今天刚开始玩穿越火线队友伤害,敌人和队友怎么分别啊?感觉…

穿越火线技术功略,经验心得总汇(相当的完美,建议大家耐心看完) ★★★★★
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发表于 2008-8-4 16:57
| 穿越火线技术功略,经验心得总汇(相当的完美,建议大家耐心看完) ★★★★★
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先教教新手的入门吧,就是如何能有效的杀死敌人,保护自己。 首先说说大家都清楚的一些细节,高手自动跳过~~~ 1.这不是CS,换***不能马上打,需要拉保险! 2.按Tab上面的一点按键,可以打开小地图。 3.CF的闪光比所有FPS类型游戏的闪光更厉害!
   正题~~~~!:咳,咳!肃静! 1.注意地图的交火点。
有人问什么叫交火点?先看爆破地图,沙漠2,潜水艇,化工厂,新年广场,墨西哥,鹰眼一共6张,每张都分大致三条路,没有例外的!那
么每条路上最快的*游戏袋子自动屏蔽语词*和土匪都会在固定的一个地方碰面,这个地方就是第一交火点。
了解了这点,那么我想说的是:别拿你的手雷去顶别人的***口!总有人会手里握着雷冲啊冲,丢没来及丢,结果猛然看到对手拿着冲锋***蹦
出来,再换已经是徒劳,马上被射成个马蜂窝!悲哀!
新手提示:切记不要在交火点附近拿个手雷大摇大摆的!雷要扔得有技术,有科学含量!尽量避免扔直道雷,千万不要在拐角探出头去只为
扔个雷丢掉小命!学会扔反弹雷是保证存活率的关键!什么叫反弹雷?只要你和对手不是面对面,你就可以把雷先丢到对面的墙上,反弹到
对手的领域,就这么简单
   2.注意换子弹的时机。
是不是有时候一梭子弹打得差不多了想换子弹?这时是不是老有个天杀的在你换子弹的时候跑出来将那无辜的你挂掉?那么这个换子弹的时
机就请掌握好!如果不能确定周围是安全的,而且你对你的***法又很有信心的话,我建议完全可以在10发以下时再换子弹。如果您是新手,
我建议在15发左右你就可以换了,不然即使你有子弹和人拼你也杀不死对方。(可以确定附近安全的话除外!)
找个掩体:不能穿透的箱子,墙壁,柱子……什么都可以,这个掩体要保证你在换子弹时即使有敌人冲来也不会一下把你钉死!最多穿你几
***罢了。“爆头!”CF里的***都可以一***爆头,简直是用子弹把你一***把你爆了……以后我还会细讲这是为什么。记住!CF里的木箱都可以
穿,所以你不要以为躲在箱子背后就无敌!
   3.说了两点有人急了,说什么呢?没重点的,怎么瞄准啊?
瞄准的确重要,但以上两个细节绝对可以让你每次少死三四次。下面就说说瞄准:这个有点复杂,主要看你用的什么***,因为***的后坐力是
不同的,本人推荐新手使用M4、还有MP5,连射的时候后坐力很小,很稳定的***械,这个游戏不用压***,主要看你的走位!
   ①瞄准部位:废话当然是头部。这也未必!要论时机而定。
如果你遇到一个人和你面对面距离较近的话,我建议将准心瞄头,爆头几率是很大的。这里有两个近距离小技巧:一是绕打,绕着敌人打,
让敌人的准心难以瞄上你。二是左右走动,左右走动时的准心要会移位,稳定好,瞄准了就对他头部一颗子
第2步!
另类***法
1.练***要专注,每天***支训练固定为两种,切记不要一会练这个***一会选哪个***,到头来都练不好。
  2.弹道训练。机***:空靶对墙射击不少于300梭,连贯30发射击100梭,5连发100梭(M4),8连发100梭(AK)。狙击:选择1-2个目标后,跳射50发,甩***50发,转身射击50发,箱后射100发。以上训练要1小时内结束。满意度自己调控。狙击训练建议找个朋友一起。
  3.实战口诀:手稳心不慌,戒急突击。要求每局心中默念3遍。这里的“戒急突击”四不能连贯着念,首先是戒急,不要做无谓的牺牲,尤其确定前方位置被对方卡位以后。突击呢,就是已经明确掌握敌人方位,数量之后,对前方位置敌人已经进行成功干扰或已经形成有队员突击或前后夹击之势的时候,千万别再犹豫,应当充满自信。
  4.意识训练:拒绝窥屏,不用语音,每3秒确认一次自己的范围空间内朋友与敌人变化。保持紧张度是很关键的,没有垃圾的地图,没有垃圾的***,只有垃圾的***法和意识!
  还有,就是论坛上好多关于练***的帖子,但有一个问题大家都没突出出来,那就是***口到底瞄的角度,我在这里慎重建议:无论你是机***还是狙击,移动过程中***口一律朝对方的腿漆部!
第3步!!
〖地图〗战队比赛阵型之沙漠-2
对于比赛,大家都一定不陌生,所以我就不罗嗦为什么去比赛了。 我主要想讲的是比赛中的几种队形的变换。 我拿沙漠-灰来举例,沙漠-灰大家都很熟悉是根据CS里的dust2改成的,它保留了dust2的总体布局,但又不完全相同,所以这副图还是cro fire中一个很经典的地图的。 一般的比赛大都是5V5的,所以呢!我们先来讲讲匪的攻击和防御阵型,匪的阵型主要有113,14,131,14-31这4种阵型。 (1)113 就是主打A门的时候在匪家后花园留下一名狙击手或长***都可以,他可以防止敌人从B打过来在从A门踹你们的PP了,必要时还可以从B点打过去帮助主力部队完成抢夺A点平台的任务,这是第一个1,那么第二个1呢?别急,听小编我慢慢道来,靠,谁又丢我鸡蛋,第二个1是在A小道靠近匪家和A门的地方,守住A门不被攻破。必要时可以从小道打上A点平台,帮助主力部队完成抢夺A点平台的任务,就剩下一个3了,这和3很好理解,匪是主攻的嘛!有2个守的了,那剩下的3个不就没有后顾之忧了吗!那就全力冲击A点大道吧!前提是这3人都是精英中的精英,要不然还没有冲上A大道就被雷炸死在A门里咯~ (2)14-13 这是一种搏命的打法,首先呢在匪家留下一名实力强悍的狙击手用来打击可能从A门或中门跑过来的条子拉,那么剩下的4人呢?全力冲B吧,记住要留下一个悍匪看住B1哦,小心从B1冲出来的条子T你们的PP哦~ (3)131 131的阵型适用于打小道,也是在匪家后花园放一名队员,防止敌人从后面打上来,那么现在的另一个1去哪呢,别急A门那么打,又老是有人从里面跑出来,没人怎么行呢,这个1就去那吧A和B都守好了,剩下的3个,对,就是说你们3个,还愣着干吗?快从小道冲上去吧! (4)14-31 这个队形其实和14-13差不多,唯一的区别是当发现B区的条子很强悍的时候可以放弃从B洞强行突击的行动,改从后面迂回,下到B1里面从中门打出去在转到B区,打他个回马***。嘿嘿,很阴吧~ PS:所有阵型中,防守的匪绝对不可以恋战,打一***换一个地方,让他们找不到东西南北,嘿嘿~中门这个地方绝对不可以对狙,自己想为什么吧。 下面我要讲讲警的攻防阵型 警呢主要有23,113,和RUSH的阵型 (1)23 23阵型是大多比赛中惯用的阵型,其站位是B区平台箱子那蹲个牛比的大狙在B门外可以瞄到中门的地方放上一杆长***,来保护B里面的大狙。其他3个呢,还是在A区平台上老老实实的蹲着吧 (2)113 这个阵型也是比赛中常用的阵型,开局B区跑2大狙,同样的在B区平台架起一杆牛比大狙。不同的是另一个杆大狙负责在中门处看好小道,其他3人还是老老实实蹲好A区平台的坑吧 (3)RUSH 就是不顾一切的冲击,全部换上长***,5人在一起冲,或A大,或小道,抑或是B,这是一种不要名的打法,实则是伤敌1000自损800啊,虽然结局有点惨烈但是对匪来说绝对是致命的打击,想想看,如果你是落单的匪,看到5个条子怒气冲冲的奔你而来,你还有心思打么? PS:警在于防守,不到情况紧急或稳赢的情况下,不建议使用RUSH战术
第4步!!
穿越火线:为你详细解说如何听呼吸定位
  听呼吸的帖子真的很多,视频什么都有。但我看了下,说一些罗嗦的话,我也没见的讲什么重点。
  大部分的重点都是说,只要2耳的音量平衡就行……什么左右移动鼠标来听呼吸
  只是对你自己有用而已……本人前几天连续玩幽灵1VS1,练习听呼吸。
  总结听呼吸的一点经验。
  开始前,大家必须把耳机音量调到最大。最基础的知识。你必须能区分[幽灵是离自己远,还是近。
  在左边还是在右边~~~~~]
  我来说下最基础的知识……
  当幽灵离你很进的时候,呼吸声是很大的,在远处想当然呼吸声很小……
  大家要区分游戏世界跟现实世界= =
  列如;现实,在左边的物体发出声音,通过空气传播,右耳也能听到。
  而在CF中,大家只要集中听力,去听。就能感受到~当幽灵在左边,想当然只有左耳有呼吸声。
  右耳直接没的呼吸声…… 那就证明幽灵在你左边。
  只要你能够区分,幽灵在左边还是右边……听呼吸定位不在是难事。
  当你静步走动,突然听到很小呼吸声,第1步,你必须先区分幽灵在左,还是在右。
  [如果呼吸声小无法辨别左右,你可以向前在走几步。走到能够区分左右就行]
  ——————————————————————————————————————————————————-
  第2步,当你发现呼吸声,左耳没听到呼吸。右耳听到呼吸。那证明幽灵在右边。
  这时候,你把瞄准器,慢慢的向右移动 。在移动中如果发现呼吸声,突然从右边消失,
  变成左边有呼吸。这时候你完全可以在那附近开qiang射击……
  [说白了。也就是哪只耳朵听见
  呼吸声,就把瞄准器从听到的那边移动。直到呼吸声突然变了位置[从左变右,或从右变左]
  上面说的方法,只是在平面能打中,如果地形有高低,就要在听到的呼吸位置,以直线的方式上下点射。
第5步!!
