种兵器、招式与高手过招。
  《流星蝴蝶剑.net》是由六人组成的”泰坦小组”(成员分别为:Jim, Ray, I ac, Gary, Will, 庄)用了近九个月开发完成的。游戏开发过程中,这群人竟然被自己开发出来的游戏深深吸引,常常不自觉的就连线玩了起来,往往不眠不休度过好几个星期,等到快接近完成的时候,才惊觉这款游戏已经远远超越当时最初设定的制作目标。一开始时,游戏设定是要以小说的故事背景,来创造出类似”天诛”般的网路暗杀游戏类型,但游戏设计过程中,不断的朝着如何才会更好玩的方向去修改,渐渐的成为了我们现在看到的网络格斗游戏。
  你相信这是2002年的游戏画面吗?
  “世界首款格斗网游”--这是《流星蝴蝶剑.net》客户端包装盒上的一句话,现在大家对类似于“XX首款”或者“首款XX”之类的词语已经是相当反感,当时笔者看到这句话时也感慨这游戏可真敢吹牛。不过现在回望一下整个世界网游历史--2002年10月公测的《流星蝴蝶剑.net》在格斗网游类别中还真的算是“世界首款”。
  相对于《笑网》,笔者在《流星蝴蝶剑》这款游戏里花费的时间更多一些。至今还记得第一次在网吧看到《流星蝴蝶剑》画面时的那种感觉--惊艳!在
、红月、千年这种2D网游充斥了绝大多数网吧机器的2002年,精美全3D且具有浓郁古中国画风的《流星蝴蝶剑》带给笔者的第一感受真的是只有“惊艳”两字可以描绘。
  笔者还记得当时在网吧玩流星时的盛景:一大群人离开座位围在我身后看热闹,当笔者一个大刀的绝杀砍断了金华城外的一座桥时,大家都在背后惊呼声一片。网管甚至也因为我流星玩的好而给我一些上网的优惠。
  与其它网游不同,在《流星蝴蝶剑》里,反应速度、判断力甚至是心理素质才是让两个人高下立判的决定因素。有人开玩笑的说,这也是为什么“流星迷”们在工作学习方面都会有所成就的主要原因。
  当时以为这款被成为“东方版CS”的格斗游戏一定会像CS一样火爆,可惜由于上手困难,在短暂的辉煌之后,《流星蝴蝶剑》如流星一般闪过,再一次成为小众网游。
  但是这完全不能掩盖《流星蝴蝶剑》在制作方面的高水准,其表现出的制作水平甚至会让人以为这是四五年后的产品(甚至直到今天也没有第二家公司做出比《流星蝴蝶剑》更好的同类型网游)。这款游戏在2003年度的各类评选中可谓是风光无限,在台湾“GAME STAR 游戏之星“”一举夺得年度突破奖、最佳程序设计奖、最佳动作游戏奖和最佳
奖;在另外两个相当有影响力的评选中获得“国际级数位内容雏型奖”和“数字内容产品奖”;其它小型颁奖典礼上更是获奖无数。
  2009年,问世已经七年的《流星蝴蝶剑》依然是众多格斗网游玩家的最爱,七年之后他们甚至还能不停的从游戏中挖出很多技巧和新鲜的东西,比如超级轻功、比如新的破招技巧……目前,浩方、互动、宽带中国等各大游戏对战平台上,还有为数众多的格斗游戏爱好者在执着的守望着《流星ol》的到来。
  2001-2004,昱泉共制作出了《笑傲江湖网络版》、《流星蝴蝶剑》、《M2神甲奇兵》和《怪兽总动员》等数款网游,且全为3D制作。
  《小李飞刀》截图:一门七进士,父子三探花
  除此之外,昱泉还为武侠迷们奉献了《小李飞刀》和《笑傲江湖2外传东方再起》。与以往不同的是,《笑傲江湖2外传东方再起》是一款横跨单机版与网络版游戏鸿沟的特别之作,在原有传统的单机版游戏基础上,加入3种巧妙独特的链接方式,玩家不仅可以自己玩,还可以连入昱泉去年底推出的《笑傲江湖2五岳剑派》以玩出新花样,更可以连入
《笑傲江湖网络版》和大家一起玩,为游戏业界所罕见。
昱泉2004-2006:告别网游运营后的华丽转身
2004年,在运营方面屡屡受挫的昱泉国际有点心灰意冷,不仅将台湾地区的《神甲奇兵》运营权转交给华义,更将《流星蝴蝶剑》及《笑傲江湖网络版》一并转手。
  虽然早在2001年昱泉就在上海设立了分部,但是大陆方面的运营工作其实一直是由台湾总部方面实际控制。所以昱泉在淡出台湾地区线上游戏运营的同时,大陆方面的运营也随之停止。在解释当年为何要退出线上运营的时候,昱泉国际的创意总监蔡浚松先生用“多头马车、无法专注”来形容当时的情势。
  淡出
市场的昱泉国际开始专心的做研发和国外厂商游戏的代工业务。而就在此时,昱泉首次将《流星蝴蝶剑.net》带到当时在美国洛杉矶的E3国际游戏展上,并在展场上架起来8台PC连线,让美国玩家首次玩到多人网络连线格斗游戏。《流星蝴蝶剑.net》在2003年E3大展上给欧美游戏爱好者留下了极深的印象。
  蔡浚松说:“对当时的欧美发行商来说,他们最愿意谈的首推 PS 游戏,接下来才是 XBOX,而发行 PC game 的意愿就更小了。毕竟在欧美游戏市场上,最赚钱的还是 TV game,而且Xbox Live在当时是一个新的市场,在游戏机上的
