国服wlk国服4.1盗贼pvpp天赋战斗贼好还是毁伤好

Ming:大灾变盗贼 预备毁伤将会一统天下
Ming:大灾变盗贼 预备毁伤将会一统天下
日期:2010年05月26日 10:49
来源:WOM
作者:MING
战斗天赋的PVP改动:
  51点天赋专精提供额外的8%物理伤害,8%急速,20%加星技能的伤害。问题是,战斗系的最大缺点是对付重甲目标很吃力,但这些专精对此毫无帮助。
强化恢复
– 恢复技能每跳多恢复2%的总生命,配合快速恢复后十分强大。
强化皮革
– 增加50%的护甲……战斗系已经有很不错的物理免伤了(高闪避/招架,昏迷时30%减伤),这个天赋看起来没啥用。
强健恢复
– 恢复生效时,8%的额外减伤。难道暴雪想让战斗贼在小副本里面抗怪吗?让我们拭目以待。
  我相信战斗天赋还远远没完工,但目前看起来非常之弱。杀戮盛宴需要一个铭文配合,像骑士的复仇之盾一样,改成装上铭文后只对单体生效。
敏锐系天赋PVP改动:
  51 点天赋专精提供8%物理伤害,20%终结技伤害,24%破甲。暴雪应该移除软破甲的上限,不然这个效果将会大打折扣。无论对方有多少护甲,都应该直接减去24%,否则敏锐系将很难与刺杀系抗衡。
  敏锐天赋的最大问题是,最好的天赋全部集中在前23点。当盗贼不再需要欺诈大师和察觉应付内战后,我们多了很多选择,可以更好地完善毁伤/预备配点;但深入下去后,敏锐系还是和以往一样臃肿……希望暴雪能够再让它瘦瘦身。
  匕首专精:恶意,刺杀天赋加成的基础上再加5%爆?看上去很美!
  伺机而动:3点,30%伤害,噢也!
  盗贼的荣耀:现在为整个团队提供5%物爆!问题是,现在只有团队成员造成了物理爆击后,才会给你加连击点,冷却也改成了4秒。换句话说,比起盗贼/法系队,这个天赋远远更适用于盗贼菜刀队。
  鲜血飞溅/出血 – 每个天赋加30%流血伤害,配上天赋树的20%终结技伤害,希望暴雪可以加强割裂的成长性,这样这个技能就真正有价值了!
  嗜血血脉 – 如果目标受到割裂/绞喉的流血效果影响,增加你6%的全伤。看起来很美,但是仍然无法左右战局。
  锯齿利刃 – 使用剔骨时,每个连击点有12%的几率刷新割裂的持续时间(按照最大持续时间计算)。想法不错,但为什么要加入随机因素呢?5星剔骨才只有60%的机会刷新,还是很不靠谱。
  敏锐天赋又一次受制于它的臃肿,如果想要加满出血/流血天赋,我必须投入59点!如果我要打背刺,那还得加打劫。就目前的情况来看,毁伤/预备将重新一统江湖。 更多魔兽世界资讯

参考资料

 

随机推荐