有关幽灵模式的一些技巧
在幽灵模式里,鬼跳(李果跳)和听呼吸是最基本的技巧了。听呼吸相对于鬼跳也许比较麻烦。不会听呼吸的同志们注意了:首先保证你可以听到呼吸声,然后试着小幅度的摆动你的鼠标,这里就要靠左右耳的合作了,当你左耳听到呼吸声的时候(或者左耳听到的比较大),那你就往左摆动鼠标(也就是摆动***口所对的位置,注意:幅度要小),右耳听到呼吸声的时候(或者右耳听到的声音比较大),就往右摆动鼠标,这样直到左右耳听到的声音相同时,别客气,开qiang吧,他就在你***指的前方(呼吸声的大小确定远近,这需要靠实战练习)。
听到呼吸声的效果和耳机和声卡的质量有关,如果你实在分辨不出呼吸声的左右变化,检查你的电脑配置,也许会和这个有关。如果你检查之后,确信你的配置没有问题,那就接着练习听呼吸,直到学会为止。千万不要放弃学习听呼吸!当***一定要会这个技巧,否则你不是成了高手的刀下鬼,就是被同党因太吵而T。说是听呼吸,其实我们一般说的是能听出具体位置。新手或者刚学听呼吸不久的人或许听不出具体位置,这就是我要说的了,注意了:
首先你在前进时要保持安静,最好是静走,这样你就可以在接近幽灵的地方从耳机里听到呼吸声,尽管你听不出他在什么地方,可是你知道他就在你的前方不远处,如果声音不是太大,试着警惕着前进一点,如果呼吸声变大了,后退几步(这个要快,不然脑袋不保),试着朝前方分散着点几***(这样也许会产生噪音,用噪音小的冲锋***效果最佳),千万不要蹲下。这一点或许与一些人建议相反,也不能说是纠正,至少我觉得站着机动性高,而且安全性要大于蹲着。(你也许会说高手在你站着的时候一刀爆头很容易,这可能是你玩刀和别人玩出的经验,可这个经验也可能害了你,因为玩刀时我们都强调“蹲不杀!”你其实没怎么试过蹲杀人,其实随便什么人在你蹲着的时候都可以爆你的头,因为鼠标不用上下移动,直接重刀就让你的脑袋搬家了。)如果你发现你命中目标,那么别客气,继续锁定射击,让他升天吧;如果没命中呢?这大概是大家最关心的问题了,没命中就后退几步,叫厉害队友队友来帮忙吧,别忘了看住地方,别让他跑了。(你守卫所在的位置最好是刚能听到呼吸声为最佳)估计大家的石头都扔过来了......这是也没办法的事,毕竟你听不出具体位置,如果队友不嫌弃你的话,你就拿着重机***扫吧,这样基本可以打到的。注意:别忘了地形问题。鬼的呼吸声可能是从你的上边,或者下边传过来的,简单说来就是不是和你在一个平面上。说到不在一个平面上,这一点或许很让***同志们郁闷,明明呼吸声就在附近,为什么扫不到人?其实小编我也有被不是一个平面的呼吸声所欺骗的时候,这往往是我在前进的时候突然听到浓重的呼吸声,吓我一跳,然后我就急忙往回跳了几步,仔细听才知道不是一个平面的。其实不是一个平面的上听呼吸的技术是比较难的,毕竟不像平面上左右耳朵那么简单的问题了,具体声音描述由于小编我文化底子薄,实在是找不出词语来描述,还得靠大家自己通过实战来体验出与一个平面的不同。(建议:先了解人听力的特点:在人的两耳正中间的地方是听不出上下的。会听呼吸具体位置的同志们注意了,如果你听不出是否在一个平面上,在锁定呼吸的情况下,试着稍偏一下你的鼠标,这样才能听出是否在一个平面。如果实在做不到那就多个平面都点几下,也不麻烦,不是必须掌握的技巧。) 如果你能在摆动鼠标之后确定呼吸声的位置,那么恭喜你,你已经摆脱菜鸟级别了。接下来的就需要靠你自己的努力,通过实战来提高精确度和确定呼吸声的速度,其实如果能够多加练习的话,你可以做到在听到第一声呼吸的情况下就可以让鬼子上西天。这不是夸张,听呼吸声,就是这样BT! 照这个情况说来,鬼子岂不是完蛋了,其实也不然,一般的鬼跳或许不行,但是高速+长距离鬼跳是可以的,因为网络延迟的原因,你可以在保卫者听到呼吸声之前就让他升天。这需要技术和果敢。鬼跳高速+长距离的办法:首先你得会连跳,保证你的跳是在落下的一瞬间接着跳起,这个有点难度,你可以从高处跳下练习,成功的话,应该是不掉血的。接着就是S键长摁,最好做到在落地一瞬间之前松手,这样就可以做到了。 至于鬼跳的具体方法在此小编就不多赘言了,前人已经描述的很好了。其实在小编我看来,我还是喜欢当***的,毕竟杀死看不到的敌人,让他郁闷是很爽的,不过代价是,不懂的人会骂你***的。记住,遇上菜鸟要手下留情,特别是队友中有小白的情况下,被人家当***踢了可就不爽了。 最后,一点有关幽灵模式的小常识献给大家:
1.无论潜伏者还是保卫者系统亮度要大,保证视野清晰。 很多时候我在观战的情况下,眼看着潜伏者从队友的前边跑过,他竟然没发现......这就是普通亮度和最大亮度的区别(不排除队友中有人有视觉问题)
2.无论当保卫者还是潜伏者,刀法一定要过硬。 潜伏者就不说了,除了刀没什么可用的武器。保卫者刀法强的话,秒杀鬼子是没问题的。小编我一般喜欢用阻击步***+沙漠之鹰+刀子的组合。阻击步***远距离杀伤效果无与伦比,沙漠之鹰对付中距离对手,刀子刀子:这大概是小编我最无耻的办法了,拿狙击步***迷惑敌人,在他冲上来的时候(更多的情况下是边跳,边变化方向)立刻换成刀子(这就看你的刀法了),打他个措手不及。这个小编我试验过,玩刀水平比我高的人一般也会因此被我秒杀,毕竟他不知道我会用刀还击。当然这样做是不保险的,仅供娱乐(用***还是比较保险的)。保卫者刀法的具体应用应该是在被多人近距离追击或***匣内无弹的情况下,换成刀子快速解决一个敌人,运气好的话,一刀多个也是可能的。记住拼刀子,我们也不吃亏。切记:不要在被人砍得情况下换子弹,除非对手是个绅士,要不然必死无疑。
3.保卫者记住一点,遇到敌人要保持镇定。 当敌人冲上来的时候,一定要保持镇定,匆忙的胡扫是不保险的。记住一点,潜伏者脖子上边的那个东西是最脆弱的。不要害怕,人家手里拿着刀,我们拿***,正面冲上来,冷静开qiang,让他脑袋开花。
4.潜伏者一定要好好练习“跳术”。 不仅是鬼跳,其他跳法也要熟练掌握。YY:当你的对手在看到你的情况下,一梭子子弹都没有废掉你的话,那么你就可以高唱着“你打我不到,你打我不到……”让他的脑袋搬家。跳法要无规律,多变化,因为潜伏者的移动速度要快一些,跳法好的话,就好象在飞一样(仅适用于一对一,且对手离你距离较近)。
5.意识。 这个是最重要的,包括个人意识和团队意识。个人卡位、合作卡位很重要,特别是在随机进入的房间中,一定要学会合作。记住:自大是要吃亏的。 小编我的文章就写到这里,希望大家看过之后会有收获,那我的劳动就没有白费。没有收获的同志,很抱歉,耽误您的时间了,请口下留情…… 恶魔杰杰原创。
第6步!!
用刀新手教程篇(TM-珊珊著)
咳咳....偶素广东专区1 TMF战队的队长....以下素偶对用刀的一点心得.....
第一,一般刚刚玩刀的都比较....嗯,冲动吧....这素玩刀的大忌,要先成为高手的第一要素是冷静,因为冲动只会令你撞上敌人的刀刃上(大部分情况下,除非敌人一时没反映过来)!
第二,尽量少直线走路,无论对方是高手还是菜鸟,直线走路很多时候只能把头送给对方戳,这点很重要!除非对方技术比你差太多了.
第三,要懂得对人用刀,这句话的意思是对不同技术层次的人用不同的刀法,对付高手一般最好是轻刀(有人也称为左刀,即按鼠标左键所出的刀),因为轻刀灵活机动,即使一时失误,也很容易在对方杀死你之后,对方也有损伤,为队友提供机会.但是对高手用重刀的话,就很容易因为收刀时被高手无损伤杀了.
而对付菜鸟呢,就不是说最好用重刀了,因为菜鸟很有可能只会用死轻(偶一般把死按左键的叫死轻,太傻了,出刀速度慢,很容易对付),对这种的菜鸟用重刀就要小心点了,因为很有可能重刀没戳中,反而被菜鸟杀了;另外一种菜鸟呢,就素只用死重了(原理同死轻差不多),这重菜鸟最好对付了,看好他出刀之后(要保持好大概5步距离),上前几步(大概3步)一个重刀[这个重刀最好是在他出刀到一半左右的时候按下右键]就很有可能飞刀杀了他(因为距离比较远就杀了他了,所以一般叫飞刀)
第四,轻刀的一般使用方法,轻刀一般分两种,一种是划刀,也就是刀从左下向右下划下;另一种是刺刀,也就是手伸出刀直刺.其实两种轻刀有效距离差不多一样,但是刺刀要收刀,而划刀就几乎不用,所以要连轻(其实也就是一直用划刀,一刀连一刀,简称连轻)只要一下一下按左键了,其中的间隔时间把握就要靠自已的练习了,一般是0.5秒按一下,也就能达到一秒两次轻刀了.所以如果有一刀削中敌人的头部的话,就很有可能把敌人秒杀了喔!
第五,重刀的一般使用方法,重刀的用法很简单,但是比较难把握好,因为重刀的收刀时间长,在收刀的时候你是没有任何反抗能力的,所以出重刀的时机要把握好!否则就成为别人刀下的一块肉了,一般来说对菜鸟用重刀的时候最好是距离他还有4-5步左右的距离,因为菜鸟比较喜欢直接冲过来,如果真的直冲的话,那么你就可以Head shoot(爆头)了,值得注意的是,准心(也就是十字瞄准器,一般称为准心)要对准敌人的头部了,否则砍了他90血却被他杀了,那就自已哭去吧.
对付另外一些不走直线的菜鸟呢,就在6步左右的用重刀,骗他出重刀(即使不出重刀,他直接冲过来,你已经收刀再出重刀,就可以杀了他了),他一出重刀之后就可以上前一步,继续用重刀骗他出重刀,看好距离3-4步的时候,他用完重刀,你就可以选择用轻刀直冲杀他或者飞重刀杀他了(不懂飞重刀的仔细看第三).
对付高手的重刀,这个方法在满血时不推荐,一般最好在没血的时候用,具体方法:使用前后步(这步伐下面有介绍),然后再其麻痹大意之后直接冲过去重刀,距离主要把握在3步左右就按右键出重刀.至于成功率就要看对方的技术和你自已的运气了.
第一:前后步,这个是最简单也是最恶心的,简单是它的操作容易,只要一前一后的按就行了,至于怎么把握好就要自已多多练习囖;至于它恶心呢就是因为这种步伐最容易使出飞刀,一般在离敌人3步的时候一个重刀送过去,敌人就死了,很多人都不解,其实原理比较简单,由于PING的关系,在你出重刀落下的时候,因为你在使用前后步,系统很容易就被误判为你在2步的距离用重刀了,所以敌人被判断为中刀.(重刀范围2步是一般的有效距离)
用轻刀同上原理,一般用轻刀配合前后步可以对付水平一般的敌人了,至于重刀配合前后步可以对付一般的菜鸟.
前后步缺点:转向不灵活,容易被半圆步克制,群刀里不适用.
第二:半圆步,这个步伐可以称为前后步的克星了,只要你把距离保持好5步左右,对他进行半圆形的缓慢前进,因为前后步缺乏灵活的转向,只要令他前后步走不连续,他就很难飞刀了,这时你就可以用轻刀来对付他了(推荐连轻).最好是一边连轻一边绕他转圈,只要运气不差,不撞他重刀被Head shoot,一般都能杀掉.