还很少。我们评估了一下,觉得Xbox是个机会。
  2004年,由“SEGA Sammy”(当年名为Sammy studio,2004年sammy与sega共同设立的全资子公司)代理发行,昱泉国际制作XBOX Live的网络联线格斗游戏--《铁凤凰》参展。该年度E3大展受到了全世界的广泛关注,因为
、EQ2、GT赛车4、激战(GW)等影响巨大的作品将参展E3,其中几款大作甚至是首次曝光;同时,备受关注的虚幻3引擎也在E3大展上首次公布。然而,这完全影响不了美国玩家涌向昱泉展台的热情,按蔡浚松先生的话来说:“整个展览期间,6 台机器前面试玩的人没有断过,而且玩过后都觉得相当有趣还想再玩。”最后,《铁凤凰》不负众望的夺得E3大展“最佳创新游戏奖”。
  台湾媒体的采访里描述:泰坦小组知道得奖时,美术总监”老翁”高兴的不断擦拭眼泪,对蔡浚松说:”我们终于做到了,我们终于做到了!”。小组更是把制作人蔡浚松先生举起来抛向空中好几回,在会场上互相拥抱、喜极而泣。蔡浚松说:当年的Unreal Champio hip(中文名为《虚幻竞技场》) 也因为看到《铁凤凰》展场的盛况,而在其游戏里加入了兵器的近身格斗--这是事后Unreal的制作人亲口告诉蔡浚松的。
  2005年2月22日,《铁凤凰》正式发售。
  欧美风格XBOX版《流星蝴蝶剑》:铁凤凰
  在《铁凤凰》发售的相关新闻出现在各大游戏媒体的时候,很多关注TV game的中国玩家非常惊讶。中国游戏公司竟然可以在XBOX网络平台上开发FPS格斗游戏!?要知道那时在国内甚至都看不到一款稍微精致些的3D网游。
  在XBOX的高性能平台上,昱泉国际的实力得到了极大的体现。《铁凤凰》在打击感、光影特效、贴图精度方面与欧美TVgame大作相比并不逊色,堪称华人游戏里的巅峰之作。这是昱泉在游戏历史上写下了的令人敬佩的第三页。
  如果说《铁凤凰》优异的产品表现值得我们敬重,那么昱泉国际的游戏人对待游戏的态度则更令人感动。
  昱泉国际(上海)位于静安区巨鹿路889号的加顿商务中心,笔者在2007年第一次与蔡浚松先生见面就是在这里。蔡先生很健谈,也很愿意倾听,即使你是个不懂开发的游戏运营人员--甚至是一名玩家,他都会饶有兴致的听你的见解,并和你探讨分析一些游戏设定是否可行、平衡性会如何等等,给人的感觉就是随和、亲切、谦逊。你真的想象不出这位就是上世纪90年代初就投身游戏行业,1998年制作出中国第一部3D游戏《般若魔界》、02年制作出《流星蝴蝶剑》的中国宗师级制作人。
  因为国内拥有XBOX主机的玩家极少,所以很多人虽然及其期待,但是对《铁凤凰》的了解也就仅仅限于游戏视频。所以笔者当时问了一个很多流星迷都很关注的问题:为什么不将《铁凤凰》移植到PC平台上?这样既满足了玩家的需求,又可以在XBOX平台之外获得一块额外的收入。
  蔡先生很认真的说:《铁凤凰》作为《流星蝴蝶剑》系列的第二代虽然在故事背景、特效、动作、操作方面有了不小的改变,但并不能称得上突破,不做PC移植就是考虑到这一点。我们宁愿把精力放在全新游戏的制作中,也不会炒冷饭,否则玩家会认为我们很懈怠。
  相信单凭这句话,昱泉国际就足以让很多国内游戏公司羞愧难当了。
  除了《铁凤凰》这款注明了“昱泉国际”品牌的游戏之外,昱泉在这四年里还接了一批批外单,其中有美工方面的单一型包装,也有独立的整体承担制作,而昱泉的客户则是EA、Sega、NCsoft、微软等世界上最负盛名的游戏大厂。我们曾经啧啧称赞、甚至是拿来对比羞辱国产游戏的欧美日韩大作,里边可能就有昱泉的贡献,甚至可能就是昱泉全盘制作。这其中最为明显的就是2006年Sega曾经展示的《莎木OL》。
  作为TVgame中的经典网络续作,《莎木ol》刚一曝光就受到了玩家们的极大关注,在2006年的chinajoy展场上,莎木 online第一次曝光,世界级著名制作人玲木裕也首次出现在展场公开介绍这款游戏,甚至还提供现场的试玩,当时游戏的完成度已经相当高。笔者上去试玩了一下这款网络格斗游戏--《莎木Online》,感觉就是:战斗的动作怎么那么像当年的流星?在展场的后面,笔者看到蔡浚松与玲木裕亲密的交谈着,并且还带着一些人在试玩机旁边介绍这个游戏的玩法。而后终于了解,《莎木online》,就是《莎木》加上《流星蝴蝶剑.net》。可惜因为种种原因,该游戏最终遗憾的未能与大家见面。
昱泉2006-2008:次世代网游的王者归来
  2006-2008年,中国网游发生了什么?