缺点:耗时较长,容易被队友T出去,或者使用不熟练.使用失误(走错步)被前后步飞刀杀死.
第三:圆步,半圆步的进化版,可以用来对付前后步或者半圆步,圆步的优点在于它的灵活机动,只要对方出刀不中,那么你就有很大的机会飞刀杀敌或者伤敌.具体使用与半圆步相差不大,主要是难把握好,因为圆步在这三种步伐之中是比较难精通的,它对时机的把握要求比较高,当你能用好圆步,那么恭喜你,你已经踏入准高手之流了.
缺点:耗时长,容易和对手对持到时间结束(很容易被队友T出去)不过几率不高,因为很少人有那么好的耐心,难精通,对时机把握要求高!
第7步!!  
幽灵模式的新手和高手进
就这个呼吸.  有些垃圾 说 听呼吸的  都是**.  他门说 根本没呼吸或说 呼吸声很小. 你怎么可能 听的那么准.  有的专业点的 就说.  那远的距离 你根本不可能听到
10步以内我都可以听到的.  或大.或小 远近.  好不是光有呼吸的.  可以用眼睛的.
也是可以乱扫的.   如果很远的距离 你巧合的  把他杀了 他就说你挂.
如果你完警  听呼吸. 听脚步(脚步声在15步左右就可以听到了,比呼吸远多了,如果你知道大概位置.可以马上 对着他或熟悉地图可以猜到他在哪 然后守着等出来把,如果你突然没了脚步,当然脚步也可以听远近的.如果越小,就不要问他了.如果越近,而且半路没声音了,你就可以用到呼吸了.因为那个时候他已经到呼吸范围了呵呵)  .  一眼望全屏(不放过一个敌人.最好做到鬼没近你来了,就可以杀了他.当然他要是会李果那就另当别论了.说下你李果跳如果到了警5步以内也可以听到呼吸的.而且很大.建议警先退后在呼吸定位或边退边呼吸定位)  .刀的声音和换包的声音(这个没什么多大的用,因为在乱***的时候匪的空刀.意思是匪站那没事乱挥刀.这个没什么用.因为如果你会听呼吸了.等到了能听到刀的声音的时候,也到听呼吸的范围了.这个换包的也不常用到.就不说了.)如果还有什么不足请高手提供下.好东西大家分享么.
第8步!!
幽灵模式菜鸟全攻略```新手进
哈哈 本人不是高手 但是玩幽灵到中士的级别也积累不不少经验
现在就来和大家分享下(个人建议,有什么不对还请高手指点)
首先我来说说做条子吧
刚开始玩条子的时候发现那些会隐身的家伙实在是很讨厌,找也找不到,看也看不到
有时候怎么死都不知道。于是乎拿把QIANG乱扫,我叫你躲扫死你,M4A1 30发子弹3秒***完好象什么也没打到么,下次拿把51 100发 子弹 哈哈 看我不扫死你们
一路扫一路射 尔而有几个倒霉的还真被打到了
其实这样是不对的 与其乱打还不如静下心来用脑子想想
其他的意识问题我就不说了(写太多有人会说我烦) 就直接来说说听呼吸吧
有很多人说听不出呼吸 或很难听出来
其实是准备工作没做好拉
首先你要有一副质量不要太烂的耳机(对一定要耳机)
开杀前把耳朵也掏掏干净
把系统音量耳机音量都调最大
好了可以开始了
哈哈 是不是可以听到条子自己的呼吸拉?虽然是很弱的一点点
别管他 冲吧(鬼的呼吸要大的多)
站住 好象听到呼吸了
别急 现在是学习阶段 所以慢慢来没关系
首先你要听听呼吸的大小如果很小的话那你还是比较安全的
很大的话说明离你很近 危险了
呀呀呀 你干吗呢?我说危险你就跑拉
哈哈 不用怕
现在最好的办法就是静下心来听听声音是左耳听到的还是右耳
那边听到的就大致可以估计在那边了 别动 这么急着打干吗
要是右耳听到的话 那你就把准心往右平移
突然发现右耳没呼吸了
别怕啊 不是鬼消失了
是他正在你的射击范围内 往那块地方射吧 爱射多少射多少
当然有时候鬼可能在你上面或下面 这就很难听出来了 这就要靠一定的听力基础加经验了
有时候突然听到呼吸很大 说明鬼已经在你旁边而且准备杀你了 快逃命吧 哈哈
做条子的时候千万别学人家拿***乱打 呼吸听不到不说 还死的不明不白
再说了可是要修***的 游戏中是不是有看到右下角有显示把***的 你DA***的时候
慢慢的打是绿色或***的 要是你一用力 一下射的太多是不是就是红色的拉
这就对了绿色的对***的损耗的最小的可以说基本为0 红的是最大的 嘿嘿 你就等着花钱吧
还有很重要是一点就是***坏的越严重稳定性也差 准心也会变大 所以没事的时候要多修修***
现在知道为什么战士老要擦***了吧
条子说了那么多现在简单的说说鬼吧
为了更好的对付鬼 所以必须更了解鬼
知己知B 什么什么来着
好了 现在你是鬼
做鬼的话个人感觉就是工作要快 别婆婆妈妈的不敢上
本人玩失落的遗迹的时候喜欢直接从鬼家跳下来杀条子
为什么?那个时候条子的眼睛都望天上看呢
你就尽情的杀吧 经常可以把门口的条子都干掉自己安全撤离
所以做鬼不要怕死 鬼都怕死了还玩什么
这游戏和CS不一样 用刀的话老远就难砍到对方
所以千万不要象CS那眼靠的很近 太近的话有时还砍不到
也不多说了 现在来说说大家都神往的鬼跳啊 李果跳啊
其实很简单
如果你不想跳又想隐身移动的话那你蹲下 快速的按下方向键就好了
不过这样速度太慢所以要学会跳
也是蹲下(反正要跳的话都是按蹲不放)
快速按下方向键 连着按跳 哈哈 没显形吧
李果跳也很简单 就是可以让你连着跳
不过只能向后跳(反正其他方向我是跳不出来 哈哈)
简单的说就是
蹲不放 后 跳 跳 后 跳 后 跳 后。。。延续下去就好了
每一下都是很快速的按键 具体就自己去体会吧 过跳几次就会了
开始只会直线跳 熟练了以后就爱怎么跳就怎么跳吧
哈哈说了这么多 多少应该有点体会了吧
快去试试吧 要是觉得有效果就回来顶我下
我也开杀去了
第9步!!
说下我最喜欢的“民间”自创游戏模式
  说下我最喜欢的“民间”自创游戏模式:
  1.素质刀房。国际密码123
  既专门比刀子的房啦~
  最出名的要属“死亡十字”了!下来是“运输船”这2附图是经典的刀站图哦~
  相信老玩家都知道吧?刀房真的很火哦~
  这种游戏的乐趣:一刀爆头的爽快感!
  更有刀神附体者,爆敌无数啊!
  建议:专门增加“纯刀模式”——不能用任何武器(包括手雷),不能上房顶
  最好出专门的地图啦~!因为总有人破坏规则,用***乱扫。
  2.躲猫猫。
  化工厂的BUG知道不?知道的就一定知道躲猫猫!
  说明:躲猫猫的规则是——
  ***躲,匪徒抓
  1.在一定的时间之前,匪徒不能出来,留出时间给***藏(比如化工厂的规则就是2.00之前匪徒不能出,看见就直接***杀)
  2.躲藏时间过后,匪徒出动,满天下找藏匿的***!
  注意:匪徒不能用***,不能用手雷,只能用刀子!
  ***不能还手!只能跑!
  在爆破模式下,匪徒不能安包
  这种游戏的乐趣是:***利用各种地图BUG(是不影响游戏平衡的地图BUG——就是利用人梯,大跳到一些“绝地”让匪徒不能抓到)
  或者利用游戏的视觉盲点,藏匿到不容易到的地方
  而且还发展出了——掩护——拖时间——诱饵——的战术
  PS:可见:人民的创造力是无限滴!
  建议:建立专门的躲猫猫地图,增加***躲藏地点,是游戏更有趣!
  剩下的还有狙击战啊什么的,但是这些是不需要专门出的
  玩“火线”到现在,每天打到不亦乐乎,最喜欢刀战
  所以来建议下!
  我知道这是韩国的游戏,我们没有大的主动权,但是,能不能按照我说的,出几个专门的地图呢?这个还是可以的吧?
  PS2:新版的刀子那个声音让我痛不欲生,轻刀威力下降,没了感觉……
  哭5555555555
第10步!!
说CT***的进来看下交你如何分别
昨天玩了一下午 有4次被别人说我*** 虽然对面也有高手帮我解释 幽灵战的新手看看下面的内容 或许对你有帮助 说别人***要先学会判断 ct杀鬼首先得正确的判断出幽灵所在方位 幽灵模式中,判断鬼的位置,不外乎就有以下几种条件1:幽灵的呼吸声
2:比CT快些的脚步声
3:幽灵自身移动的影子
4:探测子弹的判断
5:在水中移动时产生的水波
6:在光柱或烟雾中出现的轮廓
7:战术型移动
1:幽灵的呼吸声
现在本人就具体点详细说明下幽灵的呼吸声音是永远都有的。而判断幽灵离你近远的标准,主要是依据幽灵离你所在位置的远近而判断的。近的时候呼吸声比较大,越远呼吸声音越小,在普通情况下幽灵距离你大概10米左右,呼吸声就基本听不到了。而还有就是判断左右。这很关键,L为左R为右,当幽灵在你左边的时候,L声道的呼吸声音会大一些。CF的音效是全3D的。或者耳机有一边是坏的。所以千万不要把耳机带反了,或者耳机一边是坏的。这对你判断幽灵的位置很不利。[要很精确的判断出方位是需要用时间来练习的]
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2:比CT快些的脚步声
幽灵的跑动速度比CT要快些,所以脚步声音会比CT快。你必须学会从CT队友们行走的脚步声中,区分出幽灵的脚步。而且脚步声跟呼吸一样也有前后左右之分。关于这个前后左右在上面我已经说了。但是当幽灵蹲下或着静走时,脚步声就会消失。这时的判断就得看下面的说明了。
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3:幽灵自身移动的影子
幽灵的隐身跟他自身移动有很大联系,移动越快,幽灵的透明度就越小,而移动越小透明度越大。所以很多幽灵在潜伏杀人时选择蹲走或者静走。这样可以消除脚步声以及增大自身的透明度。[要想练出一副火眼晶晶,还是需要在实战中多加练习,本人在打幽灵模式下眼睛特别痛,因为太专注屏幕了]
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4:探测子弹的判断[特别重要]
在CF中,所有的模式下。一旦击中了敌人,准星颜色就会变。会由绿变成橙***。在幽灵模式当中,因为幽灵的隐身,准星变色就变得尤为重要。只要你对着你怀疑有幽灵的地方打上几***,如果准星变成了橙***,那你就豪不犹豫对着那里打吧,因为你已经打中了目标。本人在开qiang过程中眼睛的余光一直是注视着准星颜色的。这招在CT幽灵特别有用。
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5:在水中移动时产生的水波
现在公布的两个幽灵地图中都有水。如果有幽灵在水中移动[哪怕他仅仅是蹲下]都会激起短暂水波,这个水波就完全暴露他的行动。
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6:在光柱或烟雾中出现的轮廓[特别重要]
这个很重要,由于CF设计上的原因,幽灵在光柱或烟雾中都会出现轮廓,包括有时候子弹打到墙上有喷出的白灰时都可以透出幽灵的轮廓,这也是在幽灵模式中很多CT爱用烟雾弹的原因之一。这点希望很CT朋友记住,很实用的。
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7:所谓战术移动~~主要是针对破LG步~~以及节约子弹而考虑发明的。这中移动有很多触发条件,
一:你听到呼吸就在身边不远时。你可以选择性后退或者跳走到某个特定地点,在移动过程中用自身的火力掩护移动,(哪怕你退是乱打几***都可以起一定作用,因为鬼看着你移动并开火,他还是不敢轻举妄动的。这是为自身安全考虑)。
二:节约子弹,当看到一个鬼由移动变为隐身时。不要慌着去杀他,先纪录下他隐身时的大体位置,装着没看见他,等靠近估计的位置时突然开qiang,好处是。节约子弹,增加了命中率,如果远了他是完全有机会逃走的。
三:换弹夹时必须移动,作为一个精明的幽灵在短暂的两秒换子弹的时候内是绝对足以干掉你的。在换子弹时候,最好后退几步,而且随时准备拔手***出来以防万一。
四:不停移动的CT死亡次数明显比守在一个地方的CT要少,原因是:幽灵永远不可能停止移动~~如果你想多杀人~那么请到处走走看看。
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最后还有点其他小心得
开大屏幕的亮度和分辨率有助于看到幽灵,本人在幽灵模式下亮度基本上调在90-100的,不同的幽灵地图调得也不一样。另外修改准星的样式对爆头也有帮助。大家可以将准星设置成十字中间有个点的准星,我自己感觉这个准星对点射有很帮助。
好了该说的都说了希望广大CT朋友们看后有所帮助那些不明白为什么被打死后乱说CT***的人也注意了。看了后你会了解你是怎么挂的了因为希望你们不要再乱T人了,我都有心里阴影了
第11步!!
玩CF幽灵心得(适合新手)
出了CF后
最初感觉和CS是一样的
但是玩了特色模式(幽灵)后
才感觉到这个游戏存在的意义
首先说说怎么做***
做一名合格的***
首先你必须有对好耳朵
耳朵有很多用处
必须会听呼吸
听呼吸的前提就是你必须有一个好耳机
我在很多台机子上发现音响是听不到的
呼吸的强弱代表潜伏者离你的距离
呼吸越重代表你现在的状态越危险
此时最好的选择是后退 然后试*** 无效后扔雷
一般这样此潜伏者都会显形
听呼吸的最高境界是能判断潜伏者的具体位置
但是这不太现实
然尔我教大家一个听出潜伏者方向的方法
当你听到呼吸时候
保持安静
向后走 若呼吸消失 就能排除潜伏者不在后方
其他同理
越接近呼吸越重
基本上这样就能判断潜伏者的方向
耳朵除了听呼吸外
还可以听到潜伏者的脚步声音
潜伏者因为速度比保卫者快20%
所以他的脚步细碎的(耳朵聋的别多问)
走水路有趟水声 走管道有铛铛声 从高处落下有减血的惨叫声
其他基本的就不多说了
说说站位置 想做***高手
首先你必须先了解你的对手 了解地图
自己去多做做潜伏者 看看潜伏者是怎么样过来埋雷的
自己做潜伏者经常呆的地方当你做***的时候那一定要多扫
对于地图
首先你要找一个自己相对安全但是又能杀潜伏者的地方
或者一个潜伏者很难一刀砍死你的地方
这要自己多玩 经验是累积的
然后是***的选择
很多人选择51 和来复*** 其实这是一个误区 51虽然子弹多 但是声音大 (影响队友听力)然后是威力小 (威力小不能瞬间杀人)
再说下来复*** 威力的确是大 基本上近战一***一个 但是准心太大(远距离根本无杀伤力)就是打不中的意思
就算你远远的看到一个潜伏者 你拿他一点办法都没有
还有子弹少射速慢等很多缺点
然后还有不少人选择阻击 阻击威力大 准确度高 但是阻击基本上就是开局杀一两个潜伏者后期就等着被宰的地步
建议有钱的玩家选择M42 就是有消声器的M4
子弹35发 4个弹夹也就是总共175颗子弹 绝对够用
而且声音特别小 不影响听觉
如果没钱的话 就选择M41 RX8 等30发子弹的步***
步***的优点是威力大 能穿墙 准确度高
远近都能杀
手***选择沙漠之鹰
配手雷 还有就是必须经常看雷达
看队友发送的消息
雷达上显示队友死亡代表那个地方有潜伏者
队友D打的消息 比如发现C4 有敌情 A地区安放C4 之类 的都是很重要的信息
看见发现C4消息时在确保自己身边无潜伏者的时候就去队友的那个地方
守包就意味着胜利
当潜伏者安放了C4后
首先将C4的周围转个圈扫射一遍然后迅速拆C4
其他队友掩护 如不幸拆除的队友死亡 另一个接上
时间是不等人的
如果能做到以上的话基本潜伏者想胜利就希望渺茫了
然后说说潜伏者 本人潜伏者基本上是个菜鸟
但是因为***玩多了 当然也就知道自己最怕什么样的对手
也就知道怎么去玩潜伏者
首先做一名潜伏者必须是不太在乎战绩的人
因为潜伏者在CF中一直处于弱势
有时候***乱放一***自己就不幸被暴头的事情时有发生
要明白***有*** 而你的是水果刀
简单说一下吧
同样你要了解你的对手
了解***的出手要快 要准 要狠(有点空手道的感觉)
要做到一击致命 站位 别去危险的地方
要会影跳
在***发现你的时候 不幸扫中的你的时候要迅速逃离(建议边蹦边闪)
***法一般的都很难打死你的
做潜伏者还得有耐心
呆在一个地方要做可以做到1分种不动的程度
要把握时机
***换子弹 或者***没有看你这个方向的时候
都是很好的杀警时机
在***拆C4的时候一定要一个接一个的上 只杀拆雷的。
自己也不太会做潜伏者 也不多说了.
怕高手笑话
鄙人广东二区卖身的男人
顺便鄙视下***的人 (也鄙视乱T人的人) 现在***的人真JB多
种类更是花样繁多
有显形的 有自动瞄准的
还有瞬间移动的 真的很恶心的人
就是因为有这样的人 才会让很多高手无辜的被T
在此也谢谢小金一直对我的支持(当鸡的女人)
很好的搭档 就是想说下 TMD下次别用51 很吵
第12步!!
用刀的精华-刀房决斗战术
刀房,很浅显的说就是一间只能用刀的游戏房间,不能用任何***支,当然也包括投掷性的手雷。我们在08***战游戏《穿越火线》(简称CF)中很容易在每个频道都会看见标题名叫“刀房”的房间,所以我们进游戏了后,只能拿刀去击倒敌人,在战斗过程中如果不小心捡到了武器,不要因为不小心捡了主武器而继续点击杀死敌人,及时切换成小刀,否则很容易被踢出房间,因为你没有遵守游戏规则,此为进入刀房游戏时首要注意事项。
  此下为《穿越火线》里的刀房要诀,你可以不必完全死记学会,但你至少要懂得如何灵活运用,掌握其中的精华。
 刀房要诀一:右键重刀是你的必杀技,左键轻刀是你的常用技。
重刀有惊人的杀伤力,仅次于AWM狙击***,一次重刀下去往往会致使满血的敌人立刻身亡,但有时候你击中腿部以下就很有可能不会致人于死地,这时候不要再拿重刀去击杀敌人了,只会让敌人钻上你用重刀延迟的空子,马上用左轻刀去砍,一轻刀就可以将敌人潦倒。
  刀房要诀二:不要经常后退,这将是你被敌人砍杀的重要因素。
也许有很多玩家不知道后退键在游戏中会有比较大的“惩罚”,如果你按后退键跑的话,敌人前进的速度比你后退的速度会快那么一点,过一会就追上你了,所以要跑也要跑的像个样子,不要面朝敌人向后退,如果在近搏中也尽量不要使用后退键。
  刀房要诀三:合理运用包抄战术,从后面袭击也是好样的。
背后袭击可能会有很多玩家不耻,但这是战术智慧,就像以前的现实战争一样,拥有头脑的人往往就成功了一半。比如沙漠2地图,如果你当的是保卫者,可以避其锋芒(沙漠2地图大多数人都会在A门决战),从中门直冲而上,运气好的话没有被敌人发现,一个个的从后面击破,不要心急,一定要一刀就解决敌人,不然很容易被发现。
  刀房要诀四:学会在拐弯处埋伏
如果你一个人对付大批敌人时,你会怎么办?冲上去砍?只会让你白白丢掉性命。因为敌人有心理准备,而如果你逃跑,敌人就会认为你很好杀,放松了战斗戒备,像沙漠2地图的拐弯地点很多,在一个拐弯处停下,仔细辩听脚步声,就在千钧一发的时刻猛然重刀下去,不管敌人出现没出现,这一刻就是决定你命运的时刻,敌人跑在一起的话,运气好,一刀几个,如果没砍中,就等着接受群砍的命运,如果砍早了,敌人还在后面那么就换个地方,等敌人分散,逐一击破。需要注意的是不要乱跑,不然队友认为你很龌鹾,随时都会结束你的游戏。
  刀房要诀五:学会蹲,跳,移动砍杀,不要死板。
在和敌人近身搏斗中,要灵活运用几个活动键。蹲,敌人如果善于使用重刀向自己胸膛以上部位击砍,那么在他使用重刀之前蹲下,然后等他用完重刀,立即上去还他一刀。
  在刀战中重点还是在于跳,你可以往左跳往右跳,但不要往后跳(前面已经说了后退的惩罚),也不要经常往前跳,这只适用于冲破敌人防线。经常左右跳跃的你往往会把敌人打的团团转,并且很容易躲避敌人的攻击,特别是右重刀的攻击,一定要学会这一点。
  小刀虽然不起眼,但是是近战的核心。***打的没子弹了?敌人离你很近?拿出小刀给敌人一击,快速干净的解决敌人,08年***战巨作《穿越火线》给了我们这一个舞台,好好把握吧
第13步!!