  回顾过来,这应该是一个从单一运营向自主研发战略性转移的年代,于是大批低劣的、同质化的、无营养的国产网游纷纷出现。
  这又是一个韩国网游在中国从神坛的顶端跌落凡尘的年代,一款款备受瞩目的期待大作在一片嘘声中黯然倒塌,并获得一个“韩国泡菜”的雅号,对于韩国网游的信任危机也开始在国内玩家群体中蔓延。
  同时,以上两方面也直接导致了中国网游行业从收费网游到免费网游的全面转变,游戏的乐趣从参与和体验变成了人民币的大比拼。
  此时,在海外风光无限的昱泉却酝酿着另一次华丽转身--再次投身华人区PC网游的制作。“相对于海外市场,我们更熟悉华人玩家需要什么。而微软、EA、世嘉那些国外大厂也建议我们重新返回中国网游市场,因为这个市场很大。”于是包括《流星ol》、《笑傲江湖》、《射雕三部曲》以及另外一款网游在2006-2007年开始了秘密研发。
  当2007年9月传出《流星ol》正在研发的消息时,在笔者心目中《流星ol》应是一款以《流星蝴蝶剑.net》为蓝本,借鉴《
》的游戏模式,在画面精细度、打击效果及击打判定方面有极大提升,加入了RPG成分的3D次世代网络格斗游戏。 玩家可以在城市这个公共地图里进行聊天、交易、社交、与NPC互动等各种活动,接到各种任务后与朋友组队进入副本进行过关清怪(官兵)、击杀BOSS(帮主、头目、武林高手等)的挑战,在挑战中获得经验、金钱、物品道具等方面的奖励。 玩家也可以进入竞技场与其它玩家进行个人或组队PK,可获得竞技等级、相关排名等收益。
  2007年10月,与蔡浚松先生交流时,笔者发现之前的预测还是比较的靠谱。当被问到《流星ol》的表现模式时,蔡浚松先生解释说,《流星ol》的操作以及玩法与《流星蝴蝶剑.net》相比基本没有变化,要做的是设计更多的场景、人物;提高场景、人物的贴图质量;设计一套真正的online游戏系统。蔡先生透露当年限于技术等因素的制约,《流星蝴蝶剑.net》的人物模型只有400-500个面,而现在市场上一般网游的人物模型都已经很轻易的达到5000个面以上,流星ol要使用的是5000个面以下,但是要看起来像是50万个面以上的视觉效果。
  流星ol画面堪称国内最强
  在2008年7月的chinajoy游戏展上,《流星ol》首度公开提供试玩,其表现不负武侠迷们近一年的痴痴盼望。甚至很多奔着其它游戏来chinajoy的玩家也跑到《流星ol》的展台上一显身手。同时,昱泉爆出的《流星ol》视频、截图也被广为转载,甚至连看惯了欧美大作的单机玩家们都对此赞不绝口。在chinajoy之后,笔者在近日又有幸看到了一段08年底《流星ol》结案时拍的一段游戏试玩视频,惊喜的发现其不管在美术视觉、游戏玩法、技术等各方面的表现与08年chinajoy时的相比又有了极大的进步。人物贴图及衣着风格更加的自然精细,动作、打击感也有了显著的加强,让人热血沸腾。也难怪cj后相隔相隔不到半年,就听到完美时空收购昱泉的消息。
  《射雕三部曲》(可能会改名)则是昱泉的一款机密网游,在2006年开始立项制作,与《流星ol》不同,这是一款为微软代工的产品。据称,这款游戏在保留了类似于《流星蝴蝶剑》的华丽招式,同时拥有极为宏大的游戏内容和世界观,是一款制作长达三年的精品制作。《射雕三部曲》虽然一直没正式露面,但却很有可能是昱泉四款次世代网游作品中最先问世的一款,这款武侠游戏很有可能会在09年四季度进入台服测试。
  除此之外,次世代版《笑傲江湖》的首次正式曝光也非常的具有戏剧性。
  2008年7月,上海。一年一度的chinajoy游戏展再次拉开大幕,而在6月份,昱泉已对外确定将参展众多格斗游戏爱好者期待已久的《流星ol》。当流星ol中文站连篇累牍的对《流星ol》在CJ上的表现进行全方位曝光时,却引起了另一批玩家的强烈关注,那就是:庞大的老笑网玩家群。他们惊讶的在照片上发现了《笑傲江湖》的海报!