幽灵真的变幽灵
我来说说玩幽灵的潜伏怎么变成一个真幽灵~
不说***,就说没***的警如何看不到你,你又要干掉他(谁都想对吗),这时,有几种方法:
1、小说一下蹲跳,蹲下来连续几下蹦蹦跳跳,跳到警的旁边,之后砍一下,这个笨蛋可能已经挂了
2、对于一些队友,可能他会上前去KO警,抓住机会,不动声色的走到警容易站的地方,你的队友挂了,等警又回到原来的地方,你对他一刀,他又挂了····
3、简单地走:按Shift,走一步停一步,走一步停一步···这样就能干掉***
4、“摸屁股”蹲在某个比较多人的地方(警多的地方),对住人家的 来一刀。但别打挂人家,这回迎来跟多人的注意。
要成为幽灵还要伤害力
1、攻击时不要扭镜头,这对攻击的准度无益。
2、攻击要把鼠标往上移下,比较容易爆头。
3、对于别人发现了你一定要攻击~~
还要成为幽灵,还要有队伍精神
1、听队友的话,但别听不正确的指令。
2、帮助他人,反对敌人。
3、选着正确的队形。
讲完了,顶下吧~~
第14步关于刀房规则 CF的刀房貌似成了一个完整的体系(如同幽灵 爆破之类有特定规则的模式?!) 我玩刀房的时候常常会看到不守“规则”的人 如偷袭之类的 其实是因为刀房的规则没有普及 很多新手不了解所致 现在我就说说刀房的一些规则
1 单刀或群刀 玩刀放的时候 房主一般会说明是单或群(当然也有很多人没写 希望所有人都要提示)如果没有说明的话那请新手们学会问问题的好习惯
2 偷袭 偷袭在大部分刀房是明令禁止的 所以最好不要擅自从背后偷袭别人
3 蹲下不杀 刀房有个规则是蹲着的人不能杀(仅适合单刀 群刀是没人理你的) 如果你要和他单条的话 最好的方法是站到他的面前(别离他太近) 轻刀几下然后后退几步 再接近 轻刀 后退 如果他人在线的话就会站起来和你决斗 如果他没站起来的话 那你绝对不能去砍他 不然T就别怪别人了 当然如果人家没蹲 那是没人会T你的(你同样要同大家解释)
4 *** 刀房常常有些RP实在有问题的人 没事进来就用***来杀 这种人都会被T 但人死不能复生 你死掉的事实是不会改变的 所以你要随时准备换*** 以对付这种RP很差的人 (这就是要你练的了) 但你要遵守一个规则:有的时候那RP问题的家伙没那么快被T 那么“欠债还钱 天经地义 ”你用***杀死他是绝对没问题的 但首先你要在死之后告诉大家(不然你就会被T) 而且绝对不能波及到其他的拿刀的“良民”不然 ——T
5 关于单刀 如果你进的是单刀房 那你就一定要有耐心 很多时候就是因为人们没有耐心 一个个都追着人砍( 看那可怜的人感觉被黑帮追杀一样) 本来一个好好的单刀房 就变成了一个群刀房了
6 RP 这不能算是刀房的规则 但你要玩刀房就一定要有好的人品 像偷袭 群刀 *** 有的时候就像是有计划的谋杀一样 绝对不是因为什么不懂规则才做的 如:刀房前12局很安分 一到决胜局就突然掏***出来 想T都T不了 这种人的RP不是一般的坏 比那些偷袭 群杀还要坏 好孩子绝对不能学这些人啊
以上属本人摸索的经验规则 如有错误或遗漏请补充 我会不定期修改 希望各位新手都能看看 好好遵守刀房规则 保持刀房的正常秩序~
第15步!!
菜鸟蜕变必备
习惯篇:
1.不要养成杀1个人就马上换子弹的习惯,记住,换子弹被抓住就已经死了一半。
2.单独行动时,手雷一类的装备就不要用了,否则等于就是告诉你的敌人:我在这!!打死我呀..
3.切***在CF中同样有用,所谓切***,就是在步***准星扩大后,迅速切成其他武器,在迅速切回来,准星就会恢复。
4.不要一看到敌人就蹲下,记住,向下移动***口永远比向上移动容易。
5.新手在刚刚开始追求爆头时,建议平时***口向头上方一点,就像我刚刚说的,向下移动***口永远比向上移动容易。
6.养成数秒的习惯,当你向目的地移动时,你要知道,对方会比你先到或后到,后到又会晚多少等等,抢得先机。
狙击篇:
1.盲狙的运用,现在的盲狙,并不是不开镜,而是左右键同时按,这样子弹是有弹道的,近距离遭遇敌人后,把手***的准星对准敌人,同时向前高高跳起,迅速换狙,左右键一起按,这些动作都几乎是同时完成的。
2.想要在对狙中兄有成竹,可以换个服务器开小号,用鸟狙,等用熟之后,再回来用AWM,技术将会有个飞跃。
心理篇:
1.不要出现在敌人的第一打击点,比如沙漠的A小道,匪会在第一个拐角开始提高警惕,没有人的话会紧接者把***瞄准楼梯上方,然后看一下狙位,如果还没有人,他可能就已经放松了,而如果我们在C4点的箱子上防守,对方将会措手不及,我们就可以变被动为主动。
2.老鸟在进门的时候,通常会高高跳起,在空中来一个180转,大部分玩家都是右撇子,因此习惯与从右向左转,因此我们就在左边防守,那一点点的旋转时间已经够消灭他了。
第16步!!
M4A1速成大法
一.练***
1.标准配置:M4A1+沙鹰+手雷 补充:这套配置如果用好,不惧其他任何武器(包括AWP..),并且适合各种地图
2.鼠标灵敏度:15-30之间 补充:如果15,影响近距离格斗的转向能力. 如果30,影响中远距离点射稳定性(准星不易套住敌人,暴头率低)
3.买把M4,不管你死的多惨在中远距离碰到敌人都要尽量眇他的头打,近距离如果只有一个敌人你就蹲下扫射,两个以上你就平移扫射.(玩竞技模式:沙1...)
4.照以方式练习修成正果所需时间:
如果你从没玩过第一视角射击游戏:大概需要1个月左右
如果你玩过CS,但水平低下:大概半个月吧
如果你CS水平很高:1星期以内
如果你CS水平高而且悟性好:1-3天而矣!~~
二.意识的养成
1.最基本的:会看雷达会听声音,练意识(爆炸模式,比如沙2, 沙灰..)
2.上点层次:根据雷达和声音判断附近有几个敌人,哪里该跑哪里该按shift,在哪里埋包合适,在哪里守包合适,在哪里阴人(当前我方形式允许我在此阴人否?)....
比如:你(***)负责防守A平台,你从雷达上看到A门有两个点,而中门有一个叉号,这说明A门安全,敌人可能打小道,现在是你往小道扔雷的时候了,不要等你看到潜伏者再扔,那就晚了....
再比如:你(***)单人防守B点,B洞走廊无异常,但雷达显示中门外出现一个叉号,并且是被自动步***打死的(注意不是被AWP杀的),现在你要小心潜伏者从中门转B点了(可能性很大),你应该马上从门缝向中门方向观察,而不是继续盯着B洞走廊.不要等听到B门外的脚步声再行动,
因为如果是我(潜伏者)中门转B,我出中门后基本保持shift状态,直到接近B点,看到你并且有十成把握消灭你的时候我才会开***(只开一***,要的就是爆头), 很隐蔽的!!
三.训练地图的选择:
1.练***:只玩沙漠1.(近,中,远射击都能练习到) 不要玩车站和运输船,因为这2张图近距离遭遇的机会太高了,容易让你养成疯狂扫射的坏习惯,这毛病一旦养成很不好改,导致你中远距离点射能力下降.
2.练意识:以上3张竞技模式地图都不练意识
必须玩爆破模式的地图(比如沙漠2/沙漠灰..)
总结:意识往往比***法难练,***法也许1个月内能练出来,但如果你悟性差,不会找窍门,也许你1年也练不出意识.没有意识的结果就是经常被敌人从有利位置杀死(所谓的阴人),经常被敌人打屁屁..所以必须多玩沙2..爆破模式地图....
第17步!!
教你怎样去暴头
暴头你先买把M4,或者就用MP5,AK先不说,AK暴头我没把握,M4,暴头就是换准心,准心1比较好,就是中间没那个点的,然后去找人打
  暴头分3步
  1。暴头意识,………………………………
  何为暴头意识?暴头意识就是无论在什么情况下,只准瞄敌人头打,遇到敌人后第一时间瞄头,开qiang,敌人一挂你就可以少用很多HP,值得注意的是M4用1连点射时间不够,可能才点第3下自己就挂了
  3连点又影响收***,影响下一次开qiang的准确度,所以我建议你用2连点,你压***我看不错,用2连点比较好,点掉之后稍微把鼠标往下拖,压一下***,不要压过度了,然后敌人就会~!砰,脑浆直飞了
  (要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方头部最佳。
  这里注解了前面一位兄弟的文章里的几句话
  m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离***,近距离难控制。
  提示:ak。m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。
  要点:移动步伐,压***,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制
  ***法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。)
  2移动步伐:碎步移动……………………………………
  -训练:
  自己建立个房间.对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开qiang时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开qiang。
  移动距离为一个人的身体那么宽最好。
  (2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。
  -如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。
  -训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。
  3。压***:………………………………………………
  无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压***。
  -很多人一提到压***马上就想到的是扫射时的压***,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压***也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。
  -训练:注意
  第四发的时机。每次玩CF之前,对墙做5分种压***练习。坚持下来在墙上写几个字不成问题。
  4.关于m4,ak的甩***: ……………………
  当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开qiang然后把准心快速的甩向敌人的头部。
  个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开qiang。
  多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯。----方法只有一个,做更多的练习.
  意识:这里最主要的就是观看雷达. 我发现许多玩CF的朋友不注意雷达. 其实高手中雷达观测是很重要的.可以观测队友的位置,还有队友死亡时的位置.从而判断敌人的位置.
  我发现不少人有一个毛病就是在练***中***法非常厉害,无数的爆头再爆头,但是到比赛中他却杀不了人(不是指上面我所说的哈,不要误会了),我总结了一下,是因为他练***只是为了单一的去和对方比拼frag,而忽略了练***的目的是为了让自己的***更准更稳,你在练***中的开qiang方式务必要做到和你在比赛中的方式是一致的。简单的举例来说,你在练***的时候移动幅度很大,虽然让对方很难捕捉到你的人,但是在比赛的map(大道)中有多大的空间能让你来如此移动?所以要清楚的认识到自己练***是为了什么,是为了和人赌单挑还是为了提高自己在比赛中的杀人率?
  单点,一定要掌握到单点的前3发子弹别飘了,,特别注意第4发子弹会偏的,如果你不停的去适应那节奏,(因为我不知道如何用文字来表达那节奏,你们自己在地图里练,练到在很远的地方你所打出去的AK子弹的弹道都在一个点附近为止.不难做到的,只要你有耐心.当你掌握好这节奏了),就找个人来试试,其实你的准心只要瞄到对方胸部以上的位置,然后五个单点,他不死都难.千万不要认为自己把他打爆头了你也成功了,你打爆了他的头,说明你的准心上扬了,你还没完全控制住弹道.
  为了能让你的***能在比赛中派上用场,选择一下练***的地图吧.
  军需这个地图,掩体很多,如同比赛中的map那样,你要在不停的闪身移动中然后定下单点如果没有打中人的话又要继续闪动,记住,这些动作要一气呵成,不停的熟练再熟练.
  而且对方只露一个小头,你瞄准的范围很小很小的,提高你练习自己的精确度.你要做到的就是准心提前预瞄,然后闪出去,瞬间发现对方如果不在你预瞄的范围之内,第一时间做出反应,鼠标细微的做出调整,然后单点.在实战中,这种情况如同大桥里,你从地道上去,然后闪身点射楼梯口的狙,据此类推其他map里也有很多这样的情况.所要记住的就是在闪身移动的时候就要做好开qiang的心理准备了,不要发现敌人才开qiang,那样你的反应会慢一拍的,守点的CT不管注意力再集中,在遇到同等反应速度的T时,往往会比对方后开qiang,这应该是经验吧.所以看MTV时你会发现很多高手在搜点的时候会放空***.其实那是提前开qiang.
  d3补给这个地图,除了练习闪身攻击以外,如果你先占据了地理优势,就要练习自己的架点防守能力了,我玩这个map如果让我先出去把地理优势占据了的话,打死跑出来的对方的概率在80%左右,很简单的开qiang方式就是在你不动的情况下,准心放在对方头的位置,对方在过那道墙时看不见你你却能看见他,别玩赖皮穿他哦(好像CFD3补给仓库只有A点侧道的靠进前线的门(就是狙喜欢吨坑的地方)那的门框可以用子弹穿过去,就没地方能穿了),在他跑出来的瞬间单点,而且鼠标要横向移动,在移动中不要停止单点,很可能你的第一发子弹没有能打中他,但是如果你横向单点的话,在3发子弹之内弹道也会是一条直线的,当然,握紧你的鼠标,不要让它在横向移动的时候偏离了轨道.在比赛中,你中远距离架点的时候不管你是蹲着还是站着,就象这样的情况,但是你永远不知道对方到底出不出来或者多久出来,很多情况是必须横向甩***的,这时候不要一味的单点,我一般的开qiang方式是一个三连发甩***,确定粘出对方的时候马上换为单点,当单点到第二发子弹的时候他应该已经倒下了,如果你没粘出他,迅速躲开,不要让他有定位的时间,因为你还不能把弹道很好的控制住不能保证百分百的打死对方.注意力一定要集中,很可能对方也是预瞄然后提前开qiang闪出来打你的,祈祷他的第一***别打中你头吧.
  对于移动中的敌人,我AK开qiang的方式一般都是两连法或者三连法甩***,然后单点,对于一见着我就蹲下泼水的敌人,我选择一个横向移动,然后蹲下,一个两连法再跟着单点.总之,开qiang的声音应该为:哒哒~哒~哒~哒,如果手气好的,第一个两连法的时候对方已经爆头了.
18步!!
纠正你的***法误区
本文就解释下列几个问题,希望你看完这篇文章时能找到***。
  1-怎样理解人们常说的这***好准,或这***不大准
  2-被误解的点射和连射
  3-射击真正的只有两种,按住鼠标不放与一按一松的射击方式
  4-AK前三发有绝对精度怎么理解
  5-跑位问题
  现在网上关于***法,怎么打***,各种武器的使用技巧的文章很多,但是其中很多使人产生误解,产生歧意或者其文章其方法本身就存在不足之处-可能其本身就是错的。误人子弟,网上的东西一定要自己想一想,认真体会,。不可,拿来就用。也不管是否对-错。
  第一要点,***的准星与实际着弹点(怎样理解人们常说的这***好准,或这***不大准。)
  我不知道大家一般瞄人是用准星(横-竖各两个小绿条,在屏幕中心的那个,像个小十字架。)那一个部分,准星是可大可小的,射了几发子弹后,准星变大,没打一发子弹的时候是准星最好的或者准星恢复的时候,每一种***他的默认准星是不一样的。一般来说,手***的准星比较小,散弹***比较大。大家都说AK-47好用,好准,其中一个优点就有AK-47默认准星很小(比手***还小,可能是最小的),很集中。
  实际着弹点是在那-。你看着准星,做虑拟的垂直平分线,准星像不像一个十字架,实际着弹点在哪-就在垂直平分线的交点,就是这个十字架的中点,无论什么***,所有的***的实际着弹点都在这里。
  有些朋友会问了,我连打时好像不是这样啊,下面就来解释这个现像。
  第二要点,被误解的点射和连射,射击真正的只有两种,按住鼠标不放与一按一松的射击方式。
  何谓点射,何谓连射,这本来可以很容易的分清楚,但是由于网上关于讲AK的文多了,“三连发”概念一下四处泛滥,引起了一大堆三点射,点射,扫射的概念。接下来就要真正从原理讲解其所谓的“概念”(其实这些概念都是无用之点,只不过是射击两方式在具体某些方面的体现,而且这些所谓的概念大都有以偏概全,以点概面之嫌。使人产生歧意。不记也罢。)
  射击真正的只有两种,按住鼠标不放与一按一松的射击方式。这里就分清楚无论你一按一松到了多快,每秒按键多少次,都还是真正的点射-那怕已经接近或甚至超越按住鼠标不放的连射。
  第三要点,任何***一按一松的射击方式(点射)都是准的,都是毫无偏差的,打在墙上者是一个眼。任何***的按住鼠标不放(连射)的射击方式都是不准的,都是有偏差的,
  不信,你可以试试。有些朋友会说:“我好像用某些***,按住鼠标不放也很准的。”。哈哈,绝对是有偏差的,只是各种***的偏差不一。各种***的前几发,后几发,的偏差都不是一样的。像手***的偏差就很小,大家认为的沙漠之鹰就几乎没有偏差,大家看清楚了,只是几乎,大家为什么说各种手***,MP5等***很准,就是因为偏差很校而像AK-47等就偏差很大了。以上都是按住鼠标不放的情况下。,
  一按一松的射击方式都是绝对准的,实际着弹点都在垂直平分线的交点,
  AK只不过因为在价钱,威力,速度,准星等方面较其它***有优势,在一按一松的射击方式下就成了爆头王专用***,前三发有绝对精度只不过是在按住鼠标不放的情况偏差很校
  像为什么有时候觉得一按一松的射击方式也有点偏差是因为开完火后后坐力的关系使***的准星移动,而使你感觉有点偏差,记住是后坐力的关系像带瞄准镜的,有阻击模式的***,在不开瞄准镜时-后坐力很大,
  开瞄准镜时,后坐力几乎没有。按住鼠标不放都是有偏差的,有后坐力,也会有偏差的,即使是一按一松的射击方式因为开完火后后坐力的关系使***的准星移动,也会使你感觉有点偏差,
  因为后坐力而引入了压***这个概念。但压***不可喧宾夺主。在一按一松的射击方式下后坐力影响不大,不要压***。
  第四要点,因为任何***一按一松的射击方式(点射)都是准的,都是毫无偏差的,打在墙上者是一个眼。是可以把握的,是可以掌握的任何***的按住鼠标不放(连射)的射击方式都是不准的,都是有偏差的,都是不容易掌握的。所以请在战斗中以一按一松的射击方式为主,养成这种习惯。不及连射的速度可以在按键速度上弥补。
19步!!
幽灵模式菜鸟鬼实用技巧
玩了很长时间幽灵模式,基本都用潜伏,一点点熟悉领悟,绝对谈不上高手,但不犯愁杀不到保卫,下面把我自认为的一些经验技巧和大家分享下,如有不准确欢迎指正. 第一,先要熟悉游戏规则,潜伏静止不动的时候是隐身的,但这不代表子弹打不到你,你很可能被保卫随意的射击击中,这个不要大惊小怪.而且你被击中的时候你的位置会暴露,所以当你中了一***后不要寄希望于保卫没发现你,尽快逃跑是好的选择. 第二,你要熟悉地图,否则你很有可能在不正确的时间跑到保卫的防御位置上,盲目的跑位对杀敌和自保都是没好处的,目前的地图有研究所,遗址,狼穴三个地图,熟悉起来不会费很大力气,相信熟悉后对你会有很大帮助. 第三,运动中的保卫往往比不动的好杀,但很少有保卫沿着直线头也不回的跑,所以敌人如果在你前面比较远建议不要追,如果两个或者以上的敌人从你身边通过,放过前面的从最后一个开始杀,前面的保卫考虑到后面还有别人一般很少回头,所以你往往会一次杀几个.另外如果你埋伏的附近就有敌人,而且他的位置不是很靠近你,不方便冲过去杀掉的话,那你要有耐心,等他视角转到别的地方,或者他换子弹的时候,要抓住机会. 第四,要练好刀法,右键是重刀,用它扎在脑袋上是一击致命的,如果不确定你是否能扎在脑袋上,在重刀后马上按左键补个轻刀是好办法.切记不要看到人紧张的两个键一起按,那样出的是轻刀,砍在脑袋上也不会秒杀,如果砍在身上可能3刀都杀不死人,这个时候保卫很可能已经把你击毙了. 第五,有时间的时候练练李跳,蹲别松手,第一跳是S马上接空格,落地的瞬间按空格,跳起来在按S,之后一直是空格→S,连好了能一直隐身移动.当然蹲着前跳也可以隐身,不过只能一下一下的跳,不能连.蹲着一下一下的慢走也能隐身移动,不过特慢,在接近很近的目标时可以用. 第六,保卫只要不用**,在你不动的时候他看不到你,但是很多会听声音的高手能听到你的呼吸声,并精确判断你的位置.不过别紧张,他们只在离你在15步之内才能听的到你的呼吸,而且除顶尖高手,大多数在10步之内才能听到并且判断,这么近的距离,潜伏依靠速度和准确的刀法冲上去也很容易抢杀对方,不过我还是觉得方便的话逃跑是好主意.如果你看到有保卫不射击的慢慢的向你的方向走来,八成他是能听呼吸的,这时候要杀要跑你要早做决定. 第七,拿不好C4的朋友最好不要轻易拿,先学学别人怎么拿的,省得做害群之马.如果你拿了C4最好不要着急冲,先观察下小地图上同伴的跑位,听听大家的无线电呼唤,避开保卫的防御重点,快速移动到安放位置,只要还有别人到位了就可以按放了,别迟迟不下包,那样可能造成最后同伴都挂了下包也没人看包的局面.另外看包是以杀死拆包的保卫为目的,不过怎么杀要看情况而定,有时候先把掩护的保卫解决掉局面会更好.(另外说下,拿C4正常状况下不要走管道水道一类的地方,如果掉了重拾难度会非常大) 第八,不要轻易就在地图里乱转,要利用好自己的优势,伏击是不错的选择,也别总在固定的地点伏击,适当换换地方. 第九,从高处跳下落地瞬间按空格,时机把握的好是不掉血的,不过你的速度会降下来,所以你要是抢位置的话最好别吝惜那点血.例如,研究所上跳下来,正常落地是11点血,如果你是想抢A外侧房间的位置,你按空格后耽误的1秒,如果保卫正常跑的话正好会看见你,那你损失的可能是100点血. 第十,这条有点没素质,就是你发现保卫用**,尽量用合理的能打动其他保卫的语言劝他们把**踢掉,如果他们没有一个有素质的,那你就狠狠的骂他们吧,不要自己退出,自己退了会有损失的,如果是被别人踢出去了则没有,就算没人踢你至少你嘴上过瘾了,另外让那些卑鄙的保卫在拿肮脏的经验时付出代价. 要说的基本上都在这里了,能力所限有很多不足,欢迎大家批评指正.本人辽宁网通二,有***不用刀
第20步!!