  从四面八方蜂拥而来的笑网粉丝们只用一天时间便占领了论坛,让那些自认为疯狂的流星迷们大跌眼镜。2008年7月底,在笑网迷的过节般的喧嚣中,笑傲江湖中文站正式成立。
  三四年光阴的磨砺,让昱泉有了强大的技术和足够的底气,他们知道欧美日韩大厂是怎么样的真实水平,他们也非常了解自己与这些大厂相比有哪些优势和不足。
  流星蝴蝶剑制作人蔡浚松先生
  跟蔡浚松先生聊天,虽然他在更多的时间里喜欢谦虚的倾听和探讨,有着台湾人一贯的礼貌和谦逊。但只要一说到昱泉的次世代技术,说到昱泉游戏的制作水准及画面,蔡先生却一扫低调,从来都是信心满满当仁不让。记得08年有一次在徐汇区的一家咖啡厅,笔者问起《流星ol》和《笑傲江湖》的最终画面水准,坐在对面的蔡先生笑吟吟的认真问我:你觉得现在哪款网游画面最好?我说是AION(当时《
》尚未曝光)。蔡先生很有信心的说《流星ol》和《笑傲江湖》的画面要比AION好一些。而在08年8月底接受台湾一家媒体采访时,蔡先生更是毫不客气的认为《笑傲江湖》的水准可以与次世代大作《
》相提并论,他对记者说:“事实上许多欧美及韩国的
大厂都是昱泉美术代工的客户,目前昱泉在美术方面的制作已经都是次世代游戏主机的画面水平,因此,昱泉绝对有能力做出这种高水平的画质。”(之后笔者从其他渠道证实,《
》确实有昱泉方面的美术代工。)
  而昱泉转身之后的四款次世代网游,就是在这样的技术引擎和底气信心中制作而成。
昱泉2008-2009:巨变
  就在大家期待昱泉传出更多资讯甚至是测试的消息时,2008年第四季度,传来了完美时空以总价3800万美金将《笑傲江湖》、《流星ol》代理权、昱泉跨平台次世代游戏引擎及昱泉国际大陆两家子公司全部收购的爆炸性新闻。而在此前,网易、搜狐、腾讯、巨人等国内一线游戏公司全部对此参与了争夺。
  其实在此之前,笔者就有所耳闻。“我也不怕跟你说,网易、搜狐、腾讯、巨人这些一线公司都在跟我们谈。”当时昱泉一位负责商务的朋友告诉我。
  不过当时提及的都是产品的代理,并非是一笔那么大的交易。那段时间笔者还跟研发部一位昱泉的大陆籍负责人探讨签给哪一家好,哪一家能给产品带来给大的影响力,更好赚钱。所以当完美宣布不仅买下产品,甚至连跨平台引擎、昱泉大陆子公司一并吞下之后,所有关注昱泉的人都大跌眼镜。
  成功收购昱泉大陆之后,完美用几个月的时间完成了公司研发部门的重组,将原昱泉(上海)的研发人才编入上海完美,组建了“祖
工作室”之外的南方强大研发阵营。
  华人圈最强的研发公司+大陆地区最强的研发公司+大陆地区最擅长推广营销的运营公司=?这是一个让业界和玩家都非常感兴趣的方程式。而《流星ol》和《笑傲江湖》上市之后的各方面表现将对此进行一个解答。
  昱泉国际退回台湾之后,将会继续对另外两款网游进行制作和后续的更新。而在2009年6月,昱泉又与索尼签署了协议,将正式成为PS3平台的内容提供商。
  终
  与大宇资讯甘愿被曝晒在太阳底下,甚至连内部权力斗争都对外毫无保留的让大家知晓不同;昱泉国际低调到仿佛任何事情都不想让外界知道--不论是好事还是坏事。昱泉的每一位朋友每当跟笔者说起一些昱泉的事情都要立即叮嘱一句:千万不要对外说。而实在是需要对外说的,也要立即叮嘱一句:千万别说是我说的。所以很多的事情笔者写起来总是那么的“语焉不详”,在此请大家谅解。
  从1999到2009,昱泉赚到的钱虽然比大宇要多一些,但是与大陆的一线网游公司相比自然是小巫见大巫,而这自然也成了一些人攻击昱泉的理由。到底这些一线网游公司一年的营收能赶上昱泉多少年的奋斗,笔者不知道;笔者只知道昱泉有一颗竭力寻找“游戏乐趣”的心,有一颗认真追求“游戏细节”的心--这两颗心却是一线网游公司们不屑一顾甚至是着力丢弃的。
  现在,昱泉在大陆的重任已经完全交给了完美时空。在此之后,到底会有多少惊艳、多少遗憾让我们欢呼或者叹息?我们又可以找回多少往日的美好回忆?我们只能一起等待,一起见证!
  而对于退居台湾的昱泉国际总部,我们这些昱泉粉丝们只有一句话:保重,请一路走好。
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if(!g_f_js){var g_f_js=true;document.write(' 百度知道 > 游戏 > 电视游
戏 分享到i 贴吧添加到搜藏 已解决 请问最新最好玩的单机版RPG 游戏有哪
些?在哪能下载? 悬赏分:0 - 解决时间:2007-2-25 12:38
提问者: sjzsunjie - 一级 最佳***
你好!! 这是我的综合性的回答内容,包括单机和网游,麻烦你看一下吧. 另外
我的一篇关于经典RPG 游戏的文章,供您做参考,限于这里的容量限制,不便发
到这里,所以给您这个链接!
http://zhidao.baidu.com/question/3243211.html 书归正传! 一. 单机方面
推荐: 先说说最新的吧: 最新最新消息:
简体中文版已
经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该
游戏的剧情的精彩被称为日本的
,并且音乐动听!!可见,是不得不
玩的游戏,如果您喜欢RPG 游戏的话。 二. 已经发售了一段时间的经典游戏如
下: 1. 基因部队(动作冒险) 2. 迷踪(冒险) 3. 火车司机(模拟经营) 4. 后院
橄榄球(体育) 5. 永恒的希望青春(冒险) 6. 哥特王朝 2(角色扮演) 7. 梦幻海
洋公园(模拟经营) 8. 庄园夜咒 2(冒险) 9. 星球大战之前线2(动作) 10。帝
国时代3 11.极品飞车之最高通缉 12。极度恐慌 13。战场2 特种部队 14。英
雄萨姆 15.无可救药(动作) 16.恶魔重生(动作) 17.动物园大亨2 之濒临物种
(模拟经营) 18.丛林之狐2(第一人称动作) 19.幻想国度(冒险) 20.世界赛车
2(赛车) 21.大富翁梦之童话大陆(益智) 22.黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
23.黑暗时代的王者(即时战略) 24.狂飙洛山矶(赛车) 三. 半新不旧的有如下:
1< 新月剑痕>, 智冠公司2005 年底推出的最新RPG 大作, 最有特点的是使用
了PSS 系统, 也就是说多支线剧情(那位又说了,哪个RPG 游戏没有多支线剧情
呀? ),别忙, 听我细细道来, 这款游戏的多支线剧情与其他所有RPG 游戏支线剧
情不一样的地方在于, 你第一轮通关后, 可以进入第二轮游戏, 那么在第二轮
游戏中的剧情比第一轮游戏的剧情多出50%!!!!!!!! 挖哈哈哈哈!! 是不是不
一样啊! 而且道具也有所增加,并且游戏中有多位女角色, 可以和她们增加好感
度, 谈恋爱,求仙剑奇侠传四的免CD 补丁???, 嘻嘻,,,,,,,, 2. 幻想三国志二:
给我印象最深的就是该款游戏的操作系统和秘籍系统,非常简便和体贴玩家, 另
外无论 是故事编排和画面质量都很优秀,是近期,RPG 游戏的亮点,很值得一
玩 3.阿猫阿狗: 少有的以宠物作为主角,对话幽默,轻松,是假日里的休闲
之作. 4.孤岛惊魂 近期优秀的射击动作游戏, 制作非常精良,画面逼真,操
作感很强,不知道你玩过荣誉勋章系列没有, 比荣誉勋章系列要强出很多. 在
近期《Game Star》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂
细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座,梦幻诛仙游戏币与RMB 的比
例是什么?剑傲苍穹这区的。。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了,
那就是
:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图我们被彻底的征服
了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。 可以负责任
地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛
的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的
情形看上去也是那么的真实,网上征婚,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。
夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇
曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击***瞄准
器的镜头看上去也跟真的一样。 5.使命召唤2 操作系统和荣誉勋章系列如出一
辙, 但是制作方面要比荣誉勋章精细,此外删除了药品增加生命力的设定,取而
代之的是很独特的系统, 一旦你中***,眼前开始模糊, 越模糊证明你受伤的程度
越深, 此时, 如果你躲避到偏僻处或掩体稍作休息, 很快就恢复,很不错的创意!
《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家
带来更加真实的3D 效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图
制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,
“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏
环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游
戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德
国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到
逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会
有团团烟雾腾空升起,凤娇厕所门。 角色设计主要体现在细节上的设置,求中国
经典的鬼片或僵尸电影。,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是
英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的
作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的
是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏
滑稽表演的感觉。 音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一
个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一
定不会让你失望的。 6.