话说CF阴人的王者之***
相信大家在玩CF中对阴人深有体会吧   在大家心目中的阴人妙法,是什么呢?单单只是有耐心和找点好就可以么?   不那是绝对不行的,***支的选择是关键的。   在大家心目中什么***是阴人的最嘉的***支是么?是M4A1-A么?是M4A1?还是XM8?   也许大家一致会认为M4A1-A这把带有消声的***子是阴人最嘉的选择,可是你们大家想过没,在真真的比赛中,声音已经代表不了什么了,大家都有一种直觉的存在,可能就是古人所说的:一朝被蛇咬十年怕井绳吧。所以大家在过点的时候都会习惯性的对那些点初步的观察   那时候就显现出选***的关键,象M4A1-A本来就属于那种长型的步***,加上了消声器以后***身的长度更是,试问哪个墙角,哪个箱子可以把***身完全的藏起来呢。有人可能有一种方法就是把***口对着墙身,试问这样阴人还有效果么?阴人最讲究的就是机会,快,在对手还没反映过来的时候速度解决换点,要不然很有可能会被闻讯赶来的敌人干掉,这样一换一阴人还有意识么?   在这里以我个人的意见,向大家推荐一把阴人的王者之***MP5,可能大家对这把***都很熟悉吧,不管CS,CF,还是突袭,这把***都的到了保存。   这把***大家可能比我更熟悉,它的特点就是,轻,子弹的射速弥补了***支威力上的差异,   但是这点在阴人方面的到了很好的发挥,   MP5的***身很短,基本上只要可以躲人的地方都可以藏的下,只要别人不是看到你进去那个点~只是粗略的看了下的话绝对不可能发现你的存在,   MP5虽然说威力上比不上别的***~可是打头的话和别的***都是一样的,一***搞定,所以它的速度就成为了绝对的优点,在加上近距离射击MP5本来就存在很大的优势。   我个人实验过,在同一个点2名相差6步两两掩护前进的组合用的是M4A1-A我可以同时干掉两人的可能性为百分之50。因为不管哪把步***在连扫3发以上都会飘,所以想要解决后面来的那个就很难。   在就是用MP5,MP5的可能性就提高到百分之80以上,因为MP5有个特点吸人,只要被它连扫吸到的话基本是跑不掉的,相信大家都很清楚。第一个出来的人完全可以暴头,尾随过来的那个要不利用MP5的轻速度换点,要么就是正面扫射,吸死他。   所以现在在所有***支中我认为MP5才是当之无愧的‘阴人王’   本来第一次发稿不会截图大家谅解,希望大家踊跃的发表自己的看法,在一起讨论游戏才有趣。谢谢
21步!!!
纵论CF刀法3招7式
  刀者,必临危不乱,从容不迫,攻其不备,出其不意,遇敌不变,从若不惊~本人纵横反恐近十年,对刀有独特的嗜好,自认很少败场,不敢说刀工深厚,还算对刀颇有所解。   经过CF的多方面探讨,实验本人悟出一套刀法,1是心法(攻击),2是步伐,简单的归纳为3招7式!   不可能面面俱到,如有什么不对的地方,还希望大家批评指出大家共同探讨   第一招,横刀立马(轻刀)
轻刀是横向的,轻刀的有效攻击距离比重刀要远0.5倍左右,轻刀快粘人在某些地方可以起到'一夫当关'的效果.
  第二招,手起刀落(重刀)
讲究时机距离角度,主要要注意的就是距离,重刀快,准,狠,一刀毙命.
  第三招,飞刀问斩(飞刀)
利用直线连跳的快速让敌人从视觉上产生时间差,从而正面一刀爆头.   第1式,单刀直入,与对手直接对视时,直接冲过去,蹲下重刀,必死无疑.
  第2式,出奇不意,先按Z字步走动,瞄准对手的头部,反手从他左或右滑过.
  第3式,抽刀断水,飞刀(幽灵可用),你直接在跳的时候,到一定距离用重刀,必暴头!
  第4式,知己知彼,走O步,就是在原地转圈(不是鼠标在转,要人在转圈.),你O步时一点一点的向前移动,而别人以为你在转圈,转的时候到前面时要按重刀.
  第5式,攻其不备,反刀,反击技术,这是为了吸引敌人,你向前重刀,人家以为你不会还手,其实你就往后跳,人家就不断的追着你(其实你只要狂向后跳人家就会追过来).这是一种心理反应这时人家只要追到你,你是时候改用重刀瞄准他的脑袋还击了!
  第6式,笑里藏刀,玩刀切记不要一被近身后步伐刀法全乱了.心静的刀才够冷。
  第7式,一刀了断,也是最霸的刀法.就是向前跳起后不出重刀,等快落地时继续向前冲出+重刀,攻击距离超远,即使没砍到人你继续向前冲小刀.   其实世上根本就没有最强的刀法,只不过对付不同的人要用不同的战术,所以必须懂多套刀术技巧,强化个人技术实力.才能遇敌不变!
  敌动我静,敌静我动,正面面对,出刀后退(出刀和后退同时按,掌握好出刀和敌人距离的时机)。
  一要心静,二要步伐诡异,三要控制空间差,四要技巧结合..五要知自知彼观察血量.能控制好的话,又一高手诞生了.
  人刀合一,轻重结合,灵活转变,抓住时机,出其不意,攻其不备,才能做到手起刀落人抬走。
22步!!!
详解狙击之意识篇 文:Lowsky 前几天发了一篇帖子叫《玩狙击不仅仅是靠技术》其中写到了狙击手的意识,今天我来详细解说一下狙击手对战时的意识。〔注:没有看过的朋友自己去找那篇文章来看〕 在我看来意识也就分为整体和局部,在一场战斗中也分为三个部分:开局、中场、结束。它们之间是相互关联的。 先说开局,每张地图都有狙击手的位置,而战场上第一声***响或者说最先死的也是狙击手〔那种被狙击手开场就杀的人不算,他们运气不好〕在开场的整体意识中,也就是以击杀对方狙击手为目的,以减少己方步***在中场时面对对方狙击手造成伤亡。就以沙2为例:中门就是狙击手的第一战场,狙击手在面对狙击手时,你所用的技巧又属于局部意识的范围了。首先站好位肯定对自己来说是有利的,你可以以静制动,而对方狙击手就有点被动,他自己就要考虑用什么技巧来击杀你,用闪狙、跳狙、还是什么。个人认为第一***用闪狙、第二***用跳狙,不要考虑第三***。另外还要自己注意一点记住对方狙击手用***的习惯,这点很重要这样可以帮助你用有效的技巧来击杀对方。 也就是在这段时间,我想双方步***也已经到位,个别甚至还发生了遭遇战了。战斗也随之进入中场,也就是白热化阶段了。此时在整体意识中来说就是以消灭对方的有生力量为主。狙击手要做的就是协同大部队的进攻或者防御。如何有效的协同大部队呢?我个人认为一就是和大部队一同进攻,二就是自己预计战场形式在有效地点狙击对方的步***手。此时战斗又转入局部意识了,你可能面对1、2个甚至更多个步***手,你要怎么样对付他们,用什么样的技巧,首先肯定是定点狙,然后就是闪狙,最后就是跳狙,如果都还有人近身的话,呵呵,你那优秀的手***技术就可以完美的发挥,暴头,暴对方步***的头。要知道每个优秀的狙击手,手***的技术也一定是一流的。CF中个人觉得盲狙准确度不高。 当大规模的混战结束,剩下的也就是等待胜利了,此时一个优秀的狙击手,都会换成小手***去寻找那些躲藏起来的漏网之鱼吧!呵呵!为自己在添点战绩有何不可啊!哈哈! 最后总结这篇帖子,写得实在是不顺心啊,个人比较倾向于意识流狙击手,相对于技术流来说,优秀的意识可以保证你的战绩高高挂起。写这种东西在逻辑上实在不好控制,修改了三次也只能是很简略啊!意识这东西还是要大量的经验和血的教训才能掌握。另外希望大家看过后感觉好的捧捧场,感觉不好的请说出你的经验让我们也一起分享下。 下篇《狙击手详解之习惯篇》
23步!!!
新手玩--运输船TD 作为一个刚入门的新手,运输船TD这张图很适合大家升级。此图比较小,结构也不复杂,是我们的练手图之一。 简单的向大家介绍这张图:潜伏者和保卫者(就是升级版的***和匪徒)出现的地图的相对立面,中间隔着N个大型集装箱;两边是暗道,可以偷偷的从地下穿越战场到对手家门口来个偷袭;在暗道出口的上方是地图上兵家必争的2个高地,这两个高点是战局的关键地带,经常狙击手和***法比较好的同学喜欢站在上面偷瞄下面同学的 。除了这2个高点之外就是各自家门口的由3~4个箱子堆积起来的小高点了。占据此图的3个高点可以掌握战局,掩护队友rush。 第一要说的是门口的小高点,如果你手拿M4A1系列或AWP的精准步***的话。完全可以在开局快速的占领这个地方给予刚刚露头的敌人致命一击 。大家都知道M4A1威力一般但准确性极高爆头很容易的(我试过在本人状态良好的情况下打出过4星,30发子弹杀死4人其中有2人被爆头)完全可以和AWP相抗衡,而且还可以穿人。 如果你喜欢打侧翼的话要小心对面的火力分布,在快半场的位置两边各有一个***的小木箱(不少同学喜欢躲在这里阴人)只要你跳一下,可以观察到对面是否有人和木箱底下有没有人,快速的做出反应。更要切记你喜欢走侧翼,别人同样也喜欢走,所以不要每杀完一个人就要换弹匣,不但浪费时间,打乱进攻的节奏还说不定突然面前闪出一人。只要有10发子弹以上不必换(如果你***法很烂就另说了)。虽然边上掩体很多,但还是有一个侧身位的空隙,***法好的狙击手和意识好的M4A1可以秒你的,特别是M4A1穿墙的效果很明显。 再说说暗道,在出生地都有一条通往对手家门口的地道不少同学喜欢暗度陈仓搞偷袭但不要忘记风险是很打的,还记得前面提到过的门口小高点吗?手拿手***和刀子可以从门口的几个箱子上面快速的跳进对手家里的暗道口,别人也会给你一个惊喜。还有就是不要没事蹲在暗道口,站在门口高点第一个小黄箱子上面久可以清楚的看到你露出的半个小脑袋,爆头可以赚很多分的。再说有经验的人每次从自己家出来,都要瞄一小 暗道口,看看是否有人埋伏在此,所以说除非你能顺利登上暗道口上面的高点,要么就不要在道口停留太多时间。因为M4A1系列步***很长,容易暴露你的位置。如果你上了本图的最高点,全图的风景都在你脚下,该干什么就不用我说了吧? 地面上,自己家门口出来向左走几步就到了‘直线死亡距离’虽然半场两边有很多小箱子但中间却空荡荡的,没有哪个白痴愿意站在中间背人打成筛子。如果没能成功拿下高点,狙击手喜欢在这里捡便宜。所以啊尽量别走中间这个位置,要是必须走的话,建议跳过去,成活率还能大些。 都还记得自己门口有2个高大的箱子吧?当你没血的时候最好别躲在这里,很少有冒失鬼大咧咧的冲到你家门口找事,有经验的人可以仍个手雷过来看看你死没死,没死?再过来补几***。红血了要么冲上去和敌人拼了(早死早超生)要么回家走暗道。(我也曾经一颗手雷炸死3个人,简称——炸尸) 基本上这张图分析完了,剩下的就是你的技术和意识了,还有熟悉你手里***械。我之用过M4A1系列和AWP狙击***自己谈下感想:M4A1系列准性不错威力一般,如果对手没穿防弹衣,6发左右的子弹完全可以杀死他(如果你没打在他身上就需要更多)因为准性很好,要是你对自己的***法自信,可以把它当狙击***使,爆头很easy的事情。而且还可以穿墙,发现对面箱子后面露出半截***管?对着箱子突突吧。AWP可以说拥有cs1.6的开镜手感和cs1.5的BuG。什么BuG?当然是甩狙了。 说说这张图的BuG吧,例如对手躲在前面的一个箱子后面,但他不小心露出一小截***管,但你的分辨率很低,没看到,没事。如果你用***指着那里,你就会看到红色的对手的名字。明白我的意思了吧?暗道里面的BuG:***的长度是一定的,要是你在暗道里***口对着外面的小广场,外面的人可以看见你拿***的左手,你可以杀外面的人,外面的人一样可以杀你。还有在潜伏者家门口左边暗道口外面的小墙角,一个手雷可以把你炸到墙里面去,这样你可以杀人,但别人不注意看是发现不了你的。在小广场耶有个绿色的大箱子,手雷可以炸到里面去,不过后果是别人杀你,你看不见一个人。因为你被活活的装到箱子里面了。只露出半截***管,被人痛栽。 最后说说***械和装备的BuG:道具商城里面的买的***Scar和ak的改进系列,威力可以和AWP相抗衡,只可惜要用钱买。简单点说就是--变态版的冲锋***式的AWP,多么恐怖可以想象。防弹衣(还记得有个家伙的样子像比我多穿了层棉袄,我给了他半梭子子弹才倒下,偶XX)还有很多不平衡的地方据不一一说明了。国产游戏的通病————有钱的才是大爷! 我是从25号下午开始玩的,现在是下士5级累计杀人数2864 ; 死忘记了;几率1.8左右;爆头人数好像是541. 在27号上午:杀126死51 杀/死2.471 爆头51.嘿嘿今天的成绩偶很满意。
24步!!