游戏介绍: Mina 是一名年轻强壮的女性,
她参加了一个环球的风帆赛。但是在途中,由于巨大的暴风雨的侵袭,使得她不
得不脱离了大队伍,而独自一人漂流到了一座无人居住的岛屿上。在这座岛屿上,
Mina 发现了大量的史前文明,以及先进的科学技术和生态圈等。玩家需要利用
自己的智慧来揭开岛上存在的一系列秘题,而找到离开这里的办法。开发公司在
游戏中刻画了一个美丽而神秘的世界,所有的事物都显得如此逼真,使玩家仿佛
置身于此。 《重返神秘岛》是一款传统的解谜冒险游戏,游戏中有很多设计精
巧的谜题。玩家还可以使用在鹦鹉螺号上发现的各种技术离开神秘岛,游戏采用
CG 静态背景贴图,画面非常美丽,操作方面依然采用《神秘岛》那样的点击式
界面。 7.
自经典黑帮电影
改编的同名游戏将在本月发售, 据介
绍, 此游戏制作之精良, 游戏的自由度,我方人物和敌人的智商之高是目前其它
同类游戏无与伦比的!!(此话是不是有点儿大话西游的感觉呀?哈哈,,,简直满嘴
跑火车,,嘻嘻!!!) 不过确实是高自由度,比如,你接到暗杀***局长的任务,
(啊? 不会把,你让我杀谁不行呀?),那也有办法,什么办法呢,,,有啦!
可以找个离***局不远不近的饭店用餐, 然后故意不付钱,老板肯定和你急呀,
于是他就报警,于是***局里的***门倾巢出动,那么趁此机会你就可以,,,,
哈哈,刺杀***局长成功,,!! 再比如,你在大街上行走, 突然你不小心把
***暴露出来了,于是大街上的***立刻对你进攻,如果是被老百姓 看到,老百
姓当然不敢和你动硬啦, 但是他们可以报警呀,那么在你接到新的任务后,你
会发觉,你的背后老有个便衣跟踪你, 你可就惨喽, 你被跟踪了, 就没有机
会完成任务了呀,怎么办呢, 又有了,,你可以贿赂他,当然看你给他多少银
子啦,如果给的多, 他可以当你的内线呢,,绝吧! 不过我看过官方的介绍之
后, 确实对此款游戏当刮目相看!! 四: 老的经典作品: 说了这么多,别忘记旧
的经典的呀, 这不,有了!! 旧的经典游戏很多啊,为何单单介绍这款呢,看一下
就知道推荐的原因啦,,,, 《轩辕之黑龙舞兮云飞扬》, RPG 的经典, 其中最有
特点是,在你从各个箱子里取得药品或物品后,按照一般的RPG 游戏,就可以离开
了, 可是在这款游戏里, 你取得物品后, 不要离开, 继续取得(那位猜了, 是不
是取之不尽呀? 嘻嘻, 才不是呢),当你多次取的时候, 那个箱子会 自动破裂
开!! 哈哈,变成你所需要的各种铁矿, 用其来合成各种物品.有意思不? 游戏中
所有的物品的箱子都是这样! 其他RPG 游戏里绝对没有的, 这是我偶然才发现
的情况, 后来登陆轩辕官网才得知确有此事! 赶快找这游戏试试吧! 二: 网络
游戏: 网游方面(除了现在正在内测和公测的 2005 年公布的游戏以外,目前最
新上线的还没有,这里给你介绍几款2006 年初即将上线的网游) 1..Eve online
说到eve online,就多说几句,就因为它有点特别! 这是一款期待值极高的科
幻网游巨作,它在北美的MMORPG 排行榜上,曾长期占据冠军宝座。在2005 年曾
全面超越了《行会战争》甚至《魔兽世界》。 CCCP 中国办公室首席代表Horace
透露,
的文本汉化工作已经接近尾声,闫凤娇327m 打包下载。不日
将登陆中国市场。 对于该作,本人持谨慎态度,虽然欧美游戏制作水平远远在
我们之上,但是欧美人的游戏习惯与国内玩家不甚相同,今年来欧美网络游戏除
了《魔兽》取得巨大成功外,其它游戏都走了麦城,比如《无尽的任务》,
等等。 另外,如此多的境外网络游戏纷纷进入中国市场,不知道是我们的幸
运还是无奈?! 2.
资料篇. 魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开
通了,其网址为:World of Warcraft: The Burning Crusade。 正如我们追踪
报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70 级;新增两个种族,
目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达
的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务
和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等 除此之外,暴雪还宣布每种
职业在60 级升70 级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努
力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。 2.
是人气网络游戏《仙境传说》的续作,《RO2》延续前作概念,同样走奇幻可爱
风格, 三个种族全新登场 吸纳东西文化特色 游戏系统上最具特色的,应该属
“装备成长”概念,玩家除了角色具有经验值,手持的武器装备也可透过冒险累
积经验值,进而升级成长。如果升级到了一定的极限,则可透过“合成”转成更
高级的武防,但还是可以保留原先的一些属性或能力。 3.