关于沙漠灰匪徒攻击路线
沙漠灰 是比赛 经常玩的图
对于 警的防守很多防守法。
本人 就谈谈 匪的 进攻路线吧。
中路 就是匪徒的出生地 1名强阻人员 中路匪徒阻击地方2点 1个高处1个低 建议不光在1个中路处阻,
剩下的7名 同志 可分开 4A大 3A小 ,这中间 小道的兄弟 注意地图不能冲的太快 看A大冲上后 再冲A平 照
顾A大冲上来的 兄弟。当下包成功后,中路阻击的 注意队友死亡情况 若A大 队友死亡 那么就需要帮A小的队友看好A门防止 背后偷袭。看能否回天。
中路阻击也是很有挑战的。
所以小道 看小地图 中中路阻击死亡 则需小心中路阻击 不能傻乎乎的冲A平
一般来说 都使用方案1 因为打B话 毕竟的洞口太小 6--8个人 冲B 的话堵在洞口 不小心就全军覆没
方案2是在1方案已经打过好几次的情况下 对方已对A采取强烈防御时 使用
方案2就是 拿包 的人 队友全军速度冲B下包 然后防守 中 + B洞 反扑上来的 保卫
上2方案 前提是 速度 团结
小弟 初次发帖 如错误 或建议出 欢迎大家提出回帖
小弟 网通 北3 __、莫念。A 所属战队 A 核心区域
希望同区有志之士 加入战队
25步!!!
个人经验
***支我不介绍 战术我也不介绍 我只介绍下我个人的一点打死亡模式的经验
死亡模式 选择***支 那还用想冲锋被 人多 不愁到他家没人 我介绍下自己吧
AK47 沙漠之鹰 闪 呵呵 当然少不了刀了 今天我忽悠下 闪后收麦子的一些技巧 首先我们哪冲锋冲到对方门前面 担心被狙到 担心什么 有人狙门你跳窗户啊 我给你算笔帐 我只要冲到他家
最少能杀4到20人 我曾经自己在他家杀了21个人打光了4把***的子弹当然检他们3把 也就是说只要你4把之
内从过去就是合算的 现在我们在对方家门口 入题了 当然撇闪了 我讲下闪后怎么收麦子 首先杀那些没有被闪到的 再就是杀障碍物后的 然后杀远处的 最后杀被完全闪的 这个要注意时间估计10
秒左右 如果你 的生命受到威胁 那就杀你最近的 保证自己赚一个 呵呵我就喜欢闪后上去收麦子
我自己评论下自己的火线风格 我喜欢死亡模式我经常冲到对方复活地 我打就打到底打到没子弹 无论是否
能打过对方我都要打 打得过要打打不过也要打 在有些情况下 即使是敌众我寡 也要利用当前的条件战胜敌
人 就是战胜不了敌人 也要在牺牲之前重创敌人 这才是我火线的本色 这就是我火线的气质
26步!!!
***法的真正奥义·
先自我介绍一下 本人CS***龄7年 水平大概是半职业吧 因为工作学业所以该玩CF娱乐 刚刚看了看论坛上的东西 有不少关于***法的心得 但是看了看都没说到点子上 在下不才 就把我的的心得跟大家分享一下 首先呢 说起CF这款主视角FPS射击游戏 技术方面无外乎 战术 意识 ***法 还有就是团队的配合 ***法只是战术的保障 使意识能更好的体现 所以之前先提醒各位战友一下 别走了弯路
好了 言归正传 ***法的标准呢 分为: 定位 弹道控制 步伐 开qiang节奏 预瞄 1.定位:定位就是控制鼠标从一点精确快速的移动到另外一点 距离不限 且务必精确快速 精确是要精确到点 而且你甩的越快速敌人移动的距离就越小 也就更容易命中 怎么知道自己定位准不准呢 很简单 找一个箱子 然后距离它中距离(最好是拿狙击)然后瞄它的一个角 迅速向另一个角甩过去并开qiang 看看是不是正好打在角上 切记 务必精确到点 然后以此类推 挨个角打 如果打一个箱子比较熟练了 那就打两个相隔不远的箱子 ******都中角的话 定位就基本过关了
2 弹道控制:CF中你打没打到人 不是取决于你瞄没瞄到人 而是取决于实际着弹点 准星起的只是辅助控制着弹点的作用 每种***都有没种***的脾气 单点是一种弹道 3连发是一种弹道 短扫是一种 而泼水又是一种 这些都需要自己去慢慢体会 什么时候该往下压 该压多少 什么时候该晃晃鼠标让子弹成为一个小面打出去 提高爆头率 CS的SK神将HEATON曾说过 :“当你完全掌握压***时 对手就已经死了” 说的就是弹道控制的重要性
3 步伐:遇到多人时 迅速调整自己的位置 尽量让敌人在一条直线上 这是一种。 另一种说白了就是急停 急停分为双反向急停 和单反向急停。在CF中 移动中射击弹道是很漂的 这个相信大家都知道
前后移动是最漂 左右移动能好一些 但是也漂。子弹不在你的控制范围内 你准星瞄的再准 又有什么用呢?其实这个概念是和CF中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。当你在CF中急速奔跑的时候,如果突然松手,那么你不会立刻原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段距离,然后才能完全静止。在滑出的这一段距离过程中,如果你开qiang,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼***,移动中的人显然要吃亏的多。那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中突然做到停止,立定,再开qiang呢?很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下来,并立刻呈静止状态。那么在放开“W”键的轻同时按一下“D”键就可以了。横移时鼠标也在移动,但是这种移动是很平稳的,是匀速的,闪***,移甩都是***法与步法的配合。因此好的步法不仅可以躲避敌人的子弹,而且可以有效的辅助射击。话虽这么说,但要想彻彻底底的做到移动中,完全静止。那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很关键的因素。因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。建议职业玩家购买一款USB接口的键盘,因为USB键盘一般灵敏度都比较高,能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。比如明基海贝 和DELL的8115或8135。因为一般网吧里带的键盘和专业的USB键盘根本没法比。 举个USB好键盘的实战技巧例子:如果有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。都可以做到轻松自如。而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。
这是单反急停。
双反急停:当你向左移动的时候 遇到敌人 这时你的按键顺序是这样的 先松开A 按D 按住D的同时再按住A 此法的优点是绝对的稳 但稍微慢了一点点 更适合远距离。
急停说起来简单 但练习起来真的很难 比前两个要难的多的多
鄙人炼了半年 才算能熟练自如的用在比赛当中。手指都炼抽筋了 呵呵
4 开qiang节奏:点射: 单点(这里所指的单点不是慢慢地点,而是快速的连续点,向u 那样),二连发,三连发 通常是4,5连点一组 跑动 等后坐力恢复 急停 再点。
连射:以5连发和六连发为主。压***技术非常重要
需要注意的是 连射时 子弹的节奏一定要控制住 想连射6发就绝对不会5发或7发 想单点30发就绝对不会出现连射
5 预瞄:第一点就是:在每个拐角处或敌人可能出来的地方将准心瞄至可能出来的地方。也就是说头脑里始终有着假想敌。预位做的好不好是高手和菜鸟的主要区别之一。做好预位最重要的是调整好鼠标的横轴,这要求平常有意识地记忆一些参照物,例如墙壁上的纹路,护栏之类的
第二点:不要把准星准贴在障碍物边线上 因为人的反应是有限的 (正常是0.2秒)不可能第一时间就打到敌人 所以根据自己的开qiang速度 移开障碍物多少距离 会对你的命中率有很大帮助
第三点:闪***:在移出掩体时准心与目标重叠的那一刹那开火,然后迅速闪回掩体。对方蹲点时常用。这里有个发***时机问题,因为人有个反应速度问题,因此开qiang要有个提前量,等准心到目标身上时在开qiang肯定是打不中的。
第四点:也是最难的一点 就是比方说DUST2 你从小道上去 估计A平台狙点会有人这时你闪出去你的准心不需要甩***就要正好落到他身上或头上 这时你一个急停你开qiang 当时就秒杀 估计他死都不知道怎么死的。虽然看起来和第三点很象 ,但因为那是看见了敌人后才躲回去再闪***出来打所以难度便差了许多。要做到这点必须对地图充分的理解和熟悉 真的是很难。
最后呢 要说一点 如果你真想成为一个***神的话 有一个好的鼠标和鼠标垫是必须的 而且鼠标要去加速度 这样才能更好的瞄准 更好的射击 鼠标推荐ie3啦 这个不用说了鼠标垫嘛 喜欢布的推荐 RAZER的螳螂 硬的就推荐SS 或4D吧
好了 说了这么多 累死了 希望大家能有所收获或启发吧
(咬嘴嘴)
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2008-8-27 中尉
发表于 2008-8-4 18:14
| o(∩_∩)o...(*^__^*)鼎鼎鼎~~~~~~~~~~~~~
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在战争年代的主人公们选择了成立一个冒险的组织,去窃取任何国家的秘密文件和军事机密,以及炸毁重要基地,他们就是为了去阻止战争的发生。每一部即是一次冒险,有点007的味道,不过是在游戏的背景上的。他们去冒险的地方就是我喜欢的一个火线的地图,非常好玩,适合消遣的小说,期待您的支持和推荐!
第一部 地下研究所
第一章 任务 “我,威尔&am #8226;怀特,A国L城居民,庄严宣誓我将加入L城斯沃特7军,斯坦利中尉麾下由哈维上士领导的第三分队,成为光荣的斯沃特组织成员,誓死保卫L城的稳定,永远服从上级正确的命令!” 当我站在中尉和上士面前说出上面的一段

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