远古“远
古之神”创造了“埃萨尔”和“艾曼”两个世界,两者如同沙漏的两头平静的存
在着,直到“艾曼”世界的居民发现了通向了另一世界的通道之后,混乱的时代
来临了 “埃萨尔”的居民在措不及防的攻击下很快败下阵来,他们放弃了地
面的居所,一边怀着对被称为“附魔者”的异世界居民深深的恐惧一边逃入了由
7 位精灵族长老牺牲自己完成的世界树上的大陆,并在那里建立了新的王国. 随
着时间的流逝,“埃萨尔”的居民担心的新的袭击迟迟没有到来,和平的生活渐
渐腐蚀了幸存者,人们在幸福的生活中忘记了那恐怖的入侵者.直到那一天,“附
魔者”的身影再次出现在了树上的世界. 好的故事可以赋予一个游戏与众不同
的感觉, 《树世界》优秀的背景故事上来就令笔者被深深吸引:被逼到绝境的世
界将会走向何方, “附魔者”们入侵目的与真相又待如何揭开,看来都要等待你
我在游戏中漫漫体会了. 《树世界》的一大特点游戏的自由度非常之高,玩家所
操控的人物没有职业的设定,完全由玩家行为决定角色的成长方向:如果喜欢战
士的勇猛,那么你可以买把宝剑,冲入怪物群中以一挡百;如果你喜欢百步穿杨的
精准,也可以装备弓矢在后方给予怪物致命的一击.随着各种技能的使用,对应的
熟练度增加后更可以使用各种绚丽的必杀攻击,将会使常见的网游枯燥练级方式
常有新鲜感,再配合精美而华丽的画面,即使是在如今这个多网游的时代,无疑也
将会是个绚烂的亮点. 作为老牌的游戏制作厂商史克威尔艾尼克斯对于网络
RPG 中的任务制作可说是驾轻就熟,利用制作《魔力宝贝》的丰富经验,他们在《树
世界》中也开放了大量的任务.从新手的低级装备任务到老玩家的进阶任务一应
俱全。并且我们有理由相信,随着版本的更新,游戏将会开放更多的任务,使玩家
常有新玩点。 4.
2005 年4 月21 日,中国领先的互动娱乐
传媒公司盛大(Nasdaq: SNDA)宣布与北美地区领先的娱乐公司Turbine 公司签署
战略合作协议,将Turbine 的《龙与地下城》网络版带给中国的网络游戏玩家。
根据协议,盛大将拥有《龙与地下城》网络版这款根据全球经典游戏《龙与地下
城》改编而成的3D 大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在中国地区的独家运营
权。该款游戏预计将于2006 年在中国发布。 “作为传统角色扮演类游戏鼻祖,
《龙与地下城》的网络版对我们目前所拥有的游戏产品线将是一个非常好的补
充。”盛大董事长兼CEO 陈天桥表示,“我们希望在Turbine 公司的技术支持下,
通过盛大中国领先的用户资源和运营优势,尤其是结合我们家庭战略的实施,尽
早让中国的互联网用户领略到这款经典作品带来的丰富体验。” 《龙与地下城》
自从1974 年首次发布以来,在全世界享有极高的声誉,是堪称角色扮演游戏鼻
祖的一部非常经典的游戏,成为激发游戏开发者创作灵感的来源。目前已经是《龙
与地下城》的第三版,大约有超过400 万的玩家在一个月内至少会玩一次《龙与
地下城》。 5.
由韩光软件投入45 亿巨资,《仙境传说》制作人金
学圭领衔的IMC Games 开发的网游巨作《Granado E ada》在中国大陆的代理权
已经由第九城市获得,中文名已正式定名为《卓越之剑》。 在目前新游戏多如
牛毛的韩国游戏界,投入45 亿这样一笔巨资仅仅是为了制作一款游戏无疑是一
场赌博,闫凤娇迅雷下载地址,因为风险实在太大。韩光软件敢这么做,完全是
因为“只要一制作就是大作”的金学圭。金学圭名列韩国四大游戏制作人之首,
非常厌恶游戏中单纯的PK,练级。在游戏开发以及后续开发时十分注重将玩家
的各种想法予以实现是他与普通游戏开发者最大的不同,因为他制作的《仙境传
说》,卡通风格类的网游才能自成一派,真正与其它风格的游戏分庭抗礼。金学
圭自完成《仙境传说》之后,就在一直考虑《卓越之剑》的相关策划。他表示《卓
越之剑》是其开发的最成功最具有创新性的游戏,将可能成为其封山之作。 《卓
越之剑》与其它网游最大的不同在于其独创的MCC(多角色控制)系统,大家有没
有那种即将测试公然的"武侠"网络游戏;给偶推荐推荐啊。应用这个系统,玩家
最多可以同时使用3 名角色,在游戏中同时控制这三个角色来组成自己的队伍,
这与目前的MMORPG 讲究单人作战完全不同。玩家可以根据战略战术的需要,选
择不同职业的角色组成完全由自己控制的队伍,不同职业角色组成的队伍将拥有
完全不同的战斗风格。 《卓越之剑》的初次亮相受到了测试玩家的高度评价,
称其游戏系统在网游中进行了颠覆性的创新。《卓越之剑》被韩国游戏界誉为
2005 年最具分量的网游巨作,名列2005 年韩国最受期待网游之首。 相信当《卓
越之剑》进入中国,魔兽世界SW 毕业以后可以往干吗?,其独一无二的多角色控
制系统,绚丽真实的画面,极具感染力的音乐音效将会给中国网游玩家带来全新
的游戏体验。 6.
开发公司:台湾汉堂资讯 发售运营:
预计2006 年内 自从汉堂今年初宣布将旗下著名产品《炎龙骑士团》系列网络化
以来,就吸引了众多玩家关注。近日《炎龙骑士团Online:诸神的契印》官方
网站正式上线,炎龙之火将再度燃遍整个大陆!那么,这款网络版将为我们带来
什么呢? 《炎龙骑士团Online》,简称《FDO》,故事背景发生在《炎龙骑士
团II》的二十年后。当希尔法意外开启了通往异世界“艾恩夏拉”的信道后,
罗特帝亚、精灵族与龙人族一起回到了这片看似陌生的神秘土地,而他们惊讶的
发现,自己的文明竟然是来自于这个被遗忘的世界。为了面对与这个世界的再发
现一起苏醒的危机,长久以来避于幕后的诸神终于打破了沉默。在诸神的旗帜之
下,光与暗的意志回到了原初的战场,埋藏在被遗忘的过去之下,《炎龙骑士团》
新一章的传说也由此开始。 在诸神的号笛再次吹响的时刻,你准备好回到传说
的旗帜之下了吗? 7.
历史的车轮将大家带到了大唐王朝
时期,《剑侠情缘网络版3》使用全3D 来诠释中华传统文化,并将诗词、歌舞、
丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到
游戏中。 8. 漂流幻境online 台湾中华网龙最新作品《飘流幻境 Online》,
官方网站已经正式上线,本作是一款 2D Q 版 MMORPG,以古文明背景贯穿游戏,
包括神秘的马雅文化、复活岛上的巨石雕像以及各种耐人寻味的谜样事件,都将
在游戏中与玩家见面,闫凤娇艳。 《飘流幻境 Online》封测活动预计从 10 月
下旬起跑,即日起至 9 月 26 日止, 游戏***设计了 12 个不同身分的角色供
玩家选择,包括随处漂泊的旅人“丹尼尔”、个性温柔文静的富家女“妮娜”、
来自日本传统家庭的“绀野鹤子”以及热心助人的邮轮服务员“爱丽丝”。除了
不同的角色个性,也提供多种衣服样式让玩家变装,如兽皮装、忍者服、魔法袍、
罗马战士装等,也可以针对自己所喜欢的属性和能力来替主角选择分配 9. 上古
卷轴IV 地狱(Oblivion)(RPG)将于今年3 月发售 10. 哥特帝国3(Gothic)(策
略), 将于今年3 月发售 11. 魔法骑士之启示录(ARPG),将于今年4 月发售 希望
我的推荐和介绍合您的口味!! 谢谢!!
回答者: hzjruige123 - 一级
2007-2-12 16:59
我来评论>> 提问者对于***的评价:
谢谢 相关内容 推荐几款好玩的单机版RPG 游戏吧
2009-9-5 谁知道比较
好玩的单机版RPG 游戏
2007-11-20 推荐几个好玩的单机版RPG 游
2007-8-4 谁知道好玩的单机版RPG 游戏,有那些~~
2007-2-11 请
大家推荐一些好玩又经典的单机版RPG 游戏
2006-5-25
更多相关问题>> 查
看同主题问题: 单机版 rpg rpg 游戏 其他回答
共 2 条
武林群侠传 老游戏了 但是不错 还有新的 武侠群英传 英雄传说6 空之轨迹
也不错
回答者: sunlu7890 - 一级
2007-2-2 21:16
《小李飞刀》简体中文版
http://download.tts8.com/h/060705/200675162919526.html 《风色幻想5:
赤月战争》繁体中文克隆版
http://download.tts8.com/h/060830/2006830161528735.html 《风色幻想四圣
战的终焉》3CD 正式版
http://download.tts8.com/h/060705/2006751630134.html 《风色幻想4》资
料片祭风之塔 http://download.tts8.com/h/060705/20067516305140.html
《风色幻想3》罪与罚的镇魂歌
http://download.tts8.com/h/060705/200675162935775.html 《风色

参考资料

 

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